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      死活的要點(最終版)

      時間:2019-05-15 04:23:28下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《死活的要點(最終版)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《死活的要點(最終版)》。

      第一篇:死活的要點(最終版)

      死活的要點

      第一章 死活棋的思考方法

      眾所周知,提高棋藝水平應該從兩個方面去著手:一是布局理論,以開闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學時都很重視讓學生們多練習死活題,這是非常正確的。

      古今中外,關于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經》、《宮中譜》、《發(fā)陽論》、《棋經眾妙》、《死活妙機》等等,不勝枚舉,內容之精彩也自不必說。但是,有兩點難盡人意:其一是內容有大量的重復;其二是都未曾指出對死活棋問題應如何去思考,從什么角度入手動思考。這不能不說是一大遺憾。

      既然學習死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對于圍棋愛好者來說,如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導工作多年的認識與體會談出來,供愛好者們參考。

      一、死活棋的分類

      把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴大其作活空間;二是在陜小的空間內使用技巧作活。反過來,這兩個原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對方;二是在較廣的空間內使用技巧殺死對方。

      (一)擴大空間作活(俗稱地活)

      黑棋的這個形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因為死、活棋的空間界限為6目。在這里擴大空間形成6目的地,才能達到成活的目的。

      不過,6目以內的直

      四、曲

      四、直

      五、曲五也都是活形,擴大空間的內容也包括這些形狀。從實際情況來看,擴大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。

      縮小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)

      在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。

      毫無疑問,使用技巧殺棋是死活問題的另一種思考方法。

      二、死活棋的技巧

      死活棋的技巧非常多,也很難分門別類,尤其是有時它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f,死活問題的難易程度不取決于著手步數的多少,步數再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問題。另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對于各種技巧的感覺能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應該說這個人的棋力已經有了很大程度地提高。

      (一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲 死活問題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對方的眼變成假眼的手段。

      2.倒撲 倒撲與撲頗為相似,但內容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數子后,反可提取對方更多子的手段。

      3.要倒撲 在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。

      (二)從外面攻殺

      從外面攻殺是縮小對方空間,使之到6目之內的手段,棋諺:“扳、點死”是值得一記的。正所謂:“大豬嘴扳點死”

      (三)左右同形占據中央

      在實戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見,應用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。

      在實戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況,這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。

      (四)氣緊的重要性

      由于對方氣撞緊而成活或殺棋的死活問題非常多,可以說,氣對于死和活是極其重要的。

      (五)次序的重要性

      其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關,在這里無非是強調其重要性而已。

      (六)敵方要點即我方要點

      考慮死活問題時,不僅要考慮自己如何下,還要想到對方如何應,這種時候就不能不想到著名的格言:“敵方要點即我方要點”。

      (七)倒脫靴

      倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實戰(zhàn)中也經常出現(xiàn),但常常會因不知下法而忽略了。

      倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。

      (八)“二.一”路的妙手

      死活問題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時候“二.一”路將成為雙方必爭的焦點,因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹記。

      “二.一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經常能用到,如能從這兩個出發(fā)點去考慮,就很容易找到關鍵所在。

      (九)一路的妙手

      死活問題多數出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問題的基礎地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來是極為正常的。

      1.一路小尖 關于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發(fā)現(xiàn)。

      2.一路跳 一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點、立、飛、并,其中尖和跳在死活問題中出現(xiàn)得最多。3.一路點 點眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應該反映出來。4.一路立 一路立的妙手在實戰(zhàn)中應用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。

      5.一路飛 在一路飛時有小飛和大飛兩種,在死活問題中并不多見,但出現(xiàn)時請務必分析應小飛還是應大飛。

      6.一路并 一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因為它的絕妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。沒有研究過這類妙手的人是下不出來這種一路并的妙手的。這個形在中國古代名著中叫作“海底撈月”,請大家牢記。

      7.“一.一”路的妙手 “一.一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。創(chuàng)作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數出現(xiàn)于對方氣已撞緊之時。

      (十)棄子之妙

      在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對此形的正確判斷,往往可以在對殺時扭轉局勢。棄子的觀念十分重要,尤其在死活問題時很容易忽略,在此特別強調一下它的重要性。當棋無法獨立作活時,利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時,往往要伴隨著尋求對方弱點和講究行棋次序,請大家務必注意。

      (十一)角上的特殊性

      角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構成了這類死活的問題,在實戰(zhàn)中的應用相當廣泛,多加以練習大有裨益。

      (十二)各類手筋 1.夾的手筋 2.靠的手筋 3.跨的手筋 4.挖的手筋

      諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問題中使用,在實戰(zhàn)中的其它場合時,應用甚廣。5.不象手筋的手筋

      通常,手筋才是破眼的首要目標,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當于手筋的效力。在死活問題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點,即使是職業(yè)棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。

      (十三)間接反擊

      絕大多數的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問題中,顯得更有意思。實戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會使棋手失誤。

      (十四)利用外圍棋子的關系 考慮死活問題的時候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對作戰(zhàn)是有益的。同時,無形之中考慮的范圍就會增加,難度也增加,棋力也會隨之而提高,這是不言自明的。

      三、“劫”的知識

      劫爭本是圍棋技藝中的一個重要組成部分,作為死活問題中的劫爭形式尤為重要,因為死活問題不可能其結果完全都是凈死或凈活。

      本節(jié)是以介紹劫爭的特殊形式為主要目的,如:盤角曲

      四、萬年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來的復雜內容,常常使愛好者對此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實在有礙棋藝水平的提高。

      (一)緊劫.劫爭是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭,提劫以后再花一手棋即可以劫勝。

      (二)緩氣劫

      劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。

      其實,在劫爭中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請大家務必體會連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續(xù)下四手棋,在實戰(zhàn)中幾乎是不可能的。所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點而言的。

      (三)兩手劫

      對于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價值要小得多,認識到這一點十分必要。既然兩手劫的價值比緊劫要小,那么三手劫的價值當然就更小,不必詳說了。

      (四)連環(huán)劫

      連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。

      單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。

      (五)三劫循環(huán)

      圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時,如雙方各不相讓,判作和棋或重下。當然,有一方愿意讓步,就不能形成無勝負。

      (六)萬年劫

      萬年劫是劫爭中最麻煩的一種劫,但在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對萬年劫缺乏了解,就會在不知不覺中招致?lián)p失。

      俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬年劫原型??傊痪湓?,無論黑白哪一方選擇劫爭解決萬年劫時,都要慎重為是,因為這實在是一個難打之劫。

      既然是難打之劫,任何一方都不會輕易挑起劫爭,所以總是把它放到臨近終局時再來解決,稱其為萬年劫。但是,只要出現(xiàn)萬年劫,終局時將會有許多微妙之處,這一點也請大家務必注意。所以,萬年劫與外氣有很大的關系。研究萬年劫時,只考慮外圍氣緊的情況。

      (七)長生劫

      還有一種棋形叫作長生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復的特性。在死活問題中也占有一個特殊的位置。

      (八)盤角曲四

      “盤角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國的規(guī)則對此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。我國的規(guī)則則不然,是實戰(zhàn)解決,也就是說:盤角曲四,劫盡棋亡。但是,在作死活問題時,形成盤角曲四即認為是殺死了對方。在實戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對方,還是盡量避免盤角曲四為好。

      第二篇:圍棋死活的要點

      圍棋-死活的要點

      圍棋-死活的要點

      一、死活棋的分類....................................................2

      (一)擴大空間作活(俗稱地活)..................................2

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)..................................3

      二、死活棋的技巧....................................................4

      (一)撲、倒撲與要倒撲..........................................4

      (二)從外面攻殺................................................5

      (三)左右同形占據中央..........................................6

      (四)氣緊的重要性..............................................8

      (五)次序的重要性..............................................8

      (六)敵方要點即我方要點........................................9

      (八)“二.一”路的妙手........................................12

      (九)一路的妙手...............................................13

      (十)棄子之妙.................................................17

      (十一)角上的特殊性...........................................18

      (十二)各類手筋...............................................19

      (十三)間接反擊...............................................21

      (十四)利用外圍棋子的關系.....................................22

      三、“劫”的知識....................................................22

      (一)緊劫.....................................................22

      (二)緩氣劫...................................................23

      (三)兩手劫...................................................24

      (四)連環(huán)劫...................................................25

      (五)三劫循環(huán).................................................26

      (六)萬年劫...................................................27

      (七)長生劫...................................................28

      (八)盤角曲四.................................................29

      圍棋-死活的要點(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點,殺死白棋??s小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)

