第一篇:死活的要點(最終版)
死活的要點
第一章 死活棋的思考方法
眾所周知,提高棋藝水平應該從兩個方面去著手:一是布局理論,以開闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學時都很重視讓學生們多練習死活題,這是非常正確的。
古今中外,關于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經》、《宮中譜》、《發(fā)陽論》、《棋經眾妙》、《死活妙機》等等,不勝枚舉,內容之精彩也自不必說。但是,有兩點難盡人意:其一是內容有大量的重復;其二是都未曾指出對死活棋問題應如何去思考,從什么角度入手動思考。這不能不說是一大遺憾。
既然學習死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對于圍棋愛好者來說,如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導工作多年的認識與體會談出來,供愛好者們參考。
一、死活棋的分類
把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴大其作活空間;二是在陜小的空間內使用技巧作活。反過來,這兩個原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對方;二是在較廣的空間內使用技巧殺死對方。
(一)擴大空間作活(俗稱地活)
黑棋的這個形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因為死、活棋的空間界限為6目。在這里擴大空間形成6目的地,才能達到成活的目的。
不過,6目以內的直
四、曲
四、直
五、曲五也都是活形,擴大空間的內容也包括這些形狀。從實際情況來看,擴大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。
縮小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)
在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。
毫無疑問,使用技巧殺棋是死活問題的另一種思考方法。
二、死活棋的技巧
死活棋的技巧非常多,也很難分門別類,尤其是有時它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f,死活問題的難易程度不取決于著手步數的多少,步數再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問題。另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對于各種技巧的感覺能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應該說這個人的棋力已經有了很大程度地提高。
(一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲 死活問題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對方的眼變成假眼的手段。
2.倒撲 倒撲與撲頗為相似,但內容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數子后,反可提取對方更多子的手段。
3.要倒撲 在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。
(二)從外面攻殺
從外面攻殺是縮小對方空間,使之到6目之內的手段,棋諺:“扳、點死”是值得一記的。正所謂:“大豬嘴扳點死”
(三)左右同形占據中央
在實戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見,應用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。
在實戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況,這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。
(四)氣緊的重要性
由于對方氣撞緊而成活或殺棋的死活問題非常多,可以說,氣對于死和活是極其重要的。
(五)次序的重要性
其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關,在這里無非是強調其重要性而已。
(六)敵方要點即我方要點
考慮死活問題時,不僅要考慮自己如何下,還要想到對方如何應,這種時候就不能不想到著名的格言:“敵方要點即我方要點”。
(七)倒脫靴
倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實戰(zhàn)中也經常出現(xiàn),但常常會因不知下法而忽略了。
倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。
(八)“二.一”路的妙手
死活問題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時候“二.一”路將成為雙方必爭的焦點,因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹記。
“二.一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經常能用到,如能從這兩個出發(fā)點去考慮,就很容易找到關鍵所在。
(九)一路的妙手
死活問題多數出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問題的基礎地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來是極為正常的。
1.一路小尖 關于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發(fā)現(xiàn)。
2.一路跳 一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點、立、飛、并,其中尖和跳在死活問題中出現(xiàn)得最多。3.一路點 點眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應該反映出來。4.一路立 一路立的妙手在實戰(zhàn)中應用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。
5.一路飛 在一路飛時有小飛和大飛兩種,在死活問題中并不多見,但出現(xiàn)時請務必分析應小飛還是應大飛。
6.一路并 一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因為它的絕妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。沒有研究過這類妙手的人是下不出來這種一路并的妙手的。這個形在中國古代名著中叫作“海底撈月”,請大家牢記。
7.“一.一”路的妙手 “一.一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。創(chuàng)作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數出現(xiàn)于對方氣已撞緊之時。
(十)棄子之妙
在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對此形的正確判斷,往往可以在對殺時扭轉局勢。棄子的觀念十分重要,尤其在死活問題時很容易忽略,在此特別強調一下它的重要性。當棋無法獨立作活時,利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時,往往要伴隨著尋求對方弱點和講究行棋次序,請大家務必注意。
(十一)角上的特殊性
角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構成了這類死活的問題,在實戰(zhàn)中的應用相當廣泛,多加以練習大有裨益。
(十二)各類手筋 1.夾的手筋 2.靠的手筋 3.跨的手筋 4.挖的手筋
諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問題中使用,在實戰(zhàn)中的其它場合時,應用甚廣。5.不象手筋的手筋
通常,手筋才是破眼的首要目標,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當于手筋的效力。在死活問題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點,即使是職業(yè)棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。
(十三)間接反擊
絕大多數的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問題中,顯得更有意思。實戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會使棋手失誤。
(十四)利用外圍棋子的關系 考慮死活問題的時候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對作戰(zhàn)是有益的。同時,無形之中考慮的范圍就會增加,難度也增加,棋力也會隨之而提高,這是不言自明的。
三、“劫”的知識
劫爭本是圍棋技藝中的一個重要組成部分,作為死活問題中的劫爭形式尤為重要,因為死活問題不可能其結果完全都是凈死或凈活。
本節(jié)是以介紹劫爭的特殊形式為主要目的,如:盤角曲
四、萬年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來的復雜內容,常常使愛好者對此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實在有礙棋藝水平的提高。
(一)緊劫.劫爭是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭,提劫以后再花一手棋即可以劫勝。
(二)緩氣劫
劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。
其實,在劫爭中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請大家務必體會連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續(xù)下四手棋,在實戰(zhàn)中幾乎是不可能的。所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點而言的。
(三)兩手劫
對于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價值要小得多,認識到這一點十分必要。既然兩手劫的價值比緊劫要小,那么三手劫的價值當然就更小,不必詳說了。
(四)連環(huán)劫
連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。
單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。
(五)三劫循環(huán)
圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時,如雙方各不相讓,判作和棋或重下。當然,有一方愿意讓步,就不能形成無勝負。
(六)萬年劫
萬年劫是劫爭中最麻煩的一種劫,但在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對萬年劫缺乏了解,就會在不知不覺中招致?lián)p失。
俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬年劫原型??傊痪湓?,無論黑白哪一方選擇劫爭解決萬年劫時,都要慎重為是,因為這實在是一個難打之劫。
既然是難打之劫,任何一方都不會輕易挑起劫爭,所以總是把它放到臨近終局時再來解決,稱其為萬年劫。但是,只要出現(xiàn)萬年劫,終局時將會有許多微妙之處,這一點也請大家務必注意。所以,萬年劫與外氣有很大的關系。研究萬年劫時,只考慮外圍氣緊的情況。
(七)長生劫
還有一種棋形叫作長生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復的特性。在死活問題中也占有一個特殊的位置。
(八)盤角曲四
“盤角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國的規(guī)則對此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。我國的規(guī)則則不然,是實戰(zhàn)解決,也就是說:盤角曲四,劫盡棋亡。但是,在作死活問題時,形成盤角曲四即認為是殺死了對方。在實戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對方,還是盡量避免盤角曲四為好。
第二篇:圍棋死活的要點
圍棋-死活的要點
圍棋-死活的要點
一、死活棋的分類....................................................2
(一)擴大空間作活(俗稱地活)..................................2
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)..................................3
二、死活棋的技巧....................................................4
(一)撲、倒撲與要倒撲..........................................4
(二)從外面攻殺................................................5
(三)左右同形占據中央..........................................6
(四)氣緊的重要性..............................................8
(五)次序的重要性..............................................8
(六)敵方要點即我方要點........................................9
(八)“二.一”路的妙手........................................12
(九)一路的妙手...............................................13
(十)棄子之妙.................................................17
(十一)角上的特殊性...........................................18
(十二)各類手筋...............................................19
(十三)間接反擊...............................................21
(十四)利用外圍棋子的關系.....................................22
三、“劫”的知識....................................................22
(一)緊劫.....................................................22
(二)緩氣劫...................................................23
(三)兩手劫...................................................24
(四)連環(huán)劫...................................................25
(五)三劫循環(huán).................................................26
(六)萬年劫...................................................27
(七)長生劫...................................................28
(八)盤角曲四.................................................29
圍棋-死活的要點(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點,殺死白棋??s小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)
圖5(圖5)在實戰(zhàn)中也經常能見到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
圖6
(圖6)的黑1倒虎,是這個形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。
在這里如果使用擴大空間作活的方法:
圖7
圖8
(圖7)的黑1擋,企圖擴大空間作活,白2撲,黑3提,白4點,黑棋被殺。
在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。
(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。
圍棋-死活的要點
圖12 圖13(圖12)的白棋,看上去已經是兩只眼活棋,其實不然,黑先,如何殺死白棋呢?(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無論提哪一個黑子都會被全部殺死。
倒撲與撲頗為相似,但內容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數子后,反可提取對方更多子的手段。3.要倒撲
圖14
圖15
(圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖15)的黑1是對白棋兩邊要倒撲的要點。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。
在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。
(二)從外面攻殺
圍棋-死活的要點
圖21 圖22(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結果完全一樣。
(圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗
在實戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見,應用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。
在實戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況:
圖23
圖24
(圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問題,仍可活棋。
(圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
(圖25)的白1提時,黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。
這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。
圖30
圍棋-死活的要點(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時,白四子已經被吃。
(圖31)的黑5先打,次序錯誤,再黑7斷時,已經沒有用處,至白10止,黑棋失敗。
其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關,在這里無非是強調其重要性而已。
(六)敵方要點即我方要點
圖32
圖33
(圖32)是很有名的死活問題。看起來白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?
