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      Scratch教學(xué)1

      時(shí)間:2019-05-15 06:18:18下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《Scratch教學(xué)1》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《Scratch教學(xué)1》。

      第一篇:Scratch教學(xué)1

      SCRATCH編程教學(xué)

      過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來(lái)幫助我們理解高深的對(duì)象、實(shí)例等等編程理論。但總是越說(shuō)越讓人糊涂。現(xiàn)在,Scratch出現(xiàn)了,一切都將不同!編程從此將會(huì)和搭樂高積木一樣簡(jiǎn)單!

      Scratch由麻省理工學(xué)院的 Dr.Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。Scratch 的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于教小朋友們編程時(shí)遇到的種種困難(Scratch 適用于--8歲以上兒童??)。它的名稱來(lái)源 于DJ 混錄唱片的技術(shù)。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)Scratch現(xiàn)已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發(fā)當(dāng)中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。編程命令按照動(dòng)作、感覺等形象的進(jìn)行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語(yǔ)句利用突出或特殊形狀等形式來(lái)輔助編程。例如:“IF...THEN...ELSE...”是一個(gè)黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個(gè)菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來(lái)自本地或者Web的圖片和聲音,當(dāng)然,添加的方式一樣是拖拽。

      Scratch 可將項(xiàng)目文件存為本地的“.sb”(#暈,看來(lái)果然是sb都會(huì)用的東西)文件格式,并通過一個(gè)按鈕將其上傳到Scratch主頁(yè)上。其它用戶借此可對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)論。此外,也可從Scratch網(wǎng)站上下載一個(gè)叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項(xiàng)目植入任一站點(diǎn)。

      Scratch 是軟件基礎(chǔ)教學(xué)的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復(fù)雜應(yīng)用程序的能力。帶上家里的老少,一起體驗(yàn)一把編程的樂趣吧!

      2、認(rèn)識(shí)scratch的界面

      首先我們一起來(lái)熟悉一下這個(gè)軟件的界面。

      師:請(qǐng)你們觀察,猜一猜scratch界面有些什么窗口? 生:

      師:鼠標(biāo)指著界面,告訴學(xué)生:命令模塊、腳本編寫、作品執(zhí)行、新增角色。

      3、探究scratch軟件

      師:這個(gè)軟件有什么作用?可以實(shí)現(xiàn)什么?請(qǐng)學(xué)生看《scratch入門導(dǎo)引》,在D盤中打開

      “Scratch入門導(dǎo)引”,自己看一看,能看懂多少? 生:學(xué)習(xí)閱讀

      師:自己看著教程,試著做一做,能讓小貓動(dòng)起來(lái)、轉(zhuǎn)起來(lái)、叫起來(lái)嗎。生:

      師:經(jīng)過同學(xué)們的嘗試探究,我們可以發(fā)現(xiàn)用Scratch創(chuàng)作,大家只需要把不同的命令模塊拖到腳本窗口堆積,再去點(diǎn)綠色的旗子,程序就能在右邊的窗口運(yùn)行了,就這么簡(jiǎn)單。教學(xué)目標(biāo)

      1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來(lái)創(chuàng)建角色。

      2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。

      3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。

      4、理解外觀模塊中

      和的不同用法。

      圖一

      圖二

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:5年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣 師:在scratch 軟件里打開范例1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來(lái),蹺蹺板翹了起來(lái),我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來(lái)做一個(gè)動(dòng)畫片。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

      1、這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?

      2、思考這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

      4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來(lái)。

      三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。

      保存提交。

      四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)

      看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;

      大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來(lái)了,請(qǐng)問:兩個(gè)程式有什么不同?

      造型依次切換。

      造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)創(chuàng)作過程。課后反思:

      這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做,課堂上我觀察到,有一部分學(xué)生,關(guān)注的是打開每一個(gè)例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開范例學(xué)著做。有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動(dòng)物;在翹翹板上加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。

      我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時(shí)間不夠,角色的繪制上花了很多時(shí)間。全班有3分之2的學(xué)生上交了的不同層次的作品。

      我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。

      學(xué)生的作品

      第3課

      機(jī)器人跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

      圖一

      圖二

      4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:5年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      和模塊的作用。

      老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。

      堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

      課后反思:

      在第2個(gè)例子的學(xué)習(xí)過程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過程中,我是這樣處理的:請(qǐng)遇到問題的學(xué)生說(shuō),再請(qǐng)同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。

      還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改

      中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問題的方法。

      這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。

      課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。

      課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒有完成,我對(duì)這類問題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。

      學(xué)生作品

      第5課

      明明的思考

      教學(xué)目標(biāo)

      1、能用模塊表達(dá)角色心里想說(shuō)的內(nèi)容。

      2、嘗試用模塊中來(lái)存放角色思考的一串問題。

      3、能用條目的內(nèi)容。教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:5年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、將故事,創(chuàng)設(shè)情景 模塊插入到模塊方形白色框中,實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)思考多

      老師打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“Ideas” 例子,說(shuō):開學(xué)了,信息技術(shù)課堂上,老師給我們介紹了一個(gè)新課程,明明想我用這個(gè)scratch軟件能做些什么?下課后,他在校園里走一會(huì),想一下,來(lái)回走著思考許多問題,如“玩游戲”、“到網(wǎng)上去了解”“友”“畫”“事”“樂”法。

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“Ideas” 例子,看一看想一想。

      1)觀察顏色,找一找腳本中出現(xiàn)哪些新的模塊?

      2)思考嘗試模塊中明明思考的一串內(nèi)容是如何添加的?

      3)思考范例中如何用腳本實(shí)現(xiàn)明明走一會(huì),思考一個(gè)問題,來(lái)回走著思考許多問題的情景。

      3)把自己遇到的問題提出來(lái),大家共同解決。

      三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在指導(dǎo)過程中,發(fā)現(xiàn)是新問題,請(qǐng)同學(xué)提出,請(qǐng)同學(xué)解決;發(fā)現(xiàn)是個(gè)別沒有掌握好的舊問題,個(gè)別指導(dǎo);

      四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

      1、將自己的作品用FTP上傳一次。

      2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

      五、我們的收獲

      請(qǐng)大家回憶一下,在今天的創(chuàng)作中,你又學(xué)到了哪些新的模塊?會(huì)用達(dá)角色心里想說(shuō)的內(nèi)容了嗎?會(huì)用嗎,同時(shí),將目?jī)?nèi)容嗎。

      你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究,把你發(fā)現(xiàn)的新內(nèi)容介紹給大家。

      請(qǐng)欣賞老師模仿例子的作品

      模塊放入到

      模塊中

      模塊表

      來(lái)存放角色思考的一串問題了模塊中,實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)思考多個(gè)條

