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      Dreamweaver 8.0實例教學(xué)

      時間:2019-05-15 04:47:25下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Dreamweaver 8.0實例教學(xué)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Dreamweaver 8.0實例教學(xué)》。

      第一篇:Dreamweaver 8.0實例教學(xué)

      Dreamweaver mx2004 實例教學(xué)(實例1--實例10)

      實例1 站點的建立

      了解和掌握怎么建一個網(wǎng)站,這是做網(wǎng)站的第一步,因此必須掌握。

      要對Dreammeaver mx2004的工具欄有一定的了解,還要熟悉其的用途。

      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver mx2004,如圖1.1.1所示.圖1.1.1 啟動后所示的界面

      (2)選擇菜單欄的站點(S)→站點管理(M)命令,打開對話框,如圖1.1.2所示.圖1.1.2 “站點管理”對話框

      (3)單擊”站點管理”對話框的 新建(N)出現(xiàn)”站點(S)和FTP與RDS服務(wù)器(F)”,選擇其中的”站點(S)”出現(xiàn)對話框,如圖1.1.3所示.圖1.1.3 “站點定義1”對話框

      (4)在文本框里可以為你的站點起個名字,然后按 下一步 出現(xiàn)對話框,如圖1.1.4所示.1.1.4

      “定義站點2”對話框

      (5)在對話框中,根據(jù)自己所做的網(wǎng)站選擇”否”或者”是”.如果你做的是靜態(tài)網(wǎng)頁,那么就可以選擇”否”,如果你做的是動態(tài)網(wǎng)頁,那你就要選擇”是”,然后在下拉菜單中選擇你所用的服務(wù)器技術(shù)類型.我做的是靜態(tài)網(wǎng)頁,因此我選擇”否”,然后再按 下一步 出現(xiàn)對話框,如圖1.1.5所示.圖1.1.5

      “站點定義3”對話框

      (6)選擇系統(tǒng)推薦的選項,在文本框里可以填入你所建網(wǎng)站的保存路徑,也可以不變系統(tǒng)默認的路徑,然后按 下一步 出現(xiàn)對話框,如圖1.1.6所示.1.1.6

      “站點定義4”對話框

      (7)根據(jù)你自己的實際情況,如果你想下傳到某服務(wù)器上的話,那你就從下拉菜單中選擇你所用的上傳方法,如果不想上傳的話,就選擇”無”,然后再按 下一步 ,出現(xiàn)對話框,如圖1.1.7所示,按 完成 ,出現(xiàn)圖1.1.8所示,再按 完成 這就完成了建一個站點的過程.1.1.7

      “站點定義5”對話框

      圖1.1.8

      “站點定義6”對話框

      實例2 布局表格

      學(xué)會制作表格,能熟悉掌握表格的作用,在大部分網(wǎng)頁都運用到了表格,它是做網(wǎng)頁不可缺少技術(shù),也要熟悉掌握.最終效果如圖:.現(xiàn)的主要應(yīng)用布局表格和布局單元表格來制表格,同時在表格中插入圖片和添加文本,或者flash等等,最終實現(xiàn)你所想的效果.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      繪創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver mx 2004 軟件.(2)選擇 文件 → 新建(N)…

      Ctrl+N 命令,打開 新建文檔 對話框,如圖1.2.1所示,單擊 創(chuàng)建(R)按鈕,創(chuàng)建一個空白HTML文檔,如圖1.2.2

      圖1.2.1

      “新建文檔”對話框

      圖1.2.2 新建空白HTML文檔

      (3)選擇菜單欄的 修改 → 頁面屬性(P)…

      Ctrl+J 命令,彈出 頁面屬性 對話框,如圖1.2.3所示,在 標(biāo)題(T): 欄中輸入文字作為標(biāo)題,如現(xiàn)在輸入”布局表格”,再按 確定 ,返回主界面.圖1.2.3

      “頁面屬性”對話框(4)單擊工具欄的按鈕,切換到”布局視圖”工作界面,如圖1.2.4所示.圖1.2.4

      “布局視圖”工作界面

      (5)單擊在工具欄上的布局表格按鈕,在頁面中拖曳鼠標(biāo)繪制一個布局表格,如圖1.2.5所示.還可以根據(jù)你的需要來調(diào)整表格的大小.圖1.2.5

      繪制布局表格

      (5)單擊工具欄上的繪制布局單元格按鈕,在需要添加布局單元格的位置拖曳鼠標(biāo),繪制布局單元格,如圖1.2.6所示.1.2.6

      繪制布局單元格

      (6)重復(fù)第(4)和(5)步的操作,繪制其它布局表格和布局單元格,如圖1.2.7所示.圖1.2.7

      繪制其它單元格

      (7)在布局單元格添加文本和圖像,如圖1.2.8所示.圖1.2.8

      表格添加內(nèi)容

      (8)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果,如圖1.2.9所示.1.2.9 瀏覽器中的效果

      實例3 層的運用

      學(xué)會使用層的技術(shù),雖然現(xiàn)在的大部分的網(wǎng)頁是沒有用到層,但要制作一些比較特別的網(wǎng)頁時,用層比用表格簡單得多.本例要用到層的技術(shù),建層,改變層的屬性等,制作一些布局比較簡單的網(wǎng)頁.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.按上例創(chuàng)建一個名為”層的運用”的網(wǎng)頁,如圖1.3.1所示.圖1.3.1 “層的運用”網(wǎng)頁的建立

      (3)選擇插入(I)→布局對象→層(Y)命令,插入一個層,如圖1.3.2所示.1.3.2 層的建立

      (4)點擊層的里面便可對層的內(nèi)容進行編輯,你可插入圖片也可插入文字,現(xiàn)在就來插入圖片,選擇插入(I)→圖像(I)…

      Ctrl + Alt +I打開對話框,如圖1.3.3所示

      圖1.3.3

      “打開”的對話框

      (4)選擇你所定好的圖片,然后再按確定,再調(diào)整圖的大上和層的位置,最后可得效果如圖1.3.4所示.圖1.3.4 插入圖片

      (5)重復(fù)步驟3再插入一個層,輸入文字在層里,根據(jù)你的需要移動和調(diào)整層的位置大小,也可以在”屬性”修改層,最后效果如圖1.3.5所示.圖 1.3.5 最終效果

      (6)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中 ,如圖1.3.6所示

      圖1.3.6 在瀏覽器中的效果 顯示隱實藏圖層

      制作顯示隱藏圖層的效果,使網(wǎng)頁具有動態(tài)效果.如右圖.本例主要應(yīng)用”顯示隱藏圖層”命令.單擊”顯示”按鈕,頁面中顯示所有的圖層,單擊”隱藏”按鈕,隱藏所有的圖層.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)按上例創(chuàng)建一個名為”顯示隱藏圖層”的網(wǎng)頁,如圖1.4.1所示.圖1.4.1 “顯示隱藏圖層”網(wǎng)頁的建立

      (3)在網(wǎng)頁使用布局表格技術(shù)建立表格,如1.4.2所示.(4)單擊第一個單元表格內(nèi),單擊插入(I)→布局對象(Y)→層(Y)命令,調(diào)整層的大小剛好等于 ,單擊層里面,選擇插入(I)→圖像(I)…

      Ctrl +Alt +I 命令,出現(xiàn)對話 如圖1.4.3所示,選擇圖像按..(5)單擊第二個單元表格,按步驟4,插入層和圖像,并在第三和第四個單元表格內(nèi)分別寫上”顯示”和”隱藏”.最后效果如圖1.4.4所示.圖1.4.2 建立表格的網(wǎng)頁