(圖33)的黑1點和白2擋都是當然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長時,黑5擋,白6擋實際已下不出來,黑7雙打,白棋被殺。
圖34(圖34)的黑1夾時,白2若打,至黑5長,白棋仍然被殺。
圖35
圍棋-死活的要點
圖40(圖40)的白1提掉黑四子之后:
(圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形
圖41
圖42(圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?
圖43
(圖43)的黑1打,當然,白2立時,黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。
圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形
圖45
圍棋-死活的要點(圖51)的黑1擋,擴大作活空間,白 2、4 沖點,黑棋被殺。
(圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A
位形成一個完整的眼而成活。
死活問題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時候“二.一”路將成為雙方必爭的焦點,因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹記。
“二.一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經常能用到,如能從這兩個出發(fā)點去考慮,就很容易找到關鍵所在。
圖52
(九)一路的妙手
死活問題多數出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問題的基礎地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來是極為正常的。
1.一路小尖
圖53
圖54
(圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?
(圖54)的黑1點入,必然,白2粘時,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。
(圖55)的黑1尖時,白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。
關于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發(fā)現(xiàn)。
圍棋-死活的要點
圖60(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?
圖61
(圖61)的黑1長、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。
一路立的妙手在實戰(zhàn)中應用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。5.一路飛
圖62
(圖62)的形,黑先,應如何殺死白棋呢?
圖63
(圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。
圖64
圖65
圍棋-死活的要點
(圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?
(圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長,由于氣緊,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。
創(chuàng)作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數出現(xiàn)于對方氣已撞緊之時。
(十)棄子之妙
圖71(圖71)的形在實戰(zhàn)中的應用范圍甚廣,黑先,應如何下法呢?
圖72
(圖72)的黑1擋,白2打時,黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:
圖73
圖74
(圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。
這種在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對此形的正確判斷,往往可以在對殺時扭轉局勢。
(圖74)的形也通過棄子作活的死活問題,黑先,如何下法才能作活呢?
圖80
圍棋-死活的要點
(圖79)的形是黑二子與白四子對殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長一氣,至黑9打止,白棋被殺。
角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構成了這類死活的問題,在實戰(zhàn)中的應用相當廣泛,多加以練習大有裨益。
(十二)各類手筋
1.夾的手筋
圖81 圖82(圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?
(圖82)的黑1夾,絕妙!白2長,別無它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。
(圖83)的白1擋時,黑2先頂,再4長出,白棋提二子成打二還一,于事無補,白棋仍然被殺。
圖83 2.靠的手筋
圖84
圖85
圖91
圍棋-死活的要點
(圖90)的形,明顯是A位點殺白,此時卻不能奏效。黑先,應下在什么地方才能殺死白棋呢?
(圖91)的黑1碰,實在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。
(圖92)的黑1點,看上去是手筋的位置,但此時卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。
通常,手筋才是破眼的首要目標,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當于手筋的效力。
在死活問題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點,即使是職業(yè)棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。
圖92
(十三)間接反擊
圖93
圖94
(圖93)的形是對殺問題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?
(圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時對殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結果是黑棋殺死白棋。
(圖95)的黑1緊氣,過于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。
絕大多數的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問題中,顯得更有意思。實戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會使棋手失誤。
圖95
圍棋-死活的要點
(圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。
圖99
(二)緩氣劫
劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。
圖100
圖101
(圖100)的黑1提劫后,并沒有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。
(圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。
(圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。
其實,在劫爭中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請大家務必體會連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續(xù)下四手棋,在實戰(zhàn)中幾乎是不可能的。
所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點而言的。
圖102
圍棋-死活的要點
(四)連環(huán)劫
圖107 圖108(圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個劫,它們之間的對攻結果如何呢?
(圖108)的黑1提劫時,白2提另一個劫,誰都無法殺死對方。同樣,白棋先提時,黑棋可以提另一個劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。
出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。
圖109 圖110(圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個劫,但一個存在于雙方之間,另一個只與白棋有關。
(圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時,即馬上打吃角內黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復,黑棋永遠不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。
圍棋-死活的要點
(六)萬年劫
萬年劫是劫爭中最麻煩的一種劫,但在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對萬年劫缺乏了解,就會在不知不覺中招致?lián)p失。
圖116 圖117(圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬年劫原型。
(圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說這是一種自殺行為,決非上策。
白6立,放置不動,待黑棋挑起劫爭方為上策。
圖118 圖119(圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權利,白棋不便在這里撞氣,因為萬年劫與外氣有關。
(圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來的,正所謂:得不償失。
圖120
圍棋-死活的要點
(圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無限的同形循環(huán)反復,永無休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。
(八)盤角曲四
“盤角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國的規(guī)則對此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。
圖126
圖127
圖128
圖129
(圖126-129)是盤角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內無條件是死棋。
圖130
圖131
(圖130)的黑棋在局終后,補掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;
(圖131)的黑3點入,白4只得補劫,黑5提劫后,無奈黑棋已經補凈盤上所有劫材,白棋無處尋劫而死。
第三篇:死活的要點(共)
死活的要點
死活的要點
第一章
死活棋的思考方法
眾所周知,提高棋藝水平應該從兩個方面去著手:一是布局理論,以開闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學時都很重視讓學生們多練習死活題,這是非常正確的。
古今中外,關于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經》、《宮中譜》、《發(fā)陽論》、《棋經眾妙》、《死活妙機》等等,不勝枚舉,內容之精彩也自不必說。但是,有兩點難盡人意:其一是內容有大量的重復;其二是都未曾指出對死活棋問題應如何去思考,從什么角度入手動思考。這不能不說是一大遺憾。
既然學習死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對于圍棋愛好者來說,如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導工作多年的認識與體會談出來,供愛好者們參考。
一、死活棋的分類
把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴大其作活空間;二是在陜小的空間內使用技巧作活。反過來,這兩個原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對方;二是在較廣的空間內使用技巧殺死對方。
(一)擴大空間作活(俗稱地活)
圖 1 圖1)是實戰(zhàn)中常見之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?
