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      SCRATCH教學(xué)實(shí)例2

      時間:2019-05-15 03:49:27下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《SCRATCH教學(xué)實(shí)例2》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《SCRATCH教學(xué)實(shí)例2》。

      第一篇:SCRATCH教學(xué)實(shí)例2

      SCRATCH教學(xué)實(shí)例2——大魚吃小魚

      1、首先創(chuàng)建第一個角色:大魚。

      從圖庫中找到如下的一條魚,然后進(jìn)入造型,適當(dāng)調(diào)整大魚的大小。然后復(fù)制一條大魚,進(jìn)入編輯狀態(tài),改變大魚的形狀,例如:讓大魚的嘴巴閉合起來。

      2、進(jìn)入腳本編程狀態(tài),按如下圖示,編寫兩個腳本,一個是控制大魚的形狀變化。另一個是控制大魚的位置變化。

      3、創(chuàng)建第二個角色,小魚。從圖庫中找一條小魚,然后進(jìn)入造型,調(diào)整小魚的大小到合適比例。再復(fù)制一條小魚,改變小魚的外形,比如眼睛,把眼珠移到后面,保存。同時還可以修改讓小魚的嘴巴外形也做一些變化,這樣可以讓小魚的形狀更有趣些。

      4、進(jìn)入腳本編程狀態(tài),如下圖所示,編輯腳本程序,如前所示,第一個腳本是控制小魚的形狀變化。第二個腳本程序是控制小魚的游動,當(dāng)碰到角色1,也就是大魚的時候,小魚隱藏,表示被大魚吃掉了。等待1秒鐘后,小魚位置移到右邊,X坐標(biāo)為200,縱坐標(biāo)從-180到180隨機(jī)選擇一個數(shù),讓小魚在新的位置上重新顯示出來。

      5、創(chuàng)建新的小魚,改變外形,同時把步驟4的腳本程序復(fù)制到新的小魚上。

      第二篇:Scratch實(shí)例教學(xué)

      --本內(nèi)容摘自liupengty的個人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/

      向作者致謝!

      最前面的話 在創(chuàng)作中思維

      前言

      今天,電腦已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在起跑線上”的原則,對于輔導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)電腦這件事,可說是相當(dāng)費(fèi)心,那么到底兒童學(xué)習(xí)電腦該有些什么內(nèi)容呢?也成為家長們最為關(guān)心的話題。幫助少兒成為愿意使用、能夠使用以及正確使用電腦科技的新新人類成員,是少兒學(xué)習(xí)電腦的主要目標(biāo)。

      將來的孩子必然要把計算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來接觸世界萬物一樣。做為家長來說,不應(yīng)該對計算機(jī)產(chǎn)生恐懼。近來,國家也倡導(dǎo)孩子們“綠色上網(wǎng)”,而在學(xué)校也開設(shè)了信息技術(shù)課?,F(xiàn)在大多數(shù)家長既想讓孩子學(xué)習(xí)計算機(jī),又不想讓孩子沉迷于游戲,或接受不良的互聯(lián)網(wǎng)文化。從某種程度上說,這是一個兩難的問題。最好的方法,就是正確的引導(dǎo)和介入。

      從我個人的經(jīng)驗(yàn)上看,讓孩子接觸PC上的游戲,可以娛樂身心,提高智力。人對自己熟悉的東西是有把握能力的。孩子早接觸游戲,就不容易上癮。小學(xué)、初中階段的孩子,還處在家長的教育有效期內(nèi),因此家長完全可以有效監(jiān)控和引導(dǎo)孩子正確的使用電腦。但很多情況下,家長并不知道該怎么辦,沒有辦法引導(dǎo)孩子,這本身是一個遺憾。更加不幸的是,現(xiàn)在有相當(dāng)多的孩子,在小學(xué)、中學(xué)期間被禁止玩電腦游戲,甚至禁止使用電腦,等他或她到了大學(xué),終于解放了,敞開來玩,這樣人就荒廢了。還有就是,家長首先不要游戲上癮,否則孩子在這方面出問題的可能性就大了。

