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      動畫教學設(shè)計

      時間:2019-05-12 23:48:25下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動畫教學設(shè)計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動畫教學設(shè)計》。

      第一篇:動畫教學設(shè)計

      ppt自定義動畫教學設(shè)計

      教學目標:

      1、幫助學生掌握并能應用“自定義動畫”效果制作演示文稿。

      2、培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣。

      3、培養(yǎng)并增強學生的創(chuàng)新精神和實踐動手能力。教學重點:

      掌握并選定合適的對象設(shè)置自定義動畫。教學難點:

      選擇合適的自定義動畫效果,能正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項。課前準備:

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂、飛翔的小鳥,騎著自行車的女孩等。教學課時:1課時 案例描述:

      一、教學引入:

      T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來分享下你的快樂童年嗎? S:騎單車,旅游,玩電腦等

      T:是啊,多么美麗的畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎? S:想。

      T:那老師先賣下關(guān)子,請同學們來猜猜

      S:給大家點提示:天上一只鳥,用線栓得牢,不怕大風吹,就怕細雨飄。風箏。

      T:對了,是風箏!讓我們來放放風箏吧!

      二、內(nèi)容學習:

      打開場景一,我們把風箏請進來。

      一、插入圖片:插入——圖片——來自文件 T:請看一下,還缺什么呢? S:線 T:那我們再來加條風箏線。

      二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線 T:小女孩已經(jīng)準備跑了,怎么讓女孩動起來呢? 這就要用到我們今天要學習的自定義動畫: 方法1.選中對象——右鍵——自定義動畫 方法2.選中對象——幻燈片放映——自定義動畫

      實例教學:打開素材,選中對象,介紹自定義動畫設(shè)置的基本操作。(1)基本操作:選中對象à右擊à自定義動畫,在右邊的窗口處選擇進入、強調(diào)、退出和動作跑徑等不同效果。

      自主學習:學生自主學習圖片的進入、強調(diào)和退出效果。

      (2)對四類基本效果進行簡單介紹,利用學生的探究欲望,鼓勵學生自行探索。

      (3)對每個效果中的開始選項做詳細介紹,注意正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項的區(qū)別,學會靈活運用。(4)選中一片樹葉,對其動作路徑進行繪制。任務(wù)驅(qū)動: 任務(wù)一:

      小女孩帶著她的風箏歡快的在草地上奔跑,請你讓風箏在風中飛起來吧!學生交流經(jīng)驗。

      老師點評學生操作中的誤區(qū)。

      (5)對其它的樹葉效果進行設(shè)置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥導入場景內(nèi)。演示動作路徑、旋轉(zhuǎn)、強調(diào)等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。任務(wù)二:

      小女孩的風箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風箏線??

      請你用ppt所學知識動態(tài)描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹上的風箏取下來。(取風箏的工具等可在素材包中選擇)老師巡視并一對一進行指導。

      (6)利用網(wǎng)絡(luò)教室展示學生的作品,老師講解操作過程中普遍存在的問題,進行分析,點評。

      ?

      第二篇:《變形動畫》教學設(shè)計

      “變形動畫”教學設(shè)計

      一、教材分析

      《變形動畫》是教科版教材,高中多媒體技術(shù)應用第二冊第四章動畫、視頻及應用第三節(jié)《變形動畫》的內(nèi)容。

      一、從大的方面說:FLASH軟件是目前國際互聯(lián)網(wǎng)中應用最廣泛的動畫設(shè)計軟件之一,變形動畫又是FLASH動畫制作的重要功能之一。

      二、在高中教學中:簡單動畫的設(shè)計和制作是中學信息技術(shù)課選修內(nèi)容。靈活運用變形動畫可以獲得許多特殊的動畫效果。因此,變形動畫的應用在教學中起著重要的作用。

      三、另外,動畫分為兩種,逐幀動畫和補間動畫,我們這節(jié)課的變形動畫就是補間動畫的一種。而補間動畫比起逐幀動畫好制作且效果好,容易被學生掌握。是動畫中重要的表現(xiàn)手法。在動畫制作中具有重要地位。

