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      中班科學益智游戲活動

      時間:2019-05-13 21:46:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《中班科學益智游戲活動》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中班科學益智游戲活動》。

      第一篇:中班科學益智游戲活動

      中班科學益智游戲活動《記憶大比拼 》

      李偉麗

      教學目標:

      1、情感目標:在活動中獲取成功感。

      2、能力目標:擴展快速記憶的能力。

      3、認知目標:在游戲中進一步增強對空間方位的認識。教學重難點:

      1、重點:擴展幼兒快速記憶的能力。

      2、難點:讓幼兒在活動中獲取成功感。教學準備:

      1、幼兒課前有玩“撲克牌”經驗

      2、紅桃1—紅桃10撲克牌 教學過程: 一 導入

      1出示撲克牌 幼兒復習10以內的點數(shù),并排隊。2分組,引導幼兒給自己的組起名.二活動過程

      1游戲《誰最快》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌 提問:請你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數(shù)第二張牌是什么?從右往左數(shù)第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。添入一張牌活動過程同上。2游戲《少了誰》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。

      1)提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案再從中拿走一張問題同上 2)在三張牌的基礎上添加一張,過程同上。三活動延伸

      1好久不見,我們大五班的小朋友越來越聰明了,今天回到家你也當個小老師,和爸爸媽媽一起玩這個游戲,看看誰最聰明,好嗎 2活動區(qū)操作

      第二篇:中班科學益智游戲活動《記憶大比拼》說課稿

      各位老師: 大家好!今天我說課的內容是中班科學益智游戲活動《記憶大比拼 》?!缎戮V要》中指出:“幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣、探究欲望,幫助幼兒學習運用觀察、比較、分析、推論等方法進行探索活動,發(fā)展思維能力。“記憶大比拼”是個富有挑戰(zhàn)性的游戲,很適合中班幼兒的年齡特點,因為中班幼兒求知欲強,樂意探究,愿意嘗試,已具備一定的記憶能力。于是,我選擇《記憶大比拼》這個益智類思維游戲作為本次活動內容,能很好的發(fā)展幼兒空間方位和記憶能力。相信,這樣的學習活動將為孩子們今后的生活、學習打下良好的基礎.根據(jù)本班幼兒年齡特點和實際情況,我制定了三方面目標:(1)情感目標:在活動中獲取成功感。(2)能力目標:擴展快速記憶的能力。

      (3)認知目標:在游戲中進一步增強對空間方位的認識。

      《綱要》中指出“引導幼兒關注周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間、空間關系,在解決問題的過程中幫助幼兒理解,發(fā)展思維能力?!币虼?我將本次活動的重點定位于擴展幼兒快速記憶的能力,難點則是讓幼兒在活動中獲取成功感。

      《綱要》中指出“引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動,為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦大膽探索。”因此,本次活動我做了如下準備: 1幼兒課前有玩“撲克牌”經驗;

      2、紅桃1—紅桃10撲克牌人手一份;《綱要》中指出“幼兒的學習是綜合的、整體的。在教育過程中應依據(jù)幼兒已有經驗和學習的興趣與特點,靈活地組織教育內容,使幼兒獲得相對完整的經驗?!北敬位顒游以O計了四個環(huán)節(jié): 環(huán)節(jié)一:語言導入

      1出示撲克牌 幼兒復習10以內的點數(shù),復習前后左右方位。2分組。引導幼兒給自己的組起名。

      歡迎小朋友再次來到我們記憶大比拼的游戲現(xiàn)場,今天是每答對一個問題就得一個太陽,最后看哪個隊太陽多,誰就是最后的贏家。本環(huán)節(jié)明確任務,承上啟下,激發(fā)幼兒興趣,采用的教法、學法是引導法,談話法。

      環(huán)節(jié)二:游戲《記憶大比拼》。通過《誰最快》、《少了誰》、用生活化操作材料撲克牌多樣變化擴展幼兒快速記憶的能力。此環(huán)節(jié)是本次活動的重點,我采用了觀察指導法、演示法、游戲法進行突破。

