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      數(shù)學課堂游戲

      時間:2019-05-15 10:01:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《數(shù)學課堂游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學課堂游戲》。

      第一篇:數(shù)學課堂游戲

      搶卡片

      游戲目的

      使學生進一步熟悉9加幾的計算,提高口算速度. 游戲準備

      寫有算式和得數(shù)的卡片若干張. 游戲過程

      1.學生分組進行.

      2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長舉算式卡片,其他同學搶得數(shù)卡片,誰搶到的多誰獲勝.

      3.游戲控制在3分鐘左右.

      成雙配對 游戲目的

      1.使學生進一步體會加減法的含義.

      2.使學生能夠熟練計算20以內(nèi)的不進位加法和不退位減法. 游戲準備

      將所有20以內(nèi)的不進位加法和不退位減法算式制作成口算卡片. 游戲過程

      1.學生以小組為單位進行活動.

      2.組長任意說一個數(shù)字,其他學生就從口算卡片中拿出得數(shù)等于組長所報數(shù)字的口算卡片.

      注意:口算卡片不能重復(fù)使用.如組長說“14”,第一次可以拿出“13+1”這個卡片;第二次組長再說“14”的時候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”這個卡片.

      3.每次第一個拿出卡片的學生獲得獎勵(小紅花,小星星等等),最后獲得獎勵最多的學生就是優(yōu)勝者.

      搭積木 游戲目的

      1.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征. 2.培養(yǎng)學生動手操作能力. 游戲準備

      有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木. 游戲過程

      1.學生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.

      2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).

      3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來.

      4.全體學生評判出最優(yōu)作品.

      拼一拼,擺一擺 游戲目的

      1.通過游戲,培養(yǎng)學生的空間觀念. 2.培養(yǎng)學生的動手操作能力. 游戲準備

      1.教師提前準備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具. 2.每個學生準備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個. 游戲過程 1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)2.學生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.

      3.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品. 4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得“小小設(shè)計師”的稱號.

      猜猜看 游戲目的

      1.通過游戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識. 2.發(fā)展學生的數(shù)學交流能力. 游戲準備

      每人準備一盒積木. 游戲過程

      1.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.

      2.將積木放入課桌中,其中一個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學生看到),然后摸的學生說明積木的特征.

      3.另外一個學生根據(jù)特征說出積木的名稱. 4.交換說和猜的角色.

      5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者. 游戲說明

      這個游戲還有另外一中玩法.

      1.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.

      2.將積木放入課桌中,其中一個學生任意說出一種一種幾何體的名稱. 3.另外一個學生從課桌中摸出相對應(yīng)的積木. 4.交換說和猜的角色.

      5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.

      捏圖形 游戲目的

      通過捏圖形使學生切實地了解各圖形的特征. 游戲準備

      每位學生準備一盒橡皮泥. 游戲過程

      1.每人用橡皮泥捏3個圖形,一個正方體,一個一般的長方體,一個特殊的長方體,一個球,一個圓柱.2.每個小組評出一個優(yōu)秀作品參加全班的評選. 3.全班評出一、二、三等獎.

      聽口令指方向 游戲目的

      1.在具體的生活實踐和游戲情景中,激發(fā)學生的學習興趣. 2.培養(yǎng)學生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲過程

      1.教師將學生平均分成兩組,面對面站成兩橫排. 2.教師站在兩隊學生的中間.

      3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等. 4.學生根據(jù)教師的口令指方向. 游戲說明

      1.將學生分成面對面的兩隊,一是使學生體會位置的相對性;二是增加游戲的難度. 教師也可以根據(jù)班級實際情況,將學生分成同向的幾組.

      2.指錯方向的學生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動;也可以將其淘汰,等待下次機會.

      營救隊員 游戲目的

      1.通過有趣的游戲激發(fā)學生的學習興趣,使學生領(lǐng)會前、后、左、右的意義.

      2.培養(yǎng)學生的空間觀念. 游戲過程

      1.教師在操場上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標有兩條行進的路線.

      2.教師將學生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊員.

      3.營救隊員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進,如指揮官說:“向前走兩步”“向左三步”……營救隊員根據(jù)命令前進.

      4.每次只能營救一名隊員歸隊.

      5.最早將隊員全部營救歸隊的小組獲得冠軍. 游戲說明

      1.走錯方向視為一次營救失敗,隊員必須出局.后面的隊員繼續(xù)活動. 2.前進路線的難度要適合學生.

      拍手游戲 游戲目的

      1.通過游戲,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生體會前、后、左、右、上、下的意義. 2.培養(yǎng)學生的動手能力和反應(yīng)能力. 游戲歌詞

      冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后,骨碌骨碌錘,骨碌骨碌叉,骨碌骨碌一個還剩三,看誰能得大紅花. 游戲過程

      1.教師介紹拍手游戲的歌詞,并教會學生. 2.要求學生根據(jù)歌詞加上手上的動作. 3.學生以兩人為一小組,分組進行表演. 4.選出最好的一組作為班級課間休息的游戲.

      聽反話 游戲目的

      1.通過有趣的游戲激發(fā)學生的學習興趣,使學生領(lǐng)會左右的意義. 2.培養(yǎng)學生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲規(guī)則

      1.學生要根據(jù)教師的口令做出相反的動作. 2.做錯動作的學生要為其他學生表演節(jié)目. 游戲過程

      1.教師將學生分成幾個小組(縱隊),面向教師站好. 2.教師發(fā)出口令,學生做出相反動作.如:教師說:“向左看”,學生就把頭轉(zhuǎn)向右邊;教師說:“向前一步”,學生就向后一步;教師說:“摸左耳”,學生就摸自己的右耳. 游戲說明

      1.這個游戲可以在教室中進行,也可以在操場上進行.

      2.在操場上活動時,可以增加一些內(nèi)容.比如“向上跳”“向前跑”“蹲下”等等.

      找朋友 游戲目的

      使學生能正確計算10以內(nèi)的加法. 游戲準備

      1.若干套1到9的數(shù)字卡片. 2.每次游戲前發(fā)給每個學生1張. 游戲過程

      1.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.

      2.數(shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

      3.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.

      聽口令,做動作 活動目的

      使學生進一步熟悉20以內(nèi)數(shù)的順序、組成以及大小比較. 活動準備 1-20的數(shù)字卡片 活動過程

      1.20名同學每人胸前都佩戴一張數(shù)字卡片.

      2.教師說要求,學生活動.如:按從小到大的順序排隊,比17大的數(shù)出列,分別介紹自己(說組成),兩位數(shù)原地轉(zhuǎn)兩圈,找相鄰的數(shù)做朋友,15后面第三個數(shù)教大家做動作等.

      找座位

      電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學生喜愛的小動物形象,后面注明幾排幾號,但排數(shù)和號數(shù)不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號.

      奪金牌 游戲目的

      提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念. 游戲規(guī)則

      1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

      2.比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一人做一題. 3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

      雞毛信 游戲目的 提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念. 游戲材料 45封“雞毛信”. 制作方法

      在45張硬紙卡片上分別寫上5以內(nèi)所有的加法和減法算式,并在左邊畫片雞毛. 游戲過程

      1.將“雞毛信”平均分發(fā)給參加游戲的學生. 2.出示六個信箱,英文字母為信箱代號. 3.學生按要求投送信件:(1)把得數(shù)是5的信投入A;(2)把得數(shù)是4的信投入B;(3)把得數(shù)是3的信投入C;(4)把得數(shù)是2的信投入D;(5)把得數(shù)是1的信投入E;(6)把得數(shù)是0的信投入F.

      4.學生做題時能口算的可直接寫得數(shù).后面的同學如發(fā)現(xiàn)前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

      5.算得快且正確率高者得金牌. 注意事項

      1.此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認識之后,比賽可以根據(jù)教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題. 2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負.

      倍數(shù)游戲

      按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)。同學說1—100以內(nèi)的數(shù),但是不能說和7有關(guān)的數(shù)字。比如不能說7、14、17、21、27、28、35、37、等等??梢藻憻拰W生的反映能力,也可以換個數(shù)。

      按小組輪流報數(shù)(1、2、3……)報到老師規(guī)定數(shù)的倍數(shù)的同學起立。搶三十

      輪流報數(shù)(兩人),可以報一個,也可以報兩個,搶到三十的贏。方格

      2排方格(每排的方格要連在一起的?。?,每排在7到10個左右吧,2排格子個數(shù)可以一樣,也可以不一樣。

      2個人分別在格子中畫“圈”和“叉”,一個人先,一個人后,一個人從左到右畫,另一個人從右到左畫(不能一個隔一個畫)。

      每個人每次只能在一排里畫,個數(shù)不限。

      假如一個人畫到最后,沒有格子可畫時,這個人就輸了。這是2個人比賽。

      這個考驗的是邏輯思維,掌握秘訣就行了。

      記得以前和數(shù)學老師玩時不知道訣竅,所以每次都輸。還有就是每個人0、1、2.......這樣報下去。每當這個數(shù)字中有3 或為3的倍數(shù)就拍手。不該拍手時的拍手,該拍手時沒拍手,就隨意怎么處置。

      以前玩的時候,記得到30之后全亂了,因為31、32、33......39都要拍手,所以很多人反應(yīng)不過來。

      有報數(shù)游戲

      兩人報數(shù)可報1----8的任何數(shù),不能不報,誰先報到兩人報數(shù)的和為88 贏,誰有必勝的策略,怎么報

      全班輪流報數(shù),輪流報1,2,3中的一個數(shù),報出的數(shù)依次加起來,誰報數(shù)后加起來的數(shù)是50,誰就獲勝。

      一只青蛙四條腿。兩只眼睛一張嘴。我們剛學乘法的時候就玩這了、54張撲克牌,兩個人拿,每次只能拿1至4只,拿到最后1只的輸,先拿的人怎樣拿才會贏? 先拿3張,在以后的拿牌中,都與對方湊5,即可獲勝。先拿3張后,如對方1則我4,對方2則我3,對方3則我2,對方4則我1.這樣就能叫到:3+5×n的張數(shù),最后我總能拿到第53張。這是一道湊數(shù)的題,最大的數(shù)+最小的數(shù)=要湊的數(shù)(本題即1+4=5)總數(shù)÷湊的數(shù)=商-----余數(shù)(本題即54÷5=10------4)有余數(shù)必須先拿余數(shù),然后和對方湊數(shù).(如果沒有余數(shù)就讓對方先拿,然后和對方湊數(shù))答案是:先拿4張,然后不管對方拿幾,你就拿5減幾.

