第一篇:《初識好朋友計算機》的教案
【教學(xué)目標(biāo)】
1、掌握計算機的組成。
2、掌握開關(guān)計算機的方法。
3、了解在機房操作的要求。
【教學(xué)重點】
1、計算機的組成及其開關(guān)機的方法。
【教學(xué)難點】
計算機的基本組成。
【教學(xué)用具】
1、多媒體
【課時安排】
一課時
【教學(xué)過程】
一、導(dǎo)入
復(fù)習(xí)上一節(jié)課的相關(guān)內(nèi)容。
二、新授
任務(wù)
一、了解計算機的作用
1、提問:到現(xiàn)在,你知道計算機有哪些作用?
(學(xué)生回答后,教師總結(jié),并結(jié)合生活舉例)
2、教師強調(diào),使學(xué)生認(rèn)識到在當(dāng)今社會和生活中,計算機發(fā)揮著其無可比擬的巨大重要作用。
任務(wù)
二、認(rèn)識計算機
1、展示計算機的組成部分及各自名稱。
(四部分)
2、介紹和學(xué)習(xí)四個部分的各自作用。
(傳遞信息的方法、方式、技術(shù))
3、教師強調(diào)。
任務(wù)
三、學(xué)會計算機的開啟和關(guān)閉
1、學(xué)習(xí)和掌握計算機正確的開啟方法。
教師講解
演示
兩步驟
(要強調(diào)開機順序及開機后的相關(guān)要求:先開顯示器,后開主機;開啟之后不要動計算機任何部位,等待計算機自動進入)
2、桌面的簡單認(rèn)識。
3、學(xué)生簡單鼠標(biāo)移動操作。
4、學(xué)習(xí)和掌握計算機正確的關(guān)閉方法。
教師講解
演示
四步驟
(要強調(diào)關(guān)機順序,要記得關(guān)閉顯示器,要讓學(xué)生知道主機會自動關(guān)閉,不用再按主機按鈕)
三、課堂小結(jié)
總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識及所掌握了的技能。
四、作業(yè)布置
1、熟記計算機四個組成部分名稱及各自作用。
2、熟記計算機的開啟和關(guān)閉正確方法、順序。
【教學(xué)反思】
由于學(xué)生是第一次開機和關(guān)機,在按顯示器和主機電源開關(guān)的時候,有部分學(xué)生力度不到而打不開,也有部分學(xué)生沒等顯示器燈亮就去開主機了(有些是顯示器按鈕沒有按下,便去開主機,導(dǎo)致了順序顛倒),這要在今后的教學(xué)中強調(diào)。
第二篇:初識好朋友—計算機教學(xué)反思——
《初識好朋友——計算機》教學(xué)反思
《初識好朋友——計算機》這一課是四年級學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的入門課。大多數(shù)學(xué)生對電腦已非常熟悉,但他們認(rèn)為信息技術(shù)就是電腦,而對電腦感興趣的并不是學(xué)習(xí),而是打游戲、上網(wǎng)聊天等等。所以,學(xué)生對計算機的認(rèn)識有待提高,因此要進一步對他們進行正確的引導(dǎo)。授課時我制作了多媒體教學(xué)課件,以猜謎語的形式導(dǎo)入新課,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,接著讓學(xué)生分組討論電腦的用途,老師介紹了顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)、音箱等這些電腦主要組成部分的作用和特點,并讓學(xué)生聽完后自己總結(jié)。我還利用多媒體課件來講解計算機的開機、關(guān)機的步驟,并把桌面的一些相關(guān)知識進行了說明,這種教學(xué)方法很好的解決了我說學(xué)生聽的教學(xué)形態(tài)。最后學(xué)生說唱歌謠,枯燥乏味的知識變得有趣、生動,這節(jié)課的教學(xué)任務(wù)基本完成。我認(rèn)為教學(xué)中仍存在一些不足:
1.教學(xué)語言要生動形象,能夠喚起學(xué)生的興趣和注意力。2.多使用實物展示,讓學(xué)生能夠看得見、摸得著,不易遺忘。3.多使用小組討論、合作的方法解決問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。
4.教學(xué)評價太單一,評價內(nèi)容要準(zhǔn)確到位。
總之,要使學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中處處留心,使用學(xué)生容易接受的語言和教學(xué)方法,就能讓學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
高新區(qū)辛店五小
崔娟娟
《初識好朋友—計算機》教學(xué)反思
學(xué)校:高新區(qū)辛店五小姓名:崔娟娟
第三篇:初識計算機辦公應(yīng)用工作環(huán)境
微型計算機基本配置
臺式機基本組成—主機
臺式機基本組成—主機配件
臺式機—顯示器