      第6課

      一起玩蹦床

      教學(xué)目標(biāo)

      1、能用

      模塊實(shí)現(xiàn)角色的在指定時(shí)間內(nèi)平滑移動(dòng)到指定的位置。

      2、能用模塊選擇箭頭下的內(nèi)容控制角色的開始。

      4、能理解將事件。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 模塊作為條件插入到模塊中,控制角色滿足條件后再去完成某些學(xué)生:5年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

      記得我兒子小時(shí)候一上床就喜歡蹦,他說(shuō):蹦起來(lái)得的感覺特別有意思;長(zhǎng)大了,一到游樂場(chǎng)或公園里就去玩蹦床,他說(shuō):通過自己的努力蹦得老高老高,可找到飛翔的感覺;我想同學(xué)們也一定有同樣的感受吧!今天我們就把自己蹦床的體驗(yàn)做一個(gè)有趣的情景,看誰(shuí)最精彩。

      如何來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的愿望了,我們還是從模仿例子開始吧!老師打開文件夾“Animation”中第3個(gè)“trampoline” 例子,全班同學(xué)一起欣賞。

      二、師生共同探究學(xué)習(xí)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“trampoline” 例子,看一看,發(fā)現(xiàn)角色的腳本比以前的多了,怎么學(xué)?不著急。請(qǐng)同學(xué)從一個(gè)個(gè)的“積木”開始學(xué)習(xí)這個(gè)例子。

      2、在Scratch中,我們把像形狀的模塊開始的腳本,叫一個(gè)“積木”,控制一個(gè)角色有時(shí)需要很多“積木”堆起來(lái),我們就從一個(gè)個(gè)的“積木”分析點(diǎn)擊嘗試,看一看腳本控制角色能完成什么?

      3、提醒大家:打開一個(gè)新例子的腳本,一定要注意模塊的顏色,看一看哪些是陌生的模塊。

      4、提出在學(xué)習(xí)過程不能理解的。

      三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo) 重點(diǎn)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)以下腳本。

      啟發(fā)學(xué)生:不妨嘗試某一個(gè)“積木”的設(shè)計(jì)思想,去創(chuàng)作自己的故事。

      請(qǐng)學(xué)生欣賞他人的作品,他們就是利用了其中某一個(gè)“積木”設(shè)計(jì)思想來(lái)完成的。

      第7課

      歡快的魚兒

      教學(xué)目標(biāo)

      1、能理解

      模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。

      2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個(gè)

      條件模塊,并將該模塊插入到滿足隨機(jī)數(shù)等于1這個(gè)條件后再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。

      模塊尖型孔中,控制角色

      3、會(huì)用“當(dāng)前角色”的線,改變角色在移動(dòng)時(shí)面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。

      信息中,拖動(dòng)縮略圖中藍(lán)色

      4、能用

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:5年級(jí)

      教學(xué)過程: 模塊和 模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。

      一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

      魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動(dòng);魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個(gè)例子?;貞浺幌拢约涸?jīng)看到過的影響最深的一個(gè)歡快魚兒的畫面,自己創(chuàng)作一個(gè)的動(dòng)畫。

      二、共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過程中思考以下腳本:

      1)如何搭建魚兒游動(dòng)的腳本?回憶控制機(jī)器人跳舞用過的腳步。

      2)讓魚兒自由游動(dòng),如何控制魚兒在不同位置來(lái)回游動(dòng)?

      啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實(shí)現(xiàn)嗎?

      3)看一看水母與其他的魚游動(dòng)有什么不同?

      在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。

      4)魚兒在水草中穿梭是如何實(shí)現(xiàn)的?

      層模塊的應(yīng)用

      scratch 與21世紀(jì)學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)

      Scratch是一個(gè)程序開發(fā)環(huán)境,能夠幫助培養(yǎng)21世紀(jì)應(yīng)該具備的學(xué)習(xí)能力。在關(guān)于21世紀(jì)應(yīng)該具備的學(xué)習(xí)能力當(dāng)中被定義了9種類型的能力,分別列入3個(gè)關(guān)鍵區(qū)域。

      一、信息處理和交流的能力

      信息和媒體的讀寫能力 ?

      通過建立Scratch項(xiàng)目,學(xué)生能夠?qū)W習(xí)選擇、創(chuàng)造、管理多種格式的媒體,包括文本、圖片、動(dòng)畫以及視音頻資料。學(xué)生獲得了創(chuàng)作媒體的經(jīng)驗(yàn),他們通過分析在他們周圍的各種信息,提高了洞察力和甄別力。

      ? 交流的能力

      當(dāng)今社會(huì)對(duì)高效率的交流能力的要求已經(jīng)超過了對(duì)讀寫能力的要求。Scratch在使用中要求學(xué)生必須能夠挑選、處理、集成大量的信息資料,才能表達(dá)他們的創(chuàng)作意圖。

      二、思考和問題解決的能力

      批判性思維和系統(tǒng)思考的能力 ?

      當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch的過程當(dāng)中,能夠處于一種批判性思維和系統(tǒng)思考的狀態(tài)中,為了完成項(xiàng)目,學(xué)生必須注意協(xié)調(diào)和控制程序當(dāng)中的各種造型的相互作用,程序的交互作用能夠給學(xué)生建立程序基本原理的直接體驗(yàn)。

      問題的識(shí)別、提出及解決能力 ?

      Scratch用一種非常有意義的設(shè)計(jì)理念去支持問題的發(fā)現(xiàn)和解決。創(chuàng)建一個(gè)Scratch項(xiàng)目要求首先有一個(gè)初步的設(shè)想,然后如何通過Scratch的模塊一步一步地去實(shí)現(xiàn)。Scratch被設(shè)計(jì)的非常容易修改,學(xué)生能夠動(dòng)態(tài)地改變每片代碼,然后立即看到結(jié)果。通過這個(gè)過程,能夠讓學(xué)生在不斷地提出、解決問題的交互試驗(yàn)過程中獲得收獲。

      創(chuàng)造力和求知欲 ?

      Scratch 鼓勵(lì)創(chuàng)造性思維,在今天這個(gè)快速變化的時(shí)代,創(chuàng)造性思維越來(lái)越重要。Scratch要求學(xué)生不斷地尋找新方法去處理各種未期的難題,而不是僅僅教給他們?nèi)绾谓鉀Q既定的問題,不斷地通過提高解決問題的能力來(lái)處理他們未來(lái)人生當(dāng)中不斷遇到的新問題。

      三、人際關(guān)系和合作的能力

      人際關(guān)系處理和合作能力 ?