      第二篇:數(shù)學課堂游戲 一二年級

      數(shù)學課堂游戲

      1、《森林運動會》

      我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰?!毙∨笥岩宦?,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》1 教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了?!?0以內(nèi)數(shù)的分與合》2 在教學《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數(shù)的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友

      請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學習有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學樂園》

      在教學實踐活動《數(shù)學樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學習30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規(guī)則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們

      在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做?乘汽車?的游戲?!变浺魴C播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

      10、《平均分》

      在教學“平均分”一課時,課剛開始,我就問學生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:“一共摘了8個桃子?!碧釂枺骸澳阏J為怎么分最公平呢?”讓學生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴。”進一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      11、《5的乘法口訣》

      在教學“5的乘法口訣”中,做一個“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時得出相應(yīng)的乘法口訣。整個教學過程中,學生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學到了知識。

      12、《時間》

      在教“時間”時,我把教具鐘帶進教室,讓學生扮演“時間老人”角色做游戲。學生看到多彩的教具、學具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學新知的抽象與枯燥乏味,因為擺在他們面前的是鮮活、形象、生動、有趣的數(shù)學游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學的情感,使自主學習意識增強,真正成為了學習的主人。

      13、《小小商店》

      例如:進行“小小商店”模擬購物的游戲,使學生體驗實際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計算問題。

      14、《100以內(nèi)的加減法計算》 學習“100以內(nèi)的加減法計算”時,我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學生聽著童話,又是幫人做好事,學習積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯誤原因)、“補蘋果”(做出正確答案)。這樣學生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強記憶,還能靈活運用所學知識,提高計算能力。

      15、《常見游 戲》

      數(shù)學撲克算24 對口令 開火車 登山 口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。

      計算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學撲克算24”、“對口令”,培養(yǎng)學生團體合作意識的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”? 找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、速算接力賽、爭當數(shù)學小博士等等。

      16、《乘法口訣》

      復(fù)習乘法口訣時,我設(shè)計算12的游戲,讓學生任意選擇四個數(shù)字來比賽算得數(shù)

      12。游戲前我用鼓勵性的語言來激勵學生:“誰第一個算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌?!边@時學生們個個躍躍欲試,不甘落后。學生用多種方法計算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學生一個也不愿意下課,還一個勁地說:“我還有一種??”這樣,既發(fā)展了學生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時,我還經(jīng)常帶領(lǐng)學生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。

      17、《可能性時》

      在教學《可能性時》,我一開始就設(shè)計了游戲,讓學生分成小組,我拿出事先準備的幾個盒子{盒子上設(shè)計了一個拳頭大的口},每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個同學繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學習不知不覺地展開了。活動結(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

      18、《圖形的初步認識》1 在教學《圖形的初步認識》時,引導(dǎo)學生在動手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學生在動手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進一步認識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時,我運用談話法為全班引進一個虛擬的競爭對手,激發(fā)學生的學習熱情,“淘氣是個善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學們挑戰(zhàn),你們愿意和他比一比嗎?”這樣,不僅調(diào)動了學生學習的積極性和主動性,還再次激起思維高潮,達到了預(yù)期的教學目標,收到了事半功倍的效果。《認識圖形》2 教學《認識圖形》時,我設(shè)計了一個關(guān)于圖案設(shè)計的課外實踐游戲,要求有兩點:一是設(shè)計的圖案要用上我們學習過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實際意義。學生的積極性很高,設(shè)計出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動讓學生在游戲中“做數(shù)學”,使學生感到學習數(shù)學是一種享受,巧妙地利用實踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學的知識,拓寬了知識面,而且也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿啊!

      19、《加法 減法或表內(nèi)乘法》

      在教學“表內(nèi)乘法”時,我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息:

      從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學知識,學生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學問題,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動其求知欲望,鞏固計算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學學習之間的聯(lián)系,為學生創(chuàng)設(shè)自主探究的機會。20、《左右》 如教學《左右》一課時,設(shè)計師生反動作游戲,既活躍了氣氛,使學生身不由己的參與到學習新知的過程中,又通過與老師的反動作對比,體會到左右的相對性。

      21、《比較大小》

      教學《比較大小》一課,為了讓學生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對意義,我設(shè)計了猜數(shù)游戲,讓學生互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學生靈活的掌握和運用所學知識提供了良好空間,使學生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。

      22、《認識人民幣》

      如《認識人民幣》一課,學生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動中,學生通過解決一些簡單的實際問題,不僅體會做數(shù)學的樂趣,增強了學習積極性,而且進一步感悟到數(shù)學知識與生活實際的密切聯(lián)系,提高了探究實踐能力。

      23、用撲克游戲?qū)W習識數(shù)和計算

      一、認識10以內(nèi)的數(shù)及其組成

      方法:每個同學手里分別拿著1(A)—10的撲克牌各一組。

      1、認識10以內(nèi)基數(shù)

      如一年級學了3后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個大圖案?”(答:

      第三篇:數(shù)學課堂游戲 二

      數(shù)學課堂游戲集錦

      1、《森林運動會》

      我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》1 教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了?!?0以內(nèi)數(shù)的分與合》2 在教學《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數(shù)的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學習有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學樂園》

      在教學實踐活動《數(shù)學樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學習30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規(guī)則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)??吹矫總€同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做‘乘汽車’的游戲?!变浺魴C播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

      10、《平均分》

      在教學“平均分”一課時,課剛開始,我就問學生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:“一共摘了8個桃子?!碧釂枺骸澳阏J為怎么分最公平呢?”讓學生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴。”進一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      11、《5的乘法口訣》

      在教學“5的乘法口訣”中,做一個“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時得出相應(yīng)的乘法口訣。整個教學過程中,學生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學到了知識。

      12、《時間》 在教“時間”時,我把教具鐘帶進教室,讓學生扮演“時間老人”角色做游戲。學生看到多彩的教具、學具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學新知的抽象與枯燥乏味,因為擺在他們面前的是鮮活、形象、生動、有趣的數(shù)學游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學的情感,使自主學習意識增強,真正成為了學習的主人。

      13、《小小商店》 例如:進行“小小商店”模擬購物的游戲,使學生體驗實際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計算問題。

      14、《100以內(nèi)的加減法計算》

      學習“100以內(nèi)的加減法計算”時,我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學生聽著童話,又是幫人做好事,學習積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯誤原因)、“補蘋果”(做出正確答案)。這樣學生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強記憶,還能靈活運用所學知識,提高計算能力。

      15、《常見游戲》

      數(shù)學撲克算24 對口令

      開火車

      登山

      口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。計算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學撲克算24”、“對口令”,培養(yǎng)學生團體合作意識的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”?

      找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、速算接力賽、爭當數(shù)學小博士等等。

      16、《乘法口訣》

      復(fù)習乘法口訣時,我設(shè)計算12的游戲,讓學生任意選擇四個數(shù)字來比賽算得數(shù)12。游戲前我用鼓勵性的語言來激勵學生:“誰第一個算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌?!边@時學生們個個躍躍欲試,不甘落后。學生用多種方法計算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學生一個也不愿意下課,還一個勁地說:“我還有一種??”這樣,既發(fā)展了學生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時,我還經(jīng)常帶領(lǐng)學生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。

      17、《可能性時》

      在教學《可能性時》,我一開始就設(shè)計了游戲,讓學生分成小組,我拿出事先準備的幾個盒子{盒子上設(shè)計了一個拳頭大的口},每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個同學繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學習不知不覺地展開了?;顒咏Y(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

      18、《圖形的初步認識》1 在教學《圖形的初步認識》時,引導(dǎo)學生在動手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學生在動手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進一步認識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時,我運用談話法為全班引進一個虛擬的競爭對手,激發(fā)學生的學習熱情,“淘氣是個善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學們挑戰(zhàn),你們愿意和他比一比嗎?”這樣,不僅調(diào)動了學生學習的積極性和主動性,還再次激起思維高潮,達到了預(yù)期的教學目標,收到了事半功倍的效果。《認識圖形》2 教學《認識圖形》時,我設(shè)計了一個關(guān)于圖案設(shè)計的課外實踐游戲,要求有兩點:一是設(shè)計的圖案要用上我們學習過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實際意義。學生的積極性很高,設(shè)計出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動讓學生在游戲中“做數(shù)學”,使學生感到學習數(shù)學是一種享受,巧妙地利用實踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學的知識,拓寬了知識面,而且也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿??!

      19、《加法 減法或表內(nèi)乘法》

      在教學“表內(nèi)乘法”時,我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息: 麥當勞快餐廳

      名稱 蛋卷 薯條 可樂 漢堡包

      價格 3元/個 4元/個 5元/個 8元/個 從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學知識,學生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學問題,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動其求知欲望,鞏固計算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學學習之間的聯(lián)系,為學生創(chuàng)設(shè)自主探究的機會。20、《左右》

      如教學《左右》一課時,設(shè)計師生反動作游戲,既活躍了氣氛,使學生身不由己的參與到學習新知的過程中,又通過與老師的反動作對比,體會到左右的相對性。

      21、《比較大小》 教學《比較大小》一課,為了讓學生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對意義,我設(shè)計了猜數(shù)游戲,讓學生互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學生靈活的掌握和運用所學知識提供了良好空間,使學生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。

      22、《認識人民幣》

      如《認識人民幣》一課,學生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動中,學生通過解決一些簡單的實際問題,不僅體會做數(shù)學的樂趣,增強了學習積極性,而且進一步感悟到數(shù)學知識與生活實際的密切聯(lián)系,提高了探究實踐能力。

      23、用撲克游戲?qū)W習識數(shù)和計算

      1、認識10以內(nèi)的數(shù)及其組成

      方法:每個同學手里分別拿著1(a)—10的撲克牌各一組。

      1、認識10以內(nèi)基數(shù)

      如一年級學了3后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個大圖案?”(答:3個)“對,‘3’就是3個黑桃或紅桃3個梅花或3個方塊的‘3’”。在游戲中,讓學生明白“3”的基數(shù)含義。認識3后,讓他們也跟著出“3”字牌,邊出牌,邊看圖案,邊讀數(shù)。這樣反復(fù)看圖,數(shù)數(shù),認數(shù),使他們對10以內(nèi)各個數(shù)的形狀,讀音及含義有了清楚的認識。

      2、熟悉10以內(nèi)數(shù)的排列順序

      如一年級學了2后,教師出“2”字牌,其他同學也跟著出“2”字牌,然后問:“2前面的數(shù)是幾?2后面的數(shù)是幾?”同學們根據(jù)老師的提問分別出示“1”字牌和“3”字牌。學完10以內(nèi)的數(shù)后,可以從1開始,教師指導(dǎo)同學出“1”字牌,再問1前面的數(shù)是幾,1后面的數(shù)是幾;教師又指導(dǎo)同學出“2”字牌,同學們又根據(jù)老師的提問分別出牌??這樣同學們從“1”字牌出到“10”字牌,又從“10”字牌出到“1”字牌,結(jié)合牌中圖案,幫助同學掌握熟悉1—10這10個數(shù)的排列順序。

      3、熟悉10以內(nèi)數(shù)的組成與分解

      如教師教學3的組成時,教師抽出一張“3”字牌,并問:“3可以分成幾和幾?”同學則舉出“1”字牌和“2”字牌,并搶答:“3可以分成1和2”、“3可以分成1和2”、“1和2組成3”。教完10以內(nèi)數(shù)的組成后,可讓一同學任意抽出一張牌,如“8”字牌,并提問:“8可以分成幾和幾?幾和幾組成8?”其他同學搶答:“8可以分成4和4,4和4組成8”,邊說邊出牌。又一同學搶答:“8可以分成2和6,2和6組成8”??說完以后,又請一名同學任意抽出1張牌,同上面一樣,邊問,邊答,邊出牌。這時同學們的積極性很高,他們在游戲中掌握了數(shù)的組成。

      二、學會比較數(shù)的大小,能正確解答一個數(shù)比另一個數(shù)多幾或少幾的問題

      方法:每兩個同學為一組,每個同學手里分別拿著1(a)—10的撲克牌各一組。

      甲同學任意抽出一張牌,如“6”字牌,乙同學任意抽出一張牌,如“5”字牌,對照撲克牌中的圖案,讓同學們回答,誰比誰多,多幾?誰比誰少,少幾?

