第一篇:適合小學(xué)生體育課運(yùn)動的小游戲
1、籃球傳遞
規(guī)則:分組站成兩排 各排一個(gè)籃球 從第一個(gè)人開始 做傳球游戲
頭上--襠下--頭上--襠下-----速度最快的為勝
------------------
2、喊數(shù)抱團(tuán)
[目 的] 集中注意力,發(fā)展反應(yīng)能力
[準(zhǔn) 備] 空地一塊。
[方 法] 學(xué)生沿圓圈跑步或做行進(jìn)間操,教師突然喊出一個(gè)數(shù)字“2個(gè)”、“3個(gè)”、“4個(gè)”……。學(xué)生聽到數(shù)字后,立即與臨近的同伴按所喊出的數(shù)字抱成一團(tuán)。最后剩下沒有抱團(tuán)的人表演節(jié)目。
[規(guī) 則] 不得用推、拉等動作擠出已抱團(tuán)的人
------------------
3、大魚網(wǎng)
游戲目的:發(fā)展學(xué)生靈敏等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力。培養(yǎng)同學(xué)間團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。
游戲方法:在場地上畫出一定范圍作“池塘”,由4-6名學(xué)生做“捕魚人”,其余學(xué)生做“魚”,分散在“池塘”里。教師發(fā)令后,“捕魚人”進(jìn)入“池塘”手拉手做成網(wǎng)捕“魚”
被圍住的“魚”就算被捕捉了。被捕捉的學(xué)生立即與“捕魚人”拉手起來捕捉其它的“魚”,直到把所有的“魚”全捕完,或剩少數(shù)“魚”為止。
游戲規(guī)則:
①“魚”不能跑出“池塘”,否則算被捉住。
②“魚”被圍不能用力沖破網(wǎng)逃跑,但要趁機(jī)從空隙中鉆出去。③“捕魚人”只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人
------------------
4、迎面接力賽
[目 的] 發(fā)展速度,培養(yǎng)集體主義精神。
[準(zhǔn) 備] 場地一塊,球若干。
[方 法] 將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊(duì)站立,一組排頭持球站在起跑線后。教師發(fā)令后,排頭迅速起跑,將球交給本隊(duì)另一組排頭,然后站到排尾,依次進(jìn)行,每人都跑完一次,先跑完的隊(duì)為優(yōu)勝。
[規(guī) 則] 接球時(shí)不得越出限制線。球必須交到手中,不得拋接,掉球時(shí)由本人拾起
------------------
5、蛇 戰(zhàn)
[目 的] 發(fā)展靈敏素質(zhì)。
[準(zhǔn) 備] 根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。
[方 法] 每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。
游戲開始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。
[規(guī) 則] 被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無效。
------------------
6、排頭抓排尾
[目 的] 提高靈活性和奔跑能力。
[方 法] 學(xué)生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛后,排頭要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。
[規(guī) 則] 隊(duì)伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時(shí),即換人做排頭和排尾,重新開始游戲
------------------
第二篇:小學(xué)生體育課室內(nèi)小游戲
小學(xué)生體育課室內(nèi)小游戲 游戲一:乒乓球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。
游戲二:碰球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球
2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。游戲三:大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)??梢酝妗肮俅蛘J(rèn)賊”,就是在四張紙上分別寫上抓一張,抓到“認(rèn)”的要猜出誰是抓到打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認(rèn)錯(cuò)了,那每一個(gè)人都打人兩下。還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個(gè)人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個(gè)人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過是游戲而已,別太認(rèn)真了)以測出你的反應(yīng)能力。
1、張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)
主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學(xué)生上場。如主持人給一人一個(gè)圓和一個(gè)長條圖形,請他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進(jìn)行發(fā)散性思維,盡可能多地說出這兩個(gè)圖形可組合成哪些東西直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條蒼蠅拍……游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。
2、猜成語(培養(yǎng)判斷能力)7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體(所碰的球必須是本組有的”。以次循環(huán)反復(fù)。
7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“小西瓜”,雙手必須比
“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大
“官”,“打”,“認(rèn)”,“賊”,然后四個(gè)人每人“官”的人來下令輕打還是重,不過可
。例如圓和長條成垂、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、”以次循環(huán)反復(fù)?!百\”的,如果認(rèn)對了就由抓到
這個(gè)游戲可由一個(gè)小組表演讓大家猜,也可以兩個(gè)小組采取對抗的形式進(jìn)行。先由一個(gè)小組的成員用啞劇表演一個(gè)成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過來。這是什么?九死一生。最后評價(jià)一下了一會兒有一人掙扎著爬了起,哪個(gè)小組的表演出色、誰猜的猜中率高。
3、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)
主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊(duì),4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長哪組為勝。
4、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德)
邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見字坐下,聽到“坐(包括錯(cuò)一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個(gè)文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時(shí),過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!心里很不高興,賭氣說:系,你坐吧,我不坐。愿站在你旁邊了!“的心里很不是滋味,他覺得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個(gè)座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!
