第一篇:中班益智故事獅子王與小白兔教案
教學(xué)目標(biāo)
讓幼兒知道故事里講了什么。
遇到問題要?jiǎng)幽X想一想。
教學(xué)準(zhǔn)備
故事四個(gè)課件
教學(xué)過程
一、出問題,引話題。
師:小朋友們誰知道森林之王是誰啊?
幼兒:獅子大王
師:這個(gè)獅子大王可嚇壞小動物們了,獅子大王每年都會給小動物們出個(gè)問題,誰答不對問題,獅子大王就把誰帶走。獅子大王到底出什么問題了那?小朋友來仔細(xì)聽故事來幫助小動物門吧!
二、看課件,分解故事。
1、第一部課件
誰走出來答題了?
2、第二部課件
獅子大王出了什么問題?
(師:小朋友們也動腦想一想吧!)
3、第三部課件
小白兔答對了嗎?
4、第四部課件
小白兔向獅子王提出什么要求?
三、完整播放課件
師:誰能按自己的話演一演獅子王與小白兔的對話那。
四、結(jié)束
說一說,故事告訴我們什么?
第二篇:中班益智游戲教案
中班益智游戲教案:小星星 [活動目標(biāo)]
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
[活動準(zhǔn)備]
① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
③ 小星星的音樂
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
中班益智游戲:我畫小動物
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時(shí)的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
益智游戲活動:巧用游戲棒
活動目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備
各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
活動過程
1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
[案例分析]
幼兒對這個(gè)活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
活動結(jié)束
小朋友一起探討。
中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友
游戲目標(biāo):
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準(zhǔn)備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
幼兒園益智游戲:看誰先到終點(diǎn)
一、目標(biāo)
1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。
二、準(zhǔn)備
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
三、游戲過程
1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設(shè)計(jì):拍手
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
玩法:
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>
2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
益智游戲――動手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多”
游戲目標(biāo):通過直接操作實(shí)物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。
游戲玩法:
1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來是許多)
2、讓孩子說出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”
7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”
8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”
9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球
10、通過運(yùn)動覺讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。幼兒益智游戲活動設(shè)計(jì):你看像什么
游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個(gè)圓形和一個(gè)長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。
游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個(gè)圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進(jìn)行解說和演示,每次時(shí)間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時(shí)間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。
其實(shí)比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時(shí)地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。
輪子(益智游戲)【活動目標(biāo)】
一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。
三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)?!净顒訙?zhǔn)備】
一、師生共同布置:輪子展覽會。
二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組?!净顒舆^程】
一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
2.出示動畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時(shí)會變得輕松了。
二、輪子的制作。
1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
3.幼兒自由滾輪子玩。
三、輪子的實(shí)驗(yàn)。
1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些?!?/p>
2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?
四、輪子的應(yīng)用。
1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?
2.參加輪子展覽會(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子?!净顒友由臁?/p>
一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
二、戶外體游:騎小車。
第三篇:中班下學(xué)期益智區(qū)教案
中班下學(xué)期益智區(qū)教案
導(dǎo)語:請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵(lì)大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。以下小編為大家介紹中班下學(xué)期益智區(qū)教案文章,僅供參考!
中班下學(xué)期益智區(qū)教案
區(qū)域活動總目標(biāo):
1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
2、樂意參與區(qū)域活動,學(xué)會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。
重點(diǎn)指導(dǎo)區(qū)域:數(shù)學(xué)區(qū)
區(qū)域分目標(biāo):
1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會簡單的分類和排序。
2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動,遇到困難時(shí)不輕易放棄,能嘗試解決。
活動準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已經(jīng)知道了基本的進(jìn)區(qū)規(guī)則,能排隊(duì)取放進(jìn)區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個(gè)人一組進(jìn)行游戲。
數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。
活動過程:
一、談話導(dǎo)入
1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時(shí)間啦,上次我們玩的時(shí)候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時(shí)候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個(gè)區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。
2、介紹新增設(shè)的區(qū)域材料:
這是益智區(qū)的找相同材料,我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進(jìn)行排序。
這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。
二、幼兒自主選擇活動;
1、幼兒按自己的興趣和意愿進(jìn)入活動區(qū)活動。教師指導(dǎo)幼兒排隊(duì)取放學(xué)號進(jìn)區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。
2、教師觀察幼兒的活動,對個(gè)別新材料,個(gè)別幼兒作適時(shí)的指導(dǎo)。鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試、探索,及時(shí)捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時(shí),給予適時(shí)指導(dǎo),爭取取得成功。
三、師生交流共享:
1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。
2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵(lì)大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。
3、表達(dá)區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強(qiáng)幼兒的自信心及成功感。
中班下學(xué)期益智區(qū)教案
活動目標(biāo):
1.能自主地選擇材料、運(yùn)用材料愉快地參與游戲。
2.通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
3.愿意與同伴一起游戲,能安靜傾聽同伴的講述,大膽交流自己的感受。活動準(zhǔn)備:
蔬菜、魚、圍裙、帽子、糖果、夾子、塑料碗、勺子、筷子等
棉花、各種紙類、輕黏土、泡沫球、剪刀、膠棒等。
活動過程:
一、出示圣誕老人,引起幼兒的興趣。
1.師:又到了小朋友們最喜歡的游戲時(shí)間了,今天老師給你們帶來了一個(gè)新游戲
2.師:今天老師帶來了圣誕老人,好看嗎?你們知道它是怎么做的嗎?
