第一篇:《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲100例》讀后感
《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲100例》讀后感
假期閱讀了《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲100例》一書,收獲很大。在邊讀邊把書中的一個個小游戲抄下來的過程中,我發(fā)現(xiàn)它們真的設(shè)計的太好了。馬丁·加德納曾經(jīng)作了相當(dāng)正確的評價:“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲?!?/p>
小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分 運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。如,游戲:“數(shù)娃娃”派對。把1-10各數(shù)以數(shù)娃娃的身 份,通過“猜一猜,交朋友”“排排坐,分長幼”“手拉手,唱首歌”這幾個游戲環(huán)節(jié),突破了陳舊單一的“對口令”的形式,讓學(xué)生動手、動口、動腦,吸引了學(xué) 生的注意力,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,活躍學(xué)生的思維。
小學(xué)生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學(xué)到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀(jì)比較 小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認(rèn)識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應(yīng)兒童的這一特點,讓孩子們在 歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識。比如,游戲:奇兵奪寶。其實這個游戲就是運用四則混合運算(和算24點類似)來進(jìn)行 的。通過這個游戲能有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)四則混合運算的興趣,讓本來枯燥乏味的四則混合運算變得妙趣橫生。這樣,既可以集中學(xué)生的注意力,訓(xùn)練學(xué)生的快速口 算能力,同時又能培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和反應(yīng)能力以及多角度思考問題的能力。讓學(xué)生由原來的帶著厭倦情緒來學(xué)習(xí)這個單元轉(zhuǎn)變?yōu)槭冀K處于興奮、活躍的狀態(tài)來 學(xué)習(xí)本單元。
讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,不僅能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)活動的興趣,還可以給學(xué)生帶來良好的情感體驗。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教 學(xué)中學(xué)生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓數(shù)學(xué)活動成為輕松愉快的情緒體驗,取得成功時,學(xué)生會產(chǎn)生自豪感,體會成功的快樂,失敗時,也不會
受到教師的責(zé) 備,而是得到啟發(fā)和鼓勵,因此,游戲能讓學(xué)生體驗積極情緒,消除負(fù)面影響。
讓游戲走進(jìn)我們的數(shù)學(xué)課堂,把數(shù)學(xué)知識融于游戲之中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動有趣,學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增見識,有效提高數(shù)學(xué)課堂效益。
瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,也許我更應(yīng)該去思考,如何將我們有些枯燥乏味、學(xué)生厭倦學(xué)的 數(shù)學(xué)內(nèi)容變的生動活潑、學(xué)生樂意去學(xué)。正是《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲100例》這本書給了我不少的這方面的提示和幫助。書中列舉的例子太多太多,這些很好的可借 鑒的例子我會運用到我以后的教學(xué)工作中。
第二篇:數(shù)學(xué)課堂游戲
搶卡片
游戲目的
使學(xué)生進(jìn)一步熟悉9加幾的計算,提高口算速度. 游戲準(zhǔn)備
寫有算式和得數(shù)的卡片若干張. 游戲過程
1.學(xué)生分組進(jìn)行.
2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長舉算式卡片,其他同學(xué)搶得數(shù)卡片,誰搶到的多誰獲勝.
3.游戲控制在3分鐘左右.
成雙配對 游戲目的
1.使學(xué)生進(jìn)一步體會加減法的含義.
2.使學(xué)生能夠熟練計算20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法. 游戲準(zhǔn)備
將所有20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法算式制作成口算卡片. 游戲過程
1.學(xué)生以小組為單位進(jìn)行活動.
2.組長任意說一個數(shù)字,其他學(xué)生就從口算卡片中拿出得數(shù)等于組長所報數(shù)字的口算卡片.
注意:口算卡片不能重復(fù)使用.如組長說“14”,第一次可以拿出“13+1”這個卡片;第二次組長再說“14”的時候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”這個卡片.
