第一篇:SCRATCH教學(xué)反思
《小魚也能吃大魚》教學(xué)設(shè)計
授課人:黃岡市實驗小學(xué) 熊天穹 課時:1課時
教學(xué)目標(biāo):
1、了解,,等幾個模塊指令。
2、能夠給小魚搭建腳本,讓小魚能夠跟隨鼠標(biāo)移動。
3、能夠給大魚搭建腳本,讓其觸碰到小魚就隱藏。
4、能夠?qū)⒉迦氲侥K中,實現(xiàn)條件的選擇功能。教學(xué)重點(diǎn):
知道幾個模塊指令的功能意義
教學(xué)難點(diǎn):
為游戲角色搭建腳本,尤其是在大魚角色的腳本搭建上。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入
給學(xué)生播放一段同學(xué)們小時候常玩的一款小游戲《大魚吃小魚》的游戲。
師:同學(xué)們,剛剛老師展示的這款小游戲,許多人小時候玩過。在生物界,幾乎都是遵循著弱肉強(qiáng)食的生存法則,但是,也有有的時候是以小制大,以弱制強(qiáng)。今天老師也給大家?guī)砹擞梦覀僺cratch制作的一款小游戲,小魚也能吃大魚,你們相信嗎? 生1:信 生2:不信
再給學(xué)生展示scratch制作的小游戲《小魚也能吃大魚》。
二、發(fā)現(xiàn)問題,探索新知
1、師:同學(xué)們,剛剛我們看到的這款小游戲,在前面的學(xué)習(xí)中,我相信大家都能夠讓這些小魚游動起來。
讓一學(xué)生,上臺搭建讓小魚游動起來的腳本,回顧已學(xué)知識。
2、師:那么在這個游戲中,我們主要需要解決哪些問題或者說要實現(xiàn)哪些功能呢? 生1:如何讓這條小魚跟隨鼠標(biāo)移動?
生2:如何讓大魚碰到小魚就消失?
在黑板上板書這兩個問題。也就是向?qū)W生提出探索任務(wù)。
三、師生合作,解決問題
1、師:首先,我們來解決問題一,讓小魚跟隨鼠標(biāo)移動。老師給大家一點(diǎn)提示,主要是要在小魚的運(yùn)動時面向鼠標(biāo)移動。大家可以在動作類指令模塊中找找這個模塊。學(xué)生探索搭建腳本,小魚跟隨鼠標(biāo)移動腳本如下:
讓一學(xué)生上臺來演示。
2、師:剛剛這位同學(xué)已經(jīng)將這個小魚的腳本搭建好了,那么大魚的腳本,又該怎么搭建呢?我們來分析一下,實際上我們要大魚實現(xiàn)兩個功能:
(1)大魚來回游動
(2)大魚碰到小魚就消失
首先,大魚來回游動碰到墻壁就反彈,這段指令,在前面我們已經(jīng)學(xué)會搭建了。如下:
在此基礎(chǔ)上,大魚如果碰到小魚就消失,那么你們估計會用到哪些指令模塊呢? 生:可能要用到,模塊。
師:嗯,這位同學(xué)真細(xì)心,善于發(fā)現(xiàn)問題,那么就請大家自己嘗試搭建這條大魚的腳本。大魚碰到小魚就消失的關(guān)鍵腳本搭建如下:
教師巡視,學(xué)生探索練習(xí),學(xué)生之間相互合作,做得比較好的同學(xué)帶帶旁邊做得還不夠的同學(xué),同時,教師也可以進(jìn)行個別指導(dǎo)。
然后,請一位同學(xué)上來演示腳本搭建。
四、拓展練習(xí),自由創(chuàng)作 師:同學(xué)們,我們以往玩過的一些小游戲里,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的一些情況,比如:打完一個小怪獸,又會出現(xiàn)一些小怪獸。那么老師也給大家來看看,老師讓這個游戲里的大魚被小魚出現(xiàn)以后也能夠不斷的再次出現(xiàn)。大家想一想,應(yīng)該怎么做呢?剛剛大家在找到“隱藏”模塊的時候是否也發(fā)現(xiàn)了和“隱藏”模塊一起的還有另外一個模塊。不知道大家是否看到了?生:還有一個“顯現(xiàn)”模塊。
大魚的完整腳本搭建如下:
學(xué)生根據(jù)教師剛剛的一些提示,進(jìn)行自由創(chuàng)作,讓游戲角色更加豐富。
五、作品展示,課堂小結(jié)
1、鄰桌兩個同學(xué)相互測試對方的游戲作品,對作品進(jìn)行評價,說說哪些地方做得好,哪些地方還有待改進(jìn)。
2、幾位學(xué)生談?wù)劚竟?jié)課的應(yīng)該要注意的問題以及收獲。
3、師小結(jié):通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道一些游戲設(shè)計者,可以將游戲角色設(shè)計成“永遠(yuǎn)不死”的角色。我知道許多同學(xué)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲也是個無底洞,永遠(yuǎn)看不到盡頭,耗費(fèi)大量精力和金錢。游戲可以當(dāng)做娛樂,但不能沉溺。請大家一定要珍惜青春年少時的大好時光,不要沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲!