5、叫號接龍(培養(yǎng)思維能力)
把學(xué)生等分成四個(gè)小組“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號并要求寫隨意,實(shí)在寫不出,寫第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號接龍》,進(jìn)而再增加難度。
6、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩悟空三打白骨精!”0度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動作。造型動作有三種:在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。×……”有節(jié)奏地?cái)?shù)數(shù)(擊掌),乙組的”老奶奶聽了笑笑說:“。接著
。游戲開始后兩人一塊唱“
12、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。“站”“哥“沒關(guān)“夏”、“秋”、個(gè)字,內(nèi)容……:“孫
3、“1、2、3、”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅(jiān)持
“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做
”小明挨了批評,“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:你真不懂禮貌,我再也不這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明”,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫“春”、個(gè)字,被叫到的學(xué)生上來接著各自的龍頭字寫ד我不會”也行,由下面的同伴提示也可以,再叫號換人連下去
。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)精”字時(shí),必須同時(shí)做18、抬起左膝,右手反掌心
7、.鉤肘站立(培養(yǎng)合作能力)
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。
8、占領(lǐng)陣地(培養(yǎng)解決問題的能力)
每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
9、翹板接毽
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
10、裝卸木材
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備 30厘米 長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
11、小雞出殼
在地上分散布置若干張大廢報(bào)紙,給四名參賽者每人發(fā)一支記號筆。主持人發(fā)令后,參賽者先在一張報(bào)紙上畫一個(gè)大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個(gè)口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),孵出小雞多者為勝。
12:猜領(lǐng)頭人
1.游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演
2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。
13:傳秘密口令
1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。
2.游戲要求:各小組悄聲傳口時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。
14:畫足球場地
1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的足球場最先畫好。
2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
15:抗洪搶險(xiǎn)
1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊(duì)站好教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的組第二位學(xué)生的書包后站到最后行,將書包擺成一疊。
2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書包時(shí)要像抗洪搶險(xiǎn)哪樣嚴(yán)肅認(rèn)真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。【傳球】
游戲目的:體會雙贏 人數(shù):20人 時(shí)間:20分鐘 道具:皮球一個(gè) 操作規(guī)則:
1、分成4-5個(gè)小組,所有小組圍成一個(gè)大圓圈