3.每次第一個拿出卡片的學(xué)生獲得獎勵(小紅花,小星星等等),最后獲得獎勵最多的學(xué)生就是優(yōu)勝者.
搭積木 游戲目的
1.通過學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征. 2.培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力. 游戲準(zhǔn)備
有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木. 游戲過程
1.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.
2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來.
4.全體學(xué)生評判出最優(yōu)作品.
拼一拼,擺一擺 游戲目的
1.通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. 2.培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力. 游戲準(zhǔn)備
1.教師提前準(zhǔn)備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具. 2.每個學(xué)生準(zhǔn)備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個. 游戲過程 1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學(xué)生看見)2.學(xué)生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.
3.教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評選與教師玩具相似的作品. 4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學(xué)生就獲得“小小設(shè)計師”的稱號.
猜猜看 游戲目的
1.通過游戲使學(xué)生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認(rèn)識. 2.發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)交流能力. 游戲準(zhǔn)備
每人準(zhǔn)備一盒積木. 游戲過程
1.教師將全班學(xué)生分成若干個小組,每組兩名學(xué)生.
2.將積木放入課桌中,其中一個學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說明積木的特征.
3.另外一個學(xué)生根據(jù)特征說出積木的名稱. 4.交換說和猜的角色.
5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者. 游戲說明
這個游戲還有另外一中玩法.
1.教師將全班學(xué)生分成若干個小組,每組兩名學(xué)生.
2.將積木放入課桌中,其中一個學(xué)生任意說出一種一種幾何體的名稱. 3.另外一個學(xué)生從課桌中摸出相對應(yīng)的積木. 4.交換說和猜的角色.
5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.
捏圖形 游戲目的
通過捏圖形使學(xué)生切實地了解各圖形的特征. 游戲準(zhǔn)備
每位學(xué)生準(zhǔn)備一盒橡皮泥. 游戲過程
1.每人用橡皮泥捏3個圖形,一個正方體,一個一般的長方體,一個特殊的長方體,一個球,一個圓柱.2.每個小組評出一個優(yōu)秀作品參加全班的評選. 3.全班評出一、二、三等獎.
聽口令指方向 游戲目的
1.在具體的生活實踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣. 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲過程
1.教師將學(xué)生平均分成兩組,面對面站成兩橫排. 2.教師站在兩隊學(xué)生的中間.
3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等. 4.學(xué)生根據(jù)教師的口令指方向. 游戲說明
1.將學(xué)生分成面對面的兩隊,一是使學(xué)生體會位置的相對性;二是增加游戲的難度. 教師也可以根據(jù)班級實際情況,將學(xué)生分成同向的幾組.
2.指錯方向的學(xué)生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動;也可以將其淘汰,等待下次機(jī)會.
營救隊員 游戲目的
1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會前、后、左、右的意義.
2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. 游戲過程
1.教師在操場上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標(biāo)有兩條行進(jìn)的路線.
2.教師將學(xué)生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊員.
3.營救隊員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進(jìn),如指揮官說:“向前走兩步”“向左三步”……營救隊員根據(jù)命令前進(jìn).
4.每次只能營救一名隊員歸隊.
5.最早將隊員全部營救歸隊的小組獲得冠軍. 游戲說明
1.走錯方向視為一次營救失敗,隊員必須出局.后面的隊員繼續(xù)活動. 2.前進(jìn)路線的難度要適合學(xué)生.
拍手游戲 游戲目的
1.通過游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生體會前、后、左、右、上、下的意義. 2.培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和反應(yīng)能力. 游戲歌詞
冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后,骨碌骨碌錘,骨碌骨碌叉,骨碌骨碌一個還剩三,看誰能得大紅花. 游戲過程
1.教師介紹拍手游戲的歌詞,并教會學(xué)生. 2.要求學(xué)生根據(jù)歌詞加上手上的動作. 3.學(xué)生以兩人為一小組,分組進(jìn)行表演. 4.選出最好的一組作為班級課間休息的游戲.