      當(dāng)然,讓孩子玩游戲不是目的,第二步,要想讓孩子不沉迷在游戲中,就要去引導(dǎo),從被動的玩,到主動的創(chuàng)造。因此,要進(jìn)一步豐富孩子的計算機(jī)知識,讓他們自己動手去創(chuàng)作。我這里向各位家長推薦Scratch。網(wǎng)上有一段對Scratch的描述:剛下載了Scratch,安裝運(yùn)行后的幾秒內(nèi),就眼前一亮,很有意思,軟件會在你啟動幾秒后,自動測試你的操作系統(tǒng)版本,變換為簡體中文的界面,在經(jīng)過一段時間的使用和教學(xué)后,作為一名計算機(jī)老師,更是感覺有向我們的孩子們推薦的必要。孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動手設(shè)計卡通作品。他們在創(chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們試圖去設(shè)計一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會,這個完全模塊化的軟件所帶來的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時還根據(jù)需要,自己制作素材!這個描述既貼切,又生動。

      Scratch軟件的優(yōu)勢是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計算機(jī)程序設(shè)計的基本方法、動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還能進(jìn)一步深入體會我們的自然語言---漢語、英語,我們?nèi)祟惞餐恼Z言----數(shù)學(xué);Scratch創(chuàng)作中會用到一些數(shù)學(xué)知識,你可以只使用簡單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對語、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。

      本書開始部分介紹了電腦基本構(gòu)造、開關(guān)機(jī)、系統(tǒng)操作、常見工具軟件操作說明等內(nèi)容,為少兒自己動手創(chuàng)作動漫游戲做好準(zhǔn)備。

      本書一個突出的特點(diǎn)是簡明易懂,寫作采用了全新的圖解方式,對少兒及成人均適用,是家長引導(dǎo)少兒正確使用電腦的指南!

      第一部分電腦入門

      基本電腦常規(guī)操作,略過

      練習(xí):打開Scratch自帶的Projects下的作品看看。、響應(yīng)鍵盤(1)

      11、響應(yīng)鍵盤(2)

      附:

      將scratch的Sb文件,轉(zhuǎn)換成exe文件 最簡單的方法如下:

      1、下載轉(zhuǎn)換程序請使用鏈接: http://chirp.scratchr.org/dl/ChirpCompiler-setup.exe

      2、雙擊下載到的安裝程序ChirpCompiler-setup.exe,并按提示安裝ChirpCompiler。

      3、安裝完成后,雙擊桌面上的ChirpCompiler快捷圖標(biāo)

      4、出現(xiàn)“Step1:Choose Scratch Project” 對話框, 選擇待轉(zhuǎn)的sb文件,并點(diǎn)擊右下角的【打開】按鈕

      5、出現(xiàn)“Step2:(Optional):Chosse an Icon”對話框,點(diǎn)右下角的【取消】按鈕

      6、等待轉(zhuǎn)換完成,進(jìn)入【我的文檔】下的【Scratch2exe文件夾】(此文件夾通常是轉(zhuǎn)換完后自動打開的),雙擊生成的exe執(zhí)行即可。完畢。

      第三篇:Scratch教學(xué)2

      第11課

      表情制造機(jī)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。

      2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。

      3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動式范例。教學(xué)課時:

      1課時 學(xué)生:6年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景

      這節(jié)課我們來開心一下,送大家一個超級好玩的表情制造機(jī),請跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個例子“Expression Creator”,來!在臉上各部位點(diǎn)一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開這個例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來制作一個更有趣的表情制造機(jī)。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

      1、如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。

      2、注意控制腳本中使用的是本。

      3、舞臺背景的腳本。

      模塊,角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳

      4、同時,也可以看一看“Interactive Art”文件夾中其他的范例,了解一下互動腳本的編寫。

      5、最后,請同學(xué)說一說你是如何理解這個例子的。

      第12課

      盛裝跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中各種圖形特效的模塊。

      2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用塊控制角色執(zhí)行腳本。

      模塊中模塊和模

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

      模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的教學(xué)課時:

