第一篇:大大一班音樂游戲教案碟圈樂
大大一班音樂游戲教案《碟圈樂》
活動目標(biāo):
1.傾聽音樂,感受樂曲優(yōu)美舒緩的特點(diǎn),用肢體動作來表現(xiàn)旋律。
2.能大膽地創(chuàng)編出前奏和尾奏的造型動作。
3.樂于參與活動,感受游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
化蝶音樂、記號筆、白紙
活動過程:
一、欣賞音樂、引入主題
1.播放在化蝶音樂,請幼兒欣賞,談?wù)劯惺堋?/p>
師:“在遙遠(yuǎn)的地方,有一個(gè)花的王國,里面住著許多美麗的蝴蝶仙子,那里經(jīng)常會傳出一首好聽的音樂——你們聽!”
“你們聽了有什么樣的感覺?”
2.師生再次聽音樂,教師畫出圖譜。
師:“這首樂曲真好聽,蝴蝶仙子還會隨著這首樂曲在紙上畫畫呢,我們來一邊聽一邊看?!?/p>
二、分析圖譜、示范動作
1.教師隨音樂畫圖譜。
師:“蝴蝶仙子在干什么呀?”(畫波浪線)
“還畫了什么?”(畫圓圈)
“能看出來一共有幾個(gè)圓圈嗎?”(4個(gè))
“孫老師畫的是圖譜,從圖譜上小朋友可以看出來,這段音樂一共有幾個(gè)樂句呢?”(4個(gè)樂句)
“前面的波浪線代表什么?(前奏)后面的呢?(尾奏)”
2.幼兒練習(xí)聽音樂畫圖譜1遍。
師:“我們小朋友也來試試,像蝴蝶仙子這樣,聽音樂畫圖譜。”
3.教師隨音樂跳舞。
師:“這不僅是一首好聽的音樂,還是一支好看的舞蹈呢,蝴蝶仙子聽了這段音樂還會跳舞,你們看?!苯處熾S著音樂跳一遍舞蹈,并向幼兒講解前奏、尾奏、擺造型。
4.幼兒聽音樂做動作3遍。
師:“想不想一起來跳舞,一起來吧,聽音樂?!保ㄓ變郝犚魳冯S教師一起舞蹈)
“(教師手指圖譜提問)剛才我們在前奏的時(shí)候怎么做的?(擺一個(gè)造型)尾奏的時(shí)候呢?(也來擺造型)?!?/p>
“中間畫波浪線的地方,我們干嘛?(飛的動作)飛幾次呢?圓圈我們怎么做?(雙手做成圓形)?!?/p>
“你們真棒,下面請小朋友們看圖譜,自己聽音樂做優(yōu)美的動作。”(幼兒看圖譜聽音樂做動作)
“孩子們?nèi)绻豢磮D譜,你們會跳嗎?我們來試試。”(幼兒聽音樂舞蹈,教師適時(shí)提醒幼兒在前奏尾奏的時(shí)候擺造型。)
三、創(chuàng)編動作、激發(fā)興趣
游戲——蝶圈樂
1.啟發(fā)幼兒想象怎樣用手臂在身體上套圈。
師:“蝴蝶仙子想和我們來玩?zhèn)€套圈的游戲,平時(shí)你們是怎么玩套圈的?馬上蝴蝶仙子擺個(gè)造型,請小朋友把剛才手臂做的圈套在她的身上,想一想可以怎樣套?套在什么地方?