圖 2
(圖2)是黑1立,形成擴大空間作活,白2點和黑3頂為見合之點,至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。
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死活的要點
黑棋的這個形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因為死、活棋的空間界限為6目。在這里擴大空間形成6目的地,才能達到成活的目的。
不過,6目以內的直
四、曲
四、直
五、曲五也都是活形,擴大空間的內容也包括這些形狀。
從實際情況來看,擴大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。
圖 3
圖 4
(圖3)是實戰(zhàn)中的常見之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?
(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點,殺死白棋。
縮小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。
(二)使用技巧作活(俗稱眼活)
圖6 圖5(圖5)在實戰(zhàn)中也經常能見到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
(圖6)的黑1倒虎,是這個形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。
在這里如果使用擴大空間作活的方法:
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死活的要點
圖7 圖8 圖7)的黑1擋,企圖擴大空間作活,白2撲,黑3提,白4點,黑棋被殺。
在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。
(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。
圖9
(圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無疑問,使用技巧殺棋是死活問題的另一種思考方法。
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死活的要點
二、死活棋的技巧
死活棋的技巧非常多,也很難分門別類,尤其是有時它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f,死活問題的難易程度不取決于著手步數的多少,步數再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問題。
另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對于各種技巧的感覺能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應該說這個人的棋力已經有了很大程度地提高。
(一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲
圖10 圖11(圖10)的白棋,在黑棋先下的時候,生死如何呢?
(圖11)的黑1點,白2頂時,黑3即是撲,白4只得提,黑5吃,白棋被殺。
死活問題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對方的眼變成假眼的手段。
2.倒撲
圖12
圖13
(圖12)的白棋,看上去已經是兩只眼活棋,其實不然,黑先,如何殺死白棋呢?
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死活的要點
(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無論提哪一個黑子都會被全部殺死。
倒撲與撲頗為相似,但內容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數子后,反可提取對方更多子的手段。3.要倒撲
圖14
圖15
圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖15)的黑1是對白棋兩邊要倒撲的要點。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。
在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。
(二)從外面攻殺
圖16 圖17 圖16)的白棋是很有名的死活問題,俗稱“大豬嘴”,黑先,應如何殺死白棋呢?
(圖17)的黑1、3扳都是從外面進行攻殺,再5點,正所謂:“大豬嘴扳點死”。但是,這個型的真正要緊的一手是黑7粘,也是從外面攻殺的手段,至黑9撲,白棋被殺。
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死活的要點
圖18
(圖18)的黑1先點進去,以下至黑7扳止,角內已是雙活,黑棋失敗。
從外面攻殺是縮小對方空間,使之到6目之內的手段,棋諺:“扳、點死”是值得一記的。
(三)左右同形占據中央
圖19
圖20
圖19)是著名的死活問題:“釣金龜”。黑先,黑五子如何逃出包圍圈呢?(圖20)的黑1頂是妙手!是“左右同形占據中央”這句格言的最典型的例子。
圖21
圖22
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死活的要點
(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結果完全一樣。
(圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗。在實戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見,應用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。
在實戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況
圖23 圖24 圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問題,仍可活棋。
(圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
圖25)的白1提時,黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。
(四)氣緊的重要性
圖26
圖27
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死活的要點
圖26)的形狀,對于研究活棋的人來說,馬上就會產生白棋氣緊的感覺,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖27)的黑1挖,好手!正是利用白棋氣緊的缺陷,白2打,黑3立,當然,白4時,黑需格外注意,不能隨手A位打,白5位則成劫。黑5點,由于白棋氣緊而兩邊不入氣,至黑7止,白棋仍是因為不入氣而被殺死。
圖28)的白2作眼,黑3扳,正確。白4打,黑5立,白6吃時,黑7粘,白棋仍是因為氣緊而無法A位作活。
由于對方氣撞緊而成活或殺棋的死活問題非常多,可以說,氣對于死和活是極其重要的。
(五)次序的重要性
圖29 圖30(圖29)的形在實戰(zhàn)中也常能見到,黑先,如何能逃出四子呢?
(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時,白四子已經被吃。
圖31)的黑5先打,次序錯誤,再黑7斷時,已經沒有用處,至白10止,黑棋失敗。其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關,在這里無非是強調其重要性而已。
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死活的要點
(六)敵方要點即我方要點
圖32
圖33
(圖32)是很有名的死活問題??雌饋戆灼宀幌笏榔?,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?
(圖33)的黑1點和白2擋都是當然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長時,黑5擋,白6擋實際已下不出來,黑7雙打,白棋被殺。
圖34
圖35
(圖34)的黑1夾時,白2若打,至黑5長,白棋仍然被殺。
(圖35)的的黑1拐是錯著,白2立已凈活。敵我的要點都在2位。
考慮死活問題時,不僅要考慮自己如何下,還要想到對方如何應,這種時候就不能不想到著名的格言:“敵方要點即我方要點”。
(七)倒脫靴
倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實戰(zhàn)中也經常出現(xiàn),但常常會因不知下法而忽略了。
倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。
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死活的要點
圖36
圖37
(圖36)的黑棋如A位擋是無法成活的,被白B位夾即已被殺,那么,下在哪里才能成活呢?
(圖37)的黑1擋是唯一可以作活之處,白2點也是只此一手,至黑5提后:
圖38 圖39 圖38)的白1撲是好手,黑棋隨手提白一子即成死棋,也是容易出現(xiàn)盲點之處。
(圖39)的黑1粘是唯一的活棋要點,可是被提四子,黑棋如何呢?
圖40 圖40)的白1提掉黑四子之后:
(圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形。
圖41
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死活的要點
圖42 圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?
圖43
(圖43)的黑1打,當然,白2立時,黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。
圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:
(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形。
圖45
圖46
圖47
(圖46)的黑棋如何利用倒脫靴的方法作活,這是變形方四形,也應特別注意。
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死活的要點
(圖47)的黑1倒虎顯然不行,白2長,黑棋被殺。
圖48
圖49
(圖48)的黑1拐打,絕妙!白2打,當然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5沖吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子時;
(圖49)的黑棋A位作眼和B位打吃見合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。
(八)“二.一”路的妙手
圖50 圖51(圖50)的形,在實戰(zhàn)中時有出現(xiàn),黑先,下在哪里才能作活呢?
(圖51)的黑1擋,擴大作活空間,白 2、4 沖點,黑棋被殺。
圖52
(圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A位形成一個完整的眼而成活。
死活問題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時候“二.一”路將成為雙方必爭的焦點,因此
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死活的要點
必須考慮它的作用,并且要牢牢謹記。
“二.一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經常能用到,如能從這兩個出發(fā)點去考慮,就很容易找到關鍵所在。
(九)一路的妙手
死活問題多數出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問題的基礎地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來是極為正常的。1.一路小尖
圖53
圖54
(圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?