3.介紹操作材料。
師:你們想不想也做一做圣誕老人呀?待會小朋友們可以根據(jù)自己的喜好,選擇材料進(jìn)行制作,請小朋友將用過的材料放回原處。
二、教師介紹各區(qū)域,提出活動要求及注意事項(xiàng)。
師:先想一想你選的區(qū)域是否需要小椅子,需要小椅子就輕輕搬起椅子到你所選的區(qū)角中坐下,如果不需要椅子就將椅子放到置物柜那邊的空位置,擺放整齊。教師重點(diǎn)要求幼兒要將用過的物品擺放到原處。
三、幼兒自選區(qū)域游戲,教師巡回指導(dǎo)。
1.幼兒按自己的興趣和意愿進(jìn)入活動區(qū)活動。
2.教師觀察幼兒的活動,對個(gè)別新材料,個(gè)別幼兒作適時(shí)的指導(dǎo)。
重點(diǎn)指導(dǎo)區(qū)域:海蟹工作坊:嘗試選用不同的材料制作,用團(tuán)、拉、貼等方法制作圣誕老人。材料用后要放回原處,保持桌面整齊。
四、放音樂,結(jié)束游戲。
幼兒聽音樂收拾整理,將物品放到原來的位置。
五、師幼交流分享。
1.教師在電視機(jī)上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,并引導(dǎo)幼兒大膽的表達(dá)自己的作品及成果。
2.請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵(lì)大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。
3.提出再次游戲的要求。
第四篇:中班益智游戲教案3篇
中班益智游戲教案:小星星
活動目標(biāo):
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
活動準(zhǔn)備:
①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
③小星星的音樂
活動過程:
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
中班益智游戲:我畫小動物
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時(shí)的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
中班益智游戲:數(shù)學(xué)娃娃找朋友
游戲目標(biāo):
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
第五篇:中班音樂欣賞獅子王進(jìn)行曲
中班音樂欣賞獅子王進(jìn)行曲 設(shè)計(jì)意圖:
我國的兒童并不習(xí)慣于聽音樂,對于沒有太多聆聽經(jīng)驗(yàn)的幼兒來說,安靜地坐下來欣賞音樂是非??菰锏?。但本次活動的主題來自于孩子們感興趣的動物。幼兒與動物之間似乎建立著一種與生俱來的默契,他們喜愛看“人與自然”,熱衷于討論“恐龍家族”,忙碌著為飼養(yǎng)的小動物喂食,他們互相講述著“大森林里的故事”??這些活動的主角總離不開老虎、獅子、狐貍、兔子??本音樂欣賞活動《獅王進(jìn)行曲》是《動物狂歡節(jié)》中的作品,樂曲生動形象,為了使孩子們能夠更加深刻的感受樂曲,活動設(shè)計(jì)時(shí)巧妙地運(yùn)用故事貫穿全曲,并利用圖譜、打擊樂器、動作、游戲等讓孩子們更形象的感知和表現(xiàn)音樂。整個(gè)活動重視的是幼兒在音樂活動過程中的一種體驗(yàn)和感悟,培養(yǎng)孩子“聽”的藝術(shù),從而在以他們?yōu)橹黧w的活動中獲得愉快與滿足。
本次音樂活動《獅王進(jìn)行曲》,樂曲生動形象。為了使孩子們能夠更加深刻的感受樂曲,活動設(shè)計(jì)時(shí)巧妙地運(yùn)用了故事貫穿全曲,并運(yùn)用圖譜、情景表演、分組演奏等讓孩子們更形象的感知和表現(xiàn)音樂。整個(gè)活動重視的是幼兒在音樂活動過程中的一種體驗(yàn)和感悟,使幼兒能更好的在活動中獲得愉快與滿足。
二、活動目標(biāo):
1.根據(jù)故事理解音樂《獅王進(jìn)行曲》,感受樂曲的雄壯有力。