      圖5(圖5)在實戰(zhàn)中也經常能見到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

      圖6

      (圖6)的黑1倒虎,是這個形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。

      在這里如果使用擴大空間作活的方法:

      圖7

      圖8

      (圖7)的黑1擋,企圖擴大空間作活,白2撲,黑3提,白4點,黑棋被殺。

      在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。

      (圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。

      圍棋-死活的要點

      圖12 圖13(圖12)的白棋,看上去已經是兩只眼活棋,其實不然,黑先,如何殺死白棋呢?(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無論提哪一個黑子都會被全部殺死。

      倒撲與撲頗為相似,但內容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數子后,反可提取對方更多子的手段。3.要倒撲

      圖14

      圖15

      (圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖15)的黑1是對白棋兩邊要倒撲的要點。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。

      在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。

      (二)從外面攻殺

      圍棋-死活的要點

      圖21 圖22(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結果完全一樣。

      (圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗

      在實戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見,應用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。

      在實戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況:

      圖23

      圖24

      (圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問題,仍可活棋。

      (圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

      (圖25)的白1提時,黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。

      這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。

      圖30

      圍棋-死活的要點(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時,白四子已經被吃。

      (圖31)的黑5先打,次序錯誤,再黑7斷時,已經沒有用處,至白10止,黑棋失敗。

      其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關,在這里無非是強調其重要性而已。

      (六)敵方要點即我方要點

      圖32

      圖33

      (圖32)是很有名的死活問題。看起來白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖33)的黑1點和白2擋都是當然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長時,黑5擋,白6擋實際已下不出來,黑7雙打,白棋被殺。

      圖34(圖34)的黑1夾時,白2若打,至黑5長,白棋仍然被殺。

      圖35

      圍棋-死活的要點

      圖40(圖40)的白1提掉黑四子之后:

      (圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形

      圖41

      圖42(圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?

      圖43

      (圖43)的黑1打,當然,白2立時,黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。

      圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形

      圖45

      圍棋-死活的要點(圖51)的黑1擋,擴大作活空間,白 2、4 沖點,黑棋被殺。

      (圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A

      位形成一個完整的眼而成活。

      死活問題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時候“二.一”路將成為雙方必爭的焦點,因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹記。

      “二.一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經常能用到,如能從這兩個出發(fā)點去考慮,就很容易找到關鍵所在。

      圖52

      (九)一路的妙手

      死活問題多數出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問題的基礎地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來是極為正常的。

      1.一路小尖

      圖53

      圖54

      (圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?

      (圖54)的黑1點入,必然,白2粘時,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。

      (圖55)的黑1尖時,白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。

      關于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發(fā)現(xiàn)。

      圍棋-死活的要點

      圖60(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?

      圖61

      (圖61)的黑1長、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。

      一路立的妙手在實戰(zhàn)中應用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。5.一路飛

      圖62

      (圖62)的形,黑先,應如何殺死白棋呢?

      圖63

      (圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。

      圖64

      圖65

      圍棋-死活的要點

      (圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?

      (圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長,由于氣緊,白棋是死棋。

      “一.一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。

      創(chuàng)作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數出現(xiàn)于對方氣已撞緊之時。

      (十)棄子之妙

      圖71(圖71)的形在實戰(zhàn)中的應用范圍甚廣,黑先,應如何下法呢?

      圖72

      (圖72)的黑1擋,白2打時,黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:

      圖73

      圖74

      (圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。

      這種在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對此形的正確判斷,往往可以在對殺時扭轉局勢。

      (圖74)的形也通過棄子作活的死活問題,黑先,如何下法才能作活呢?

      圖80

      圍棋-死活的要點

      (圖79)的形是黑二子與白四子對殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長一氣,至黑9打止,白棋被殺。

      角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構成了這類死活的問題,在實戰(zhàn)中的應用相當廣泛,多加以練習大有裨益。

      (十二)各類手筋

      1.夾的手筋

      圖81 圖82(圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?

      (圖82)的黑1夾,絕妙!白2長,別無它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。

      (圖83)的白1擋時,黑2先頂,再4長出,白棋提二子成打二還一,于事無補,白棋仍然被殺。

      圖83 2.靠的手筋

      圖84

      圖85

      圖91

      圍棋-死活的要點

      (圖90)的形,明顯是A位點殺白,此時卻不能奏效。黑先,應下在什么地方才能殺死白棋呢?

      (圖91)的黑1碰,實在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。

      (圖92)的黑1點,看上去是手筋的位置,但此時卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。

      通常,手筋才是破眼的首要目標,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當于手筋的效力。

      在死活問題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點,即使是職業(yè)棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。

      圖92

      (十三)間接反擊

      圖93

      圖94

      (圖93)的形是對殺問題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?

      (圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時對殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結果是黑棋殺死白棋。

      (圖95)的黑1緊氣,過于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。

      絕大多數的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問題中,顯得更有意思。實戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會使棋手失誤。

      圖95

      圍棋-死活的要點

      (圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。

      圖99

      (二)緩氣劫

      劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。

      圖100

      圖101

      (圖100)的黑1提劫后,并沒有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。

      (圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。

      (圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。

      其實,在劫爭中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請大家務必體會連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續(xù)下四手棋,在實戰(zhàn)中幾乎是不可能的。

      所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點而言的。

      圖102

      圍棋-死活的要點

      (四)連環(huán)劫

      圖107 圖108(圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個劫,它們之間的對攻結果如何呢?

      (圖108)的黑1提劫時,白2提另一個劫,誰都無法殺死對方。同樣,白棋先提時,黑棋可以提另一個劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。

      出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。

      圖109 圖110(圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個劫,但一個存在于雙方之間,另一個只與白棋有關。

      (圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時,即馬上打吃角內黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復,黑棋永遠不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。

      圍棋-死活的要點

      (六)萬年劫

      萬年劫是劫爭中最麻煩的一種劫,但在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對萬年劫缺乏了解,就會在不知不覺中招致?lián)p失。

      圖116 圖117(圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬年劫原型。

      (圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說這是一種自殺行為,決非上策。

      白6立,放置不動,待黑棋挑起劫爭方為上策。

      圖118 圖119(圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權利,白棋不便在這里撞氣,因為萬年劫與外氣有關。

      (圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來的,正所謂:得不償失。

      圖120

      圍棋-死活的要點

      (圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無限的同形循環(huán)反復,永無休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。

      (八)盤角曲四

      “盤角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國的規(guī)則對此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。

      圖126

      圖127

      圖128

      圖129

      (圖126-129)是盤角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內無條件是死棋。

      圖130

      圖131

      (圖130)的黑棋在局終后,補掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;

      (圖131)的黑3點入,白4只得補劫,黑5提劫后,無奈黑棋已經補凈盤上所有劫材,白棋無處尋劫而死。

      第三篇:死活的要點(共)

      死活的要點

      死活的要點

      第一章

      死活棋的思考方法

      眾所周知,提高棋藝水平應該從兩個方面去著手:一是布局理論,以開闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學時都很重視讓學生們多練習死活題,這是非常正確的。

      古今中外,關于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋經》、《宮中譜》、《發(fā)陽論》、《棋經眾妙》、《死活妙機》等等,不勝枚舉,內容之精彩也自不必說。但是,有兩點難盡人意:其一是內容有大量的重復;其二是都未曾指出對死活棋問題應如何去思考,從什么角度入手動思考。這不能不說是一大遺憾。

      既然學習死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對于圍棋愛好者來說,如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導工作多年的認識與體會談出來,供愛好者們參考。

      一、死活棋的分類

      把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴大其作活空間;二是在陜小的空間內使用技巧作活。反過來,這兩個原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對方;二是在較廣的空間內使用技巧殺死對方。

      (一)擴大空間作活(俗稱地活)

      圖 1 圖1)是實戰(zhàn)中常見之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?

      圖 2

      (圖2)是黑1立,形成擴大空間作活,白2點和黑3頂為見合之點,至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。

      第 1 頁

      死活的要點

      黑棋的這個形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因為死、活棋的空間界限為6目。在這里擴大空間形成6目的地,才能達到成活的目的。

      不過,6目以內的直

      四、曲

      四、直

      五、曲五也都是活形,擴大空間的內容也包括這些形狀。

      從實際情況來看,擴大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。

      圖 3

      圖 4

      (圖3)是實戰(zhàn)中的常見之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?