板書設(shè)計
部分學(xué)生作品截圖 篇二:初識scratch教學(xué)反思
初識scratch教學(xué)反思 學(xué)生課堂常規(guī)的培養(yǎng),不是一朝一夕能養(yǎng)成的,需要經(jīng)常抓、反復(fù)抓、嚴(yán)格抓。開學(xué)伊始,要把課堂常規(guī)教育,學(xué)生良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)作為每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容之一,貫穿滲透于學(xué)習(xí)活動之中,貫穿于長期的教育教學(xué)活動之中。scratch語言教學(xué)需要更多放手讓學(xué)生進(jìn)行操作,有充分時間完成自己的任務(wù),使每個學(xué)生都能達(dá)成自己的目標(biāo)的同時,很多學(xué)生還對自己的作品進(jìn)行不斷的改進(jìn)和提高。就是我們編程教學(xué)的目的。我們編程教學(xué)的目的不是做成了什么,而是通過一個個作品的制作。讓學(xué)生思考如何去實現(xiàn)我要的目標(biāo),心中有一個流程圖,通過實踐不斷去完善優(yōu)化自己的程序,不斷創(chuàng)作出自己想要的效果的過程。編寫程序的過程幾乎就是不停地創(chuàng)造,你必須做出一些新的東西,才能達(dá)成你的目標(biāo)。這是所有編程學(xué)習(xí)都是通用的。
今天上了第一節(jié)scratch的課程,怎樣讓學(xué)生了解scratch這個新軟件呢?我以聽話的貓咪為例,一下就吸引起了孩子們極大的興趣,當(dāng)看到讓小貓動起來、說出來、叫起來,有的學(xué)生不禁鼓起掌來。讓學(xué)生們自己操作時,課堂上,學(xué)生們興趣高漲,每個學(xué)生的注意力都很集中,學(xué)生們自覺地嘗試、探究、思考,互相交流著新發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)氣氛異常熱烈、濃厚,教室里每個學(xué)生都沉浸在學(xué)習(xí)的樂趣之中。篇三:scratch教學(xué)感想
學(xué)校開展scratch教學(xué)的一些感想
在中國,兒童編程還處在萌芽狀態(tài),不管你到圖書市場,或是到任何學(xué)校,根本就找不到任何相關(guān)的書籍資料,只有網(wǎng)上的寥寥數(shù)語。很少人關(guān)注這一領(lǐng)域,更不用說有什么自己的編程平臺了。而將來的孩子必然要把計算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來接觸世界萬物一樣。針對這一市場空缺,由微軟和麻省理工學(xué)院媒體實驗室研發(fā)的針對孩子編程的程序語言kpl和scratch應(yīng)運(yùn)而生。由于兒童的邏輯思維能力在不斷的發(fā)展,相對來講并不成熟,那么使用成人化的程序設(shè)計語言去編程,是有難度的,尤其是國內(nèi)的孩子,受到來自英語,數(shù)學(xué),自然語言以及邏輯思維等多重因素的困擾,kpl與scratch語言,從這些方面減輕孩子們的壓力,為了培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)編程的興趣,kpl使用了大量的游戲作為例子,以絢麗的畫面和動聽的音響效果寓教于樂。kpl更像一個專業(yè)編程工具,如vb,而scratch更像一個藝術(shù)創(chuàng)作平臺,如flash。微軟中國對其kpl,進(jìn)行了大量的本土化工作;網(wǎng)上kpl的中文參考資料也比較多,而mit的scratch本土化工作就相對比較落后了,只有簡體中國版的界面翻譯,而參考資料和學(xué)習(xí)問答都是英文的,平均翻譯率僅為26%。而在中國臺灣,繁體漢字的翻譯,進(jìn)展還是不錯的,參考資料和問答有50%的翻譯率。不管哪一種語言,關(guān)鍵是要適合小孩子的自身特點(diǎn)和接受的能力。孩子學(xué)習(xí)適合自己的編程語言能更快的適應(yīng)語言結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力和全面思考的能力。