2.嘗試隨著音樂的節(jié)拍表現(xiàn)作品所表達(dá)的情節(jié),體驗(yàn)神氣、高興、害怕等情緒的表達(dá)方式。
三、活動準(zhǔn)備:
1.知識經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備:組織幼兒觀看“獅子王”的圖片及碟片。2.材料的準(zhǔn)備:(1)獅王頭飾一個(gè)、兔子、猴子、老虎、老鼠等頭像若干
(2)《獅王進(jìn)行曲》課件一份
(3)樂曲圖譜一份
(4)鈴鼓、響棒、搖鈴、板琴、三角鐵等若干。
3.環(huán)境準(zhǔn)備:小樹兩顆、小草若干,布置成森林
活動目標(biāo):
1.傾聽音樂,感受音樂中的角色形象,樂于用肢體動作表現(xiàn)自己的感受。2.借助圖譜,嘗試?yán)斫庖魳方巧?,體驗(yàn)音樂帶來的樂趣。
活動準(zhǔn)備:1.《獅王進(jìn)行曲》音樂、分段音樂。
2.《獅王進(jìn)行曲》PPT?;顒舆^程:
一、引起興趣。森林里舉行動物狂歡節(jié),小動物們都來參加了,讓我們仔細(xì)聽聽都有誰來了。
二、欣賞音樂。
(一)完整傾聽音樂。1.播放音樂《獅王進(jìn)行曲》。2.提問:你聽到有誰來了嗎?(說了三四個(gè),)嗯,是的,有許多小動物都來了,那你們有沒有聽到一個(gè)很威風(fēng)的動物?嗯,是的,這首音樂的名字就叫《獅王進(jìn)行曲》。
(二)借助圖譜感受音樂。1.師:讓我們一起聽聽,獅王是在什么時(shí)候出來的。(根據(jù)音樂出示圖譜)提問:獅王在什么時(shí)候出來?讓我們聽聽獅王走了幾步?吼叫了幾聲?(2段音樂、出示分段圖譜)2.你感覺這是一只怎樣的獅子?請你來學(xué)一學(xué)。(很威風(fēng),所以要踩著
節(jié)奏走的慢一些。)當(dāng)獅王吼叫的時(shí)候,小動物們會有什么樣的感覺? 3.跟在音樂學(xué)一學(xué)。我當(dāng)小動物,給走的很威風(fēng),很有節(jié)奏的獅王拍拍手。
(三)感受音樂角色。1.讓我們再來聽聽,小動物什么時(shí)候出來了,除了小動物,還聽到了什么?你可以坐在椅子上做一做動作。2.認(rèn)識圖譜。4.教師梳理小結(jié):今天是動物狂歡節(jié),小動物們聽說獅王也來參加,大家的心里又緊張、又害怕。一只小猴從樹上跳下來,大聲喊道:獅王駕到!小動物們趕緊排好隊(duì)伍鼓掌歡迎。獅王高興的大聲吼叫,把小動物嚇了一跳。接著小動物們跳起了快樂的舞蹈,獅王也和他們一起唱歌跳舞,一高興,又大吼了一聲,所有小動物都嚇跑了。
三、音樂表演。1.師:能不能聽著音樂來表演?2.分角色,引導(dǎo)幼兒注意傾聽音樂。
四、結(jié)束活動。我們像獅王一樣威風(fēng)的出去玩吧。(獅王音樂)
在整個(gè)教學(xué)過程中,井井有條,緊扣主題,活動構(gòu)思、設(shè)計(jì)、教學(xué)程序、組織形式上都打破了原有韻律活動的模式,通過聽賞、游戲,表現(xiàn)藝術(shù)活動,培養(yǎng)幼兒的感知能力、動手能力,在活動中指導(dǎo)學(xué)生模仿動物的神態(tài)、動作、聲音、形象進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn),促進(jìn)學(xué)生的合作交流,使幼兒體驗(yàn)成功、合作的快樂。活動中,幼兒的表演栩栩如生。
神奇的大森林是動植物的王國,各種各樣的動物在森林里世代繁衍,生生不息,孩子們對大森林充滿了好奇向往,非常想了解森林中發(fā)生的故事,本節(jié)課從孩子們喜愛的動物故事引入教學(xué),使學(xué)生了解人類對威風(fēng)凜凜的獅子大王對小動物們的保護(hù)與幫助,引發(fā)學(xué)生對動物的了解與關(guān)懷。并獲得一些基礎(chǔ)的藝術(shù)知識技能,以及各方面的藝術(shù)能力。