欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      木頭人教案

      時(shí)間:2019-05-13 14:29:41下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《木頭人教案》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《木頭人教案》。

      第一篇:木頭人教案

      《木頭人》體驗(yàn)作文教案

      一、導(dǎo)入游戲。

      師:今天很高興跟大家一起上一節(jié)作文課。先采訪一下同學(xué)們“你們喜歡做游戲嗎 ?”“生:。?!薄艾F(xiàn)在還有時(shí)間做游戲嗎?”“生:。。”“好,今天老師就跟同學(xué)們做一個(gè)游戲,游戲的名字就是:木頭人。(板書)

      師:這樣,我們分兩組PK,一組是剪刀隊(duì),一組是石頭隊(duì),看哪一組在這節(jié)課上表現(xiàn)精彩。

      二、講析“游戲規(guī)則”

      師:同學(xué)們一定迫不及待了吧,下面老師宣布一下比賽規(guī)則,希望同學(xué)們

      牢記在心。

      我宣讀一下游戲規(guī)則:

      游戲雙方:木頭人一位、逗笑者一位。

      1、木頭人:一動(dòng)不動(dòng),像雕塑一樣。(眼珠、睫毛除外);造型盡可能可

      愛、有趣、獨(dú)特,越“酷”越好。

      2、逗笑者:用語言、動(dòng)作、表情逗“木頭人”,讓他在一分鐘內(nèi)動(dòng)或笑,但不能有身體接觸。

      補(bǔ)充:如果“木頭人”在一分鐘內(nèi)沒笑或沒動(dòng),算“木頭人”贏,我們

      評(píng)他為“超級(jí)木頭人”;如果他在一分鐘內(nèi)動(dòng)或笑了,算“逗笑者”贏,我們?cè)u(píng)他為“逗笑專家”。

      師:好,先不要著急,我們先演練一下“木頭人”,同學(xué)們思考一下:如果

      你當(dāng)木頭人,你將擺一個(gè)怎樣可愛、有趣、獨(dú)特的造型呢?(老師提示:可以模仿你最喜歡的明星最酷的姿勢(shì);也可以是稻草人的模樣。)

      1分鐘思考------我們演練一下,我選出造型可愛、有趣、獨(dú)特的造型,上臺(tái)當(dāng)我們下一環(huán)節(jié)的木頭人--------5、4、3、2、1,開始,展示-----選出(師點(diǎn)評(píng):木頭人的眼睛要直視前方,不能閉眼,不能看天,不能看地)

      三、做游戲。(逗“木頭人”)

      師:下面我們就正式進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)了。剪刀隊(duì)出“木頭人”,石頭隊(duì)出“逗笑

      者”,(逗笑者一定要機(jī)智,想出逗笑的策略)請(qǐng)上臺(tái),其他同學(xué)當(dāng)好評(píng)委,老師給評(píng)委們提一下要求: 注意觀察:“木頭人”臉上的表情和姿態(tài);“逗笑者”的語言、動(dòng)作、表情;現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。(教師板書)師:我們一起當(dāng)評(píng)委,跟我一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。

      師:*隊(duì)贏,兩隊(duì)互換角色,好,一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。*隊(duì)贏。這個(gè)

      環(huán)節(jié)的“超級(jí)木頭人”是*隊(duì)的同學(xué),“逗笑專家”是*隊(duì)的同學(xué)。

      四、全班做游戲。

      師:同學(xué)們是不是都想體驗(yàn)一下當(dāng)“木頭人”和“逗笑者”的感覺!生:。。師:好,同桌面對(duì)面站起,分工----逗------互換角色------逗,老師當(dāng)評(píng)委,5、4、3、2、1,開始。

      五、寫“木頭人”

      師:游戲做完了,同學(xué)們是不是很想記下來呢?生:。師:那就讓我們寫下來吧!老師做一下提示和要求:

      1、提示:最有趣的畫面: a、可以寫“逗木頭人”情形。b、可以寫自己“做木頭人、逗木頭人”情形。

      2、要求:a、寫好人物的語言、動(dòng)作、神態(tài)。b、注意描繪自己的內(nèi)心活動(dòng)。c、注意寫好現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。(時(shí)間:10分鐘)

      生寫

      六、點(diǎn)評(píng)、交流師:同學(xué)們都寫完了,我們以同桌為單位,互讀并點(diǎn)評(píng)。點(diǎn)評(píng)格式:他或她寫傳神?詞或句子寫得好?同桌互評(píng)

      師:好,我們?nèi)嘟涣饕幌?,自由展示,時(shí)間有限,珍惜機(jī)會(huì),同學(xué)們當(dāng)好評(píng)委,做好點(diǎn)評(píng)。

      生展示-------生點(diǎn)評(píng)--------師總評(píng)

      七、談收獲

      師:這節(jié)課你在寫作方面有哪些收獲?