      四、本節(jié)課是在前兩節(jié)課學習了《關(guān)鍵幀動畫》《元件的繪制及動作補間動畫》的基礎(chǔ)上來學習的,學生對動畫制作的基礎(chǔ)知識例如:打開軟件、穿件文檔、工具箱、屬性、舞臺、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、元件、補間以及制作動畫的原理等有了一定的了解,尤其上節(jié)課剛學習的動作補間動畫與這節(jié)課要學的變形動畫步驟基本一致。本節(jié)課就可以把新知識化歸為舊知識,做知識的遷移。就可以讓學生利用已有的知識經(jīng)驗大膽去猜測,去試做。讓學生真正當課堂的主人。學起來應該不會很吃力。我是這樣安排教學目標的:

      二、教學目標

      【知識與技能目標】

      1、了解什么是變形動畫;

      2、讓學生掌握變形動畫制作的一般步驟。

      3、能夠自己動手制作出簡單的flash變形動畫作品?!具^程與方法目標】

      1、從觀察老師的作品入手,引導學生在觀察中體會作品的特點。

      2、通過對比運動動畫的制作方法,分析運動動畫和變形動畫這兩種基本動畫制作中的相同點和不同點,并制作簡單的變形動畫。

      3、通過動手制作更深入了解變形動畫制作的一般步驟、方法。提高學生對動畫制作的理性認識。

      4、以擴展練習的形式,讓學有余力的學生能夠繼續(xù)深入學習【情感態(tài)度與價值觀目標】

      1、讓學生體驗到成功的快樂,進一步激發(fā)學生學習動畫的興趣;

      2、讓學生養(yǎng)成仔細觀察事物的習慣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、表達能力和審美能力。

      3、培養(yǎng)學生自主探索、協(xié)作研究的精神和綜合應用知識能力。

      三、教學重點、難點 重點:

      1、使學生掌握制作變形動畫的方法和步驟。

      2、繼續(xù)理解動畫的制作原理。難點:

      1、理解變形動的制作原理,提高學生對動畫制作的理性認識。

      2、理解只有圖形對象能制作變形動畫,元件不能直接制作變形動畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換。

      四、教學時間:1節(jié)課

      五、教學過程

      1、新課導入先展示幾件變形動畫作品,引出新課題《變形動畫》

      設(shè)計意圖:激發(fā)學生對制作變形動畫的興趣和學習變形動畫的學習積極性。

      2、根據(jù)教師展示的動畫作品與回憶上節(jié)課內(nèi)容從而讓學生猜測討論出新內(nèi)容的解決方法。設(shè)計意圖:利用舊知識引出新知識的解決方法。讓學生帶著好奇的求知欲主動去思考和學習新課內(nèi)容,從而達到預期教學目的。

      3、出示任務(wù)一《圓形變方形》,學生按照全班討論的結(jié)果去動手制作

      先給出一個簡單的任務(wù)讓學生去做。后邊再做復雜的任務(wù) 設(shè)計意圖:由易到難,讓學生感受成功的喜悅,提高興趣。

      4、總結(jié)制作形狀漸變動畫的步驟和要點。

      5、出示任務(wù)二《文字變形動畫》

      任務(wù)二比任務(wù)一要多一個環(huán)節(jié),就是在制作變形動畫之前,要將元件對象轉(zhuǎn)換成圖形對象,要讓學生明白,只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,在此,可以舉一些生活中的實例讓學生加深理解,諸如鐵在變成其他東西之前,先要將其融化,同理,元件作為一個整體,要想將其變成其他圖形就要將其“打碎分解”,總之,要讓學生能夠深刻理解“分離”這一操作的重要意義。

      設(shè)計意圖:主要目的是讓學生理解只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,不是圖形對象的要將其變成圖形對象。

      6、任務(wù)3:牛變象——形狀提示的運用

      首先為學生提供素材牛的圖片和象的圖片,接下來按部就班地完成牛變象的常規(guī)操作步驟,觀察牛變象的過程,逐步引入形狀提示的運用方法。

      設(shè)計意圖:讓學生知道形狀漸變的過程不是完全由電腦來控制,我們可以通過添加形狀提示的方法來控制形變過程,從而更好地達到我們所想要的效果。

      7、小結(jié):

      1、形狀補間動畫只能作用于形狀(要對組合、實例、位圖或文本對象應用形狀補間動畫,必須先將這些對象分離為形狀)

      2、形狀間的漸變只能在同一圖層

      第三篇:動畫基礎(chǔ)知識教學設(shè)計

      八年級信息技術(shù)

      第1節(jié) 動畫基礎(chǔ)知識

      一、教學目標:

      1、知識與技能。

      (1)了解動畫制作的原理及動畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學會從網(wǎng)上下載計算機動畫的常用方法。