      1課時 學(xué)生:6年級

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

      今天我們來學(xué)習(xí)一個盛裝跳舞的小品,相信大家一定會很喜歡的,老師打開“Music and Dance” 文件夾中第5個“Dance Dress Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場模特表演賽開始了,四個女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動著身子,在舞臺上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺表演了,有趣嗎?這個作品中角色腳本有的很長,動動腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動吧!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請同學(xué)們打開 “Music and Dance” 文件夾中第5個“Dance Dress Up” 例子,來先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問題。

      1、思考:四個女孩如何做到扭腰扭臀的動作?回憶前面用過的特效模塊。

      2、理解該模塊

      是如何在控制四個女孩在舞臺上載歌載舞的。

      3、研習(xí)一下,模特開始表演時所處的位置的腳本

      第13課

      模擬實(shí)驗(yàn)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計方法。

      2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計方法。

      3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來,響起來。

      4、將舞臺設(shè)計成電路圖;如何設(shè)計元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。教學(xué)課時:

      1課時 學(xué)生: 6年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來,電流過燈絲的時候,燈泡會發(fā)光,科學(xué)課上,同學(xué)們做過了這個實(shí)驗(yàn)。這節(jié)課我們用scratch軟件來設(shè)計一個電路點(diǎn)亮小燈泡,好嗎?請看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動各個元件把它們連接起來,將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開D盤中“電路”這個例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來設(shè)計一個簡易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

      1、腳本設(shè)計中如何控制燈泡亮起來的?

      2、創(chuàng)建三個變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?

      3、通過什么來判斷元件安裝正確的呢?

      4、腳本設(shè)計如何操作開關(guān)的開和閉的?

      5、舞臺設(shè)計變成了什么?

      6、如何設(shè)計開關(guān)(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、模范例子,我可以用這個設(shè)計思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來?

      3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      4、演示范例,啟發(fā)學(xué)生。

      第14課 海洋音樂盒

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,理解值來設(shè)定不同樂器。

      模塊。通過移動鼠標(biāo)改變變量(instrument)的2、學(xué)習(xí)范例,理解(speed)的值來設(shè)定直線移動的速度。

      模塊。通過移動鼠標(biāo)改變變量

      3、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 同位置發(fā)出不同音符。

      復(fù)合模塊控制角色在不

      4、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 同位置發(fā)出不同鼓聲。

      教學(xué)課時:

      1課時 學(xué)生:

      6年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      復(fù)合模塊控制角色在不

      scratch還可以創(chuàng)作出彈奏各種各樣音樂的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個例子“Ocean Music Box”(海洋音樂盒),來瞧一瞧,一條移動直線碰到不同的角色發(fā)出聲音,用鼠標(biāo)改變變量的值,哇!還能奏出不同的音樂,真是奇妙。我們也來設(shè)計一個有趣的音樂盒。

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題:

      1、研習(xí)范例,如何控制直線來回移動?

      2、研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計這個聲音的?同時造型有什么變化?

      3、研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計這個鼓聲?同時造型有什么變化?

      4、用鼠標(biāo)拖動變量直線移動的速度有什么變化?

      模塊中的小圓點(diǎn),聽,聲音有什么變化?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、準(zhǔn)備設(shè)計一個什么背景?

      2、準(zhǔn)備選擇一個什么角色作為琴鍵?

      3、你打算設(shè)計一個什么角色來彈奏?

      第15課神秘花園

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,能控制角色用

      模塊畫各種圖形。

      2、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用和 模塊控制角色畫花。

      3、學(xué)習(xí)范例,能用模塊創(chuàng)建變量,并將變量的值設(shè)定在

      之間,通過控制角色幸運(yùn)天使在變量小于95時出現(xiàn)。

      教學(xué)課時:

      1課時 學(xué)生:

      6年級 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      scratch八大模塊中有一個“畫筆”類,利用它也可以創(chuàng)作出很酷的作品,請同學(xué)欣賞老師創(chuàng)作的作品---神秘花園。

      只要在舞臺上任意位置按一下鼠標(biāo),花仙子都會伴隨著清脆的聲音從舞臺的底部慢慢升到鼠標(biāo)的位置“開”一朵五顏六色的花,中途還會有美麗的幸運(yùn)天使出現(xiàn)。想不想知道老師用什么方法來創(chuàng)作的呢?

