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      計算機輔導(dǎo)教學(xué)(CAI)軟件開發(fā):教小學(xué)生學(xué)算術(shù)

      時間:2019-05-15 02:57:49下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《計算機輔導(dǎo)教學(xué)(CAI)軟件開發(fā):教小學(xué)生學(xué)算術(shù)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《計算機輔導(dǎo)教學(xué)(CAI)軟件開發(fā):教小學(xué)生學(xué)算術(shù)》。

      第一篇:計算機輔導(dǎo)教學(xué)(CAI)軟件開發(fā):教小學(xué)生學(xué)算術(shù)

      #include #include #include #include #include void cd();//菜單

      void gz();//游戲規(guī)則函數(shù) void add();//個位數(shù)加法 void add1();//十位數(shù)加法 void sub();//個位數(shù)減法 void sub1();//十位數(shù)減法 void mul();//個位數(shù)乘法 void mul1();//十位數(shù)乘法 void div();//個位數(shù)除法 void div1();//十位數(shù)除法 void tc();//退出函數(shù) int sum=0,k;main(){ cd();return 0;} void cd()//菜單 { int z;printf(“

      n”);

      printf(“

      菜單

      n”);

      printf(“ 0.規(guī)則

      n”);printf(“ 1.加法

      n”);printf(“ 2.減法

      n”);printf(“ 3.乘法

      n”);printf(“ 4.除法

      n”);

      printf(“

      n”);printf(“

      請選擇

      n”);

      scanf(“%d”,&z);if(z>9||z<0){

      printf(“輸入錯誤!請重新輸入!n”);

      scanf(“%d”,&z);} switch(z){ case 0: gz();break;

      case 1: add();break;case 2: sub();break;

      case 3: mul();break;

      case 4: div();break;default:tc();} } void gz()//游戲規(guī)則函數(shù) { int l;

      printf(“

      n”);

      printf(“

      游戲規(guī)則

      n”);printf(“

      1、你可以選擇加法,減法,乘法,除法,運算四種運算。

      n”);printf(“

      2、每種運算分為兩個等級,第一級和第二級

      n”);printf(“

      3、第一級為個位數(shù)運算,第二級為十位數(shù)運算。

      n”);printf(“

      4、做第一級正確率達到90%,將進入第二級。

      n”);printf(“

      5、若在第二級的正確率低于60%將會降級。

      n”);printf(“

      n”);

      printf(“ 輸入(0)返回菜單n”);scanf(“%d”,&l);if(l>=9||l<0){

      printf(“輸入錯誤!請重新輸入!n”);

      printf(“

      是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?n”);

      printf(“Yes(0)繼續(xù)挑戰(zhàn),No(1)結(jié)束!n”);

      scanf(“%d”,&l);} switch(l){ case 0: cd();break;default:tc();} } void add()//個位數(shù)加法 { int x,y,i,j;float answer;int sum=0;//統(tǒng)計一次答對的題數(shù)sum printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);//輸入的題目數(shù)量k scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));//用當(dāng)前時間作參數(shù),計算隨機數(shù)種子

      x=(rand()%10);//取0~9之間的隨機數(shù)

      y=(rand()%10);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x+y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x+y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對題數(shù):%d 答錯題數(shù)為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級了!n”);

      add1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級n”);

      tc();} } void add1()//十位數(shù)加法 { int x,y,i,k,j,sum=0;

      %d 一次答對率

      : float answer;printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x+y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x+y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d+%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對題數(shù):%d 答錯題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){

      printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);

      add();} else

      %d 一次答對率 {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void sub()//個位數(shù)減法 { int x , y , i , k , j , sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      loop: //配合goto轉(zhuǎn)跳

      {

      x=(rand()%10);

      y=(rand()%10);

      }

      if(x>=y)

      {

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x-y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x-y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      goto loop;} printf(“答對題數(shù):%d 答錯題數(shù):%d 為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級了!n”);

      sub1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級!n”);

      tc();} } void sub1()//十位數(shù)減法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      loop:

      {

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      }

      if(x>=y)

      {

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x-y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x-y)&&j<3)

      一次答對率

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d-%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      goto loop;

      } printf(“答對題數(shù):%d 答錯題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){

      printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);

      sub();} else

      {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void mul()//個位數(shù)乘法 { int x , y , k , i , j , sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);

      %d 一次答對率 for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      x=(rand()%10);

      y=(rand()%10);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x*y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x*y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } }

      printf(“答對題數(shù):%d 答錯題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級了!n”);

      mul1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級!”);

      tc();

      %d 一次答對率 } } void mul1()//十位數(shù)乘法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      if(answer!=(x*y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x*y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d*%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對題數(shù):%d 答錯題數(shù):為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6)

      %d 一次答對率 {

      printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);

      mul();} else

      {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void div()//個位數(shù)除法 { int x , y , i , k , j;int answer;int sum=0;printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      do

      {

      x=(rand()%10);

      y=(rand()%10);

      }

      while(y==0||x%y!=0);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%d”,&answer);

      if(answer!=(x/y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x/y)&&j<3)

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=(x/y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } } printf(“答對題數(shù):%d 答錯為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){

      printf(“恭喜您晉級了!n”);

      div1();} else

      {

      printf(“抱歉您未能晉級!”);

      tc();} } void div1()//十位數(shù)除法 { int x , y , i , k , j , sum=0;int answer;printf(“請輸入挑戰(zhàn)的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){

      srand((unsigned)time(0));

      do

      {

      x=(rand()%90+10);

      y=(rand()%90+10);

