第一篇:第八課 妙趣橫生的動畫世界 教學(xué)設(shè)計
電教第8課時
第八課
妙趣橫生的動畫世界
教學(xué)設(shè)計
教材簡析
《妙趣橫生的動畫世界》是動畫制作的基礎(chǔ)。本課主要讓學(xué)生明白動畫制作過程,及計算機在動畫制作中的作用。從教材內(nèi)容上看,學(xué)生動手操作過程少,動畫制作原理和內(nèi)容比較枯燥。但學(xué)生天性喜歡動畫,如在教學(xué)中加以適量的動畫來吸引學(xué)生,則本課極具欣賞性。
教學(xué)目標(biāo) 1.知識目標(biāo)
了解動畫的基本原理;
認(rèn)識計算機動畫制作的基本過程和動畫制作的工具。2.能力目標(biāo)
讓學(xué)生了解什么是動畫、動畫制作過程、什么是計算機動畫等,通過學(xué)生的操作和協(xié)作探討,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)的能力;通過知識的再現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識。3.情感目標(biāo)
通過作品展示和評價,讓學(xué)生體驗成功的喜悅,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情;通過小組的協(xié)作,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和集體主義精神。
教學(xué)重點
了解動畫的基本原理;
認(rèn)識計算機動畫制作的基本過程和動畫制作的工具。
教學(xué)難點
動畫制作的基本原理;
認(rèn)識技計算機動畫制作的基本過程和動畫制作的工具。
學(xué)情分析
本課面向六年級學(xué)生,小學(xué)生的認(rèn)識還是以感性為主,喜歡動畫。但枯燥的動畫理論卻不是他們喜歡的,課堂容易生亂。所以在講解本課時盡量以動畫欣賞形式出現(xiàn),吸引學(xué)生注意力,提高學(xué)生興趣,解決本課的重點、難點。培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、處理信息、整合信息應(yīng)用的能力,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學(xué)生創(chuàng)新能力、自學(xué)能力、理論聯(lián)系實踐能力,增強學(xué)生獨立意識和團(tuán)體協(xié)作意識。
教學(xué)方法
情景導(dǎo)入法、講解法。
所用課時
2課時。
教學(xué)環(huán)境
多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學(xué)生出任組長。教師針對學(xué)生的能力水平進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,以達(dá)到各個小組的力量均衡。本課教學(xué)應(yīng)至少一人或兩人一機,投影機一臺
或機房配備廣播系統(tǒng),整個機房以寬帶的形式接入因特網(wǎng),網(wǎng)速較快。
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
師:說到動畫,同學(xué)們一定特別感興趣吧!72變的孫悟空、可愛的米老鼠、聰明的阿拉丁,這些生動活潑的動畫人物給我們帶來了無盡的歡樂。大家的生活中處處都充滿了動畫,可以說同學(xué)們是在動畫的陪伴下長大的,那么你們想不想自己動手制作動畫呢?這一單元我們就將揭開動畫制作神秘的面紗,讓我們一起走進(jìn)這妙趣橫生的動畫世界吧!首先請大家觀看投影。
投影播放課件(小人圖片,速度由慢至快。)師:同學(xué)看到了什么?為什么會產(chǎn)生這種現(xiàn)象?
學(xué)生:先看到一張張細(xì)小差別圖片,后看到的是小人跑步的動畫。
二、講授新課
師:人的眼睛有一個有趣的特性,就是能夠把它看到的東西在視網(wǎng)膜上保留一會。比如你對著燈看一眼后,馬上閉上眼睛,燈的影像還能在視網(wǎng)膜上保留一會,這叫做視覺暫留現(xiàn)象。正是由于視覺暫留現(xiàn)象的存在,才使我們能看到動畫效果。一個畫面的印象還沒有消失,下一個稍微有一點差別的畫面又出現(xiàn)了,連續(xù)不斷的印象銜接起來,就組成了活動動畫。實驗證明:如果每秒放映25幅畫面,則人眼將感覺不到畫面的跳躍,電影膠片每秒放映25幅畫面就是這個道理。早在1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉(zhuǎn)動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤旋轉(zhuǎn)起來,圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn),從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,這就是原始動畫的雛形。