      還可以甲同學任意抽出一張牌,如“8”字牌,要求乙同學抽出比8多2(或少2)的撲克牌,這樣多次反復(fù)地抽玩撲克牌,一年級的同學能正確地比較數(shù)的大小,對誰比誰多、多幾,誰比誰少、少幾的問題有比較清楚的認識。

      三、掌握100以內(nèi)數(shù)的四則運算

      方法:每兩個同學為一組,每個同學手里分別拿著一幅撲克牌。教師不但在課內(nèi)可以運用,課外同學們也可以經(jīng)常玩這種游戲,他們的計算能力可得到迅速提高。

      1、算得數(shù)。同學們分別拿好撲克牌,誰先出牌,誰就說運算方法,對方算得數(shù)。甲同學任意抽出一張“4”字牌,乙同學任意抽出一張“13”(k)牌。甲說用加法計算,乙同學就口算4+13=17;甲說用減法計算,乙就口算13-4=9;甲說用乘法計算,乙就口算13×4=52;甲說用除法計算,乙就口算13÷4=3??1,然后交換??

      2、湊得數(shù)。甲同學任意抽出一張“8”字牌,問:“用8和另一個數(shù)組成一道得數(shù)是‘4’的算式,你們應(yīng)抽幾字牌,怎樣列式?”乙同學說:“我抽‘4’字牌,列式是8-4=4”?!拔页椤病峙?,列式是8÷2=4”。通過這種游戲的多次訓練,可以培養(yǎng)學生思維的靈活性和敏捷性。

      3、算24。兩同學手里分別拿好一幅撲克牌,每人任意抽出兩張牌,可用加減乘除和括號,看誰用的方法多或誰先算出得數(shù)等于24,勝者贏得四張撲克牌,直到將對方手中的牌全贏過來為止。

      在游戲過程中,如有誰輸子或出錯了牌,可以讓他唱支短歌,或朗誦一首詩,或讓對方刮他一個鼻子,還可以搶紅花,分勝負。這樣就大大地增加了快樂的氣氛,使他們覺得樂趣無窮,玩得輕松,學得愉快,同時還可以滿足他們的好勝心,享受到成功的歡樂。

      24、《不同的分類》《摸幾何圖形》《百以內(nèi)加減法》《找規(guī)律》

      一、不同的分類

      游戲目的:幫助學生建立不同屬性分類的方法。游戲材料:3種不同形狀的杯子、水。

      游戲規(guī)則:(1)每3人組成一組;(2)將 3種不同形狀的一組玻璃杯(各 3個)放在桌面上,有的盛滿水,有的盛半杯水,有的不盛水,如下圖;(3)同組的3位小朋友分別移動玻璃杯,按每 3只杯子為一組的要求進行分類,分類方法多且能講清理由者勝。

      游戲結(jié)果:一般有下面3種分類方法。(1)按玻璃杯形狀分類,如下圖。

      (2)按玻璃杯里盛水的多少分類,如下圖。

      (3)把形狀和水的多少結(jié)合起來分類,如下圖。

      以上3種分類方法中,第三種分類難度較大,它對一年級學生的思維能力要求較高。所以第三種方法也是測定學生數(shù)學思維水平的一種方法。

      二、摸幾何圖形 游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特征辨認。

      游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。

      游戲程序:(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里,用手帕蓋好;(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;(3)一個小朋友把一只手伸進紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。

      三、小貓釣魚

      游戲目的:鞏固百以內(nèi)的加減法。

      游戲材料:用硬紙片做成的魚若干條,每條魚身上有一道算式,魚嘴用鐵絲做成一小圓圈;小貓面具;鉤魚桿、線、魚鉤。

      游戲程序:(1)用課桌圍成一個長方形“魚塘”,“塘”中放“魚”,魚身有算式的一面朝上;(2)每3人一組,頭戴小貓面具,身上掛一個寫有得數(shù)的牌子,圍在課桌外面;(3)用魚桿、魚鉤釣得數(shù)與自己身上的得數(shù)相同算式的魚,如圖。

      四、擺一擺

      游戲目的:幫助兒童學會找規(guī)律,感覺“變與不變”。

      游戲材料:25個白色圓片、25個黑色圓片、5張邊長是6厘米的正方形紙片。游戲程序:(1)學生每4人一組按老師的要求擺出右邊圖形;(2)學生照前面3幅已擺好的圖形中的白圓片和黑圓片的變化規(guī)律繼續(xù)擺完剩下的兩個正方形。注意事項:上圖已擺好的3個正方形中的黑白圓片有以下變化規(guī)律:從左往右,黑圓片逐漸增多,而白圓片卻相應(yīng)減少,且每幅圖中的圓片總數(shù) 5個不變,這說明前3幅圖是根據(jù) 5個圓片的顏色變化規(guī)律排列的。因此,第4個正方形中應(yīng)擺 4個黑圓片、1個白圓片,第5個正方形中應(yīng)擺 5個黑圓片。

      25、《4的認識》 “4的認識”時,我就設(shè)計了“游動物園”的游戲。上新課前我先說:“小朋友,你們喜歡游動物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩游飯@中可愛的動物,有的動物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出示動物園里的各種動物圖,并讓學生仔細觀察。然后問:“誰能從這些動物中找出數(shù)量‘4’嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學習中去了,而且使學生感到生活中處處有數(shù)學,從而激發(fā)學生學生數(shù)學的興趣和動機,同時學生的觀察能力也得到訓練與培養(yǎng)。

      26、《7的加減法》

      教學7的家減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個土豆”但是它的袋子爛了它一點兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4只土豆。我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請你猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。()+()= 7,7 —()=()生1:“袋子里還剩3個土豆。因為掉了4個土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7—(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7—(3)=(4),因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4個。所以袋子里也是剩下3個土豆?!?/p>

      生3:“不對!不對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時,可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7—(7)=(0)?!边€有些學生說:“還有別的填法?!贝蠹夷阏f你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時課堂氣氛十分活躍,學生的精神不但振奮了,思維也積極了,學生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。

      27、《認識物體》

      教學“認識物體”一課時,我在教學學生認識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動手搭出一樣你喜歡的東西??茨囊恍〗M搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計師。搭完后,老師要進行評比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學情趣,鞏固了知識,還培養(yǎng)了學生的參與意識和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。

      28、《系列口算游戲作業(yè)》

      系列口算游戲作業(yè)一——“誰是冠軍”:兩個或以上的幾個小朋友,相互出口算題,答對了,先前跨一腳,答錯了,先后退一步?;蛴梢粋€小老師,在旁邊組織,由她出題,進行搶答。搶答對的,向前跨一步,沒搶到的,原地不動,搶答錯誤,只能后退一步。

      系列口算游戲作業(yè)二——紙牌游戲。用學具當中的數(shù)字卡片,玩數(shù)學游戲。

      1、比較大小。兩個小朋友,隨機抽出兩張卡片,同時亮相,再由數(shù)字小的一個小朋友用符號連接,然后用()比()多(),()比()少(),說對了,卡片歸自己,說錯了,就要把卡片給對方。

      2、編數(shù)學式題。用抽出的兩張或幾張數(shù)字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果錯了,就得上交戰(zhàn)利品——卡片,最后比一比誰的卡片多。系列口算游戲作業(yè)三——踢房游戲。先教孩子學會在地上畫大房子,并把大房子分成一格一格的小房間。

      1、過房闖關(guān)。在我們兒時的游戲——踢房的每個房間上寫滿算式,算對了向前進格,算錯了,滯留在原地。

      2、接力闖關(guān)。在第一個房間上寫一個算式,然后,在算出得數(shù)的基礎(chǔ)上,每前進一格,都在前得數(shù)上往下算。

      3、命中目標。在房子的屋頂上分成一個一個的小格,每個上寫上算式,然后學生踢石頭命中算式,算出算式得數(shù),得1分,命目標5次,累計分值,幾個游戲伙伴間相互比較,看誰是冠軍。

      系列口算游戲作業(yè)四——跋山涉水。設(shè)置模擬障礙物,在障礙物上寫上算式,看誰先到終點。

      29、《千克的認識》

      在學習“千克的認識”一課時,一上課教師便出示一塊鐵和一包棉花。讓學生進行“猜一猜”的數(shù)學游戲。教師提問:“請你猜一猜1千克的鐵和1千克的棉花同樣重嗎?”一時間一石激起千層浪,孩子們立刻為這一問題爭論起來。學生甲說:“我認為1千克的鐵肯定比1千克的棉花重。因為棉花抓在手里輕飄飄的,鐵拿在手里沉甸甸的?!睂W生乙說:“我認為1千克的鐵比1千克的棉花輕。因為棉花是一大包,而鐵塊可比棉花小多了?!睂W生丙說:“我認為1千克的鐵和1千克的棉花同樣重,因為它們都是1千克。”學生們各執(zhí)己見,都認為自己的觀點正確。不約而同地把渴求的目光投向教師,希望教師進行最終的評判。這時,教師說:“同學們,這節(jié)課我們就來學習千克的認識,通過這節(jié)課的學習,你們就能找到正確答案?!焙⒆觽兊呐d趣一下子就集中到新知識的學習中去了。由“猜一猜”的數(shù)學游戲引入新課,不僅使學生對探索學習產(chǎn)生強大的內(nèi)驅(qū)力,而且使學生一開始就進入到最佳的學習狀態(tài)。30、《分類》

      “分類”這部分知識,對于剛剛?cè)雽W的一年級學生來講非常抽象。在教學中,教師設(shè)計了3個游戲活動:游戲一,“互相幫助”,要求整理同桌的書包。讓學生在整理同桌書包的過程中,自主探索出解決問題的思路是要把書包里的文具分類放好,使其既好看,又方便;解決問題的途徑就是動腦、動手分一分,自主探索出解決問題的方法。從而感知簡單的分類就是把一樣的東西放在一起。游戲二,“撲克游戲”,要求把撲克(4張6和4張8)進行分類。讓學生在動手操作的過程中自主探索出可以按顏色分類,也可以按數(shù)字分類,還可以按撲克上的圖案分類。體驗出分類的標準不一樣,分出的結(jié)果也不一樣。游戲三,“我能行”要求把床上的衣物(圖片)進行分類。只要分類的標準清楚,并且按這一標準分成了兩類或三類,教師都給予肯定。通過這個游戲,讓學生把學到的分類知識在實際運用中加以鞏固。在這節(jié)課上,教師通過三個游戲活動,不僅完成了相關(guān)的學習任務(wù),而且培養(yǎng)了學生的自主探索能力。把新知的傳授融入到趣味十足的數(shù)學游戲之中,強烈的求知欲會促使他們積極地動腦、動口、動手,從而也使抽象的教學內(nèi)容變得輕松易學。

      31、《9加幾》

      在學習“9加幾”一課時,在學生完成基本練習后,教師安排了“貓捉老鼠”的闖關(guān)游戲。第一關(guān),“發(fā)現(xiàn)目標”。要求學生完成練習并仔細觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律。只有順利完成,才能發(fā)現(xiàn)小老鼠藏在哪兒。練習內(nèi)容:9+2=、9+3=、9+4=、9+5=、9+6=、9+7=、9+8=、9+9= 通過觀察學生發(fā)現(xiàn)這些都是9加幾得十幾的題。這時,教師提問:“仔細觀察得數(shù)個位上的數(shù)與第二個加數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?”學生發(fā)現(xiàn)得數(shù)個位上的數(shù)比第二個加數(shù)少1?!盀槭裁瓷??發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律有什么用呢?”教師追問。學生說:“因為1和9湊十去了,所以會少1。發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律可以讓我們計算時算得快?!钡诙P(guān),“勇敢追擊”。只有又對又快的計算,才能追上小老鼠。為了能追上小老鼠,孩子們?nèi)褙炞?,不敢有一點馬虎,一部分學生還用上了剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。第三關(guān),“大獲全勝”。填對數(shù)才能抓到老鼠,想一想怎樣才能填全了一個不落下?()+9=()游戲結(jié)束后,學生們?yōu)樽サ嚼鲜蠖鴼g呼起來。貓捉老鼠的游戲驚險刺激,學生們個個興致勃勃。求勝的愿望使他們積極思維,奮勇闖關(guān),不顧一切的要抓到“老鼠”做一只“好貓”,學生在課堂上的計算正確率達到95%,教學效果顯著。在練習反饋時,還可以安排“找朋友”、“小小郵遞員”、“奪紅旗”和“小馬過河”等數(shù)學游戲,讓學生在玩中練,練中玩。