      (3)了解制作動畫的常用軟件,會用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動畫。

      2、過程與方法。

      借助相關(guān)軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學生理解動畫的原理;讓學生利用動畫制作軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時學習動畫制作中的相關(guān)知識,為進一步學習打下基礎(chǔ)。

      3、情感態(tài)度與價值觀。

      通過了解動畫的原理和發(fā)展歷程,進一步認識動畫的藝術(shù)性;通過下載動畫素材,提高獲取信息的能力;通過了解動畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學生學習動畫制作的興趣。

      二、教學重點和難點:

      重點:動畫原理的理解。難點:GIF動畫的制作。

      三、課時、課型:

      1節(jié)、新授課

      四、教學方法:演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動法

      五、教學過程: 課前準備

      1、了解學生知識掌握情況,根據(jù)學生的差距進行合理分組:將基礎(chǔ)好的學生和基礎(chǔ)差的學生搭配起來,共分為6組。

      2、在黑板上板書小組名稱。

      3、對回答問題好的小組進行加分獎勵。導入新課

      1、動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片《大鬧天宮》中“孫悟空”的形象聞名世界。此外,深受大眾喜愛的動畫形象有“米老鼠”、“唐老鴨”等。

      2、提出問題:動畫有那些表現(xiàn)形式?

      3、對回答得好的小組進行加分獎勵。講授新課

      一、動畫的分類

      1、演示幾段具有代表性的動畫,并介紹動畫的分類。

      2、提出問題:

      (1)平面動畫和三維動畫和傳統(tǒng)動畫有啥區(qū)別?(2)動畫的分類?

      3、對回答得好的小組進行加分獎勵。

      二、下載動畫

      1、介紹從網(wǎng)頁上識別動畫的方法。

      2介紹GIF動畫和Flash動畫的特點和應用。

      3、學生看課文,回答問題:(1)下載GIF動畫的方法。(2)下載GIF動畫的方法。

      八年級信息技術(shù)

      4、推薦Flash動畫網(wǎng)站。

      5、學生示范下載動畫

      6、歸納補充并對回答得好的小組進行加分獎勵。

      三、分析動畫原理

      1、介紹GIF動畫制作軟件Ulead GIF Animator。

      2、任務(wù)布置:閱讀課本P140頁3.1的內(nèi)容,總結(jié)此軟件的特點。

      3、介紹傳統(tǒng)動畫的有關(guān)知識。

      4、任務(wù)布置:總結(jié)動畫原理。

      5、對回答得好的小組進行加分獎勵。

      四、動畫制作過程

      1、任務(wù)布置:閱讀教材中“實踐學習--制作一幅‘豹子奔跑’GIF動畫”中的內(nèi)容。

      2、教師演示“豹子奔跑”的動畫制作。

      3、根據(jù)教師的演示,學生自主練習,協(xié)作完成動畫。

      4、任務(wù)布置:相互討各制作步驟的意義,概括動畫制作的主要步驟。

      5、對回答得好的小組進行加分獎勵。

      五、總結(jié)

      1、教師總結(jié)本課教學內(nèi)容,點評學生在制作過程中遇到的問題。

      2、請學生敘述GIF動畫制作的主要步驟。

      3、播放含有文字內(nèi)容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。

      4、評出優(yōu)秀合作小組。

      第四篇:FLASH動畫教學設(shè)計

      篇一:《制作flash動畫》教學設(shè)計

      《制作flash動畫》教學設(shè)計 [教材分析] [教學目標分析] 1.知識目標

      ⑴啟動并認識flash8的操作界面;

      ⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的flash動畫。2.能力目標

      ⑴學會使用flash工具箱繪制動畫的基本元素;

      ⑵培養(yǎng)學生自主探索、團隊合作的意識。3.情感目標

      ⑴讓學生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學生學習計算機的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認識事物的習慣和能力。[教學重難點分析] 重點:動畫角色移動的制作方法。

      難點:界面的理解與認識;對幀的初步理解。[教學方法分析] 任務(wù)驅(qū)動教學法:上課之前先讓學生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的flash動畫。

