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      初識scratch教學(xué)反思

      時間:2019-05-15 06:18:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《初識scratch教學(xué)反思》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《初識scratch教學(xué)反思》。

      第一篇:初識scratch教學(xué)反思

      初識scratch教學(xué)反思

      學(xué)生課堂常規(guī)的培養(yǎng),不是一朝一夕能養(yǎng)成的,需要經(jīng)常抓、反復(fù)抓、嚴(yán)格抓。開學(xué)伊始,要把課堂常規(guī)教育,學(xué)生良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)作為每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容之一,貫穿滲透于學(xué)習(xí)活動之中,貫穿于長期的教育教學(xué)活動之中。

      Scratch語言教學(xué)需要更多放手讓學(xué)生進(jìn)行操作,有充分時間完成自己的任務(wù),使每個學(xué)生都能達(dá)成自己的目標(biāo)的同時,很多學(xué)生還對自己的作品進(jìn)行不斷的改進(jìn)和提高。就是我們編程教學(xué)的目的。我們編程教學(xué)的目的不是做成了什么,而是通過一個個作品的制作。讓學(xué)生思考如何去實現(xiàn)我要的目標(biāo),心中有一個流程圖,通過實踐不斷去完善優(yōu)化自己的程序,不斷創(chuàng)作出自己想要的效果的過程。編寫程序的過程幾乎就是不停地創(chuàng)造,你必須做出一些新的東西,才能達(dá)成你的目標(biāo)。這是所有編程學(xué)習(xí)都是通用的。

      今天上了第一節(jié)SCRATCH的課程,怎樣讓學(xué)生了解scratch這個新軟件呢?我以聽話的貓咪為例,一下就吸引起了孩子們極大的興趣,當(dāng)看到讓小貓動起來、說出來、叫起來,有的學(xué)生不禁鼓起掌來。讓學(xué)生們自己操作時,課堂上,學(xué)生們興趣高漲,每個學(xué)生的注意力都很集中,學(xué)生們自覺地嘗試、探究、思考,互相交流著新發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)氣氛異常熱烈、濃厚,教室里每個學(xué)生都沉浸在學(xué)習(xí)的樂趣之中。

      第二篇:初識SCRATCH教學(xué)反思

      《初識Scratch》教學(xué)反思

      今天,在上了 Scratch

      這一模塊的第一課,這讓我非常激動。剛上課時,學(xué)生們好像心還靜不下來,甚至還有學(xué)生躺在椅子上休息??墒请S著課堂的進(jìn)行,沒有一個學(xué)生吵鬧,每個學(xué)生都很認(rèn)真地嘗試、探究、思考,躁動的教室變得安靜,看到學(xué)生全心全意地投入到課堂學(xué)習(xí)之中,我極為高興。

      剛上課時,我先向?qū)W生介紹了Scratch,我很著重地介紹了Scratch的拼寫,以便于學(xué)生課后回家自行下載游戲,進(jìn)行學(xué)習(xí)。新課導(dǎo)入過程,我并沒有采用講解法,而是向?qū)W生展示了幾個Scratch的小游戲,在演示游戲過程中,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,當(dāng)學(xué)生蠢蠢欲動的時候,我讓學(xué)生自己進(jìn)行Scratch的范例的探索,學(xué)生一邊玩,一邊操作,給學(xué)生充分的自由空間,讓他們感受到Scratch的魅力。

      俗話說“興趣是最好的老師”,在新課導(dǎo)入過程中,我便強調(diào)這一點,作為一門前沿的知識,如果教得太死或許會讓學(xué)生有逆反情緒??紤]到這一點,我又在課堂上嘗試了自主探究。在介紹完Scratch的界面之后,我提出問題:看誰能讓小貓動起來。我的話音剛落下,同學(xué)們便動起來了。果不其然,同學(xué)們大多數(shù)都能完成任務(wù)。這時我針對同學(xué)的作品提供了相應(yīng)的修改意見。比如小貓的行走過程中,腳不動怎么辦?這樣一個問題,正中紅星,很多學(xué)生都有這個問題,他們的注意力馬上被吸引到我這兒,我接下來的教學(xué)也就順風(fēng)順?biāo)恕?/p>

      直到下課的時候,還有學(xué)生依依不舍,坐在機房里和同伴討論著今天的收獲,這讓我非常高興。當(dāng)然,沒有一節(jié)課是完美的,指導(dǎo)師陳青葉給我提出了一個問題“摸索軟件的使用方法是自主探究嗎?”也許從自主探究的定義上來看,摸索的使用方法的的確確是自主探究,但是這樣的自主探究點太低了,沒什么意義?;仡欀x賢曉、謝珍視等老師的第一課時的教學(xué),他們都狠抓基礎(chǔ)知識,保證每一個學(xué)生都能聽懂,都能學(xué)會,這就是我和前輩們的差距,在以后的教學(xué)過程中一定要加以重視。