      圖 1.4.3 “打開”對話框

      (6)選擇第三單元表格里的”顯示”,單擊窗口(W)→行為(E)…

      Shift + F3,打開行為面板,如圖1.4.5所示

      (7)單擊”添加行為”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇顯示-隱藏層命令,打開顯示隱藏層對話框,如圖1.4.6所示.(8)選中所有圖層,單擊按鈕,為所有層添加顯示行為,如圖1.4.7所示,單擊按鈕,關(guān)閉顯示-隱藏層對話框.單擊面板中的”下拉箭頭”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇onClick選項,如圖1.4.8所示.(10)重復(fù)6~9步的操作,選中第四單元表格里的”隱藏”,為那二層(即那二張圖像)添加隱藏圖層及相應(yīng)觸發(fā)事件,如圖1.4.9.所示.1.4.4

      插入圖像的網(wǎng)頁

      1.4.5 行為面板

      圖1.4.6 “顯示-隱藏層”對話框

      圖1.4.7 設(shè)置顯示層行為

      圖1.4.8 設(shè)置觸發(fā)事件

      圖1.4.9設(shè)置隱藏層行為

      (11)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果,如圖1.4..10和1.4.11所示

      圖1.4.10 單擊”顯示”的效果

      圖1.4.11 單擊”隱藏的效果

      實例5 插入背景音樂

      使網(wǎng)頁更加活潑生動.如右圖所示.本例主要讓你了解本軟件的基本功能,習(xí)怎么在網(wǎng)頁中添加音樂.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      學(xué)創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)按上例創(chuàng)建一個名為”背景音樂”的網(wǎng)頁,如圖1.5.1所示.圖1.5.1 “背景音樂”網(wǎng)頁的建立

      (3)按上例在網(wǎng)頁中插入圖像居中,再插入一個層,并在層里輸入文字”讓我唱支歌!”調(diào)整層的 大小和位置.如圖1.5.2所示.(4)按上例單擊窗口(W)→行為(E)…

      Shift + F3,打開行為面板.(5)單擊”添加行為”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇播放聲音命令,打開播放聲音對話框,如圖1.5.3所示.單擊播放聲音文本框后的圖1.5.4所示)單擊按鈕.按鈕,在彈出選擇文件對話框中選中一個音樂文件(見

      圖1.5.2 插入圖像和層的效果.圖1.5.3 “播放聲音”對話框

      圖1.5.4 “選擇文件”對話框

      (7)單擊所示.面板中的”下拉箭頭”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇onLoad選項,如圖1.5.5

      選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果,如圖1.5.6所示.圖1.5.5 設(shè)置觸事件

      圖1.5.6

      瀏覽器中的效果

      實例6 插入背景圖像

      使網(wǎng)頁在顏色方面不是那么單調(diào).效果如右圖所示.本例主要學(xué)習(xí)如果把一張圖片作為網(wǎng)頁的背景圖像,使網(wǎng)頁更加好看.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)按上例創(chuàng)建一個名為”插入背景圖像”的網(wǎng)頁,如圖1.6.1所示.如圖1.6.1 ”插入背景圖像”網(wǎng)頁的建立

      (3)在網(wǎng)頁中輸入文字,并在網(wǎng)頁下面的中,改變文字的大小和位置,如圖1.6.2所示.(4)在網(wǎng)頁空白處按右鍵,選擇頁面屬性(T)…出現(xiàn)對話框,如圖1.6.3所示,(5)單擊頁面屬性對話框中的出現(xiàn)選擇文件對話框,如圖1.6.4所示.按.(6)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中,如圖1.6.5所示.圖1.6.2 在網(wǎng)頁中輸入文字

      圖1.6.3 頁面屬性的對話框

      圖1.6.4 選擇文件對話框

      圖1.6.5

      在瀏覽器中的效果

      實例7 文本超鏈接

      制作具有超鏈接的網(wǎng)頁.如右圖所示.本例學(xué)習(xí)如何設(shè)置超鏈接,它是制作網(wǎng)站的最基本技術(shù),因為現(xiàn)在的網(wǎng)站可以說沒有一個不用到它,因此學(xué)會它是非常有必要的.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)按上例創(chuàng)建一個名為”超鏈接”的網(wǎng)頁,如圖1.7.1所示.圖1.7.1 ”超鏈接”的網(wǎng)頁建立

      (3)按上例的步驟制作同樣的網(wǎng)頁,并在詩的下面加多一行字”更多的詩”,效果如圖1.7.2所 示.(4)選擇最后一行字”更多的字”點擊右鍵,選擇創(chuàng)建鏈接(L)出現(xiàn)選擇文件對話框,如圖1.7.3所示.然后選擇你選定的網(wǎng)頁,即當(dāng)點擊文字”更多的詩”時所顯示的網(wǎng)頁,你應(yīng)該先做好它.最后按.1.7.2

      添加字后的網(wǎng)頁

      圖1.7.3 選擇文件的對話框

      (5)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果,如圖1.7.4所示..當(dāng)你點擊”更多的字”時,網(wǎng)頁就會轉(zhuǎn)到你所鏈接的網(wǎng)頁.圖1.7.4

      在瀏覽器中的效果

      實例8 圖像熱點鏈接

      制作出具有圖像鏈接的網(wǎng)頁,即當(dāng)你點擊圖像中的某一處時,網(wǎng)頁會轉(zhuǎn)到它所鏈接的網(wǎng)頁去,最后如右圖所示.本例所用到的技術(shù)跟上例差不多,上例是文本的超鏈接,而本例是圖像的一小處的超鏈接.特別是介紹照片中很多人的其中一個是誰時,就能用到這種技術(shù).~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)按上例創(chuàng)建一個名為”圖像熱點鏈接”的網(wǎng)頁,如圖1.8.1所示.圖1.8.1 ”圖像熱點鏈接”的網(wǎng)頁的建立

      (3)按以上幾例所講到的技術(shù)在網(wǎng)頁中插入圖片,并調(diào)整圖片的大小和位置,結(jié)果如圖1.8.2所示.(4)選擇圖片,點擊下面的,鼠標(biāo)就變成一個”+”,然后在圖片中選擇區(qū)域的大小,如圖1.8.3所示.(5)在后面的文本框里填入你要鏈接的文件或者點擊下面右邊的,出現(xiàn) , 如圖1.8.4所示,并在后面寫上”了解我更多”..圖1.8.2 插入圖片后的網(wǎng)頁

      圖1.8.3

      選擇圖片的區(qū)域

      圖1.8.4 選擇文件對話框

      (6)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果,如圖1.8.5所示..當(dāng)你鼠標(biāo)移到剛才你所選的區(qū)域時,就會顯示”了解我更多”點擊它網(wǎng)頁就會轉(zhuǎn)到你所鏈接的網(wǎng)頁.圖1.8.5 在瀏覽器中的效果

      實例9 彈出信息

      制作一些能自動跳出信息的網(wǎng)頁.如右圖所示.本例主要應(yīng)用了”添加行為”的技術(shù),跟例5有點相像,也是用到”添加行為”技術(shù).~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)選擇文件(F)→打開(Q)…

      Ctrl + 0命令,打開打開對話框(見圖1.9.1),選擇上例的網(wǎng) 頁,如圖1.9.2所示.圖1.9.1 “打開”對話框

      (3)按上例單擊窗口(W)→行為(E)…

      Shift + F3,打開行為面板.如圖1.9.3所示.(4)單擊”添加行為”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇 彈出信息命令,打開彈出信息對話框 并文本框里寫入”歡迎光臨本站”.按確定退出.如圖1.9.4所示

      (5)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果,如圖1.9.5所示.圖1.9.3 “行為”面板

      圖1.9.2 打開上例的網(wǎng)頁

      圖1.9.4 “彈出信息”對話框

      圖1.9.5 在瀏覽器中的效果

      實例10 自動跳轉(zhuǎn)鏈接

      制作”自動跳轉(zhuǎn)鏈接”效果的網(wǎng)頁.本例主要實現(xiàn)網(wǎng)站首先自動跳轉(zhuǎn)功能,當(dāng)用戶瀏覽網(wǎng)頁時,系統(tǒng)會自動進入新的網(wǎng)址.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)選擇文件(F)→打開(Q)…