      演示法:給學生演示本節(jié)課的知識要點。[學生分析] 本節(jié)課的學習對象是初二學生,這些學生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對flash動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學習起來會有很大的興趣。另外我校學生在小學階段的學習中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學習flash圖形繪制工具的時候不用講得太多,學生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學設(shè)計思路] 本教學設(shè)計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”flash動畫作為任務(wù),讓學生體驗flash動畫制作的一般步驟,初步理解flash動畫制作中的一些基本概念,學會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。通過對制作過程的了解,讓學生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學生學習flash動畫制作的求知欲。[教學過程]

      一、導入

      欣賞兩段經(jīng)典flash動畫:⑴簡單愛mv⑵小小系列武打動畫。[設(shè)計意圖]第一段動畫讓學生欣賞豐富多彩的動畫畫面,讓學生體會動畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動畫則點燃學生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動他們的興趣。

      二、新授

      ⑴啟動flash8軟件。

      在學習flash軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹flash界面

      通過角色類比導出元件、庫、場景、時間軸等概念。1.時間軸

      包括“時間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分?!皶r間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個分鏡頭。2.舞臺

      此對象好比電影中的舞臺一樣,在“舞臺”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動畫過程中把握好對象的進出。3.工具欄

      和我們之前學過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動畫中的對象。4.其它工具面板

      這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進行修飾與美化。(表1)[設(shè)計意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學生初步的了解,由于學生第一次接觸flash,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學習。

      ⑶動畫的制作過程

      師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時間、地點、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。

      師:其實flash動畫和它很類似,下面我們就一起來學習簡單動畫的制作方法。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;

      2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀; 3.在時間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;

      4.將當前幀中將小球元件移動到場景右側(cè)目標位置; 5.在時間軸第1幀處創(chuàng)建補間動畫; 6.最后測試動畫。

      [設(shè)計意圖]通過與語文中記敘文類比進行引導,拓展學生的想象空間,同時也有助于學生理解動畫制作過程的概念。

      ⑷布置任務(wù)

      基礎(chǔ)任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到屏幕右側(cè)。

      提高任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計意圖]以學生為中心,分層教學,對于基礎(chǔ)差的學生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強學生對場景、時間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。

      ⑸總結(jié)學生在制作動畫過程遇見的問題(見課件)。

      ⑹思考:如果移動的元件是一個人,結(jié)果會是怎樣?

      補充任務(wù):1.制作一輪緩緩移動的明月。

      2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。3.根據(jù)所學知識自行設(shè)計一個動畫。

      [設(shè)計意圖]讓學生自主探索學習flash動畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學生的知識面。

      ⑺自由練習。

      ⑻展示學生作品。

      [設(shè)計意圖]給學生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學生有激情進一步學習動畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。篇二:flash簡單動畫制作教案 flash簡單動畫制作教案

      陳英

      一、教學目標:

      了解計算機動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作

      二、教學對象: 09級學生

      三、本此課程主要內(nèi)容

      1、flash工作界面及基本操作及概念簡要介紹

      2、實例講解

      四、教學重點:

      1、計算機動畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;

      2、簡單對象的移動、變形動畫的制作方法

      五、教學難點:

      引導層的制作

      六、教學手段:

      演示講授法,邊演示邊操作,學生同步跟隨學習。

      七、教學方法:

      實例講解法。即通過一個flash實例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵學生學習的興趣。

      八、教學主要內(nèi)容講解:

      (一)、導入:

      首先播放一段flash動畫,該動畫包含了本節(jié)課所要學習的主要操作內(nèi)容——對象的移動及變形;引導學生了解flash動畫,并激發(fā)其學習flash動畫制作的激情。

      (二)、基本概念講解:

      1、元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨立的flash動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊,在不同幀中重復使用.這樣的好處在于因為可以在重復使用,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。

      庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)

      2、場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)

      3、時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)

      我們要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。

      4、幀:就是時間軸上的小格子,一幀其實就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。

      5、關(guān)鍵幀:是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動畫。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點。關(guān)鍵幀用含有實心圓圈的方格表示。

      6、空白關(guān)鍵幀:這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。

      兩個關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標志的幀:漸變動畫~也叫補間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果(可以改變透明度等等)。

      兩個關(guān)鍵幀之間帶綠色有長線箭頭標志的幀:形變動畫~第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。

