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      制作熱血傳奇補(bǔ)丁之解密客戶端文件

      時(shí)間:2019-05-15 10:18:00下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《制作熱血傳奇補(bǔ)丁之解密客戶端文件》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《制作熱血傳奇補(bǔ)丁之解密客戶端文件》。

      第一篇:制作熱血傳奇補(bǔ)丁之解密客戶端文件

      shape:裝配外觀 weight:物品重量 anicount:附加屬性

      duramax:物品持久 以萬(wàn)來(lái)計(jì)算,10000=10點(diǎn)持久 looks:物品內(nèi)觀

      DB數(shù)據(jù)庫(kù)中anicount字段部分作用:(1).1:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定[道士職業(yè)]裝備(anicount設(shè)為52),當(dāng)非[道士職業(yè)]試帶,系統(tǒng)有提示 2:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定[法師職業(yè)]裝備(anicount設(shè)為53),當(dāng)非[法師職業(yè)]試帶,系統(tǒng)有提示 3:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定[武士職業(yè)]裝備(anicount設(shè)為54),當(dāng)非[武士職業(yè)]試帶,系統(tǒng)有提示

      4:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定[沙巴克]裝備(anicount設(shè)為55),當(dāng)非[沙攻城時(shí)空]試帶,系統(tǒng)有提示,在攻城開始,可以送該裝備,攻城結(jié)束時(shí)或中途離開[沙攻城時(shí)空],裝備將自動(dòng)消失.5:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定沙成員裝備(anicount設(shè)為56),當(dāng)非沙成員試帶,系統(tǒng)有提示 6:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定沙老大裝備(anicount設(shè)為57),當(dāng)非沙老大試帶,系統(tǒng)有提示 7:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定情侶裝備(anicount設(shè)為58),當(dāng)非情侶試帶,系統(tǒng)有提示

      8:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)定會(huì)員裝備(anicount設(shè)為59),當(dāng)非會(huì)員試帶此裝備時(shí)系統(tǒng)提示“VIP裝備,你無(wú)法配備” 9:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)需要任意聲望值的裝備(anicount設(shè)為60-255),聲望值不夠時(shí)系統(tǒng)提示“XXX點(diǎn)聲望才可使用該裝備” 10:數(shù)據(jù)庫(kù)中可設(shè)需要任意轉(zhuǎn)生次數(shù)的裝備,轉(zhuǎn)生次數(shù)不夠時(shí)系統(tǒng)提示“XX次轉(zhuǎn)生方能配備該裝備”(2).可將武器設(shè)置成吸血武器; 用法:

      在物品數(shù)據(jù)庫(kù)中,將武器Anicount字段設(shè)為:138,吸血量為武器的重量(如重量為10,即每刀吸血10點(diǎn))

      Hum.wil 衣服外觀

      Weapon.wil 武器外觀

      HumEffect.wil 翅膀外觀

      ChrSel.wil 游戲登陸界面 Effect.wil 門的動(dòng)作外觀 Hair.wil 頭發(fā)動(dòng)作外觀 Magic.wil 魔法效果外觀1 Magic2.wil 魔法效果外觀2 mmap.wil 小地圖顯示外觀 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物動(dòng)作外觀 npc.wil NPC動(dòng)作外觀

      Objects.WIX--Objects7.WIX 大地圖圖庫(kù)

      Prguse.wil 游戲里的界面外觀1 Prguse2.wil 游戲里的界面外觀1 SmTiles.wil 地圖圖庫(kù) Tiles.wil 地面外觀

      stateitem.wil 裝備在裝備欄的樣子

      Items.wil 裝備在背包的樣子(物品欄物品顯示外觀)

      DnItems.wil 裝備掉在地上的樣子

      擴(kuò)展武器衣服素材:

      添加武器和衣服時(shí)可按照一件武器一個(gè).wil文件的方式配置.武器放在傳奇目錄的GraphicsWeapon 衣服放在GraphicsHuman下.物品數(shù)據(jù)庫(kù)中單個(gè)武器和衣服的Shape值從100開始算起.單個(gè)武器和衣服素材的文件名必須和物品數(shù)據(jù)庫(kù)中的Shape值一樣,例如:數(shù)據(jù)庫(kù)中設(shè)置Shape=100,那么單個(gè)武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