2、然后將一個(gè)小球交給第一隊(duì)第一名隊(duì)員,要求小球必須傳過每一個(gè)人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時(shí)間內(nèi)必須傳完
3、當(dāng)規(guī)定時(shí)間到了,若沒有完成俯臥撐等)。
4、游戲進(jìn)行第二輪。注意事項(xiàng):
1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時(shí)間傳
2、在第二輪中,有的隊(duì)可能故意放慢節(jié)奏輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊(duì)并不可取,這是隨機(jī)的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊(duì)員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點(diǎn)開始,并在開始前打好預(yù)防針。
5圈。
5圈,則小球在哪組隊(duì)員手中“江堤險(xiǎn)處”,然后跑回本組手擊本,該組全體就受罰5圈是不可能的;
EG。,第二位學(xué)生將書包放在前面學(xué)生書包的上面,后面依次進(jìn),一個(gè)組的隊(duì)員必須在一起,不能錯(cuò)開。(“陷害”其他隊(duì)。這時(shí)候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾【瞎子走路】(適用:建立信任關(guān)系)游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”
然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析:
通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚
另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建 【比長短】(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場地:不限
適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此單位的人。3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度… 比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子… 題目必須在看到被派出的人之前想好!【報(bào)數(shù)】 所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。小組人數(shù):越多越好 所需物品:秒表
游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲 目的:
1、使團(tuán)隊(duì)通過競爭提高他們的效率。
2、使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊(duì)長各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長不參加比賽。)
3、教練要求隊(duì)長宣誓,問三個(gè)問題:”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任
4、教練宣布比賽規(guī)則:1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息2次)
3)每輪比賽進(jìn)行獎懲。輸者,由隊(duì)長率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊(duì)員說:”并有男女隊(duì)長做俯臥撐4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。
5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:討論題目:
1、每個(gè)人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?
3分鐘、210次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍
“如果失敗,敢不敢于面”
2次)、12次、1“愿
“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、對隊(duì)員的指責(zé)
分鐘(分半鐘分鐘(賭服輸,恭喜你們!遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。
人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。
第三篇:適合小學(xué)生課堂的小游戲
適合小學(xué)生課堂的小游戲
課堂小游戲
無意間在網(wǎng)上瀏覽時(shí)看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
小學(xué)生課堂小游戲
一場游戲,一次心靈旅程