      (圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點,殺死白棋。

      縮小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。

      (二)使用技巧作活(俗稱眼活)

      圖6 圖5(圖5)在實戰(zhàn)中也經常能見到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

      (圖6)的黑1倒虎,是這個形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。

      在這里如果使用擴大空間作活的方法:

      第 2 頁

      死活的要點

      圖7 圖8 圖7)的黑1擋,企圖擴大空間作活,白2撲,黑3提,白4點,黑棋被殺。

      在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。

      (圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。

      圖9

      (圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無疑問,使用技巧殺棋是死活問題的另一種思考方法。

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      死活的要點

      二、死活棋的技巧

      死活棋的技巧非常多,也很難分門別類,尤其是有時它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f,死活問題的難易程度不取決于著手步數的多少,步數再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問題。

      另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對于各種技巧的感覺能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應該說這個人的棋力已經有了很大程度地提高。

      (一)撲、倒撲與要倒撲 1.撲

      圖10 圖11(圖10)的白棋,在黑棋先下的時候,生死如何呢?

      (圖11)的黑1點,白2頂時,黑3即是撲,白4只得提,黑5吃,白棋被殺。

      死活問題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對方的眼變成假眼的手段。

      2.倒撲

      圖12

      圖13

      (圖12)的白棋,看上去已經是兩只眼活棋,其實不然,黑先,如何殺死白棋呢?

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      死活的要點

      (圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無論提哪一個黑子都會被全部殺死。

      倒撲與撲頗為相似,但內容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數子后,反可提取對方更多子的手段。3.要倒撲

      圖14

      圖15

      圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖15)的黑1是對白棋兩邊要倒撲的要點。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。

      在殺棋的手段中,采取要倒撲取勝的實戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺顯得特別重要。

      (二)從外面攻殺

      圖16 圖17 圖16)的白棋是很有名的死活問題,俗稱“大豬嘴”,黑先,應如何殺死白棋呢?

      (圖17)的黑1、3扳都是從外面進行攻殺,再5點,正所謂:“大豬嘴扳點死”。但是,這個型的真正要緊的一手是黑7粘,也是從外面攻殺的手段,至黑9撲,白棋被殺。

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      死活的要點

      圖18

      (圖18)的黑1先點進去,以下至黑7扳止,角內已是雙活,黑棋失敗。

      從外面攻殺是縮小對方空間,使之到6目之內的手段,棋諺:“扳、點死”是值得一記的。

      (三)左右同形占據中央

      圖19

      圖20

      圖19)是著名的死活問題:“釣金龜”。黑先,黑五子如何逃出包圍圈呢?(圖20)的黑1頂是妙手!是“左右同形占據中央”這句格言的最典型的例子。

      圖21

      圖22

      第 6 頁

      死活的要點

      (圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結果完全一樣。

      (圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗。在實戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見,應用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。

      在實戰(zhàn)中往往會出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況

      圖23 圖24 圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問題,仍可活棋。

      (圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

      圖25)的白1提時,黑2撲、4打,吃白棋接不歸,仍是活棋。這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。

      (四)氣緊的重要性

      圖26

      圖27

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      死活的要點

      圖26)的形狀,對于研究活棋的人來說,馬上就會產生白棋氣緊的感覺,黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖27)的黑1挖,好手!正是利用白棋氣緊的缺陷,白2打,黑3立,當然,白4時,黑需格外注意,不能隨手A位打,白5位則成劫。黑5點,由于白棋氣緊而兩邊不入氣,至黑7止,白棋仍是因為不入氣而被殺死。

      圖28)的白2作眼,黑3扳,正確。白4打,黑5立,白6吃時,黑7粘,白棋仍是因為氣緊而無法A位作活。

      由于對方氣撞緊而成活或殺棋的死活問題非常多,可以說,氣對于死和活是極其重要的。

      (五)次序的重要性

      圖29 圖30(圖29)的形在實戰(zhàn)中也常能見到,黑先,如何能逃出四子呢?

      (圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時,白四子已經被吃。

      圖31)的黑5先打,次序錯誤,再黑7斷時,已經沒有用處,至白10止,黑棋失敗。其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關,在這里無非是強調其重要性而已。

      第 8 頁

      死活的要點

      (六)敵方要點即我方要點

      圖32

      圖33

      (圖32)是很有名的死活問題??雌饋戆灼宀幌笏榔?,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖33)的黑1點和白2擋都是當然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長時,黑5擋,白6擋實際已下不出來,黑7雙打,白棋被殺。

      圖34

      圖35

      (圖34)的黑1夾時,白2若打,至黑5長,白棋仍然被殺。

      (圖35)的的黑1拐是錯著,白2立已凈活。敵我的要點都在2位。

      考慮死活問題時,不僅要考慮自己如何下,還要想到對方如何應,這種時候就不能不想到著名的格言:“敵方要點即我方要點”。

      (七)倒脫靴

      倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實戰(zhàn)中也經常出現(xiàn),但常常會因不知下法而忽略了。

      倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。

      第 9 頁

      死活的要點

      圖36

      圖37

      (圖36)的黑棋如A位擋是無法成活的,被白B位夾即已被殺,那么,下在哪里才能成活呢?

      (圖37)的黑1擋是唯一可以作活之處,白2點也是只此一手,至黑5提后:

      圖38 圖39 圖38)的白1撲是好手,黑棋隨手提白一子即成死棋,也是容易出現(xiàn)盲點之處。

      (圖39)的黑1粘是唯一的活棋要點,可是被提四子,黑棋如何呢?

      圖40 圖40)的白1提掉黑四子之后:

      (圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形。

      圖41

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      死活的要點

      圖42 圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?

      圖43

      (圖43)的黑1打,當然,白2立時,黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。

      圖44(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:

      (圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形。

      圖45

      圖46

      圖47

      (圖46)的黑棋如何利用倒脫靴的方法作活,這是變形方四形,也應特別注意。

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      死活的要點

      (圖47)的黑1倒虎顯然不行,白2長,黑棋被殺。

      圖48

      圖49

      (圖48)的黑1拐打,絕妙!白2打,當然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5沖吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子時;

      (圖49)的黑棋A位作眼和B位打吃見合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。

      (八)“二.一”路的妙手

      圖50 圖51(圖50)的形,在實戰(zhàn)中時有出現(xiàn),黑先,下在哪里才能作活呢?

      (圖51)的黑1擋,擴大作活空間,白 2、4 沖點,黑棋被殺。

      圖52

      (圖52)的黑1下在“二.一”路是妙手!這樣,使A位形成一個完整的眼而成活。

      死活問題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時候“二.一”路將成為雙方必爭的焦點,因此

      第 12 頁

      死活的要點

      必須考慮它的作用,并且要牢牢謹記。

      “二.一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經常能用到,如能從這兩個出發(fā)點去考慮,就很容易找到關鍵所在。

      (九)一路的妙手

      死活問題多數出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的“二.一”路和邊上的一路是死活問題的基礎地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來是極為正常的。1.一路小尖

      圖53

      圖54

      (圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?

      (圖54)的黑1點入,必然,白2粘時,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。

      圖55 圖55)的黑1尖時,白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。

      關于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發(fā)現(xiàn)。2.一路跳

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      死活的要點

      圖56

      圖57

      圖56)的形是很典型的死活問題,對于缺乏研究的棋手來說,在實戰(zhàn)中憑思考而想出答案幾乎是不可能的。黑先,如何殺白棋呢?

      (圖57)的黑1一路跳,絕妙!此著若2位立,被白5位跳,則無法殺死白棋。以下至黑5渡簡單連回,白棋被殺死。

      一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點、立、飛、并,其中尖和跳在死活問題中出現(xiàn)得最多。3.一路點

      圖58

      圖59

      (圖58)的形是代表性的死活問題,類似的形也很多,實戰(zhàn)中常常能下出來。黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖59)的黑1一路點是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被殺死。

      點眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類似的形,腦子里立即就應該反映出來。4.一路立

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      死活的要點

      圖60

      圖61

      (圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?