      (三)、基本操作講解

      1、移動動畫的制作

      “插入”菜單欄à“新建元件”à設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點“確定”à點“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請按住“shift”)à點擊“場景1”,回到場景里à點擊“窗口”菜單欄,選擇“庫”(可看到“庫”窗口被打開,剛才建立的c1元件在庫里)à點擊“時間軸”里的第1幀,把“庫”里的c1拖到場景的左邊à點擊“時間軸”里的第20幀,點擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對象從左邊拖到右邊à在時間軸第20幀以前的任意一幀點擊左鍵,在屬性面板里的“補間”后的下拉列表里選擇“動作”,即可看到從第1幀到第20幀的時間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實線à回車,欣賞剛才制作好的動畫。

      2、關(guān)鍵幀動畫:先行設(shè)計出若干關(guān)鍵性動作的圖像畫面,然后利用計算機圖形技術(shù)的算法來自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的一系列過渡畫面。flash動畫主要就是運用關(guān)鍵幀動畫技術(shù),比如我們剛才的這個“移動動畫”的制作。

      3、運動路徑動畫:首先確定運動對象的移動軌跡,并設(shè)定在移動過程中對象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個運動過程交給計算機來完成。

      4、變形動畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動作)。

      5、物理模型動畫:基于物理模型技術(shù)的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。

      6、逐幀動畫:通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達到的動畫效果。

      說明:

      學生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習移動動畫的制作(3-5分鐘)。

      學生記住flash原始文件和flash影片的擴展名(分別為fla和swf)。

      (四)、實例講解——flash引導線制作雪花飄飄動畫

      1、新建一個flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認值。

      2、按ctrl+f8新建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)

      3、再用ctrl+f8建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。

      4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標右鍵的“添加引導線”功能(見圖1-2)。

      在新增加的“引導線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開始,畫一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點鼠標右鍵,選“創(chuàng)見動畫動作”功能,見圖1-3。

      5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復做10次。做好后的效果見圖1-4。

      6、把第3至5步重復做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”?!把┗ā钡拇笮『汀耙龑Ь€”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個圖層,看起來效果細膩一點。

      按ctrl+enter就可以看到效果了。篇三:flash動畫制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動教案

      王德 億利東方學校

      第一周 flash的基本知識

      教學目標:

      1、熟悉flash的界面。

      2、掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。

      3、掌握幾個基本術(shù)語:圖層、元件

      4、記住幾個快捷鍵

      5、完成四幅繪制圖案 教學重點: 應用工具畫圖 教學難點: 復雜遮照的創(chuàng)建。教學過程:

      一、界面環(huán)境介紹

      二、工具箱的介紹

      工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項”欄,單擊某個工具的按鈕,即可激活相應的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來調(diào)整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。

      (筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。

      (從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:單擊“黑白”按鈕,可使筆觸顏色和填充色恢復到默認狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項”欄:工具箱之“選項”欄中放置了用于對當前激活的工具進行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項。這些選項是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常應當在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進行設(shè)置,才能順利達到預期的效果。

      三、動手用一下工具

      1、使用工具制作一個“笑臉”或“哭臉”

      2、漸變工具的使用:幾個關(guān)鍵概念

      顏色調(diào)板填充變形工具的使用

      3、用橢圓畫個畫環(huán) 操作步驟:

      1、用填充色畫圓,并設(shè)置筆觸的粗細。

      2、設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。

      3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。

      4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。效果如右:

      4、用多邊形工具畫太陽 操作步驟:

      1、用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具

      (2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項”

      (3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點大小(頂點越小,星形越尖)

      2、設(shè)置填充色為放射性,無邊線

      3、開始畫星形。

      4、創(chuàng)建一個同心的圓為太陽的臉。

      5、使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))

      四、課堂習題:自創(chuàng)月亮

      五、課后作業(yè)

      1、書本p34頁的實例6:茶杯。

      第二周 各類特效文字的制作

      教學進度:正常 教學目標:

      1、要求學生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。

      4、掌握位圖的導入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。

      教學重點:

      1、掌握空心文字、投影文字、點框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作

      教學難點: 復雜遮照的創(chuàng)建。教學過程:

      一、點框文字 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+b)組合鍵

      3、再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現(xiàn)點型。

      4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標單擊文字

      5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。

      二、彩虹文字 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”,(分離二次)

      3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可

      三、彩圖文字 圖片下載 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”

      3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類

      4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣

      5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充

      6、“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”

      四、雪花文字

      五、補充知識:倒影字的制作

      六、課后作業(yè):制作一個圖案文字

      小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復制時保持前后位置都一樣。

      第三周 直線運動和變形運動

      教學目標:

      1、要求學生掌握直線運動和變形運動的補間。

      2、掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。

      3、掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。

      4、掌握影片元件的制作方法。

      教學重點: 運動補間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。> 教學難點: 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學過程:

      一、導入:動畫制作的關(guān)鍵要素

      1、幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。

      2、關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。

      3、空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

      4、普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

      5、以上四種幀的區(qū)別

      ① 關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實例對象。

      ③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。

      6、應用中需注意的問題

      ① 應盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;

      ② 盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。

      二、基本動畫

      1、變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。

      例如:以下動畫中a-->b-->c之間、五角星——>十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設(shè)置背景色

      ②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個五角形。

      ③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個十角星形。

      ④利用時間軸上的“編輯多幀”工具,對齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個角。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個“形狀提示點”,修改--形狀--添加形狀提示點。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點的對應終點位置。⑦對第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動畫補間。思考:

      2、直線運動動畫:任何對象都可以設(shè)置直線動畫,只需二個關(guān)鍵幀 例如:素材下載

      3、漸變運動動畫

      ① 淡入、淡出動畫:使用實例才能完成此項動畫,一般通過調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來設(shè)置場景中的各實例的出現(xiàn)方式。

      一般淡入淡出式動畫是用二個關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。

      ②閃爍動畫:一般用三個關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過程。

      例如:以下例子中星星,就是用影片元件來完成的。

      4、旋轉(zhuǎn)動畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實例,即旋轉(zhuǎn)的對象必須是通過元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。動畫設(shè)定只需二個關(guān)鍵幀。

      例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:

      ①建立文字元件,拖到舞臺

      ②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動畫”補間,旋轉(zhuǎn)為1次。

      ②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。

      三、總結(jié)鞏固:

      1、圖形元件的制作

      2、圖形元件的應用: ①實例:元件調(diào)入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調(diào)用。②對元件的編輯: ③對實例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。

      第五篇:設(shè)置動畫教學設(shè)計

      《設(shè)置動畫》教學設(shè)計

      集美區(qū)僑英中心小學 張漢城

      一、教學設(shè)計

      1、課前準備

      “設(shè)置動畫”是北師大版小學信息技術(shù)第五冊的一節(jié)基本技能應用課,在整個幻燈片教學中(共9課時),本課是在學生已掌握了PPT2000,以及對PPT2000演示有了一定的認識的基礎(chǔ)上,指導學生掌握如何設(shè)置動畫效果,來增強多媒體作品的感染力。

      本節(jié)課課前充分進行了各種各樣的預設(shè)。由于學生機和教學軟件的局限性(學生機房的配置為PEX無盤機房,教學軟件采用的是LanSTAR3.0),對于一些較大文件的傳輸,會出現(xiàn)2-3秒的延時,學生機上的顯示會出現(xiàn)卡機的現(xiàn)象。因此,在本節(jié)課的復習環(huán)節(jié)中,教師沒有復習“在幻燈片中插入背景”,而是選擇復習傳輸數(shù)據(jù)比較小的“為幻燈片加入背景”;并且,本節(jié)課所使用的一切演示幻燈片都是直接利用PPT2000本身來制作來完成,以保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)牧鲿承浴?/p>

      在本課中,無論從課堂教學的主要載體――“星星閃爍.ppt”還是學生課堂練習的“五角星.ppt”,都圍繞“星星”這條主線來展開,使整節(jié)課教師授課內(nèi)容與學生練習有機地結(jié)合在一起,不產(chǎn)生脫節(jié)感。

      2、教學目標

      知識目標:了解“自定義動畫”和“預設(shè)動畫”兩種設(shè)置動畫效果的方法。

      技能目標:初步掌握“自定義動畫”對話框的操作,培養(yǎng)學生對所學知識的綜合運用能力、創(chuàng)新能力、統(tǒng)籌安排和策劃的能力。

      情感目標:激發(fā)學生學習興趣和創(chuàng)作熱情,在為幻燈片設(shè)置動畫過程中逐漸培養(yǎng)學生的審美能力和想像力,能制作具有一定動畫效果的幻燈片,并培養(yǎng)學生互幫互助的精神。

      3、難點分析及解決方案

      難點一:小學信息技術(shù)課,作為一門沒有應試壓力的課程,如何引導學生的學習興趣是課堂教學成敗的關(guān)鍵所在。針對這一教學特點,教師沒有一開始便提出任務(wù),展開教學,而是通過讓學生觀看兩份幻燈片作品,通過學生根據(jù)自己的興趣、愛好判斷分析的方式,讓學生自己選擇要學習設(shè)計制作具有動畫效果的幻燈片,直接將學生的學習興趣轉(zhuǎn)移到本節(jié)課的學習任務(wù)中來,使得整個教學過程順理成章地展開。