      Graphics

      武器,衣服第一張圖片/1200=SHAPE

      第二篇:課堂教學(xué)梯度之“解密”

      課堂教學(xué)梯度之“解密”

      又是“每周一讀”的時(shí)間了。抵御了周末“圍城”的引誘,泡上一杯清茶,細(xì)細(xì)展讀,靜心品味《課堂密碼》的真諦,隨著書扉的翻過(guò),心中多了一份思考,一份對(duì)當(dāng)前語(yǔ)文課堂教學(xué)有效性的反思。

      語(yǔ)文教學(xué)以培養(yǎng)學(xué)生的聽、說(shuō)、讀、寫能力為根本目的,而聽、說(shuō)、讀、寫能力的培養(yǎng)是以課文為依托展開的。到底一篇課文在某個(gè)年級(jí)應(yīng)該怎樣實(shí)現(xiàn)“用教材教”、“教什么”、培養(yǎng)哪些具體的語(yǔ)文能力?然而,《語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》對(duì)課文教學(xué)提出的要求是籠統(tǒng)的,是從學(xué)生應(yīng)掌握的知識(shí)和應(yīng)具備的能力方面表述的,它并沒有對(duì)每課書“如何教”、學(xué)生“如何學(xué)”提出明確的要求。課文作為語(yǔ)文知識(shí)和文化思想的載體,內(nèi)容具有多元性,知識(shí)具有綜合性,理解具有多向性。當(dāng)前我們的語(yǔ)文教學(xué)存在以下誤區(qū):一個(gè)是內(nèi)容太多、太雜,總是怕漏教了偏偏又考到了,于是無(wú)論是“西瓜”還是“芝麻”,統(tǒng)統(tǒng)都要撿,“眉毛胡子一把抓”來(lái)個(gè)一網(wǎng)打盡。另一個(gè)是教學(xué)過(guò)程太繁,太復(fù)雜,又太雷同。總在追求名校名師的著名的“教學(xué)模式”,內(nèi)容多,重點(diǎn)多,環(huán)節(jié)多,又往往千課一面,千篇一律。老師累,學(xué)生煩,效率低。

      課堂教學(xué)時(shí)間是一個(gè)常數(shù),是固定不變的,學(xué)生的學(xué)習(xí)精力也是有一定限量的。在這種情況下,要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和課堂效率,就必須關(guān)注學(xué)生在課堂上的差異,必須關(guān)注“課堂的梯度”?!岸鴮W(xué)生差異的增大,就使課堂教學(xué)中的梯度表現(xiàn)出來(lái)了。既然課堂教學(xué)中存在學(xué)生課堂參與梯度現(xiàn)象,教師就要針對(duì)學(xué)生課堂參與的梯度作出回應(yīng)”?!敖處熢诶斫鈨?nèi)容時(shí),有沒有照顧到不同層次的學(xué)生,這不是說(shuō)要求教師分別為不同層次的學(xué)生講解教學(xué)內(nèi)容,教師可以通過(guò)學(xué)生問(wèn)的互幫互助,來(lái)促成學(xué)科知識(shí)在不同層次的學(xué)生間傳遞滲透”。

      從周彬的“梯度”理論出發(fā),反觀我們的教學(xué)實(shí)踐,我們對(duì)某些教學(xué)方式實(shí)驗(yàn)的信心倍增。我在教學(xué)中,采取了寫預(yù)習(xí)提綱的方式,現(xiàn)在看來(lái)還是比較有效的。在預(yù)習(xí)過(guò)程中,學(xué)習(xí)能力層次不同的學(xué)生必然產(chǎn)生不同的預(yù)習(xí)結(jié)果,產(chǎn)生不同的“尚疑”,“尚不理解”的學(xué)習(xí)點(diǎn),產(chǎn)生不同的“梯度”。上課前,當(dāng)我看了學(xué)生提交上來(lái)的預(yù)習(xí)提綱后,我就明白哪些地方該重點(diǎn)教,哪些地方可以點(diǎn)到為止,哪些問(wèn)題是學(xué)生中的個(gè)別問(wèn)題,哪些問(wèn)題是學(xué)生中的群體問(wèn)題。只有這樣才能夠避免學(xué)生懂了的而教師還在教,學(xué)生沒有懂的教師卻一帶而過(guò)的情況。有效教學(xué)的前提應(yīng)該是富有梯度性的教學(xué),而不是在任何教學(xué)內(nèi)容上都平均用力。