      因?yàn)镾cratch程序是搭積木方式,所以程序的代碼更容易閱讀,也比其他程序更容易分享??梢暬膶?duì)象和模塊代碼支持合作,確保學(xué)生能夠一同建設(shè)項(xiàng)目和交換代碼。

      自我導(dǎo)向能力 ?

      提出一個(gè)創(chuàng)作構(gòu)想,然后一步一步地用程序?qū)崿F(xiàn),需要毅力和練習(xí)。當(dāng)學(xué)生在實(shí)現(xiàn)一個(gè)創(chuàng)作構(gòu)思的過程中他們找到了個(gè)人的意義,他們的自我創(chuàng)作意圖使他們能夠應(yīng)對(duì)編程過程當(dāng)中的挑戰(zhàn)和困難。

      責(zé)任心和適應(yīng)能力 ?

      當(dāng)學(xué)生創(chuàng)建Scratch工作項(xiàng)目的時(shí)候,他們首先要在腦海中有一個(gè)虛擬的使用人,需要學(xué)生去考慮別人與他們的作品如何反應(yīng)和互動(dòng),因?yàn)镾cratch非常容易修改,所以學(xué)生能夠根據(jù)其他人的意見及時(shí)修改他們的作品。

      ? 社會(huì)責(zé)任感

      因?yàn)閟cratch程序非常容易共享,學(xué)生們可以在交互的環(huán)境里討論各種重要的議題,以及互聯(lián)網(wǎng)上的Scratch社區(qū)。

      第8課 胖胖吞吃魚

      教學(xué)目標(biāo):

      1、能用發(fā)送廣播 模塊和接受廣播

      模塊控制不同角色之間的交互。

      2、能用模塊和 模塊搭建一個(gè) 條件模塊,并將該模塊插入到 模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于10就停止腳本。

      3、能用條件模塊在角色中取色,并插入到一種顏色碰到另一種顏色后,再執(zhí)行部件內(nèi)部的模塊。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:5年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景

      模塊中,實(shí)現(xiàn)

      老師打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,說(shuō):在這奇妙的海底世界里,活潑歡快的小魚來(lái)回游動(dòng)著,他們是一群弱小的群體,常常被大魚吃掉,看!一只胖胖吞吃魚跟隨著鼠標(biāo)正在追尋小魚,趁機(jī)吃掉他們。同學(xué)一定都玩過像這樣類似的游戲,今天我們也來(lái)模仿這個(gè)例子,創(chuàng)作一個(gè)小游戲,比如:貓抓老鼠、老鷹抓小雞??。

      二、師生共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,看一看,學(xué)習(xí)腳本時(shí),分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,從而理解模塊起的作用。

      學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)腳本的意思。

      1、找出胖胖魚跟隨鼠標(biāo)游動(dòng)的腳本。

      1)理解: 模塊的意思。并理解:如果鼠標(biāo)指針離角色的距離大于10就去重復(fù)執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針離角色的距離小于或等于10)就停止該部件。

      2)請(qǐng)同學(xué)比較 模塊和前面學(xué)過的模塊,看一看,有什么不同?

      2、胖胖魚遇到小魚,是通過什么交互模塊來(lái)接受廣播信號(hào)的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?

      3、小魚的腳本中,說(shuō)一說(shuō)控制小魚歡快游動(dòng)的腳本塊是哪些?

      4、小魚遇到胖胖魚,是通過什么模塊來(lái)完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過什么交互模塊來(lái)發(fā)出廣播信號(hào)的?小魚廣播信號(hào)后,做了些什么?

      第9課 攔球

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用

      模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。

      2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用X坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動(dòng)。教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:5年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、談話創(chuàng)設(shè)情景

      模塊,控制角色直到碰到指定的顏色

      模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的同學(xué)們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來(lái)編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,一個(gè)藍(lán)色小球從上往下移動(dòng),底部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動(dòng)攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,游戲結(jié)束。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,今天我們來(lái)模仿這個(gè)例子,自己來(lái)編游戲玩一玩。

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)腳本的意思。

      1、小球每次都是從一個(gè)固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。

      模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。

      2、理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標(biāo)來(lái)回移動(dòng)的腳本。

      將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?

      3、小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。

      重點(diǎn)理解 模塊在腳本中起的作用。

      嘗試一下:刪除“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會(huì)影響游戲的效果嗎?

      第10課

      娃娃越障礙

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用

      模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。

      2、能理解和運(yùn)用移動(dòng)。

      和 模塊,控制角色

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。

      4、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制“山”的角色移動(dòng),類似卷軸的效果。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:5年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

      同學(xué)們一定玩過超級(jí)瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,一個(gè)可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個(gè)例子,看自己能否創(chuàng)作一個(gè)娃娃過障礙的游戲。

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,體驗(yàn)一下,看一看老師給你的研究問題。

      1、本作品有兩個(gè)方面非常值得大家研究

      一是:類似超級(jí)瑪麗跳上跳下;

      二是:將畫面一直延長(zhǎng)(有卷軸的感覺);

      2、找一找,作品中的利用一個(gè)什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?

      3、研究一下畫面中卷動(dòng)的部分

      一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動(dòng)嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?

      二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動(dòng)嗎?

      三是:能讀懂以下腳本,移動(dòng)的是“山”的角色,通過一個(gè)變量scrollx來(lái)控制畫面的移動(dòng);

      四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺(tái)上的開始位置是怎樣的?

      第二篇:Scratch 教學(xué)教案

      Scratch 教學(xué)教案

      第6課 簡(jiǎn)易小畫筆

      教學(xué)目標(biāo):

      1、廣播的使用方法

      2、思考和設(shè)計(jì)畫板的功能

      3、完成畫板的制作

      4、合作學(xué)習(xí)

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、廣播的使用方法

      2、完成畫板的制作

      教學(xué)難點(diǎn):

      思考和設(shè)計(jì)畫板的功能

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      《神奇的小畫筆》程序

      教學(xué)過程(第1課時(shí)):

      一、導(dǎo)入

      同學(xué)們,我們都使用過windows中畫圖程序,今天我們要用Scratch來(lái)自己制作一個(gè)畫圖程序,先請(qǐng)大家來(lái)看看它的功能吧。(學(xué)生觀察畫板功能)

      二、設(shè)置紅色的筆

      請(qǐng)同學(xué)們找一找筆的角色,并播放程序看看有什么效果。(學(xué)生操作)

      1、觀察筆的腳本,想一想如果要讓筆在移動(dòng)的時(shí)候畫不出顏色應(yīng)該如何修改。(學(xué)生思考筆并修改腳本)

      3、制作紅色色塊

      新建一個(gè)紅色的正方形角色,并加入腳本:

      給筆添加腳本:

      試一試,看看畫筆會(huì)怎樣。

      你能用同樣的方法制作出其他的顏色么?(學(xué)生自己制作其他顏色的色塊)

      三、制作橡皮

      想一想,橡皮該怎么做呢?