      32、《圖形的認識》

      例如,在學完“圖形的認識”一課后,教師設(shè)計了“變魔術(shù)找規(guī)律”的游戲。只見教師先從盒中變出第一組圖形,提問:“按順序說說這些卡片是什么形狀?”接著,教師又變出第二組圖形,并提問“這幾張卡片呢?”緊接著出示,并提問:“猜一猜下面老師會從魔術(shù)盒中變出什么形狀的卡片,說說你是怎么想的?”問題提出后,有的學生眉頭緊皺,有的學生竊竊私語。討論后,學生甲說:“我猜您下面會變出三角形和正方形的卡片。因為您前面兩組卡片的排列規(guī)律是圓形、長方形、三角形和正方形,第三組肯定還是按照這個規(guī)律排列?!睂W生乙說:“我看第一組圖形排在一起像個小姑娘穿著花裙子站在舞臺上,第二組也是這樣。第三組只出現(xiàn)了小姑娘的頭和身體,那下面肯定是小姑娘的裙子和舞臺?!苯處熞贿吋毿鸟雎牐贿呂⑿χ?。教師提問:“你覺得他們猜得對嗎?”孩子們的眼睛齊刷刷地盯向這個魔術(shù)盒。當教師將下面的兩個圖形從盒中拽出來時,學生的想法得到了驗證,所有的同學都歡呼起來。變魔術(shù)的游戲,不僅把學生的無意注意變成有意注意,而且培養(yǎng)了學生的觀察能力。

      33、《100以內(nèi)數(shù)的認識》

      在學完100以內(nèi)數(shù)的認識以后,教師帶領(lǐng)學生在操場上玩起了“數(shù)數(shù)”的游戲。教師提問:“同學們,下面我們每位同學自選一項活動參加,要求一個一個地數(shù),從1數(shù)到100。想一想怎樣才能手口一致地點數(shù)清楚呢?”學生說:“我們可以合作,我先跳繩請王馨幫我數(shù),然后我再幫王馨數(shù)?!薄盀槭裁匆献??”教師追問。學生說:“一個人又跳繩又數(shù)數(shù)也可以,就是不知道自己數(shù)得對不對,只有兩人合作才能數(shù)得更清楚,而且還能互相幫助?!辈灰粫翰賵錾贤瑢W們兩、三人為一組,快樂地開始了跳繩、踢毽、拍球和走百步等游戲活動。游戲中,同學們不僅能熟練地數(shù)100以內(nèi)的數(shù),而且使他們感受到合作的價值,增強了學生的合作意識。再如同桌進行“猜數(shù)游戲”、“擺小棒說算式游戲”等。低年級的學生由于年齡比較小,他們所使用的是最基礎(chǔ)的,也是比較簡單的合作。

      34、《小蝌蚪找媽媽》

      “小蝌蚪找媽媽”的數(shù)學游戲。練習開始,教師說:“一群小蝌蚪在河里游來游去,原來它們在尋找自己的媽媽。每只小蝌蚪身上都有一道算式,只有算對這些題,我們才能幫它們找到媽媽。小蝌蚪都著急了,你能幫小蝌蚪找到媽媽嗎?”學生異口同聲地回答“能”。于是學生一個個認真地計算起來。教師訂正后,有的學生興奮地說:“老師,我全做對了!幫小蝌蚪找到媽媽了?!庇械牡皖^演算后不好意思地說:“老師,我做錯了一道題,現(xiàn)在改過來了,還能幫它找到媽媽嗎?”??這時教師提問:“同學們,怎樣才能保證小蝌蚪找到媽媽呢?”有的學生說:“計算時一定要認真,要全做對,才能幫小蝌蚪找到媽媽?!庇械膶W生說:“還要算得快。我的計算速度有點慢,所以小蝌蚪找到媽媽有些晚?!边€有的學生說:“只有學好本領(lǐng),才能幫助別人。”游戲中學生非常地投入、認真負責。因為,在做游戲時有一種信念在催促著他們:一定要幫小蝌蚪找到媽媽。正是這種責任意識才使學生主動地參與到學習中來。又如小狗找家、小鴿子送信等游戲。在數(shù)學游戲中,即使學生體驗到應(yīng)用知識幫助別人后的成功喜悅,又能激起學生學好數(shù)學的欲望及學好數(shù)學的責任。

      35、《4的認識》

      教學“4的認識”時,我就設(shè)計了“游動物園”的游戲。上新課前我先說:“小朋友,你們喜歡游動物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩游飯@中可愛的動物,有的動物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出示動物園里的各種動物圖,并讓學生仔細觀察。然后問:“誰能從這些動物中找出數(shù)量‘4’嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學習中去了,而且使學生感到生活中處處有數(shù)學,從而激發(fā)學生學生數(shù)學的興趣和動機,同時學生的觀察能力也得到訓練與培養(yǎng)。

      36、《7的加減法》

      教學7的加減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個土豆”但是它的袋子爛了它一點兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4只土豆。我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請你猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。()+()= 7,7 —()=()生1:“袋子里還剩3個土豆。因為掉了4個土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7—(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7—(3)=(4),因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4個。所以袋子里也是剩下3個土豆。”生3:“不對!不對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時,可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7—(7)=(0)?!边€有些學生說:“還有別的填法。”大家你說你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時課堂氣氛十分活躍,學生的精神不但振奮了,思維也積極了,學生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。

      37、《兩位數(shù)減兩位數(shù)》

      “兩位數(shù)減兩位數(shù)”后,我曾搞過一場別開生面的師生競賽。課上,同學們選出一名做題最快的與老師進行口算比賽??谒泐}由同學出,都出“81-

      18、93-39”這種類型的。題目出好了,黑板兩側(cè)各寫6道題。一聲令下,比賽開始。老師迅速把題做完,而那位學生僅做了一題。大家不服輸,另換同學又進行比賽,情況與第一次相同。我對同學們說:“照這樣,再做多少次也不過老師。你們知道什么原因嗎?”“你是老師,得數(shù)都背下來了?!薄澳闶墙虜?shù)學的?!贝蠹易h論紛紛,最后一位同學說“老師有訣竅?!蔽伊⒖炭隙怂幕卮穑白屑氂^察,你能發(fā)現(xiàn)老師的竅門在哪里?”同學們根據(jù)題中數(shù)字與得數(shù)的特點,終于找出被減數(shù)十位上的數(shù)減個位上的數(shù)的差與9相乘的積,就是這類題的結(jié)果。接著我又出了同類型的題,同學們掌握了訣竅,迅速算出了結(jié)果。當黑板上出現(xiàn)“96-68”時同學們不約而同的齊答“27”但立刻又發(fā)現(xiàn)上當了?!安粚?,應(yīng)該得28?!币晃煌瑢W說,先算96-69,得數(shù)是27,27+1=28;另一位同學說,先算86-68,得18,18+10=28。他們的想法出乎我的意料之外。

      38、《認識物體》 “認識物體”一課時,我在教學學生認識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動手搭出一樣你喜歡的東西??茨囊恍〗M搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計師。搭完后,老師要進行評比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學情趣,鞏固了知識,還培養(yǎng)了學生的參與意識和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。

      39、《時分的認識》

      在教學《時分的認識》時,我利用多媒體手段設(shè)計了一個龜兔賽跑的游戲,讓學生觀看故事猜謎,學生在津津樂道地看完故事后,猜出龜兔賽跑的圓形跑道就是一個圓形的表盤,進而引出新知。這樣教學,學生不僅饒有興趣地投入到新課的學習中,而且加深了對新知識的印象,同時觀察能力也得到了訓練與培養(yǎng)。40、《7的分解與組成》

      在教學《7的分解與組成》一課時,部分學生對此知識已有很好的掌握,因此學習興趣不濃,在這種情況下,我創(chuàng)設(shè)了魔術(shù)箱的數(shù)學游戲,把7個棋子放在盒子里,同桌兩個人同時摸出棋子,根據(jù)自己摸到的棋子來猜對方手中有多少個棋子,學生的興趣一下子被調(diào)動起來,紛紛玩了起來,并計算出對方手中的棋子個數(shù)。這樣,不僅激發(fā)了學生學習的興趣,而且還培養(yǎng)了學生思維的靈活性和敏捷性。

      41、《三角形、平行四邊形》

      教學“三角形、平行四邊形”一課,讓學生將一張正方形紙對折(學生可能折出兩個長方形,也可能折出兩個三角形),通過游戲,自然地引出“三角形的認識”的教學內(nèi)容,啟發(fā)思維引入新知。學完三角形后,又讓學生用兩個完全一樣的三角形拼一拼,看看能拼成什么圖形(學生可能拼成長方形,也可能拼成了平行四邊形)。學生在尋找各種拼法中探索和體驗著,從而導(dǎo)入“平行四邊形的認識”的教學。通過這些活動,激起學生獨立探索的熱情、相互合作的愿望,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、空間觀念和解決問題的能力,發(fā)展了學生的數(shù)學思維能力,從而開發(fā)了學生的智力。

      42、《百以內(nèi)的加減法》

      在學習了百以內(nèi)的加減法之后,設(shè)計了《小腳丫走天下》的棋盤計算游戲,學生可以在課余時間來玩。棋盤是中國地圖,在地圖上選取100個點作為游戲活動中雙方棋子的落腳點,其中包括主要的城市,文化古建筑,旅游勝地等等,分別編上1——100號,作為學生游戲時前進路線的分數(shù)。學生通過隨機抽出的數(shù)字牌的大小,計算出比較大小后的得分,確定前進的位置,最先到達100的獲得勝利。在游戲活動中達到練習加減法的目的,而且在游戲中還了解了祖國的主要城市。

      43、《元、角、分的認識》

      “元、角、分的認識”后,我安排了一道實際應(yīng)用的思考題:買6角7分的一支鉛筆,哪種付錢方法最簡便?第一種 :6張1角、7個1分;第二種:3張2角、1個5分、1個2分;第三種:1張5角、1張1角、1個5分、1個2分。顯然,要一年級學生選擇最簡便的方法,有一定的難度。為此,我設(shè)計“模擬買賣”的游戲:一位同學扮演售貨員,3位同學扮演顧客,學具當貨幣,3位同學邊買鉛筆邊說出三種付錢方法,其他同學注意聽,認真想,再讓大家議論三種付錢方法,各要拿幾次錢,哪種方法最簡便,為什么?模擬買賣游戲接近學生們的生活,趣味增強,學生們以假當真,玩得開心,既發(fā)展了思維的敏捷性,又培養(yǎng)了運用知識解決問題的能力。

      44、《幾種數(shù)學游戲》

      1、游戲“巧算24點”。游戲目的:通過游戲,使學生運用所學知識進行計算,在計算過程中尋找規(guī)律,形成一定的技能技巧,同時也鍛煉一個人的心理素質(zhì)。游戲準備:1——10數(shù)字卡片或撲克牌。