(一)動畫的制作過程
師:了解了動畫的基本原理后,動畫的制作過程就很容易理解了。如:我們要制作一個足球彈跳的動畫,首先將整個過程的分解圖片都繪制出來,包括足球的位置和變形,然后利用某種方法快速播放出來。在網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用很廣泛的gif動畫就是這么制作出來的。(板書:動畫的制作過程。)
投影播放足球彈跳動畫。
(二)什么是計算機動畫
師:手工制作動畫是一件非常辛苦的工作,要繪制大量的圖片。我們可以通過一道算術(shù)題來估算一個制作動畫片的工作量:一部一個半小時的動畫片時長5400秒,按每秒25幅圖片算,就要畫135000幅圖片。我國的52集動畫連續(xù)劇《西游記》繪制了100萬張原畫、近2萬張背景,共耗紙30噸、耗時整整5年。在迪斯尼的動畫大片《花木蘭》中,一場匈奴大軍廝殺的戲僅用了5張手繪士兵的圖,計算機就變化出三四千個不同表情士兵作戰(zhàn)的模樣?!痘咎m》人物設(shè)計總監(jiān)表示,這部影片如果用傳統(tǒng)的手繪方式來完成,以動畫制片小組的人力,完成整部影片的時間可能由5年延長至20年,而且要拍攝出片中千軍萬馬奔騰廝殺的場面,是基本不可能的。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,特別是多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,人們可以使用計算機的強大功能來自動完成動畫繪制,不但減輕了工作量,還獲得了更逼真的效果,于是計算機動畫誕生了。師:我們可以用一個簡單的例子來說明什么是計算機動畫,如我們要繪制一個足球跳躍的動畫,采用手工方法,要繪制8張圖片,而現(xiàn)在我們只需要繪制兩張圖片,其余的則由計算機根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的程序自動完成。
投影廣播任務(wù):計算機制作動畫流程圖。
師:隨著計算機速度越來越快、圖形處理、數(shù)據(jù)存儲和網(wǎng)絡(luò)功能越來越強,計算機動畫制作也從實驗室走向應(yīng)用。20世紀(jì)90年代,計算機動畫制作已廣泛應(yīng)用于影視、娛樂等領(lǐng)域。目前,不但電視、電影大量運用計算機動畫技術(shù),其他領(lǐng)域也廣泛應(yīng)用計算機動畫技術(shù),如廣告、建筑、工程、美術(shù)、教育、娛樂、飛行模擬、空間開發(fā)等。結(jié)束語
師:同學(xué)們,在這個活動設(shè)計中我們認(rèn)識了計算機在動畫制作中的作用,并且欣賞這么多動畫作品。今后,你們肯定會設(shè)計出更好的作品。
三、授課完畢,課程總結(jié)
本節(jié)課主要講了以下幾個知識點: 1.了解動畫的基本原理;
2.認(rèn)識計算機動畫制作的基本過程和動畫制作的工具。
四、課堂作業(yè)
1.使用繪圖軟件繪制一組動畫圖片。
2.嘗試使用PowerPoint的自動播放功能,實現(xiàn)動畫效果。
教學(xué)反思
本課的內(nèi)容主要為計算機動畫的原理、制作過程和應(yīng)用,總體上內(nèi)容比較的枯燥、知識性相當(dāng)強。為了促進(jìn)學(xué)生對內(nèi)容的理解和掌握,單純的講解和ppt輔助教學(xué)是不夠的。根據(jù)小學(xué)生的認(rèn)知特點和心理特性,用動畫本身來詮釋可能教學(xué)效果更好。所以筆者補充了一個內(nèi)容:作品賞析。在講解完內(nèi)容之后,教師給學(xué)生展示幾類典型的計算機動畫,教師形象地作說明并在該過程中引導(dǎo)學(xué)生的思考和理解。此外,補充一個視頻,用于講解動畫片制作的流程。根據(jù)學(xué)生的興趣愛好,本課補充了日本動漫《犬夜叉》的制作花絮視頻。實際的教學(xué)應(yīng)該注意教學(xué)演示法、作品評價法、分析討論法的應(yīng)用。
第二篇:第八課妙趣橫生的動畫世界教學(xué)設(shè)計.