      Ctrl + 0命令,打開打開對話框(見圖1.10.1),選擇例8的網(wǎng) 頁,如圖1.10.2所示.圖1.10.1 “打開”對話框

      (3)單擊文檔窗口左下角標(biāo)簽欄中的標(biāo)簽,選擇窗口(W)→行為(E)…

      Shift + F3命令,打開行為面板,如圖1.10.3所示.(4)單擊”添加行為”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇 轉(zhuǎn)到URL命令,打開轉(zhuǎn)到URL對話框,并在URL后面的文本里輸入一個網(wǎng)站如004km.cn,如圖1.10.4所示.單擊確定.(5)單擊行為面板中的”下拉箭頭”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇onload項,即設(shè)置觸發(fā)事件為當(dāng)用戶瀏覽系統(tǒng)自動進入相應(yīng)的網(wǎng)址,如圖1.10.5所示,(6)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果,如圖1.10.6所示.圖1.10.3 行為面板

      1.10.2 打開例8的網(wǎng)頁

      圖圖1.10.5 設(shè)置觸發(fā)事件

      1.10.4 “轉(zhuǎn)到

      URL”對話框

      1.10.6 在瀏覽器中的效

      第十三課 Dreamweaver MX2004 實例教學(xué)(實例21--實例30)實例21 頁面配色方案...................................................................40 實例22 CSS的使用........................................................................44 實例23 自動格式化表格...............................................................48 實例24 使用表格間隔圖像...........................................................52 實例25 單元格自動延伸...............................................................55 實例26 熾熱文字...........................................................................58 實例27 顯示當(dāng)前日期...................................................................61 實例28 顯示登陸時間...................................................................64 實例29 狀態(tài)欄中跳動的文字.......................................................67 實例30 左右移動的圖片..............................錯誤!未定義書簽。

      實例21 頁面配色方案

      制作”頁面配色方案.如右圖所.”設(shè)定配色方案”命令來改變網(wǎng)頁背景顏色以及文本鏈接的顏色.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)新建一個名為”頁面配色方案”的網(wǎng)頁,如圖1.21.1所示.圖1.21.1

      ”頁面配色方案”的網(wǎng)頁

      (3)按以上所講的知識,在網(wǎng)頁中手稿表格,并在表格中插入圖片和文字,如圖1.21.2所示(4)選擇命令(C)→設(shè)置配色方案(T)…命令,打開設(shè)置配色方案對話框,如圖1.21.3所示.(5)在對話框的列表框中選擇適當(dāng)?shù)念伾?在列表框中選擇指定的配色方案,如圖1.21.4所示,(6)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果.如圖1.21.5所示.圖1.21.2

      插入表格

      圖1.21.3 “設(shè)置配色方案”對話框

      圖1.21.4 選擇適當(dāng)?shù)呐渖桨?/p>

      圖1.21.5

      觀看在瀏覽器中的效果

      實例22 CSS的使用

      制作”CSS的使用”效果.如右圖所示.

      本例主要學(xué)習(xí)如何使用CSS,CSS在很多網(wǎng)頁中都有使用,因為有了它,制作網(wǎng)頁就更加方便簡單.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)新建一個名為”CSS的使用”的網(wǎng)頁,如圖1.22.1所示.圖1.22.1

      ”CSS的使用”的網(wǎng)頁建立

      (3)插入一個有二行二列的表格,調(diào)整表格的大小和位置,并在每個單元表格內(nèi)寫入一首詩,如 圖1.22.2所示.提示:由于每首詩的字體和位置都沒有調(diào)整好,還有每個單元表格的背景也沒有設(shè)置好,如果一個一個單元表格輪著來調(diào)整的話,那就很浪費時間,因此使用了CSS,它就一個模板直接套在每個單元表格就可以了.(4)在表格中按右鍵選擇CSS樣式(C)→新建(N)…彈出對話框,如圖1.22.3所示.圖122.2

      表格和文字的插入

      圖1.22.3

      “新建CSS樣式”對話框

      (5)在“新建CSS樣式”對話框的后面輸入”gushi”作為名稱,其它不用改變.按確定,彈出 保存對話框,如圖1.22.4所示.(6)在對話框中,輸入gushi作為文件名,按確定.彈出CSS樣式定義對話框,如圖1.22.5所示.(7)在的列表框中,選擇設(shè)置的分類,然后在右邊的中設(shè)置想要的效果,現(xiàn)在把那些詩設(shè)置字體為隸書,大小為18號,居中,表格背景為灰色.按確定.(8)在網(wǎng)頁中右擊一個單元表格,選擇樣式(C)→gushi,那表格里的文字格式就變成剛才你設(shè)置的格式了,如圖1.22.6所示.把其它的單元表格也應(yīng)用到CSS,這樣就輕易把全部都變成了自己設(shè)置的格式了.(9)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果.如圖1.22.7所示.圖1.22.4 保存對話框

      圖1.22.5

      CSS樣式定義對話框

      1.22.6

      應(yīng)用了CSS(gushi)的效果

      圖1.22.7

      觀看在瀏覽器中的效果

      實例23 自動格式化表格

      制作”自動格式化表格”效果.如右圖所示

      本例主要應(yīng)用”格式化表格”命令,學(xué)習(xí)如何應(yīng)用.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      創(chuàng)作步驟

      (1)啟動Dreamweaver MX 軟件.(2)選擇文件(F)→打開(O)…

      Ctrl +O命令,打開打開對話框(見圖1.23.1),打開網(wǎng)頁”課程表”, 如圖1.23.2所示.圖1.23.1

      “打開”對話框

      (3)單擊表格邊框選中表格,選擇命令(C)→格式化表格(F)…命令,打開格式化表格對話框,從格式列表框中選中AltRows:Green&Yellow選項,如圖1.23.3所示.(4)單擊確定按鈕,對選中的表格應(yīng)用所選樣式,如圖1.23.4所示.(5)選擇 文件(F)→ 另存為(A)…

      Ctrl+Shift+S 命令,保存文件.按快捷鍵F12,觀看在瀏覽器中的效果.如圖1.23.5所示.圖1.23.2所示

      打開”課程表

      1.23.3

      “格式化表格”對話框

      圖1.23.4 自動格式化表格

      第二篇:Photoshop實例教學(xué)

      最終效果

      原圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò))Photoshop打造水靈靈的漂亮美眉教程: 1.Photoshop打開圖片復(fù)制一層

      2.圖像-調(diào)整-匹配顏色(勾選中和.其它的不變)

      圖1 匹配顏色后的效果:

      圖2 3.圖像-應(yīng)用圖像(以前的都是勾選的綠通道或是其它通道.這次勾選RGB通道)

      圖3 應(yīng)用圖像后的效果:

      圖4 4.這時就將近水靈效果了.然后我們再運用濾鏡插件里的Neat Image來降低下噪點.怎么使用我就不多說了.如果沒有那個插件的話可以手動磨下皮也可以的.圖5 磨皮后的效果:

      圖6 5.雖然這個磨皮方法很受大家青睞,但是它也有它的不足之外.然后我們再用模糊工具對不足之處再處理一下。

      6.再復(fù)制一層.執(zhí)行圖像-調(diào)整-去色

      圖7 7.圖像-調(diào)整-反相

      圖8 8.將圖層的混合模式改為:顏色減淡

      圖9 9.濾鏡-其它-最小值

      圖10 10.下拉混合選項.按住ALT將那四個三角拉到最后

      圖11 11.到此效果也就出來了

      圖12

      第三篇:Scratch實例教學(xué)

      --本內(nèi)容摘自liupengty的個人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/

      向作者致謝!