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      打開D盤中“神秘花園”的范例,嘗試玩一下,看你能見到幸運(yùn)天使嗎?探究一下問題:

      1、研習(xí)下面的腳本,花仙子是如何來畫一根“莖”?你能找到畫一根“莖”關(guān)鍵的模塊嗎?

      2、研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來完成角色在舞臺上畫花?

      3、如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫花?

      4、如何實(shí)現(xiàn)幸運(yùn)天使隨機(jī)出現(xiàn)?

      5、你還可以打開scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7個例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何設(shè)計5個花瓣,在不同的位置畫不同的花?

      第16課 開幕式點(diǎn)火儀式

      (第一課時)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、從網(wǎng)上下載圖片,能用SCRATCH中的畫圖工具加工圖片素材。

      2、網(wǎng)上收集音樂,能用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。

      3、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

      4、設(shè)計舞臺和角色。

      5、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對美感的追求。教學(xué)課時:

      3課時 教學(xué)重點(diǎn):

      幫助學(xué)生用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。教學(xué)難點(diǎn):

      啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過程:

      一、提出出題

      師:人們常說,一個好的開幕式,一個構(gòu)思精妙的點(diǎn)火儀式,意味著奧運(yùn)會成功一半。細(xì)數(shù)現(xiàn)代奧運(yùn)會歷史上那些令人難忘的開幕式,無不都有著一個激動人心的點(diǎn)火儀式。從1984年洛杉磯開始,每屆奧運(yùn)會開幕式的點(diǎn)火儀式都各有特色。下面就請跟隨這些文字和圖片,一起重溫那些動人的時刻。師:播放

      師:看完課件,給你映像最深的是哪一個開幕式? 生:

      師:給我映像最深的是:悉尼是從水中升起火炬臺;北京是李寧做出高難動作在空中點(diǎn)火。師:這節(jié)課,請同學(xué)自己來創(chuàng)作設(shè)計一個精彩的開幕式點(diǎn)火儀式。

      二、范例研習(xí)

      1、請欣賞老師創(chuàng)作的一個作品,看,一個主火炬臺由小到大慢慢出現(xiàn)。點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,一個火種從上往下緩緩向主火炬臺移去,直到碰到主火炬,接下來音樂響起,天空出現(xiàn)閃爍的星星,火焰飄動起來;數(shù)秒后切換音樂,兩名手握火炬的運(yùn)動員從場外跑進(jìn)畫面。

      2、你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個什么樣的開幕式點(diǎn)火儀式呢?

      三、模仿設(shè)計

      1、構(gòu)思情景

      1)點(diǎn)火開始的場景,主火炬臺如何出現(xiàn)在舞臺上?

      2)點(diǎn)火者如何出現(xiàn)在舞臺上并采用什么方式實(shí)現(xiàn)點(diǎn)火?

      3)點(diǎn)火成功后,畫面如何設(shè)計?

      2、舞臺的設(shè)計

      3、角色的挑選和設(shè)計

      主火炬臺、火焰、點(diǎn)火者以及配角

      4、音樂的選擇

      第17課 開幕式點(diǎn)火儀式

      (第二課時)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、繼續(xù)完善角色的設(shè)計和舞臺的設(shè)計。

      2、指導(dǎo)學(xué)生完成腳本的設(shè)計。教學(xué)課時:

      1課時 教學(xué)重點(diǎn):

      啟發(fā)學(xué)生如何完成點(diǎn)火的腳本設(shè)計。教學(xué)難點(diǎn):

      指導(dǎo)學(xué)生遇到的各種腳本設(shè)計問題。教學(xué)過程:

      一、講述導(dǎo)入

      上節(jié)課,同學(xué)們已經(jīng)完成了角色和舞臺的設(shè)計,接下來,如何來實(shí)現(xiàn)同學(xué)們的構(gòu)思呢?

      第一場景:主火炬臺如何出現(xiàn)在舞臺上?

      第二場景:點(diǎn)火者用什么方式點(diǎn)火?