      生談-----師結(jié)(同學(xué)們這節(jié)課收獲很大啊)

      八、布置作業(yè)

      師:課后選擇自己滿意的題目,添上開頭和結(jié)尾,使它成為一篇完整的文章。

      第二篇:123木頭人教案

      “123木頭人”游戲教案

      一、教學(xué)背景

      學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生是一件任重而道遠(yuǎn)的事情,如果長(zhǎng)期處于這種狀態(tài),會(huì)給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會(huì)厭學(xué)、怕學(xué)。對(duì)于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時(shí)也可以放松心情,這樣學(xué)生或許更能吸收知識(shí)。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個(gè)游戲,我們主要傳達(dá)的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是現(xiàn)在學(xué)生們所欠缺的。同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力還有身體調(diào)節(jié)度,讓學(xué)生更能健康的成長(zhǎng)。

      二、教學(xué)目標(biāo)

      1、通過讓學(xué)生在游戲中學(xué)著聽口令,提高自控能力。

      2、培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。

      3、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)體育活動(dòng)的興趣,初步培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

      三、教學(xué)重難點(diǎn)

      1、重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。

      2、難點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂,學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則。

      四、教學(xué)方法:課堂體驗(yàn)、自主探究、討論交流

      五、教學(xué)課時(shí):一課時(shí)

      六、教師課前準(zhǔn)備:照相機(jī)

      七、學(xué)生課前準(zhǔn)備

      1、上網(wǎng)查閱游戲規(guī)則和相關(guān)的故事

      2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中可以用到“123木頭人”游戲規(guī)則。

      八、教學(xué)過程設(shè)計(jì)

      (一)游戲引入

      1、我們小朋友很喜歡照相,對(duì)嗎?

      2、在照相的時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動(dòng))

      3、等一下我就要請(qǐng)小朋友來和我一起來玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?

      (二)游戲體驗(yàn)

      1、教師講解游戲規(guī)則

      (1)請(qǐng)拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

      (2)口令完畢,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

      情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復(fù)自由身,跟著隊(duì)友一起跑向安全地帶。

      情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。

      2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導(dǎo)。

      (三)討論交流

      1、請(qǐng)獲勝的同學(xué)說一說游戲時(shí)自己注意了什么?

      2、請(qǐng)失敗的同學(xué)說一說失敗的原因是什么?

      (四)游戲總結(jié)

      同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?

      1、堅(jiān)持。在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì)堅(jiān)持。在別人沒有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。這里的不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅(jiān)持會(huì)不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì)堅(jiān)持,讓我們與成功不僅僅是面對(duì)面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。

      2、學(xué)會(huì)令行禁止。

      在游戲中,當(dāng)口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì)令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話說“一切行動(dòng)聽指揮”,當(dāng)命令下達(dá)之后,自己的一切都必須以命令為重。

      3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì)的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì)被控制和自我控制同等重要。

      第三篇:木頭人教案

      體育活動(dòng):我們都是木頭人

      活動(dòng)一 活動(dòng)目標(biāo): 1.引導(dǎo)對(duì)傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。2.鼓勵(lì)大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會(huì)到合作的快樂與成功?;顒?dòng)準(zhǔn)備:會(huì)玩“我們都是木頭人”的游戲。活動(dòng)過程: 1.玩“我們都是木頭人”的游戲。2.請(qǐng)說說玩游戲時(shí)哪個(gè)部分能改動(dòng),使游戲更好玩。激發(fā)改編游戲的愿望。3.引導(dǎo)自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。4.引導(dǎo)交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法。活動(dòng)反思:在活動(dòng)中,通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。對(duì)最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內(nèi)造型活動(dòng)。活動(dòng)二 活動(dòng)目標(biāo): 1.通過完成各種造型活動(dòng)提高對(duì)肢體控制的能力及表現(xiàn)力。2.學(xué)會(huì)與同伴溝通與協(xié)商,能體會(huì)到合作的快樂與成功?;顒?dòng)準(zhǔn)備:跳繩、樂曲?;顒?dòng)過程: 1.和一起進(jìn)行活動(dòng)前的熱身活動(dòng)。玩游戲“看看他像誰”:聽音樂根據(jù)節(jié)奏的不同變化來調(diào)整自己身體動(dòng)作的快慢。玩游戲“碰碰碰”:用身體的不同部位和地板進(jìn)行接觸,互相觀察肢體和地板接觸后的形狀及變化。2.談話:小朋友之間可以做什么樣的造型游戲。3.引入“我們都是木頭人”的游戲。引導(dǎo)嘗試把造型和游戲相結(jié)合。4.游戲后引導(dǎo)相互間交流和總結(jié)游戲情況.再組成新的造型。5.引導(dǎo)小組間利用造型后圖案進(jìn)行體能游戲?;顒?dòng)延伸:探索能否用身體和材料相結(jié)合造型。活動(dòng)反思:在與同伴進(jìn)行身體造型的時(shí)候,互相之間很自然地根據(jù)造型的要求進(jìn)行語言、肢體的接觸,進(jìn)行合作與協(xié)商的同時(shí),身體的控制能力也得到了提高。