      }

      while(y==0||x%y!=0);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%d”,&answer);

      if(answer!=(x/y))

      {

      j=1;

      while(answer!=(x/y)&&j<3)

      題數(shù):%d 一次答對率

      {

      printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);

      printf(“%d/%d=”,x,y);

      scanf(“%f”,&answer);

      j++;

      }

      if(j>=3)

      {

      printf(“正確答案:n”);

      printf(“%fn”,answer=(x/y));

      }

      else

      {

      printf(“回答正確!n”);

      }

      }

      else

      {

      sum++;

      printf(“回答正確!n”);

      } }

      printf(“答對題數(shù):%d 答錯題數(shù)為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){

      printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);

      div();} else

      {

      printf(“恭喜您,順利通關(guān)!n”);

      tc();} } void tc()//退出函數(shù) { int h;printf(“

      是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?n”);printf(“

      Yes(0)繼續(xù)挑戰(zhàn),No(1)結(jié)束!n”);scanf(“%d”,&h);if(h>9||h<0){

      printf(“輸入錯誤!請重新輸入!n”);

      %d 一次答對率

      } printf(“是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?n”);printf(“Yes(0)繼續(xù)挑戰(zhàn),No(1)結(jié)束!n”);scanf(“%d”,&h);} switch(h){ case 0: cd();break;case 1: printf(“游戲結(jié)束!n”);break;default:tc();}

      第二篇:怎樣教小學(xué)生學(xué)拼音

      興趣是最好的老師,它是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種最實際的內(nèi)部動力。那么,怎樣激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣呢?

      一、了解學(xué)習(xí)漢語拼音的作用,激發(fā)興趣

      剛剛走入校園的小學(xué)生,看到這些形體相似的漢語拼音符號會感到很抽象、很枯燥。因此,在開始學(xué)習(xí)漢語拼音時,教師就要讓學(xué)生了解學(xué)習(xí)漢語拼音的重要性,知道漢語拼音的作用很大。告訴學(xué)生漢語拼音可以幫助我們識字、看書、查字典、學(xué)習(xí)普通話。還可以編寫一些關(guān)于漢語拼音作用的兒歌,例如:“學(xué)習(xí)拼音用處大,識字讀書要靠它,幫我學(xué)好普通話,看誰學(xué)得頂呱呱!”教師領(lǐng)著學(xué)生讀一讀,引起學(xué)生對漢語拼音學(xué)習(xí)的重視,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      二、設(shè)計不同的形式,激發(fā)學(xué)習(xí)拼音的興趣

      兒童的自制能力一般都比較差,注意力集中的時間不會太長,這就需要教師根據(jù)拼音教學(xué)的內(nèi)容設(shè)計不同的形式,以吸引兒童的注意力,增加兒童學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      1.讀兒歌、編順口溜或口訣。

      將教材的重、難點編成瑯瑯上口的兒歌或順口溜、口訣讓學(xué)生吟誦,這樣既突出了教學(xué)重點,又突破了教學(xué)難點,小學(xué)生很喜歡。

      (1)學(xué)習(xí)a、o、e時,教學(xué)重點是a、o、e的發(fā)音和四聲,教學(xué)的難點是e的發(fā)音及a、o、e的第二聲和第三聲。本課就可以將a、o、e的發(fā)音方法編成順口溜幫助學(xué)生記憶,如“張大嘴巴a a a,攏圓嘴巴o o o,嘴巴扁小e e e?!边€可以根據(jù)聲調(diào)符號的形狀和a、o、e四聲的讀法編成順口溜幫助學(xué)生學(xué)習(xí)a、o、e的四聲。如“汽車平走ā ā ā,汽車上坡á á á,汽車下坡又上坡ǎ ǎ ǎ,汽車下坡à à à?!?/p>

      (2)有些聲母的形比較相似,容易混淆,如“b—dp—qf—tn—m”等,教師要注意引導(dǎo)學(xué)生區(qū)別。也可以編順口溜,如“右下半圓b b b,左下半圓d d d,右上半圓p p p,左上半圓q q q,單門n,雙門m,拐棍f,傘把t,q下帶鉤g g g?!?/p>

      (3)學(xué)習(xí)b p m f時,是教學(xué)拼音方法的起始課??衫谩扒耙簦暷福┹p短后音(韻母)重,兩音相連猛一碰”的口訣,幫助學(xué)生掌握兩拼音的方法。又如,在教學(xué)三拼音時,可將三拼音的拼音要領(lǐng)編成口訣“聲輕介快韻母響,三拼連讀很順當(dāng)?!被颉叭匆簦浝?,中間介音別丟掉?!睅椭鷮W(xué)生領(lǐng)會拼音方法。

      (4)聲母j、q、x與ü相拼,y與ü組成音節(jié)時,ü上兩點省寫規(guī)則,是拼音教學(xué)中的難點。可利用下面的口訣幫助記憶規(guī)則:“小ü碰見j、q、x,去掉兩點還讀ü”“小ü碰見j、q、x,脫去帽子行個禮”“j、q、x真淘氣,從不和u在一起,它們和ü來相拼,見面帽子就摘去”“小ü很驕傲,眼睛往上瞧,大y幫助它,摘掉驕傲帽”“小ü見大y,去掉兩點還讀ü?!?/p>