      只要把顏色設(shè)定為白色就可以了。但是注意造型也要發(fā)生變化哦。

      提示,在制作橡皮的過程中,為了讓橡皮畫出的白線和鼠標(biāo)光標(biāo)對(duì)齊,在繪制完橡皮后需要設(shè)置“旋轉(zhuǎn)中心”。

      (學(xué)生自己制作橡皮)

      四、拓展

      觀察一下,小畫筆還有哪些功能?

      (粗細(xì)的變化、清除屏幕、顯示畫筆大小)請(qǐng)自己完善這些功能。(學(xué)生完善程序)

      五、總結(jié)

      今天我們自己制作了能畫畫的小畫筆,感覺還不錯(cuò)吧,我們今天用的最多的命令就是廣播,利用廣播功能我們可以制作出各種特別的效果,應(yīng)付更多復(fù)雜的問題,只要同學(xué)們多動(dòng)腦筋,就能解決各種問題。

      第三篇:scratch教學(xué)感想

      學(xué)校開展scratch教學(xué)的一些感想

      在中國(guó),兒童編程還處在萌芽狀態(tài),不管你到圖書市場(chǎng),或是到任何學(xué)校,根本就找不到任何相關(guān)的書籍資料,只有網(wǎng)上的寥寥數(shù)語(yǔ)。很少人關(guān)注這一領(lǐng)域,更不用說(shuō)有什么自己的編程平臺(tái)了。而將來(lái)的孩子必然要把計(jì)算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個(gè)重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來(lái)接觸世界萬(wàn)物一樣。

      針對(duì)這一市場(chǎng)空缺,由微軟和麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的針對(duì)孩子編程的程序語(yǔ)言KPL和Scratch應(yīng)運(yùn)而生。由于兒童的邏輯思維能力在不斷的發(fā)展,相對(duì)來(lái)講并不成熟,那么使用成人化的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言去編程,是有難度的,尤其是國(guó)內(nèi)的孩子,受到來(lái)自英語(yǔ),數(shù)學(xué),自然語(yǔ)言以及邏輯思維等多重因素的困擾,KPL與scratch語(yǔ)言,從這些方面減輕孩子們的壓力,為了培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)編程的興趣,KPL使用了大量的游戲作為例子,以絢麗的畫面和動(dòng)聽的音響效果寓教于樂。KPL更像一個(gè)專業(yè)編程工具,如VB,而Scratch更像一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作平臺(tái),如FLASH。微軟中國(guó)對(duì)其KPL,進(jìn)行了大量的本土化工作;網(wǎng)上KPL的中文參考資料也比較多,而MIT的Scratch本土化工作就相對(duì)比較落后了,只有簡(jiǎn)體中國(guó)版的界面翻譯,而參考資料和學(xué)習(xí)問答都是英文的,平均翻譯率僅為26%。而在中國(guó)臺(tái)灣,繁體漢字的翻譯,進(jìn)展還是不錯(cuò)的,參考資料和問答有50%的翻譯率。不管哪一種語(yǔ)言,關(guān)鍵是要適合小孩子的自身特點(diǎn)和接受的能力。孩子學(xué)習(xí)適合自己的編程語(yǔ)言能更快的適應(yīng)語(yǔ)言結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力和全面思考的能力。

      而Scratch軟件的優(yōu)勢(shì)是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的基本方法、動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),而且還能進(jìn)一步深入體會(huì)我們的自然語(yǔ)言:漢語(yǔ)、英語(yǔ),我們?nèi)祟惞餐恼Z(yǔ)言:數(shù)學(xué)。Scratch創(chuàng)作中會(huì)用到一些數(shù)學(xué)知識(shí),你可以只使用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識(shí)越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對(duì)語(yǔ)、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí)也能激發(fā) 創(chuàng)意、系統(tǒng)思考與團(tuán)隊(duì)合作。這套軟體的最大優(yōu)點(diǎn)是將程式設(shè)計(jì)變得很容易,只要使用簡(jiǎn)易的鼠標(biāo)拖拉方式,將指令從程式指令區(qū)移進(jìn)程序腳本區(qū)即可。為了不讓初學(xué)者遇到比較困難的語(yǔ)法問題,語(yǔ)句塊被設(shè)計(jì)為只有當(dāng)語(yǔ)法正確時(shí)才能結(jié)合到一起。

      孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動(dòng)手設(shè)計(jì)卡通作品。他們?cè)趧?chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們?cè)噲D去設(shè)計(jì)一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會(huì),這個(gè)完全模塊化的軟件所帶來(lái)的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時(shí)還根據(jù)需要,自己制作素材!這個(gè)描述既貼切,又生動(dòng)。

      就我校來(lái)說(shuō),學(xué)生每周只有1節(jié)信息技術(shù)課,而編程多使用專業(yè)的編程語(yǔ)言,如Pascal、VB、Java等,這些語(yǔ)言對(duì)中小學(xué)生來(lái)說(shuō)難學(xué)難用,Scratch是專為中小學(xué)生定制的圖形化編程環(huán)境,上手容易且功能強(qiáng)大,可以在教授編程的課程時(shí)引入Scratch,在提高學(xué)生興趣的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,對(duì)其他的課程也是有一定的幫助。

      第四篇:Scratch實(shí)例教學(xué)

      --本內(nèi)容摘自liupengty的個(gè)人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/

      向作者致謝!