      最前面的話 在創(chuàng)作中思維

      前言

      今天,電腦已經(jīng)進入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在起跑線上”的原則,對于輔導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)電腦這件事,可說是相當(dāng)費心,那么到底兒童學(xué)習(xí)電腦該有些什么內(nèi)容呢?也成為家長們最為關(guān)心的話題。幫助少兒成為愿意使用、能夠使用以及正確使用電腦科技的新新人類成員,是少兒學(xué)習(xí)電腦的主要目標(biāo)。

      將來的孩子必然要把計算機當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機,電視,圖書,雜志來接觸世界萬物一樣。做為家長來說,不應(yīng)該對計算機產(chǎn)生恐懼。近來,國家也倡導(dǎo)孩子們“綠色上網(wǎng)”,而在學(xué)校也開設(shè)了信息技術(shù)課?,F(xiàn)在大多數(shù)家長既想讓孩子學(xué)習(xí)計算機,又不想讓孩子沉迷于游戲,或接受不良的互聯(lián)網(wǎng)文化。從某種程度上說,這是一個兩難的問題。最好的方法,就是正確的引導(dǎo)和介入。

      從我個人的經(jīng)驗上看,讓孩子接觸PC上的游戲,可以娛樂身心,提高智力。人對自己熟悉的東西是有把握能力的。孩子早接觸游戲,就不容易上癮。小學(xué)、初中階段的孩子,還處在家長的教育有效期內(nèi),因此家長完全可以有效監(jiān)控和引導(dǎo)孩子正確的使用電腦。但很多情況下,家長并不知道該怎么辦,沒有辦法引導(dǎo)孩子,這本身是一個遺憾。更加不幸的是,現(xiàn)在有相當(dāng)多的孩子,在小學(xué)、中學(xué)期間被禁止玩電腦游戲,甚至禁止使用電腦,等他或她到了大學(xué),終于解放了,敞開來玩,這樣人就荒廢了。還有就是,家長首先不要游戲上癮,否則孩子在這方面出問題的可能性就大了。

      當(dāng)然,讓孩子玩游戲不是目的,第二步,要想讓孩子不沉迷在游戲中,就要去引導(dǎo),從被動的玩,到主動的創(chuàng)造。因此,要進一步豐富孩子的計算機知識,讓他們自己動手去創(chuàng)作。我這里向各位家長推薦Scratch。網(wǎng)上有一段對Scratch的描述:剛下載了Scratch,安裝運行后的幾秒內(nèi),就眼前一亮,很有意思,軟件會在你啟動幾秒后,自動測試你的操作系統(tǒng)版本,變換為簡體中文的界面,在經(jīng)過一段時間的使用和教學(xué)后,作為一名計算機老師,更是感覺有向我們的孩子們推薦的必要。孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動手設(shè)計卡通作品。他們在創(chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們試圖去設(shè)計一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會,這個完全模塊化的軟件所帶來的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時還根據(jù)需要,自己制作素材!這個描述既貼切,又生動。

      Scratch軟件的優(yōu)勢是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計算機程序設(shè)計的基本方法、動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還能進一步深入體會我們的自然語言---漢語、英語,我們?nèi)祟惞餐恼Z言----數(shù)學(xué);Scratch創(chuàng)作中會用到一些數(shù)學(xué)知識,你可以只使用簡單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識越豐富,你的創(chuàng)作能力越強。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對語、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。

      本書開始部分介紹了電腦基本構(gòu)造、開關(guān)機、系統(tǒng)操作、常見工具軟件操作說明等內(nèi)容,為少兒自己動手創(chuàng)作動漫游戲做好準(zhǔn)備。

      本書一個突出的特點是簡明易懂,寫作采用了全新的圖解方式,對少兒及成人均適用,是家長引導(dǎo)少兒正確使用電腦的指南!

      第一部分電腦入門

      基本電腦常規(guī)操作,略過

      練習(xí):打開Scratch自帶的Projects下的作品看看。、響應(yīng)鍵盤(1)

      11、響應(yīng)鍵盤(2)

      附:

      將scratch的Sb文件,轉(zhuǎn)換成exe文件 最簡單的方法如下:

      1、下載轉(zhuǎn)換程序請使用鏈接: http://chirp.scratchr.org/dl/ChirpCompiler-setup.exe

      2、雙擊下載到的安裝程序ChirpCompiler-setup.exe,并按提示安裝ChirpCompiler。

      3、安裝完成后,雙擊桌面上的ChirpCompiler快捷圖標(biāo)

      4、出現(xiàn)“Step1:Choose Scratch Project” 對話框, 選擇待轉(zhuǎn)的sb文件,并點擊右下角的【打開】按鈕

      5、出現(xiàn)“Step2:(Optional):Chosse an Icon”對話框,點右下角的【取消】按鈕

      6、等待轉(zhuǎn)換完成,進入【我的文檔】下的【Scratch2exe文件夾】(此文件夾通常是轉(zhuǎn)換完后自動打開的),雙擊生成的exe執(zhí)行即可。完畢。

      第四篇:vfp教學(xué)實例

      第一課 編一個“心靈感應(yīng)”小游戲

      我們的課程從這個小游戲開始吧。一些名詞在這里不做解釋,廣大網(wǎng)友漫漫理解,或者自己去查一些資料,下面我就來介紹如何用Visual Foxpro 6.0來編制這個游戲。

      1、在硬盤上建一個文件夾,例如D:DEMO。

      2、啟動Visual Foxpro 6.0,選擇:“文件”——“新建”,出現(xiàn)“新建對話框”(圖示1-1),文件類型選“項目”,按“新建文件”按鈕,選擇項目文件名“demo”(自己隨便起名),保存在D:DEMO下(圖示1-2),按“保存”按鈕后,出現(xiàn)項目管理器,這樣一個項目就建成了,項目名就是“demo”以后的一切操作都在這個項目內(nèi)。項目管理器由兩個文件組成,擴展名分別是“PJX”和“PJT”。(圖示1-3)在這個項目內(nèi)可以建立數(shù)據(jù)庫、表單、程序、菜單等。

      3、選擇“文檔”——“表單”,按“新建”按鈕。出現(xiàn)(圖示1-4)

      4、按“新建表單”按鈕,出現(xiàn)(圖示1-5)。表單就是將來運行后出現(xiàn)的窗口或?qū)υ捒?,上圖就是一個表單。下面我們就在這個表單上創(chuàng)建心靈感應(yīng)游戲。

      5、在Form1的屬性(表單的屬性一般在創(chuàng)建一個新表單后自動出現(xiàn),若沒有可右擊表單,選擇“屬性”即可)中選擇屬性Caption(標(biāo)題)將默認值“Form1”改為“心靈感應(yīng)”(圖示1-6),表單的標(biāo)題就改為“心靈感應(yīng)”。但表單的名字應(yīng)叫“Form1”,要想更改請改屬性——Name。

      6、在d:demo下新建一文件夾pic,存入一些需要的圖標(biāo)、圖片等,在Form1的屬性中選擇屬性Icon的值為d:demopicmsgbox02.ico(圖示1-7)。雙擊“Icon”或點擊夾,選擇msgbox02.ico圖標(biāo),按“確定”按鈕。

      按鈕,打開d:demopic文件

      7、關(guān)閉表單設(shè)計器,出現(xiàn)(圖示1-8),按“是”,出現(xiàn)(圖示1-9),取文件名為xlgy,建一文件夾d:demoform將文件xlgy.scx保存到該文件夾里。則在項目管理器的表單中出現(xiàn)一個xlgy表單(圖示1-10)。(你也可以全部編完再保存)

      8、選中xlgy表單,按“修改”鍵,又返回表單編輯狀態(tài)。調(diào)整表單窗口大?。捎檬髽?biāo)拖拉),在表單控件工具欄的“圖象”圖標(biāo)上點擊一下,在表單上拖出一個長方形,即圖片顯示區(qū)域,其picture屬性為d:demopicpkbm1.jpg(圖示1-11);

      在表單控件工具欄選“標(biāo)簽”圖標(biāo),在表單上的圖象下面拖出一個長方形,其capion屬性為“本程序可以感應(yīng)你在想什么。”,字體大小fontsize為“16”,你也可以設(shè)定其他屬性,如:字體(fontname)、字體顏色(fontcolor)等;再建兩個按鈕“command1和command2”,其屬性caption分別為“開始”、“退出”。(圖示1-12)