      (5)在學(xué)習(xí)鼻韻母時,也可以通過念兒歌幫助學(xué)生區(qū)別前鼻韻母與后鼻韻母。例如:鼻韻母,不難學(xué),前后鼻音分準(zhǔn)確。前鼻韻母有五個,aneninunün。后鼻韻母是四個,ang eng ing和ong。

      讀兒歌、編順口溜或口訣,既可以幫助學(xué)生讀準(zhǔn)字母的音,記憶字母的形,又突出了拼音教學(xué)的重點,解決了難點,還可以緩解小學(xué)生的疲勞,調(diào)節(jié)小學(xué)生的情緒,調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      2.做游戲。

      兒童最喜歡做游戲。在拼音教學(xué)中,可以把枯燥的拼音練習(xí)融入有趣的游戲之中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種輕松愉快、生動活潑的學(xué)習(xí)氛圍,使課堂“動”起來,“活”起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      (1)打撲克游戲。

      打撲克是很多人都喜歡的一種游戲,可以利用這種游戲進行拼音練習(xí)。玩法有很多,例如:

      在學(xué)完六個單韻母后,可以玩打撲克的游戲復(fù)習(xí)單韻母。教師先指導(dǎo)學(xué)生自己制作二十四張撲克牌,撲克牌上分別寫著帶四聲的六個單韻母,如āáǎà等。做游戲時,像打普通撲克牌一樣先把牌洗一洗,兩個同學(xué)(或三、四個同學(xué))按順序起完牌后,手中有ā的同學(xué)先出牌ā,接著是手中有á的同學(xué)出牌á,然后是手中有ǎ的同學(xué)出牌,依次類推。誰手里的牌先出完,誰就取得勝利。隨著所學(xué)拼音的增多,制作的撲克牌數(shù)可相應(yīng)增加。

      在學(xué)了聲母、韻母后,也可以玩打撲克式的游戲進行拼音練習(xí)。先指導(dǎo)學(xué)生制作含有聲母、韻母的撲克牌,一學(xué)生拿寫有聲母的撲克牌,一學(xué)生拿寫有韻母的撲克牌。兩個同學(xué)同時出牌。拿聲母撲克牌的同學(xué)出一張寫有聲母的撲克牌,拿韻母撲克牌的同學(xué)出一張寫有韻母的撲克牌,兩個同學(xué)誰先拼出由兩張撲克牌組成的音節(jié),這兩張撲克牌就歸誰。最后,看誰手里的撲克牌多,誰就贏了。

      新穎的撲克牌玩法,可以極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的積極性,同學(xué)們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,達到了“寓教于樂”的教學(xué)效果。

      (2)拍手游戲。

      小學(xué)生活潑好動,可以借助拍手游戲進行拼音練習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      拼讀音節(jié)是拼音教學(xué)的重點,沒有一定的訓(xùn)練量,就達不到準(zhǔn)確拼讀的要求。但是,重復(fù)拼讀的過程是很枯燥的,容易引起學(xué)生厭倦。在教學(xué)中,可以設(shè)計一些拍手游戲,讓學(xué)生在一定的動律中完成拼讀的訓(xùn)練。如新教材《漢語拼音14》課,第二部分是聲母和ang、eng、ing、ong拼讀音節(jié)的練習(xí),就可以借鑒音樂課上的節(jié)拍教學(xué),讓學(xué)生按四二拍的節(jié)奏,一邊拍手,一邊練習(xí)拼讀。(此項游戲可以一個學(xué)生邊拍手邊拼讀,也可以兩個學(xué)生對拍)

      (3)游戲“找朋友”。

      如把教室里的一些物品,像黑板、桌子等用拼音的形式寫成音節(jié)卡片放在講臺上,先請一個同學(xué)上臺拼一拼卡片上的音節(jié),然后一邊唱著“找朋友”的兒歌,一邊幫拼音卡片找朋友,找到朋友后把音節(jié)卡片貼在相應(yīng)的物品上。

      游戲的形式還有很多,通過學(xué)生喜聞樂見的游戲活動,枯燥的拼音教學(xué)變得生動有趣,變單調(diào)呆板的拼音教學(xué)為豐富多彩、趣味盎然的親身體驗,使學(xué)生在體驗中學(xué)習(xí)拼音,從而進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      3.設(shè)比賽。

      兒童的好勝心強,抓住兒童的這一心理,在課堂上巧妙地增設(shè)比賽,能極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的積極性。

      比賽的內(nèi)容和方法也有很多,如:學(xué)完聲母、韻母和整體認讀音節(jié),可以采用摘蘋果比賽等形式復(fù)習(xí)鞏固。

      方法是:在黑板上畫一棵蘋果樹,樹上結(jié)滿了紅通通的大蘋果,每個蘋果上分別寫著不同的聲母、韻母或整體認讀音節(jié)。把參加比賽的學(xué)生分成三個組,要求第一組把樹上寫著聲母的蘋果摘下來,第二組把樹上寫著韻母的蘋果摘下來,第三組把樹上寫著整體認讀音節(jié)的蘋果摘下來。比一比,看哪一組先按要求摘完蘋果,哪一組就獲勝。

      另外,還可以采用奪紅旗比賽、拼音接龍比賽等形式進行拼音練習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      4.創(chuàng)設(shè)情景。