      最前面的話 在創(chuàng)作中思維

      前言

      今天,電腦已經(jīng)進(jìn)入千家萬(wàn)戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在起跑線上”的原則,對(duì)于輔導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)電腦這件事,可說(shuō)是相當(dāng)費(fèi)心,那么到底兒童學(xué)習(xí)電腦該有些什么內(nèi)容呢?也成為家長(zhǎng)們最為關(guān)心的話題。幫助少兒成為愿意使用、能夠使用以及正確使用電腦科技的新新人類成員,是少兒學(xué)習(xí)電腦的主要目標(biāo)。

      將來(lái)的孩子必然要把計(jì)算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個(gè)重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來(lái)接觸世界萬(wàn)物一樣。做為家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),不應(yīng)該對(duì)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生恐懼。近來(lái),國(guó)家也倡導(dǎo)孩子們“綠色上網(wǎng)”,而在學(xué)校也開設(shè)了信息技術(shù)課?,F(xiàn)在大多數(shù)家長(zhǎng)既想讓孩子學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī),又不想讓孩子沉迷于游戲,或接受不良的互聯(lián)網(wǎng)文化。從某種程度上說(shuō),這是一個(gè)兩難的問題。最好的方法,就是正確的引導(dǎo)和介入。

      從我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)上看,讓孩子接觸PC上的游戲,可以?shī)蕵飞硇?,提高智力。人?duì)自己熟悉的東西是有把握能力的。孩子早接觸游戲,就不容易上癮。小學(xué)、初中階段的孩子,還處在家長(zhǎng)的教育有效期內(nèi),因此家長(zhǎng)完全可以有效監(jiān)控和引導(dǎo)孩子正確的使用電腦。但很多情況下,家長(zhǎng)并不知道該怎么辦,沒有辦法引導(dǎo)孩子,這本身是一個(gè)遺憾。更加不幸的是,現(xiàn)在有相當(dāng)多的孩子,在小學(xué)、中學(xué)期間被禁止玩電腦游戲,甚至禁止使用電腦,等他或她到了大學(xué),終于解放了,敞開來(lái)玩,這樣人就荒廢了。還有就是,家長(zhǎng)首先不要游戲上癮,否則孩子在這方面出問題的可能性就大了。

      當(dāng)然,讓孩子玩游戲不是目的,第二步,要想讓孩子不沉迷在游戲中,就要去引導(dǎo),從被動(dòng)的玩,到主動(dòng)的創(chuàng)造。因此,要進(jìn)一步豐富孩子的計(jì)算機(jī)知識(shí),讓他們自己動(dòng)手去創(chuàng)作。我這里向各位家長(zhǎng)推薦Scratch。網(wǎng)上有一段對(duì)Scratch的描述:剛下載了Scratch,安裝運(yùn)行后的幾秒內(nèi),就眼前一亮,很有意思,軟件會(huì)在你啟動(dòng)幾秒后,自動(dòng)測(cè)試你的操作系統(tǒng)版本,變換為簡(jiǎn)體中文的界面,在經(jīng)過一段時(shí)間的使用和教學(xué)后,作為一名計(jì)算機(jī)老師,更是感覺有向我們的孩子們推薦的必要。孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動(dòng)手設(shè)計(jì)卡通作品。他們?cè)趧?chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們?cè)噲D去設(shè)計(jì)一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會(huì),這個(gè)完全模塊化的軟件所帶來(lái)的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時(shí)還根據(jù)需要,自己制作素材!這個(gè)描述既貼切,又生動(dòng)。

      Scratch軟件的優(yōu)勢(shì)是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的基本方法、動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),而且還能進(jìn)一步深入體會(huì)我們的自然語(yǔ)言---漢語(yǔ)、英語(yǔ),我們?nèi)祟惞餐恼Z(yǔ)言----數(shù)學(xué);Scratch創(chuàng)作中會(huì)用到一些數(shù)學(xué)知識(shí),你可以只使用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識(shí)越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對(duì)語(yǔ)、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。

      本書開始部分介紹了電腦基本構(gòu)造、開關(guān)機(jī)、系統(tǒng)操作、常見工具軟件操作說(shuō)明等內(nèi)容,為少兒自己動(dòng)手創(chuàng)作動(dòng)漫游戲做好準(zhǔn)備。

      本書一個(gè)突出的特點(diǎn)是簡(jiǎn)明易懂,寫作采用了全新的圖解方式,對(duì)少兒及成人均適用,是家長(zhǎng)引導(dǎo)少兒正確使用電腦的指南!

      第一部分電腦入門

      基本電腦常規(guī)操作,略過

      練習(xí):打開Scratch自帶的Projects下的作品看看。、響應(yīng)鍵盤(1)

      11、響應(yīng)鍵盤(2)

      附:

      將scratch的Sb文件,轉(zhuǎn)換成exe文件 最簡(jiǎn)單的方法如下:

      1、下載轉(zhuǎn)換程序請(qǐng)使用鏈接: http://chirp.scratchr.org/dl/ChirpCompiler-setup.exe

      2、雙擊下載到的安裝程序ChirpCompiler-setup.exe,并按提示安裝ChirpCompiler。

      3、安裝完成后,雙擊桌面上的ChirpCompiler快捷圖標(biāo)

      4、出現(xiàn)“Step1:Choose Scratch Project” 對(duì)話框, 選擇待轉(zhuǎn)的sb文件,并點(diǎn)擊右下角的【打開】按鈕

      5、出現(xiàn)“Step2:(Optional):Chosse an Icon”對(duì)話框,點(diǎn)右下角的【取消】按鈕

      6、等待轉(zhuǎn)換完成,進(jìn)入【我的文檔】下的【Scratch2exe文件夾】(此文件夾通常是轉(zhuǎn)換完后自動(dòng)打開的),雙擊生成的exe執(zhí)行即可。完畢。

      第五篇:Scratch教學(xué)2

      第11課

      表情制造機(jī)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。

      2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。

      3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動(dòng)式范例。教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景

      這節(jié)課我們來(lái)開心一下,送大家一個(gè)超級(jí)好玩的表情制造機(jī),請(qǐng)跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個(gè)例子“Expression Creator”,來(lái)!在臉上各部位點(diǎn)一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來(lái)制作一個(gè)更有趣的表情制造機(jī)。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

      1、如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。

      2、注意控制腳本中使用的是本。

      3、舞臺(tái)背景的腳本。

      模塊,角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳

      4、同時(shí),也可以看一看“Interactive Art”文件夾中其他的范例,了解一下互動(dòng)腳本的編寫。

      5、最后,請(qǐng)同學(xué)說(shuō)一說(shuō)你是如何理解這個(gè)例子的。

      第12課

      盛裝跳舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中各種圖形特效的模塊。

      2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用塊控制角色執(zhí)行腳本。

      模塊中模塊和模

      3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

      模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

      今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開“Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場(chǎng)模特表演賽開始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長(zhǎng),動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請(qǐng)同學(xué)們打開 “Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,來(lái)先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問題。

      1、思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過的特效模塊。

      2、理解該模塊

      是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。

      3、研習(xí)一下,模特開始表演時(shí)所處的位置的腳本

      第13課

      模擬實(shí)驗(yàn)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來(lái)的設(shè)計(jì)方法。

      2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來(lái)判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。

      3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來(lái),響起來(lái)。

      4、將舞臺(tái)設(shè)計(jì)成電路圖;如何設(shè)計(jì)元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生: 6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來(lái),電流過燈絲的時(shí)候,燈泡會(huì)發(fā)光,科學(xué)課上,同學(xué)們做過了這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這節(jié)課我們用scratch軟件來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)電路點(diǎn)亮小燈泡,好嗎?請(qǐng)看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動(dòng)各個(gè)元件把它們連接起來(lái),將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      同學(xué)們打開D盤中“電路”這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

      1、腳本設(shè)計(jì)中如何控制燈泡亮起來(lái)的?