      上課中,教師根據(jù)“梯度”指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“預(yù)習(xí)結(jié)果”交流,進(jìn)行“對(duì)學(xué)”、“幫學(xué)”。通過(guò)相互交流、互相提問(wèn)促進(jìn)問(wèn)題的解決,問(wèn)與答中,不斷提高知識(shí)的理解,促成不同“梯度”的學(xué)生共同進(jìn)步。預(yù)習(xí)時(shí)暫時(shí)落后的學(xué)生,帶著“尚疑”,積極主動(dòng)進(jìn)行提問(wèn),學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的同學(xué),在先完成學(xué)習(xí)任務(wù)后,在“對(duì)學(xué)”“幫學(xué)”環(huán)節(jié)中幫助他們,“促成學(xué)科知識(shí)在不同層次的學(xué)生傳遞與滲透”。

      根據(jù)周彬的“梯度”理論精神,我們不僅要關(guān)注學(xué)生的梯度,也要意識(shí)到教學(xué)內(nèi)容分層的重要性。我們要關(guān)注教師在課堂提問(wèn)中是否顧及不同問(wèn)題的思維層次,由此來(lái)照顧與教育不同層次的學(xué)生。對(duì)學(xué)習(xí)精神與潛力都有限的學(xué)生來(lái)說(shuō),只有“有所失才能有所得”。這就要求教師要精心設(shè)計(jì)不同層次的問(wèn)題或者開放性的問(wèn)題來(lái)激發(fā)與引導(dǎo)學(xué)生的課堂思維。教師要依據(jù)年段目標(biāo)、單元目標(biāo)、課文特點(diǎn)、課后思考練習(xí)等,綜合確定每課的教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合本班學(xué)生的特點(diǎn),選擇對(duì)學(xué)生終生受用的“核心內(nèi)容”。

      從周彬教授的“梯度”理論出發(fā),反省我們“語(yǔ)文課內(nèi)外銜接”課題實(shí)踐,我們要更加清醒地意識(shí)到一點(diǎn):語(yǔ)文教師要正確處理文本和補(bǔ)充材料閱讀的關(guān)系,課內(nèi)與課外的關(guān)系。精確、恰當(dāng)?shù)恼n外補(bǔ)充閱讀材料,能幫助學(xué)生感悟文本、理解文本的作用上起到事半功倍的作用。但是如果濫用課外資料,不僅不能起到相關(guān)的作用,相反會(huì)起到浪費(fèi)教學(xué)時(shí)間、增加教學(xué)負(fù)擔(dān)、造成教學(xué)效果的低下。所以在確定教學(xué)內(nèi)容的時(shí)候一定要克服教學(xué)內(nèi)容“泛化”“不確定化”的問(wèn)題,做到“該教該學(xué)的就教就學(xué),不該教不該學(xué)的不教不學(xué)”。

      “改造課堂待有方”。真正適合自己課堂教學(xué)的解碼器是什么呢?深夜靜讀時(shí),隨著《課堂密碼》書頁(yè)的翻動(dòng),書中三昧仿佛讓人洞然,讓有點(diǎn)迷惘的我,似乎尋得了有效提高語(yǔ)文課堂教學(xué)的良方。

      第三篇:NBA2K10人物補(bǔ)丁制作圖文教程

      (一)人物模型選擇&素材導(dǎo)出

      舉個(gè)典型的,我們以制作外星人為例,那么進(jìn)入游戲,選中你感覺比較接近的球員(這里以阿泰為模板記住他的Last name)

      然后用REDitor打開名單文件,輸入名字查找到阿泰的數(shù)據(jù),記住他的Portr/CF ID 573

      在2K10游戲根目錄找到對(duì)應(yīng)的IFF文件PNG573.iff,然后復(fù)制到IFF CDF studio安裝文件夾下,拖動(dòng)IFF文件到Decompress.exe上解壓,成功之后會(huì)解壓出兩個(gè)BIN文件,而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)IFF文件變大了