(圖54)的黑1點入,必然,白2粘時,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。
圖55 圖55)的黑1尖時,白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。
關于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發(fā)現(xiàn)。2.一路跳
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死活的要點
圖56
圖57
圖56)的形是很典型的死活問題,對于缺乏研究的棋手來說,在實戰(zhàn)中憑思考而想出答案幾乎是不可能的。黑先,如何殺白棋呢?
(圖57)的黑1一路跳,絕妙!此著若2位立,被白5位跳,則無法殺死白棋。以下至黑5渡簡單連回,白棋被殺死。
一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點、立、飛、并,其中尖和跳在死活問題中出現(xiàn)得最多。3.一路點
圖58
圖59
(圖58)的形是代表性的死活問題,類似的形也很多,實戰(zhàn)中常常能下出來。黑先,如何殺死白棋呢?
(圖59)的黑1一路點是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被殺死。
點眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應該反映出來。4.一路立
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死活的要點
圖60
圖61
(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?
(圖61)的黑1長、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。
一路立的妙手在實戰(zhàn)中應用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。
在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。5.一路飛
圖62(圖62)的形,黑先,應如何殺死白棋呢?
圖63
(圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。
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死活的要點
圖64(圖64)的形在實戰(zhàn)中時有所見,黑先,如何殺死白棋呢?
圖65
(圖65)的黑1大飛、3點,白棋頓死。
在一路飛時有小飛和大飛兩種,在死活問題中并不多見,但出現(xiàn)時請務必分析應小飛還是應大飛。6.一路并
圖66
圖67
(圖66)的形是很有名的死活問題,黑先,應如何下法呢?
(圖67)的黑1點、3一路并是絕妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7擋止,白棋已被殺死。
圖68
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死活的要點
(圖68)的黑1擋,則是敗著,白2扳、4斷,黑棋將窮于應付。
一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因為它的絕妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。
沒有研究過這類妙手的人是下不出來這種一路并的妙手的。這個形在中國古代名著中叫作“海底撈月”,請大家牢記。7.“一.一”路的妙手
圖69
圖70
(圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?
(圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長,由于氣緊,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。
創(chuàng)作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數出現(xiàn)于對方氣已撞緊之時。
(十)棄子之妙
圖71
圖72
(圖71)的形在實戰(zhàn)中的應用范圍甚廣,黑先,應如何下法呢?
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死活的要點
(圖72)的黑1擋,白2打時,黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:
圖73
圖74
(圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。
這種在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對此形的正確判斷,往往可以在對殺時扭轉局勢。
(圖74)的形也通過棄子作活的死活問題,黑先,如何下法才能作活呢?
圖75
圖76
(圖75)的黑1立即是通過棄子而作活的手筋。由于棄掉黑1之子,使3打成為先手,當白8吃時,黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。
(圖76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8撲劫,黑棋不能凈活。
棄子的觀念十分重要,尤其在死活問題時很容易忽略,在此特別強調一下它的重要性。
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死活的要點
圖77
圖78
(圖77)的形也是很著名的死活問題之一,黑先,應如何下法才能作活呢?
(圖78)的黑1斷是好手,抓住了白棋的弱點所在,白2打不得已,黑3打、5長、7扳是絕好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已無法入氣殺黑,黑棋巧妙成活。
當棋無法獨立作活時,利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時,往往要伴隨著尋求對方弱點和講究行棋次序,請大家務必注意。
(十一)角上的特殊性
圖97
圖80
(圖79)的形是黑二子與白四子對殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?
(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長一氣,至黑9打止,白棋被殺。
角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構成了這類死活的問題,在實戰(zhàn)中的應用相當廣泛,多加以練習大有裨益。
(十二)各類手筋
1. 夾的手筋
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死活的要點
圖81 圖82 圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?
(圖82)的黑1夾,絕妙!白2長,別無它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。
圖83
(圖83)的白1擋時,黑2先頂,再4長出,白棋提二子成打二還一,于事無補,白棋仍然被殺。2.靠的手筋
圖84 圖84)的形在實戰(zhàn)經常能遇到,黑先,如何殺死白棋呢?
(圖85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被殺。3.跨的手筋
圖85
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死活的要點
圖86
圖87
圖86)的形也是實戰(zhàn)常形,黑如A位粘,白B位長,黑棋難以兩全,黑先,如何下法才能作活呢?
(圖87)的黑1跨是此際的手筋,3斷、5打,先手補斷后再7提作活。4.挖的手筋
圖88 圖89 圖88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋棋形不完整,黑先,應如何下才能作活呢?
(圖89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不歸,黑棋凈活。
諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問題中使用,在實戰(zhàn)中的其它場合時,應用甚廣。
5.不象手筋的手筋
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死活的要點
圖90 圖91(圖90)的形,明顯是A位點殺白,此時卻不能奏效。黑先,應下在什么地方才能殺死白棋呢?
(圖91)的黑1碰,實在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。
圖92
(圖92)的黑1點,看上去是手筋的位置,但此時卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。
通常,手筋才是破眼的首要目標,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當于手筋的效力。
在死活問題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點,即使是職業(yè)棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。
(十三)間接反擊
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死活的要點
圖93
圖94
(圖93)的形是對殺問題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?
(圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時對殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結果是黑棋殺死白棋。
圖95 圖95)的黑1緊氣,過于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。
絕大多數的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問題中,顯得更有意思。實戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會使棋手失誤。
(十四)利用外圍棋子的關系
圖96
圖97
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死活的要點
(圖96)的形在實戰(zhàn)中時有所見,從局部而言,黑棋角地已無法作活,但是在外圍有黑△二子的關系,黑先,能否作活呢?
(圖97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不讓黑棋作活,黑3夾是好手,以下至黑9提止,黑棋已成為活棋。
圖98 圖98)的白4接時,黑5渡過,白6打、黑7接,白棋已無法切斷黑棋與黑△二子之聯(lián)系,黑棋仍為活棋。
考慮死活問題的時候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對作戰(zhàn)是有益的。同時,無形之中考慮的范圍就會增加,難度也增加,棋力也會隨之而提高,這是不言自明的。
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死活的要點
三、“劫”的知識
劫爭本是圍棋技藝中的一個重要組成部分,作為死活問題中的劫爭形式尤為重要,因為死活問題不可能其結果完全都是凈死或凈活。
本節(jié)是以介紹劫爭的特殊形式為主要目的,如:盤角曲
四、萬年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來的復雜內容,常常使愛好者對此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實在有礙棋藝水平的提高。
(一)緊劫.劫爭是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭,提劫以后再花一手棋即可以劫勝。
圖99 圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。
(二)緩氣劫
劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。
圖100
圖101
(圖100)的黑1提劫后,并沒有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。
第 25 頁
死活的要點
(圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。
圖102 圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。
其實,在劫爭中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請大家務必體會連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續(xù)下四手棋,在實戰(zhàn)中幾乎是不可能的。
所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點而言的。
(三)兩手劫
圖103
圖104
(圖103)的形是黑白雙方處于對攻的狀態(tài),如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫爭。
但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成雙活。在優(yōu)勢場合下無須挑起紛爭,簡單下成雙活即可;而劣勢的場合下當然挑起劫爭,以爭勝負。
(圖104)的白1拋劫,挑起劫爭,黑2提劫,是為先手劫。
第 26 頁
死活的要點
圖105
圖106
(圖105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,還必須白5再提,才能解消此劫。
實際上,這是一種和緩氣性質有相同之處的劫。
白3提后,若不5位提解消此劫:
(圖106)的黑1提劫,若要劫勝同樣要三手棋,也就是A位后,還須B位提。這樣的劫,叫作兩手劫。
對于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價值要小得多,認識到這一點十分必要。
既然兩手劫的價值比緊劫要小,那么三手劫的價值當然就更小,不必詳說了。
(四)連環(huán)劫
圖107
圖108
(圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個劫,它們之間的對攻結果如何呢?