聽反話 游戲目的
1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會左右的意義. 2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力. 游戲規(guī)則
1.學(xué)生要根據(jù)教師的口令做出相反的動作. 2.做錯動作的學(xué)生要為其他學(xué)生表演節(jié)目. 游戲過程
1.教師將學(xué)生分成幾個小組(縱隊),面向教師站好. 2.教師發(fā)出口令,學(xué)生做出相反動作.如:教師說:“向左看”,學(xué)生就把頭轉(zhuǎn)向右邊;教師說:“向前一步”,學(xué)生就向后一步;教師說:“摸左耳”,學(xué)生就摸自己的右耳. 游戲說明
1.這個游戲可以在教室中進(jìn)行,也可以在操場上進(jìn)行.
2.在操場上活動時,可以增加一些內(nèi)容.比如“向上跳”“向前跑”“蹲下”等等.
找朋友 游戲目的
使學(xué)生能正確計算10以內(nèi)的加法. 游戲準(zhǔn)備
1.若干套1到9的數(shù)字卡片. 2.每次游戲前發(fā)給每個學(xué)生1張. 游戲過程
1.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前.全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.
2.?dāng)?shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
3.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進(jìn)行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.
聽口令,做動作 活動目的
使學(xué)生進(jìn)一步熟悉20以內(nèi)數(shù)的順序、組成以及大小比較. 活動準(zhǔn)備 1-20的數(shù)字卡片 活動過程
1.20名同學(xué)每人胸前都佩戴一張數(shù)字卡片.
2.教師說要求,學(xué)生活動.如:按從小到大的順序排隊,比17大的數(shù)出列,分別介紹自己(說組成),兩位數(shù)原地轉(zhuǎn)兩圈,找相鄰的數(shù)做朋友,15后面第三個數(shù)教大家做動作等.
找座位
電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學(xué)生喜愛的小動物形象,后面注明幾排幾號,但排數(shù)和號數(shù)不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號.
奪金牌 游戲目的
提高學(xué)生的計算能力、競爭意識及集體觀念. 游戲規(guī)則
1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.
2.比賽分兩組同時進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一人做一題. 3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.
雞毛信 游戲目的 提高學(xué)生的計算能力、競爭意識及集體觀念. 游戲材料 45封“雞毛信”. 制作方法
在45張硬紙卡片上分別寫上5以內(nèi)所有的加法和減法算式,并在左邊畫片雞毛. 游戲過程
1.將“雞毛信”平均分發(fā)給參加游戲的學(xué)生. 2.出示六個信箱,英文字母為信箱代號. 3.學(xué)生按要求投送信件:(1)把得數(shù)是5的信投入A;(2)把得數(shù)是4的信投入B;(3)把得數(shù)是3的信投入C;(4)把得數(shù)是2的信投入D;(5)把得數(shù)是1的信投入E;(6)把得數(shù)是0的信投入F.
4.學(xué)生做題時能口算的可直接寫得數(shù).后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題.
5.算得快且正確率高者得金牌. 注意事項
1.此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認(rèn)識之后,比賽可以根據(jù)教學(xué)需要編制,還可以讓參賽的學(xué)生互相出題. 2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負(fù).