      難點二:在本節(jié)課的學習中,學生不僅要學習其使用技能,更要學習一些設(shè)計理念。所以,教師在設(shè)計本課教學時,對于如“選定”等一些學生操作中常遇到的問題,沒有給學生現(xiàn)成的答案,而是讓學生研究發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)這些問題并加以解決,有意識地讓學生體會研究性學習的重要性。

      4、教學理念和方法

      本節(jié)課是軟件操作應用教學,以學生實踐操作為主,在實踐中學習,在實踐中領(lǐng)悟,從生疏到熟練,并能靈活動用。因此,在本課教學中,先通過老師制作的兩個幻燈片――有加入動畫效果的《星星閃爍》和未添加動畫效果的《星星閃爍》來引導學生觀察喜歡哪個,把學生的學習熱情吸引到本節(jié)課的學習內(nèi)容來;采用“任務(wù)驅(qū)動”教學方法,通過自主探究,熟悉PPT演示文稿動畫設(shè)置的操作方法,靈活運用預設(shè)動畫和自定義動畫工具設(shè)置動畫效果。結(jié)合實際,發(fā)揮想象,創(chuàng)作《星星閃爍》和《五角星》動畫。

      本節(jié)課以“任務(wù)驅(qū)動”和“講、演、練”相結(jié)合的教學模式開展教學活動。

      5、板書設(shè)計 第十七課:設(shè)置動畫

      “預設(shè)動畫”(快速、簡單)

      選定——>“幻燈片放映” 動畫效果

      “自定義動畫”(效果豐富多彩)

      6、教學時間 1課時

      二、教學過程

      (一)創(chuàng)設(shè)學習情境

      1、同學們,老師請大家欣賞兩張精美的幻燈片,請你們注意觀察,再互相說一說,你喜歡哪張幻燈片呢?為什么?

      2、指名答(“比較喜歡具有動畫效果的幻燈片”,揭示課題)

      3、看來同學們都喜歡具有動畫效果的幻燈片,老師也很喜歡。那么,你們想不想學會制作這樣的幻燈片呢?(全班答:想)好,我們今天就一起來學習動畫的設(shè)置。板書:第十七課:設(shè)置動畫)

      (二)復習相關(guān)操作,作好技能鋪墊

      1、出示句子:“夜已經(jīng)深了,星星在天上眨著它們那迷人的小眼睛”。師:夜深了,我們的背景應該是什么樣的呢?(生答:黑乎乎的)

      那怎么實現(xiàn)呢?

      生答:可以給幻燈片加入黑色背景啊.師:好的,那么現(xiàn)在我們一起來給我們的幻燈片加入黑色的背景。(復習--為幻燈片加入背景)

      師邊講解邊做如下示范:

      (1)單擊菜單欄中的“格式”選項,打開“格式”下拉菜單;(2)單擊“格式”菜單中的“背景”命令,打開“背景”對話框;

      (3)在“背景”對話框中單擊(向下)按鈕,屏幕上出現(xiàn)“顏色下拉列表框”;(4)在“顏色下拉列表框”中單擊“黑色”;

      (5)單擊“應用”按鈕,即可完成當前幻燈片背景色的設(shè)定。(6)保存幻燈片。

      (板書:格式—背景—顏色—應用)

      (三)師生互動探究:使用“預設(shè)動畫”命令設(shè)置動畫

      1、同學們,你們看,配上了背景色,我們的幻燈片是不是增色不少呢!你對現(xiàn)在這個幻燈片滿意嗎?

      (生:當前的幻燈片不夠生動活潑,是否能讓文字“動”起來?)

      2、師:利用PowerPoint 2000,我們同樣能完成你的要求,現(xiàn)在我們就來學習“預設(shè)動畫”吧。

      3、師:在“幻燈片放映”菜單中有一個“預設(shè)動畫”命令(師示范點出介紹),請你自己去試一試,給這些文字加上你所想要的效果吧?。ò鍟夯脽羝庞常?/p>

      (學生操作,教師巡視)

      5、交流操作(以小組為單位,3個一組)(1)(成功的學生)交流并操作(2)(不成功的學生)交流并操作,他的問題出在哪里?