(圖108)的黑1提劫時,白2提另一個劫,誰都無法殺死對方。同樣,白棋先提時,黑棋可以提另一個劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。
出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。
第 27 頁
死活的要點
圖109
圖110
圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個劫,但一個存在于雙方之間,另一個只與白棋有關。
(圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時,即馬上打吃角內黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復,黑棋永遠不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。
(五)三劫循環(huán)
圖111
圖112
(圖111)的形,在黑白雙方之間存有三個劫,它們之間的對攻結果如何呢?
(圖112)的白1提時,同時還叫吃,黑2提時,同時也叫吃,白3也只好提,同時也叫吃,如此的循環(huán),永無休止,得不出一個結果。
所以,圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時,如雙方各不相讓,判作和棋或重下。
當然,有一方愿意讓步,就不能形成無勝負。
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死活的要點
圖113
圖114
(圖113)的形也是一種三劫循環(huán)的形式。在角上是雙活連環(huán)劫,而上邊是一個緊劫,黑先,提劫:
(圖114)的黑1提劫,白2提,黑3只能提。本來提連環(huán)劫毫無意義,但此時白2提卻是一個劫材,接下去:
圖115(圖115)的白4提劫,黑5提,白6也只好提,也起到了劫材的作用,如此下去也是循環(huán)往復永無休止。在雙方互不相讓的情況下,圍棋規(guī)則亦判為和棋或重下。
我想:這種形式應該叫作組合式三劫循環(huán)無勝負。
(六)萬年劫
萬年劫是劫爭中最麻煩的一種劫,但在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對萬年劫缺乏了解,就會在不知不覺中招致?lián)p失。
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死活的要點
圖116
圖117
(圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬年劫原型。
(圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說這是一種自殺行為,決非上策。
白6立,放置不動,待黑棋挑起劫爭方為上策。
圖118
圖119
(圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權利,白棋不便在這里撞氣,因為萬年劫與外氣有關。
(圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來的,正所謂:得不償失。
圖120
圖121
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死活的要點
(圖120)的黑1粘,即形成雙活。
在形勢有利時,黑棋可以選擇雙活;形勢不利時,則可以選擇打劫,這基本上是黑棋的權利。所以,白棋必須時刻注意劫材問題。
總之一句話,無論黑白哪一方選擇劫爭解決萬年劫時,都要慎重為是,因為這實在是一個難打之劫。
既然是難打之劫,任何一方都不會輕易挑起劫爭,所以總是把它放到臨近終局時再來解決,稱其為萬年劫。
但是,只要出現(xiàn)萬年劫,終局時將會有許多微妙之處,這一點也請大家務必注意。(圖121)的白棋在外面有許多氣,這樣的話,白棋基本上是凈活。白1接,黑2提,白棋可以在任何自己認為適當的時機提黑2之子,形成了“脹死?!倍钇?。當然,黑棋還留有雙活的機會。
所以,萬年劫與外氣有很大的關系。研究萬年劫時,只考慮外圍氣緊的情況。七)長生劫
還有一種棋形叫作長生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復的特性。在死活問題中也占有一個特殊的位置。
圖122
圖123
(圖122)的形,說不定在實戰(zhàn)中自己都下出來過,是否下對了呢?
(圖123)的白1撲時,若黑棋隨手A位提,則白B位作成“刀把五”,黑棋被殺。然而:
圖124
圖125
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死活的要點
(圖124)的黑1入氣送吃了二子,絕妙!白棋毫無辦法,不然黑棋提白四子成彎四活棋。白2只得提,成為:
(圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無限的同形循環(huán)反復,永無休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。
(八)盤角曲四
“盤角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國的規(guī)則對此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。
圖126
圖127
圖128
圖129
(圖126-129)是盤角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內無條件是死棋。
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死活的要點
圖130
圖131(圖130)的黑棋在局終后,補掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;
(圖131)的黑3點入,白4只得補劫,黑5提劫后,無奈黑棋已經補凈盤上所有劫材,白棋無處尋劫而死。但是:
圖132
圖133
(圖132)的情況與前圖不同,黑棋亦處在未活狀態(tài),則會出現(xiàn)劫爭。黑1入氣時,未必能補凈盤上劫材,白2提:
(圖133)的黑3點入時,白4可以緊外氣,而黑5卻不得不撲劫,如此便形成劫爭。
白棋如有外氣,還可以A位撲,形成“脹死?!倍钇濉?/p>
我國的規(guī)則則不然,是實戰(zhàn)解決,也就是說:盤角曲四,劫盡棋亡。
圖134 圖134)是表示棋局已經終了時,黑棋其它的劫材都可以補凈,唯有上邊的雙活無法補,那么,右上角的盤角曲四也難以殺死白棋。因為形成劫爭后,白棋可以犧牲白三子的雙活當作劫材,以救右上白角。這是實戰(zhàn)解決。
但是,在作死活問題時,形成盤角曲四即認為是殺死了對方。在實戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對方,還是盡量避免盤角曲四為好。
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死活的要點
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第四篇:圍棋吃子、對殺、死活的要點及原則
圍棋吃子、對殺、死活的要點及原則
一、吃子
吃子是圍棋初學者必須掌握的內容,它是學習圍棋的第一個階段,也是打開圍棋大門的第一把鑰匙。掌握了吃子的方法,也就邁開了進入圍棋殿堂的第一步。吃子的方法有雙吃、抱吃、門吃、征吃(扭羊頭)罩吃(封)、倒撲、接不歸等。
雙吃的要點:
①走在對方的斷點處; ②自己的氣是兩口氣。門吃的要點:
①對方的棋形有斷點; ②對方的棋氣數少(通常是兩口氣)。抱吃的要點:
①對方的棋子氣數少; ②在對方棋子的逃跑方向有己方的棋子;③對方的棋形有斷點。
征吃的要點:
①對方的棋子有兩口氣;②迎頭堵住對方逃跑的棋子,每步棋都是打吃; ③征子到二線就不用堵頭了。
罩吃(封)的要點:
①棋形通常兩邊都要比對方多一子;②走在要吃的棋子的斜上方或斜下方; ③封的兩邊棋子是可以移動的。
撲的作用:減少對方棋子氣數。倒撲的要點:
①對方的棋子剩兩口氣;②下在對方棋的虎口里。接不歸的要點:
①對方被打吃后跟援兵去連,連不上;②經常利用撲將對方棋氣變少。挖:就是將棋子下在對方間隔一線的兩個棋子的中間。
挖的使用條件:一般在兩邊都是自己的棋子并且兩邊棋子比較厚實的情況下,才能“挖”對方。
挖的作用:
①將對方的棋斷開;②減少對方棋子的氣數;③利用“挖”可以幫助自己做眼,也可以破對方的眼;
脹死牛:脹死牛是一種特殊的活棋手段,它是將對方點眼的棋子的氣緊完,在對方虎口里下一子,然后打吃對方,使對方不能連,將其脹死,稱為“脹死?!薄?/p>
夾:即走一著棋,將對方的棋子夾在自己兩子的中間。立:棋子由三線向二線或二線向一線緊挨著己方的棋子走一步,這種著法稱為“立”。
金雞獨立:一方的棋子“立”到一線邊上,形成對方左右兩邊都不入氣,這種手法稱為“金雞獨立”
形成金雞獨立的條件:
①己方的棋子已將對方棋子切斷;②對方棋子的氣比較少;③要將棋子“立”到一線邊上造成對方兩邊不入氣。
立的主要作用:
①長氣;②破眼;③聯(lián)絡;④整形。
“金雞獨立”殺棋提點是:在底線下子,將對方的棋子分成左右兩塊,最終形成對方因兩面都氣緊不能入子而己方卻能殺死對方的結果。它多見于角部和邊上。
(圖j一)
白1打吃,黑2如粘上,白3立下,黑因A、B位不能入子而被殺,這既是典型的“金雞獨立”(圖j一)
白1打吃黑一子,黑2接住,白3雖能吃住黑一子,但黑4一并,白△幾子就簡簡單單地死了,這就是因不知道“金雞獨立”這一手而慘遭失敗的結果。
一定有不少初學者認為這已經沒什么棋了,其實不然,如果仔細考慮的話,一定會發(fā)現(xiàn)什么。
白1看似簡單的下立,但使黑左右皆不入子而不能殺白,成為雙活,所以輪黑走,一定要在白1位提吃白△一子。有些初學者往往認為白1立這步棋太簡單,而忽略它的存在,這種地方看似微小,但在收官時,既是一目的差別都與勝負關系重大。
“金雞獨立”的實戰(zhàn)應用性很強,無論是對殺還是求活,都有用上“金雞獨立”的情況,在下面的對殺中如何解救白方被包圍的四子呢?