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第八課
妙趣橫生的動畫世界
湖南省隆回縣小沙江中學(xué)易黎寶 教學(xué)目標(biāo) 1.知識目標(biāo) 了解動畫的基本原理; 認(rèn)識計算機動畫制作的基本過程和動畫制作的工具。2.能力目標(biāo) 讓學(xué)生了解什么是動畫、動畫制作過程、什么是計算機動畫等,通過 學(xué)生的操作和協(xié)作探討,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)的能力;通過知 識的再現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識。3.情感目標(biāo) 通過作品展示和評價,讓學(xué)生體驗成功的喜悅,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情; 通過小組的協(xié)作,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和集體主義精神。
教學(xué)重點 了解動畫的基本原理; 認(rèn)識計算機動畫制作的基本過程和動畫制作的工具。
教學(xué)難點 動畫制作的基本原理; 認(rèn)識技計算機動畫制作的基本過程和動畫制作的工具。
教學(xué)方法 情景導(dǎo)入法、講解法。所用課時 2 課時。
教學(xué)環(huán)境 多媒體機房。4 人為一個小組,每個小組選出一名學(xué)生出任組長。教 師針對學(xué)生的能力水平進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,以達(dá)到各個小組的力量均衡。本課 教學(xué)應(yīng)至少一人或兩人一機,數(shù)字電視一臺,教師機一臺(用于教師示示 范,布置任務(wù)),整個機房以寬帶的形式接入因特網(wǎng),網(wǎng)速較快。
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,出示學(xué)習(xí)任務(wù)。師:說到動畫,同學(xué)們一定特別感興趣吧!72 變的孫悟空、可愛的 米老鼠、聰明的阿拉丁,這些生動活潑的動畫人物給我們帶來了無盡的歡 樂。大家的生活中處處都充滿了動畫,可以說同學(xué)們是在動畫的陪伴下長 大的,那么你們想不想自己動手制作動畫呢?這一單元我們就將揭開動畫 制作神秘的面紗,今天的學(xué)習(xí)任務(wù)是1.什么是動畫;2.動畫的制作過程; 3.什么是計算機動畫。讓我們一起走進(jìn)這妙趣橫生的動畫世界吧!首先請 大家觀看投影。投影播放課件(小人圖片,速度由慢至快。)師:同學(xué)看到了什么?為什么會產(chǎn)生這種現(xiàn)象? 學(xué)生:先看到一張張細(xì)小差別圖片,后看到的是小人跑步的動畫。
二、講授新課 師:人的眼睛有一個有趣的特性,就是能夠把它看到的東西在視網(wǎng)膜 上保留一會。比如你對著燈看一眼后,馬上閉上眼睛,燈的影像還能在視 網(wǎng)膜上保留一會,這叫做視覺暫留現(xiàn)象。正是由于視覺暫留現(xiàn)象的存在,才使我們能看到動畫效果。一個畫面的印象還沒有消失,下一個稍微有一 點差別的畫面又出現(xiàn)了,連續(xù)不斷的印象銜接起來,就組成了活動動畫。實驗證明:如果每秒放映 25 幅畫面,則人眼將感覺不到畫面的跳躍,電影 膠片每秒放映 25 幅畫面就是這個道理。早在 1831 年,法國人 Joseph Antoine Plateau 把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以 在機器的帶動下轉(zhuǎn)動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤旋轉(zhuǎn)起來,圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn),從觀察 窗看過去,圖片似乎動了起來,這就是原始動畫的雛形。
(一)動畫的制作過程 師:了解了動畫的基本原理后,動畫的制作過程就很容易理解了。如: 我們要制作一個足球彈跳的動畫,首先將整個過程的分解圖片都繪制出 來,包括足球的位置和 變形,然后利用某種方 法快速播放出來。在網(wǎng) 絡(luò)上應(yīng)用很廣泛的 gif 動畫就是這么制作出來的。板書:(動畫的制作過程。)投影播放足球彈跳動畫。