      第三篇:初識 scratch教學(xué)設(shè)計

      《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計

      一、教材分析

      江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級第11課《初識scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對計算機程序設(shè)計產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計算機解決問題的能力。作為單元起始課主要內(nèi)容有:認(rèn)識Scratch界面、掌握指令的基本操作、編寫一個讓角色動起來的腳本。

      二、教學(xué)目標(biāo)

      1.認(rèn)識Scratch界面主要組成部分(舞臺區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其作用。

      2.通過任務(wù)“升上太空”,認(rèn)識體驗按構(gòu)3.思用指令編寫腳本。

      4.通過任務(wù)“采摘仙桃”,體驗用Scratch編程的一般過程。5.通過范例試玩、作品制作,對Scratch產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

      三、教學(xué)重難點 教學(xué)重點:

      1.認(rèn)識Scratch界面。

      2.按構(gòu)思編寫角色上下左右移動的腳本。教學(xué)難點:

      合理組合指令,用腳本實現(xiàn)預(yù)設(shè)程序效果。

      四、學(xué)情分析

      五年級學(xué)生有一定的計算機基礎(chǔ),對游戲、動畫充滿興趣,有較強的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個體之間依然存在差異,還應(yīng)當(dāng)通過個別指導(dǎo)完成教學(xué)目標(biāo)。

      五、教學(xué)方法

      以任務(wù)驅(qū)動法與問題探究法為主,展開游戲化學(xué)習(xí),將游戲積極元素(問題情境、角色扮演、及時評價等)融入到任務(wù)設(shè)計與課堂教學(xué)中,在游戲輕松的氛圍下實現(xiàn)邊玩邊學(xué)。

      六、教學(xué)過程

      (一)激趣導(dǎo)入

      這四個指令,師:今天,天宮舉行蟠桃大會,王母娘娘邀請孫悟空和寵物小貓去品仙桃,所以孫悟空和小貓相約花果山,打算結(jié)伴而行。(觀看寵物小貓視頻。)

      師:從“寵物小貓”那里你獲得了 哪些信息? 揭題:初識Scratch。

      (二)學(xué)習(xí)新知

      1.出示Scratch界面,請學(xué)生猜猜幾個主要區(qū)域的作用。

      2.歸納幾個主要區(qū)域的作用。結(jié)合指令的基本操作演示編寫一小段簡單的腳本。

      3.請學(xué)生玩一玩,試著編寫一段腳本,指揮自己的小貓動起來。

      4.引導(dǎo)學(xué)生分析太空步由哪些具體的動作組成。具體分析向上走由哪些具體步驟組成??赡軙玫侥男┲噶??

      5.請學(xué)生嘗試填寫讓小貓向上移動200步的腳本。6.布置分層任務(wù): 基礎(chǔ)任務(wù):模仿教師范例。

      高級任務(wù):在基礎(chǔ)任務(wù)的基礎(chǔ)上通過修改參數(shù)、添加指令、調(diào)整指令順序等方式游覽花果山。

      7.引導(dǎo)學(xué)生分析問題發(fā)生的原因,制定解決的方案。8.展示學(xué)生作品。

      (三)深入探究

      1.請學(xué)生想一想,說一說怎樣讓小貓吃掉更多的桃子,要去哪里,為什么。再用手劃一劃具體的探險路線。

      2.請學(xué)生編寫腳本。

      3.展示學(xué)生作品,通過程序內(nèi)置獎勵評價系統(tǒng)與教師點評相結(jié)合的方式進(jìn)行評價與交流。

      (四)小結(jié) 1.完成問卷星調(diào)查。

      2.鼓勵學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)興趣繼續(xù)在之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中。

      第四篇:《初識Scratch》教案

      初識scratch

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1、初步了解scratch界面的組成;

      2、了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動;

      3、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;

      4、嘗試腳本的編寫。

      5、培養(yǎng)初步的程序思維。

      二、教學(xué)重難點分析及解決措施

      給小魚添加腳本,讓小魚自由的游起來是本節(jié)課的重難點,通過師生互動、生生互動,分享交流,共同解決難點。演示同學(xué)們遇到的典型問題,同學(xué)們合作尋找解決問題的方案,智慧的火花得以碰撞,重難點迎刃而解。

      三、教學(xué)過程 課前:游戲激趣

      教師問同學(xué)們是否喜歡玩游戲,在桌面初識Scratch文件夾中有個大魚吃小魚的小游戲,學(xué)生自己探索著去玩一玩。

      學(xué)生交流怎樣玩這個小游戲,怎樣停止游戲。知道點綠旗可以開始程序,點紅圓停止程序。在玩中去學(xué)。

      玩別人做的小游戲,不如自己設(shè)計小游戲。老師這兒有一款能輕松設(shè)計小游戲的軟件,你想了解嗎?準(zhǔn)備上課。

      上課:

      老師給大家介紹的這款軟件,名字叫Scratch,請跟我一起讀,Scratch。今天我們一起《初識Scratch》。

      一、Scratch簡介

      Scratch是一門圖形積木式編程語言。功能強大,可以制作動畫、游戲、故事等等。操作簡單,就像玩積木一樣,輕松拼搭。

      今天我們就用Scratch來設(shè)計一個小魚自由的游來游去的小程序,好嗎?