      用NBA2K10 MOD TOOL打開解壓后的IFF文件,分別導(dǎo)出手臂,高光,凹凸,面部材質(zhì)及3D高模文件(高模就是模型面數(shù)最多最復(fù)雜的那個(gè)),分別取好名字,之后好辨別

      (二)BLENDER中修改模型

      這里之所以用BLENDER來(lái)示范,不僅僅因?yàn)樗强蠲赓M(fèi)軟件,而是我覺得相對(duì)于2K的模型,用BLENDER來(lái)修改最為方便。在BLENDER中導(dǎo)入高模文件

      點(diǎn)眼睛圖標(biāo)關(guān)閉其他組件顯示,只選中頭部,點(diǎn)三角符號(hào)進(jìn)入編輯模式(嗯?不是阿泰的模型...我導(dǎo)入成其他球員的模型了...影響教程,繼續(xù))

      模型顯示選擇實(shí)體,切換編輯模式為雕刻模式,選擇抓取功能,這個(gè)功能可以讓你像捏泥巴一樣調(diào)整自己的模型,很方便,很適合一開始的整體調(diào)整

      小鍵盤的1,3,7可以切換視角,按住ALT可以用鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)模型,一開始我們轉(zhuǎn)到模型的側(cè)面對(duì)其大概形狀進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整側(cè)面輪廓時(shí),盡量把模型縮小一點(diǎn)(用鼠標(biāo)滾輪可以控制放大縮?。?,點(diǎn)選的位置盡量在邊緣線上,整體調(diào)整,先忽略細(xì)節(jié)

      然后轉(zhuǎn)到正面,調(diào)整一下因側(cè)面拉拽而產(chǎn)生的不對(duì)稱的地方

      旋轉(zhuǎn)模型,細(xì)心的修正其他角度

      感覺差不多之后,切換雕刻模式為編輯模式,對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行點(diǎn)面調(diào)整,按住CTRL用左鍵可以圈選,這個(gè)過(guò)程比較考驗(yàn)?zāi)托?,也是保證你的模型質(zhì)量的重要步驟,當(dāng)然這個(gè)過(guò)程你也可以在3DSMAX中來(lái)調(diào)整,會(huì)更方便一點(diǎn)

      接下來(lái),又是一個(gè)關(guān)鍵的步驟,在之前的調(diào)整中,可能模型已經(jīng)跟原始的眼球等組件位置產(chǎn)生了偏移,那么現(xiàn)在要一一調(diào)整到對(duì)應(yīng)的位置,點(diǎn)擊你要編輯的組件后面的3角符號(hào),進(jìn)入編輯狀態(tài),工具欄上的箭頭,圓圈,方塊對(duì)應(yīng)的功能分別是移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放

      至此,整個(gè)模型的調(diào)整工作基本完成,接下來(lái),我們要導(dǎo)入一張面部貼圖來(lái)看看效果。用PS打開剛才導(dǎo)出的面部材質(zhì),你可以用照片作為素材修改也可以自己繪制,但有一點(diǎn)很重要的是五官的位置,一定要跟原始貼圖的位置吻合,小細(xì)節(jié)的位移不要緊,之后我們可以在BLENDER中編輯UV來(lái)解決。面部材質(zhì)做好之后,先刪除透明通道的遮罩圖層,再導(dǎo)出為PNG格式的圖片。

      在BLENDER中,關(guān)閉其他組件顯示,只選中頭部,點(diǎn)三角符號(hào)進(jìn)入編輯模式,切換模型顯示方式為線框,然后按住CTRL用左鍵圈選全部

      右邊的窗口屬性切換為UV/圖像編輯器,這時(shí),你可以看到整個(gè)頭部的UV圖。點(diǎn)圖像打開之前轉(zhuǎn)好的PNG貼圖,然后在3D窗口切換模式顯示模式為帶紋理,這時(shí)你就可以看到模型貼圖的效果了