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個(gè)暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個(gè)方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個(gè)老師背向主持人而坐,每個(gè)人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個(gè)指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個(gè)孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個(gè)性發(fā)展。
游戲之“大手牽小手”:
兩個(gè)老師,一個(gè)人做“大人”,另一個(gè)扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個(gè)人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個(gè)圓中,隨意挑選兩個(gè)人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時(shí),糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個(gè)個(gè)穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個(gè)組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個(gè)“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個(gè)游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
第四篇:適合小學(xué)生課堂的小游戲
適合小學(xué)生課堂的小游戲
課堂小游戲
無意間在網(wǎng)上瀏覽時(shí)看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
小學(xué)生課堂小游戲
一場游戲,一次心靈旅程
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個(gè)暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個(gè)方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個(gè)老師背向主持人而坐,每個(gè)人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個(gè)指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個(gè)孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個(gè)性發(fā)展。
游戲之“大手牽小手”:
兩個(gè)老師,一個(gè)人做“大人”,另一個(gè)扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個(gè)人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個(gè)圓中,隨意挑選兩個(gè)人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時(shí),糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個(gè)個(gè)穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個(gè)組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個(gè)“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個(gè)游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
一、蒙眼作畫 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)
二、猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲
扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。點(diǎn)評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
第五篇:關(guān)于中學(xué)體育課小游戲
關(guān)于中學(xué)體育課小游戲
摘要:中學(xué)體育課要做到快樂教學(xué),游戲教學(xué)是其中一項(xiàng),游戲教學(xué)有助于活躍課堂氣氛,有助于發(fā)展青少年的思維和促進(jìn)智力、體力的發(fā)展。本文就游戲教學(xué)的目的任務(wù)、特點(diǎn)、組織和教法進(jìn)行探討,以期有所創(chuàng)新,為學(xué)校體育發(fā)展注入新的內(nèi)容,使體育教學(xué)真正成為促進(jìn)學(xué)生身心健康全面發(fā)展的重要組成部分。