      第四篇:木頭人游戲教案

      一、激趣導(dǎo)入:

      1、大家喜歡玩游戲嗎?

      2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

      二、游戲規(guī)則

      1、今天我們來做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書)

      2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

      3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

      三、游戲 : 1.演“木頭人”:

      做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

      (1)擺姿勢(shì):開動(dòng)腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛、有趣的姿勢(shì)做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。(2)演一演:(全體起立)準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次

      (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

      (4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說話不許動(dòng)?。ㄈ耄?)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

      (1)說活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺(tái)。另兩位同學(xué)要盡量用語言、動(dòng)作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級(jí)木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

      (2)請(qǐng)兩位“木頭人”上臺(tái),三位同學(xué)來逗。其他同學(xué)就是評(píng)委了,評(píng)一評(píng)誰表演得最有趣。最會(huì)逗笑的評(píng)他為逗笑專家,堅(jiān)持到最后沒笑的木頭人評(píng)為“超級(jí)木頭人”(板書:評(píng))(3)評(píng)委們注意觀察:(出示課件)評(píng)委齊讀要求:

      a.游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。(4)逗笑。(三十秒)

      (5)評(píng)出“逗笑專家”和“超級(jí)木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個(gè)動(dòng)作、語言、表情。)

      3、大家想不想親身體會(huì)一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。建議:

      1.注重人物動(dòng)作、神態(tài)的描寫: 例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣 2.注重人物心理的描寫: 例:緊張、開心、矛盾、擔(dān)憂 3.注重場(chǎng)面描寫:

      例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

      1.安靜的連一根針掉下來的聲音都聽得見。

      2.周圍安靜得好像時(shí)間停滯了一樣??

      3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。4.感覺心跳都慢下來了。實(shí)在太靜了!逗笑“木頭人”規(guī)則:

      一方當(dāng)“木頭人”,另一方當(dāng)“逗笑人”,你要用語言、動(dòng)作、表情來逗“木頭人”,設(shè)法讓他動(dòng)或笑起來,但注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。

      評(píng)委要求:

      1.游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。2.逗笑的同學(xué)是怎樣逗“木頭人”發(fā)笑的。有趣的木頭人游戲

      “哈哈哈??”一陣陣爽朗的笑聲傳入我的耳畔。這是在干什么呢?原來是我們?cè)谡Z文課上玩有趣的木頭人游戲呢!讓我們一起去瞧一瞧吧。

      逗木頭人游戲開始了,你瞧,作為這次游戲的“逗笑人”小明大步流星地上場(chǎng)了,他一手插腰,自言自語道:“今天可有你好看的了。”而作為“木頭人” 的小杰也毫不示弱,鎮(zhèn)定自若地走了上去?!岸盒θ恕毙∶髀唤?jīng)心地在“木頭人”身邊轉(zhuǎn)了一圈。接著,猛地回頭,嚴(yán)肅地說:“看著我的眼睛?!庇谑?,他做了個(gè)令人捧腹大笑的斗雞眼,原本鎮(zhèn)定的小杰有點(diǎn)兒按捺不住了,嘴角微微往上翹了翹,但立即恢復(fù)了“一”字形。

      下面的觀眾個(gè)個(gè)笑得前俯后仰,還有的豎起大拇指說:“絕!”而我們的“木頭人”小杰仍是擺著一副苦瓜臉。于是,小明使出了他的絕密武器————翹嘴,還別說,這次的殺傷力還挺大的,終于把小杰給逗笑了,小明如愿以償?shù)爻闪恕岸盒<摇薄?/p>

      游戲進(jìn)行著,其它選手也都大顯身手,他們有的輕而易舉的勝利了,有的卻費(fèi)盡心思才取得一個(gè)很不容易的成功,還有的只好灰溜溜地認(rèn)輸了。

      快樂的時(shí)光總是那么短暫,不知不覺,游戲在歡樂的氣氛中結(jié)束了。真是一場(chǎng)有趣的木頭人游戲啊!