      這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)上貼圖跟模型會(huì)有一些出入,我們可以通過(guò)調(diào)整模型的網(wǎng)格及UV網(wǎng)格來(lái)解決

      調(diào)整到模型與貼圖完全匹配之后,我們模型部分的調(diào)整就結(jié)束了。完成了?不。你辛苦調(diào)整的模型已經(jīng)跟之前模型的法線,高光貼圖不匹配了,最最關(guān)鍵的部分才剛開始...但是相對(duì)比較專業(yè)一點(diǎn)...沒有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友可以略過(guò)了[汗水]

      (三)ZBrush中高模的細(xì)節(jié)雕刻與法線,高光貼圖的輸出

      制作法線貼圖的軟件有很多,但效果最好的,據(jù)我所知,只有ZBrush。先在BLENDER中導(dǎo)出模型的OBJ文件,切記,導(dǎo)出時(shí),只選中頭部關(guān)閉其他組件顯示,輸出選項(xiàng)如下圖

      用ZBrush打開OBJ文件,你會(huì)看到一個(gè)更直觀的3D模型

      連續(xù)按CTRL+D,大概5-6下,把模型轉(zhuǎn)換成恐怖的超光滑高模~(這時(shí)電腦會(huì)有點(diǎn)卡...過(guò)一會(huì)就好了)

      然后,我們開始革命性的步驟了,雕刻高模細(xì)節(jié),點(diǎn)擊Zmapper下的第一個(gè)圖標(biāo),選擇所需要的畫筆工具,然后對(duì)模型表面進(jìn)行雕刻,窗口上面的工具條可以調(diào)整畫筆強(qiáng)度跟大小,雕刻時(shí),一般情況下是凸起的效果,按住ALT鍵則是凹下去的效果,雕刻時(shí)按住SHIFT則是平滑功能,可以清除一些雕刻錯(cuò)誤的地方。皮膚顆粒感,褶皺,傷痕,毛發(fā)等紋理都仔細(xì)畫好.完成之后,點(diǎn)擊右邊的Geometry,在下拉列表里降低模型等級(jí)為1級(jí)低模

      點(diǎn)擊左上角的Zmapper進(jìn)入法線貼圖渲染模式

      在下面的屬性欄中作一些設(shè)置,我們先導(dǎo)出高光材質(zhì),Display項(xiàng)下選擇normals,normal&cavity map下選擇Flip image Vertically來(lái)倒置圖片(因?yàn)閆Brush中的紋理是倒置的),最后點(diǎn)擊右下角的Create normal map,等待...渲染完成后,按ESC退出渲染模式,點(diǎn)擊上面工具欄中的Texture,在下拉菜單中點(diǎn)Export輸出PSD文件

      接下來(lái)還是點(diǎn)Texture,在下拉菜單中點(diǎn)NEW新建一個(gè)空白材質(zhì),再點(diǎn)Zmapper再次進(jìn)入法線貼圖渲染模式。我們開始渲染凹凸材質(zhì),設(shè)置跟之前有點(diǎn)變化,Display項(xiàng)下選擇Tangents,其他不變,點(diǎn)Create normal map,等待...渲染完成,窗口中會(huì)有效果預(yù)覽

      同之前導(dǎo)出高光材質(zhì)的步驟導(dǎo)出PSD文件

      (四)PS中進(jìn)行紋理整合轉(zhuǎn)換

      最后,我們要對(duì)剛才輸出的那些材質(zhì)進(jìn)行修正。

      打開ZB渲染出的高光材質(zhì),選中藍(lán)色通道,CTRL+I反色處理,你會(huì)得到一個(gè)類似石膏面具的效果

      調(diào)整高光材質(zhì)畫布大小為512*512,復(fù)制藍(lán)色通道的圖案至之前制作的面部材質(zhì)里,圖層覆蓋方式為疊加,用10%透明度的橡皮擦處理掉過(guò)黑或過(guò)亮的部分,完成之后合并圖層,這樣你的面部材質(zhì)就會(huì)有與模型匹配的細(xì)節(jié)與凹凸質(zhì)感

      還有一個(gè)透明通道的遮罩要做,復(fù)制紅色通道的圖片至透明層,然后CTRL+L調(diào)整對(duì)比度,再用白色筆刷抹去不必要的灰色部分,保存為DXT5,效果如下