關(guān)鍵詞:智力;體力;體育;游戲教學(xué)
長期以來,人類學(xué)家、生理學(xué)家、心理學(xué)家、教育學(xué)家以及社會學(xué)家對游戲進(jìn)行了認(rèn)真地研究和探索,以各自角度得出不同結(jié)論,但大多數(shù)認(rèn)為:“游戲是人類活動的一種特殊形式”,也就是說游戲這個(gè)源遠(yuǎn)流長的古老話題是一種代代相傳的教育年輕一代的特殊教育形式,它的趣味性、競爭性對中學(xué)生有著很大的吸引力。體育課的游戲教學(xué)能促進(jìn)學(xué)生身體機(jī)能全面發(fā)展,增強(qiáng)身心健康,掌握體育運(yùn)動技術(shù)的明確目的,生動活潑的形式、豐富的內(nèi)涵和引人入勝的競爭因素,因此體育課游戲教學(xué)成為開發(fā)中學(xué)生智力、體力和基本活動能力的有效手段,游戲教學(xué)的好壞,是關(guān)系到體育課的質(zhì)量,不是單純規(guī)范化、傳統(tǒng)化教學(xué)所能比擬的。中學(xué)階段隨著學(xué)生年齡增長,有的放矢地進(jìn)行游戲教學(xué),是非常必要的,下面筆者就結(jié)合實(shí)際教學(xué)情況及初步崐法和問題對體育游戲教學(xué)進(jìn)行簡要的論述。中學(xué)體育課游戲教學(xué)的目的任務(wù) 1、1引導(dǎo)學(xué)生積極參加游戲,培養(yǎng)對游戲活動的興趣,并通過游戲了解自我能力。1、2學(xué)習(xí)體育知識,提高身體活動能力,增進(jìn)健康,開發(fā)智力和創(chuàng)造力。1、3培養(yǎng)自立、自信、自律、自強(qiáng)的個(gè)性、樂觀向上和進(jìn)取心。1、4發(fā)揮集體主義精神,進(jìn)行社會主義精神文明教育和道德品質(zhì)教育。2 中學(xué)體育游戲教學(xué)的特點(diǎn) 2、1寓思想品德教育于游戲活動中
每個(gè)游戲差不多都是集體活動,學(xué)生參與游戲活動時(shí)各扮演著各自角色,在分工合作中各盡其責(zé),在活動中都體現(xiàn)出集體主義、團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,不怕苦不怕累,頑強(qiáng)拼搏的精神,在每次活動中,學(xué)生都不知不覺地接受思想品德教育。如游戲“負(fù)重接力跑”的目的是培養(yǎng)崐學(xué)生不怕苦,不怕累的革命精神,頑強(qiáng)、拼搏精神。2、2寓趣味性于游戲活動中 “教人未見意趣,必不樂學(xué)”(程頤語),對哪些嚴(yán)肅有余,活潑不足的體育課,其效果可想而知。在游戲中,有趣味性內(nèi)容學(xué)生就會從樂中充分享受體育的樂趣,獲得良好的情感體驗(yàn),滿足體育活動的欲望和需求,使體育教學(xué)生動活潑,更有成效。如在訓(xùn)練快速應(yīng)變崐時(shí),彩游戲“貼膏藥”;在準(zhǔn)備活動中變跑幾圈為游戲“跟著跑”或“帶頭跑”所得效果更好,同一內(nèi)容變換條件方式,使學(xué)生在情趣盎然的活動中鍛煉身體,陶冶情操,發(fā)展智力,培養(yǎng)美感。2、3寓競爭性于游戲活動中
中學(xué)生的心理、生理發(fā)展過程中,有一種強(qiáng)烈的進(jìn)取心,在活動中都是以爭奪最后的勝負(fù)而告終的,這種勝負(fù)的較時(shí)實(shí)質(zhì)上是體力和智力的競爭,因而在游戲教學(xué)中,每個(gè)學(xué)生往往都最大限度地把身心投入競爭和自表現(xiàn)中去,以確保競爭的連續(xù)和發(fā)展,最終取得勝利。崐我國學(xué)者曾在這方面做過研究認(rèn)為:如果一個(gè)人從小就經(jīng)常處于一種游戲或競爭狀態(tài)之中,對形成人的競爭意識無疑是大有裨益的??梢娡ㄟ^競爭性游戲?qū)ε囵B(yǎng)學(xué)生思維能力、創(chuàng)造能力、應(yīng)變能力、競爭能力都有一定的促進(jìn)作用。例如游戲“迎面接力”,“籃球傳接球比賽”等。2、4“反彈效應(yīng)”
源于物理學(xué)中的反彈原理在體育游戲教學(xué)中,“反彈”有時(shí)往往比“正彈”好。如在“讓距跑”中,男女各二列,要求跑快的同學(xué)在后,跑慢的同學(xué)在前,這樣學(xué)生在讓跑中,學(xué)生就會被激將起來,達(dá)到快速跑的鍛煉目的。如上籃球游戲“針鋒相對”先做錯(cuò)誤動作,后崐做正確動作,讓學(xué)生自己判斷,這樣在先錯(cuò)后對,錯(cuò)對結(jié)合中學(xué)到正確動作加深理解,達(dá)到預(yù)期效果。2、5寓技術(shù)技能學(xué)習(xí)于游戲中
每一個(gè)游戲,是以某個(gè)技術(shù)動作為素材,或以幾個(gè)技術(shù)動作合并為一體,巧妙地揉合到一個(gè)游戲中進(jìn)行,要進(jìn)行游戲教學(xué),首先應(yīng)懂得游戲的目的任務(wù),游戲的規(guī)則,方法和注意事項(xiàng);其次在進(jìn)行前有必要的講解和示范,學(xué)生在快樂的游戲氣氛下,就不知不覺地掌握動崐作技術(shù),技能與技巧,并容易掌握牢固。如“跳背接力”游戲、“穿梭立定跳遠(yuǎn)游戲”、“推實(shí)心球比賽游戲”等等,這就是單一技術(shù)教崐學(xué)所無法比擬的。中學(xué)體育課游戲教學(xué)的組織