      在拼音教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)某個情景,使學(xué)生仿佛置身于此情此景之中,當(dāng)兒童感到所學(xué)的拼音知識有用時,也會產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。例如:

      (1)郵遞員送信。

      讓學(xué)生當(dāng)郵遞員,運用所學(xué)的拼音方法,把寫有某個音節(jié)的信,送到規(guī)定的地方。比如,可以在信封上寫上本班同學(xué)的名字,讓小郵遞員拼一拼、讀一讀,然后把信送到同學(xué)的手中,看誰送得又快又準(zhǔn)。

      (2)招聘拼音輔導(dǎo)員。

      小學(xué)生愛模仿,模仿是小學(xué)生的一種天性,其本身就是一種有效的學(xué)習(xí)方法。教師可以創(chuàng)設(shè)一個招聘現(xiàn)場,請小學(xué)生模仿老師教學(xué)漢語拼音的方法教其他的小朋友學(xué)拼音。最后,評出最受同學(xué)們喜愛的小老師,擔(dān)任班上的拼音輔導(dǎo)員。

      除此以外,利用形象、直觀的多媒體課件或通過猜謎語、講故事、唱歌等形式教學(xué)漢語拼音,都能引起兒童的注意,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣。

      三、用語文實踐活動的形式教學(xué)漢語拼音

      新大綱強調(diào)學(xué)生進行自主的語文實踐活動,讓學(xué)生在豐富多彩的語文實踐活動中學(xué)語文,用語文,長才干,學(xué)做人。小學(xué)語文實踐活動是以誘發(fā)、培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生對語文的興趣、愛好、特長為目的,以學(xué)生的活動為主體,使學(xué)生更加熱愛語文學(xué)科,形成良好語文素養(yǎng)的一門課程。用語文實踐活動的形式教學(xué)漢語拼音,通過各種各樣新穎有趣的內(nèi)容和形式吸引學(xué)生,能調(diào)動小學(xué)生學(xué)拼音、用拼音的積極性,收到事半功倍的效果。

      如復(fù)習(xí)鞏固漢語拼音時,可以“拼音游戲?qū)m”為題,開展一次語文實踐活動。

      活動開始時,首先創(chuàng)設(shè)老師帶同學(xué)們到拼音游戲?qū)m游玩的情景。出示拼音游戲?qū)m美麗的畫面后,教師告訴學(xué)生:今天,老師帶大家到一個有趣的地方——“拼音游戲?qū)m”去玩。到了那里,同學(xué)們既可以參加游戲,又可以學(xué)習(xí)漢語拼音。你們看,拼音游戲?qū)m的專車來接我們了,同學(xué)們請上車,我們出發(fā)了。(隨著音樂聲,小司機在前面開車,其余同學(xué)隨著音樂唱兒歌)

      進入游戲?qū)m后,可以采用不同的活動形式進行拼音練習(xí)。

      連線畫動物:兒童大多喜歡小動物,教師可以準(zhǔn)備一些畫有小動物輪廓的卡片,輪廓圖上適當(dāng)?shù)奈恢命c有圓點,一個圓點旁邊寫著一個聲母。讓學(xué)生按聲母的順序用線把圓點連起來,卡片上就出現(xiàn)了一個活潑可愛的小動物。還可以讓學(xué)生說一說卡片上畫的是什么小動物,給不同的小動物涂上不同的顏色。學(xué)生通過動手連出了饞嘴的小貓、可愛的小兔、美麗的孔雀……,學(xué)生每連出一種小動物,那驚喜、愉悅之情溢于言表,使每個人都能感受到學(xué)習(xí)的樂趣。通過這項活動,既復(fù)習(xí)了拼音,鍛煉了學(xué)生動手的能力,還培養(yǎng)了學(xué)生的語言表達能力。

      拼花名:利用多媒體,把學(xué)生帶入一座美麗的大花園。花園里,各種各樣的鮮花競相開放,紅如火,白如雪,黃如金,粉如霞。然后將寫著花名的音節(jié)卡片發(fā)給學(xué)生。教師領(lǐng)著學(xué)生游花園,每見到一種花,就請手中有此花名的同學(xué)上前拼讀花名。

      漢語拼音教學(xué)和語文實踐活動的有機結(jié)合,極大地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的積極性和主動性。下課后,學(xué)生對課堂上的實踐活動仍然很感興趣。教師還可以順勢引導(dǎo),把活動延伸到課外、校外,讓學(xué)生和同學(xué)、家長、鄰居小朋友一起進行實踐活動,以鞏固課堂上所學(xué)的漢語拼音內(nèi)容。如拼一拼家庭成員的稱呼和名字,拼一拼學(xué)習(xí)用品、生活用品,和爸爸媽媽玩拼音撲克牌等。

      實踐證明,在拼音教學(xué)中,采用多種實踐活動的形式,會使學(xué)生在有趣的活動中動腦、動手、動口,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣,能使他們輕輕松松、快快樂樂地學(xué)拼音。

      總之,在拼音教學(xué)中,應(yīng)創(chuàng)造行之有效的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語拼音的興趣,在學(xué)習(xí)中讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的快樂,品嘗到成功的喜悅,樹立起必勝的信心。

      第三篇:如何教小學(xué)生學(xué)音標(biāo)(范文)