      游戲方法:人數(shù)不限。規(guī)則是每次出示四張牌,讓學生利用加減乘除進行計算,每張牌只能用一次,誰最先算出得數(shù)是24,誰就是贏了。

      2、數(shù)學飛行棋:提高學生的計算能力。

      方法:將寫有1——100各數(shù)的撲克牌分成兩份或四份,玩家各出一張牌,拋動寫有加減乘除的骰子,決定運算符號,哪個玩家先算出的就在飛行棋的棋盤上先走一格,如果算錯則倒退一格。先到終點的玩家獲勝。

      3、智力趣題:利用因材施教、分層教學的理念。激發(fā)部分有能力學生的解題斗志,發(fā)展學生思維和應(yīng)用能力。如一顆睡蓮每天長大一倍,到第八天的時候長滿了整個池塘,請問長滿半個池塘需要幾天?等通過智力趣題的解答學習,有效地激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,發(fā)展學生的數(shù)學思維。

      4、火柴棒里的數(shù)學:讓學生動手操作,移動一根火柴使算式成立、用火柴擺圖形等增進學生的空間幾何能力。

      5、我是啄木鳥醫(yī)生:把班級學生的錯題專門貼在墻上,由學生來改錯,替同學治病。

      6、另外教師還可以根據(jù)教學內(nèi)容的需要設(shè)計課間游戲:如在一年級學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲——七巧板拼圖游戲。告訴學生游戲規(guī)則,在規(guī)定時間內(nèi)拼得圖形多的學生獲勝。讓學生自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊含在其中的數(shù)學關(guān)系。在學習了表內(nèi)除法之后可以通過同桌轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲來提高除法計算的速度。

      45、數(shù)學游戲活動評價卡片 在課間數(shù)學游戲的開展中,教師一定要采用多種評價方式,以激發(fā)學生參與的動力??梢栽O(shè)計游戲活動評價卡片,如:

      姓名:

      評價內(nèi)容 自我評價 教師評價 同學評價 對這項游戲很感興趣

      能和多個伙伴玩這個游戲

      能將方法交給別人

      準確度高

      能準確判斷對方是否正確

      能夠遵守游戲規(guī)則

      能正確看待游戲結(jié)果

      能夠提出游戲新的玩法

      以上評價表采用星級評價法,最高的為五顆星,每一周評比一次,并與學校雛鷹爭章活動相結(jié)合,將評比結(jié)果作為每月“智慧章”的評比條件。參考文獻:

      1、吳也顯等著,《小學游戲教學論》,江西教育出版社,1996年。

      2、戴汝潛主編,《紀曉村小學數(shù)學興趣教學》,山東教育出版社,1997年。

      3、易東平,“請關(guān)注游戲”,《上海教育科研》,2000年第5期。

      46、《生活中的大數(shù)》

      例如,在教學“生活中的大數(shù)”后,我組織小組學生進行“猜數(shù)字”游戲活動,先讓一位學生出一個三位數(shù)或四位數(shù),然后讓小組成員猜是幾,猜數(shù)的同學如果猜出的數(shù)太大,出數(shù)字的同學就說:“太大了,請你再想想?!比绻容^接近還是偏大,出數(shù)字的同學就說:“再小一些。”反之,則說:“又太小了”,比較接近時,可以提醒:“再大一些”直到猜對為止。然后交換進行。通過這樣的游戲活動,使學生較好地掌握了100以外數(shù)的大小關(guān)系,并會用“多些”、“少些”、“多得多”、“少得多”等詞描述兩個大數(shù)的大小關(guān)系,進一步培養(yǎng)數(shù)感。在實踐活動中,我又組織 “猜一猜”的游戲:抓一把糖數(shù)數(shù)有幾粒,再抓一把黑豆,猜猜估計大約有多少粒,把抓出來的黑豆數(shù)一數(shù),為什么一把黑豆比一把糖的粒數(shù)多?通過這樣豐富的活動,加強估計意識,讓學生感受數(shù)的意義,體會到用數(shù)來表示和交流的作用,從而培養(yǎng)數(shù)感。

      47、《角的認識》

      例如,在教“角的認識”中,通過“找角”、“做角”、“剪角”、“摸角”等供學生選擇“活動”,激發(fā)學生練習的興趣,內(nèi)化并鞏固所學角的知識,利用游戲形式來激發(fā)學生練習的積極性,讓學生覺得數(shù)學就在自己身邊,是觸手可及的,在心理上縮短與數(shù)學的距離,激發(fā)他們學習的濃厚興趣。

      或者

      我請小朋友拿一張不規(guī)則的紙折出一個角,通過這一“玩”折紙的游戲,自然地引出角的特征,啟發(fā)思維引新知。由折紙又進一步導(dǎo)出拼擺,這也是學生喜歡的“節(jié)目”,學生在各種拼法中探索和體驗結(jié)合學具怎樣拼成角,從而進一步加深對角的理解。通過折圖形、拼圖形以及練習中的剪一剪、拼一拼,用小棒搭一搭,激勵起學生獨立探索的熱情,相互合作的愿望,有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、空間觀念和解決問題的能力,有利于發(fā)展學生的觀察、試驗和探索等的數(shù)學思維能力,從而開啟學生智慧的大門,開發(fā)學生的智力。

      48、呼喚游戲(1)玩而有序

      在大多數(shù)人的眼里,游戲似乎屬于數(shù)學課堂之外,似乎應(yīng)該落點于操場上、體育課上。這就對低年級的數(shù)學課堂提出了挑戰(zhàn),學生都是愛玩的,玩起來會忘乎所以,忘記是在課堂上,忘記有老師的存在,他們會完全投入游戲的情境中,課堂也許會只呈現(xiàn)混亂的玩的場景,沒有紀律,沒有秩序。而從教師的角度來說,希望學生是收放自如的,這個時候就需要教師的教學組織能力,讓學生在課堂上有秩序地進行游戲。(2)玩中有學

      數(shù)學課堂上組織學生進行游戲,主要的目的還是為了學生的學,因此,在玩中學不容忽視。教師在學生進行游戲之前必須讓他們明確玩的目的,讓學生帶著問題去進行游戲。在游戲的過程中還必須時時提醒,要求學生不要忘了游戲的最終目的。培養(yǎng)學生帶著數(shù)學問題進行游戲的習慣。(3)玩后有感

      當學生盡情地進行完游戲后,千萬不可就此結(jié)束。必須要求學生說出對數(shù)學問題的看法,甚至可以在親身體驗的基礎(chǔ)上提出它的正確解決方法。除了解決數(shù)學問題,還應(yīng)該讓學生發(fā)表對數(shù)學現(xiàn)象、數(shù)學學習的感想,讓學生暢所欲言,只有這樣才能體現(xiàn)游戲的價值,體現(xiàn)兒童與游戲是息息相關(guān)的,體現(xiàn)兒童是需要游戲的。

      盧梭曾經(jīng)說過:“讓兒童在成人之前就像兒童的樣子。”為了兒童本真快樂地學習,教育應(yīng)該尊重兒童的天性,需要游戲,呼喚游戲!

      49、一年級第一個月進行的數(shù)學游戲

      (1)上下左右:我說方位,學生用手指出方向。(2)數(shù)數(shù)游戲:從1數(shù)到20,再從20數(shù)到1。

      (3)同樣多:我出一個數(shù)(10以內(nèi)),學生用手指出相同的數(shù)。

      (4)比多比少游戲:我出一個數(shù),學生出的數(shù)比我多1(多2------)。(5)畫圖游戲:我畫幾個三角形,讓孩子畫出比我多1個(2個-----)。(6)猜數(shù)游戲:我先出一個數(shù),學生出一個數(shù),要求學生出的數(shù)與我出的數(shù)合起來是5(4、3----)。

      (7)說數(shù)學游戲:我畫一幅簡單的圖,讓學生說一句話(有關(guān)數(shù)學知識:如比多比少、同樣多,什么東西有多少------)(8)找朋友游戲。

      50、一年級數(shù)學口算游戲有哪些

      系列口算游戲作業(yè)一——“誰是冠軍”:兩個或以上的幾個小朋友,相互出口算題,答對了,先前跨一腳,答錯了,先后退一步?;蛴梢粋€小老師,在旁邊組織,由她出題,進行搶答。搶答對的,向前跨一步,沒搶到的,原地不動,搶答錯誤,只能后退一步。

      系列口算游戲作業(yè)二——紙牌游戲。用學具當中的數(shù)字卡片,玩數(shù)學游戲。

      1、比較大小。兩個小朋友,隨機抽出兩張卡片,同時亮相,再由數(shù)字小的一個小朋友用符號連接,然后用()比()多(),()比()少(),說對了,卡片歸自己,說錯了,就要把卡片給對方。

      2、編數(shù)學式題。用抽出的兩張或幾張數(shù)字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果錯了,就得上交戰(zhàn)利品——卡片,最后比一比誰的卡片多。系列口算游戲作業(yè)三——踢房游戲。先教孩子學會在地上畫大房子,并把大房子分成一格一格的小房間。

      1、過房闖關(guān)。在我們兒時的游戲——踢房的每個房間上寫滿算式,算對了向前進格,算錯了,滯留在原地。

      2、接力闖關(guān)。在第一個房間上寫一個算式,然后,在算出得數(shù)的基礎(chǔ)上,每前進一格,都在前得數(shù)上往下算。

      3、命中目標。在房子的屋頂上分成一個一個的小格,每個上寫上算式,然后學生踢石頭命中算式,算出算式得數(shù),得1分,命目標5次,累計分值,幾個游戲伙伴間相互比較,看誰是冠軍。

      系列口算游戲作業(yè)四——跋山涉水。設(shè)置模擬障礙物,在障礙物上寫上算式,看誰先到終點。

      51、一年級第一個月教學反思

      今年教一年級,很多博友都很關(guān)心。

      陳月華:“你要教一年級呀?那就辛苦了!”

      陳敏華:“教一年級,我覺得好累。上課注意力不集中,動作拖拉------”------其實,教一年級總有教一年級的好處,不要總以為教一年級辛苦。經(jīng)過將近一個月的努力,收獲如下:

      第一單元考試的成績出來,覺得還是非常高興的:全班43名學生,有32名考了100分,平均分數(shù)97.3分,創(chuàng)下本人從教以來最好成績。能考出這樣的成績,我為主要有兩個原因:

      (1)重視學生注意力的轉(zhuǎn)移,主要是通過做練習冊,課外輔導(dǎo)練習題。我講一題學生做一題,并且要求學生跟讀題目,理理解題意,只有我請他們動筆,他們才能動筆。

      (2)重視課前5分鐘的數(shù)學游戲訓練,發(fā)展的數(shù)學能力。

      而以上兩個原因,即使在高年級認真的實施也不見得就一定能取得好成績??荚囉昧私还?jié)課,改卷用了大約30分鐘。這樣的工作量與高年級比,大約可以節(jié)約2個小時。同時,練習冊的批改,作業(yè)的批改,一般也就用30分鐘左右,每次作業(yè)都可以節(jié)省30分鐘左右。

      學生都非常喜歡上我的課,我也非常喜歡他們。覺得上課很有趣,可以經(jīng)常做游戲,幾乎可以實現(xiàn)“愉快教學法”——在玩中學,在學中玩。我發(fā)現(xiàn),一年級的數(shù)學教學,每節(jié)課都可以使用幾個游戲來鞏固所學的新知識,讓他們覺得開心有趣。不像高年級,每節(jié)課的教學內(nèi)容比較多,學生的算理基礎(chǔ)又不過關(guān),雙基也不扎實,所以,教起來很吃力,課堂效率常常是低下的。

      學生的學習習慣基本上還行,上課能夠按照老師的要求去做,傾聽習慣、書寫習慣,注意力的轉(zhuǎn)移都做得比較好。相信他們會慢慢的養(yǎng)成更多的好習慣的,我對他們有信心。