在設(shè)計(jì)這節(jié)課,關(guān)鍵是要引起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和對音樂的舉,通過聽賞、游戲,表現(xiàn)藝術(shù)活動,培養(yǎng)學(xué)生的感知能力、動手能力,在活動中指導(dǎo)學(xué)生模仿動物的神態(tài)、動作、聲音、形象進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn),促進(jìn)學(xué)生的合作交流,使學(xué)生體驗(yàn)成功、合作的快樂。在整個(gè)教學(xué)過程中,井井有條,緊扣主題,因?yàn)榇饲鷮τ趯W(xué)生來說比較陌生,有一定的難度,把握的深度不夠,整堂課的過程比較平淡,沒有這點(diǎn)閃爍出來,獅子的吼叫聲學(xué)生聽出來了,但獅子王有力的行走沒有充分表現(xiàn)出來,在這方面,如何讓學(xué)生突出表現(xiàn)出音樂中獅子王的機(jī)智、勇敢還應(yīng)在教學(xué)思路和方法上現(xiàn)深入一些。
《獅王進(jìn)行曲》節(jié)選自圣桑的《動物狂歡》,音樂旋律很符合故事事情、角色的變化,十分合適讓幼兒欣賞。本次活動從孩子們喜愛的動物故事引入教學(xué),故事的導(dǎo)入引起了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。作為音樂欣賞,更多的是讓孩子能感受到音樂的魅力,除了音樂的直接感知,我還通過圖譜的方式幫助幼兒來建立故事與音樂的匹配概念。引導(dǎo)幼兒利用自己的身體動作來夸張的表現(xiàn)和模仿動物的神態(tài)、動作、聲音、形象進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn),促進(jìn)幼兒的合作交流,使幼兒體驗(yàn)成功、合作的快樂。
本次活動幼兒積極性很高,幼兒一貫的模仿學(xué)習(xí)變?yōu)閯?chuàng)造性的學(xué)習(xí)。活動一開始以節(jié)奏游戲?qū)?,既激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的興趣又為后面活動的開展做了鋪墊。接著開門見山,通過開放式提問,讓孩子帶著問題第一次完整欣賞音樂,使幼兒在森林這個(gè)大的空間內(nèi)展開充分的想象,發(fā)展了幼兒的想象力和對音樂的感受力。然后,運(yùn)用圖片、講故事、圖譜等多種媒體,把抽象的內(nèi)容具體形象化,對于較少開展音樂欣賞課的我們這方面有助于幼兒理解音樂。幼兒邊欣賞邊分角色表演,剛開始時(shí)他們還有些拘束,放不開,但在我的引導(dǎo)下,他們很快就融入角色,雖然動作不是那么優(yōu)美、那么到位,但幼兒真正體驗(yàn)和享受到音樂活動的快樂這是最
重要的。
活動中也存在不足:
1、可能由于孩子們平時(shí)積累的動作不夠多,幼兒模仿動物形象動作比較單一,所以在變換動作時(shí)顯得單調(diào)了一些,讓整個(gè)創(chuàng)編環(huán)節(jié)顯得比較的呆板。
2、幼兒欣賞樂曲的次數(shù)相對來說有點(diǎn)少,對樂曲的節(jié)奏、韻律還沒掌握好。引導(dǎo)語不夠嚴(yán)謹(jǐn),簡練、有點(diǎn)啰嗦。
本次活動從孩子們喜愛的動物故事引入教學(xué),故事的導(dǎo)入引起了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。作為音樂欣賞,更多的是讓孩子能感受到音樂的魅力,除了音樂的直接感知,我還通過圖譜的方式幫助幼兒來建立故事與音樂的匹配概念。引導(dǎo)幼兒利用自己的身體動作來夸張的表現(xiàn)和模仿動物的神態(tài)、動作、聲音、形象進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn),促進(jìn)幼兒的合作交流,使幼兒體驗(yàn)成功、合作的快樂。
整個(gè)活動始終在孩子們快樂的氛圍中展開的,他們的興趣很高,以至于有時(shí)在自我控制能力方面有些亂。我想在今后的音樂欣賞中,應(yīng)該讓孩子首先在座位上進(jìn)行感知,最后一遍才能脫離位置大膽自如的表演,這樣可能孩子的關(guān)注點(diǎn)會更多的放在音樂的感知上,而不是把重點(diǎn)放在動作的表演上。