      2、創(chuàng)建三個(gè)變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?

      3、通過什么來(lái)判斷元件安裝正確的呢?

      4、腳本設(shè)計(jì)如何操作開關(guān)的開和閉的?

      5、舞臺(tái)設(shè)計(jì)變成了什么?

      6、如何設(shè)計(jì)開關(guān)(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

      2、模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來(lái)?

      3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

      4、演示范例,啟發(fā)學(xué)生。

      第14課 海洋音樂盒

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,理解值來(lái)設(shè)定不同樂器。

      模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量(instrument)的2、學(xué)習(xí)范例,理解(speed)的值來(lái)設(shè)定直線移動(dòng)的速度。

      模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量

      3、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 同位置發(fā)出不同音符。

      復(fù)合模塊控制角色在不

      4、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 同位置發(fā)出不同鼓聲。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:

      6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      復(fù)合模塊控制角色在不

      scratch還可以創(chuàng)作出彈奏各種各樣音樂的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個(gè)例子“Ocean Music Box”(海洋音樂盒),來(lái)瞧一瞧,一條移動(dòng)直線碰到不同的角色發(fā)出聲音,用鼠標(biāo)改變變量的值,哇!還能奏出不同的音樂,真是奇妙。我們也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的音樂盒。

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題:

      1、研習(xí)范例,如何控制直線來(lái)回移動(dòng)?

      2、研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計(jì)這個(gè)聲音的?同時(shí)造型有什么變化?

      3、研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計(jì)這個(gè)鼓聲?同時(shí)造型有什么變化?

      4、用鼠標(biāo)拖動(dòng)變量直線移動(dòng)的速度有什么變化?

      模塊中的小圓點(diǎn),聽,聲音有什么變化?

      三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

      1、準(zhǔn)備設(shè)計(jì)一個(gè)什么背景?

      2、準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色作為琴鍵?

      3、你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么角色來(lái)彈奏?

      第15課神秘花園

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)范例,能控制角色用

      模塊畫各種圖形。

      2、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用和 模塊控制角色畫花。

      3、學(xué)習(xí)范例,能用模塊創(chuàng)建變量,并將變量的值設(shè)定在

      之間,通過控制角色幸運(yùn)天使在變量小于95時(shí)出現(xiàn)。

      教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 學(xué)生:

      6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

      scratch八大模塊中有一個(gè)“畫筆”類,利用它也可以創(chuàng)作出很酷的作品,請(qǐng)同學(xué)欣賞老師創(chuàng)作的作品---神秘花園。

      只要在舞臺(tái)上任意位置按一下鼠標(biāo),花仙子都會(huì)伴隨著清脆的聲音從舞臺(tái)的底部慢慢升到鼠標(biāo)的位置“開”一朵五顏六色的花,中途還會(huì)有美麗的幸運(yùn)天使出現(xiàn)。想不想知道老師用什么方法來(lái)創(chuàng)作的呢?

      二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      打開D盤中“神秘花園”的范例,嘗試玩一下,看你能見到幸運(yùn)天使嗎?探究一下問題:

      1、研習(xí)下面的腳本,花仙子是如何來(lái)畫一根“莖”?你能找到畫一根“莖”關(guān)鍵的模塊嗎?

      2、研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來(lái)完成角色在舞臺(tái)上畫花?

      3、如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫花?

      4、如何實(shí)現(xiàn)幸運(yùn)天使隨機(jī)出現(xiàn)?

      5、你還可以打開scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7個(gè)例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何設(shè)計(jì)5個(gè)花瓣,在不同的位置畫不同的花?

      第16課 開幕式點(diǎn)火儀式

      (第一課時(shí))

      教學(xué)目標(biāo):

      1、從網(wǎng)上下載圖片,能用SCRATCH中的畫圖工具加工圖片素材。

      2、網(wǎng)上收集音樂,能用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。

      3、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

      4、設(shè)計(jì)舞臺(tái)和角色。

      5、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對(duì)美感的追求。教學(xué)課時(shí):

      3課時(shí) 教學(xué)重點(diǎn):

      幫助學(xué)生用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。教學(xué)難點(diǎn):

      啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過程:

      一、提出出題

      師:人們常說(shuō),一個(gè)好的開幕式,一個(gè)構(gòu)思精妙的點(diǎn)火儀式,意味著奧運(yùn)會(huì)成功一半。細(xì)數(shù)現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)歷史上那些令人難忘的開幕式,無(wú)不都有著一個(gè)激動(dòng)人心的點(diǎn)火儀式。從1984年洛杉磯開始,每屆奧運(yùn)會(huì)開幕式的點(diǎn)火儀式都各有特色。下面就請(qǐng)跟隨這些文字和圖片,一起重溫那些動(dòng)人的時(shí)刻。師:播放

      師:看完課件,給你映像最深的是哪一個(gè)開幕式? 生:

      師:給我映像最深的是:悉尼是從水中升起火炬臺(tái);北京是李寧做出高難動(dòng)作在空中點(diǎn)火。師:這節(jié)課,請(qǐng)同學(xué)自己來(lái)創(chuàng)作設(shè)計(jì)一個(gè)精彩的開幕式點(diǎn)火儀式。

      二、范例研習(xí)

      1、請(qǐng)欣賞老師創(chuàng)作的一個(gè)作品,看,一個(gè)主火炬臺(tái)由小到大慢慢出現(xiàn)。點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,一個(gè)火種從上往下緩緩向主火炬臺(tái)移去,直到碰到主火炬,接下來(lái)音樂響起,天空出現(xiàn)閃爍的星星,火焰飄動(dòng)起來(lái);數(shù)秒后切換音樂,兩名手握火炬的運(yùn)動(dòng)員從場(chǎng)外跑進(jìn)畫面。

      2、你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個(gè)什么樣的開幕式點(diǎn)火儀式呢?

      三、模仿設(shè)計(jì)

      1、構(gòu)思情景

      1)點(diǎn)火開始的場(chǎng)景,主火炬臺(tái)如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上?

      2)點(diǎn)火者如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上并采用什么方式實(shí)現(xiàn)點(diǎn)火?

      3)點(diǎn)火成功后,畫面如何設(shè)計(jì)?