      如何教小學(xué)生學(xué)音標(biāo)

      音標(biāo)教學(xué)的主要任務(wù)是聽準(zhǔn)、辨清、觀察、模仿、練習(xí)、會運用48個因素和學(xué)會拼讀音標(biāo),記住讀音規(guī)則。但如何教好音標(biāo),使學(xué)生真正獲得自學(xué)能力呢?我認為,最關(guān)鍵的問題是如何引導(dǎo),如何教,使音標(biāo)教學(xué)寓于趣味,生動活潑。

      (一)利用漢語拼音,正確遷移

      雖然剛談到利用漢語拼音、漢字注釋讀音副作用比較大,但是,如果我們辯證的看待這個現(xiàn)象,就會發(fā)現(xiàn)學(xué)生的這種做法是符合學(xué)生需要的,只是用法不當(dāng)。作為新事物的英語學(xué)科,在剛接觸的初期,學(xué)生學(xué)習(xí)起來是需要一根拐杖來幫助他們的,因此,漢字或漢語拼音注釋就幫了他們的忙,鑒于這種想法,我在音標(biāo)教學(xué)中大膽使用漢語拼音比較法進行記憶。比如在學(xué)習(xí)[t]、[d]兩個輔音因素時,我告訴學(xué)生[t]、[d]與漢語拼音t、d很相似,但是發(fā)音不相同,于是我將相似的因素和漢語拼音各讀一遍,讓學(xué)生細細分辨兩者的不同。我對學(xué)生說,實際上,漢語拼音的t、d里面包含了英語音素[t]、[d]的發(fā)音,只要把漢語拼音后面的[ε]音去掉就可以了,(即漢語拼音t=[tε]、d=[dε]),我就這樣一比較,并把發(fā)音時的口型大致的分析一下,學(xué)生就明白了,不會再輕易發(fā)錯音。盡管這樣,仍然存在著漢語拼音干擾的可能,只有使學(xué)生覺得新鮮有趣,積極去嘗試,努力去實現(xiàn)從漢語拼音到英語音素的正確遷移。

      (二)教學(xué)增添趣味性,擺脫枯燥

      語音傳統(tǒng)的教授方法是在領(lǐng)讀之后,給學(xué)生講解發(fā)音方法,講舌位、齒位等,教師費力、費時,學(xué)生卻云里霧里,不知所云,弄不清如何做,使得本就枯燥的音標(biāo)更加乏味了。48個因素本身無興趣可言,因此,就要求老師從學(xué)生的角度出發(fā),增強語言知識的趣味性,使死板的事物變活,即在教學(xué)中穿插趣味性的游戲,以生動活潑的形式來促進記憶,熟練拼讀,通過充分調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使教學(xué)擺脫枯燥。

      1、游戲

      恰當(dāng)?shù)倪\用游戲能起到在玩中學(xué)的效果,我把學(xué)生平日里玩的一種游戲形式改良后,運用到音標(biāo)的教學(xué)中,即有兩個高個學(xué)生各執(zhí)一張輔音卡片,高舉胳膊架起一座橋,另外若干個學(xué)生手執(zhí)元音卡片鉆橋洞,下面的學(xué)生唱平時玩的歌謠,待歌謠說完,人橋塌下,扣住一人,于是這位學(xué)生舉起自己手里的元音卡片,架橋的兩個學(xué)生舉起輔音卡片,元音在中間,組成一個音標(biāo)詞,讓全班學(xué)生去拼,其中檢驗幾位學(xué)生,拼對了就予以表揚,如三張卡片分別是[f]、[ei]、[s],則可拼成單詞[feis]。

      2、競賽

      兒童都有一種爭強好勝的向上心理,競賽是發(fā)揮這種心理優(yōu)勢的有效方法。特別是男女生進行競賽,效果更好,學(xué)生樂于表現(xiàn),積極為本組集體爭光,教學(xué)效果較好,也避免了教學(xué)時的沉悶與枯燥。

      (三)將音標(biāo)的教學(xué)融入平時單詞、短語的講解中

      單將音標(biāo)知識、拼讀方法是空洞的,關(guān)鍵是要讓學(xué)生在不斷的實踐過程中去體會、去摸索、去總結(jié),只有在運用中才能得到長時期的鞏固,才能使學(xué)習(xí)的音標(biāo)發(fā)揮作用。在每一節(jié)課中,每學(xué)一個新單詞、短語時,我都堅持這樣一個原則:先音后詞、以音帶詞,即先讓會讀的學(xué)生試讀這個單詞的音,然后試著去分析單詞的音標(biāo),了解詞義,這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到音標(biāo)非常有用,是自己學(xué)習(xí)有用的工具,非學(xué)不可,培養(yǎng)學(xué)生自愿學(xué)習(xí),主動去復(fù)習(xí)鞏固。