      打開手臂材質(zhì),顏色調(diào)整到與面部膚色相匹配,保存為DXT1

      再次打開ZB渲染出的高光材質(zhì),調(diào)整高光材質(zhì)畫布大小為256*256,選中藍(lán)色通道,CTRL+I反色處理。復(fù)制藍(lán)色通道的圖案至原始高光材質(zhì)里,圖層覆蓋方式為正片疊底,用5%透明度的橡皮擦處理掉過(guò)黑的部分,完成后合并圖層保存為DXT1,效果如下

      打開ZB渲染出的凹凸材質(zhì),分別把紅綠通道周邊的白色部分填充成灰色

      調(diào)整畫布大小為1024*1024,然后復(fù)制紅色通道的圖片替換原始凹凸材質(zhì)的綠色通道,復(fù)制綠色通道的圖片替換原始凹凸材質(zhì)的透明通道,完成后保存為DXT5,效果如下

      打開NBA2K10 MOD TOOL,選擇好之前的IFF文件,然后把修改后的模型跟材質(zhì)文件一一對(duì)應(yīng)導(dǎo)入。至此,整個(gè)人物的制作全部完成,那么,接下來(lái),你得在游戲中讓他出現(xiàn)

      (五)游戲中自建球員套用IFF文件

      把新的IFF文件重新命名為2K10目錄沒有的IFF文件,如PNG001.IFF。進(jìn)入游戲,自建一個(gè)球員,隨便加個(gè)隊(duì)伍或者讓他待在自由球員中,保存名單

      然后用REDitor打開名單文件,輸入名字查找到他的數(shù)據(jù),把Portr/CF ID改為對(duì)應(yīng)IFF的ID,如001,把GenericF 改為0,如果想讓球員從自建球員列表中消失,改PlType為4,保存名單。再進(jìn)游戲讀取,就會(huì)看到自己創(chuàng)建的球員了。

      游戲中效果如下:

      所需軟件下載鏈接:

      NBA2K10 MOD TOOL:

      http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2943415&page=1#pid28744573 REDitor:

      http://game.ali213.net/thread-2964909-1-1.html IFF CDF Studio :

      http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2933281&extra=&page=1 ZBrush3:

      http://

      第四篇:解密之美人計(jì)——《三十六計(jì)》讀后感

      解密之美人計(jì)

      ——讀《三十六計(jì)》有感

      題記:歷史的真相,有的在口耳相傳中變成了假象,有的在時(shí)空變換中被人們遺忘。而歷史的精彩,就在輪回中一次有一次的重現(xiàn)。

      今年暑假,我懷著崇敬而激動(dòng)的心情拜讀了中國(guó)古代偉大的兵書——《三十六計(jì)》。每一計(jì)都以其深?yuàn)W的思想和出其不意的結(jié)果給我留下了深刻的印象?,F(xiàn)在就美人計(jì)談?wù)勛约旱囊恍└惺堋?/p>

      書云“兵強(qiáng)者,攻其將;將智者,伐其情。將弱兵頹,其勢(shì)自萎。利用御寇,順相保也。”意思是說(shuō)對(duì)兵力強(qiáng)大的敵人,要制服它的將帥;對(duì)于足智多謀的將帥,要設(shè)法去腐蝕他。將帥斗志衰退,部隊(duì)肯定士氣消沉,就失去了作戰(zhàn)能力。此計(jì)運(yùn)用此象理,是說(shuō)利用敵人自身的嚴(yán)重缺點(diǎn),己方順勢(shì)以對(duì),使其自頹自損,己方一舉得之。

      “美人計(jì)”,如果單從直面上去理解未免有“坐井觀天”之嫌。此“美人”非彼“美人”。所謂“美人”,指的是敵人的弱點(diǎn),指的是一切可以摧毀敵人所依賴的人力、物力、財(cái)力等等。利用多種手段,攻其弱點(diǎn),己方就能順勢(shì)保存實(shí)力,由弱變強(qiáng)。美人計(jì)百般花樣,形形色色,層出不窮,讓人嘆為觀止。