白1如盲目地于1位打吃,黑2接住,白3吃,白已經不夠氣了,黑可脫先他投,以后白走A位收氣,一下為黑B,白C,黑D,白E,黑F,白只差一氣而失敗。
白1打吃好棋!黑2如接住,白3立下又是關鍵,至白7止,白利用“金雞獨立”這一手段殺黑取勝。
這是產生在角部的“金雞獨立”的一型。
知道“金雞獨立”的關鍵在于下立到邊線,但也不能盲目地運用,仍要經過仔細地考慮,白1在這邊立下,一下應對至黑4,白失敗。
(圖j二)
如果在以前沒有接觸到“金雞獨立”的棋型,一定會有不少讀者像本圖那樣簡單地吃兩下,其結果與上圖大致相同,均以白棋失敗而告終。那么,在學完“金雞獨立”之后,這個角部白方應該怎樣走才是正確的呢?
白方正確的下法應“如圖j二”這樣,白1下立是關鍵,行至白7,白一舉消滅黑△三子,取得了最佳的結果。
點:即走一著棋,下在對方的空里,在對方棋子的斜下方下一子。又稱“點殺”。
點的主要作用:
①破壞對方棋形;②破壞對方眼位;③奪取對方要地④助對殺;⑤益收官。老鼠偷油:邊角死活的基本形狀之一。因棋形像一只小老鼠而得名。“老鼠偷油”是一種犀利的殺著,即利用對方棋子氣緊,深入敵陣,一點一斷,造成對方棋子不入,做不出兩個眼,成為死棋。
如圖,白棋就是如同一只小老鼠的棋形。
黑棋1點,3斷后,白棋兩邊不入,整塊棋被殺。圍棋吃子手筋表現(xiàn)形式各有不同: 來回吃一個子的——劫;
有吃別人幾個子但馬上被吃回去一個子的——打二還一; 還有喂給對方一個子吃然后吃回來一堆的——倒撲;
最有意思的就是送給對手一堆子,然后吃回來幾個的這就是“倒脫靴”!別名“脫骨”。
倒脫靴:主動送給對方幾個子吃,然后再將對方棋子吃回。倒脫靴主要發(fā)生在邊、角。
倒脫靴的特征:一般發(fā)生在二線,棋形有方四或曲四,通常都是一線兩個子,二線兩個子。
黑不能A位吃,否則白B位撲破眼,黑被殺。
黑送吃四子后,反過來吃掉白三子做成一眼,這就是著名的“倒脫靴”
(1)豬嘴:死活基本型,黑是活棋還是死棋呢?
答案:此型黑為活棋,白如1位黑2位應,至黑6黑活。
上圖白1如在本圖點,黑2白3后,黑4為巧手,黑脹死?;?。(2)小豬嘴:亦為死活基本型,黑是活是死呢?白A不行,黑B就活了。
答案:白1點為正著,至白5黑成劫活??谠E:點立撲,1點,3立,5撲。
上圖黑4如象豬嘴那樣于4位撲,由于黑多了D2拐和白的交換,反而成為禍根,白7打時,黑無法于9位接,亦成劫活(3)大豬嘴:大多人都知道的棋型,但白先如何殺呢?
答案:殺大豬嘴的口訣:扳點立撲殺,1扳,3點,5立,7撲,黑死。
(4)老豬嘴:大豬嘴多一拐就為老豬嘴,本型黑棋是死是活呢?
答案:此型為活棋,白1點為最佳,變化至黑8,黑活。
根據不同情況,黑4亦有如下圖選擇雙活的。
二、對殺
對殺就是黑、白棋雙方互相包圍,不能獨立活棋,只有拼個你死我活,它是一種短兵相接的戰(zhàn)斗,緊張、激烈、復雜,直接關系到雙方的生死存亡。對殺的勝敗是由雙方的氣數來決定的,因此必須學會“數氣”,了解“氣”的相關知識。
對殺的“氣”分為三種:內氣、外氣和公氣。
①外氣:雙方互相包圍的棋子以外的氣稱為“外氣” ②內氣:簡單的講,眼里的氣稱為“內氣”;
③公氣:與對殺相關的黑棋、白棋公共的氣稱為“公氣”。注意:緊氣一定要先緊外氣,再緊公氣。對殺的類型:
①雙方無眼;②單方有眼;③一方大眼,一方小眼;
1、雙方無眼對殺要點:
①當雙方沒有公氣時,比外氣,外氣多的一方勝;當外氣相同時,先緊氣的一方勝;
②有1口氣的對殺和沒有公氣的對殺結論一樣,氣多者勝。③有2口公氣的對殺,外氣相同時,無論哪方先走都是雙活;外氣不同時,外氣比對方多1口氣并且還要先走,才能取得勝利,外氣多2口必勝;有3口公氣的對殺,外氣要比對方多兩口并且還要先走,才能取得勝利;以此類推!
2、單方有眼對殺要點:
有眼和無眼對殺,關鍵在于計算雙方的氣數。
有眼方的氣數是:外氣+內氣+公氣;無眼方的氣數是:只計算外氣。氣多的一方勝,若氣數相同先走者勝。
3、雙方有眼對殺要點:
①雙方眼的大小一樣時,對殺氣數計算方法。
殺方氣數=外氣+內氣 被殺方氣數=內氣+外氣+公氣; ②一方大眼,一方小眼,對殺氣數計算方法。
大眼方氣數=內氣+外氣+公氣 小眼方氣數=外氣+內氣;
請大家牢記對殺時氣數的計算方法:氣長者勝,氣短者敗,氣數相同先走者勝;做眼“大眼”可以長氣!