      存在的主要問題是:個別學生的輔導(dǎo)。

      (1)課余時間,讓一些優(yōu)秀的學生與他們多做一些智力游戲。(2)課堂上,多對他們關(guān)注,多表揚,多指導(dǎo)。

      52、一年級第二學期:第一個月教學新思考

      一年級上學期,學生帶著好奇,懷著對學校學習生活的向往,以美麗的期望開始了全新的生活。那時,我的課堂是:游戲的愉悅、熱情的微笑、善意的引領(lǐng)、耐心的講解,師生其樂融融,單元考試成績,全班平均分也大都在93分左右。我以為,我的課堂教學應(yīng)該說比較自我感覺良好的。

      帶著那種美好的感覺,開始了新學期的教學。一個月后,發(fā)現(xiàn)美麗的背后隱蔽著許多污點,問題1 思考問題的能力不強。如,小明的后面有5名同學,前面4名同學,這一排隊伍一共有幾個人?這種題目在上學期已經(jīng)出現(xiàn)在過二次,老師已經(jīng)在黑板上畫圖講解過,請同學在教室里演示過。這學期,練習冊又出現(xiàn)了一道類似問題,可是全班仍然只有2名學生答對。

      又如,練習冊第11頁的一道題目,小明和小英一共15本書,小明送給小英6本,現(xiàn)在小明和小英一共有幾本書?我詳細的讀題,圈出重點詞(一共、送給、現(xiàn)在一共),請一學生上臺演示(老師和明娜一共有5根粉筆,我給明娜2根,現(xiàn)在我和明娜一共有幾根粉筆?學生因直觀的原因,馬上回答一共有五根。),結(jié)果,全班仍然錯誤的列為:15—6=9。問題2 獨立思考問題的習慣有待進一步加強。教學中總會遇到提高題,總是需要提高題來發(fā)展學生思考問題的能力?,F(xiàn)在,我們面臨的問題是教學中如何發(fā)展他們的思考能力?當他們一遇到難一點的題目時,就不愿意思考,就轉(zhuǎn)過身子問一些成績比較優(yōu)秀的同學。并不是問解題思路,問思考的方法,而僅僅是想聽到答案,然后跟在別人的后面叫喊那個“并不一定正確的答案?!蔽乙詾?,這是與我們的教學目標相違背的。例如:在出示上面兩道題目時,全班的大部分學生不是認真思考,而是出現(xiàn)了茫然不知所措的表情,接著便交頭接耳,議論紛紛,一叫停下來,獨立思考,請誰來回答時,卻一片沉靜,一陣等待,一個教學壓抑。問題3 獨立作業(yè)習慣需要培養(yǎng)。這學期的課堂練習,一般用先嘗試,后講解的方法,以培養(yǎng)學生的獨立作業(yè)習慣。要求,先做再問(如果沒有老師的允許,只能問老師,不能問同學),做完了自己檢查一遍。實際操作中,仍然發(fā)現(xiàn)有部分學習成績較差的學生,面對錯題,不去思考,習慣于請好朋友幫忙——他們不知道,有時,好朋友越幫越忙——一年的學生他們一般只講答案,不會講思路。所以,下次遇到類似的問題,還是不會解決。

      我想,如果以上三個問題不解決,中、高年級的教學就會遇到更大的難題。如,前兩年我接的那個班級,對于應(yīng)用題,大部分學生不想思考,只想聽老師講答案。解決以上問題的一點思考:

      1、課堂教學設(shè)計多一點梯度,發(fā)展性練習設(shè)置一些難一點的題目。不能僅僅是課本的練習題,應(yīng)該根據(jù)學生的實際,適當補充教材。

      2、單元試卷適度的引領(lǐng),小學生不一定要考到95分才算達標,可以適當?shù)脑黾右稽c課外知識。

      3、課外作業(yè)設(shè)置,靈活有度,適當練習,以發(fā)展學生的數(shù)學智力為目標。

      53、安靜游戲

      現(xiàn)在我們來做一個安靜的游戲:

      現(xiàn)在我們變成了一塊石頭,我的頭不動了,我的肩放平了,我的身子靜下來了,我的手不動了,我的腳不動了,我像塊石頭。

      老師說的聲音越來越輕,孩子安靜的動作也越來越輕。

      54、“跳7”游戲

      如玩“跳7”游戲(“跳7”游戲就是讓學生從1開始數(shù)數(shù),凡數(shù)到數(shù)字中有7的就不讀,跳過去繼續(xù)數(shù),后來再說出跳過的哪個數(shù)是幾。其目的是讓學生熟練數(shù)數(shù)),不少學生舉一反三,又編出了“跳2”游戲、“跳9”游戲、“跳整十”游戲等等,這對于年紀小小的一年級學生來說,不正是一種創(chuàng)造嗎?

      55、玩“先比大小后求差”這個游戲

      如玩“先比大小后求差”這個游戲,先由小組中的第l、2人抽㈩兩張卡片,并將兩張卡片上的數(shù)合成一個兩位數(shù),第3入對這2個數(shù)進行判斷大小,其他組員贊同后,立刻求出最大數(shù)與最小數(shù)的差,并填表。要想盡快做完游戲,只靠1入的力量是不行的,一定要靠每個組員發(fā)揮團結(jié)協(xié)助的精神。由于我在每個小組特意安排了優(yōu)等生、中等生和后進生,所以在游戲中,有的組員動作快,有的動作慢,剛開始時,有的組員埋怨動作慢的同學,產(chǎn)生不良的情緒。于是,我耐心地進行教導(dǎo),說

      “你們要想取得紅旗,就必須團結(jié),無論誰有困難,我們都要幫助他:你看,別的組玩得多快,要是不努力的話,我們就一定落后的了?!苯M員一聽,恍然大悟,立刻行動起來。久而久之,組員在活動中形成了互相幫助、互相勉勵的良好風氣,無論誰有困難,其他的組員都會主動幫助他,鼓勵他,還不時發(fā)出“加油”、“你真棒”等鼓勵的語句。這不儀發(fā)揮了學生之間的團結(jié)互助的精神,還養(yǎng)成了合作的好習慣。

      同時,小組內(nèi),我實行干部輪換制度,不少后進生在組員的鼓勵、幫助下,通過努力,擺脫自卑,當起小組長,帶領(lǐng)組員開展活動。在小組比賽過程中,組員十分投入,都為自己的隊伍、組員打氣、加油,氣氛畝熱鬧呢!活動的開展,不儀激發(fā)了小組之間的競爭意識,還逐漸培養(yǎng)學生的集體主義的榮譽感。

      56、《比較100以內(nèi)各數(shù)的大小》

      老師首先拿著0一一9的數(shù)字一邊像打撲克牌那樣疊牌一邊說:“今天我們來玩?zhèn)€抽卡比較大小的游戲,要求抽的是兩位數(shù),現(xiàn)先抽個位上的數(shù)?!苯Y(jié)果第一組抽了個5,第二組抽了個8,老師問:“哪個組還要抽,不抽就定輸贏了。第一組的同學著急得跳起來說“我們組還要抽,因為我們組的數(shù)字小”二組的同學也不甘示弱地說“我們也還要抽,因為我們的數(shù)字雖然大可是還不能定大小,因為這只是個位上的數(shù)字?!笨矗瑢W生在興奮、著急中就自己悟出了比較大小的時候不能先看低位上的數(shù)。第二輪抽的時候教師讓學生先抽十位上的數(shù),結(jié)果第一組抽的是7,第二組抽的是3,老師剛把數(shù)字寫上,學生就在下面議論紛紛:有的說“不用再抽個位上的數(shù)了,他十位的數(shù)比我們大,我們輸定了?!薄安?,還要抽”“抽也沒用,就算個位給我們一個最大的9也沒有用啦,還是他們的大,別浪費時間了,玩下一盤吧?!痹谶@個時候及時讓學生開展討論得出結(jié)論。學生就是這樣邊玩邊掌握知識,在玩中悟出比較大小的方法,根本不需要老師費盡唇舌的講比較大小的方法。

      57、“小小紀錄員”(20以內(nèi)加法)的活動

      在游戲“小小紀錄員”(20以內(nèi)加法)的活動中,教師可以這樣分工:小組長首先做好分工,用3副2—9的數(shù)字卡,洗勻,然后每人分1副,第1人隨機出一卡,第二人也隨機出一卡,第三人立即算出這兩張卡數(shù)字之和,并填表,由第4人檢查,如果計算和填表都正確的,記紅旗。每人當記錄員10次為一局,然后輪換,看誰得的紅旗多。在游戲結(jié)束時,每個小組間的交流、評價的熱情會非常高漲,他們都會為爭當“最佳合作小組”而認真匯報,做到聲音響亮,儀態(tài)大方,同時還要專注傾聽同學的發(fā)言,才能在評選中獲得發(fā)言權(quán)。

      筆者結(jié)合實驗班的實際情況及一些習慣性的要求,還特別設(shè)計了相應(yīng)的評價,例如下面是一年(1)班第一學習小組,在某一次小組合作活動中的評價記錄。發(fā)言人 聽清要求☆ 聲音響亮☆☆ 有禮貌☆ 有創(chuàng)意☆☆ 合計 第1人 ☆☆☆☆☆☆ 6 第2人 ☆☆☆ 3 第3人 ☆☆☆☆☆ 5 第4人 ☆☆☆☆ 4 第5人 廖佳明 梁靜茵 李詠詩 楊

      小組意見:(1)第()人最棒?

      (2)你想夸夸誰?

      58、和為10的拍手游戲

      拍手游戲:(規(guī)則:同桌兩人玩,兩人所說的數(shù)之和為10)我說2 我說8,2和8組成10

      59、抽數(shù)卡,比大小方法

      游戲:抽數(shù)卡,比大小方法:兩人游戲,每人抽一張數(shù)卡,放在相應(yīng)的數(shù)位上,然后比較其大小。游戲分為三輪,每輪玩三次。

      1、第一輪:抽第一張卡片放在百位,第二張放在十位,第三張放在個位,然后比較大小。找規(guī)律。

      2、第二輪:第一張放在個位,第二張放在十位,第三張放在百位,然后比大小。找規(guī)律。

      3、第三輪:個自抽卡片,放在自己想放的數(shù)位上,再比較大小。打規(guī)律。匯報結(jié)果:通過游戲你有什么發(fā)現(xiàn)。第1人 符號 第2人60、100以內(nèi)數(shù)的加法游戲

      100以內(nèi)數(shù)的加法的練習可以讓學生完5數(shù)碼方塊游戲,只要用2至4個數(shù)碼方塊就能擲出一位數(shù)加一位數(shù)、一位數(shù)加兩位數(shù)、兩位數(shù)加兩位數(shù),游戲可以兩人玩也可以自己做。1000以內(nèi)數(shù)的加減法,可以用0—9 的數(shù)卡組合出任意的多位數(shù),再加上一個有三面是“+”有三面是“—”的數(shù)碼方塊,就可以寫出很多三位數(shù)加減法的習題。學生們很喜歡做這樣的練習,自己出題給自己做,自己做自己喜歡的數(shù)學。一些有能力的同學喜歡挑戰(zhàn)難度,做更大數(shù)、更多分量的練習,使不同能力的學生得到各自的發(fā)展。

      諸如“湊100點”“21點”“購物游戲”“旅行計劃”“小調(diào)查”等等游戲活動都讓學生在輕松愉快的氣氛中運用和鞏固所學知識,提高計算能力。以游戲的形式來實施練習,針對不同的學習內(nèi)容設(shè)計相對應(yīng)的游戲活動,使學生在玩中學,在學中玩,自然不覺得累,不覺得枯燥,在不知不覺中提高了計算的能力。70、撲克牌游戲

