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      大班游戲教案:我們是木頭人

      時間:2019-05-15 06:31:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《大班游戲教案:我們是木頭人》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班游戲教案:我們是木頭人》。

      第一篇:大班游戲教案:我們是木頭人

      【活動設(shè)計】

      游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

      【活動目標(biāo)】

      1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

      2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

      【活動準(zhǔn)備】

      幼兒熟悉兒歌。

      【活動過程】

      開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

      身體的熱身基本部分:幼兒請一個領(lǐng)導(dǎo)人站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

      結(jié)束部分:

      為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如平衡、小貓、小猴等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

      第二篇:木頭人游戲教案

      一、激趣導(dǎo)入:

      1、大家喜歡玩游戲嗎?

      2、平時你們常玩什么游戲呢?

      二、游戲規(guī)則

      1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

      2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

      3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

      三、游戲 : 1.演“木頭人”:

      做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

      (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準(zhǔn)備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。(2)演一演:(全體起立)準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次

      (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

      (4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說話不許動?。ㄈ耄?)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

      (1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學(xué)要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

      (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來逗。其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

      a.游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。(4)逗笑。(三十秒)

      (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個動作、語言、表情。)

      3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。建議:

      1.注重人物動作、神態(tài)的描寫: 例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣 2.注重人物心理的描寫: 例:緊張、開心、矛盾、擔(dān)憂 3.注重場面描寫:

      例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

      1.安靜的連一根針掉下來的聲音都聽得見。

      2.周圍安靜得好像時間停滯了一樣??

      3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。4.感覺心跳都慢下來了。實在太靜了!逗笑“木頭人”規(guī)則:

      一方當(dāng)“木頭人”,另一方當(dāng)“逗笑人”,你要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,設(shè)法讓他動或笑起來,但注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。

      評委要求:

      1.游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。2.逗笑的同學(xué)是怎樣逗“木頭人”發(fā)笑的。有趣的木頭人游戲

      “哈哈哈??”一陣陣爽朗的笑聲傳入我的耳畔。這是在干什么呢?原來是我們在語文課上玩有趣的木頭人游戲呢!讓我們一起去瞧一瞧吧。

      逗木頭人游戲開始了,你瞧,作為這次游戲的“逗笑人”小明大步流星地上場了,他一手插腰,自言自語道:“今天可有你好看的了?!倍鳛椤澳绢^人” 的小杰也毫不示弱,鎮(zhèn)定自若地走了上去?!岸盒θ恕毙∶髀唤?jīng)心地在“木頭人”身邊轉(zhuǎn)了一圈。接著,猛地回頭,嚴(yán)肅地說:“看著我的眼睛?!庇谑牵隽藗€令人捧腹大笑的斗雞眼,原本鎮(zhèn)定的小杰有點兒按捺不住了,嘴角微微往上翹了翹,但立即恢復(fù)了“一”字形。

      下面的觀眾個個笑得前俯后仰,還有的豎起大拇指說:“絕!”而我們的“木頭人”小杰仍是擺著一副苦瓜臉。于是,小明使出了他的絕密武器————翹嘴,還別說,這次的殺傷力還挺大的,終于把小杰給逗笑了,小明如愿以償?shù)爻闪恕岸盒<摇薄?/p>

      游戲進(jìn)行著,其它選手也都大顯身手,他們有的輕而易舉的勝利了,有的卻費盡心思才取得一個很不容易的成功,還有的只好灰溜溜地認(rèn)輸了。

      快樂的時光總是那么短暫,不知不覺,游戲在歡樂的氣氛中結(jié)束了。真是一場有趣的木頭人游戲啊!

      今天,作文教師帶著我們玩了一個游戲,名字叫:我們都是木頭人。它的游戲規(guī)則是:我是可愛木頭人,不許動來不許笑,還有不許露門牙,看誰定力最好。

      開始游戲時,我就想:我在班上一不小心就會爆笑,更何況現(xiàn)在有那么多人都在逗我笑,我能堅持到最后嗎?就在這時,已經(jīng)有許多人被淘汰了,還剩下我和一位女生、兩位男生。那位女生,就在那站立不動,最后,同學(xué)們同心協(xié)力把她逗笑了。同學(xué)們來逗孫一豐時,只見他腳踩在凳子上,手握成拳頭,放在頭上,擺成一副思想著的動作。他自己沒笑,反而把周圍的人逗得捧腹大笑。我的心里也笑了起來,但我怎么也沒笑出來??勺詈螅€堅持不下去了,因為,要這樣做長時間,是會感到腰酸背痛。孫一豐失敗后,同學(xué)們一窩蜂的向我走了過來,他們不管怎么逗,我都不笑。最后,老師自動認(rèn)輸了,我高興地一蹦三尺高。