      第三場景:點(diǎn)火成功后舞臺出現(xiàn)一個什么樣的熱鬧場面?

      其他:??

      二、腳本設(shè)計 師:請同學(xué)們說一說,你的設(shè)計思想。

      1、如何設(shè)計點(diǎn)火的方式

      同學(xué)們可以借鑒下面的腳本設(shè)計。

      1)點(diǎn)火者移到坐標(biāo)的位置發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

      2)你還能想到其他的方法嗎?比如點(diǎn)火者碰到角色(主火炬臺)后發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

      3)比如,點(diǎn)火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

      ??

      2、如何設(shè)計火焰

      1)設(shè)計三個造型,用切換造型,實(shí)現(xiàn)火焰飄動。

      2)利用特效模塊中顏色的特效,實(shí)現(xiàn)火焰的燃燒。

      你還想到了什么方法?

      第19課 過大年

      教學(xué)目標(biāo):

      1、研習(xí)范例,利用

      2、研習(xí)范例,將隨機(jī)

      模塊插入到移動模塊

      內(nèi)控制角色隨機(jī)位置移動。

      控制角色的移動。

      3、研習(xí)范例,理解模塊在腳本設(shè)計中的作用。

      4、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解間交互。

      5、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

      6、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對美感的追求。教學(xué)課時:

      2課時

      教學(xué)重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生利用各模塊搭建腳本控制角色。教學(xué)難點(diǎn):啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過程:

      模塊和 模塊,控制不同角色之

      第1課時

      一、提出出題

      師:春節(jié),是我國民間最隆重、最熱鬧的一個古老傳統(tǒng)節(jié)日,貼年畫、換門神,寫春聯(lián)、請福字,剪窗花、編中國結(jié),送壓歲錢、逛廟會,舞龍燈,耍獅子,踩高蹺,跑旱船,扭秧歌,形形色色的過大年活動都寄托著人壽年豐、吉慶有余的美好愿望。挑選一個你喜愛的內(nèi)容創(chuàng)作一個過大年的作品,如幽默的、喜慶的、搞笑的、溫馨的??分享給大家。

      先請欣賞老師創(chuàng)作的一個作品,看,“過大年了??”四個大字,緩緩駛?cè)胛枧_上,接著“恭喜發(fā)財,紅包來了”一組大字隨著歡快的歌笑聲從鏡頭中跳動著步入舞臺,隨后,紅包從四方涌向舞臺中央。

      二、范例研習(xí)

      請同學(xué)們在scratch中打開D盤中“過大年”的文件夾中“恭喜發(fā)財紅包拿來”的文件,探究以下問題:

      (一)說一說范例的劇情構(gòu)思。

      1、看一看作品有幾個場景?

      2、作品中有幾個角色?還記得怎么導(dǎo)入這些角色嗎?

      (二)研習(xí)范例中各角色的腳本設(shè)計。

      1、分析腳本一。如何設(shè)計角色從不同的地方進(jìn)入舞臺?

      (腳本一)

      2、分析腳本二。如何設(shè)計“恭喜發(fā)財”四個角色從四面八方移到舞臺,并停留在舞臺中間不同位置。

      (腳本二)

      3、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解計思維。

      和模塊,實(shí)現(xiàn)不同角色之間傳遞信號的設(shè)

      (三)你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個什么樣的過大年的作品呢?

      第2課時

      三、模仿設(shè)計

      1、說一說你的構(gòu)思情景。

      2、設(shè)計哪些角色?主角是什么?配角有哪些?

      3、角色舞臺背景的挑選和設(shè)計。

      4、音樂的選擇。

      第25課 兩只老虎

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、對照簡譜或五線譜理,用模塊搭建腳本彈奏一首歌曲。

      2、能用模塊,選擇自己喜愛的樂器演奏歌曲。

      3、能用模塊,設(shè)定音樂的節(jié)奏。

      4、網(wǎng)上下載音樂的簡譜或五線譜,了解并掌握1-2種下載圖片的方法?!窘虒W(xué)重、難點(diǎn)】

      1、重點(diǎn):幫助學(xué)生理解 模塊設(shè)計音樂的原理。

      2、難點(diǎn):發(fā)揮想象,設(shè)計給音樂添加舞臺氣氛?!窘虒W(xué)準(zhǔn)備】

      范例設(shè)計、兩只老虎的簡譜的圖片 【課時安排】

      1課時 【教學(xué)過程】

      一、情景導(dǎo)入

      兩只老虎這首歌曲,同學(xué)們都聽過,下面請同學(xué)欣賞老師用SCRATCH彈奏這首歌,播發(fā)。音樂不錯吧!下面請同學(xué)自己也來選一首自己喜愛的歌曲用SCRATCH來彈奏。