(二)什么是計算機動畫 師:手工制作動畫是一件非常辛苦的工作,要繪制大量的圖片。我們 可以通過一道算術(shù)題來估算一個制作動畫片的工作量:一部一個半小時的 動畫片時長 5400 秒,按每秒 25 幅圖片算,就要畫 135000 幅圖片。我國 的 52 集動畫連續(xù)劇《西游記》繪制了 100 萬張原畫、近2 萬張背景,共 耗紙 30 噸、耗時整整 5 年。在迪斯尼的動畫大片《花木蘭》中,一場匈 奴大軍廝殺的戲僅用了 5 張手繪士兵的圖,計算機就變化出三四千個不同 表情士兵作戰(zhàn)的模樣?!痘咎m》人物設(shè)計總監(jiān)表示,這部影片如果用傳 統(tǒng)的手繪方式來完成,以動畫制片小組的人力,完成整部影片的時間可能 由 5 年延長至 20 年,而且要拍攝出片中千軍萬馬奔騰廝殺的場面,是基 本不可能的。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,特別是多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,人 們可以使用計算機的強大功能來自動完成動畫繪制,不但減輕了工作量,還獲得了更逼真的效果,于是計算機動畫誕生了。師:我們可以用一個簡單的例子來說明什么是計算機動畫,如我們要 繪制一個足球跳躍的動畫,采用手工方法,要繪制 8 張圖片,而現(xiàn)在我們 只需要繪制兩張圖片,其余的則由計算機根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的程序自動完 成。投影出示任務(wù):計算機制作動畫流程圖。
以上流程為1分期卻本圖片 4校對式工作
2動作效果圖
3效果圖掃描
5效果圖
6后期數(shù)碼處理 師:隨著計算機速度越來越快、圖形處理、數(shù)據(jù)存儲和網(wǎng)絡(luò)功能越來 越強,計算機動畫制作也從實驗室走向應(yīng)用。20 世紀(jì) 90 年代,計算機動 畫制作已廣泛應(yīng)用于影視、娛樂等領(lǐng)域。目前,不但電視、電影大量運用 計算機動畫技術(shù),其他領(lǐng)域也廣泛應(yīng)用計算機動畫技術(shù),如廣告、建筑、工程、美術(shù)、教育、娛樂、飛行模擬、空間開發(fā)等。結(jié)束語 師:同學(xué)們,在這個活動設(shè)計中我們認(rèn)識了計算機在動畫制作中的作 用,并且欣賞這么多動畫作品。今后,你們肯定會設(shè)計出更好的作品。
三、授課完畢,課程總結(jié) 本節(jié)課主要講了以下幾個知識點: 1.動畫的基本原理是;視覺暫留現(xiàn)象。2.動畫的制作過程:首先將整個過程的分解圖片繪制出來,然后利 用某種方法將圖片連續(xù)快速地播放出來。3.計算機動畫是計算機根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的程序而自動完成的動畫。4.動畫片的制作流程包括“分期腳本圖片、動作效果圖、效果圖掃 描、校對工作、效果圖、后期數(shù)碼處理等。
四、課堂作業(yè)與小測驗 1.使用繪圖軟件繪制一組動畫圖片。2.嘗試使用 PowerPoint 的自動播放功能,實現(xiàn)動畫效果。3. :1. 為了讓人在觀看影片時感覺不到畫面的跳躍,電影膠片每 秒放映的畫面幅數(shù)是:()
A. 20 B. 15 C. 18 正確答案:D D. 25
2. 動畫片的制作一般需要好幾個流程,第一個流程是:(A. 分期腳本圖片 B. 效果圖掃描 正確答案:A 3. 動畫片制作的最后一個流程是:(A. 效果圖掃描 B. 效果圖 正確答案:D 4. 在制作動畫時,前一張圖片和后一張圖片:(A. 沒有差別 B. 差別很大 正確答案:C))C. 校對工作 C. 校對工作 D. 動作效果圖)
D. 后期數(shù)碼處理
C. 差別很小 D. 無法判斷
5. 在制作足球彈跳動畫時,在繪制分解圖片時,需要改變足球的:()
A. 位置 B. 變形 正確答案:C
C. 位置和變形 D. 背景 尊重他人勞動,轉(zhuǎn)載請注明來自 [PDF轉(zhuǎn)換成WROD_PDF閱讀器下載:http://pdfword2.com/] 本文【第八課 妙趣橫生的動畫世界 教學(xué)設(shè)計】網(wǎng)址:http://pdfword2.com/8c29c1108693233403ded33f.pdf
第三篇:走進(jìn)動畫世界教學(xué)設(shè)計
《走進(jìn)動畫世界》選題指導(dǎo)課教學(xué)設(shè)計
留格中心小學(xué) 王聰
一、活動主題的確定
在綜合實踐活動這門課程中,一個好的主題往往決定著一項活動的成敗。只有允許學(xué)生探究自己所想、所關(guān)心、所感興趣的課題,真正意義上的研究性學(xué)習(xí)活動才可能進(jìn)行。動畫片伴隨著少年兒童的成長,每位同學(xué)都喜歡看動畫片,可以說,動畫片是孩子們的心頭愛,說起動畫片,他們都會滔滔不絕,神采飛揚。但是,我們也應(yīng)該看到,在歡笑的背后,還有一些憂慮。有的動畫片充滿打斗場面,有的同學(xué)看動畫片時不太注意姿勢,看的時間不夠合理,還有的沉迷于動畫片中以至于影響了學(xué)習(xí)。動畫世界有很多值得我們思考、探究的問題??紤]到這些,我決定開展以《走進(jìn)動畫世界》為主題的綜合實踐活動。
二、活動目標(biāo)
本節(jié)課是開展活動之前的第一課時選題指導(dǎo)課。我重點對規(guī)范問題格式,確定研究課題,制訂研究方案等進(jìn)行方法上的指導(dǎo)。
因此我確定了本次活動的目標(biāo)為:
1.學(xué)會規(guī)范問題格式,明確選題要求,確立研究課題。