大眼氣數口訣:三3,四5,五8,六12;(直
三、曲三,丁
四、方四,刀
五、花五,葡萄六)
對殺就是關于雙方氣數的較量,是一場你死我活的肉搏戰(zhàn)。它涉及高級數氣方法,比如抵消的氣、隱藏的氣等,涉及延長己方的氣和縮短對方的氣的方法。
對殺常用的長氣方法有:長、立、接、尖、斷、做眼、造成對方不入氣等; 對殺常用的緊氣方法有:斷、打、挖、枷、擠、撲、破眼等。對殺原則為:
①氣數相同,先走者勝; ②氣數不同,氣多者勝; ③先緊外氣,再緊內氣,最后緊公氣; ④有眼殺無眼; ⑤大眼殺小眼; ⑥公氣算給有眼方; ⑦公氣算給大眼方; ⑧長氣殺有眼。對殺棋的方法主要如下:
①將對方的棋下成死棋型;②縮小眼位;
③打二還一不成眼;④利用扳、點、撲、跳、立等手段破眼。眼內的氣數為:
①獨眼龍1口氣; ②直二2口氣;
③直
三、彎三3口氣; ④方
四、丁四5口氣; ⑤梅花
五、刀把五8口氣; ⑥葡萄六12口氣。學會對殺,圍棋在你的眼前將展現(xiàn)出一片新的天地!
三、死活
死活在學習圍棋過程中是最重要的一項內容,它是通向圍棋殿堂的一把“金鑰匙”,為圍棋各種戰(zhàn)術的使用提供了堅實的平臺??梢哉f,死活是圍棋最重要的基本功,圍棋從始至終都是圍繞著死活問題展開的。
活棋的主要方法如下:
①將自己的棋下成活棋型; ②擴大眼位;
③三眼兩做; ④打三還一可做眼; ⑤打二還一可連接。死活型有如下三大類:
①活棋型(或稱殺不死),包括直
四、曲
四、彎
四、板六;
②半死半活型(或稱看誰先),包括直
三、彎
三、丁
四、梅花
五、刀把
五、葡萄六。
③死棋型(或稱做不活),包括直
二、方四; 在死活型的基礎上,我們還要注意它們在棋盤上所處的位置、斷點及氣的情況。除此之外還有比較常見的死活型,如大豬嘴、六死八活七要補等。常見的雙活型,如葡萄
七、板八等。常見的打劫型,如小豬嘴等。
真眼和假眼識別要點:真眼是連著的,永不消失;假眼是沒連著的,將來會消失。
做眼的要點:
1、抓住時機,自己的棋即將被包圍趕快做眼;
2、做眼方法:①連。將不完整的眼變成真眼。②做兩眼。一步棋做出兩只眼。
破眼的要點:
破眼是指下一步棋,破壞對方棋的眼位,即不讓對方做出兩只眼。
1、破眼的時機:把對方的棋包圍后趕快破眼。
2、破眼的方法:
①擠┄將對方棋的不完整的眼變成假眼。②撲┄將對方棋的不完整的眼變成假眼。③提前占位┄將對方棋可能出眼的地方戰(zhàn)領。④點眼┄占據對方棋的眼形的要點。
吃子方法雖然有很多種,但它們遵循以下原則; ①找對目標吃弱子(只有兩到三口氣)。
②二線往一線打吃。③向自己有子的方向打吃。④通常先打吃多的棋子(先吃要子即棋筋)。逃子在學習圍棋過程中也是一項重要的課題。黑白雙方都可以利用對方的弱點進行逃子,取得利益。它與吃子是相輔相成的,都能幫助我們更好地提升棋藝水平。
第五篇:圍棋高級死活題答案
第1題
白1點必然,黑2擋時白3立是關鍵的一手,黑4只得擋。白5斷,黑6打,白7團是殺棋的好手,此時黑以無力回天。
白3如在5位斷,被黑在7位扳,白在3擋位時,黑有在A位做劫的手段。
第2題
白
1、黑2當然,接下來白3再送一子是本題的關鍵。對黑4,白好的手段,這樣使黑無法兩全。
5是早已準備第3題
黑1送吃一子是妙手,白2提時黑3再點,以下至白6成劫。黑1撲時,白如在5位粘,黑在A跳后白凈死。
黑如直接在3位點,白4擋,黑不行。
第4題
正解圖:
黑1沖,再3卡為殺白的關鍵。白4若在6位做眼,則黑于8撲同樣能撞緊白氣,然后利用白氣緊的弱點,黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑從12位渡,白亦不入氣。
失敗圖:
黑1如直接卡入,則給白以做活的機會。以下白2至黑9必然,白10、12冷靜,使黑期待白在11位立,黑可在10位斷的計劃落空。
第5題
黑1、3先送吃二子為絕妙的手法,待白4擋后黑5大飛,出乎意料地簡單便將白棋殺死。之后,白6粘,黑在7位立即可。
第6題
黑1抓住了白的弱點,白2只得虎,黑3緊氣。至黑9撲成劫。黑1時,白2如5長,則黑4位擠,白2位打吃,黑3位吃白倒撲。
第7題
正解圖:
黑1靠是強烈的一手,白2擋時,黑3沖好。白4、8成劫是最善的應法。白2若在8位扳,則黑3位沖,白凈死。
變化圖:
假如白2粘的話,那么黑3以下能將白棋殲滅。白8若在9位拐,黑在7位沖,白也不行。
第8題
正解圖:
白1扳只此一手,黑2點也是必然之著,如在4位擋,被白立下后則成凈活。白3靠是本題求得正解緊要的一著。之后黑4至6必然,白7提先確保一眼。黑8打時,白9做劫。
第9題
正解圖:
黑1點,急所。白2靠以下形成劫活是雙方最佳的應對。至黑7成劫。
變化圖1:
黑1時若白2擴大眼位,則黑3點好手,至黑7扳白成凈死。
白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位緊氣,黑同樣在7位扳,白也不活。變化圖2:
若白在2位抵抗的話,黑3并是妙手,白亦難成兩眼。此外,白2如單在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位長結果相同。
第10題
黑1正中白的要害,白2頑強抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一擊,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,這樣將白全部吃掉。
第11題
黑在1急所點是有力的攻擊手段。對此,白只能2位應,之后黑3、5成劫殺。黑1在2位沖錯誤,被白在1位跳后成凈活。
第12題
黑1撲是正解。黑2如粘,則黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。
黑如直接在5位托,白在3位立后黑已無法殺白。
第13題
黑1是符合“左右同形走中間”的好手,白2靠是最強應手,黑3立是關鍵的應手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。
黑7如隨手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失敗。
第14題
正解圖:
白1點是正解。黑2擋時,白3爬是不易發(fā)覺的好手。對黑4,白5沖后黑無論怎樣都做不成兩只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,則白10位扳,黑同樣不行。
失敗圖:
白1如扳,黑2擋,白3打時,黑4做劫。由于不能凈殺,白棋失敗。白1如在3位扳,黑在1位立后成凈活,白更失敗。
第15題
正解圖:
白1沖,這是抓住黑棋弱點的要著。黑4做眼時,白5撲甚妙。白7后黑已無法在中間做眼。
變化圖:
白1沖時,黑2提是騙著。白3粘冷靜。黑4白5交換后,黑6接,白7斷,黑8雖可確保上面的眼位,但白9、11破掉了下邊的眼,黑棋仍被凈殺。
第16題
正解圖:
白1是此際破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋氣緊,黑4、6時白5、7后就將黑殺死。
黑2如下A位,則白
7、黑
2、白4,黑簡單被殺。
第17題
失敗圖:
白1若直接進攻,則走成了打劫,和正解圖的相比,打劫當然是下策。
正解圖:
黑1點是急所,白2打,黑3粘后白已無法做活。
變化圖:
對黑1,白2如擋,黑3扳嚴厲。白4打,黑5沖后白怎樣走都是死棋。