而scratch軟件的優(yōu)勢是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計算機(jī)程序設(shè)計的基本方法、動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還能進(jìn)一步深入體會我們的自然語言:漢語、英語,我們?nèi)祟惞餐恼Z言:數(shù)學(xué)。scratch創(chuàng)作中會用到一些數(shù)學(xué)知識,你可以只使用簡單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對語、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。同時也能激發(fā) 孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動手設(shè)計卡通作品。他們在創(chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們試圖去設(shè)計一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會,這個完全模塊化的軟件所帶來的便捷,scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時還根據(jù)需要,自己制作素材!這個描述既貼切,又生動。
就我校來說,學(xué)生每周只有1節(jié)信息技術(shù)課,而編程多使用專業(yè)的編程語言,如pascal、vb、java等,這些語言對中小學(xué)生來說難學(xué)難用,scratch是專為中小學(xué)生定制的圖形化編程環(huán)境,上手容易且功能強(qiáng)大,可以在教授編程的課程時引入scratch,在提高學(xué)生興趣的同時培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,對其他的課程也是有一定的幫助。篇四:scratch角色與背景聽課反思
聽課反思 周一聽了顧老師和石老師的課讓我受益匪淺,作為一名新教師,在如何上好一堂信息技術(shù)課還是存在一些問題的,所以非常感謝中心組組織的這個活動讓我有幸參加,并且學(xué)習(xí)前輩是怎么上課的,這對于我們就像是深海里的一個燈,為我們指明了方向。
對于顧老師和石老師他們的課都是以情境導(dǎo)入,一個以《超能陸戰(zhàn)隊》的小短片,一個以《海綿寶寶》里的故事、場景導(dǎo)入。由于學(xué)生看《超能陸戰(zhàn)隊》的不多,所以課堂上學(xué)生的活躍度沒有那么理想,但是學(xué)生在課堂上還是比較活躍的。對于《海綿寶寶》這是大部分人所熟悉的動畫片,所以課堂活躍度很高。石老師抓住了學(xué)生的年齡特點(diǎn),這點(diǎn)是我要學(xué)習(xí)的地方。而且石老師在教學(xué)過程中過渡自然,整個課堂都是圍繞著情境,這樣有效吸引了學(xué)生的注意,而且在有些環(huán)節(jié)注重了分層教學(xué),將任務(wù)里的不同層次用不同顏色的字寫出來,讓不同能力階段的學(xué)生都可以有效的學(xué)習(xí)。而且在選擇學(xué)生繪制角色這一點(diǎn)我覺得石老師選擇的很好,她先讓學(xué)生觀察背景然后聯(lián)想到?jīng)]有水母,進(jìn)而要畫它,過度自然,而且水母簡單并畫起來比較美觀,學(xué)生畫起來快而且達(dá)成度高,這樣有效節(jié)省了時間。除此之外,石老師的小組合作也完成的很好,學(xué)生積極主動,特別是她設(shè)計的評價機(jī)制很好,讓各組間存在了競爭意識,提高了他們的積極性。
總的來說,這次的聽課讓我知道了我以后努力的方向和我自身存在的問題,我以后會在教學(xué)上認(rèn)真研究,努力向先輩們靠近。篇五:scratch_教學(xué) 1.scratch的簡介
第1課 下載與安裝
第2課 初識scratch 2.scratch基礎(chǔ)課程
第3課 讓角色動一動
第4課 鍵盤控制 第5課 迷宮程序