2.學(xué)會選擇合適的研究方法,有條理地制訂研究方案,全面地考慮問題。
3.學(xué)會與同學(xué)交流自己的想法,提出自己的建議。
讓不同的學(xué)生達(dá)到不同的目標(biāo),讓學(xué)生在不同方面達(dá)到不同的目標(biāo)。
三、活動理念與方法
由于綜合實踐活動課程本身的特殊性,教師的角色有了新的定位,要求教師是學(xué)生活動的組織者、合作者、參與者,因此,在本次活動過程中,我把主動權(quán)完全交給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。以小組合作學(xué)習(xí)為主,以自主探究的方式展開本次活動,指導(dǎo)學(xué)生提出問題、整理篩選問題進(jìn)而確定研究課題,選擇合適的研究方法,制訂研究方案。
四、活動過程
第一環(huán)節(jié):欣賞動畫,漸入主題
一節(jié)課的導(dǎo)入能否緊緊抓住學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的積極性,產(chǎn)生直接的學(xué)習(xí)動機,將直接影響整堂課的效果,甚至影響學(xué)生對整個活動的興趣。課堂上我首先讓學(xué)生欣賞一組他們平日喜歡看的動畫 片,當(dāng)學(xué)生意猶未盡時我適時出示幾段文字資料。(1)大型武俠動畫片《虹貓藍(lán)兔奇?zhèn)b傳》突然被央視叫停。(2)有的同學(xué)長時間觀看動畫片,影響了學(xué)習(xí)和身體健康。引導(dǎo)學(xué)生思考原因,暢談自己的感受,引出研究的主題《走進(jìn)動畫世界》。第二環(huán)節(jié):探究合作,確立課題
綜合實踐活動強調(diào)學(xué)生主動參與,突出學(xué)生的主體性。當(dāng)一個主題被挖掘展現(xiàn)后,就要給學(xué)生創(chuàng)設(shè)條件,提供孕育問題意識的空間,激發(fā)學(xué)生對研究主題的興趣。在板書主題后,我趁熱打鐵“圍繞動畫片你們想提出哪些問題?把你感興趣的問題說給小組內(nèi)的伙伴聽一聽?!币环瑫乘灾螅瑢W(xué)生想研究的問題五花八門。我借機對學(xué)生提出的問題加以指導(dǎo),指導(dǎo)學(xué)生探究如何規(guī)范提問,如何根據(jù)選題要求篩選感興趣又值得研究的課題。
1、自主提問,填寫問題卡
在指導(dǎo)中我首先讓學(xué)生嘗試把自己最感興趣的一個問題寫在問題卡上,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力。
2、結(jié)合選題要求,修改問題
在選題要求的方法指導(dǎo)中,我引用學(xué)生生活中熟悉的兩個范例,經(jīng)過分析讓學(xué)生自然領(lǐng)悟,總結(jié)出選題不僅要感興趣還要有價值、易操作。這里突出了綜合實踐活動的綜合性與操作性的特點。
3、把問題轉(zhuǎn)化成研究課題
出示范例,讓學(xué)生觀察比較問題和課題的不同,根據(jù)教師提供的規(guī)范的課題表述方式,把自己的問題轉(zhuǎn)化為研究課題。學(xué)生結(jié)合范例自主探究,真正體驗到模仿是探究式教學(xué)中有效的方法。
4、組內(nèi)分享,互提建議,選出規(guī)范的課題
綜合實踐活動注重小組活動中伙伴間的互相幫助,要求注意傾聽小伙伴的建議,通過交流分享,大大提高了學(xué)生的合作探究能力和口頭表達(dá)能力。
第三環(huán)節(jié):成立小組,制定方案
根據(jù)同學(xué)們的研究課題,成立相應(yīng)的研究小組,請同學(xué)們針對自己感興趣的課題自由選擇小組。綜合實踐活動強調(diào)學(xué)生的“主動參與”。讓學(xué)生自由選擇既體現(xiàn)了以學(xué)生為主體,同時也極大地調(diào)動了學(xué)生參與和展示的積極性。
制定研究方案是本環(huán)節(jié)的重點,一份成功的研究方案能使活動有計劃、有目的地進(jìn)行并達(dá)到預(yù)期的效果??紤]到學(xué)生整理、分析、設(shè) 計能力還不是很強,我為學(xué)生提供一份研究方案表格,既為學(xué)生提供可選擇的內(nèi)容,又為學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)和個性發(fā)展提供了必要的空間。課上,學(xué)生結(jié)合研究課題通過小組合作完成表格中的內(nèi)容。小組派代表匯報填寫情況,互相評價,提出修改意見,完善研究方案。第四環(huán)節(jié):回顧總結(jié),拓展延伸
學(xué)生們在短短的一節(jié)課內(nèi)確定了研究課題和研究方案,雖然有待完善,但仍然非常了不起。因此,在這一環(huán)節(jié),我對學(xué)生的表現(xiàn)給予肯定。引用愛因斯坦的名言“提出一個問題往往比解決一個問題更重要”鼓勵學(xué)生將善于發(fā)現(xiàn)、敢于提問、懂得分享、善于合作的品質(zhì)繼續(xù)發(fā)揚,希望同學(xué)們在以后的研究過程中共同成長!共享快樂!