      二、層層遞進(jìn),探索新知

      1、認(rèn)識界面(1)自主學(xué)習(xí)

      點擊桌面上的小貓圖標(biāo),雙擊打開,點左上角的小地球,選簡體中文。看到了Scratch的中文界面。這個界面怎樣進(jìn)行分區(qū),及各分區(qū)的功能是什么?

      學(xué)生打開桌面初始Scratch文件夾中的分區(qū)名稱及功能文件,挑戰(zhàn)任務(wù)一:說一說分區(qū)名稱及功能。

      (2)測試自主學(xué)習(xí)效果

      學(xué)生打開桌面上初識Scratch文件夾中的考考你文件。答案選擇正確,要說出這個分區(qū)的功能,答案選擇不正確要重新進(jìn)行選擇,直到正確為止。

      2、自由玩指令

      我們知道了各分區(qū)的功能,現(xiàn)在我們就來試一試這些功能。打開Scratch軟件,我們可以看到角色列表區(qū)默認(rèn)的角色是一只小貓,今天我們要用的角色是一條小魚,打開桌面上初始Scratch文件夾中的小魚文件,這個文件默認(rèn)的角色是一條小魚。

      學(xué)生打開初識Scratch文件夾中的小魚文件。試試用動作模塊中的指令控制小魚。

      學(xué)生分享交流玩指令積木的方法。教師小結(jié)。

      3、讓小魚自由的游起來

      現(xiàn)在我們都會玩指令積木了,一起來 挑戰(zhàn)任務(wù)二: 讓小魚自由的游起來。哪些指令能讓小魚自由的游起來呢? 學(xué)生猜 學(xué)生動手試 分享交流

      (1)怎樣讓小魚游 有的同學(xué)在不停的點綠旗,讓小魚游起來,演示遇到這樣問題的同學(xué)的電腦,其他同學(xué)幫忙解決。

      用控制模塊中的重復(fù)指令,可以實現(xiàn)循環(huán)。把其他指令嵌套到重復(fù)執(zhí)行語句里面。

      (2)怎樣讓小魚游的時候頭一直向上

      演示遇到小魚游泳頭向下的同學(xué)的電腦,只用碰到邊緣就反彈指令,小魚能自由的游了,可是頭向下,怎么辦?

      學(xué)生交流再加上將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)置為左右翻轉(zhuǎn)就可以了。

      (3)怎樣改變小魚游的速度 怎樣控制小魚游的速度?學(xué)生交流。(4)教師小結(jié)

      教師小結(jié)讓小魚游起來用到的基本指令

      4、添加背景和角色

      同學(xué)們的小魚都自由的游起來了,現(xiàn)在 我們給小魚找個伴,給它添加一個美麗的水下背景,再添加一個新角色——增加另一條小魚。自己動手試一試,遇到困難可以參考初識Scratch文件夾中的添加背景、添加角色文件。

      學(xué)生操作 學(xué)生交流:怎樣添加背景和角色的? 教師點評、小結(jié)。

      怎樣讓新添加的小魚也游起來呢?

      教師引導(dǎo):同樣的方法。我們先選中新添加的小魚,給它添加指令,搭建腳本,讓它也游起來。

      學(xué)生制作

      5、拓展延伸

      有時間的同學(xué)可以多加幾條小魚,讓他們都自由的游起來,或者試試給小魚再添加其他指令,讓你的小魚游的更自在。

      6、展示學(xué)生作品

      同學(xué)們,我們的第一個小程序新鮮出爐了。來展示一下大家的作品。

      學(xué)生到前面介紹自己的作品。學(xué)生互評 教師點評。

      7、學(xué)生談收獲

      三、教師總結(jié)

      同學(xué)們,這節(jié)課我們認(rèn)識了Scratch,了解了Scratch的界面分區(qū)及功能,還做出了小魚自由的游來游去的小程序,很多同學(xué)還把這個小程序加上了自己的想法,同學(xué)們的作品精彩紛呈,課后大家可以到網(wǎng)上免費下載scratch軟件,去尋找、發(fā)現(xiàn)它更多的功能,做一名真正的小設(shè)計師。下課!