失敗圖:
黑1直接扳不好。白6做眼后已凈活。黑如A位打,白B位斷打,黑不行
第18題
正解圖:
黑1飛是急所,白2如粘,黑3扳后白已無法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。
變化圖:
白在2位立,黑3、5縮小眼位,再7點便將白殺死。
失敗圖:
黑1扳不好,因該著欺騙性甚大,變化極多。故請看下一題。
第19題
正解圖:
白1為求活的急所。黑2只有破眼,白3、5為老練的著法,以下至白9順利活出。
失敗圖:
白1擋,輕率。黑2打、4飛后,白棋立即成為死棋。
第20題
正解圖:
黑1、3縮小白棋的眼位,是必不可少的準備工作。白2如在A位提,則黑在B位扳立即成劫。白2、4是最強抵抗,接下來黑5、7形成打劫。
白6如在A位提,黑在C位退,白凈死。
失敗圖:
黑直接在1位打不行,至白4白棋無條件活。
第21題
正解圖:
黑1跳是全殲白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡過。白2立,黑3點入是和黑1相呼應的攻擊手段。以下至黑11,白棋被全殲。失敗圖1:
黑1如在角上扳。白2跳過,黑無計可施。失敗圖2:
黑1擋,白2、4扳粘后,白棋要么渡過,要么在角上立活棋。
第22題
正解圖:
白1大飛是正解。對黑2,白3點是急所。至白9打,黑被全殲。
失敗圖1:
前圖白3如在1位粘,被黑2占到急所,這樣黑凈活。
失敗圖2:
白1直接粘,黑2尖頂。由于黑有A位的扳,黑已不會被凈殺。
第23題
正解圖:
黑1小尖是以退為進的好手。白如2虎,黑3點是急所,然后黑5、7,白死。
變化圖:
白2如尖,則黑3扳好,白
4、黑5。另外,黑3直接在4位點,白a,黑再在3扳也可以。失敗圖1:
黑1飛看似急所,被白2擋黑3只能斷。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夾吃一子也是活棋。失敗圖2:
黑1直接扳不行,白2跳擴大眼位,黑5擋時,白6立很重要,到白10活棋。
其中白4在10位退也能做活。
第24題
正解圖:
黑1虎是正解。白2沖時,黑3尖是急所,這樣黑左右各有一眼。
失敗圖1:
黑1尖看似急所,其實不行。白2沖、黑3擋時,白4點就將黑殺死了。
黑3如在6位擋,白4飛,黑簡單被殺。
失敗圖2:
黑1如擋,白2點必然。以下至白10提成劫,黑失敗。
第25題
正解圖:
黑1尖妙!白2立時,黑3斷好手,白4至黑7形成打劫。
白4如在a位立,則黑
7、白
4、黑5,白凈死。
變化圖:
白2如擠,黑3扳后馬上成劫。
失敗圖:
黑1的下法不成立,白2接,黑3擋,白4立后白無條件活。
第26題
正解圖:
黑1扳、3沖是好次序。白4接時、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。
變化圖:
黑1沖時,白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同樣殺掉白棋。
失敗圖:
黑1斷,白2倒虎是好手,棄掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全軍覆沒,白b則黑c,或白4黑2,白都不行。
黑1如在a位扳,白2位擋,黑也不行。
第27題
正解圖:
黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已無法做活。
變化圖:
白2如虎,黑3、5簡單殺掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不歸。第28題
正解圖:
黑1扳、3跳是巧手,連回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夾后白無論怎么走都做不活了。
失敗圖1:
黑3如虎,白4尖是妙手。結果成劫。
失敗圖2:
黑1直接點,被白2斷,黑氣明顯不夠。
第29題
正解圖:
黑1并、3飛是好次序。黑5跳又是巧著,到黑13白凈死。
白6如走7位,則黑6位接,結果白
9、黑a、白
13、黑b、白a、黑12,白死。
失敗圖1:
黑3直接點,失敗。黑7再飛時,白可8團,結果成為雙活。
黑3走4夾也失敗,白在3位扳,黑a時白10活
棋。
失敗圖2:
黑1如直接小飛,被白2占到急所,以下成為打劫。
失敗圖3:
黑1如夾,白2、4成為打劫。
第30題
正解圖:
黑1點妙手!經白
2、黑3交換后,成為本劫。
變化圖:
白2如提,黑3渡過。到黑5還是本劫。
失敗圖:
黑1如打吃、白2虎、黑3尖,這樣形成兩手劫。黑失敗。
第31題
正解圖:
黑1飛急所。白2擴大眼位時,黑3擠好手。至黑9,白凈死。
變化圖1:
白2如壓,黑3跳、黑5撲后,白就無法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。
變化圖2:
白2如尖,黑3點簡單殺白
第32題
正解圖:
黑1托只此一手。白
2、白4是最強的應手。黑5、7次序好,最終成為打劫。
變化圖1:
黑1打吃,白2提錯誤。黑3時,白有幾種應法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。
變化圖2:
白1虎,黑2同樣是好手,白3做眼,黑4立殺白。白3如在4扳,黑3位尖白死。
白1如在2位團,黑1扳、白a、黑3,回到變化圖1。
第33題
正解圖:
黑1夾手筋。白2接,黑3撲是好手。以下白
4、黑5、7成為打劫。白4如5位接,則黑a位打,吃白倒撲。
變化圖:
黑1夾,白如2打,則黑3打是好手。白4提,黑5還是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。
白2如4位打,黑仍3位打,同樣是劫。
失敗圖:
黑1點、3夾看似手筋。其實白4打后,再6位擴大眼位,白凈活。白4如果走a位,則黑 5接,白6時黑7打,白死。
第34題
正解圖:
黑1夾是急所,到黑5是雙方最強的應對,結果成為打劫。
失敗圖:
黑1點看似急所,但白2接,黑沒有后續(xù)手段。黑3扳過,白4、6便可做活。黑5走6位的話,白走5位,黑再占a位也是雙活。
變化圖1:
對于黑1夾,白2如接,黑3渡過,白死。
變化圖2:
白2立下也是徒勞,黑3簡單殺黑。
第35題
正解圖:
黑1靠好手,抓住了白的弱點。白2頂,黑3立下是和黑1關聯(lián)的好手,到黑11凈殺白棋。(9=1 10 =3)
變化圖1:
黑1、3后,白4如果接,則黑5、7好手,簡單殺白。黑5如果簡單走7位,則白a無條件活棋。變化圖2:
對黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4則黑5粘,白死。
黑3如果走b位,結果白
4、黑c、白5的次序成為打劫。變化圖3:
白2如果粘,則黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3單在5位扳,結白a、黑
3、白b,白活棋。
白b在c位斷,經過黑b、白d,結果也一樣。
第36題
正解圖:
黑1撲是出乎意料的妙手。白2挖是最強的應手。黑3、5吃白兩子,白6打時,黑7趁勢撲 入,結果成為劫爭。變化圖:
白2如提,黑3立成絕先,然后可在5位從容的做活。
失敗圖1:
黑1如果直接立,白2挖是好手。變化至白8,黑凈死。
失敗圖2:
黑1、3如在下邊擴大眼位,白4扳、6接,黑棋已無法做活。