      這節(jié)課在同學(xué)們的歡聲笑語中結(jié)束了。“我們都是木頭人,不許動,不許笑······”兒歌再次響起了,我們迎來了最后一回合,看誰的動作最搞笑,當(dāng)老師說“定”時,全班同學(xué)都做出了自己認(rèn)為最搞笑的Pose。同學(xué)們的Pose各不相同:有的同學(xué)拿起鞋套,把它戴頭上,有的同學(xué)用手?jǐn)[起了蘭花指,把它放在了下巴下面,像一個活生生的“白骨精?!庇械耐瑢W(xué)用手嘟著嘴巴,扮起了可愛的小豬······最后,我們評出了最搞笑的Pose,那就是周鵬的Pose,只見他用紅領(lǐng)巾把頭綁起來,并把它那在了片子下面,把嘴嘟起來,兩只手拿著書包,好像要親他書包一樣,全班頓時哄堂大笑起來,有的甚至笑出了眼淚。

      第三篇:木頭人游戲教案

      格林童話幼兒園2017秋季第十一周教研活動

      寶寶二班:劉金蘭

      教學(xué)科目:民間游戲 教學(xué)內(nèi)容:木頭人 教學(xué)目標(biāo)

      1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

      2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。教學(xué)重點

      初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。教學(xué)準(zhǔn)備

      老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”

      教學(xué)過程:

      一、開始部分

      幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

      二、通過談話啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的“開始和停止”的事件。師:寶貝們,我們坐下來。師:老師要問小朋友一個問題,你們坐過車嗎?當(dāng)車看到紅燈時(出示)要怎么辦嗎?(停下)師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

      師小結(jié):嗯,回答的真好,小朋友都知道要了交通規(guī)則,那我們一定要遵守交通規(guī)則,現(xiàn)在我們也來當(dāng)小司機(jī)試一試,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈呢?嗯,真棒!來,我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始(教師適當(dāng)?shù)呐e紅綠燈并用語言引導(dǎo))嗯,真棒,每個小司機(jī)都非常的遵守交通規(guī)則。

      T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!(放音樂<開始和停止>)T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦?。ㄔ剞D(zhuǎn)一圈)小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!拔覀兌际悄绢^人,不許說話,不許笑,還有一句不能動?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

      木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友我們一邊說兒歌,一邊走,說到“不許動”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他學(xué)小鳥飛或者學(xué)小蜜蜂飛學(xué)青蛙跳。玩游戲三遍。

      T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。當(dāng)聽到音樂聲一停,我們就不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣???有音樂可以隨便做動作喲!

      T:哇,我們木頭人可真厲害??!

      T: 還有一種好玩的玩法,鐘老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人, 當(dāng)說到”不能動”時,隨意擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。T:木頭人們,你們太厲害了,老虎走了,我們一起來跳舞歡慶吧!T: 聽放松音樂,游戲結(jié)束。

      2017.11.6

      第四篇:體育游戲木頭人教案

      體育游戲木頭人教案

      幼兒教師帶領(lǐng)幼兒做拓展活動的指導(dǎo)方案也屬于一種教案。那么體育游戲木頭人教案怎么寫,以下是小編精心整理的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有所幫助!體育游戲木頭人教案

      活動目的:

      1.教幼兒初步學(xué)會在賽跑的過程中將接力棒傳遞給其他幼兒,培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力及靈敏性、協(xié)調(diào)性。

      2.培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣和團(tuán)結(jié)友愛、克服困難的品質(zhì)。

      設(shè)計思路:

      本課以游戲的形式貫穿在整個體育活動中,讓幼兒能夠很有興趣地進(jìn)行活動,以達(dá)到培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力以及團(tuán)結(jié)友愛的品質(zhì)的目的。

      活動準(zhǔn)備:

      1、物質(zhì)準(zhǔn)備:

      (1)園內(nèi)操場,并在規(guī)定區(qū)域畫好起跑線以及終點線;