倍數(shù)游戲
按座位順序,第一個同學(xué)念1,接下來第二個同學(xué)念2,第三個同學(xué)要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)。同學(xué)說1—100以內(nèi)的數(shù),但是不能說和7有關(guān)的數(shù)字。比如不能說7、14、17、21、27、28、35、37、等等??梢藻憻拰W(xué)生的反映能力,也可以換個數(shù)。
按小組輪流報數(shù)(1、2、3……)報到老師規(guī)定數(shù)的倍數(shù)的同學(xué)起立。搶三十
輪流報數(shù)(兩人),可以報一個,也可以報兩個,搶到三十的贏。方格
2排方格(每排的方格要連在一起的?。?,每排在7到10個左右吧,2排格子個數(shù)可以一樣,也可以不一樣。
2個人分別在格子中畫“圈”和“叉”,一個人先,一個人后,一個人從左到右畫,另一個人從右到左畫(不能一個隔一個畫)。
每個人每次只能在一排里畫,個數(shù)不限。
假如一個人畫到最后,沒有格子可畫時,這個人就輸了。這是2個人比賽。
這個考驗的是邏輯思維,掌握秘訣就行了。
記得以前和數(shù)學(xué)老師玩時不知道訣竅,所以每次都輸。還有就是每個人0、1、2.......這樣報下去。每當(dāng)這個數(shù)字中有3 或為3的倍數(shù)就拍手。不該拍手時的拍手,該拍手時沒拍手,就隨意怎么處置。
以前玩的時候,記得到30之后全亂了,因為31、32、33......39都要拍手,所以很多人反應(yīng)不過來。
有報數(shù)游戲
兩人報數(shù)可報1----8的任何數(shù),不能不報,誰先報到兩人報數(shù)的和為88 贏,誰有必勝的策略,怎么報
全班輪流報數(shù),輪流報1,2,3中的一個數(shù),報出的數(shù)依次加起來,誰報數(shù)后加起來的數(shù)是50,誰就獲勝。
一只青蛙四條腿。兩只眼睛一張嘴。我們剛學(xué)乘法的時候就玩這了、54張撲克牌,兩個人拿,每次只能拿1至4只,拿到最后1只的輸,先拿的人怎樣拿才會贏? 先拿3張,在以后的拿牌中,都與對方湊5,即可獲勝。先拿3張后,如對方1則我4,對方2則我3,對方3則我2,對方4則我1.這樣就能叫到:3+5×n的張數(shù),最后我總能拿到第53張。這是一道湊數(shù)的題,最大的數(shù)+最小的數(shù)=要湊的數(shù)(本題即1+4=5)總數(shù)÷湊的數(shù)=商-----余數(shù)(本題即54÷5=10------4)有余數(shù)必須先拿余數(shù),然后和對方湊數(shù).(如果沒有余數(shù)就讓對方先拿,然后和對方湊數(shù))答案是:先拿4張,然后不管對方拿幾,你就拿5減幾.
第三篇:讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂
讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,使數(shù)學(xué)“好玩”
閬中市七里小學(xué)校 曹 明
數(shù)學(xué)是對客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象,是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強的學(xué)科?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動,教師要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活環(huán)境,從學(xué)生的經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動的數(shù)學(xué)情境??”。由于小學(xué)生年齡小,抽象思維能力差,就需要依靠直接的興趣來進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),興趣越高,學(xué)習(xí)的積極性和主動性就越強,學(xué)習(xí)的效果也就越好。激發(fā)學(xué)生的興趣的一種有效方式就是教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中開展學(xué)生喜愛的活動,而游戲正是小學(xué)生喜愛的活動之一。學(xué)生在游戲中,活動的積極性高、主動性強,動作、思維都牌積極的活動狀態(tài),將數(shù)學(xué)教學(xué)滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,因此讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,把數(shù)學(xué)知識融于游戲之中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動有趣,學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增見識,有效提高數(shù)學(xué)課堂效益。讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,不僅能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)活動的興趣,還可以給學(xué)生帶來良好的情感體驗。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓數(shù)學(xué)活動成為輕松愉快的情緒體驗,取得成功時,學(xué)生會產(chǎn)生自豪感,體會成功的快樂,失敗時,也不會受到教師的責(zé)備,而是得到啟發(fā)和鼓勵,因此,游戲能讓活寶體驗積極情緒,消除負(fù)面影響。
讓游戲進(jìn)入課堂,還可以促進(jìn)學(xué)生智力的發(fā)展。小學(xué)生的腦功能發(fā)育處于“飛躍“發(fā)展的階段,是智力發(fā)展的最佳時期,由于游戲可以為學(xué)生提供沒有壓力,但需要意志和毅力的良好的解決問題的環(huán)境,有利于學(xué)生思考和處理問題,并取得結(jié)果,通過游戲,不僅可以發(fā)展學(xué)生各種感官的感知能力,還可以發(fā)展學(xué)生的觀察能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,以及思維和想象能力等,有效地促進(jìn)智力的發(fā)展。讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,對學(xué)生的意志性格的培養(yǎng)和獨立性、主動性、創(chuàng)造性、自信心、自制力等非智力因素有較大的促進(jìn)作用。
讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,教師本身要具有童心、童趣,在安排教學(xué)內(nèi)容時,要尊重“兒童文化“,從教學(xué)活動的目標(biāo)出發(fā),設(shè)計各種游戲材料,為游戲的開展提供物質(zhì)保證,還要注意為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生參與活動的主動性。同時,在數(shù)學(xué)
教師還要處理好在數(shù)學(xué)游戲中的主體與客體的關(guān)系,把數(shù)學(xué)活動從教師在教育目標(biāo)控制下的對學(xué)生的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動學(xué)習(xí)的過程,使學(xué)生的學(xué)習(xí)能體驗到游戲的樂趣。在游戲過程中,對于不同的情境教師應(yīng)善于以不同的角色——“組織者”、“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評價者”等對學(xué)生進(jìn)行誘發(fā)、激勵、輔導(dǎo)、組織、評價。在不同形式和性質(zhì)的游戲中,教師的作用也不盡相同,如在集體游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)作用,在小組游戲中,教師起觀察和鼓勵合作作用,在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進(jìn)行組織與指導(dǎo),而在操作性、競技性游戲中,教師則主要以評價者的身份進(jìn)行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