“這樣我來做蝴蝶仙子,你來做一做在我身體上怎樣套圈?(教師擺好造型,請幼兒試試如何套,啟發(fā)幼兒套在身體的不同位置。)”
2.教師和四名幼兒合作游戲“蝶圈樂”。
師:“蝴蝶仙子要在前奏的時(shí)候擺一個(gè)造型,四個(gè)樂句,分別請4個(gè)小蝴蝶把圈套在蝴蝶仙子的不同位置。”(教師和四名幼兒做示范)
3.幼兒分成三組,合作游戲。
師:“現(xiàn)在把你們分成三組,你們商量下,誰做蝴蝶仙子,誰第一個(gè)套,誰第二個(gè)套,誰第三個(gè),誰第四個(gè)?!保ㄓ變荷塘亢?,分一組,兩組共同游戲)
師:“剛才你們把圈都套在地方了?用什么變的圈?套的時(shí)候,要注意隨著音樂的旋律和節(jié)奏,是快快地套,還是慢慢地套?前奏和尾奏要分別擺兩個(gè)不同的造型,并且保持不動。”(幼兒分三組同時(shí)游戲)
4.教師和一名幼兒合作,共同聽音樂玩游戲。
師:“下面,請一個(gè)小朋友做蝴蝶仙子,我來做四只小蝴蝶,套圈四次。你們看好了。我是怎么樣套的?!?/p>
5.幼兒兩人一組,玩游戲。
師:“看明白了嗎?既然看明白了,請你找一個(gè)好朋友一起玩蝴蝶套圈的游戲?!?/p>
四、師幼互動、分享快樂
第二篇:大班音樂游戲教案 套圈
大班音樂游戲教案 套圈
目標(biāo):
1、在幼兒學(xué)會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,反復(fù)感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。
2、初步嘗試跟著音樂三人結(jié)伴做游戲。
準(zhǔn)備:
幼兒已學(xué)會三人交叉握手做套圈的游戲。
過程:
1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當(dāng)作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種
種有節(jié)奏的聲音。
2、發(fā)生練習(xí)《套圈真有趣》
師生對唱:1 3 1 3 ︱5 —︱0 0 ︱0 0 ︱1 3 0 ︱1 3 0 ︱2 2 2 3 ︱1 — ‖
(老師)套圈游 戲,有趣,有趣,套人 真有 趣。
0 0 ︱0 0 ︱5 3 5 3 ︱1 —︱0 5 3 ︱0 5 3 ︱2 2 2 3︱1 — ‖
(幼兒)真呀 真有 趣,有趣,有趣,套人 真有 趣。
3、復(fù)習(xí)歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:
(1)唱一遍
(2)兩聲部邊唱邊表演
4、復(fù)習(xí)游戲《套圈》
師:今天我們來玩一個(gè)新的游戲,叫做《套圈》游戲。
(提醒幼兒游戲規(guī)則:三人結(jié)伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后
套誰。)
5、學(xué)做音樂游戲:
(1)老師邊唱邊示范。
A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個(gè)游戲,誰和老師一起來玩?
(請配班老師與一幼兒共同示范)
師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時(shí)候和小朋友做的時(shí)候有什么不
一樣?(老師做的時(shí)候有音樂)
B、教師邊唱邊示范表演。
師:剛才老師在做套圈游戲的時(shí)候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?
C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內(nèi)容。
師:歌里唱的就是我們做游戲的內(nèi)容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?
師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞小結(jié)并演唱)
D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。
(2)幼兒學(xué)唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。
A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。
B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個(gè)幼兒三人一起邊演示邊帶幼
兒唱(兩遍)→原速跟唱。
6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)
師:很多小朋友都有點(diǎn)會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱文檔僅供參考
歌。
7、復(fù)習(xí)節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調(diào)一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。文檔僅供參考
粗心的小畫家
活動目標(biāo):
1、感受歌曲中所表現(xiàn)的幽默、滑稽的情趣。
2、學(xué)習(xí)運(yùn)用看圖片理解和記憶歌曲的方法。
3、善于觀察事物,知道做事情要認(rèn)真、細(xì)心。
活動準(zhǔn)備:鋼琴、課件、丁丁畫錯(cuò)的畫、彩色筆。
活動過程:
一、引出丁丁
給孩子們介紹一位新伙伴,看看他是誰吧?(播放課件:小朋友們好!我叫丁?。├^續(xù)聽聽丁丁的自我介紹吧,讓我們對他有更多的了解。(課件:我是一個(gè)小畫家,有一大把彩色鉛筆。我對別人講,我什么東西都會畫)
二、學(xué)習(xí)歌曲
1、引導(dǎo)前半部分歌詞。
提問:丁丁是怎樣介紹自己的?
幼兒回答,教師用歌曲中的節(jié)奏小結(jié)前半部分歌詞。
2、學(xué)習(xí)后半部分的歌詞。
(1)出示圖片,讓幼兒觀看。理解并記憶歌詞,發(fā)現(xiàn)并指出圖中的錯(cuò)誤,如:四肢腳的螃蟹、尖嘴的小鴨、圓耳朵的小兔等。
(2)熟悉歌詞。教師直接用歌曲中的節(jié)奏問一問。
三、學(xué)唱歌曲
1、教師邊做夸張的動作邊清唱歌曲《粗心的小畫家》。
2、教師帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏地朗誦歌詞并拍節(jié)奏。
3、在鋼琴的伴奏下輕聲學(xué)唱歌曲。
4、聆聽音樂,注意提出難點(diǎn):唱準(zhǔn)附點(diǎn)八分音符和十六分音符,以及最后
一句的弱拍起音的笑聲。
四、表演歌曲
鼓勵幼兒自由創(chuàng)遍動作,并結(jié)伴表演唱。
(教師可引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編四只腿的螃蟹、尖嘴的小鴨、圓耳朵的小兔、沒有尾巴的大馬等驚奇有令人哈哈大笑的動作,充分體驗(yàn)到滑稽、幽默的情趣)
五、品德教育
1、提問:今天學(xué)了這首歌,懂得了什么道理?