      (圖61)的黑1長、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。

      一路立的妙手在實戰(zhàn)中應用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。

      在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。5.一路飛

      圖62(圖62)的形,黑先,應如何殺死白棋呢?

      圖63

      (圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。

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      死活的要點

      圖64(圖64)的形在實戰(zhàn)中時有所見,黑先,如何殺死白棋呢?

      圖65

      (圖65)的黑1大飛、3點,白棋頓死。

      在一路飛時有小飛和大飛兩種,在死活問題中并不多見,但出現(xiàn)時請務必分析應小飛還是應大飛。6.一路并

      圖66

      圖67

      (圖66)的形是很有名的死活問題,黑先,應如何下法呢?

      (圖67)的黑1點、3一路并是絕妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7擋止,白棋已被殺死。

      圖68

      第 16 頁

      死活的要點

      (圖68)的黑1擋,則是敗著,白2扳、4斷,黑棋將窮于應付。

      一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因為它的絕妙,想創(chuàng)作這種類型是很困難的。

      沒有研究過這類妙手的人是下不出來這種一路并的妙手的。這個形在中國古代名著中叫作“海底撈月”,請大家牢記。7.“一.一”路的妙手

      圖69

      圖70

      (圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?

      (圖70)的黑1下在“一.一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長,由于氣緊,白棋是死棋。

      “一.一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。

      創(chuàng)作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應該施發(fā)“一.一”路的妙手,它多數出現(xiàn)于對方氣已撞緊之時。

      (十)棄子之妙

      圖71

      圖72

      (圖71)的形在實戰(zhàn)中的應用范圍甚廣,黑先,應如何下法呢?

      第 17 頁

      死活的要點

      (圖72)的黑1擋,白2打時,黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提:

      圖73

      圖74

      (圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。

      這種在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對此形的正確判斷,往往可以在對殺時扭轉局勢。

      (圖74)的形也通過棄子作活的死活問題,黑先,如何下法才能作活呢?

      圖75

      圖76

      (圖75)的黑1立即是通過棄子而作活的手筋。由于棄掉黑1之子,使3打成為先手,當白8吃時,黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。

      (圖76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8撲劫,黑棋不能凈活。

      棄子的觀念十分重要,尤其在死活問題時很容易忽略,在此特別強調一下它的重要性。

      第 18 頁

      死活的要點

      圖77

      圖78

      (圖77)的形也是很著名的死活問題之一,黑先,應如何下法才能作活呢?

      (圖78)的黑1斷是好手,抓住了白棋的弱點所在,白2打不得已,黑3打、5長、7扳是絕好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已無法入氣殺黑,黑棋巧妙成活。

      當棋無法獨立作活時,利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時,往往要伴隨著尋求對方弱點和講究行棋次序,請大家務必注意。

      (十一)角上的特殊性

      圖97

      圖80

      (圖79)的形是黑二子與白四子對殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?

      (圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長一氣,至黑9打止,白棋被殺。

      角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構成了這類死活的問題,在實戰(zhàn)中的應用相當廣泛,多加以練習大有裨益。

      (十二)各類手筋

      1. 夾的手筋

      第 19 頁

      死活的要點

      圖81 圖82 圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先,用什么手段能夠殺死白棋呢?

      (圖82)的黑1夾,絕妙!白2長,別無它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。

      圖83

      (圖83)的白1擋時,黑2先頂,再4長出,白棋提二子成打二還一,于事無補,白棋仍然被殺。2.靠的手筋

      圖84 圖84)的形在實戰(zhàn)經常能遇到,黑先,如何殺死白棋呢?

      (圖85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被殺。3.跨的手筋

      圖85

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      死活的要點

      圖86

      圖87

      圖86)的形也是實戰(zhàn)常形,黑如A位粘,白B位長,黑棋難以兩全,黑先,如何下法才能作活呢?

      (圖87)的黑1跨是此際的手筋,3斷、5打,先手補斷后再7提作活。4.挖的手筋

      圖88 圖89 圖88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋棋形不完整,黑先,應如何下才能作活呢?

      (圖89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不歸,黑棋凈活。

      諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問題中使用,在實戰(zhàn)中的其它場合時,應用甚廣。

      5.不象手筋的手筋

      第 21 頁

      死活的要點

      圖90 圖91(圖90)的形,明顯是A位點殺白,此時卻不能奏效。黑先,應下在什么地方才能殺死白棋呢?

      (圖91)的黑1碰,實在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。

      圖92

      (圖92)的黑1點,看上去是手筋的位置,但此時卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。

      通常,手筋才是破眼的首要目標,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當于手筋的效力。

      在死活問題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點,即使是職業(yè)棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。

      (十三)間接反擊

      第 22 頁

      死活的要點

      圖93

      圖94

      (圖93)的形是對殺問題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?

      (圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時對殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結果是黑棋殺死白棋。

      圖95 圖95)的黑1緊氣,過于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。

      絕大多數的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問題中,顯得更有意思。實戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會使棋手失誤。

      (十四)利用外圍棋子的關系

      圖96

      圖97

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      死活的要點

      (圖96)的形在實戰(zhàn)中時有所見,從局部而言,黑棋角地已無法作活,但是在外圍有黑△二子的關系,黑先,能否作活呢?

      (圖97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不讓黑棋作活,黑3夾是好手,以下至黑9提止,黑棋已成為活棋。

      圖98 圖98)的白4接時,黑5渡過,白6打、黑7接,白棋已無法切斷黑棋與黑△二子之聯(lián)系,黑棋仍為活棋。

      考慮死活問題的時候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對作戰(zhàn)是有益的。同時,無形之中考慮的范圍就會增加,難度也增加,棋力也會隨之而提高,這是不言自明的。

      第 24 頁

      死活的要點

      三、“劫”的知識

      劫爭本是圍棋技藝中的一個重要組成部分,作為死活問題中的劫爭形式尤為重要,因為死活問題不可能其結果完全都是凈死或凈活。

      本節(jié)是以介紹劫爭的特殊形式為主要目的,如:盤角曲

      四、萬年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類型所表現(xiàn)出來的復雜內容,常常使愛好者對此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實在有礙棋藝水平的提高。

      (一)緊劫.劫爭是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭,提劫以后再花一手棋即可以劫勝。

      圖99 圖99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫勝;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。

      (二)緩氣劫

      劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。

      圖100

      圖101

      (圖100)的黑1提劫后,并沒有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。

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      死活的要點

      (圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。

      圖102 圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。

      其實,在劫爭中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請大家務必體會連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續(xù)下四手棋,在實戰(zhàn)中幾乎是不可能的。

      所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點而言的。

      (三)兩手劫

      圖103

      圖104

      (圖103)的形是黑白雙方處于對攻的狀態(tài),如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫爭。

      但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成雙活。在優(yōu)勢場合下無須挑起紛爭,簡單下成雙活即可;而劣勢的場合下當然挑起劫爭,以爭勝負。

      (圖104)的白1拋劫,挑起劫爭,黑2提劫,是為先手劫。

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      死活的要點

      圖105

      圖106

      (圖105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,還必須白5再提,才能解消此劫。

      實際上,這是一種和緩氣性質有相同之處的劫。

      白3提后,若不5位提解消此劫:

      (圖106)的黑1提劫,若要劫勝同樣要三手棋,也就是A位后,還須B位提。這樣的劫,叫作兩手劫。

      對于兩手劫,劫勝的一方往往付出的代價較大,這樣的話,就全局而言常常反而不利。所以,與緊劫相比較,兩手劫的價值要小得多,認識到這一點十分必要。

      既然兩手劫的價值比緊劫要小,那么三手劫的價值當然就更小,不必詳說了。

      (四)連環(huán)劫

      圖107

      圖108

      (圖107)的形,黑白雙方各有一只眼,在它們之間又存有兩個劫,它們之間的對攻結果如何呢?

      (圖108)的黑1提劫時,白2提另一個劫,誰都無法殺死對方。同樣,白棋先提時,黑棋可以提另一個劫。這樣的劫,叫作連環(huán)劫,或叫作循環(huán)劫、搖櫓劫。

      出現(xiàn)這種情況,黑棋和白棋雙方都是活棋。故又稱作雙活連環(huán)劫。

      第 27 頁

      死活的要點

      圖109

      圖110

      圖109)的情況與前圖有些不同,雖然也是兩個劫,但一個存在于雙方之間,另一個只與白棋有關。

      (圖110)的黑1提劫,白2提雙方之間的劫時,即馬上打吃角內黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循環(huán)往復,黑棋永遠不可能打勝劫,最后必是白棋取勝,這樣的劫,叫作單方勝的連環(huán)劫,也可以叫作連環(huán)劫白勝。

      (五)三劫循環(huán)

      圖111

      圖112

      (圖111)的形,在黑白雙方之間存有三個劫,它們之間的對攻結果如何呢?