      二、范例研習(xí)

      1、打開D盤中的“兩只老虎”自己聽一聽,看一看老師是如何在設(shè)計的。

      2、研習(xí)范例思考以下問題:

      1)如何在網(wǎng)上搜索下載一張歌曲的簡譜或五線譜的圖片?

      2)探究 模塊中,如何用數(shù)字表達(dá)音樂的音符和節(jié)拍?

      3)嘗試改變 模塊中的數(shù)字,聽一聽彈奏的效果有什么不同?

      4)發(fā)揮想象,能給音樂添加什么舞臺效果?

      三、技術(shù)支持,請同學(xué)嘗試以下方法下載圖片。

      1、如圖所示, 第一種方法是在網(wǎng)上搜索到圖片后,選擇“圖片另存為”;

      2、如圖所示,第二種方法是利用QQ中截圖工具,在網(wǎng)上搜索到圖片后,在鍵盤上同時按下CTRL+Alt+A,選擇另存為。

      3、第三種方法是利用鍵盤上的屏幕截圖鍵PrtSc,按一下它,然后粘貼到畫圖工具中處理后另存為。

      你還想到哪些好方法?

      四、自由創(chuàng)作

      1、將自己下載的圖片作為舞臺導(dǎo)入

      2、新增一個角色,彈奏歌曲,如何設(shè)計角色的表演效果?

      第26課 躍動的旋律

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、復(fù)習(xí)變量模塊,能用新建一個“音符”鏈表來存放彈奏音符的數(shù)據(jù)。

      2、理解和的概念。

      3、通過給一段彈奏音符創(chuàng)作躍動的旋律線的作品,理解以下兩個腳本的設(shè)計思想。

      4、通過創(chuàng)作感知用技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù)的表達(dá)與想象空間?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】

      重點(diǎn):理解鏈表模塊中的 和 的概念。

      難點(diǎn):通過有限次重復(fù)模塊、變量模塊以及鏈表模塊搭建腳本讀出數(shù)據(jù)。(數(shù)組算法的應(yīng)用)?!窘虒W(xué)課時】

      2課時 【教學(xué)過程】

      一、情景導(dǎo)入:

      在音樂課上、聽歌曲的過程中,同學(xué)們一定感知過旋律的美妙,音樂老師常常用鋼琴彈奏一段小音符,讓同學(xué)們?nèi)ハ胂笫且粋€什么樣的情景,然后在黑板上畫出各種旋律線。大家還有印象嗎?老師今天給大家?guī)硪粋€作品《躍動的旋律》,自己設(shè)計一段小音符,然后用旋律線表達(dá)。請欣賞。

      今天,同學(xué)們和老師一起來完成這個作品。

      二、自主探究

      1、請同學(xué)們在D盤中打開文件“躍動的旋律”,聽一聽是什么旋律,根據(jù)老師的提示,今天我們一起來學(xué)習(xí)一種新的彈奏旋律的設(shè)計方法。

      任務(wù)一:彈奏音符的腳本設(shè)計 1)師:重復(fù)10次彈奏音符模塊,如何設(shè)計?

      生:搭建

      師:單步執(zhí)行模塊,同學(xué)們會發(fā)現(xiàn)什么?

      生:將一個音符彈奏了10次。

      2)師:如何實(shí)現(xiàn)彈奏模塊中音符數(shù)據(jù)的變化?