2、小結(jié):做事情要認(rèn)真、細(xì)心,這樣才能把事情做好;不能驕傲,要虛心。
活動延伸:
怎樣幫助丁丁改掉粗心的壞習(xí)慣?
第三篇:大班音樂游戲教案 套圈
大班音樂游戲教案 套圈
目標(biāo):
1、在幼兒學(xué)會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,反復(fù)感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。
2、初步嘗試跟著音樂三人結(jié)伴做游戲。
準(zhǔn)備:
幼兒已學(xué)會三人交叉握手做套圈的游戲。
過程:
1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當(dāng)作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種
種有節(jié)奏的聲音。
2、發(fā)生練習(xí)《套圈真有趣》
師生對唱:1 3 1 3 ︱5 —︱0 0 ︱0 0 ︱1 3 0 ︱1 3 0 ︱2 2 2 3 ︱1 — ‖
(老師)套圈游 戲,有趣,有趣,套人 真有 趣。
0 0 ︱0 0 ︱5 3 5 3 ︱1 —︱0 5 3 ︱0 5 3 ︱2 2 2 3︱1 — ‖
(幼兒)真呀 真有 趣,有趣,有趣,套人 真有 趣。
3、復(fù)習(xí)歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:
(1)唱一遍
(2)兩聲部邊唱邊表演
4、復(fù)習(xí)游戲《套圈》
師:今天我們來玩一個(gè)新的游戲,叫做《套圈》游戲。
(提醒幼兒游戲規(guī)則:三人結(jié)伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后
套誰。)
5、學(xué)做音樂游戲:
(1)老師邊唱邊示范。
A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個(gè)游戲,誰和老師一起來玩?
(請配班老師與一幼兒共同示范)
師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時(shí)候和小朋友做的時(shí)候有什么不
一樣?(老師做的時(shí)候有音樂)
B、教師邊唱邊示范表演。
師:剛才老師在做套圈游戲的時(shí)候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?
C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內(nèi)容。
師:歌里唱的就是我們做游戲的內(nèi)容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?
師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞小結(jié)并演唱)
D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。
(2)幼兒學(xué)唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。
A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。
B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個(gè)幼兒三人一起邊演示邊帶幼
兒唱(兩遍)→原速跟唱。
6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)
師:很多小朋友都有點(diǎn)會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱文檔僅供參考
歌。
7、復(fù)習(xí)節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調(diào)一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。文檔僅供參考
大班 愉快的小菜園
一、活動目標(biāo):
1、通過說、唱、表演等游戲形式,激發(fā)幼兒對歌曲中小菜園的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒的樂感、節(jié)奏感及喜歡樂于參與音樂游戲的情感。
二、重點(diǎn)難點(diǎn):
重點(diǎn):用好聽的聲音演唱歌曲,用形象的動作表現(xiàn)歌曲。難點(diǎn):培養(yǎng)幼兒對音樂的感覺,激發(fā)幼兒對歌曲中小菜園的興趣。
三、活動準(zhǔn)備: 小菜園圖片、琴
四、設(shè)計(jì)思路:
本次活動是根據(jù)我們正在進(jìn)行的“多彩的秋天”下“秋天的蔬菜”小主題預(yù)設(shè)的。前期,我們已經(jīng)進(jìn)行了秋天的樹葉、水果、郊游等環(huán)節(jié),幼兒已經(jīng)對秋天有了許多的經(jīng)驗(yàn),本次活動前面我們也學(xué)習(xí)了兩首歌曲,幼兒對音樂元素也有一定的了解。因此,本次活動旨在從音樂節(jié)奏、演唱的聲音、表演的動作等方面對幼兒的音樂能力進(jìn)行提高,并在其中整合語?;顒?、生活活動及根據(jù)本班情況適時(shí)的進(jìn)行規(guī)則意識的提高等。希望能在活動中幼兒的反饋能夠給大家一定的價(jià)值。
五、活動流程:
[激發(fā)興趣]——[節(jié)奏訓(xùn)練]——[表達(dá)表現(xiàn)]
六、活動過程:
(一)、激發(fā)興趣:
1、前兩天我們?nèi)ベI菜做了蔬菜湯,蔬菜湯是用什么材料做的?