中學(xué)體育課不是單一的游戲課,都是利用基本教材進(jìn)行中穿插游戲教學(xué),這樣就要求教師在組織教學(xué)時(shí),必須事先做好準(zhǔn)備工作,例如教案的編寫、教具準(zhǔn)備、場地布置和助手等。又《中學(xué)體育教材》中僅有26個(gè)游戲,對中學(xué)六個(gè)學(xué)年的教學(xué)是不夠的,因此中學(xué)階段正崐處在生長發(fā)育的黃金時(shí)期,體育課中的游戲教學(xué)將直接影響學(xué)生的體育價(jià)值觀的形成和運(yùn)動習(xí)慣的形成。例如游戲“斗雞”對初一學(xué)生來崐說練習(xí)時(shí)會生動活潑,而隨年齡增長在初三年就不會有同樣的效果,更不用說高三年的學(xué)生。故而在對象變化時(shí),必須有的放矢地選擇游戲,并注意游戲的時(shí)間、負(fù)荷,在組織過程中還要求教師要進(jìn)行清楚明確的講解和必要的示范,在活動中注意觀察,盡量使學(xué)生無拘無束,輕松自如,又有規(guī)范地活動,以期取得預(yù)期活動效果。中學(xué)體育課的游戲教學(xué)的實(shí)踐
愛好玩耍,愛好游戲是人固有的天性,中學(xué)階段,體育活動的基本方式也就是:走、跑、跳、躍、投、攀登、抓越等,學(xué)生的身體發(fā)展、智力發(fā)展、個(gè)性發(fā)展與運(yùn)動能力的發(fā)展在這一階段尤為重要。作為中學(xué)體育教師,筆者從多年的教學(xué)實(shí)踐中,都是以育人為目標(biāo),進(jìn)行快樂教學(xué),特別在游戲教學(xué)中,讓學(xué)生在愉快的氣氛下接受學(xué)習(xí)、訓(xùn)練,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。下面筆者就教學(xué)大綱要求,在選用教學(xué)游戲的體會: 4、1適時(shí)安排游戲教學(xué),教學(xué)效果事半功倍
為按時(shí)完成教學(xué)任務(wù),如果按以往固定的程序進(jìn)行教學(xué),學(xué)生往往會感到單調(diào)和枯燥。筆者在教案編寫時(shí),適當(dāng)?shù)鼐幦胍欢康南嚓P(guān)游戲教材,使學(xué)生在練習(xí)某一技術(shù)動作時(shí),保持新鮮感,這樣課會變得生動活潑。如進(jìn)行中長跑教學(xué)時(shí),變以往繞跑道練習(xí),讓學(xué)生在游戲“原地閉目跑、游戲連跑帶跑”、游戲“綜合接力比賽”、“繞幾何圖何追逐跑”、“音樂伴奏往返跑”等等中去進(jìn)行練習(xí),學(xué)生在游戲中樂不知疲,有效地進(jìn)行體育鍛煉。4、2教師應(yīng)在游戲教學(xué)中扮演重要角色
除做好充分的課堂準(zhǔn)備外,在游戲進(jìn)行中,教師還必須注意課的密度、負(fù)荷,訓(xùn)練情況,學(xué)習(xí)氣氛,及時(shí)給予肯定或指正,及時(shí)調(diào)整運(yùn)動負(fù)荷及變換方法、手段。如游戲“兩傳一搶”,教師注意觀察兩位同學(xué)傳球情況,又要注意搶新球?qū)W生的情況,教師可以暗示或指出崐一些隱蔽動作,以便使傳球傳得準(zhǔn),接球接穩(wěn),搶斷積極,位置合理。還有教師應(yīng)面帶笑容上課,一方面能體現(xiàn)對學(xué)生的情和愛,尊重和理解學(xué)生,建立融洽的師生關(guān)系;另一方面有利于活躍課堂氣氛,調(diào)節(jié)學(xué)生的精神和生理負(fù)荷,使學(xué)生在愉快中獲得知識,掌握技術(shù),取得育人的最佳效果,更能給課堂注入催化劑,既給學(xué)生勇氣、自信和力量,又能消除學(xué)生上游戲教學(xué)的心理緊張和膽怯現(xiàn)象。4、3游戲教學(xué)后要及時(shí)給予小結(jié)評議 除正確引導(dǎo)學(xué)生正確練習(xí),掌握適宜的運(yùn)動量,游戲結(jié)束時(shí),還應(yīng)給予準(zhǔn)確的評議:評出勝負(fù),表揚(yáng)先進(jìn),指出不足,及改正意見措施,這些工作也可由學(xué)生整體評議,但不管如何,應(yīng)做到準(zhǔn)確,公正崐客觀、全面,這些工作做得好壞,將直接影響學(xué)生的活動情緒和游戲教學(xué)的效果。建議
作為體育教師應(yīng)從提高教學(xué)質(zhì)量為出發(fā)點(diǎn),以育人為目標(biāo),有所創(chuàng)新,促進(jìn)游戲教學(xué)的提高并把創(chuàng)編游戲和利用游戲教學(xué)做為自己的“看家本領(lǐng)”。只要不違背教育目標(biāo),都應(yīng)選擇教材中技術(shù),組合成新的游戲教材,使游戲教學(xué)在課堂上上課生動活潑,適應(yīng)學(xué)生的心理崐需求,讓學(xué)生主動地、愉快地學(xué)習(xí)。小結(jié)
游戲是一種特殊的體育鍛煉方法,深受學(xué)生們歡迎,作為教師只有在充分考慮學(xué)生個(gè)體條件,游戲的目的任務(wù)及特點(diǎn)、環(huán)境變化和設(shè)備,場地器材等主??陀^因素的前提下進(jìn)行游戲教學(xué),才能收到最佳效果,達(dá)到快樂教學(xué)的目的。