      想必大家都知道春秋時(shí)的吳越之戰(zhàn),勾踐先敗于夫差。吳王

      夫差罰勾踐夫婦在吳王宮里服勞役,借以羞辱他。越王勾踐在吳王夫差面前卑躬屈膝,百般逢迎,騙取了夫差的信任,終于放他回到越國(guó)。后來(lái)越國(guó)趁火打劫,終于消滅了吳國(guó),逼得夫差拔劍自刎。那所趁之“火”是怎樣燒起來(lái)的呢?勾踐被釋回越國(guó)之后,臥薪嘗膽,不忘雪恥。吳國(guó)強(qiáng)大,靠武力,越國(guó)不能取勝。越大夫文種向他獻(xiàn)上一計(jì):“高飛之鳥,死于美食,深泉之魚,死于芳餌,要想復(fù)國(guó)雪恥,應(yīng)投其所好,衰其斗志,這樣,可置夫差于死地?!庇谑枪篡`挑選了兩名絕代佳人:西施、鄭旦,送給夫差,并年年向吳王進(jìn)獻(xiàn)珍奇珠寶。夫差認(rèn)為勾踐已被他臣服,所以一點(diǎn)也不加懷疑。夫差貪戀女色,整日與美人飲酒作樂,一天比一天厲害,根本不想過(guò)問(wèn)政事。大臣伍于胥力諫無(wú)效,反被逼自盡。勾踐看在眼里,喜在心中。公元前482年,吳國(guó)大旱,勾踐乘夫差北上會(huì)盟之時(shí),突出奇兵伐吳,吳國(guó)終于被越所滅,夫差也只能一死了之。

      常言道,英雄難過(guò)美人關(guān),這是針對(duì)那些意志薄弱、貪戀美色的頭領(lǐng)者而言的,在中外戰(zhàn)爭(zhēng)史上,一方運(yùn)用“美人計(jì)”致對(duì)方于死地的事例有很多。像“張儀假獻(xiàn)美人獲重用”,“楊堅(jiān)計(jì)除宇文贊”,“陳平一畫退匈奴”,“周幽王得美女而失天下”以及現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的間諜戰(zhàn)等等。

      縱觀古今中外的“美人計(jì)”可以發(fā)現(xiàn),美人計(jì)中所用的“美人”,只有被對(duì)魔高一尺接受的時(shí)候,才能產(chǎn)生威力,也就是“美人”只是外因,必須通過(guò)內(nèi)因才能起作用。所謂內(nèi)因即對(duì)

      方接受美人后沉迷于酒色不理政務(wù)。要使對(duì)方的內(nèi)因起作用,關(guān)鍵的一條就是要投其所好。人是一種陰柔之物,它主要是用來(lái)在敵人心理方面發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的武器,是通過(guò)“伐情”來(lái)?yè)p敵的,也就是消磨敵之意志,挫敗敵之銳氣。否則,是舍其所長(zhǎng),用其所短。美人計(jì)一般是作為達(dá)到最終目的的輔助手段,其主要目標(biāo)是摧毀敵人的精神壁壘,但達(dá)不到徹底殲滅敵人的目的。常常還要進(jìn)行武力決戰(zhàn)。所以在施用美人計(jì)的時(shí)候,要積極創(chuàng)造或?qū)ふ野l(fā)動(dòng)武力進(jìn)攻。

      美人計(jì)直接攻擊的是人的情感和生理弱點(diǎn),所以常常令人防不勝防、招架不住。其實(shí),這里面是有一定的科學(xué)道理。那么,就連歷史上許多英雄都過(guò)不了的美人關(guān),對(duì)于我們普通人來(lái)說(shuō),有沒有防范的可能呢?在我們的生活中,美人計(jì)也是無(wú)孔不入。各種俊男美女的廣告像糖衣炮彈一樣,轟炸著我們的視覺。我們?cè)鯓硬拍茏龅嚼硇圆拍茉诋?dāng)今社會(huì)保全自己呢?