第四篇:數(shù)學(xué)課堂游戲 一二年級
數(shù)學(xué)課堂游戲
1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰?!毙∨笥岩宦?,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。
2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》1 教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2 在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個皮球,看誰先報出他扔進(jìn)幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學(xué)生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進(jìn)7個球;有的說前面一個同學(xué)籃外有4個球扔進(jìn)6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進(jìn)了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維
3、《10以內(nèi)的加減法》
在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學(xué)《分類》這課時,一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友
請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有余數(shù)的除法》
例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》
在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。
7、《數(shù)學(xué)樂園》
在教學(xué)實踐活動《數(shù)學(xué)樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學(xué)生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進(jìn)每一個學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識,提高學(xué)生解決問題的能力。
8、《30以內(nèi)的加法》
例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)??吹矫總€同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們
在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。
9、《加、減混算》
例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時,課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過。”“好,下面我們來做?乘汽車?的游戲?!变浺魴C(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳?,?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學(xué)“平均分”一課時,課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子?!薄皩?。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個桃子?!碧釂枺骸澳阏J(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴。”進(jìn)一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學(xué)生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。
11、《5的乘法口訣》
在教學(xué)“5的乘法口訣”中,做一個“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時得出相應(yīng)的乘法口訣。整個教學(xué)過程中,學(xué)生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識。
12、《時間》
在教“時間”時,我把教具鐘帶進(jìn)教室,讓學(xué)生扮演“時間老人”角色做游戲。學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因為擺在他們面前的是鮮活、形象、生動、有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學(xué)的情感,使自主學(xué)習(xí)意識增強,真正成為了學(xué)習(xí)的主人。
13、《小小商店》
例如:進(jìn)行“小小商店”模擬購物的游戲,使學(xué)生體驗實際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計算問題。
14、《100以內(nèi)的加減法計算》 學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加減法計算”時,我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學(xué)生聽著童話,又是幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯誤原因)、“補蘋果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強記憶,還能靈活運用所學(xué)知識,提高計算能力。
15、《常見游 戲》
數(shù)學(xué)撲克算24 對口令 開火車 登山 口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。
計算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克算24”、“對口令”,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)體合作意識的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”? 找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、速算接力賽、爭當(dāng)數(shù)學(xué)小博士等等。
16、《乘法口訣》
復(fù)習(xí)乘法口訣時,我設(shè)計算12的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個數(shù)字來比賽算得數(shù)
12。游戲前我用鼓勵性的語言來激勵學(xué)生:“誰第一個算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌。”這時學(xué)生們個個躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個也不愿意下課,還一個勁地說:“我還有一種??”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時,我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。
17、《可能性時》
在教學(xué)《可能性時》,我一開始就設(shè)計了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個盒子{盒子上設(shè)計了一個拳頭大的口},每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學(xué)一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒咏Y(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。