研究不是一蹴而就的事情,希望通過綜合實踐活動這門課程鼓勵每一個學(xué)生積極參加,養(yǎng)成善于觀察、勤于思考、發(fā)現(xiàn)問題、親自實踐的好習(xí)慣,注重小組活動中伙伴間的互相幫助,注意傾聽小伙伴的建議,讓每個孩子都在探究中快樂成長
第四篇:第八課《恐龍世界》教學(xué)設(shè)計
《恐龍世界》教學(xué)設(shè)計
石嘴山市勝利學(xué)校 祝玉秋
[教學(xué)目標(biāo)] 知識與技能:了解恐龍的形態(tài)、生活狀態(tài)及年代,開闊眼界,增長科學(xué)知識。過程與方法:在認(rèn)識的基礎(chǔ)上提高觀察、想象、表現(xiàn)的能力和合作學(xué)習(xí)能力。情感與態(tài)度:在對恐龍世界的了解與表現(xiàn)過程中,激發(fā)科學(xué)探索精神,培養(yǎng)創(chuàng)作興趣,增強環(huán)保意識。
行為與習(xí)慣:培養(yǎng)學(xué)生愛觀察、愛好探索的精神。[教學(xué)重點]
在認(rèn)識的基礎(chǔ)上把握恐龍外部形態(tài)及生活環(huán)境的一般特征,畫一幅表現(xiàn)恐龍生活的畫。
[教學(xué)難點]
在繪畫中充分發(fā)揮想象力把握恐龍形態(tài)及環(huán)境。[教學(xué)準(zhǔn)備]
教具:多媒體課件、教師范畫、恐龍模型
學(xué)具:搜集與恐龍相關(guān)的圖片、資料、水彩筆、油畫棒、紙張等 [課時安排] 2課時 [教學(xué)過程]
(一)激趣導(dǎo)入:(摸一摸)
1.導(dǎo)語:“今天,老師給大家?guī)砹艘粋€小禮物,都裝在這個“奇妙的口袋”里,誰來伸手摸一摸,感覺一下是什么呢?”
2.請一名學(xué)生邊摸邊描述。
3.教師出示霸王龍、三角龍、腕龍等恐龍模型,學(xué)生初步感知恐龍的的外形。(看一看)導(dǎo)語:“今天就讓我們一起走進(jìn)神秘的恐龍世界,一起來認(rèn)識恐龍?!?/p>
4.板書課題:恐龍世界
5.課件出示恐龍化石圖片,學(xué)生觀察。
(二)知識交流:(說一說)
1.小組交流課前收集的有關(guān)恐龍的相關(guān)資料。
2.教師提問:“恐龍是生活在什么年代的動物?“曾經(jīng)稱霸地球一億六千五百年之久的恐龍世界是什么樣子的呢?”“你知道的恐龍有哪些?
學(xué)生匯報搜集的相關(guān)資料。
3.課件出示有關(guān)恐龍的相關(guān)說法,學(xué)生判斷對錯。(1)恐龍的身體都很龐大。(2)恐龍都是食肉動物。(3)恐龍的表皮有各種不同的顏色和花紋。(4)大部分恐龍都居住在山清水秀的地方。(5)恐龍的性格都十分的兇暴。(6)恐龍都不愛自己的孩子。
(7)恐龍的皮膚都很光滑,無甲無角。(8)恐龍時代恐龍稱霸水、陸、空。
(三)對比觀察:(猜一猜)
(播放課件:從恐龍的外形結(jié)構(gòu)、色澤花紋、表情動態(tài)、習(xí)性環(huán)境四方面來認(rèn)識恐龍)
1.外形結(jié)構(gòu):
導(dǎo)語:“老師也找了一些恐龍的資料,請同學(xué)們一起來欣賞??纯催@些恐龍的外形,你能夠猜出它是什么恐龍嗎?”