顯示器是一種最重要的輸出設(shè)備,人們借助顯示機與計算機進行“人機對話”。
臺式機—鍵盤
鍵盤是最常用也是最主要的輸入設(shè)備,通過鍵盤,可以將英文字母、數(shù)字、標(biāo)點符號等輸入到計算機中,并向計算機發(fā)出控制指令等。
臺式機—鼠標(biāo)
鼠標(biāo)是一種輸入設(shè)備,鼠標(biāo)的使用使計算機的操作更加簡便,可以用它來代替鍵盤那些繁瑣的指令。
筆記本電腦
筆記型電腦通常擁有液晶顯示器、鍵盤,有些還裝有觸控板或觸控點作為定位設(shè)備。CPU、內(nèi)存、硬盤等主要部件都在鍵盤下的外殼內(nèi)。電池也是筆記本電腦最重要的組成部件之一。
主要品牌:蘋果、IBM、聯(lián)想、戴爾、華碩、三星、方正、神舟等。
其他常用辦公設(shè)備
計算機發(fā)展史及應(yīng)用領(lǐng)域
計算機分類
計算機應(yīng)用領(lǐng)域
計算機系統(tǒng)組成
輸入設(shè)備
用于向計算機發(fā)出指令的設(shè)備稱為輸入設(shè)備
中央處理器
中央處理器
(CPU)
是執(zhí)行所有工作、思考所有問題或進行所有處理的計算機部件
CPU
的部件:運算器 控制器
計算機的存儲器
輸出設(shè)備
用于查看信息或經(jīng)過處理的數(shù)據(jù)的設(shè)備稱為輸出設(shè)備
軟件
軟件(Software)是一系列按照特定順序組織的計算機數(shù)據(jù)和指令的集合。一般來講軟件被劃分為系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件,其中系統(tǒng)軟件包括操作系統(tǒng)和支撐軟件等。
嚴(yán)格意義上說,軟件并不只是包括可以在計算機上運行的電腦程序,與這些電腦程序相關(guān)的文檔也被認(rèn)為是軟件的一部分。
軟件分類
硬件和軟件的關(guān)系
1.硬件與軟件是相輔相成的,硬件是計算機的物質(zhì)基礎(chǔ)。
2.軟件是計算機的靈魂,沒有軟件,計算機的存在就毫無價值。
3.硬件系統(tǒng)的發(fā)展給軟件系統(tǒng)提供了良好的開發(fā)環(huán)境,而軟件系統(tǒng)發(fā)展又給硬件系統(tǒng)提出了新的要求。
一臺微型計算機功能的強弱或性能的好壞,不是由某項指標(biāo)來決定的,而是由它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、指令系統(tǒng)、硬件組成、軟件配置等多方面因素綜合決定的。各項指標(biāo)之間也不是彼此孤立的,在實際應(yīng)用時,應(yīng)該綜合考慮,而且還要遵循最優(yōu)“性價比”原則。
數(shù)據(jù)在計算機中的表示
數(shù)制與編碼
不同進制數(shù)之間的轉(zhuǎn)換方法
漢字字符編碼
計算機處理漢字過程
數(shù)據(jù)在計算機中存儲的相關(guān)術(shù)語
計算機病毒
計算機病毒的特征
計算機病毒的特征
計算機病毒的傳染途徑
計算機病毒的防范
第四篇:初識機器人教案
初識機器人
課型:新授 課時:1課時 教學(xué)要求
1.機器人的基本概念 2.機器人的發(fā)展歷程
3.智能機器人的組成結(jié)構(gòu)與工作原理 4.智能機器人仿真系統(tǒng)簡介 認(rèn)知目標(biāo):
初步了解機器人的概念、用途、分類及發(fā)展歷程,通過實物及視頻初步理解智能機器人的組成結(jié)構(gòu)與工作原理,初步學(xué)會仿真系統(tǒng)的使用。能力目標(biāo):
通過探索、實踐與討論,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力和交流協(xié)作的能力。情感目標(biāo):
通過機器人基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生愛科學(xué)、學(xué)科學(xué)和大膽實踐、勇于創(chuàng)新的精神 教學(xué)重點
1.智能機器人的結(jié)構(gòu)與工作原理
2.智能機器人仿真系統(tǒng)的基本使用方法 學(xué)習(xí)難點:智能機器人仿真系統(tǒng)的編程調(diào)試
教法:啟發(fā)引導(dǎo)式:多媒體廣播演示+實物演示講解
學(xué)法:以導(dǎo)學(xué)為主線,討論交流并自主實踐,完成探索任務(wù) 教學(xué)準(zhǔn)備智能機器人實物及仿真系統(tǒng)、計算機,學(xué)習(xí)資源素材等 教學(xué)環(huán)節(jié):
一、激發(fā)興趣:播放視頻
通過視頻激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引入學(xué)生進入主題。出示課題:《初識機器人》
二、引導(dǎo)問題:
(一)、機器人的基本概念及三個基本特征
給出一些機器人圖片,請學(xué)生思考交流并回答: 1.你認(rèn)為什么樣的機器是機器人?(概念)2.機器人是否一定具有人型?