      9、雙擊“退出按鈕”,在click過程中輸入thisform.release或release thisform,意思為:當(dāng)鼠標(biāo)單擊“退出”按鈕時釋放表單。下面你可以按!圖標(biāo)運行此表單,點擊“退出”按鈕,即可退出此表單。

      10、下面我們要在“開始”按鈕的click過程中輸入一些命令,完成我們要做的工作。我們先做幾張圖片pk1.jpg(圖示1-13)、pk2.jpg(圖示14)、pkbm2.jpg(圖示15),在“開始”按鈕的click過程中輸入如下命令:

      ThisForm.image1.picture='picpk1.jpg' &&將圖片換成pk1.jpg this.caption='繼續(xù)' &&將“開始”按鈕名改為“繼續(xù)”,因為在command1.click內(nèi),所以可用this代替thisform.command1 thisform.command2.enabled=.f.&&將“退出”按鈕設(shè)為不可用

      thisform.label1.caption='請在上面的撲克牌中選一張,記在心里。按繼續(xù)鍵。' &&改變label1的內(nèi)容

      wait '' &&程序暫停,等你按任意鍵,“''”是兩個單引號,不能缺少.ThisForm.image1.picture='picpkbm1.jpg' thisform.label1.caption='請你默念三遍。按繼續(xù)鍵。' wait '' ThisForm.image1.picture='picpk2.jpg' thisform.label1.caption='我知道你記的是哪一張,我把它去掉了!' wait '' ThisForm.image1.picture='picpkbm2.jpg' thisform.label1.caption='' this.caption='再來一次' thisform.command2.enabled=.t.&&將“退出”按鈕設(shè)為可用 retu &&重新運行

      注: &&...為程序注釋,它在程序運行時不執(zhí)行。

      11、到此為止,“心靈感應(yīng)”就編完了,你可以運行此表單看看運行結(jié)果。

      二:行程序或點擊菜單、按鈕等方法使它們運行。這一課,我將向大家介紹主菜單、快捷菜單和主程序。

      一、主菜單的設(shè)計

      1、在項目管理器中的“其它”中選中“菜單”,按“新建”按鈕,出現(xiàn)新建菜單選擇窗口(圖2-1);

      按“菜單”按鈕,出現(xiàn)菜單編輯窗口,在“菜單名稱”中分別輸入“文件(

      以上的六個菜單項中都有“<”,它的作用是建立一個熱鍵:Alt加“<”后面的第一個英文字母,在當(dāng)前窗口按“Alt+F”打開“文件”菜單,相當(dāng)于鼠標(biāo)點擊。

      2、點擊游戲菜單后的“創(chuàng)建”按鈕,編輯“游戲”的下一級菜單(圖2-3),在“心靈感應(yīng)”中選擇“命令”,在命令框中輸入“do form xlgy”,作用是打開xlgy表單。在其后面還有一個選項,點擊選項按鈕出現(xiàn)選項對話框,使“鍵標(biāo)簽”的文本框獲得焦點,按Ctrl+G(圖2-4)建立一個快捷鍵??旖萱I與熱鍵不同,熱鍵只在當(dāng)前窗口起作用,快捷鍵無論當(dāng)前是什么窗口都起作用。例如:在主窗口中按 Ctrl+G,可以直接運行“心靈感應(yīng)”表單,相當(dāng)于用鼠標(biāo)選擇菜單中的“游戲”,再選擇“心靈感應(yīng)”。

      3、反回到“菜單欄”,在“退出”的命令框中輸入clear event命令。

      4、按“預(yù)覽”按鈕,可以預(yù)覽一下設(shè)計的菜單。

      5、選擇“菜單”中的“生成”,(圖2-41)

      出現(xiàn)圖2-42,按“是”按鈕,出現(xiàn)圖2-43,菜單名為:main,保存在d:demo下,出現(xiàn)圖2-44

      按“生成”按鈕。菜單建好了,可以關(guān)閉菜單設(shè)計器了。

      二、快捷菜單的設(shè)計

      1、在項目管理器中的“其它”中選中“菜單”,按“新建”按鈕,出現(xiàn)新建菜單選擇窗口,按“快捷菜單”按鈕,建立快捷菜單yji.mnx:(圖2-5)

      2、保存菜單yji.mnx,生成菜單程序文件yji.mpr,在以后的庫房管理軟件中會用到。

      三、主程序設(shè)計

      1、選擇“代碼”——“程序”,按“新建”按鈕,輸入如下程序: CLEAR SET EXCL ON SET TALK OFF SET MESSAGE ON SET CENT ON RELEASE WINDOW 常用 &&關(guān)閉常用窗口 PUBLIC MYPATH &&定義全局變量MYPATH MYPATH=LEFT(SYS(16),RAT(“",SYS(16)))&&提取當(dāng)前路徑 SET DEFA TO(MYPATH)SET PATH TO data;form;pic &&指明路徑

      _SCREEN.backcolor=iif(mod(day(date()),2)=0,rgb(80,230,210),rgb(70,140,180))&&設(shè)置屏幕背景顏色,單、雙號背景顏色不同

      MODIFY WINDOW SCREEN TITLE ” xxx軟件 Ver x.x 作者:王永成 “+;” 今天是:“+dtoc(date())+” “+cdow(date())&&設(shè)置主窗口標(biāo)題 _SCREEN.ICON=”..picmsgbox02.ico“ &&設(shè)置主窗口圖標(biāo) ZOOM WINDOW SCREEN MAX &&主窗口最大化 deactivate window ”項目管理器“ &&關(guān)閉項目管理器 do main.mpr &&運行主菜單程序 read event

      2、保存主程序main.prg

      3、右擊主程序,選擇“設(shè)置主文件”。

      4、運行主程序看一看結(jié)果。

      三:“猜數(shù)游戲”。

      1、新建一表單csyx(圖3-1),表單的caption屬性為“猜數(shù)游戲”,背景顏色(BackColor)及各表單控件的字體顏色等,各位朋友可按個人的愛好選擇。

      2、命令按鈕command1~command13的caption屬性分別為:“確定”,“退格”,“新一局”,“0”...“9”。

      3、文本框Text1的FontSize為26;FontColor為250,250,0;BackColor為0,128,128;ContorlSource為ctet1(變量ctet1的值與text1的值相關(guān)聯(lián))。

      4、文本框Text2的FontColor為250,250,0;ContorlSource為jlun;BackStyle為“0-透明”;BorderStyle為“0-無”。

      5、文本框t1~t10,zq1~zq10,cw1~cw10(name=t1...,zq1...,cw1...cw10),(controlsource=t1...),F(xiàn)ontColor為250,250,0;BackStyle為“0-透明”;BorderStyle為“0-無”。

      6、標(biāo)簽Label1~Label3的caption屬性分別為:“選擇的數(shù)”,“位置正確”,“位置錯誤”。

      7、標(biāo)簽Label4的caption屬性為:=”說明:選擇4個數(shù)按確定鍵,在右側(cè)顯示這4位數(shù)有幾位數(shù)與你要猜的數(shù)位置相同,“+chr(13)+” 有幾位數(shù)包含在要猜的數(shù)中,但位置不同。根據(jù)以上提示猜出是哪4位數(shù)?!?,其中chr(13)是一個回車換行命令,“=”和英文引號(單、雙都行)不能少;BackStyle為“0-透明”。

      8、標(biāo)簽L1~L10的caption屬性分別為:“第一次”...“第十次”;BackStyle為“0-透明”。

      9、表面工作做完了,下面我們來輸入一些命令(程序),雙擊表單出現(xiàn)表單過程編輯框,在Init過程中輸入如下命令:

      public ctx1,ctx2,ctx3,ctx4,ctet1,ctet2,n,zq,cw,p &&設(shè)置全局變量 zq=0 &&設(shè)置初始值 cw=0 ctet1='' ctet2='' n=0 thisform.command3.click()&&執(zhí)行命令按鈕(command3)的click過程,相當(dāng)于點擊”新一局“按鈕。