      (圖112)的白1提時,同時還叫吃,黑2提時,同時也叫吃,白3也只好提,同時也叫吃,如此的循環(huán),永無休止,得不出一個結果。

      所以,圍棋規(guī)則規(guī)定:三劫循環(huán)時,如雙方各不相讓,判作和棋或重下。

      當然,有一方愿意讓步,就不能形成無勝負。

      第 28 頁

      死活的要點

      圖113

      圖114

      (圖113)的形也是一種三劫循環(huán)的形式。在角上是雙活連環(huán)劫,而上邊是一個緊劫,黑先,提劫:

      (圖114)的黑1提劫,白2提,黑3只能提。本來提連環(huán)劫毫無意義,但此時白2提卻是一個劫材,接下去:

      圖115(圖115)的白4提劫,黑5提,白6也只好提,也起到了劫材的作用,如此下去也是循環(huán)往復永無休止。在雙方互不相讓的情況下,圍棋規(guī)則亦判為和棋或重下。

      我想:這種形式應該叫作組合式三劫循環(huán)無勝負。

      (六)萬年劫

      萬年劫是劫爭中最麻煩的一種劫,但在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的也最多。如果對萬年劫缺乏了解,就會在不知不覺中招致?lián)p失。

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      死活的要點

      圖116

      圖117

      (圖116)的形,俗稱“緊帶鉤”,是最典型的萬年劫原型。

      (圖117)的黑1夾,以下至白6立,即形成了萬年劫。白6若A位打,黑B位提即形成緊劫,可以說這是一種自殺行為,決非上策。

      白6立,放置不動,待黑棋挑起劫爭方為上策。

      圖118

      圖119

      (圖118)的黑1、3立緊氣是黑棋的權利,白棋不便在這里撞氣,因為萬年劫與外氣有關。

      (圖119)的黑1提劫,若想殺死白棋,還必須A位或B位再緊一氣才能形同緊劫,一旦劫敗,白角地會變得意外得大。即使劫勝,也是四手棋換來的,正所謂:得不償失。

      圖120

      圖121

      第 30 頁

      死活的要點

      (圖120)的黑1粘,即形成雙活。

      在形勢有利時,黑棋可以選擇雙活;形勢不利時,則可以選擇打劫,這基本上是黑棋的權利。所以,白棋必須時刻注意劫材問題。

      總之一句話,無論黑白哪一方選擇劫爭解決萬年劫時,都要慎重為是,因為這實在是一個難打之劫。

      既然是難打之劫,任何一方都不會輕易挑起劫爭,所以總是把它放到臨近終局時再來解決,稱其為萬年劫。

      但是,只要出現(xiàn)萬年劫,終局時將會有許多微妙之處,這一點也請大家務必注意。(圖121)的白棋在外面有許多氣,這樣的話,白棋基本上是凈活。白1接,黑2提,白棋可以在任何自己認為適當的時機提黑2之子,形成了“脹死?!倍钇?。當然,黑棋還留有雙活的機會。

      所以,萬年劫與外氣有很大的關系。研究萬年劫時,只考慮外圍氣緊的情況。七)長生劫

      還有一種棋形叫作長生,它雖不是普通劫的形式,卻具有劫的同形反復的特性。在死活問題中也占有一個特殊的位置。

      圖122

      圖123

      (圖122)的形,說不定在實戰(zhàn)中自己都下出來過,是否下對了呢?

      (圖123)的白1撲時,若黑棋隨手A位提,則白B位作成“刀把五”,黑棋被殺。然而:

      圖124

      圖125

      第 31 頁

      死活的要點

      (圖124)的黑1入氣送吃了二子,絕妙!白棋毫無辦法,不然黑棋提白四子成彎四活棋。白2只得提,成為:

      (圖125)的形之后,黑A位提二子,即又還原成(圖122)的基本圖,如此,黑白雙方就變成無限的同形循環(huán)反復,永無休止。如果黑白雙方互不相讓,按規(guī)則判為和棋或重下。

      (八)盤角曲四

      “盤角曲四”也是一種麻煩的棋形,尤其是日本的圍棋規(guī)則和我國的規(guī)則對此有不同的規(guī)定。日本的規(guī)則規(guī)定:盤角曲四,局終乃亡。先決條件是圍在外面的棋必須是活棋。

      圖126

      圖127

      圖128

      圖129

      (圖126-129)是盤角曲四的四種類型。所指的先決條件,即是指圍住白角的黑棋必須是活棋。那樣的話,白角內無條件是死棋。

      第 32 頁

      死活的要點

      圖130

      圖131(圖130)的黑棋在局終后,補掉所有的劫材,再黑1入氣叫吃,白2提黑四子;

      (圖131)的黑3點入,白4只得補劫,黑5提劫后,無奈黑棋已經補凈盤上所有劫材,白棋無處尋劫而死。但是:

      圖132

      圖133

      (圖132)的情況與前圖不同,黑棋亦處在未活狀態(tài),則會出現(xiàn)劫爭。黑1入氣時,未必能補凈盤上劫材,白2提:

      (圖133)的黑3點入時,白4可以緊外氣,而黑5卻不得不撲劫,如此便形成劫爭。

      白棋如有外氣,還可以A位撲,形成“脹死?!倍钇濉?/p>

      我國的規(guī)則則不然,是實戰(zhàn)解決,也就是說:盤角曲四,劫盡棋亡。

      圖134 圖134)是表示棋局已經終了時,黑棋其它的劫材都可以補凈,唯有上邊的雙活無法補,那么,右上角的盤角曲四也難以殺死白棋。因為形成劫爭后,白棋可以犧牲白三子的雙活當作劫材,以救右上白角。這是實戰(zhàn)解決。

      但是,在作死活問題時,形成盤角曲四即認為是殺死了對方。在實戰(zhàn)中,如能用其它方法殺死對方,還是盡量避免盤角曲四為好。

      第 33 頁

      死活的要點

      第 34 頁

      第四篇:圍棋吃子、對殺、死活的要點及原則

      圍棋吃子、對殺、死活的要點及原則

      一、吃子

      吃子是圍棋初學者必須掌握的內容,它是學習圍棋的第一個階段,也是打開圍棋大門的第一把鑰匙。掌握了吃子的方法,也就邁開了進入圍棋殿堂的第一步。吃子的方法有雙吃、抱吃、門吃、征吃(扭羊頭)罩吃(封)、倒撲、接不歸等。

      雙吃的要點:

      ①走在對方的斷點處; ②自己的氣是兩口氣。門吃的要點:

      ①對方的棋形有斷點; ②對方的棋氣數少(通常是兩口氣)。抱吃的要點:

      ①對方的棋子氣數少; ②在對方棋子的逃跑方向有己方的棋子;③對方的棋形有斷點。

      征吃的要點:

      ①對方的棋子有兩口氣;②迎頭堵住對方逃跑的棋子,每步棋都是打吃; ③征子到二線就不用堵頭了。

      罩吃(封)的要點:

      ①棋形通常兩邊都要比對方多一子;②走在要吃的棋子的斜上方或斜下方; ③封的兩邊棋子是可以移動的。

      撲的作用:減少對方棋子氣數。倒撲的要點:

      ①對方的棋子剩兩口氣;②下在對方棋的虎口里。接不歸的要點:

      ①對方被打吃后跟援兵去連,連不上;②經常利用撲將對方棋氣變少。挖:就是將棋子下在對方間隔一線的兩個棋子的中間。

      挖的使用條件:一般在兩邊都是自己的棋子并且兩邊棋子比較厚實的情況下,才能“挖”對方。

      挖的作用:

      ①將對方的棋斷開;②減少對方棋子的氣數;③利用“挖”可以幫助自己做眼,也可以破對方的眼;