      第五篇:05-01《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計

      第1課 初識Scratch 【教材分析】

      本節(jié)課是Scratch模塊的起始課,主要介紹Scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解Scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例讓學(xué)生在實踐中了解Scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過簡單的案例讓學(xué)生感知Scratch的主要功能模塊的作用,以及學(xué)習(xí)簡單腳本的編寫。

      【學(xué)情分析】

      學(xué)生在以往的課程中沒有任務(wù)的編程能力,對于Scratch還是頭一回接觸。因此本課是重點介紹Scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題。

      【教學(xué)目標(biāo)與要求】

      1.認(rèn)識Scratch軟件,了解Scratch軟件的主要界面和功能,能夠掌握Scratch軟件的基本工作方式并編寫基礎(chǔ)的腳本,體驗Scratch的設(shè)計流程。

      2.結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。通過具體的腳本,掌握Scratch的基本編程過程。

      3.培養(yǎng)學(xué)生對于編程的學(xué)習(xí)興趣,促發(fā)求知欲。

      4.體驗信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維?!窘虒W(xué)重點與難點】

      重點:了解Scratch軟件的主要界面和功能。

      難點:掌握Scratch軟件的基本工作方式,編寫簡單的腳本?!窘虒W(xué)方法與手段】

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,采用任務(wù)驅(qū)動法、演示教學(xué)法、探究教學(xué)法。【課時安排】 安排1課時?!窘虒W(xué)準(zhǔn)備】

      系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件。【教學(xué)過程】

      一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

      1.師:今天,我們一起來認(rèn)識一個新朋友,請看,它是誰呢?(播放Flash,小貓為主角)2.師:它就是我們的新伙伴,是一位聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng),下面我們一起來玩“打地鼠”游戲吧。

      3.師:請同學(xué)們雙擊文件“打地鼠”,并單擊綠旗,嘗試玩游戲。4.師:今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課:初始Scratch(出示課題)【設(shè)計意圖】通過有趣的故事,讓學(xué)生理解編程軟件的原理,并打消恐懼心理,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

      二、互動交流,初步感知

      1.師:Scratch是一個非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實現(xiàn)很多的夢想,比如:讓小貓翻跟頭、讓小魚自由地游。

      2.師:它的設(shè)計者是美國著名的麻省理工學(xué)院的哥哥姐姐們……(結(jié)合課件,介紹歷史)學(xué)生了解軟件的歷史知識。

      【設(shè)計意圖】滲透人文思想,為編程學(xué)習(xí)增加豐富的背景知識。

      三、自主探究,學(xué)習(xí)新知

      1.師:結(jié)合“打地鼠”游戲,打開教材,自學(xué)第一課,它的主要界面包括幾個部分組成?

      2.師生互動對話、交流。

      3.師總結(jié):菜單欄是包含一些常用功能,控制區(qū)是對舞臺區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域,控件區(qū)提供了各種模塊和對應(yīng)的控件,腳本區(qū)是拖拽、組合控件以控制角色的區(qū)域;角色區(qū)是顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域,舞臺區(qū)是演示設(shè)計好的腳本的區(qū)域。

      師:請同學(xué)們自己嘗試打開Scratch軟件,并體驗每個區(qū)域的功能。

      四、初步嘗試,搭建腳本

      1.師:小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,讓我們一起給它編寫活動的腳本吧。(1)選定“控件區(qū)”的“控制”模塊,將“當(dāng)綠旗被點擊”控件拖動到“腳本區(qū)”。

      (2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將“說你好”控件拖動到腳本區(qū),并放在“當(dāng)綠旗被點擊”控件的后面。(3)單擊綠旗,讓小貓說“你好!”2秒。

      (4)單擊“你好”,輸入新的文字:“同學(xué)們,你們好!”。學(xué)生編寫腳本,讓小貓自我介紹。

      2.我們不需要的腳本該如何處理呢?請同學(xué)們打開教材自學(xué),教材是如何教我們操作的。

      學(xué)生嘗試學(xué)習(xí)操作,交流各自刪除的方法。

      五、文件保存,知識遷移

      1.請同學(xué)們將自己的文件保存在自己的文件中,自學(xué)教材,邊學(xué)習(xí)邊嘗試。2.關(guān)閉Scratch軟件,用自己的方法打開你剛才保存的文件,并與同伴交流一下。

      【設(shè)計意圖】通過一系列有趣的卡通動物,讓學(xué)生理解編程的簡單的流程。尤其是在說“你好!”的環(huán)節(jié)中,可以讓學(xué)生做自我介紹,感受編程的樂趣。

      六、全課小結(jié),總結(jié)提煉

      本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。

      【設(shè)計意圖】總結(jié)重要的概念,提供思維強化。

      【教案設(shè)計:凌秋虹(蘇州市姑蘇區(qū)教師發(fā)展中心)】

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