      10、雙擊按鈕“0”(command4),在其click過程中輸入如下命令: ctet2='0' do panduan &&執(zhí)行panduan.prg程序 thisform.refresh

      11、按鈕“1”~“9”的click過程中的命令與按鈕“0”的click過程中的命令的不同之處就是ctet2的值,即ctet2='1'...ctet2='9'。

      12、因為在按鈕“0”~“9”的click過程中都執(zhí)行一些相同的命令,所以我們把這些命令提出來,作為一個程序來調(diào)用(也可以在表單中創(chuàng)建一個方法程序,請參見第九課),可以簡化程序的設(shè)計。選擇“代碼”——“程序”按“新建”按鈕,新建程序panduan.prg:

      if len(allt(ctet1))<>4 &&判斷text1的值的長度,如果不是4位,執(zhí)行下面的命令.if!ctet2$ctet1 &&判斷按下的按鈕的數(shù)值是否已被選過,若所選的數(shù)不包涵在已選的數(shù)值內(nèi).ctet1=ctet1+ctet2 &&把選定的數(shù)加在后面.endif endif

      13、雙擊按鈕“確定”(command1),在其click過程中輸入如下命令: zq=0 &&正確值zq=0 cw=0 &&錯誤值cw=0 if len(allt(ctet1))<>4 &&如果text1的值不是4 位

      wait window at 16,25 ”數(shù)據(jù)不夠4 位“ &&提示

      return &&返回 endif p=p+1 if ctx1$ctet1 &&判斷cte1值是否在所選定的4位數(shù)中.(ctet1及ctet2、ctet3、ctet4的值是在表單運行時或點擊了“新一局”按鈕時機器隨機產(chǎn)生的4位數(shù)值。)

      if ctx1=substr(ctet1,1,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif if ctx2$ctet1 if ctx2=substr(ctet1,2,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif if ctx3$ctet1 if ctx3=substr(ctet1,3,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif if ctx4$ctet1 if ctx4=substr(ctet1,4,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif do case case p=1 thisform.l1.visible=.t.thisform.t1.visible=.t.thisform.zq1.visible=.t.thisform.cw1.visible=.t.t1=ctet1 zq1=zq cw1=cw if zq=4 jlun=”你真能蒙!“ endif case p=2 thisform.l2.visible=.t.thisform.t2.visible=.t.thisform.zq2.visible=.t.thisform.cw2.visible=.t.t2=ctet1 zq2=zq cw2=cw if zq=4 jlun=”太棒了,你真能蒙!“ endif case p=3 thisform.l3.visible=.t.thisform.t3.visible=.t.thisform.zq3.visible=.t.thisform.cw3.visible=.t.t3=ctet1 zq3=zq cw3=cw if zq=4 jlun=”太棒了,蒙的吧?!“ endif case p=4 thisform.l4.visible=.t.thisform.t4.visible=.t.thisform.zq4.visible=.t.thisform.cw4.visible=.t.t4=ctet1 zq4=zq cw4=cw if zq=4 jlun=”太棒了,您是教授嗎?“ endif case p=5 thisform.l5.visible=.t.thisform.t5.visible=.t.thisform.zq5.visible=.t.thisform.cw5.visible=.t.t5=ctet1 zq5=zq cw5=cw if zq=4 jlun=”大學(xué)生水平,很可以!“ endif case p=6 thisform.l6.visible=.t.thisform.t6.visible=.t.thisform.zq6.visible=.t.thisform.cw6.visible=.t.t6=ctet1 zq6=zq cw6=cw if zq=4 jlun=”智商不低嗎!“ endif case p=7 thisform.l7.visible=.t.thisform.t7.visible=.t.thisform.zq7.visible=.t.thisform.cw7.visible=.t.t7=ctet1 zq7=zq cw7=cw if zq=4 jlun=”還算可以,要努力呀!“ endif case p=8 thisform.l8.visible=.t.thisform.t8.visible=.t.thisform.zq8.visible=.t.thisform.cw8.visible=.t.t8=ctet1 zq8=zq cw8=cw if zq=4 jlun=”一般人到這兒都能找到!“ endif case p=9 thisform.l9.visible=.t.thisform.t9.visible=.t.thisform.zq9.visible=.t.thisform.cw9.visible=.t.t9=ctet1 zq9=zq cw9=cw if zq=4 jlun=”太一般了!“ endif case p=10 thisform.l10.visible=.t.thisform.t10.visible=.t.thisform.zq10.visible=.t.thisform.cw10.visible=.t.t10=ctet1 zq10=zq cw10=cw if zq=4 jlun=”到現(xiàn)在才早找出來?!智商有問題!“ else jlun=”智商太低了,再來一次?“ endif endcase ctet1=”“ thisform.refresh

      14、雙擊按鈕“新一局”(command3),在其click過程中輸入如下命令: jlun=”“ thisform.l1.visible=.f.thisform.t1.visible=.f.thisform.zq1.visible=.f.thisform.cw1.visible=.f.thisform.l10.visible=.f.thisform.t10.visible=.f.thisform.zq10.visible=.f.thisform.cw10.visible=.f.thisform.l2.visible=.f.thisform.t2.visible=.f.thisform.zq2.visible=.f.thisform.cw2.visible=.f.thisform.l3.visible=.f.thisform.t3.visible=.f.thisform.zq3.visible=.f.thisform.cw3.visible=.f.thisform.l4.visible=.f.thisform.t4.visible=.f.thisform.zq4.visible=.f.thisform.cw4.visible=.f.thisform.l5.visible=.f.thisform.t5.visible=.f.thisform.zq5.visible=.f.thisform.cw5.visible=.f.thisform.l6.visible=.f.thisform.t6.visible=.f.thisform.zq6.visible=.f.thisform.cw6.visible=.f.thisform.l7.visible=.f.thisform.t7.visible=.f.thisform.zq7.visible=.f.thisform.cw7.visible=.f.thisform.l8.visible=.f.thisform.t8.visible=.f.thisform.zq8.visible=.f.thisform.cw8.visible=.f.thisform.l9.visible=.f.thisform.t9.visible=.f.thisform.zq9.visible=.f.thisform.cw9.visible=.f.p=0 ctext='1234567890' for i=1 to 4 n=11-i cn1=rand()cn=int(cn1*n)+1 if cn=0 cn=1 endif txx='ctx'+allt(str(i))&txx=substr(ctext,cn,1)if cn=1 ctext1=right(ctext,(10-i))else if cn=11-i ctext1=left(ctext,(10-i))else ctext1=left(ctext,cn-1)+right(ctext,(11-i-cn))endif endif ctext=ctext1 endfor

      thisform.text1.value=”" thisform.refresh

      15、雙擊按鈕“退格”(command2),在其click過程中輸入如下命令: if len(allt(ctet1))<>0 &&長度不為0 ctet1=left(ctet1,len(allt(ctet1))-1)&&刪除后面的一為數(shù) endif thisform.refresh

      16、修改主菜單,在“游戲”的猜數(shù)游戲后填加命令:do form csyx,別忘了生成程序文件。

      17、因為表單和程序不在同一目錄下,所以單獨運行表單會出現(xiàn)找不到某程序的錯誤,我們需要運行主程序main.prg,來看看運行結(jié)果。

      第五篇:繞口令教學(xué)實例

      漢語教學(xué)中繞口令的應(yīng)用

      一、境外學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的現(xiàn)狀分析 1.境外學(xué)生語音、語法問題嚴重

      境外班同學(xué)在學(xué)習(xí)普通話的時候,往往受到各方面的影響。

      (1)方言的影響。境外學(xué)生有一部分祖籍是在中國的某個地區(qū)的,家里的語言環(huán)境是方言,還有一部分因為長期和保姆在一起,受到保姆方言的影響。他們語言中的一些語音問題就帶給了學(xué)生。有的地區(qū)“n,l”分不清,平翹舌音混淆,甚至根本沒有后鼻音之分。