      (2)接力棒兩根;

      (3)在終點處放兩面小鼓。

      2、前期知識準(zhǔn)備:

      幼兒事先已玩過游戲《山上有個木頭人》。

      活動流程:

      游戲《山上有個木頭人》馬路 熱身運動 游戲“接力賽”

      放松運動

      活動過程:

      1、游戲“山上有個木頭人”

      指導(dǎo): 師生共同玩游戲“山上有個木頭人”。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結(jié)束后幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。

      游戲兒歌內(nèi)容:山,山,山,山上有個木頭人,三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。

      2、熱身運動

      指導(dǎo): 幼兒跟著老師做熱身操:上肢運動、下蹲運動以及全身運動等,活動各個身體部位、關(guān)節(jié)。

      指導(dǎo)語:我們做完了熱身操,就有力氣去玩下面的游戲啦!

      3、新授游戲“接力賽”

      指導(dǎo):

      (1)教師將全班幼兒平均分成兩組,在起點線前排成兩豎隊。

      (2)教師講解游戲名稱以及游戲規(guī)則。

      玩法:

      兩人分站起跑線左右,每組的第一個小朋友右手拿一根接力棒,聽口令朝終點處快速跑,到達(dá)終點站后各自敲打一下各組的小鼓,然后沿原路跑回,接力棒傳給自己組的下一位小朋友。游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      指導(dǎo)語:讓我們?yōu)樗麄兗佑桶?大家比一比誰的速度最快、哪一組是第一名,好嗎?

      4、放松運動

      指導(dǎo): 幼兒隨教師做“小鳥飛”的律動,自然離開場地,返回教室。

      活動延伸:

      此游戲可在早晨晨鍛時繼續(xù)進(jìn)行。體育游戲木頭人教案

      【活動設(shè)計】

      游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

      【活動目標(biāo)】

      1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

      2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

      【活動準(zhǔn)備】

      幼兒熟悉兒歌。

      【活動過程】

      開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

      身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

      結(jié)束部分:

      為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

      以上是小編整理的有關(guān)體育游戲木頭人教案相關(guān)內(nèi)容,希望大家喜歡!

      第五篇:我們都是木頭人教案

      我們都是木頭人

      活動組織者:高妍

      活動形式:分組

      活動年齡段:中班

      活動目標(biāo):

      1、體驗、感受集體游戲的樂趣。

      2、幼兒能快速反應(yīng)并作出相應(yīng)的動作。

      3、提高自我控制的能力。

      活動準(zhǔn)備:有足夠大的空間場地 活動重難點:

      幼兒能快速反應(yīng)并作出相應(yīng)的動作,并且能夠保持靜止一定的時間。

      活動過程:

      一、開始部分 導(dǎo)入:音樂律動

      1、教師帶領(lǐng)幼兒根據(jù)音樂學(xué)做各種動物的動作,如:小貓、小兔、小狗。

      2、讓幼兒自己創(chuàng)編不同動物的動作。

      二、進(jìn)行部分

      1、教師引導(dǎo)幼兒想象木頭人的形象。木頭人會不會動?和幼兒一起學(xué)做木頭人。

      2、邊示范動作,邊念唱兒歌:我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。

      3、讓幼兒自由游戲:我們都是木頭人。(請幼兒思考如何在游戲中加入動物的動作。請幼兒做示范。)

      4、教師講解游戲規(guī)則并做示范。

      游戲方法及規(guī)則:幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。

      5、幼兒分組進(jìn)行游戲。

      6、結(jié)束游戲,帶幼兒做放松活動。

      三、總結(jié)部分

      對幼兒游戲進(jìn)行評價,指出不好的部分,表現(xiàn)好的幼兒進(jìn)行表揚,對表現(xiàn)差的幼兒進(jìn)行鼓勵。

      活動延伸

      請幼兒進(jìn)行游戲改編,想想還能怎么玩?;顒臃此?/p>

      在平時應(yīng)多進(jìn)行鍛煉幼兒反應(yīng)能力和耐力,在活動中有的幼兒耐力不夠,經(jīng)常堅持不到下一次的兒歌開始。有的幼兒則是平衡不夠好,做動作時不能夠保持那個動作站好,總是左搖右晃。總體來說,這個游戲能夠激發(fā)幼兒興趣,也能做到很好,還會創(chuàng)編新的動作,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造力。

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