第一篇:《天平游戲2》課程教學反思
由于自己是第一次接觸北師版四年級數(shù)學教材,不知道自己對于這節(jié)課教案的設計合不合理,也不知道是按照課本根據(jù)等式性質(zhì)去講方程比較好,還是用數(shù)量關系講方程學生更容易接受,而在真正講授完這節(jié)課后,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)的問題還真不少。
在處理一些簡易方程,如45÷x=3時,利用等式性質(zhì)已經(jīng)不能解決,因為等式性質(zhì)2強調(diào):等式兩邊只能乘以或除以(不為0)一個相同的數(shù),但利用數(shù)量關系除數(shù)=被除數(shù)÷商則很容易解出方程。
實際教學時,我沒能根據(jù)學生的實際情況,設計出有層次的練習題,在每次總結規(guī)律的時候,總是害怕學生出錯,想盡辦法牽著學生的思維走,課后卻發(fā)現(xiàn),教學時應該給學生更廣闊的思維空間,多讓對,錯雙方進行辯論,讓真理越辯越明,而學生對于解題方法的思路也會越來越清晰。
最后就是由于整節(jié)課的活動較多,所以整個課堂紀律有些失控,在今后的教學中需要不斷提高自己駕馭課堂的能力。
第二篇:天平游戲教案
天平游戲
黃畬中心小學 執(zhí)教者:俞國洋
教學內(nèi)容:
北師大版四年級數(shù)學下冊課本100-101頁的例題,以及相應的試一試。
教學目標:
1、通過天平游戲,探索等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立的性質(zhì)。
2、利用探索發(fā)現(xiàn)等式的性質(zhì),解簡單的方程。
教學重點、難點:
1、理解等式兩邊同時加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立;
2、能夠利用等式的性質(zhì),解簡單的方程。
教具準備:課件 教學過程:
一、復習舊識
下列各題哪些是方程
(1)x + 3.7(2)5 + 23 = 28(3)2b + 1.98 = 24(4)5y – 54 < 21(5)m = 100(6)x – 32 = a + 16
二、游戲探索
游戲一:
(1)在天平左右托盤各放一個5克的砝碼。(觀察并記錄)(2)在天平左右托盤各加入一個2克的砝碼。(觀察并記錄)
小結:等式兩邊都加上同一個數(shù),等式仍然成立。
游戲二:
(1)在天平左托盤放一個x克的砝碼,右邊放一個10克的砝碼。(觀察并記錄)(2)各加入一個5克的砝碼。(觀察并記錄)(3)同時去掉一個5克的砝碼。(觀察并記錄)小結:等式兩邊都減去同一個數(shù),等式仍然成立。方程一定是等式,等式卻不一定是方程。
三、引入新課
求出y+8=10中的未知數(shù)y y+8=10 解:y+8-8=10-8(方程兩邊同時減去8)y=2 檢驗:把y=2代入原方程 左邊=右邊
四、你會嗎
x加數(shù) = 另一加數(shù)
被減數(shù)差 = 減數(shù) 差 + 減數(shù) = 被減數(shù)
九、作業(yè)布置
(1)快樂同步練第62頁(2)預習下一節(jié)新課
板書設計
天平游戲
解方程的格式:
y+8=10 y+8=10 解:y+8-8=10-8 解: y=10-8 y=10-8 y=2 y=2
第三篇:反思課程+感悟游戲
反思課程 感悟游戲
塘匯新禾幼兒園
蔣瑾怡
2016年3月19日-20日,我有幸參加了全國幼兒園課程游戲化建設研討會培訓與實踐的培訓在這兩天培訓中,我聆聽了專家講座,她們以鮮活的實例和豐富的知識內(nèi)涵的理論精湛了理論闡述,給了我們強烈的感染與深深了理論引領。兩天時間雖然不長,但讓我全新的幼兒園課程游戲化對教師是多么的重要。作為幼兒老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。我們通常只是植單一的插入一些游戲。為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過培訓我了解到,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。結合講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。
當前教師在組織和指導游戲時存在的問題和困惑 1.關于游戲的時間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。2.關于區(qū)角活動的性質(zhì)
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。3.關于主題活動與游戲的關系