2、歌表演《蔬菜湯》
1)幼兒集體演唱,指導(dǎo)幼兒用好聽的聲音。
2)分聲部分角色演唱,注意副歌的適時(shí)進(jìn)入,聲音的和諧。
(二)、節(jié)奏訓(xùn)練:
小白兔要帶我們?nèi)バ〔藞@了,你們想不想去?
1)腳 腳 腳 腳,手 手 手 手 要求:整齊,動作協(xié)調(diào)。
2)腳手手手,腳手手手 指導(dǎo)幼兒思考:怎樣走不會跌倒?(左右交替換著走)
三、表達(dá)表現(xiàn): 表演唱《小兔的菜園》
1)小白兔帶我們來到小菜園了,你們想不想去看看? 出示菜地圖片鋪在地上。幼兒角色扮演小白兔 2)小菜園有什么?我們要做什么動作?
根據(jù)歌曲和幼兒共同設(shè)計(jì)小白兔的動作。第二段引導(dǎo)幼兒將翻土、種植、澆水、除蟲的動作表現(xiàn)出來。
3)我們要把菜地怎樣設(shè)計(jì)才不會踩壞蔬菜? 和幼兒共同設(shè)計(jì)菜地的擺放。
第四篇:大大一班區(qū)域角游戲計(jì)劃
大大一班區(qū)域角游戲計(jì)劃
2011年9月——2012年1月
一、班級情況分析:
本學(xué)期我班共有幼兒60名。幼兒有一定的自理能力,并且有一定的基礎(chǔ)。盡管如此,因大多數(shù)孩子都是獨(dú)身子女,同伴之間的交流較少,語言交往能力,自制能力較差,動手能力薄弱。針對這些情況,我們分別設(shè)置了以下的區(qū)域:語言區(qū)、美術(shù)區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)、發(fā)現(xiàn)探索區(qū)、生活區(qū)、建構(gòu)區(qū)等為幼兒更好的成長提供良好的空間。
二、區(qū)域創(chuàng)設(shè)的區(qū)域:
游戲是幼兒園最基本的活動,貫穿于幼兒的一日生活中,是幼兒最喜歡的活動。根據(jù)幼兒這一興趣需要作為基礎(chǔ)讓幼兒在自主自由的游戲活動中獲得身心全面發(fā)展。根據(jù)《綱要》中的指導(dǎo):“要以游戲?yàn)榛净顒?,寓教育于生活、游戲之中”,我們注重幼兒在游戲中的所得,在游戲中培養(yǎng)他們的品格,在游戲中促進(jìn)他們的發(fā)展。
三、區(qū)域活動的總目標(biāo):
1)、創(chuàng)設(shè)一個(gè)幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境。
2)、引導(dǎo)幼兒自主地進(jìn)行活動。
3)、培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個(gè)性。
4)、促使幼兒樂意和他人交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享。
四、具體措施
1.針對大大班幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣愛好,以及班務(wù)中的主題設(shè)計(jì),為幼兒創(chuàng)造一個(gè)愉快的主題游戲環(huán)境,設(shè)置有利于幼兒身心全面發(fā)展的各個(gè)活動區(qū)如建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等等。
2.,共同收集各種材料,實(shí)現(xiàn)家園共育使區(qū)域活動更加社和幼兒的興趣和探索要求。
3.明確游戲目標(biāo),教師與幼兒同時(shí)游戲,并同時(shí)指導(dǎo)規(guī)則、語言表達(dá)、玩法以及創(chuàng)新。
4.結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒觀察,模仿成人的勞動,以便在區(qū)域中進(jìn)行各種游戲活動。鼓勵幼兒團(tuán)結(jié)友愛的精神,能與同伴一起玩耍。
5.重視游戲評講,并獲得成功的喜悅,并為下一次的游戲提出更高的要求。讓幼兒自主選擇游戲活動的同時(shí),適當(dāng)指導(dǎo)幼兒輪換進(jìn)入各區(qū)域活動,讓幼兒體驗(yàn)各區(qū)域活動時(shí)的快樂感覺。
五、各區(qū)域活動分目標(biāo)
1、語言區(qū):提供幼兒讀物、幼兒畫報(bào)、識物的卡片和故事
書籍、繪本等。
目標(biāo):
1)、激發(fā)幼兒認(rèn)識漢字及生活事物的興趣。
2)、喜歡安靜的閱讀各種故事書籍和繪本.3)、會看到事物圖片說出它的名稱。
2、美術(shù)區(qū):提供幼兒蠟筆、繪畫紙、報(bào)紙、掛歷紙、各種
廢舊紙質(zhì)材料。