      1、學習了10以內(nèi)的加減法及20以內(nèi)的進位加法后。

      玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。

      2、學習了20以內(nèi)的退位減法后。對于學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。

      玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完后雙方交換再來一次。

      3、學習了兩位數(shù)加(減)一位數(shù)后。

      玩法:一個人。準備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數(shù)之和剛好是100,洗牌后,把各張牌的點數(shù)進行連加,加完后的結(jié)果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數(shù),減完后結(jié)果剛好是0。

      4、學習了加減乘除后。玩法:人數(shù)不限。準備:選出1——10的牌各4張。洗牌后摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結(jié)果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完后,看誰的牌多,誰就贏。

      通過這樣的訓練,學生的口算能力逐漸增強,超出了“課標”中提出的要求,而且學生對數(shù)學的興趣也越來越濃。

      71、游戲:奪紅旗游戲

      萬以內(nèi)數(shù)的進位加法

      規(guī)則:同桌兩人為一組,先第一人抽三張卡組成一個三位數(shù),第二人也抽三張卡組成一個三位數(shù),然后自己算自己的,看誰算對了,就得一面紅旗,不同答案就檢查誰對誰錯。

      小結(jié):哪個同學在做游戲的時候,由于不小心做錯了題,想提醒同學們注意的。(鼓勵學生誠實,大膽承認錯誤)72、認識21~30的數(shù)

      1、郵遞員來送信。

      要求:郵遞員先把信:21~30的數(shù)卡,發(fā)下去;郵遞員再說:22在哪里?把22、25、28、30這些數(shù)找出來,郵遞員再說:22的領(lǐng)居在哪里?再找他們的鄰居。

      2、讀數(shù)。游戲要求:

      兩個一起玩,一人撥珠,一人讀數(shù),輪換。(1)、撥珠要撥20-30的數(shù)。

      (2)、如果撥到25,另一人就可以從25讀到30或者從25讀回20,只要你撥的數(shù)在21~29的范圍內(nèi)都有兩種讀法,隨便選一種。這如果撥到20,就要從20讀到30,如果撥到30,就要從30讀到20。73、游戲數(shù)學

      如在教《比較100以內(nèi)各數(shù)的大小》,我首先拿著0-9的數(shù)字,一邊像打撲克牌那樣洗牌一邊說:“今天我們玩?zhèn)€抽卡比較大小的游戲,要求抽的是兩位數(shù),現(xiàn)在先抽個位上的數(shù)”,結(jié)果第一小組抽了個7,第二小組抽了個9,我問哪個組還要抽,不抽就定輸贏了。第一組的同學著急得跳起來說:“我們還要抽,因為我們組的數(shù)字小”,二組的同學也不甘示弱地說:“我們也要抽,因為我們的數(shù)字雖然大也不能定大小,因為這是個位上的數(shù)字?!笨矗瑢W生在興奮、著急中就悟出了比較大小的時候不能只看低位上的數(shù)。第二輪抽的時候我讓學生先抽十位上的數(shù),結(jié)果第一組抽的是6,第二組抽的是4,我剛把數(shù)字寫上,學生就在下面議論紛紛,有的說:“不用再抽個位的數(shù)字了,他十位的數(shù)比我們大,我們輸定了”,“不,還要抽”?!俺橐矝]用,就算個位給我們一個敢大9也沒用啦,還是他們的大,別浪費時間了,玩下一盤吧?!边@樣的游戲活動,學生邊玩邊掌握知識,在玩中悟出比較大小的方法,根本不需要老師費什么唇舌,學生自己就感悟到100以內(nèi)數(shù)的大小比較大小的方法。在學習20以內(nèi)的加減法時,我設(shè)計了一個湊21點的游戲活動,先讓學生熟悉游戲規(guī)則,接著就開始了游戲,這個活動帶來的學習收獲令人驚喜。在活躍的課堂氣氛中,各個小組的學生專心地做游戲,有的小組幾個腦袋圍在一起瞪大著眼睛看數(shù)卡點數(shù),有的小組坐下來忙著在做記錄,有的小組的學生翹起屁股趴在桌面上出數(shù)卡。課上,學生之間互幫互學,思維活躍,踴躍發(fā)言,比如:孩子們不喜歡做印在紙上的枯燥無味的口算題,但喜歡比賽,喜歡玩那丟出的數(shù)字變化不定的數(shù)碼方塊,那么我們就讓他們投數(shù)碼方塊玩。誰最快搶答出兩數(shù)碼方塊朝上數(shù)字之和,誰就勝利。孩子們瞪大眼睛,緊張地盯著那旋轉(zhuǎn)著,跳躍著的小東西,剛停下來不動了,孩子就快速準確地說出答案。每天我都要學生出生活中的數(shù)學來考同學,他們大多都用流暢的語言來表達他們的思維,口編的應(yīng)用題貼近生活,語言簡潔明了。數(shù)學問題生活化

      在學習10以內(nèi)的加法時,教材編排了一個快樂加6點的游戲活動,教師講清楚游戲規(guī)則后,請小組示范,然后是小組游戲,游戲一開始,課堂上馬上活躍起來,每個小組都盡情地投進入到游戲活動中,有的同學在抽數(shù)卡,有的同學在計算數(shù)卡上的點數(shù),有的同學在做記錄,還有的同學在做小老師,就連平時最不喜歡講話、成績比較差的幾個同學也是那么認真!看到他們個個那么得意忘形,我想這種場面是以前的數(shù)學課堂中未曾出現(xiàn)的。

      例如:“湊10”的認識課中,設(shè)置情景:媽媽出差帶回10粒糖,要小明分給自己和小明的表弟吃,假如你是小明,你會怎么分呢?為什么?有的小朋友說:每人各5粒,因為這樣公平。有的說:給弟弟6粒,自己4粒,因為弟弟年齡比我小。有的說:我3粒,弟弟4粒,還剩3粒留給媽媽,因為媽媽很辛苦。等等。課堂氣氛活躍,每個學生都在思考,既讓學生對10的組成有了清晰的認識,而且課堂滲透“人文”精神,讓學生懂得人與人之間的尊重和友愛。生本一年級數(shù)學教學大綱的第一點建議是:要大力組織好學的游戲。教材中的許多課整節(jié)都是由學生做游戲。剛開始的組織是困難的,課堂可以用“喧嘩”來形容,可是,當學生掌握了游戲的規(guī)則,知道自己的位置之后,整個課堂完全屬于學生,教師則可以真正體會“無為而為”的樂趣了。他們認真的計算數(shù)卡的點數(shù),做好記錄,希望最后的勝利屬于自己。如十六點大(16點為大,超過16為輸,16點以下,大者為勝)的學生記錄: 一年(1)班

      第一人

      第二人

      第三人

      第四人

      15①

      17*

      12③

      14②

      20*

      13②

      16①

      16①

      16①

      14② 11③

      14②

      18*

      19*

      16①

      16①

      13③

      16①

      14②

      贏3次

      贏 1次

      贏1次

      贏2次

      姓名:李建鏘

      蘇銘杰

      陳瑩

      廖瑞曦

      這個游戲里包含數(shù)的計算、數(shù)的大小比較和序數(shù)的概念,同時讓一年級的小朋友因享受到合作的快樂而愿意交流,表達自己。這時老師再進一步對成功合作的小組給予適當?shù)莫剟?,從小培養(yǎng)他們的團隊意識。

      又例如:“20以內(nèi)加法”熟悉課中,引入飛鏢和飛盤,如下圖所示,“假日里,爸爸帶你去游樂園玩飛鏢,(看圖)如果只給你兩只飛鏢,只能飛兩次,你可能拿多少分呢?” 學生以四人小組為單位,看哪一個小組最多能計算出多少種可能的分數(shù)。有多種可能:兩支都中;一支中,一支不中;兩支都不中。得出的算式皆屬于20以內(nèi)的加法。這種開放性的題目,可以培養(yǎng)學生考慮問題的全面性,可以讓學生從生活中學, 從玩中學,激發(fā)學生學習的興趣,提高解題的技巧,培養(yǎng)學生根據(jù)實際情況來解決問題的能力。整個學習過程生動活潑的、主動而富有個性。

      在學習數(shù)的加法時,我們設(shè)計了“加6點”的游戲,游戲是這樣的,先把學生分成4人一組,每人一副0——9的數(shù)卡,先由第一人洗勻,然后發(fā)一張卡給第二人,如果第二人覺得數(shù)字小了,可以還要,直到他說不要為止,如果他要的卡的總數(shù)比6大,他就輸了,如果總數(shù)是6或比6小,在小組里是最大的,那這一輪就是他贏,他就可以得到一面紅旗。別看游戲簡單,可是適合小孩子好贏的心理,他們玩起來可是到了忘我的境界,有時老師說下課了,他們還在那里爭論不休,一定要比出個輸贏來。在這個游戲中,他們不僅學到了得數(shù)是6的加法,就是10以內(nèi)的所有得數(shù)都有可能全部用上了,但學生并不覺得這是在學習,而是在打撲克定輸贏,而在這游戲中不知不覺把10以內(nèi)的加法全玩得熟透了。正是這些游戲,使學生喜歡上數(shù)學課,對數(shù)學感興趣。

      剛開學時,我就讓學生數(shù)一數(shù)本班有多少同學,教室里有多少桌椅,數(shù)一數(shù)學校有多少果樹,家里有多少人,吃飯時用了多少碗、多少筷子等;學習簡單加法時,我讓學生分左右兩邊站好,后點人數(shù)并說出左邊多少人,右邊多少人,然后說出一共有多少人,不但學習了加法,而且還培養(yǎng)了學生就目前的情景說成加法應(yīng)用題的表達能力。而在課前我經(jīng)常讓學生帶例子來上學。比如 :課前先布置學生回家觀察哪些能用加法計算的例子,第二天上課時先讓各學生在小組里說,在小組里評出優(yōu)秀的再在班里講,然后評出全班優(yōu)勝者。如我們在第一冊第一單元1—10數(shù)的認識,我們設(shè)計了這樣的一節(jié)感受課,分四個環(huán)節(jié)進行,第一個環(huán)節(jié)是用手指的動作數(shù)1——10的數(shù),順數(shù)倒數(shù),做到手腦并用,活躍思維。第二個環(huán)節(jié)是聽故事找數(shù),要求學生把故事中的1——10這些好朋友找出來,看誰找得對找得多,故事是這樣:貓媽媽生了4只小貓,第1只叫小黃貓,第2只叫小黑貓,第3只叫小白貓,第4只叫小灰貓。有一天,貓爸爸和貓媽媽要出門,他們對小貓們說,要乖乖地在家里,不要到處亂跑。于是,貓爸爸和貓媽媽就出門了。小貓們想,我們已經(jīng)長大了,也該幫爸爸媽媽干點活了,他們就干起活來。小黃貓把家里的5間房子整理得整整齊齊,小黑貓把家里的6個碗洗得干干凈凈,小白貓把家里的7盆花澆水,小灰貓8個窗擦得光亮的,貓爸爸和貓媽媽回來了,都夸他們都是好孩子。同學們不但能說出故事里幾基數(shù)、序數(shù),而且有的說,一共有6只貓,老師問:你是怎么想的?他說:貓爸爸和貓媽媽2只加上4只小貓就有6只貓。你看我們的學生不但會數(shù)數(shù),而且對加法應(yīng)用題有感悟了。第三個環(huán)節(jié)是瞎子摸棋,小組4人進行活動,每個組有一個杯子,里面有10個棋子,由第一個人隨便摸幾個棋子在手心,讓組內(nèi)的同學猜有幾個,然后放開一起數(shù),看誰猜得對,猜得對的或猜得最接近的數(shù)就算贏,在本子上畫上一個自己喜歡的圖案,小組4人輪流摸,這樣,同學們學得多輕松、多活躍??!最后一個環(huán)節(jié)是聽電話號碼擺數(shù),師與生、生與生互報互換互擺電話號碼,既是在學習,又是人與人感情的溝通,使我們的數(shù)學真正和生活相貼近,體現(xiàn)數(shù)學來源于生活。