      (板書:選定)

      (四)學生自主探究:使用“自定義動畫”命令設(shè)置動畫

      現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了背景以及文字動畫的設(shè)置,請大家再齊讀一下“夜已經(jīng)深了,星星在天上眨著它們那迷人的小眼睛”,對比這一句,看看我們的幻燈片還缺少什么呢?(指名回答:眨著眼睛的星星)那我們下面一起學習如何讓星星眨著眼睛。

      1、在我們剛才點擊“幻燈片放映”時,大家有沒有發(fā)現(xiàn),在“預設(shè)動畫”的下面,還有一個“自定義動畫”命令呢?(生答:有)(板書:自定義動畫)我們的“星星閃爍”就是用“自定義動畫”命令完成的。(師點出對話框示范操作)

      (1)單擊選定“星星”;

      (2)單擊菜單欄上的“幻燈片放映”選項,打開“幻燈片”放映菜單;(3)單擊“自定義動畫”命令,打開“自定義動畫”對話框;(4)單擊“自定義動畫”對話框,單擊其中的“閃爍”選項;(5)在右邊的“速度”中選擇合適的速度,如“中速”;(有時間的話引導學生發(fā)現(xiàn)問題并來解決問題;

      (6)可以在“聲音”下拉列表框中選擇一種聲音,如“風鈴”;

      (7)單擊“自定義動畫”對話框中的“確定”按鈕。這時我們對這顆星星的動畫設(shè)置已經(jīng)完成。

      讓我們一起來看看效果是什么樣子的呢?

      (8)

      “幻燈片放映”—“觀看放映”或者按F5來觀看效果。

      2、教師詢問:同學們,你們覺得只有一顆星星漂亮嗎?

      生答:不漂亮。

      那同學們想不想做出 “群星閃爍”的效果呢?(生答:想)。

      (1)復制這顆已經(jīng)設(shè)置好動畫效果的星星;(2)改變它的大小以及所處的位置;(3)多復制幾次就可達到效果;

      3、(提高,難點)同學們,不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),你們設(shè)置好的動畫都要按下鼠標或回車鍵才能播放下去,能不能做到像老師開始演示的那樣自動播放呢?

      “自定義動畫”對話框:“順序和時間”講解

      看到?jīng)]有,大家所選擇的是單擊鼠標時才能啟動動畫,我們可以通過選擇“在前一事件后 秒,自動啟動”;給它設(shè)置好合適的時間,就可以實現(xiàn)動畫的自動播放了。

      3、小結(jié):

      運用“預設(shè)動畫”和“自定義動畫”命令之后,你的幻燈片和剛才的有什么不同了?(生動活潑了)

      你覺得“預設(shè)動畫”命令操作起來怎么樣?(板書:快速、簡單)

      通過“自定義動畫”操作,你發(fā)現(xiàn),它的效果和“預設(shè)動畫”有什么不同?

      (板書:效果豐富多彩)

      (五)游戲鞏固技能

      給“五角星”設(shè)置合適的動畫使它一筆畫成;

      (六)總結(jié)

      同學們,今天我們學習了《設(shè)置動畫》一課,并試著用“預設(shè)動畫”和“自定義動畫”命令使我們的幻燈片更加地生動和活潑。希望你們在以后的幻燈片制作中能學以致用,讓你的幻燈片更加吸引人。

      三、教學反思

      本節(jié)課是應用軟件課,因此,我采用了“任務(wù)驅(qū)動、講演練”相結(jié)合的教學模式。通過學生在自主、合作、探索的過程中學習新知識,基本上能達到預設(shè)的教學目標。通過創(chuàng)設(shè)情景,給學生創(chuàng)造了一個良好的學習氛圍,激發(fā)了學生的學習興趣;教學過程中老師給學生提供了表達、交流的機會,使學生敢想敢說;通過設(shè)置有彈性的多層任務(wù),面向全體學生,關(guān)注個別差異,學生在做中學,學中做;同時也讓他們體驗了制作作品的成就感。

      本節(jié)課不足之處就是時間安排有一點不合理,主要是“預設(shè)動畫”環(huán)節(jié)在引導學生發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的過程中花了比預計時間多2-3分鐘,使得在能讓學生大展身手的“自定義動畫”與“課堂練習”兩個環(huán)節(jié)時間相對減少,一些學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,對學生來說無疑是一個遺憾。

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