三、講授新知識 總結(jié)學(xué)生回答的問題
1、機器人的基本定義:機器人是一種具有高度靈活性的自動化機器,具備一些與人或者生物相似的智力,如感知能力、動作能力、規(guī)劃能力等。
2.機器人應(yīng)具有的三個特征:?
有身體:根據(jù)不同的應(yīng)用需要,有一定的形狀結(jié)構(gòu);? 有大腦:有程序控制,能自動工作;?
能動作:有行為功能,能自動執(zhí)行一定的動作
根據(jù)上述概念,同學(xué)們還能舉出身邊存在的機器人嗎?
展示日常生活及各領(lǐng)域用到的機器人:電冰箱,微波爐,紅綠燈,自動票或售貨機,工業(yè)電焊或裝配機器人,軍用排爆機器人,民用高樓清洗機器人等?
機器人離我們的生活并不遙遠? 講解:機器人分類:工業(yè)機器人、特種機器人(二)、機器人的發(fā)展歷程?
最早的機器人構(gòu)想:西周時期能歌善舞的伶人? 世界上第一臺工業(yè)機器人:1959年美國,“尤尼梅特”? 機器人從誕生到現(xiàn)在經(jīng)歷了三次重大換代:
第一代:示教型機器人;
第二代:有感覺的機器人; 第三代:智能機器人?
工業(yè)機器人發(fā)展的春天 20世紀(jì)七十年代?
機器人開始成為一門獨立的學(xué)科---機器人學(xué),研究如何用機器模擬人的智能行為。機器人向人類進化:20世紀(jì)九十年代
美國:麻省理工學(xué)院的COG仿人機器人;日本:本田公司,86年開始P系列、ASIMO人型機器人; SONY公司愛寶機器狗、QIRO舞蹈機器人中國:98年國防科大,“先行者”仿人機器人。
20世紀(jì)末,世界各國普遍開始重視青少年的機器人教育,機器人科技競賽蓬勃發(fā)展,由此也產(chǎn)生了一些教育專用的智能機器人,如:能力風(fēng)暴、樂高、中鳴、通用等
(三)樂高EV398998機器人
教師演示:演示一些機器人實物陀螺儀小人。觀看教育機器人實物演示:
通過上面的視頻和實驗演示,請同學(xué)們猜想一下,一個最簡單的智能機器人,它至少應(yīng)該包含哪些部分呢?
搭建→按照搭建圖搭建一個小車,包括各種電機和傳感器,并講解各個部分的作用。編程→以巡線為例編寫一段巡線的程序,講解編程的一般過程 下載調(diào)試→將程序下載到機器人試運行程序,如果出現(xiàn)錯誤進行調(diào)試直到機器人完成任務(wù)。
結(jié)合機器人實物和圖片歸納總結(jié): 組成智能機器人的三大基本系統(tǒng): 感知系統(tǒng)(傳感器)、決策系統(tǒng)(微電腦處理器)、執(zhí)行系統(tǒng)(電機、指示燈等)
(四)布置作業(yè)
了解生活中一種能見到的智能機器人。
第五篇:《初識Scratch》教案
初識scratch
一、教學(xué)目標(biāo)
1、初步了解scratch界面的組成;
2、了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動;
3、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;
4、嘗試腳本的編寫。
5、培養(yǎng)初步的程序思維。
二、教學(xué)重難點分析及解決措施
給小魚添加腳本,讓小魚自由的游起來是本節(jié)課的重難點,通過師生互動、生生互動,分享交流,共同解決難點。演示同學(xué)們遇到的典型問題,同學(xué)們合作尋找解決問題的方案,智慧的火花得以碰撞,重難點迎刃而解。
三、教學(xué)過程 課前:游戲激趣
教師問同學(xué)們是否喜歡玩游戲,在桌面初識Scratch文件夾中有個大魚吃小魚的小游戲,學(xué)生自己探索著去玩一玩。
學(xué)生交流怎樣玩這個小游戲,怎樣停止游戲。知道點綠旗可以開始程序,點紅圓停止程序。在玩中去學(xué)。
玩別人做的小游戲,不如自己設(shè)計小游戲。老師這兒有一款能輕松設(shè)計小游戲的軟件,你想了解嗎?準(zhǔn)備上課。
上課:
老師給大家介紹的這款軟件,名字叫Scratch,請跟我一起讀,Scratch。今天我們一起《初識Scratch》。
一、Scratch簡介
Scratch是一門圖形積木式編程語言。功能強大,可以制作動畫、游戲、故事等等。操作簡單,就像玩積木一樣,輕松拼搭。
今天我們就用Scratch來設(shè)計一個小魚自由的游來游去的小程序,好嗎?