      唐太宗告訴我們“以銅為鑒,可以正衣冠;以人為鑒,可以明得失;以史為鑒,可以知興替”?,F(xiàn)代社會(huì),各種元素充斥著人們的生活,那么是不是說(shuō)古代的理論就不再適用了呢?其實(shí)不然,不管是古代還是現(xiàn)代,不管是戰(zhàn)爭(zhēng)還是經(jīng)濟(jì)消費(fèi),都在不斷的提醒我們自己:要時(shí)刻保持頭腦清醒,居安思危,要努力使自己強(qiáng)大起來(lái),努力克服自己的弱點(diǎn),堅(jiān)持德智體美全面發(fā)展。只有這樣,才能最大限度的發(fā)揮自己的才能,才能有所建樹,為祖國(guó)和人民謀福利、做貢獻(xiàn)!

      第五篇:如何制作投標(biāo)文件

      如何制作投標(biāo)文件

      一、認(rèn)真閱讀資料

      1、招標(biāo)方資料

      包括:項(xiàng)目名稱、招標(biāo)單位名稱、地址、電話、傳真、EMAIL、聯(lián)系人、銀行賬號(hào)等相關(guān)信息。

      2、投標(biāo)方資料

      包括:投標(biāo)單位名稱、地址、電話、傳真、EMAIL、授權(quán)委托人等相關(guān)信息。

      3、與本次投標(biāo)有關(guān)的供應(yīng)商資料

      包括:供應(yīng)商名稱、地址、電話、傳真、聯(lián)系人等相關(guān)信息。

      4、標(biāo)書裝訂要求

      包括:投標(biāo)文件數(shù)量(正本幾份、副本幾份)、報(bào)價(jià)表是否單獨(dú)封裝及份數(shù)、投標(biāo)保函是否單獨(dú)封裝、投標(biāo)文件電子版幾份/是否單獨(dú)封裝。

      5、投標(biāo)保函(或投標(biāo)保證金)及銀行資信證明文件要求

      包括:投標(biāo)保函金額、投標(biāo)保函形式(銀行保函、銀行匯票或銀行電匯等),需提前3天向公司財(cái)務(wù)提供要開具保函和銀行資信證明的資料。

      二、編寫投標(biāo)文件目錄

      嚴(yán)格遵循招標(biāo)文件對(duì)投標(biāo)格式的要求,編寫一份投標(biāo)文件的總目錄,力求詳細(xì),作為制作投標(biāo)文件的參考依據(jù)。

      三、根據(jù)目錄編寫投標(biāo)文件正文

      1、收集并編寫投標(biāo)商務(wù)文件

      (1)、投標(biāo)商務(wù)資質(zhì)文件

      包括:公司簡(jiǎn)介、營(yíng)業(yè)執(zhí)照、法人代碼證、質(zhì)量體系認(rèn)證、財(cái)務(wù)報(bào)表、業(yè)績(jī)證明(包括用戶報(bào)告)、售后服務(wù)承諾書等。

      (2)、供應(yīng)商資質(zhì)文件

      包括:供應(yīng)商企業(yè)簡(jiǎn)介、項(xiàng)目授權(quán)證書、產(chǎn)品生產(chǎn)許可證、產(chǎn)品型式試驗(yàn)報(bào)告等。

      2、編寫投標(biāo)技術(shù)文件

      包括:技術(shù)方案、圖紙資料、產(chǎn)品資料、產(chǎn)品圖片等。

      四、注意事項(xiàng)1、2、制作標(biāo)書關(guān)鍵在于目錄要詳細(xì),不能遺漏;

      招標(biāo)文件中提供了相關(guān)文件格式的一定要遵循,不要自創(chuàng);3、4、5、資質(zhì)文件盡量做成掃描件,避免每次都需重新收集; 技術(shù)方案力求詳細(xì)專業(yè),圖文并茂、條理清晰;

      報(bào)價(jià)文件推薦使用EXECL表格制作,采用函數(shù)計(jì)算價(jià)格,以免出錯(cuò);

      6、投標(biāo)文件應(yīng)使用WORD制作,最終目錄推薦使用自動(dòng)生成目錄,可以做到目錄與頁(yè)碼一一對(duì)應(yīng);

      7、8、圖紙資料推薦使用AUTOCAD制作; 標(biāo)書需要簽字蓋章的地方不能漏簽

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