      (2)外語的影響。境外班學(xué)生也有一部分是從國外長大回國的。有的來自英語國家,有的來自法語國家,也有日語、西班牙語、意大利、韓語……他們發(fā)音的音節(jié)和中文完全不同,有的音節(jié)中文有,外文沒有,有的音節(jié)外文有中文沒有。比如說英語中的濁輔音“th”,伸舌頭的“th”就是中文中沒有的發(fā)音。2.境外學(xué)生更需要學(xué)習(xí)漢語的動力

      心理學(xué)中提到,當(dāng)一個人接受一定難度的任務(wù)時,他的心里會產(chǎn)生焦慮,也就是人們說的壓力。當(dāng)任務(wù)的難度越大,那么焦慮就越明顯。對于境外班的孩子來說,他們很多是從各自不同的環(huán)境來到中國,并且需要在最初的時候攻破語音關(guān),環(huán)境的改變對他們來說是一種壓力。他們所面對的語言是世界上最難學(xué)的中文,這個困難對他們來說也是一種壓力。他們其中有的同時學(xué)習(xí)多種語言,比如混血兒們有的還需要學(xué)習(xí)爸爸或者媽媽國家的語言。非華裔的孩子也需要學(xué)習(xí)他們本國自己的語言。6-7歲的小小年紀(jì)就要背負這么多的壓力。他們焦慮程度相對于國內(nèi)班的學(xué)生來說大很多。

      作為老師如何讓他們減輕壓力,用輕松有趣的方式接受漢語的學(xué)習(xí)對他們今后的漢語學(xué)習(xí)及未來在中國的發(fā)展都有著非常重要的意義。我在自己的教學(xué)中嘗試運用繞口令來幫助激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的興趣,幫助他們突破語音關(guān)。

      二、繞口令輔助漢語教學(xué)的可行性 繞口令能有效幫助學(xué)生克服是語音學(xué)習(xí)障礙

      繞口令又稱“急口令”、“吃口令”、“拗口令”。其本質(zhì)是一種語言游戲,起源于先祖?zhèn)儗τ跐h語字音的發(fā)現(xiàn)和自覺運用,伴隨著語言的持續(xù)發(fā)展,人們創(chuàng)造性地將這種語言現(xiàn)象應(yīng)用于語言游戲和兒童的語言學(xué)習(xí)之中。它最大的特點就是繞口,可以鍛煉“舌、唇、齒”互相配合的技巧。學(xué)生們非常歡迎這種“口腔運動操”,它可以有效地鍛煉學(xué)生的口才,增進幼兒的記憶力,還能培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。兒童時期也是練習(xí)繞口令的最好的時期。幼兒學(xué)習(xí)說繞口令,能大大提高他們的語言表達能力,同時使他們的思維更具有敏捷性、靈活性和準(zhǔn)確性。其實,國外的兒童學(xué)習(xí)語言的初期,也是運用Tongue Twiste的一種語言游戲來訓(xùn)練孩子的口齒和發(fā)音的,比如:Two trains travel together to Toy land.來訓(xùn)練孩子對于“t”開頭的單詞的辨別力。對于境外學(xué)生來說,學(xué)習(xí)漢語的初期階段,“繞口令”是非常適合的。中國文化的感染力是境外學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的動力

      中國的文化充滿著魅力,了解中國的文化,熱愛中國的文化,可以使境外學(xué)生對漢語學(xué)習(xí)產(chǎn)生向往和憧憬,并加強了他們的興趣和動力。首先,繞口令作為一種文學(xué)形式,一種文化載體,在幾千年的歷史風(fēng)云中逐漸沉淀到中國語言文化之中來。繞口令是語言藝術(shù)的必修課,許多藝術(shù)類型都對繞口令有所傾愛。各類戲曲中“唱念做打”,相聲快板的“說學(xué)逗唱”都不乏繞口令的身影。甚至現(xiàn)代的流行音樂也對繞口令情有獨鐘。境外班學(xué)生在練習(xí)繞口令的同時也是在接受中國文化的熏陶。繞口令游戲性的特點學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣(1)繞口令本身就是一種游戲。

      繞口令作為語言游戲和兒童的語言學(xué)習(xí)方法這兩者間并沒有實質(zhì)的區(qū)別。它就是一種游戲式的學(xué)習(xí)方式。可謂是寓教于樂。據(jù)一些歷史學(xué)家(2)繞口令的趣味性在于它的內(nèi)容

      繞口令的趣味性來源于押韻的,拗口的發(fā)音。漢語中的雙聲、疊韻應(yīng)該是繞口令的語言學(xué)基礎(chǔ)。繞口令的作者們有意識地把發(fā)音相同、相近的詞語以及雙聲、疊韻的詞語集中在一起進行歌謠的創(chuàng)作。這樣的語言形式,具有很強的節(jié)奏感,形成詼諧的韻趣。

      (3)繞口令的趣味性來源于它的激勵性

      繞口令作為一種互動性很強的語言游戲,與舞蹈、歌唱等人類活動一樣,可以達到一種良好的交際效果,人們常常會感覺到集體念繞口令比獨自朗讀有趣許多。學(xué)生們自然而然產(chǎn)生一種競爭意識,要和其他同學(xué)們比試比試較量較量。教師大可使用繞口令去調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)孩子們的興趣。激勵孩子學(xué)習(xí)中文的動力。

      三、繞口令輔助漢語教學(xué)的實踐與成效 1 關(guān)于繞口令內(nèi)容的選擇

      (1)挖掘與教學(xué)內(nèi)容相配合的繞口令

      在一年級的第一學(xué)期,拼音教學(xué)占據(jù)著比較重要的位置,其實拼音的教學(xué)同樣也是正音的過程。其實在教材中也出現(xiàn)過幾處繞口令。比如《四和十》來訓(xùn)練平翹舌音?!缎帉帯穪韽娬{(diào)前后鼻音,課文《小花鼓》一面小花鼓,鼓上畫老虎。媽媽用布來補。到底是布補鼓,還是布補虎。其實也是一首繞口令。在拼音教學(xué)的一開始,我們學(xué)習(xí)了四聲。對于外國人,四聲也是語音學(xué)習(xí)的一個難點。那些“洋涇浜中文”也就是四聲混亂的中文。因為在外語中似乎沒有出現(xiàn)四聲這個概念。這時候我適當(dāng)選擇了《扣紐扣》 這個繞口令 《扣紐扣》 小牛扣扣使勁揪,小妞扣扣對準(zhǔn)扣眼扣,小牛和小妞,誰學(xué)會了扣紐扣?

      這首繞口令很多字發(fā)音相同,聲調(diào)不同。學(xué)生在朗讀的過程中一定要非常注意“陰陽上去”,而且要強調(diào)到位度。只有完全分清楚第一、第二、第三、第四聲才能念好這首繞口令,不然就會鬧出大笑話了。這首繞口令讓學(xué)生們們意識到四聲是如此重要啊。(2)挑選富有童趣的繞口令

      中國的繞口令數(shù)量非常多。如何挑選合適的呢?除了選適合教學(xué)目標(biāo)要求的,也要挑孩子比較喜歡的類型。語言簡單,容易理解,富有童趣是三個必要前提。比如下面幾首關(guān)于b-p的繞口令:.補破皮褥子不如不補破皮褥子。

      l 吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄到吐葡萄皮。

      l 貓鼻子白貓黑鼻子,黑貓白鼻子;黑貓的白鼻子,碰破了白貓黑鼻子白貓的黑鼻子破了剝了秕谷殼兒補鼻子;黑貓的白鼻子不破不剝秕谷殼兒補鼻子。第一首比較簡短,但是缺少童趣,不容易理解。第三首富有童趣,卻又冗長,孩子在朗讀中花費很多不必要的精力。減少了對繞口令訓(xùn)練關(guān)鍵點的練習(xí),減少了朗讀繞口令的樂趣。第二首就比較適合,于是我選擇了這一首。3適時自編一些繞口令