第6課 會飛的巫婆
第7課 三角形的面積
第8課 造型切換---人物走動
第9課 移動人物教師進(jìn)階使用
第10課 判斷人物位置
3.scratch進(jìn)階課程--打蝙蝠 3-1 第一節(jié)課 3-2 第二節(jié)課 3-3 第三節(jié)課
4.scratch進(jìn)階課程2-打地鼠 4-1 設(shè)計背景、鐵錘及地鼠 4-2 撰寫地鼠的程序
4-3 撰寫鐵錘程序 5.接球游戲 4-4 分?jǐn)?shù)的計算 5-1 設(shè)計球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序計分
5-4 扣分的構(gòu)想 1.scratch的簡介 scratch是 mit(麻省理工學(xué)院)發(fā)展的一套新的程序語言,可以用來創(chuàng)造交互式故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù)。很適合8歲以上兒童使用,目前1.4版已經(jīng)完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用積木組合式的程序語言,讓學(xué)習(xí)變得更輕松,并充滿樂趣。
關(guān)鍵的關(guān)鍵,不在于學(xué)習(xí)了某種特殊的技能,而是在這個過程中,培養(yǎng)了孩子獨(dú)立學(xué)習(xí)、獨(dú)立解決問題的能力;而這個創(chuàng)造過程,是最讓人快樂的。所有的人都可以從麻省理工學(xué)院的網(wǎng)站免費(fèi)下載,已經(jīng)開發(fā)了windows系統(tǒng),蘋果系統(tǒng),linux系統(tǒng)下運(yùn)行的各種版本。1-1 下載與安裝
(1)首先登錄官方網(wǎng)站頁面: 1(2)點(diǎn)擊download scratch按鈕(3)如果年齡小于13歲直接點(diǎn)擊: continue to scratch download(4)根據(jù)操作系統(tǒng),選擇下載。
第二篇:初識scratch教學(xué)反思
初識scratch教學(xué)反思
學(xué)生課堂常規(guī)的培養(yǎng),不是一朝一夕能養(yǎng)成的,需要經(jīng)常抓、反復(fù)抓、嚴(yán)格抓。開學(xué)伊始,要把課堂常規(guī)教育,學(xué)生良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)作為每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容之一,貫穿滲透于學(xué)習(xí)活動之中,貫穿于長期的教育教學(xué)活動之中。
Scratch語言教學(xué)需要更多放手讓學(xué)生進(jìn)行操作,有充分時間完成自己的任務(wù),使每個學(xué)生都能達(dá)成自己的目標(biāo)的同時,很多學(xué)生還對自己的作品進(jìn)行不斷的改進(jìn)和提高。就是我們編程教學(xué)的目的。我們編程教學(xué)的目的不是做成了什么,而是通過一個個作品的制作。讓學(xué)生思考如何去實現(xiàn)我要的目標(biāo),心中有一個流程圖,通過實踐不斷去完善優(yōu)化自己的程序,不斷創(chuàng)作出自己想要的效果的過程。編寫程序的過程幾乎就是不停地創(chuàng)造,你必須做出一些新的東西,才能達(dá)成你的目標(biāo)。這是所有編程學(xué)習(xí)都是通用的。
今天上了第一節(jié)SCRATCH的課程,怎樣讓學(xué)生了解scratch這個新軟件呢?我以聽話的貓咪為例,一下就吸引起了孩子們極大的興趣,當(dāng)看到讓小貓動起來、說出來、叫起來,有的學(xué)生不禁鼓起掌來。讓學(xué)生們自己操作時,課堂上,學(xué)生們興趣高漲,每個學(xué)生的注意力都很集中,學(xué)生們自覺地嘗試、探究、思考,互相交流著新發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)氣氛異常熱烈、濃厚,教室里每個學(xué)生都沉浸在學(xué)習(xí)的樂趣之中。