      (四)教會查詞典

      教學(xué)音標(biāo)的目的不僅是認識48個音標(biāo),更主要的是培養(yǎng)學(xué)生運用音標(biāo)的拼讀來學(xué)習(xí)英語的能力。英語自學(xué)的前提是必須學(xué)會使用學(xué)習(xí)工具——英語詞典,教會學(xué)生查詞典是提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力一個具體要求,要從緊張的教學(xué)中抽出一點時間隨時練習(xí)查詞典,每次查一兩個詞,養(yǎng)成習(xí)慣?!澳サ恫徽`砍柴功,”學(xué)生學(xué)會了查詞典,如虎添翼,學(xué)起來就更加“自由”了,可以從字典中發(fā)現(xiàn)一個新單詞的多種意思,這樣滿足了他們的好奇心,又拓寬了知識面,有時會話中的三會單詞,就讓學(xué)生當(dāng)堂通過查詞典自己讀出,并告訴他們:“這是你們自己學(xué)會的?!睂W(xué)會查詞典后,教師還可提出課前預(yù)習(xí)的要求,做練習(xí)或造句時,鼓勵學(xué)生使用書本上沒有的詞匯,這樣可為今后進一步學(xué)習(xí)外語打下了較好的預(yù)習(xí)自學(xué)的基礎(chǔ)。

      第四篇:淺談CAI在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢──人教版“中等職業(yè)教育計算機”教學(xué)心得

      淺談CAI在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢──人教版“中等職業(yè)教育計算機”教學(xué)心得

      CAI(計算機輔助教學(xué))是指在教學(xué)活動中,利用計算機及其技術(shù)傳導(dǎo)教學(xué)過程中的信息,完成教學(xué)任務(wù),達到教學(xué)目的。利用CAI能使動畫、聲音、文字等地切入融為一體的特點,不僅有利于教學(xué),更有利于學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中形成新思想、新觀念和新方法,是開發(fā)學(xué)生潛能,發(fā)

      展學(xué)生智力和能力的有力工具和形式。下面就我個人教學(xué)經(jīng)驗談幾點CAI在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢。

      一、形象、生動、直觀

      CAI系統(tǒng)能使教材內(nèi)容變得形象、生動、直觀、有聲有色,將一些抽象的概念、關(guān)系、原理變得具體化,能模擬常規(guī)教學(xué)手段難以完成的演示、實驗,變復(fù)雜為簡單,化靜為動,化虛為實,按它們的規(guī)律表現(xiàn)出來。在用CAI教學(xué)時,鮮艷和生動的圖像,動靜結(jié)合的畫面,智能性的啟發(fā)和引導(dǎo),誘發(fā)學(xué)生對新事物的好奇心、求知欲,大大調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并由此喚起高漲的學(xué)習(xí)情緒,使大腦注意力高度集中。在這種教學(xué)場景的作用和剌激下,學(xué)生的分折、認識和記憶能力特別強,而且開拓了學(xué)生的知識視野,培養(yǎng)了學(xué)生的能力,發(fā)展了學(xué)生的特長,從而獲得事半功倍的教學(xué)效果。如在講減數(shù)分裂時,雖然能在顯微鏡下觀察到減數(shù)分裂各時期及其過程,但時間太長,多數(shù)學(xué)生不易掌握;我使用自制CAI課件后,學(xué)生就非常形象、直觀地理解掌握染色體的變化規(guī)律;使學(xué)生在輕松、活躍的氣氛中掌握了知識。因此,采用CAI教學(xué)能夠?qū)嵨锘蝻@微圖像直接投影放大,形象直觀地展示化靜為動的情景畫面,使生物學(xué)科真實、客觀、生動,既有利于加深學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解,又能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和學(xué)習(xí)興趣,從而達到最佳的學(xué)習(xí)效果。

      二、因材施教、發(fā)展個性

      計算機技術(shù)的發(fā)展,促進了教學(xué)媒體的開發(fā)和利用,教育資源和資料能得到共享。在教學(xué)上應(yīng)用計算機,能向?qū)W生提供更多的、更現(xiàn)代化的科學(xué)知識和技能訓(xùn)練,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)有更多的選擇,使其充分發(fā)揮自已的潛力,施展自已的才能。在教學(xué)中,學(xué)生的接受能力和領(lǐng)會能力是有差別的。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教學(xué)的目的和要求一般是針對中等程度以上的學(xué)生,教學(xué)的效果常常是優(yōu)秀的學(xué)生、領(lǐng)會能力強的學(xué)生能掌握,而智力稍差的學(xué)生會覺得很吃力,學(xué)習(xí)產(chǎn)生困難,久而久之甚至?xí)a(chǎn)生自卑感和畏難心理。

      CAI教學(xué)能對學(xué)生實行因材施教,因勢利導(dǎo),發(fā)展個性化教育。CAI教學(xué)能根據(jù)課程進度的需要和要求,不斷向?qū)W生提出質(zhì)疑,并能根據(jù)學(xué)生的應(yīng)答情況,啟發(fā)和誘導(dǎo)學(xué)生進行思維,也能接受學(xué)生的提問,回答學(xué)生提出的問題,能根據(jù)學(xué)生的不同反應(yīng),采用不同的教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容,有的放矢地進行教學(xué),使不同水平的學(xué)生均有所得,讓每個學(xué)生的潛在才能和才華都得到充分的發(fā)揮。如教師在設(shè)計練習(xí)時,可將各章節(jié)的內(nèi)容根據(jù)教學(xué)大綱中要求學(xué)生了解、掌握的程度,將練習(xí)分為基礎(chǔ)知識、掌握、提高三個等級,學(xué)生可以根據(jù)自已的實力和能力,選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容的等級,確定學(xué)習(xí)的起點,可以按自已的興趣從難度和速度上進行選擇和自我測試調(diào)控,使自已的智力和能力得到鍛練和發(fā)展。根據(jù)不同等級的操作,發(fā)揮自已的才能,使學(xué)習(xí)變得主動有趣,并能根據(jù)自已的能力、要求和興趣,加大練習(xí)量,讓學(xué)生在實際操作中,加深和提高對知識的理解和運用。這樣一來,枯燥的練習(xí)就變得活潑生動,更易于學(xué)生理解和記憶,大大提高了教學(xué)效率,增加了課堂容量。