      在一年級上半學(xué)期中,多篇文章中都出現(xiàn)過“小松鼠”這個名詞。在《魔術(shù)》中有“田伯伯,變魔術(shù),手帕里變出小松鼠,衣服掀一掀,飛出八只綠鸚鵡”;還有《風(fēng)姑娘送信》中也出現(xiàn)過。別看這個簡單的名詞,學(xué)生是連連出錯?!八伞笔瞧缴嘁簦笆蟆笔锹N舌音。我用手掌表示舌頭練習(xí),字字分開練習(xí),效果都不明顯。一時也找不到相配合的繞口令來輔助練習(xí)。于是我自己把以前學(xué)習(xí)的一首《五指歌》做了些改變。

      l 一二三四五,上山打老鼠,老鼠沒打到,打到小松鼠,松鼠有幾個,數(shù)來又數(shù)去,一二三四五。

      由于很熟悉,學(xué)生念過原來《五指歌》的版本,看到有首類似的,便一下子激發(fā)起興趣,反復(fù)練習(xí)。很容易地把“松鼠”這個詞語掌握了。今后在練習(xí)近平翹舌音時也不容易錯了。繞口令輔助漢語教學(xué)的運用(1)組織比賽

      我經(jīng)常在教學(xué)中,組織相應(yīng)的游戲。通過示范,模仿,練習(xí),比賽等過程,對于達到鞏固教學(xué)這一目標(biāo)產(chǎn)生事半功倍的效果。我還通過評選小組或者個人的“繞口令大王”等榮譽來激勵孩子。練習(xí)的過程可以是課堂上的幾分鐘,也可以讓它成為孩子下課后的游戲活動等等。

      解決語音上的問題是繞口令最基本的功能。在教學(xué)t-d的時候,學(xué)生掌握不好送氣與不送氣的區(qū)別,發(fā)音不到位,于是,我選用了以下兩首繞口令。進行一場晉級比賽。把詞語朗讀正確是第一級別,一首簡單繞口令作為第二級別。一首比較長的繞口令作為第三級別。只有當(dāng)一小組的所有小朋友全部通過三個級別。老師會播放一首”SHE”演唱團體演唱的《中國話》 l 第一級別:兔子,肚子,大兔子,大肚子

      l 第二級別 大兔子,大肚子,大肚子的大兔子,要咬大兔子的大肚子。l 第三級別 有個小孩叫小杜,上街打醋又買布。買了布,打了醋,回頭看見鷹抓兔。放下布,擱下醋,上前去追鷹和兔,飛了鷹,跑了兔。灑了醋,濕了布。

      ”SHE”唱過這首歌,學(xué)生們比較熟悉,所以念起來特別起勁,不厭其煩地反復(fù)模仿。因為是小組同學(xué)都要通過。能干的小朋友毫不厭煩的盡力幫助小組中其他同學(xué)。在幫助過程中,他們仔細聆聽,反復(fù)模仿練習(xí)。當(dāng)活動結(jié)束后,他們基本上已經(jīng)完全掌握了t-d的送氣與不送氣。在學(xué)習(xí)b-p時,這個問題就已經(jīng)不成問題了。當(dāng)老師播放起《中國話》這首歌時,學(xué)生們跟著音樂,跟著歌詞一起大聲的唱起繞口令,他們對自己取得的成果非常的驕傲,為自己學(xué)習(xí)中國話而自豪。(2)組織活動

      兩分鐘預(yù)備鈴是學(xué)生朗讀背誦“繞口令”的好時機。通常一些在比賽中獲勝的“繞口令大王”就可以通過這個舞臺表現(xiàn)自己,帶領(lǐng)班級同學(xué)朗讀。朗讀的內(nèi)容我會有的放矢地選擇。

      比如當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)了相當(dāng)一部分漢字后,容易對形近字,同音字產(chǎn)生混淆在第一學(xué)期的《語文快樂宮》里有這么一首繞口令 天氣晴,河水清 青草青,立蜻蜓,小青蛙,大眼睛,呱呱叫,不安靜,捉害蟲,不用請,保莊稼,好衛(wèi)兵。

      在短短的一首繞口令中,一下子出現(xiàn)了“晴、清、青、蜻、睛、靜、請”這幾個形近字。對于學(xué)生容易混淆的形近字作了歸納與辨析,幫助學(xué)生加深對于生字的記憶。我把這首繞口令抄寫在黑板邊上。并且 “晴、清、青、蜻、睛、靜、請”這些字用紅色書寫,它們的偏旁又用黃色區(qū)分。學(xué)生利用2分鐘預(yù)備鈴時間,由“繞口令大王”帶領(lǐng)朗讀。潛移默化中念清了后鼻音,又記熟了這些形近字,鞏固了生字。

      比如另一首《顛倒歌》我也在兩分鐘預(yù)備鈴時讓學(xué)生反復(fù)朗讀進行記憶。因為對于境外班的學(xué)生來說,他們大部分缺少漢語的語言環(huán)境。沒有語言積累。在英文中,動詞常常用do,而量詞也通常只用athe,東南亞地區(qū)的學(xué)生常常會用“一臺汽車”,“一顆西瓜”之類奇怪的數(shù)量詞搭配。他們的固定搭配的語感很欠缺。所以對于境外班學(xué)生來說這方面的語法搭配相對國內(nèi)的學(xué)生來說問題大些。運用一些繞口令可以讓他們積累一些,比如說這一首這首兒歌是訓(xùn)練學(xué)生的動賓搭配。: 顛倒歌

      咬牛奶,喝面包,夾著火車上皮包。東西街,南北走,出門看見人咬狗 拿起狗來打磚頭,又怕磚頭咬我手。

      教材中的一首相對類似的《希奇歌》學(xué)生們也特別喜歡邊讀邊笑中解決了語法。(3)幫助理解

      剛剛接觸短文的學(xué)生常會感覺閱讀文章的語句太長讀不通,內(nèi)容又混淆等問題。學(xué)生容易排斥閱讀。如果在剛剛開始的時候配合有趣的繞口令來理解,在心理上降低了學(xué)生的緊張,激勵孩子閱讀的興趣,有歸納了短文的主要內(nèi)容。在一次練習(xí)中我們學(xué)生遇到過這樣一篇文章 兩只羊

      一天,一只白羊從南面上了獨(dú)木橋,一只黑羊從北面上了獨木橋。它們同時來到橋當(dāng)中,白羊說:“你退(tuì)回去,讓我先過橋!”黑羊說:“你退回去,讓我先過橋!”它們誰也不肯讓誰,就(jìu)打了起來,不一會兒,只聽到河里“撲(pū)通(tōng)!撲通!”的響聲,它們都掉到河里去了。章后的練習(xí)是根據(jù)文章內(nèi)容填空??此坪唵蔚念}目,但是學(xué)生錯誤的很多。文章中完全能夠找到的答案,可他們也搞不清楚。于是我沒有去反復(fù)講解文章的內(nèi)容,我配合了這么一首繞口令 白羊和黑羊

      東邊來了一只白羊,西邊來了一只黑羊,一起走到小橋上,白羊不讓黑羊 黑羊不讓白羊 白羊叫黑羊讓白羊,黑羊叫白羊讓黑羊,白羊不讓黑羊,羊不白羊,撲通一起掉到河中央。

      朗讀完繞口令后,我什么也沒說再讓他們仔細閱讀文章,長長的句子變得沒有那么難了,長長的文章也不是那么難讀懂。我告訴他們其實閱讀短文也不可怕,放松心態(tài)靜靜讀,你們也能行。其實他們的問題完全是心理上的。

      以上是我近年來在運用繞口令輔助漢語教學(xué)中的一些嘗試體會。繞口令在境外學(xué)生語言學(xué)習(xí)初期中的運用還不過完善,在今后的教學(xué)實踐中我將使它不斷的成熟。讓中國這古老的“繞口令文化”在境外班的漢語教學(xué)中綻放異彩。

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