      74、投“骰子”學數(shù)學

      為了上好20以內(nèi)的加減法這節(jié)課練習課,讓學生在學習的過程中掌握數(shù)學規(guī)律,同時又要讓學生能活潑參與學習過程,還不能讓學生覺得學習這些內(nèi)容很簡單、枯燥,如何設(shè)計好這一節(jié)課是個關(guān)鍵。這一節(jié)課表面看上去好像很簡單。但是,要真正明白其中的數(shù)理,并形成一定的邏輯思維,對一年級學生來說其實并不簡單。在教學設(shè)計中我采用了“扔骰子”的學習方式,讓學生通過動手、動腦,聯(lián)系生活與實踐來學數(shù)學,獲得了良好的成效。具體設(shè)計如下:

      一、投骰子,激發(fā)興趣,吸引參與。上課開始,我對學生說:“同學們,我們平常在玩跳棋時,靠投骰子,計算幾個點,走幾步?jīng)Q定輸贏。大家會投骰子,并計算誰投的點數(shù)大嗎?”學生因為有了平時的經(jīng)驗,都高興地說會。我接著說:“這一節(jié)課,咱們就來接骰子,比一比看誰算得快。下面給大家一分鐘時間,上下桌的兩個同學為一組,試著奶一扔,比一比,看誰投的點數(shù)相加起來得數(shù)大?,F(xiàn)在請大家拿出第一對骰子可以開始扔了?!保ń處熓孪冉o每個組發(fā)1對骰子,其中一個骰子每個側(cè)面的數(shù)字依次為1-6;另一個骰子每個側(cè)面的數(shù)字依次為4-9。)

      我一宣布比賽開始,教室里就熱鬧開了:“你5+3=8點”、“我2+4=6點”。授骰子的聲音,計算的聲音,爭論的聲音充滿了整個教室。

      二、拔骰子,溫故舊知,發(fā)現(xiàn)新知。

      一分鐘結(jié)束后,我檢查了各組比賽的情況,并讓學生將投骰子的情況列成算式,看看可以分成幾類?為什么這樣分?

      結(jié)果列式如下:

      通過對以上列表的觀察,學生發(fā)現(xiàn)這些算式中,折線左上方的復(fù)式是1o以內(nèi)的加法,右下方的是20以內(nèi)進位加法,計算這兩種算式的也不一樣。

      三、投股子。計點數(shù),尋找規(guī)律。

      觀察算式列表規(guī)律以后,我繼續(xù)引導(dǎo)學生:“你們能借助用骰子計算出10以上的加法算式嗎?算一算,看看準算得快?想一想有什么好辦法能算得快?

      課堂上又熱鬧起來了。有掰手指計算的,有按骰于點數(shù)繼續(xù)往上數(shù)累外得出結(jié)果的,有口算的??經(jīng)過一段時間的計算,大多數(shù)學生都得出了計算結(jié)果。

      四、投骰子,說——算——編,拓展思維。

      說學生得出計算結(jié)果后,我接著讓學生說是怎么計算的?學生說出自己的計算方法后,我首先都給予肯定。然后再引導(dǎo)學生比較一下,哪一種方法計算更快。

      結(jié)果,學生發(fā)現(xiàn):累加法,數(shù)字大了,要一個一個地數(shù)很慢;”湊十法“運用起來更快。如:”8+7“可以把7分成5和2,再將2和8湊成10,加上剩下的5,就等于15。

      思維過程如圖所示:(圖略)

      算學生先根據(jù)上述思維方法,嘗試著算一算其他列式,看看是否能比其他計算方法來得快。然后分組投骰子,練習用以上思維方法計算得數(shù);一個同學一邊投,一邊計算,另一個同學評價他是否計算有錯。

      編在完成了以上思維訓練的基礎(chǔ)上,我又接著讓學生借助骰子,一邊投,一邊編練習題。

      如:小明投的點數(shù)是14,你第一次投的是8,還要投個什么數(shù)才能與小明的點數(shù)相等?投什么數(shù)可以贏小明?

      列式:8+()=14 8+()>14 學生分組,根據(jù)自己投的骰子點數(shù)一個說列式,一個算列式,課堂上又是一陣熱鬧。

      這一節(jié)課,學生在投骰子的活動中,學習興趣濃厚,參與面廣,不但學會了用”湊十法"計算20以內(nèi)的加法的數(shù)理,而且思維活躍,在思維的拓展性與創(chuàng)造性方面也得到了一定的訓練、整個教學過程,拔骰子只是一個引發(fā)學生參與學習活動的契機或方式。練習過程中,讓學生通過動手、動腦、動p去感受知識的內(nèi)在聯(lián)系,學生的主體活動有了一定的深度和廣度,思維認訓練也就有了一定的深度和廣度。

      75、妙用學具——把游戲的愉悅帶給孩子 在這一個學期,我們的數(shù)學學具還真的不少。棉簽棒、數(shù)字卡、口算卡、計數(shù)器、彩珠、色子、自制七巧板??在感受數(shù)時,讓孩子們拿出自己的棉簽棒,練習數(shù)數(shù),1個1個數(shù);2個2個數(shù);5個5個數(shù)??學習進位加法時,滿10個捆一捆;還準備了小小計數(shù)器,孩子們“我說你撥”或“我撥你說”,玩的很有興致。我還拿出以前的老教具,彩色的小珠子,讓孩子們數(shù)數(shù),色彩鮮艷,孩子們也很喜歡;還有數(shù)字卡片、口算卡片,人手一套;還有一個我最擔心的色子,怕不好用,開始一直沒敢發(fā),一怕孩子亂丟,保管不善,二怕課堂上噼里啪啦太吵。我就在發(fā)之前想了一個“妙招”:口算做的好,或是上課時發(fā)言積極,或是小組合作愉快的,或是會正確評價別人的,反正找個理由,就把色子作為獎品發(fā)給他們一個,同桌合作玩。我記得我是周一的上午發(fā)的,要求是:老師還有一個色子作為獎品,但是有個要求,這個色子不能弄丟,玩的時候,盡量不要發(fā)出聲音,想辦法不要掉到地上,否則,沒收“獎品”,一直堅持到周五,你的色子很聽你的話,老師就再獎勵一個色子。嗨呀,孩子們還真的很好哄,兩個班的孩子拿著自己的“獎品”——色子玩得很開心,并且沒有一個弄丟,我真的很佩服他們哦。周五,我就要兌現(xiàn)諾言了,作為獎勵又發(fā)了一個色子,獎勵他們可以帶回去和爸爸媽媽一起玩。數(shù)學課好玩,數(shù)學課個個提前做好準備,“課前三分鐘”,孩子做主角,老師做觀眾,我也找到了數(shù)學的快樂!在愉快的情境下,學生接受知識的效率會更高。然而孩子的天性是愛玩的,生本,就是適應(yīng)了孩子好玩的天性,提倡在玩中學,在游戲中學。在生本的課堂中,真正把學習的喜悅帶給了孩子??此圃谕?,實際孩子在玩時的收獲何止是書本上僅有的呢?

      第四篇:二年級數(shù)學課堂游戲

      1、《森林運動會》

      我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰?!毙∨笥岩宦牐吲d極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》

      教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2

      在教學《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數(shù)的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維。

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個游戲中,學生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學習有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學樂園》

      在教學實踐活動《數(shù)學樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學習30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規(guī)則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)??吹矫總€同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們 在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做?乘汽車?的游戲。”錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

      10、《平均分》

      在教學“平均分”一課時,課剛開始,我就問學生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學生們回答:“桃子?!薄皩ΑG?,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:“一共摘了8個桃子。”提問:“你認為怎么分最公平呢?”讓學生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴?!边M一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      第五篇:讓游戲走進小學數(shù)學課堂

      讓游戲走進小學數(shù)學課堂,使數(shù)學“好玩”

      閬中市七里小學校 曹 明

      數(shù)學是對客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象,是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強的學科。《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學是數(shù)學活動,教師要緊密聯(lián)系學生的生活環(huán)境,從學生的經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動的數(shù)學情境??”。由于小學生年齡小,抽象思維能力差,就需要依靠直接的興趣來進行數(shù)學學習,興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。激發(fā)學生的興趣的一種有效方式就是教師在數(shù)學課堂教學中開展學生喜愛的活動,而游戲正是小學生喜愛的活動之一。學生在游戲中,活動的積極性高、主動性強,動作、思維都牌積極的活動狀態(tài),將數(shù)學教學滲透其中,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學生易于接受,因此讓游戲走進數(shù)學課堂,把數(shù)學知識融于游戲之中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數(shù)學學習變得生動有趣,學生在“玩”中學,“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增見識,有效提高數(shù)學課堂效益。讓游戲進入數(shù)學課堂,不僅能激發(fā)學生對數(shù)學活動的興趣,還可以給學生帶來良好的情感體驗。在數(shù)學教學中,創(chuàng)造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學課堂教學中學生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓數(shù)學活動成為輕松愉快的情緒體驗,取得成功時,學生會產(chǎn)生自豪感,體會成功的快樂,失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發(fā)和鼓勵,因此,游戲能讓活寶體驗積極情緒,消除負面影響。

      讓游戲進入課堂,還可以促進學生智力的發(fā)展。小學生的腦功能發(fā)育處于“飛躍“發(fā)展的階段,是智力發(fā)展的最佳時期,由于游戲可以為學生提供沒有壓力,但需要意志和毅力的良好的解決問題的環(huán)境,有利于學生思考和處理問題,并取得結(jié)果,通過游戲,不僅可以發(fā)展學生各種感官的感知能力,還可以發(fā)展學生的觀察能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,以及思維和想象能力等,有效地促進智力的發(fā)展。讓游戲走進數(shù)學課堂,對學生的意志性格的培養(yǎng)和獨立性、主動性、創(chuàng)造性、自信心、自制力等非智力因素有較大的促進作用。

      讓游戲進入數(shù)學課堂,教師本身要具有童心、童趣,在安排教學內(nèi)容時,要尊重“兒童文化“,從教學活動的目標出發(fā),設(shè)計各種游戲材料,為游戲的開展提供物質(zhì)保證,還要注意為學生創(chuàng)設(shè)與數(shù)學游戲活動相適應(yīng)的數(shù)學環(huán)境,激發(fā)學生參與活動的主動性。同時,在數(shù)學

      教師還要處理好在數(shù)學游戲中的主體與客體的關(guān)系,把數(shù)學活動從教師在教育目標控制下的對學生的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學生主動學習的過程,使學生的學習能體驗到游戲的樂趣。在游戲過程中,對于不同的情境教師應(yīng)善于以不同的角色——“組織者”、“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評價者”等對學生進行誘發(fā)、激勵、輔導(dǎo)、組織、評價。在不同形式和性質(zhì)的游戲中,教師的作用也不盡相同,如在集體游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)作用,在小組游戲中,教師起觀察和鼓勵合作作用,在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導(dǎo),而在操作性、競技性游戲中,教師則主要以評價者的身份進行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。

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