      三、進一步優(yōu)化課堂教學(xué)

      課堂教學(xué)可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計一些生動、形象、有趣的CAI課件演示進行教學(xué)。CAI教學(xué)能把文字、圖形、影像、動畫、聲音、視訊等不同媒體信息,安排在不同的介面上并進行組合及流通,并可在計算機上存取、轉(zhuǎn)換、編輯及同步化等,達到計算機和使用者雙向交互對話;并提供多樣化的操作環(huán)境,具有色彩奪目,動作生動及聲效逼真的效果。CAI能將特定的聲音和某一特定的活動圖像組合起來,可迅速播放某一節(jié)目,可以按需要對某一節(jié)目進行重播和反復(fù)播放,直到學(xué)會為止,可以產(chǎn)生、制造生動活潑的效果,空間可以放大或縮小,克服在時間和空間上的限制,合理選用,互相配合。如細胞的構(gòu)造,DNA的分子結(jié)構(gòu),時間上可以拉長或縮短,如花朵的開放,細胞核的分裂演示等等,既可瞬間即逝,也可定格停留,可讓抽象的事物具體化、直觀化,可以進行模擬仿真。CAI多媒體教學(xué)在課堂上的運用,能誘導(dǎo)學(xué)生在感情和行為上積極參與媒體的活動,使得學(xué)習(xí)者的興趣,會在全方位的影響下,逐步加深,積極參與課堂活動。如在課堂導(dǎo)入過程中使用圖片、動畫、音樂等來集中學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。因此,在課堂教學(xué)中合理運用CAI教學(xué),能促進課堂教學(xué)的優(yōu)化,活躍課堂氣氛,提高課堂教學(xué)效率。

      四、激勵學(xué)習(xí)的自信心

      CAI動態(tài)化和形象化的畫面,使學(xué)生思維情緒活躍,對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,能集中精力去學(xué)習(xí)新的知識,對所學(xué)的知識感到輕松,心中產(chǎn)生一種成功的

      第五篇:樂教樂學(xué)教學(xué)導(dǎo)入

      教學(xué)導(dǎo)入樂教樂學(xué)

      學(xué)校體育主要任務(wù)是增強學(xué)生體質(zhì),自古以來教師被喻為“辛勤的園丁”,而學(xué)生則是花圃中那一朵朵或小蕾初綻或驕人怒放的鮮花。在體育課中只要你稍加留意就會發(fā)現(xiàn)那花的海洋中有幾棵“無精打彩”或“半萎半枯”的小花。是任其自然,還是多費心思去探究如何讓他們?nèi)谌牖êV心??我認為問題的關(guān)鍵在于要認真仔細的揣摩學(xué)生心思,找出問題癥結(jié)所在。有學(xué)生無精打彩,是認為體育課總是跑啊、跳啊讓學(xué)生機械的反復(fù)練習(xí),枯燥乏味而又厭煩;而“半枯半萎”則主要由于有的學(xué)生身體素質(zhì)較差,對體育課有害怕恐懼心理,從而缺乏動力。問題的癥結(jié)找到了,就要對癥下藥,我通過向前輩學(xué)習(xí)和從體育數(shù)學(xué)實踐中認識到:要消除體育課的枯燥、乏味,就要在課中多增加新生事物注重培養(yǎng)學(xué)生的情感因素,使課變得生動多姿,學(xué)生聽起來有滋有味,動起來生龍活虎。

      一、讓音樂進入體育課堂。

      體育教學(xué)的場地便是學(xué)生的課堂,要布置得賞心悅目,讓學(xué)生每堂課都有新感受,喜歡上體育課。同時,從組織學(xué)生進課堂便配以雄壯的《進行曲》,隨著教師的講解,示范播放輕音樂,在學(xué)生練習(xí)過程中配播兒童輕快樂曲。這樣除了增加課堂的愉悅氣氛外,還能減輕學(xué)生運動的疲勞。教師一定要創(chuàng)設(shè)歡樂輕松的教學(xué)氛圍,調(diào)動學(xué)生鍛煉的積極性,讓他們以最佳的心理狀態(tài)進行各種活動,寓教于樂。

      二、提高教學(xué)效果,模仿導(dǎo)入。

      教學(xué)體驗表明,兒童對體育的興趣,是從模仿開始、在愉快的體驗中加深和發(fā)展的。在進行立定跳遠的教學(xué)時,教師適時激趣,引導(dǎo) 兒童先做模仿青蛙跳、袋鼠跳作為誘導(dǎo)兒童向前、向上跳的姿勢,讓學(xué)生在情趣之中掌握了立定跳遠基本的用力方式。這種在模仿中逐步掌握練習(xí)的方式,既是動作教學(xué)的語言描述,也是形成條件反射、由此及彼地掌握較復(fù)雜動作的遷移手段,可以取得水到渠成的教學(xué)效果。