      脹死牛:脹死牛是一種特殊的活棋手段,它是將對方點眼的棋子的氣緊完,在對方虎口里下一子,然后打吃對方,使對方不能連,將其脹死,稱為“脹死?!薄?/p>

      夾:即走一著棋,將對方的棋子夾在自己兩子的中間。立:棋子由三線向二線或二線向一線緊挨著己方的棋子走一步,這種著法稱為“立”。

      金雞獨立:一方的棋子“立”到一線邊上,形成對方左右兩邊都不入氣,這種手法稱為“金雞獨立”

      形成金雞獨立的條件:

      ①己方的棋子已將對方棋子切斷;②對方棋子的氣比較少;③要將棋子“立”到一線邊上造成對方兩邊不入氣。

      立的主要作用:

      ①長氣;②破眼;③聯(lián)絡;④整形。

      “金雞獨立”殺棋提點是:在底線下子,將對方的棋子分成左右兩塊,最終形成對方因兩面都氣緊不能入子而己方卻能殺死對方的結果。它多見于角部和邊上。

      (圖j一)

      白1打吃,黑2如粘上,白3立下,黑因A、B位不能入子而被殺,這既是典型的“金雞獨立”(圖j一)

      白1打吃黑一子,黑2接住,白3雖能吃住黑一子,但黑4一并,白△幾子就簡簡單單地死了,這就是因不知道“金雞獨立”這一手而慘遭失敗的結果。

      一定有不少初學者認為這已經沒什么棋了,其實不然,如果仔細考慮的話,一定會發(fā)現(xiàn)什么。

      白1看似簡單的下立,但使黑左右皆不入子而不能殺白,成為雙活,所以輪黑走,一定要在白1位提吃白△一子。有些初學者往往認為白1立這步棋太簡單,而忽略它的存在,這種地方看似微小,但在收官時,既是一目的差別都與勝負關系重大。

      “金雞獨立”的實戰(zhàn)應用性很強,無論是對殺還是求活,都有用上“金雞獨立”的情況,在下面的對殺中如何解救白方被包圍的四子呢?

      白1如盲目地于1位打吃,黑2接住,白3吃,白已經不夠氣了,黑可脫先他投,以后白走A位收氣,一下為黑B,白C,黑D,白E,黑F,白只差一氣而失敗。

      白1打吃好棋!黑2如接住,白3立下又是關鍵,至白7止,白利用“金雞獨立”這一手段殺黑取勝。

      這是產生在角部的“金雞獨立”的一型。

      知道“金雞獨立”的關鍵在于下立到邊線,但也不能盲目地運用,仍要經過仔細地考慮,白1在這邊立下,一下應對至黑4,白失敗。

      (圖j二)

      如果在以前沒有接觸到“金雞獨立”的棋型,一定會有不少讀者像本圖那樣簡單地吃兩下,其結果與上圖大致相同,均以白棋失敗而告終。那么,在學完“金雞獨立”之后,這個角部白方應該怎樣走才是正確的呢?

      白方正確的下法應“如圖j二”這樣,白1下立是關鍵,行至白7,白一舉消滅黑△三子,取得了最佳的結果。

      點:即走一著棋,下在對方的空里,在對方棋子的斜下方下一子。又稱“點殺”。

      點的主要作用:

      ①破壞對方棋形;②破壞對方眼位;③奪取對方要地④助對殺;⑤益收官。老鼠偷油:邊角死活的基本形狀之一。因棋形像一只小老鼠而得名。“老鼠偷油”是一種犀利的殺著,即利用對方棋子氣緊,深入敵陣,一點一斷,造成對方棋子不入,做不出兩個眼,成為死棋。

      如圖,白棋就是如同一只小老鼠的棋形。

      黑棋1點,3斷后,白棋兩邊不入,整塊棋被殺。圍棋吃子手筋表現(xiàn)形式各有不同: 來回吃一個子的——劫;

      有吃別人幾個子但馬上被吃回去一個子的——打二還一; 還有喂給對方一個子吃然后吃回來一堆的——倒撲;

      最有意思的就是送給對手一堆子,然后吃回來幾個的這就是“倒脫靴”!別名“脫骨”。

      倒脫靴:主動送給對方幾個子吃,然后再將對方棋子吃回。倒脫靴主要發(fā)生在邊、角。

      倒脫靴的特征:一般發(fā)生在二線,棋形有方四或曲四,通常都是一線兩個子,二線兩個子。

      黑不能A位吃,否則白B位撲破眼,黑被殺。

      黑送吃四子后,反過來吃掉白三子做成一眼,這就是著名的“倒脫靴”

      (1)豬嘴:死活基本型,黑是活棋還是死棋呢?

      答案:此型黑為活棋,白如1位黑2位應,至黑6黑活。

      上圖白1如在本圖點,黑2白3后,黑4為巧手,黑脹死?;?。(2)小豬嘴:亦為死活基本型,黑是活是死呢?白A不行,黑B就活了。

      答案:白1點為正著,至白5黑成劫活??谠E:點立撲,1點,3立,5撲。

      上圖黑4如象豬嘴那樣于4位撲,由于黑多了D2拐和白的交換,反而成為禍根,白7打時,黑無法于9位接,亦成劫活(3)大豬嘴:大多人都知道的棋型,但白先如何殺呢?

      答案:殺大豬嘴的口訣:扳點立撲殺,1扳,3點,5立,7撲,黑死。

      (4)老豬嘴:大豬嘴多一拐就為老豬嘴,本型黑棋是死是活呢?

      答案:此型為活棋,白1點為最佳,變化至黑8,黑活。

      根據不同情況,黑4亦有如下圖選擇雙活的。

      二、對殺

      對殺就是黑、白棋雙方互相包圍,不能獨立活棋,只有拼個你死我活,它是一種短兵相接的戰(zhàn)斗,緊張、激烈、復雜,直接關系到雙方的生死存亡。對殺的勝敗是由雙方的氣數來決定的,因此必須學會“數氣”,了解“氣”的相關知識。

      對殺的“氣”分為三種:內氣、外氣和公氣。

      ①外氣:雙方互相包圍的棋子以外的氣稱為“外氣” ②內氣:簡單的講,眼里的氣稱為“內氣”;

      ③公氣:與對殺相關的黑棋、白棋公共的氣稱為“公氣”。注意:緊氣一定要先緊外氣,再緊公氣。對殺的類型:

      ①雙方無眼;②單方有眼;③一方大眼,一方小眼;

      1、雙方無眼對殺要點:

      ①當雙方沒有公氣時,比外氣,外氣多的一方勝;當外氣相同時,先緊氣的一方勝;

      ②有1口氣的對殺和沒有公氣的對殺結論一樣,氣多者勝。③有2口公氣的對殺,外氣相同時,無論哪方先走都是雙活;外氣不同時,外氣比對方多1口氣并且還要先走,才能取得勝利,外氣多2口必勝;有3口公氣的對殺,外氣要比對方多兩口并且還要先走,才能取得勝利;以此類推!

      2、單方有眼對殺要點:

      有眼和無眼對殺,關鍵在于計算雙方的氣數。

      有眼方的氣數是:外氣+內氣+公氣;無眼方的氣數是:只計算外氣。氣多的一方勝,若氣數相同先走者勝。

      3、雙方有眼對殺要點:

      ①雙方眼的大小一樣時,對殺氣數計算方法。

      殺方氣數=外氣+內氣 被殺方氣數=內氣+外氣+公氣; ②一方大眼,一方小眼,對殺氣數計算方法。

      大眼方氣數=內氣+外氣+公氣 小眼方氣數=外氣+內氣;

      請大家牢記對殺時氣數的計算方法:氣長者勝,氣短者敗,氣數相同先走者勝;做眼“大眼”可以長氣!