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
自《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》頒布以來,珍視游戲和生活的獨特價值,以游戲為基本活動的理念得到了更為深入的實踐。此次研討會上的交流與學習,讓我們對課程游戲化有了新的領悟、新的認識:游戲中生成課程,課程中生成游戲。課程游戲化要站在質(zhì)量的高度去考慮,幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會多一些,他們的自主性和創(chuàng)造性才更充分一些。只有真正的走進游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。
第四篇:幼兒園課程游戲化反思
幼兒園課程游戲化的六個支架學習反思
近日,我們幼兒園全體教師在周園長的帶領下一起學習了幼兒園課程游戲化的六個支架。在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結合這次學習來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用虞永平教授的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。而作為一名幼兒老師,我需要不斷的學習和反思。六個支架中提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
XXX 2016-4-6
第五篇:課程游戲化講座反思
幼兒園課程游戲化學習反思
為了貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》和省教育廳《關于開展幼兒園課程游戲化建設的通知》有關文件精神,深化幼兒園課程改革,真正做到把自由自主的游戲活動還給孩子,以提升保教質(zhì)量。近日,我園全體教師集中會議室,進行了園本培訓活動——學習“幼兒園課程游戲化的六個支架”?;顒佑晌覉@園長主持。首先,老師們整體學習了課程游戲化的“六個支架”,對支架1中的“133”觀察方法進行了學習,接著大家就圍繞“怎樣進行觀察”“怎樣撰寫觀察記錄”等展開了交流;對支架4:嘗試一餐兩點由兒童自主完成,老師只是自助餐的服務生之一,結合我園實際情況進行了討論;支架6:嘗試實行彈性一日活動時間安排表,我們也觀看了其他幼兒園的一日安排表。本次培訓后,我對幼兒園課程游戲化的“六個支架”也有了一定的理解,課程游戲化項目的推進,最終目的是促進幼兒發(fā)展,同時提升教師課程建設的水平,提升課程實踐的水平。我們通過提升課程建設水平和課程實踐水平,來提高幼兒園整體教育質(zhì)量。
教師如何在幼兒的游戲化課程中進行合理指導,是教師需要思考的一個大問題,那就要求我們老師要進一步加強對《綱要》和《指南》的認識,把里面的觀念統(tǒng)一到、融入到當前的課程游戲化實踐中來。教師還要不斷根據(jù)本班幼兒的年齡特點及認知特點更新活動區(qū)的材料,教師需要調(diào)動幼兒的多種感官,讓幼兒在游戲中獲得新的經(jīng)驗。教師的專業(yè)化是確保課程游戲化順利推進的關鍵。課程游戲化的關鍵在教師,教師的教育理念、專業(yè)意識、專業(yè)能力直接影響幼兒園課程的品質(zhì),所以我們幼兒園現(xiàn)在實施課程游戲化的重點就放在了提升教師專業(yè)能力和轉(zhuǎn)變教師教學理念上面。教師要從三個層面去理解課程游戲化:一是幼兒園課程應游戲化,充滿游戲精神。所謂游戲精神應是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。不是個別環(huán)節(jié)要有游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神,將這種游戲精神融入到一日生活中去。二是自由游戲時間要保證。孩子應有自由游戲時間,這種游戲時間不能被“教學”及其他教師直接指導的活動所替代。三是其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學活動環(huán)節(jié)盡可能采用游戲方式。一節(jié)課某一環(huán)節(jié)就是游戲,或整節(jié)課本身就設計成游戲。以上三點是我們對老師的期望和要求,也希望能在課程游戲化項目的實施過程中,教師們能進一步的消化理解及實施,真正達到幼兒園課程游戲化,從而讓幼兒園的孩子在愉悅的游戲中獲得身心最大限度的發(fā)展與提高。
我們明白目前課程游戲化建設有明確的目標,但尚無確切的路徑,在接下來的工作中我們會努力學習、共同研究、共同探索,找到適合自己的、前往目標的道路,真正做到“兒童在前,教師在后”,讓游戲陪伴孩子快樂成長。
XXX 2016-4-6