      2、舞臺(tái)的設(shè)計(jì)

      3、角色的挑選和設(shè)計(jì)

      主火炬臺(tái)、火焰、點(diǎn)火者以及配角

      4、音樂的選擇

      第17課 開幕式點(diǎn)火儀式

      (第二課時(shí))

      教學(xué)目標(biāo):

      1、繼續(xù)完善角色的設(shè)計(jì)和舞臺(tái)的設(shè)計(jì)。

      2、指導(dǎo)學(xué)生完成腳本的設(shè)計(jì)。教學(xué)課時(shí):

      1課時(shí) 教學(xué)重點(diǎn):

      啟發(fā)學(xué)生如何完成點(diǎn)火的腳本設(shè)計(jì)。教學(xué)難點(diǎn):

      指導(dǎo)學(xué)生遇到的各種腳本設(shè)計(jì)問題。教學(xué)過程:

      一、講述導(dǎo)入

      上節(jié)課,同學(xué)們已經(jīng)完成了角色和舞臺(tái)的設(shè)計(jì),接下來(lái),如何來(lái)實(shí)現(xiàn)同學(xué)們的構(gòu)思呢?

      第一場(chǎng)景:主火炬臺(tái)如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上?

      第二場(chǎng)景:點(diǎn)火者用什么方式點(diǎn)火?

      第三場(chǎng)景:點(diǎn)火成功后舞臺(tái)出現(xiàn)一個(gè)什么樣的熱鬧場(chǎng)面?

      其他:??

      二、腳本設(shè)計(jì) 師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō),你的設(shè)計(jì)思想。

      1、如何設(shè)計(jì)點(diǎn)火的方式

      同學(xué)們可以借鑒下面的腳本設(shè)計(jì)。

      1)點(diǎn)火者移到坐標(biāo)的位置發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

      2)你還能想到其他的方法嗎?比如點(diǎn)火者碰到角色(主火炬臺(tái))后發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

      3)比如,點(diǎn)火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

      ??

      2、如何設(shè)計(jì)火焰

      1)設(shè)計(jì)三個(gè)造型,用切換造型,實(shí)現(xiàn)火焰飄動(dòng)。

      2)利用特效模塊中顏色的特效,實(shí)現(xiàn)火焰的燃燒。

      你還想到了什么方法?

      第19課 過大年

      教學(xué)目標(biāo):

      1、研習(xí)范例,利用

      2、研習(xí)范例,將隨機(jī)

      模塊插入到移動(dòng)模塊

      內(nèi)控制角色隨機(jī)位置移動(dòng)。

      控制角色的移動(dòng)。

      3、研習(xí)范例,理解模塊在腳本設(shè)計(jì)中的作用。

      4、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解間交互。

      5、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

      6、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對(duì)美感的追求。教學(xué)課時(shí):

      2課時(shí)

      教學(xué)重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生利用各模塊搭建腳本控制角色。教學(xué)難點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過程:

      模塊和 模塊,控制不同角色之

      第1課時(shí)

      一、提出出題

      師:春節(jié),是我國(guó)民間最隆重、最熱鬧的一個(gè)古老傳統(tǒng)節(jié)日,貼年畫、換門神,寫春聯(lián)、請(qǐng)福字,剪窗花、編中國(guó)結(jié),送壓歲錢、逛廟會(huì),舞龍燈,耍獅子,踩高蹺,跑旱船,扭秧歌,形形色色的過大年活動(dòng)都寄托著人壽年豐、吉慶有余的美好愿望。挑選一個(gè)你喜愛的內(nèi)容創(chuàng)作一個(gè)過大年的作品,如幽默的、喜慶的、搞笑的、溫馨的??分享給大家。

      先請(qǐng)欣賞老師創(chuàng)作的一個(gè)作品,看,“過大年了??”四個(gè)大字,緩緩駛?cè)胛枧_(tái)上,接著“恭喜發(fā)財(cái),紅包來(lái)了”一組大字隨著歡快的歌笑聲從鏡頭中跳動(dòng)著步入舞臺(tái),隨后,紅包從四方涌向舞臺(tái)中央。

      二、范例研習(xí)

      請(qǐng)同學(xué)們?cè)趕cratch中打開D盤中“過大年”的文件夾中“恭喜發(fā)財(cái)紅包拿來(lái)”的文件,探究以下問題:

      (一)說(shuō)一說(shuō)范例的劇情構(gòu)思。

      1、看一看作品有幾個(gè)場(chǎng)景?

      2、作品中有幾個(gè)角色?還記得怎么導(dǎo)入這些角色嗎?

      (二)研習(xí)范例中各角色的腳本設(shè)計(jì)。

      1、分析腳本一。如何設(shè)計(jì)角色從不同的地方進(jìn)入舞臺(tái)?

      (腳本一)

      2、分析腳本二。如何設(shè)計(jì)“恭喜發(fā)財(cái)”四個(gè)角色從四面八方移到舞臺(tái),并停留在舞臺(tái)中間不同位置。

      (腳本二)

      3、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解計(jì)思維。

      和模塊,實(shí)現(xiàn)不同角色之間傳遞信號(hào)的設(shè)

      (三)你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個(gè)什么樣的過大年的作品呢?

      第2課時(shí)

      三、模仿設(shè)計(jì)

      1、說(shuō)一說(shuō)你的構(gòu)思情景。

      2、設(shè)計(jì)哪些角色?主角是什么?配角有哪些?

      3、角色舞臺(tái)背景的挑選和設(shè)計(jì)。

      4、音樂的選擇。

      第25課 兩只老虎

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、對(duì)照簡(jiǎn)譜或五線譜理,用模塊搭建腳本彈奏一首歌曲。

      2、能用模塊,選擇自己喜愛的樂器演奏歌曲。

      3、能用模塊,設(shè)定音樂的節(jié)奏。

      4、網(wǎng)上下載音樂的簡(jiǎn)譜或五線譜,了解并掌握1-2種下載圖片的方法?!窘虒W(xué)重、難點(diǎn)】

      1、重點(diǎn):幫助學(xué)生理解 模塊設(shè)計(jì)音樂的原理。

      2、難點(diǎn):發(fā)揮想象,設(shè)計(jì)給音樂添加舞臺(tái)氣氛。【教學(xué)準(zhǔn)備】

      范例設(shè)計(jì)、兩只老虎的簡(jiǎn)譜的圖片 【課時(shí)安排】

      1課時(shí) 【教學(xué)過程】

      一、情景導(dǎo)入

      兩只老虎這首歌曲,同學(xué)們都聽過,下面請(qǐng)同學(xué)欣賞老師用SCRATCH彈奏這首歌,播發(fā)。音樂不錯(cuò)吧!下面請(qǐng)同學(xué)自己也來(lái)選一首自己喜愛的歌曲用SCRATCH來(lái)彈奏。

      二、范例研習(xí)

      1、打開D盤中的“兩只老虎”自己聽一聽,看一看老師是如何在設(shè)計(jì)的。

      2、研習(xí)范例思考以下問題:

      1)如何在網(wǎng)上搜索下載一張歌曲的簡(jiǎn)譜或五線譜的圖片?