      大眼氣數口訣:三3,四5,五8,六12;(直

      三、曲三,丁

      四、方四,刀

      五、花五,葡萄六)

      對殺就是關于雙方氣數的較量,是一場你死我活的肉搏戰(zhàn)。它涉及高級數氣方法,比如抵消的氣、隱藏的氣等,涉及延長己方的氣和縮短對方的氣的方法。

      對殺常用的長氣方法有:長、立、接、尖、斷、做眼、造成對方不入氣等; 對殺常用的緊氣方法有:斷、打、挖、枷、擠、撲、破眼等。對殺原則為:

      ①氣數相同,先走者勝; ②氣數不同,氣多者勝; ③先緊外氣,再緊內氣,最后緊公氣; ④有眼殺無眼; ⑤大眼殺小眼; ⑥公氣算給有眼方; ⑦公氣算給大眼方; ⑧長氣殺有眼。對殺棋的方法主要如下:

      ①將對方的棋下成死棋型;②縮小眼位;

      ③打二還一不成眼;④利用扳、點、撲、跳、立等手段破眼。眼內的氣數為:

      ①獨眼龍1口氣; ②直二2口氣;

      ③直

      三、彎三3口氣; ④方

      四、丁四5口氣; ⑤梅花

      五、刀把五8口氣; ⑥葡萄六12口氣。學會對殺,圍棋在你的眼前將展現(xiàn)出一片新的天地!

      三、死活

      死活在學習圍棋過程中是最重要的一項內容,它是通向圍棋殿堂的一把“金鑰匙”,為圍棋各種戰(zhàn)術的使用提供了堅實的平臺??梢哉f,死活是圍棋最重要的基本功,圍棋從始至終都是圍繞著死活問題展開的。

      活棋的主要方法如下:

      ①將自己的棋下成活棋型; ②擴大眼位;

      ③三眼兩做; ④打三還一可做眼; ⑤打二還一可連接。死活型有如下三大類:

      ①活棋型(或稱殺不死),包括直

      四、曲

      四、彎

      四、板六;

      ②半死半活型(或稱看誰先),包括直

      三、彎

      三、丁

      四、梅花

      五、刀把

      五、葡萄六。

      ③死棋型(或稱做不活),包括直

      二、方四; 在死活型的基礎上,我們還要注意它們在棋盤上所處的位置、斷點及氣的情況。除此之外還有比較常見的死活型,如大豬嘴、六死八活七要補等。常見的雙活型,如葡萄

      七、板八等。常見的打劫型,如小豬嘴等。

      真眼和假眼識別要點:真眼是連著的,永不消失;假眼是沒連著的,將來會消失。

      做眼的要點:

      1、抓住時機,自己的棋即將被包圍趕快做眼;

      2、做眼方法:①連。將不完整的眼變成真眼。②做兩眼。一步棋做出兩只眼。

      破眼的要點:

      破眼是指下一步棋,破壞對方棋的眼位,即不讓對方做出兩只眼。

      1、破眼的時機:把對方的棋包圍后趕快破眼。

      2、破眼的方法:

      ①擠┄將對方棋的不完整的眼變成假眼。②撲┄將對方棋的不完整的眼變成假眼。③提前占位┄將對方棋可能出眼的地方戰(zhàn)領。④點眼┄占據對方棋的眼形的要點。

      吃子方法雖然有很多種,但它們遵循以下原則; ①找對目標吃弱子(只有兩到三口氣)。

      ②二線往一線打吃。③向自己有子的方向打吃。④通常先打吃多的棋子(先吃要子即棋筋)。逃子在學習圍棋過程中也是一項重要的課題。黑白雙方都可以利用對方的弱點進行逃子,取得利益。它與吃子是相輔相成的,都能幫助我們更好地提升棋藝水平。

      第五篇:圍棋高級死活題答案

      第1題

      白1點必然,黑2擋時白3立是關鍵的一手,黑4只得擋。白5斷,黑6打,白7團是殺棋的好手,此時黑以無力回天。

      白3如在5位斷,被黑在7位扳,白在3擋位時,黑有在A位做劫的手段。

      第2題

      1、黑2當然,接下來白3再送一子是本題的關鍵。對黑4,白好的手段,這樣使黑無法兩全。

      5是早已準備第3題

      黑1送吃一子是妙手,白2提時黑3再點,以下至白6成劫。黑1撲時,白如在5位粘,黑在A跳后白凈死。

      黑如直接在3位點,白4擋,黑不行。

      第4題

      正解圖:

      黑1沖,再3卡為殺白的關鍵。白4若在6位做眼,則黑于8撲同樣能撞緊白氣,然后利用白氣緊的弱點,黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑從12位渡,白亦不入氣。

      失敗圖:

      黑1如直接卡入,則給白以做活的機會。以下白2至黑9必然,白10、12冷靜,使黑期待白在11位立,黑可在10位斷的計劃落空。

      第5題

      黑1、3先送吃二子為絕妙的手法,待白4擋后黑5大飛,出乎意料地簡單便將白棋殺死。之后,白6粘,黑在7位立即可。

      第6題

      黑1抓住了白的弱點,白2只得虎,黑3緊氣。至黑9撲成劫。黑1時,白2如5長,則黑4位擠,白2位打吃,黑3位吃白倒撲。

      第7題

      正解圖:

      黑1靠是強烈的一手,白2擋時,黑3沖好。白4、8成劫是最善的應法。白2若在8位扳,則黑3位沖,白凈死。

      變化圖:

      假如白2粘的話,那么黑3以下能將白棋殲滅。白8若在9位拐,黑在7位沖,白也不行。

      第8題

      正解圖:

      白1扳只此一手,黑2點也是必然之著,如在4位擋,被白立下后則成凈活。白3靠是本題求得正解緊要的一著。之后黑4至6必然,白7提先確保一眼。黑8打時,白9做劫。

      第9題

      正解圖:

      黑1點,急所。白2靠以下形成劫活是雙方最佳的應對。至黑7成劫。

      變化圖1:

      黑1時若白2擴大眼位,則黑3點好手,至黑7扳白成凈死。

      白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位緊氣,黑同樣在7位扳,白也不活。變化圖2:

      若白在2位抵抗的話,黑3并是妙手,白亦難成兩眼。此外,白2如單在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位長結果相同。

      第10題

      黑1正中白的要害,白2頑強抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一擊,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,這樣將白全部吃掉。

      第11題

      黑在1急所點是有力的攻擊手段。對此,白只能2位應,之后黑3、5成劫殺。黑1在2位沖錯誤,被白在1位跳后成凈活。

      第12題

      黑1撲是正解。黑2如粘,則黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。

      黑如直接在5位托,白在3位立后黑已無法殺白。

      第13題

      黑1是符合“左右同形走中間”的好手,白2靠是最強應手,黑3立是關鍵的應手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。

      黑7如隨手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失敗。

      第14題

      正解圖:

      白1點是正解。黑2擋時,白3爬是不易發(fā)覺的好手。對黑4,白5沖后黑無論怎樣都做不成兩只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,則白10位扳,黑同樣不行。

      失敗圖:

      白1如扳,黑2擋,白3打時,黑4做劫。由于不能凈殺,白棋失敗。白1如在3位扳,黑在1位立后成凈活,白更失敗。

      第15題

      正解圖:

      白1沖,這是抓住黑棋弱點的要著。黑4做眼時,白5撲甚妙。白7后黑已無法在中間做眼。

      變化圖:

      白1沖時,黑2提是騙著。白3粘冷靜。黑4白5交換后,黑6接,白7斷,黑8雖可確保上面的眼位,但白9、11破掉了下邊的眼,黑棋仍被凈殺。

      第16題

      正解圖:

      白1是此際破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋氣緊,黑4、6時白5、7后就將黑殺死。

      黑2如下A位,則白

      7、黑

      2、白4,黑簡單被殺。

      第17題

      失敗圖:

      白1若直接進攻,則走成了打劫,和正解圖的相比,打劫當然是下策。

      正解圖:

      黑1點是急所,白2打,黑3粘后白已無法做活。

      變化圖:

      對黑1,白2如擋,黑3扳嚴厲。白4打,黑5沖后白怎樣走都是死棋。

      失敗圖:

      黑1直接扳不好。白6做眼后已凈活。黑如A位打,白B位斷打,黑不行

      第18題

      正解圖:

      黑1飛是急所,白2如粘,黑3扳后白已無法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。

      變化圖:

      白在2位立,黑3、5縮小眼位,再7點便將白殺死。

      失敗圖:

      黑1扳不好,因該著欺騙性甚大,變化極多。故請看下一題。

      第19題

      正解圖:

      白1為求活的急所。黑2只有破眼,白3、5為老練的著法,以下至白9順利活出。

      失敗圖:

      白1擋,輕率。黑2打、4飛后,白棋立即成為死棋。

      第20題

      正解圖:

      黑1、3縮小白棋的眼位,是必不可少的準備工作。白2如在A位提,則黑在B位扳立即成劫。白2、4是最強抵抗,接下來黑5、7形成打劫。

      白6如在A位提,黑在C位退,白凈死。

      失敗圖:

      黑直接在1位打不行,至白4白棋無條件活。

      第21題

      正解圖:

      黑1跳是全殲白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡過。白2立,黑3點入是和黑1相呼應的攻擊手段。以下至黑11,白棋被全殲。失敗圖1:

      黑1如在角上扳。白2跳過,黑無計可施。失敗圖2:

      黑1擋,白2、4扳粘后,白棋要么渡過,要么在角上立活棋。

      第22題

      正解圖:

      白1大飛是正解。對黑2,白3點是急所。至白9打,黑被全殲。

      失敗圖1:

      前圖白3如在1位粘,被黑2占到急所,這樣黑凈活。

      失敗圖2:

      白1直接粘,黑2尖頂。由于黑有A位的扳,黑已不會被凈殺。

      第23題

      正解圖:

      黑1小尖是以退為進的好手。白如2虎,黑3點是急所,然后黑5、7,白死。

      變化圖:

      白2如尖,則黑3扳好,白

      4、黑5。另外,黑3直接在4位點,白a,黑再在3扳也可以。失敗圖1:

      黑1飛看似急所,被白2擋黑3只能斷。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夾吃一子也是活棋。失敗圖2:

      黑1直接扳不行,白2跳擴大眼位,黑5擋時,白6立很重要,到白10活棋。

      其中白4在10位退也能做活。

      第24題

      正解圖:

      黑1虎是正解。白2沖時,黑3尖是急所,這樣黑左右各有一眼。

      失敗圖1:

      黑1尖看似急所,其實不行。白2沖、黑3擋時,白4點就將黑殺死了。

      黑3如在6位擋,白4飛,黑簡單被殺。

      失敗圖2:

      黑1如擋,白2點必然。以下至白10提成劫,黑失敗。

      第25題

      正解圖:

      黑1尖妙!白2立時,黑3斷好手,白4至黑7形成打劫。

      白4如在a位立,則黑

      7、白

      4、黑5,白凈死。

      變化圖:

      白2如擠,黑3扳后馬上成劫。

      失敗圖:

      黑1的下法不成立,白2接,黑3擋,白4立后白無條件活。

      第26題

      正解圖:

      黑1扳、3沖是好次序。白4接時、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。

      變化圖:

      黑1沖時,白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同樣殺掉白棋。

      失敗圖:

      黑1斷,白2倒虎是好手,棄掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全軍覆沒,白b則黑c,或白4黑2,白都不行。

      黑1如在a位扳,白2位擋,黑也不行。

      第27題

      正解圖:

      黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已無法做活。

      變化圖:

      白2如虎,黑3、5簡單殺掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不歸。第28題

      正解圖:

      黑1扳、3跳是巧手,連回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夾后白無論怎么走都做不活了。

      失敗圖1:

      黑3如虎,白4尖是妙手。結果成劫。

      失敗圖2:

      黑1直接點,被白2斷,黑氣明顯不夠。

      第29題

      正解圖:

      黑1并、3飛是好次序。黑5跳又是巧著,到黑13白凈死。

      白6如走7位,則黑6位接,結果白

      9、黑a、白

      13、黑b、白a、黑12,白死。

      失敗圖1:

      黑3直接點,失敗。黑7再飛時,白可8團,結果成為雙活。

      黑3走4夾也失敗,白在3位扳,黑a時白10活

      棋。

      失敗圖2:

      黑1如直接小飛,被白2占到急所,以下成為打劫。

      失敗圖3:

      黑1如夾,白2、4成為打劫。

      第30題

      正解圖:

      黑1點妙手!經白

      2、黑3交換后,成為本劫。

      變化圖:

      白2如提,黑3渡過。到黑5還是本劫。

      失敗圖:

      黑1如打吃、白2虎、黑3尖,這樣形成兩手劫。黑失敗。

      第31題

      正解圖:

      黑1飛急所。白2擴大眼位時,黑3擠好手。至黑9,白凈死。

      變化圖1:

      白2如壓,黑3跳、黑5撲后,白就無法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。

      變化圖2:

      白2如尖,黑3點簡單殺白

      第32題

      正解圖:

      黑1托只此一手。白

      2、白4是最強的應手。黑5、7次序好,最終成為打劫。

      變化圖1:

      黑1打吃,白2提錯誤。黑3時,白有幾種應法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。

      變化圖2:

      白1虎,黑2同樣是好手,白3做眼,黑4立殺白。白3如在4扳,黑3位尖白死。

      白1如在2位團,黑1扳、白a、黑3,回到變化圖1。

      第33題

      正解圖:

      黑1夾手筋。白2接,黑3撲是好手。以下白

      4、黑5、7成為打劫。白4如5位接,則黑a位打,吃白倒撲。

      變化圖:

      黑1夾,白如2打,則黑3打是好手。白4提,黑5還是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。

      白2如4位打,黑仍3位打,同樣是劫。

      失敗圖:

      黑1點、3夾看似手筋。其實白4打后,再6位擴大眼位,白凈活。白4如果走a位,則黑 5接,白6時黑7打,白死。

      第34題

      正解圖:

      黑1夾是急所,到黑5是雙方最強的應對,結果成為打劫。

      失敗圖:

      黑1點看似急所,但白2接,黑沒有后續(xù)手段。黑3扳過,白4、6便可做活。黑5走6位的話,白走5位,黑再占a位也是雙活。

      變化圖1:

      對于黑1夾,白2如接,黑3渡過,白死。

      變化圖2:

      白2立下也是徒勞,黑3簡單殺黑。

      第35題

      正解圖:

      黑1靠好手,抓住了白的弱點。白2頂,黑3立下是和黑1關聯(lián)的好手,到黑11凈殺白棋。(9=1 10 =3)

      變化圖1:

      黑1、3后,白4如果接,則黑5、7好手,簡單殺白。黑5如果簡單走7位,則白a無條件活棋。變化圖2:

      對黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4則黑5粘,白死。

      黑3如果走b位,結果白

      4、黑c、白5的次序成為打劫。變化圖3:

      白2如果粘,則黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3單在5位扳,結白a、黑

      3、白b,白活棋。

      白b在c位斷,經過黑b、白d,結果也一樣。

      第36題

      正解圖:

      黑1撲是出乎意料的妙手。白2挖是最強的應手。黑3、5吃白兩子,白6打時,黑7趁勢撲 入,結果成為劫爭。變化圖:

      白2如提,黑3立成絕先,然后可在5位從容的做活。

      失敗圖1:

      黑1如果直接立,白2挖是好手。變化至白8,黑凈死。

      失敗圖2:

      黑1、3如在下邊擴大眼位,白4扳、6接,黑棋已無法做活。

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        男女朋友開房被查死活不開門 警方喊話20分鐘

        男女朋友開房被查死活不開門 警方喊話20分鐘 男女朋友開房被查死活不開門 昨日晚上10時許,記者跟隨警方來到常平鎮(zhèn)金濤宮會所。據了解,該酒店曾長期經營桑拿服務,也曾經被查處......

        圍棋死活的思考方法(中級)(優(yōu)秀范文五篇)

        前 言 初學圍棋的人,往往可以作活的棋,結果被殺;本來可以吃住對方的棋,結果未能成。該補的棋不補,不該補的棋多補上一手。這些都反映了初學者處理死活的能力弱,說得確切一些,就是還......

        要點

        ****2006年工作要點2006年,****工作的指導思想是:以鄧小平理論、“三個代表”重要思想和黨的十六屆五中全會精神為指導,認真學習貫徹《黨章》,全面落實科學發(fā)展觀,堅持以經濟建設......

        組織工作要點

        2011年XX鎮(zhèn)組織工作要點 2011年,是落實“十二五”規(guī)劃的開局之年,也是全面加強和改進新形勢下組織工作的關鍵之年。今年,我鎮(zhèn)組織工作的總體思路是:深入學習貫徹黨的十七屆四中......

        申論要點

        1、(環(huán)境)惡化的嚴峻現(xiàn)實,社會公眾的焦慮和期盼,深深牽動著黨和政府的心; 2、建設天藍、地綠、水凈的美好家園,即是黨和政府的緊迫任務,也是全體社會成員的共同責任; 3、環(huán)境是人生......