      生:

      師:啟發(fā):回憶我們在“明明的思考”一課中用到過的鏈表,嘗試用鏈表先把這些音符數(shù)據(jù)存放起來。

      生:搭建。(在變量模塊中,創(chuàng)建一個“音符”鏈表,給鏈表添加音符數(shù)據(jù)。)

      師:如何把這些數(shù)據(jù)放到彈奏音符模塊中去呢?

      3)師:猜一猜,嘗試嘗試把鏈表中什么模塊插入到彈奏音符模塊中來實(shí)現(xiàn)彈奏音符模塊中數(shù)據(jù)的變化?又如何 搭建?

      生:搭建

      師:鏈表“音符”中有三個選項,嘗試一下選哪一個合適?

      生:嘗試

      師:“任意”,就是隨機(jī)讀取鏈表中的數(shù)。4)師:我們想讓音符按順序彈奏,有如何設(shè)計呢?

      生:

      師:啟發(fā),新建一個“序號”變量,通過改變“序號”變量的值,實(shí)現(xiàn)順序彈奏。

      生:搭建

      生:執(zhí)行腳本,想一想,如何實(shí)現(xiàn)彈奏一個音符,就畫一個旋律線? 師:思考:添加音符鏈表中的數(shù)據(jù),看一看,會有什么發(fā)生?將重復(fù)次數(shù)換成鏈表的長度?可以嗎?這樣設(shè)計有什么好處?

      接下來,請同學(xué)們完成第2個任務(wù)。任務(wù)二:旋律線的腳本設(shè)計

      1)師:如何設(shè)計“音符”角色隨音符高低起伏出現(xiàn)在舞臺上? 生:搭建。

      師:啟發(fā),我們可以利用圖章,使角色出現(xiàn)在不同位置。生:搭建。

      師:如何使旋律線能更好地表達(dá)旋律的高低呢? 生:搭建。

      2)師:請看老師搭建的方法。

      師:請你改變鏈表中音符的數(shù)據(jù)?看旋律線有什么變化?這個設(shè)計中Y作標(biāo)中的數(shù)據(jù)來源于鏈表中的數(shù)據(jù),這樣設(shè)計有什么好處?

      三、學(xué)生完成設(shè)計,教師巡視指導(dǎo)

      1、分享學(xué)生作品,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計思想。

      2、個別輔導(dǎo),解決問題。

      3、躍動的旋律已經(jīng)在同學(xué)們的創(chuàng)作下完成了,下面我們一起來欣賞欣賞,看誰的作品精彩。

      第四篇:Scratch 教學(xué)教案

      Scratch 教學(xué)教案

      第6課 簡易小畫筆

      教學(xué)目標(biāo):

      1、廣播的使用方法

      2、思考和設(shè)計畫板的功能

      3、完成畫板的制作

      4、合作學(xué)習(xí)

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、廣播的使用方法

      2、完成畫板的制作

      教學(xué)難點(diǎn):

      思考和設(shè)計畫板的功能

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      《神奇的小畫筆》程序

      教學(xué)過程(第1課時):

      一、導(dǎo)入

      同學(xué)們,我們都使用過windows中畫圖程序,今天我們要用Scratch來自己制作一個畫圖程序,先請大家來看看它的功能吧。(學(xué)生觀察畫板功能)

      二、設(shè)置紅色的筆

      請同學(xué)們找一找筆的角色,并播放程序看看有什么效果。(學(xué)生操作)

      1、觀察筆的腳本,想一想如果要讓筆在移動的時候畫不出顏色應(yīng)該如何修改。(學(xué)生思考筆并修改腳本)

      3、制作紅色色塊

      新建一個紅色的正方形角色,并加入腳本:

      給筆添加腳本:

      試一試,看看畫筆會怎樣。

      你能用同樣的方法制作出其他的顏色么?(學(xué)生自己制作其他顏色的色塊)

      三、制作橡皮

      想一想,橡皮該怎么做呢?

      只要把顏色設(shè)定為白色就可以了。但是注意造型也要發(fā)生變化哦。

      提示,在制作橡皮的過程中,為了讓橡皮畫出的白線和鼠標(biāo)光標(biāo)對齊,在繪制完橡皮后需要設(shè)置“旋轉(zhuǎn)中心”。

      (學(xué)生自己制作橡皮)

      四、拓展

      觀察一下,小畫筆還有哪些功能?