目標(biāo):
1)、激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣。
2)、學(xué)會美術(shù)活動的一些技能。
3)、能主動的進(jìn)行美術(shù)活動,發(fā)揮幼兒的想象和創(chuàng)造力。
3、生活區(qū):1.編辮子 帶有棉質(zhì)彩帶的太陽娃娃若干個(gè)提供幼兒各種橡皮泥和塑泥工具。
目標(biāo):
1)、結(jié)合生活實(shí)際進(jìn)行活動。
2)、學(xué)會生活中簡單的的一些技巧和技能。
3)、表達(dá)自己的意愿。
4、數(shù)學(xué)區(qū):1.記錄實(shí)物數(shù)量 操作材料17 正確感知10以內(nèi)的數(shù)量。啟發(fā)幼兒將同類的物品。
目標(biāo):
1)、初步了解、學(xué)習(xí)、觀察生活。
2)、培養(yǎng)幼兒思維邏輯性。
3)、感受數(shù)字的奇妙世界。
6、建構(gòu)區(qū)(拼拼搭搭):各類拼接、拼搭玩具。
目標(biāo):
1)、初步了解各類拼接、拼搭玩具的特點(diǎn)及玩法,自己動手發(fā)揮想象力玩拼接、拼搭玩具。
2)、在游戲中與同伴和睦相處,不掙搶玩具。
7、運(yùn)動區(qū)(運(yùn)動小健將):皮球、風(fēng)車、推車、各類體育
游戲器械。
目標(biāo):
1)、在游戲中體驗(yàn)運(yùn)動的快樂,喜歡玩體育玩具。
2)、初步了解各類體育游戲器械的玩法。
六、區(qū)域活動的調(diào)整
我們將會根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)不斷的調(diào)整游戲區(qū)域,撤出和添加,將區(qū)域游戲中的玩具進(jìn)行跟新、補(bǔ)充、創(chuàng)新。還會在以后的游戲過程中認(rèn)真觀察幼兒的游戲情況,做好相關(guān)記錄,并且根據(jù)記錄進(jìn)行分析研究,從而對區(qū)域活動有更好的設(shè)計(jì)。
大大一班
成曉君、馬馨、雷玉靜2011年9月——2012年1月
第五篇:套圈游戲教案
教學(xué)內(nèi)容:第七單元《套圈游戲》。學(xué)生分析:
學(xué)生剛剛學(xué)完100以內(nèi)的進(jìn)位加、退位減的運(yùn)算,再學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學(xué)生來說應(yīng)該不算困難。但本課時(shí)出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學(xué)生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學(xué)時(shí)需要適時(shí)地加以引導(dǎo)。數(shù)學(xué)中的算法多樣化、估算意識的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學(xué)生經(jīng)歷和體驗(yàn)。教學(xué)目標(biāo):
1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計(jì)算方法,進(jìn)一步體驗(yàn)算法多樣化。2.發(fā)展初步的估算意識初步體會估算的必要性
3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學(xué)生的合作交流能力。教學(xué)重點(diǎn):在計(jì)算的過程中體會算法多樣化,培養(yǎng)估算意識。
教學(xué)難點(diǎn):經(jīng)歷估算和計(jì)算的過程,了解估算的方法體驗(yàn)計(jì)算方法的多樣化。【教學(xué)過程】
一、創(chuàng)設(shè)情境,經(jīng)歷估算
1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進(jìn)行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊(duì),猜一猜誰會贏。(教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現(xiàn)在學(xué)生面前。)
學(xué)生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計(jì)表。這是淘氣和笑笑每一次的分?jǐn)?shù)。你能讀懂嗎?