第三篇:初識SCRATCH教學(xué)反思
《初識Scratch》教學(xué)反思
今天,在上了 Scratch
這一模塊的第一課,這讓我非常激動。剛上課時,學(xué)生們好像心還靜不下來,甚至還有學(xué)生躺在椅子上休息。可是隨著課堂的進(jìn)行,沒有一個學(xué)生吵鬧,每個學(xué)生都很認(rèn)真地嘗試、探究、思考,躁動的教室變得安靜,看到學(xué)生全心全意地投入到課堂學(xué)習(xí)之中,我極為高興。
剛上課時,我先向?qū)W生介紹了Scratch,我很著重地介紹了Scratch的拼寫,以便于學(xué)生課后回家自行下載游戲,進(jìn)行學(xué)習(xí)。新課導(dǎo)入過程,我并沒有采用講解法,而是向?qū)W生展示了幾個Scratch的小游戲,在演示游戲過程中,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,當(dāng)學(xué)生蠢蠢欲動的時候,我讓學(xué)生自己進(jìn)行Scratch的范例的探索,學(xué)生一邊玩,一邊操作,給學(xué)生充分的自由空間,讓他們感受到Scratch的魅力。
俗話說“興趣是最好的老師”,在新課導(dǎo)入過程中,我便強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),作為一門前沿的知識,如果教得太死或許會讓學(xué)生有逆反情緒??紤]到這一點(diǎn),我又在課堂上嘗試了自主探究。在介紹完Scratch的界面之后,我提出問題:看誰能讓小貓動起來。我的話音剛落下,同學(xué)們便動起來了。果不其然,同學(xué)們大多數(shù)都能完成任務(wù)。這時我針對同學(xué)的作品提供了相應(yīng)的修改意見。比如小貓的行走過程中,腳不動怎么辦?這樣一個問題,正中紅星,很多學(xué)生都有這個問題,他們的注意力馬上被吸引到我這兒,我接下來的教學(xué)也就順風(fēng)順?biāo)恕?/p>
直到下課的時候,還有學(xué)生依依不舍,坐在機(jī)房里和同伴討論著今天的收獲,這讓我非常高興。當(dāng)然,沒有一節(jié)課是完美的,指導(dǎo)師陳青葉給我提出了一個問題“摸索軟件的使用方法是自主探究嗎?”也許從自主探究的定義上來看,摸索的使用方法的的確確是自主探究,但是這樣的自主探究點(diǎn)太低了,沒什么意義?;仡欀x賢曉、謝珍視等老師的第一課時的教學(xué),他們都狠抓基礎(chǔ)知識,保證每一個學(xué)生都能聽懂,都能學(xué)會,這就是我和前輩們的差距,在以后的教學(xué)過程中一定要加以重視。
第四篇:Scratch 教學(xué)教案
Scratch 教學(xué)教案
第6課 簡易小畫筆
教學(xué)目標(biāo):
1、廣播的使用方法
2、思考和設(shè)計畫板的功能
3、完成畫板的制作
4、合作學(xué)習(xí)
教學(xué)重點(diǎn):
1、廣播的使用方法
2、完成畫板的制作
教學(xué)難點(diǎn):
思考和設(shè)計畫板的功能
教學(xué)準(zhǔn)備:
《神奇的小畫筆》程序
教學(xué)過程(第1課時):
一、導(dǎo)入
同學(xué)們,我們都使用過windows中畫圖程序,今天我們要用Scratch來自己制作一個畫圖程序,先請大家來看看它的功能吧。(學(xué)生觀察畫板功能)
二、設(shè)置紅色的筆
請同學(xué)們找一找筆的角色,并播放程序看看有什么效果。(學(xué)生操作)
1、觀察筆的腳本,想一想如果要讓筆在移動的時候畫不出顏色應(yīng)該如何修改。(學(xué)生思考筆并修改腳本)
3、制作紅色色塊
新建一個紅色的正方形角色,并加入腳本:
給筆添加腳本:
試一試,看看畫筆會怎樣。
你能用同樣的方法制作出其他的顏色么?(學(xué)生自己制作其他顏色的色塊)
三、制作橡皮
想一想,橡皮該怎么做呢?
只要把顏色設(shè)定為白色就可以了。但是注意造型也要發(fā)生變化哦。
提示,在制作橡皮的過程中,為了讓橡皮畫出的白線和鼠標(biāo)光標(biāo)對齊,在繪制完橡皮后需要設(shè)置“旋轉(zhuǎn)中心”。
(學(xué)生自己制作橡皮)
四、拓展
觀察一下,小畫筆還有哪些功能?