      2)探究 模塊中,如何用數(shù)字表達(dá)音樂的音符和節(jié)拍?

      3)嘗試改變 模塊中的數(shù)字,聽一聽彈奏的效果有什么不同?

      4)發(fā)揮想象,能給音樂添加什么舞臺(tái)效果?

      三、技術(shù)支持,請(qǐng)同學(xué)嘗試以下方法下載圖片。

      1、如圖所示, 第一種方法是在網(wǎng)上搜索到圖片后,選擇“圖片另存為”;

      2、如圖所示,第二種方法是利用QQ中截圖工具,在網(wǎng)上搜索到圖片后,在鍵盤上同時(shí)按下CTRL+Alt+A,選擇另存為。

      3、第三種方法是利用鍵盤上的屏幕截圖鍵PrtSc,按一下它,然后粘貼到畫圖工具中處理后另存為。

      你還想到哪些好方法?

      四、自由創(chuàng)作

      1、將自己下載的圖片作為舞臺(tái)導(dǎo)入

      2、新增一個(gè)角色,彈奏歌曲,如何設(shè)計(jì)角色的表演效果?

      第26課 躍動(dòng)的旋律

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、復(fù)習(xí)變量模塊,能用新建一個(gè)“音符”鏈表來(lái)存放彈奏音符的數(shù)據(jù)。

      2、理解和的概念。

      3、通過給一段彈奏音符創(chuàng)作躍動(dòng)的旋律線的作品,理解以下兩個(gè)腳本的設(shè)計(jì)思想。

      4、通過創(chuàng)作感知用技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù)的表達(dá)與想象空間?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】

      重點(diǎn):理解鏈表模塊中的 和 的概念。

      難點(diǎn):通過有限次重復(fù)模塊、變量模塊以及鏈表模塊搭建腳本讀出數(shù)據(jù)。(數(shù)組算法的應(yīng)用)?!窘虒W(xué)課時(shí)】

      2課時(shí) 【教學(xué)過程】

      一、情景導(dǎo)入:

      在音樂課上、聽歌曲的過程中,同學(xué)們一定感知過旋律的美妙,音樂老師常常用鋼琴?gòu)椬嘁欢涡∫舴?,讓同學(xué)們?nèi)ハ胂笫且粋€(gè)什么樣的情景,然后在黑板上畫出各種旋律線。大家還有印象嗎?老師今天給大家?guī)?lái)一個(gè)作品《躍動(dòng)的旋律》,自己設(shè)計(jì)一段小音符,然后用旋律線表達(dá)。請(qǐng)欣賞。

      今天,同學(xué)們和老師一起來(lái)完成這個(gè)作品。

      二、自主探究

      1、請(qǐng)同學(xué)們?cè)贒盤中打開文件“躍動(dòng)的旋律”,聽一聽是什么旋律,根據(jù)老師的提示,今天我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一種新的彈奏旋律的設(shè)計(jì)方法。

      任務(wù)一:彈奏音符的腳本設(shè)計(jì) 1)師:重復(fù)10次彈奏音符模塊,如何設(shè)計(jì)?

      生:搭建

      師:?jiǎn)尾綀?zhí)行模塊,同學(xué)們會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?

      生:將一個(gè)音符彈奏了10次。

      2)師:如何實(shí)現(xiàn)彈奏模塊中音符數(shù)據(jù)的變化?

      生:

      師:?jiǎn)l(fā):回憶我們?cè)凇懊髅鞯乃伎肌币徽n中用到過的鏈表,嘗試用鏈表先把這些音符數(shù)據(jù)存放起來(lái)。

      生:搭建。(在變量模塊中,創(chuàng)建一個(gè)“音符”鏈表,給鏈表添加音符數(shù)據(jù)。)

      師:如何把這些數(shù)據(jù)放到彈奏音符模塊中去呢?

      3)師:猜一猜,嘗試嘗試把鏈表中什么模塊插入到彈奏音符模塊中來(lái)實(shí)現(xiàn)彈奏音符模塊中數(shù)據(jù)的變化?又如何 搭建?

      生:搭建

      師:鏈表“音符”中有三個(gè)選項(xiàng),嘗試一下選哪一個(gè)合適?

      生:嘗試

      師:“任意”,就是隨機(jī)讀取鏈表中的數(shù)。4)師:我們想讓音符按順序彈奏,有如何設(shè)計(jì)呢?

      生:

      師:?jiǎn)l(fā),新建一個(gè)“序號(hào)”變量,通過改變“序號(hào)”變量的值,實(shí)現(xiàn)順序彈奏。

      生:搭建

      生:執(zhí)行腳本,想一想,如何實(shí)現(xiàn)彈奏一個(gè)音符,就畫一個(gè)旋律線? 師:思考:添加音符鏈表中的數(shù)據(jù),看一看,會(huì)有什么發(fā)生?將重復(fù)次數(shù)換成鏈表的長(zhǎng)度?可以嗎?這樣設(shè)計(jì)有什么好處?

      接下來(lái),請(qǐng)同學(xué)們完成第2個(gè)任務(wù)。任務(wù)二:旋律線的腳本設(shè)計(jì)

      1)師:如何設(shè)計(jì)“音符”角色隨音符高低起伏出現(xiàn)在舞臺(tái)上? 生:搭建。

      師:?jiǎn)l(fā),我們可以利用圖章,使角色出現(xiàn)在不同位置。生:搭建。

      師:如何使旋律線能更好地表達(dá)旋律的高低呢? 生:搭建。

      2)師:請(qǐng)看老師搭建的方法。

      師:請(qǐng)你改變鏈表中音符的數(shù)據(jù)?看旋律線有什么變化?這個(gè)設(shè)計(jì)中Y作標(biāo)中的數(shù)據(jù)來(lái)源于鏈表中的數(shù)據(jù),這樣設(shè)計(jì)有什么好處?

      三、學(xué)生完成設(shè)計(jì),教師巡視指導(dǎo)

      1、分享學(xué)生作品,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計(jì)思想。

      2、個(gè)別輔導(dǎo),解決問題。

      3、躍動(dòng)的旋律已經(jīng)在同學(xué)們的創(chuàng)作下完成了,下面我們一起來(lái)欣賞欣賞,看誰(shuí)的作品精彩。

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