學(xué)生自由發(fā)言,分別說出自己看懂的信息。【設(shè)計(jì)意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學(xué)生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計(jì)表的過程,而讓學(xué)生猜測“誰會贏”使學(xué)生產(chǎn)生極大的興趣?!?/p>
2、同學(xué)們知道了他們每一次的分?jǐn)?shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計(jì)淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。學(xué)生可能出現(xiàn)的估計(jì)方法有:
1、根據(jù)他們各自的得分估計(jì):笑笑有兩次分?jǐn)?shù)都比淘氣多,所以是笑笑贏了。
2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計(jì)。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。
3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。
4、不會估計(jì)可能在計(jì)算(用算嗎?為什么)[設(shè)計(jì)意圖:借助學(xué)生已有的知識和生活經(jīng)驗(yàn),鼓勵學(xué)生嘗試運(yùn)用估算的方法解決實(shí)際問題,滲透估算的策略性,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)真傾聽能力。]
二、驗(yàn)證猜測,探索算法
1、計(jì)算淘氣的成績。
(1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準(zhǔn)確的答案呢?
預(yù)設(shè):可以先將笑笑三次比賽的分?jǐn)?shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分?jǐn)?shù),就知道誰贏了。誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?
淘氣24+29+44=
笑笑23+30+41=(2)教師引導(dǎo)學(xué)生觀察這兩個(gè)算式有什么特點(diǎn)。(有三個(gè)數(shù)相加、有兩個(gè)加號)揭示課題——連加的計(jì)算。(3)鼓勵學(xué)生獨(dú)立嘗試解決24+29+44=。(每個(gè)學(xué)生一張作業(yè)紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計(jì)算連加。預(yù)設(shè):
方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。方法二:24+29=53,53+44=97。
方法三:24+44=68,68+29=97。
方法四:還有的學(xué)生可能會用豎式方法來計(jì)算。(肯定這些學(xué)生的做法,并作出針對性評價(jià)。)
(4)同時(shí)教師向?qū)W生介紹:準(zhǔn)確計(jì)算時(shí),豎式也是我們經(jīng)常用的方法。你們現(xiàn)在愿意用豎式來嘗試一下嗎?
學(xué)生先獨(dú)立用豎式計(jì)算,再同桌交流。教師巡視指導(dǎo),最后全班投影展示不同的算法。
預(yù)設(shè)學(xué)生可能出現(xiàn)的方法:
比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?
[設(shè)計(jì)意圖:對不同的豎式寫法同時(shí)展示,讓學(xué)生先來講自己的做法,比較各種寫法的優(yōu)勢,找出正確、簡便的寫法,以引導(dǎo)學(xué)生掌握簡便、合理的計(jì)算方法。] 教師引導(dǎo):豎式計(jì)算時(shí),你認(rèn)為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計(jì)算時(shí),相同數(shù)位要對齊,從個(gè)位算起,個(gè)位滿十向十位進(jìn)一。)
教師強(qiáng)調(diào):無論用哪種方法進(jìn)行計(jì)算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進(jìn)一。
(5)為什么很多同學(xué)都喜歡用豎式計(jì)算呢?他有什么特點(diǎn)呢? 豎式記錄簡便,容易計(jì)算。
2.計(jì)算笑笑的成績。
你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎? 學(xué)生獨(dú)立計(jì)算再集體訂正。
教師引導(dǎo)學(xué)生比較淘氣和笑笑誰贏了。
預(yù)設(shè)學(xué)生可能的回答:因?yàn)?7>94,所以我認(rèn)為是淘氣贏了。教師小結(jié):大家剛才通過準(zhǔn)確計(jì)算驗(yàn)證了是淘氣贏了。
[設(shè)計(jì)意圖:此環(huán)節(jié)讓學(xué)生通過嘗試計(jì)算的過程,體驗(yàn)算法多樣化,并使學(xué)生在運(yùn)用準(zhǔn)確計(jì)算來檢驗(yàn)猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評價(jià)的能力。]
三、鞏固新知,拓展思維
1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物? ①學(xué)生獨(dú)立思考,并算一算。
②學(xué)生匯報(bào)結(jié)果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。
③檢驗(yàn)算得對嗎?先看個(gè)位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強(qiáng)的同學(xué)可做第二個(gè)問題)
學(xué)生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。
設(shè)計(jì)意圖:這道題對學(xué)生來說,不單純就是一道簡單的計(jì)算題,這里學(xué)生要想進(jìn)行計(jì)算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計(jì)算,從而培養(yǎng)學(xué)生收集、篩選數(shù)學(xué)信息的能力。
四、實(shí)踐應(yīng)用,深化體驗(yàn) 全班同學(xué)玩套圈游戲。
我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學(xué)生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數(shù)不限)[設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過不同形式的練習(xí)鞏固新知識,體會數(shù)學(xué)與生活的密切關(guān)系。]
五、總結(jié)
同學(xué)們,今天這節(jié)課你學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?