(粗細(xì)的變化、清除屏幕、顯示畫筆大小)請自己完善這些功能。(學(xué)生完善程序)
五、總結(jié)
今天我們自己制作了能畫畫的小畫筆,感覺還不錯吧,我們今天用的最多的命令就是廣播,利用廣播功能我們可以制作出各種特別的效果,應(yīng)付更多復(fù)雜的問題,只要同學(xué)們多動腦筋,就能解決各種問題。
第五篇:scratch教學(xué)感想
學(xué)校開展scratch教學(xué)的一些感想
在中國,兒童編程還處在萌芽狀態(tài),不管你到圖書市場,或是到任何學(xué)校,根本就找不到任何相關(guān)的書籍資料,只有網(wǎng)上的寥寥數(shù)語。很少人關(guān)注這一領(lǐng)域,更不用說有什么自己的編程平臺了。而將來的孩子必然要把計算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來接觸世界萬物一樣。
針對這一市場空缺,由微軟和麻省理工學(xué)院媒體實驗室研發(fā)的針對孩子編程的程序語言KPL和Scratch應(yīng)運(yùn)而生。由于兒童的邏輯思維能力在不斷的發(fā)展,相對來講并不成熟,那么使用成人化的程序設(shè)計語言去編程,是有難度的,尤其是國內(nèi)的孩子,受到來自英語,數(shù)學(xué),自然語言以及邏輯思維等多重因素的困擾,KPL與scratch語言,從這些方面減輕孩子們的壓力,為了培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)編程的興趣,KPL使用了大量的游戲作為例子,以絢麗的畫面和動聽的音響效果寓教于樂。KPL更像一個專業(yè)編程工具,如VB,而Scratch更像一個藝術(shù)創(chuàng)作平臺,如FLASH。微軟中國對其KPL,進(jìn)行了大量的本土化工作;網(wǎng)上KPL的中文參考資料也比較多,而MIT的Scratch本土化工作就相對比較落后了,只有簡體中國版的界面翻譯,而參考資料和學(xué)習(xí)問答都是英文的,平均翻譯率僅為26%。而在中國臺灣,繁體漢字的翻譯,進(jìn)展還是不錯的,參考資料和問答有50%的翻譯率。不管哪一種語言,關(guān)鍵是要適合小孩子的自身特點(diǎn)和接受的能力。孩子學(xué)習(xí)適合自己的編程語言能更快的適應(yīng)語言結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力和全面思考的能力。
而Scratch軟件的優(yōu)勢是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計算機(jī)程序設(shè)計的基本方法、動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還能進(jìn)一步深入體會我們的自然語言:漢語、英語,我們?nèi)祟惞餐恼Z言:數(shù)學(xué)。Scratch創(chuàng)作中會用到一些數(shù)學(xué)知識,你可以只使用簡單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對語、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。同時也能激發(fā) 創(chuàng)意、系統(tǒng)思考與團(tuán)隊合作。這套軟體的最大優(yōu)點(diǎn)是將程式設(shè)計變得很容易,只要使用簡易的鼠標(biāo)拖拉方式,將指令從程式指令區(qū)移進(jìn)程序腳本區(qū)即可。為了不讓初學(xué)者遇到比較困難的語法問題,語句塊被設(shè)計為只有當(dāng)語法正確時才能結(jié)合到一起。
孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動手設(shè)計卡通作品。他們在創(chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們試圖去設(shè)計一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會,這個完全模塊化的軟件所帶來的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時還根據(jù)需要,自己制作素材!這個描述既貼切,又生動。
就我校來說,學(xué)生每周只有1節(jié)信息技術(shù)課,而編程多使用專業(yè)的編程語言,如Pascal、VB、Java等,這些語言對中小學(xué)生來說難學(xué)難用,Scratch是專為中小學(xué)生定制的圖形化編程環(huán)境,上手容易且功能強(qiáng)大,可以在教授編程的課程時引入Scratch,在提高學(xué)生興趣的同時培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,對其他的課程也是有一定的幫助。