      針對低年級兒童的空間知覺能力差這一特點,采用目標(biāo)參照法進行教學(xué),幫助兒童先確定思維指向和行為定向,以解決從具體的直覺水平向命令的抽象水平過渡的困難。初教一年級學(xué)生向左(右)轉(zhuǎn)時學(xué)生出現(xiàn)反向而動的錯誤,引導(dǎo)學(xué)生興一只手進行目標(biāo)定向,這時學(xué)生犯方向性錯誤的就少了,逐步引導(dǎo),由教師以手勢助口令,錯誤就沒有了。最后學(xué)生形成了方向感,教學(xué)任務(wù)便順利完成了。

      三、快樂體育興趣化、游戲化。

      體育教學(xué)的興趣化可以給兒童以情緒的滿足,有利于調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性。小學(xué)生好動、愛新鮮,厭煩過多的重復(fù)練習(xí),因此,教學(xué)手段要多樣化,才能提高學(xué)生的興趣,推遲疲勞的出現(xiàn)。體育課的教學(xué)過程中,學(xué)生往往由于較長時間練習(xí)某一個動作而感到枯燥,教師可采用游戲法和比賽法激發(fā)學(xué)生的興趣,活躍課堂氣氛。此外還應(yīng)做到生動形象的講解和準(zhǔn)確的動作示范,教學(xué)方法力求多樣化、興趣性,以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使體育課上得生動活潑。

      快樂是學(xué)生生活中不可缺少的內(nèi)容,沒有快樂的體育課將會扼殺人的天性。游戲是學(xué)生十分興趣的體育活動,也是體育課的重要內(nèi)容,介經(jīng)常做同一種游戲,小學(xué)生會感到乏味和厭倦。所以,可利用兒童好奇、好新、好勝的理,設(shè)計饒有趣味的游戲。如“投擲”運動游戲 化。利用壘球作“炮彈”,設(shè)計模擬“放人”的目標(biāo)。讓學(xué)生對準(zhǔn)目標(biāo),奮勇殲“敵”,訓(xùn)練結(jié)束比“戰(zhàn)績”。學(xué)生在這種“戰(zhàn)斗”情境中,始終保持高昂的情緒,既寓教于樂,也發(fā)展了投擲能力。

      四、激發(fā)情感,樂教樂學(xué)。

      好的教學(xué)語言有一定“粘性”會啟導(dǎo)學(xué)生的情感、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、引導(dǎo)學(xué)生有意注意。在體育課教學(xué)中我根據(jù)小學(xué)生的心理特點,把教材的教學(xué)內(nèi)容提煉成“兒歌”、“順口溜”等,對活躍課堂氣氛,提高教學(xué)效果起到很好的作用。如:“三步一呼一吸”用以提示學(xué)生在中長跑練習(xí)中要注意呼吸的節(jié)奏運用:“兩臂搖得好,兩腿抬得高,兩眼看前方,身體不搖晃”來教學(xué)齊步走,通過實踐證明,在體育教學(xué)中運用這些口訣可取得立竿見影的效果。

      五、教師要一視同仁,建立新的師生關(guān)系。

      在體育課中,對全體學(xué)生一定要一視同仁,做到不偏愛、不歧視、不袒護、不冷落。一些學(xué)生差的調(diào)皮學(xué)生,因平常受的批評多、表揚少,會形成自我保護的逆反心理。我們體育教師則應(yīng)善于發(fā)現(xiàn)他們的閃光點,他們好動,往往思想放得快、動作協(xié)調(diào),對體育項目中的技術(shù)動作掌握較快,而且較好。由于體育教學(xué)有其更直接、更集中激發(fā)頑強拼搏精神和培養(yǎng)集體主義品質(zhì)的積極效應(yīng),我們應(yīng)當(dāng)抓住機遇給學(xué)生創(chuàng)造表現(xiàn)自己聰明才智而一展風(fēng)采的機會,培養(yǎng)他們成為運動員,多給集體獻一份力量而頑強拼搏的榮譽感;培養(yǎng)他們成為體育尖子,做示范,協(xié)助教師參與保護、幫助教師借收體育器材的責(zé)任感,再把這種逐步形成的榮譽感和責(zé)任感轉(zhuǎn)到對其它學(xué)科的學(xué)習(xí)上,從而達到互相促進。

      六、激發(fā)學(xué)生積極參與。

      在快樂體育的實踐中“樂教”只是手段,“樂學(xué)”才是目的。體育教學(xué)中的耐力鍛煉項目最適宜采用激勵法。耐力鍛煉是最單調(diào),易疲勞的運動,假如只簡單地強制性運動,效果是可想而知的。如創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生鍛煉的場地,即:鋪設(shè)墊子作“草地”,架一條有一定高度的橡皮筋作“鋼絲網(wǎng)”,用實心球作“地雷”,用白粉劃兩條有一定間隔距離的橫線作“水溝”或“戰(zhàn)壕”,讓學(xué)生進行爬、鉆、繞、跨等動作的練習(xí)。盡管鍛煉有一定的運動強度,學(xué)生累得滿頭大汗,可興趣未消,磨煉了意志、強健了身心。

      總之,在“快樂體育”中,精神創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生活動的情境,不僅可以激發(fā)學(xué)生欲望,讓學(xué)生樂中學(xué),趣中練,有針對性把情感培養(yǎng)作為體育教學(xué)的一個重要目標(biāo),就會起到“潤物細無聲,涓涓入海流”的效果。

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