      環(huán)節(jié)三 引發(fā)新的探究點,延伸探究活動。延伸活動從以下兩個方面進行,一把活動材料投放至活動區(qū),讓幼兒在活動區(qū)練習探索,2是和家長一起探究練習。這個環(huán)節(jié)激發(fā)幼兒進一步探究,增強幼兒對空間方位的認識,采用了談話法

      說到這里本次活動到此結束,通過課前預設及實際授課后,我進行了深深地反思: 亮點:

      1、幼兒主體性的突顯;

      2、游戲化的教學模式,由簡到難層層展開;

      3、玩中學

      4、活動材料生活化。

      我的困惑:在幼兒教學中,要求點數(shù)從左向右,但在幼兒操作中我發(fā)現(xiàn),幼兒習慣用右手拿牌,擺放的順序與要求相反,雖然在活動中我反復強調糾正,最終幼兒也能按要求擺放,但是我又困惑:這種方式似乎沒有尊重孩子的意愿?

      第三篇:幼兒園中班益智游戲

      幼兒園中班益智游戲――數(shù)學娃娃找朋友

      游戲目標:

      1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。

      2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準備:

      1~10的數(shù)字頭飾每人一個。游戲玩法:

      1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

      2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?.游戲可反復進行。游戲規(guī)則:

      必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

      幼兒園中班益智游戲:我畫小動物

      游戲目的:

      1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

      游戲準備:

      1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

      2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

      4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

      幼兒園幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手

      目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

      1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,玩法:

      拍手背。”2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

      3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

      4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

      5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

      6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

      7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

      幼兒園中班智力游戲教案:《還能這樣數(shù)》

      一、指導思想:

      中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

      二、活動目標:

      1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

      2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

      三、環(huán)境創(chuàng)設:

      小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

      四、活動過程:

      (一)操作探究:

      1、設置問題情境,交代活動任務。

      2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

      (二)交流討論:

      1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

      2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

      3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

      (三)鞏固操作

      1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

      2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

      3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

      第四篇:中班益智游戲教案

      中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

      [活動準備]

      ① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

      ② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

      ③ 小星星的音樂

      一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

      二、送球寶寶回家:

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

      三:找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束

      中班益智游戲:我畫小動物

      游戲目的:

      1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

      游戲準備:

      1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

      2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

      4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

      益智游戲活動:巧用游戲棒

      活動目標

      培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

      活動準備

      各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

      活動過程

      1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

      2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

      [案例分析]

      幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

      活動結束

      小朋友一起探討。

      中班益智游戲――數(shù)學娃娃找朋友

      游戲目標:

      1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準備:

      1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

      游戲玩法:

      1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

      2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?3.游戲可反復進行。游戲規(guī)則:

      必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

      幼兒園益智游戲:看誰先到終點

      一、目標

      1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

      2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

      二、準備

      一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

      三、游戲過程

      1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

      2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

      3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

      四、提示與建議

      此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

      幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手

      目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

      玩法:

      1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

      2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

      3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

      4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

      5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

      6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

      7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

      益智游戲――動手學數(shù)學“1”和“許多”

      游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。

      游戲玩法:

      1、每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)

      2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)

      3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

      4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)

      5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€一個合起來是許多)

      6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

      7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”

      8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

      9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

      10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。幼兒益智游戲活動設計:你看像什么

      游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

      游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。

      其實比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心。

      輪子(益智游戲)【活動目標】

      一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

      二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

      三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經驗。【活動準備】

      一、師生共同布置:輪子展覽會。

      二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組?!净顒舆^程】

      一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

      1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

      2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

      (1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

      (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

      二、輪子的制作。

      1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

      2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

      3.幼兒自由滾輪子玩。

      三、輪子的實驗。

      1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?/p>

      2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

      3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

      四、輪子的應用。

      1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

      2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子?!净顒友由臁?/p>

      一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

      二、戶外體游:騎小車。

      第五篇:幼兒園中班益智游戲教案

      幼兒園中班益智游戲教案《數(shù)一數(shù)》

      活動目標:

      1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

      2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

      3、提高幼兒思維的敏捷性。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      環(huán)境創(chuàng)設:

      小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

      活動過程:

      (一)操作探究:

      1、設置問題情境,交代活動任務。

      2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

      (二)交流討論:

      1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

      2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

      3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

      (三)鞏固操作

      1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

      2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

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