師:“它們有什么相同之處?又有什么不同之處呢?”(學(xué)生自由討論)三角龍:食草性恐龍,頭顱是最大。簡單認(rèn)識劍龍、腕龍及魚龍。
教師小結(jié)恐龍的外形特征,學(xué)生齊讀兩邊。
體大、尾粗長,從頭到脊椎呈流線,后退較粗壯,大多有粗皮,少毛或無毛,有的還長有甲、劍等生長物。
2.色澤花紋:
出示圖片展示:虎條紋、龜甲紋、劍葉紋、斑點紋。學(xué)生觀察并討論。
3.表情動態(tài):主要是面部的變化。師:“你發(fā)現(xiàn)了什么?” 4.習(xí)性環(huán)境:
學(xué)生在發(fā)揮想象力的基礎(chǔ)上,構(gòu)思恐龍的生活環(huán)境。生1:“恐龍生活在樹木叢生、非常美的地方?!?生2:“恐龍生活在山青水秀的地方。” 1.說一說自己的看法。2.在構(gòu)圖中要注意什么? 3.教師小結(jié):
(五)構(gòu)思創(chuàng)作: 1.學(xué)生回顧創(chuàng)作基本要求:(1)先畫主體,注意近大遠(yuǎn)小 …… 5.師范畫:(2)構(gòu)圖要飽滿(3)要突出恐龍的特點
(4)最后要添畫恐龍生活的環(huán)境(第二課時完成)
2.教師示范劍龍的畫法。(鼓勵學(xué)生畫與老師不一樣的恐龍)3.學(xué)生創(chuàng)作,教師巡回引導(dǎo)。
鼓勵學(xué)生大膽的運筆,畫自己喜歡的恐龍。
(六)展示評價 拓展延伸 1.學(xué)生自評、互評 2.拓展
結(jié)束語:“同學(xué)們,地球是我們賴以生存的美麗家園,如果不注意保護(hù)它,相信千萬年前恐龍滅絕的災(zāi)難一樣會降臨到人類身上。那么怎樣做才是保護(hù)我們的生命家園呢?大家一起討論下。”
五、板書設(shè)計:
恐龍世界 繪畫步驟:
1.鉛筆起稿
(可以直接用水彩筆)2.勾線
3.涂色:平涂
(注意畫面干凈)
(設(shè)計意圖:學(xué)生在以往的繪畫過程中,總是會出現(xiàn)一邊鉛筆起稿一邊勾線,或者還有的學(xué)生一邊畫一邊上色,等到最后,畫面就比較的臟。因此,教師的板書便于提示學(xué)生注意繪畫步驟,在其過程中培養(yǎng)學(xué)生的良好的繪畫習(xí)慣。)
教學(xué)反思:
(一)成功之處及原因:
課程標(biāo)準(zhǔn)指出興趣是學(xué)習(xí)美術(shù)的基本動力之一。應(yīng)充分發(fā)揮美術(shù)教學(xué)特有的魅力,使課程內(nèi)容與不同年齡階段的學(xué)生的情意和認(rèn)知特征相適應(yīng),以活潑多樣的課程內(nèi)容呈現(xiàn)形式和教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課的成功之處在于采用摸一摸“奇妙口袋”的游戲方式,給學(xué)生營造了一種神秘感,刺激學(xué)生的探究欲望,從而充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??匆豢凑n前收集的大大小小的三角龍、霸王龍、腕龍、魚龍等恐龍玩具,讓學(xué)生形象直觀的看到它的外形特征引出《恐龍世界》,使得遠(yuǎn)離學(xué)生生活實際的恐龍走進(jìn)課堂,貼近學(xué)生生活,讓他們看得到、摸得著、想得起,分散了教學(xué)難點。運用多媒體課件從恐龍的外形結(jié)構(gòu)、色澤花紋、表情動態(tài)、習(xí)性環(huán)境四方面來認(rèn)識恐龍,將科學(xué)知識有效的整合在美術(shù)教學(xué)之中。本課課教師通過大量的圖片,使學(xué)生對這個遙遠(yuǎn)的動物產(chǎn)生了直觀的認(rèn)識,在學(xué)生的腦海里形成了形象的“恐龍世界”。
在評價活動中,采取學(xué)生自評、互評相結(jié)合的方式,培養(yǎng)他們的合作精神和審美鑒賞力?!敖榻B你的恐龍讓大家認(rèn)識?!薄罢l的恐龍畫的最棒?”“你最喜歡那幅恐龍畫?為什么?”通過提問的交流方式使學(xué)生逐漸掌握評析作品的方法,并且敢于表達(dá)自己心中所想所感的勇氣,從而取得良好的教學(xué)效果。
課程標(biāo)準(zhǔn)指出美術(shù)是人類文化的一個重要組成部分,與社會生活的方方面面有著千絲萬縷的聯(lián)系,因此美術(shù)學(xué)習(xí)絕不僅僅是一種單純的技能技巧的訓(xùn)練,而應(yīng)視為一種文化學(xué)習(xí)。
(二)不足之處:
首先,學(xué)生在繪畫的過程中,由于動物畫本身就具有一定的難度,再加上學(xué)生的年齡小,估計個別學(xué)生在線條的流暢性及恐龍形態(tài)的把握上比較困難。如:教師要求在繪畫時恐龍從頭到脊椎呈流線型,會有個別學(xué)生掌握的不到位。這就要求教師在平時的教學(xué)中強化學(xué)生繪畫技能的訓(xùn)練。
其次,我覺得如果能將恐龍視頻資料,播放給學(xué)生觀看,讓學(xué)生聽到恐龍的聲音看到奔跑著的恐龍影像時就更能一下子就進(jìn)入了恐龍時代,非常直觀地了解恐龍的生活習(xí)性,生存環(huán)境和不同恐龍的形態(tài)特征,就更好了。
(三)將會從以下方面改進(jìn):
在以后的教學(xué)中,繼續(xù)加強學(xué)生美術(shù)技能技法的訓(xùn)練,應(yīng)注意使學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)的過程中,逐步體會美術(shù)學(xué)習(xí)的特征,形成基本的美術(shù)素養(yǎng)和學(xué)習(xí)能力,為終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
其次,在美術(shù)課堂教學(xué)中,如何將教師演示與學(xué)生創(chuàng)作有效的整合呢?在以往有人提出過為了培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生想象能力教師最好不要演示,以免學(xué)生都照著老師畫,可我感覺教師演示還是必要的,美術(shù)課不能失去學(xué)科本位。當(dāng)學(xué)生到達(dá)一定年齡階段時,他會渴求繪畫技法提高的,教師的演示過程正好讓學(xué)生直觀的學(xué)習(xí)了科學(xué)的繪畫步驟與用線表現(xiàn)的技法,是有利于學(xué)生繪畫技法提高的。因而教師的示范畫是給了學(xué)生直觀形象的了解,對掌握基本的繪畫方法有很大的幫助,但有時也會給學(xué)生的思維形成了定勢,禁錮了他們的想像。怎樣才能兩者兼顧呢?還有待在以后的教學(xué)中不斷探究。
第五篇:妙趣橫生話語言教學(xué)設(shè)計
妙趣橫生話語言
第一課時
一、談話導(dǎo)入,揭示課題
1.引出課題:眾所周之,不同國家的人一般會說不同的語言,我們就是生活在這樣一個豐富的語言世界里。今天,我們要一起走近語言的世界,探究語言的魅力。(板書課題)2.討論:我們要一起來探究語言,首先得知道語言是什么。那你認(rèn)為,語言是什么呢?(板書:交際工具、文字是傳承文明的符號。
3.你喜歡聽相聲嗎?咱們來聽一段著名相聲大師候?qū)毩值摹镀胀ㄔ捙c方言》片段。
4.播放幾個有代表性的各地的方言對話,學(xué)生嘗試學(xué)習(xí)幾種方言對話。
二、交流方言
1.從相聲中聽出了哪幾種方言?都是怎么說的?
2.大家知道我國哪些地方的方言?展示我國各民族的方言的種類和分布情況資料。
3.我們曲阜、泗水有哪些方言? 4.展示曲阜、泅水的方言情況資料。
三、討論方言的利與弊
1.教師講《鞋子與孩子》的故事。學(xué)生談感受。2.引發(fā)學(xué)生討論方言的利與弊。提出要求: ⑴每個小組組成正反兩方。
⑵闡明自己的觀點,要有事例或故事等說明。⑶其他同學(xué)可以舉手發(fā)言,進(jìn)行補充。⑷先依次發(fā)言,再自由發(fā)言。
3.老師對辯論進(jìn)行點評,鼓勵學(xué)生的參與和表現(xiàn)。4.課件投影出,《國家通用語言文字法》條文,學(xué)生閱讀。
5.老師小結(jié)。多種多樣的漢語言反映了我國文化的豐富多彩,尤其是“十里不同音”的漢語方言更為人們的學(xué)習(xí)和生活增加了請多不可多得的內(nèi)容。為了交流溝通的便利,國家推廣普通話,我們小學(xué)生要從小學(xué)好普通話。
1.我國的語言非常豐富,而世界的語種則更多,那么世界語言不同,書寫也有較大差異,它們有的穩(wěn)重大方,有的行云流水,姿態(tài)萬千,各有魅力,今天我們就來共同欣賞、探索他們的風(fēng)采吧。
二、語言文字大家談 1.教師提問:
⑴同學(xué)們知道世界上哪些國家的語言? ⑵你會說哪個國家的語言?
2.播放課件,引導(dǎo)學(xué)生說出是哪國語言,感受語言的差別。⑴帕瓦羅蒂用意大利語演唱的《我的太陽》 ⑵俄羅斯影片《鋼鐵是怎樣煉成的》 ⑶日語動漫。
3、討論交流 ⑴世界上使用人數(shù)最多的語言是那一種? ⑵世界上使用最廣泛的預(yù)言師哪一種? ⑶被聯(lián)合國最為工作語言的是哪幾種 ⑷世界語是怎么會事?
⑸了解認(rèn)識多種多樣的世界語言有什么作用?
4、學(xué)生討論:為什么不同國家和地區(qū)的語言和文字有那么大的差別?這說明了什么?你有什么新的認(rèn)識?