      (粗細(xì)的變化、清除屏幕、顯示畫筆大小)請自己完善這些功能。(學(xué)生完善程序)

      五、總結(jié)

      今天我們自己制作了能畫畫的小畫筆,感覺還不錯吧,我們今天用的最多的命令就是廣播,利用廣播功能我們可以制作出各種特別的效果,應(yīng)付更多復(fù)雜的問題,只要同學(xué)們多動腦筋,就能解決各種問題。

      第五篇:scratch教學(xué)感想

      學(xué)校開展scratch教學(xué)的一些感想

      在中國,兒童編程還處在萌芽狀態(tài),不管你到圖書市場,或是到任何學(xué)校,根本就找不到任何相關(guān)的書籍資料,只有網(wǎng)上的寥寥數(shù)語。很少人關(guān)注這一領(lǐng)域,更不用說有什么自己的編程平臺了。而將來的孩子必然要把計算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來接觸世界萬物一樣。

      針對這一市場空缺,由微軟和麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的針對孩子編程的程序語言KPL和Scratch應(yīng)運(yùn)而生。由于兒童的邏輯思維能力在不斷的發(fā)展,相對來講并不成熟,那么使用成人化的程序設(shè)計語言去編程,是有難度的,尤其是國內(nèi)的孩子,受到來自英語,數(shù)學(xué),自然語言以及邏輯思維等多重因素的困擾,KPL與scratch語言,從這些方面減輕孩子們的壓力,為了培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)編程的興趣,KPL使用了大量的游戲作為例子,以絢麗的畫面和動聽的音響效果寓教于樂。KPL更像一個專業(yè)編程工具,如VB,而Scratch更像一個藝術(shù)創(chuàng)作平臺,如FLASH。微軟中國對其KPL,進(jìn)行了大量的本土化工作;網(wǎng)上KPL的中文參考資料也比較多,而MIT的Scratch本土化工作就相對比較落后了,只有簡體中國版的界面翻譯,而參考資料和學(xué)習(xí)問答都是英文的,平均翻譯率僅為26%。而在中國臺灣,繁體漢字的翻譯,進(jìn)展還是不錯的,參考資料和問答有50%的翻譯率。不管哪一種語言,關(guān)鍵是要適合小孩子的自身特點(diǎn)和接受的能力。孩子學(xué)習(xí)適合自己的編程語言能更快的適應(yīng)語言結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力和全面思考的能力。

      而Scratch軟件的優(yōu)勢是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計算機(jī)程序設(shè)計的基本方法、動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還能進(jìn)一步深入體會我們的自然語言:漢語、英語,我們?nèi)祟惞餐恼Z言:數(shù)學(xué)。Scratch創(chuàng)作中會用到一些數(shù)學(xué)知識,你可以只使用簡單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對語、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。同時也能激發(fā) 創(chuàng)意、系統(tǒng)思考與團(tuán)隊合作。這套軟體的最大優(yōu)點(diǎn)是將程式設(shè)計變得很容易,只要使用簡易的鼠標(biāo)拖拉方式,將指令從程式指令區(qū)移進(jìn)程序腳本區(qū)即可。為了不讓初學(xué)者遇到比較困難的語法問題,語句塊被設(shè)計為只有當(dāng)語法正確時才能結(jié)合到一起。

      孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動手設(shè)計卡通作品。他們在創(chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們試圖去設(shè)計一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會,這個完全模塊化的軟件所帶來的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時還根據(jù)需要,自己制作素材!這個描述既貼切,又生動。

      就我校來說,學(xué)生每周只有1節(jié)信息技術(shù)課,而編程多使用專業(yè)的編程語言,如Pascal、VB、Java等,這些語言對中小學(xué)生來說難學(xué)難用,Scratch是專為中小學(xué)生定制的圖形化編程環(huán)境,上手容易且功能強(qiáng)大,可以在教授編程的課程時引入Scratch,在提高學(xué)生興趣的同時培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,對其他的課程也是有一定的幫助。

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