二、層層遞進,探索新知
1、認(rèn)識界面(1)自主學(xué)習(xí)
點擊桌面上的小貓圖標(biāo),雙擊打開,點左上角的小地球,選簡體中文。看到了Scratch的中文界面。這個界面怎樣進行分區(qū),及各分區(qū)的功能是什么?
學(xué)生打開桌面初始Scratch文件夾中的分區(qū)名稱及功能文件,挑戰(zhàn)任務(wù)一:說一說分區(qū)名稱及功能。
(2)測試自主學(xué)習(xí)效果
學(xué)生打開桌面上初識Scratch文件夾中的考考你文件。答案選擇正確,要說出這個分區(qū)的功能,答案選擇不正確要重新進行選擇,直到正確為止。
2、自由玩指令
我們知道了各分區(qū)的功能,現(xiàn)在我們就來試一試這些功能。打開Scratch軟件,我們可以看到角色列表區(qū)默認(rèn)的角色是一只小貓,今天我們要用的角色是一條小魚,打開桌面上初始Scratch文件夾中的小魚文件,這個文件默認(rèn)的角色是一條小魚。
學(xué)生打開初識Scratch文件夾中的小魚文件。試試用動作模塊中的指令控制小魚。
學(xué)生分享交流玩指令積木的方法。教師小結(jié)。
3、讓小魚自由的游起來
現(xiàn)在我們都會玩指令積木了,一起來 挑戰(zhàn)任務(wù)二: 讓小魚自由的游起來。哪些指令能讓小魚自由的游起來呢? 學(xué)生猜 學(xué)生動手試 分享交流
(1)怎樣讓小魚游 有的同學(xué)在不停的點綠旗,讓小魚游起來,演示遇到這樣問題的同學(xué)的電腦,其他同學(xué)幫忙解決。
用控制模塊中的重復(fù)指令,可以實現(xiàn)循環(huán)。把其他指令嵌套到重復(fù)執(zhí)行語句里面。
(2)怎樣讓小魚游的時候頭一直向上
演示遇到小魚游泳頭向下的同學(xué)的電腦,只用碰到邊緣就反彈指令,小魚能自由的游了,可是頭向下,怎么辦?
學(xué)生交流再加上將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)置為左右翻轉(zhuǎn)就可以了。
(3)怎樣改變小魚游的速度 怎樣控制小魚游的速度?學(xué)生交流。(4)教師小結(jié)
教師小結(jié)讓小魚游起來用到的基本指令
4、添加背景和角色
同學(xué)們的小魚都自由的游起來了,現(xiàn)在 我們給小魚找個伴,給它添加一個美麗的水下背景,再添加一個新角色——增加另一條小魚。自己動手試一試,遇到困難可以參考初識Scratch文件夾中的添加背景、添加角色文件。
學(xué)生操作 學(xué)生交流:怎樣添加背景和角色的? 教師點評、小結(jié)。
怎樣讓新添加的小魚也游起來呢?
教師引導(dǎo):同樣的方法。我們先選中新添加的小魚,給它添加指令,搭建腳本,讓它也游起來。
學(xué)生制作
5、拓展延伸
有時間的同學(xué)可以多加幾條小魚,讓他們都自由的游起來,或者試試給小魚再添加其他指令,讓你的小魚游的更自在。
6、展示學(xué)生作品
同學(xué)們,我們的第一個小程序新鮮出爐了。來展示一下大家的作品。
學(xué)生到前面介紹自己的作品。學(xué)生互評 教師點評。
7、學(xué)生談收獲
三、教師總結(jié)
同學(xué)們,這節(jié)課我們認(rèn)識了Scratch,了解了Scratch的界面分區(qū)及功能,還做出了小魚自由的游來游去的小程序,很多同學(xué)還把這個小程序加上了自己的想法,同學(xué)們的作品精彩紛呈,課后大家可以到網(wǎng)上免費下載scratch軟件,去尋找、發(fā)現(xiàn)它更多的功能,做一名真正的小設(shè)計師。下課!