18、《圖形的初步認(rèn)識》1 在教學(xué)《圖形的初步認(rèn)識》時,引導(dǎo)學(xué)生在動手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學(xué)生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進(jìn)一步認(rèn)識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時,我運用談話法為全班引進(jìn)一個虛擬的競爭對手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“淘氣是個善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們愿意和他比一比嗎?”這樣,不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,還再次激起思維高潮,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果?!墩J(rèn)識圖形》2 教學(xué)《認(rèn)識圖形》時,我設(shè)計了一個關(guān)于圖案設(shè)計的課外實踐游戲,要求有兩點:一是設(shè)計的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學(xué)的知識,拓寬了知識面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿?。?/p>
19、《加法 減法或表內(nèi)乘法》
在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時,我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息:
從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識,學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其求知欲望,鞏固計算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機(jī)會。20、《左右》 如教學(xué)《左右》一課時,設(shè)計師生反動作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己的參與到學(xué)習(xí)新知的過程中,又通過與老師的反動作對比,體會到左右的相對性。
21、《比較大小》
教學(xué)《比較大小》一課,為了讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對意義,我設(shè)計了猜數(shù)游戲,讓學(xué)生互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學(xué)生靈活的掌握和運用所學(xué)知識提供了良好空間,使學(xué)生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。
22、《認(rèn)識人民幣》
如《認(rèn)識人民幣》一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動中,學(xué)生通過解決一些簡單的實際問題,不僅體會做數(shù)學(xué)的樂趣,增強了學(xué)習(xí)積極性,而且進(jìn)一步感悟到數(shù)學(xué)知識與生活實際的密切聯(lián)系,提高了探究實踐能力。
23、用撲克游戲?qū)W習(xí)識數(shù)和計算
一、認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù)及其組成
方法:每個同學(xué)手里分別拿著1(A)—10的撲克牌各一組。
1、認(rèn)識10以內(nèi)基數(shù)
如一年級學(xué)了3后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個大圖案?”(答:
第五篇:二年級數(shù)學(xué)課堂游戲
1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰?!毙∨笥岩宦牐吲d極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。
2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》
教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了?!?0以內(nèi)數(shù)的分與合》2
在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個皮球,看誰先報出他扔進(jìn)幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學(xué)生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進(jìn)7個球;有的說前面一個同學(xué)籃外有4個球扔進(jìn)6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進(jìn)了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維。
3、《10以內(nèi)的加減法》
在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學(xué)《分類》這課時,一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有余數(shù)的除法》
例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》
在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。
7、《數(shù)學(xué)樂園》
在教學(xué)實踐活動《數(shù)學(xué)樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學(xué)生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進(jìn)每一個學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識,提高學(xué)生解決問題的能力。
8、《30以內(nèi)的加法》
例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)??吹矫總€同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們 在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。
9、《加、減混算》
例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時,課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做?乘汽車?的游戲?!变浺魴C(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳罚?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學(xué)“平均分”一課時,課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個桃子?!碧釂枺骸澳阏J(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴?!边M(jìn)一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學(xué)生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。