      今天,作文教師帶著我們玩了一個(gè)游戲,名字叫:我們都是木頭人。它的游戲規(guī)則是:我是可愛木頭人,不許動(dòng)來不許笑,還有不許露門牙,看誰定力最好。

      開始游戲時(shí),我就想:我在班上一不小心就會(huì)爆笑,更何況現(xiàn)在有那么多人都在逗我笑,我能堅(jiān)持到最后嗎?就在這時(shí),已經(jīng)有許多人被淘汰了,還剩下我和一位女生、兩位男生。那位女生,就在那站立不動(dòng),最后,同學(xué)們同心協(xié)力把她逗笑了。同學(xué)們來逗孫一豐時(shí),只見他腳踩在凳子上,手握成拳頭,放在頭上,擺成一副思想著的動(dòng)作。他自己沒笑,反而把周圍的人逗得捧腹大笑。我的心里也笑了起來,但我怎么也沒笑出來。可最后,他還堅(jiān)持不下去了,因?yàn)?,要這樣做長(zhǎng)時(shí)間,是會(huì)感到腰酸背痛。孫一豐失敗后,同學(xué)們一窩蜂的向我走了過來,他們不管怎么逗,我都不笑。最后,老師自動(dòng)認(rèn)輸了,我高興地一蹦三尺高。

      這節(jié)課在同學(xué)們的歡聲笑語中結(jié)束了。“我們都是木頭人,不許動(dòng),不許笑······”兒歌再次響起了,我們迎來了最后一回合,看誰的動(dòng)作最搞笑,當(dāng)老師說“定”時(shí),全班同學(xué)都做出了自己認(rèn)為最搞笑的Pose。同學(xué)們的Pose各不相同:有的同學(xué)拿起鞋套,把它戴頭上,有的同學(xué)用手?jǐn)[起了蘭花指,把它放在了下巴下面,像一個(gè)活生生的“白骨精。”有的同學(xué)用手嘟著嘴巴,扮起了可愛的小豬······最后,我們?cè)u(píng)出了最搞笑的Pose,那就是周鵬的Pose,只見他用紅領(lǐng)巾把頭綁起來,并把它那在了片子下面,把嘴嘟起來,兩只手拿著書包,好像要親他書包一樣,全班頓時(shí)哄堂大笑起來,有的甚至笑出了眼淚。

      第五篇:木頭人游戲教案

      格林童話幼兒園2017秋季第十一周教研活動(dòng)

      寶寶二班:劉金蘭

      教學(xué)科目:民間游戲 教學(xué)內(nèi)容:木頭人 教學(xué)目標(biāo)

      1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

      2.培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。教學(xué)重點(diǎn)

      初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。教學(xué)準(zhǔn)備

      老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”

      教學(xué)過程:

      一、開始部分

      幼兒說兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂《走路》。

      二、通過談話啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的“開始和停止”的事件。師:寶貝們,我們坐下來。師:老師要問小朋友一個(gè)問題,你們坐過車嗎?當(dāng)車看到紅燈時(shí)(出示)要怎么辦嗎?(停下)師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

      師小結(jié):嗯,回答的真好,小朋友都知道要了交通規(guī)則,那我們一定要遵守交通規(guī)則,現(xiàn)在我們也來當(dāng)小司機(jī)試一試,看到老師舉紅燈時(shí),就怎樣?舉綠燈呢?嗯,真棒!來,我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始(教師適當(dāng)?shù)呐e紅綠燈并用語言引導(dǎo))嗯,真棒,每個(gè)小司機(jī)都非常的遵守交通規(guī)則。

      T:寶貝們,跟著老師一起來做運(yùn)動(dòng)啦!(放音樂<開始和停止>)T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦?。ㄔ剞D(zhuǎn)一圈)小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!拔覀兌际悄绢^人,不許說話,不許笑,還有一句不能動(dòng)。”木頭人是什么樣的?請(qǐng)舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會(huì)說話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

      木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友我們一邊說兒歌,一邊走,說到“不許動(dòng)”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,如果誰先動(dòng),誰先說話,誰先笑,就讓他學(xué)小鳥飛或者學(xué)小蜜蜂飛學(xué)青蛙跳。玩游戲三遍。

      T:木頭人可不能隨便動(dòng)了,只有聽到音樂聲才可以動(dòng)。當(dāng)聽到音樂聲一停,我們就不能動(dòng)了,我們一起來玩一玩怎么樣?。坑幸魳房梢噪S便做動(dòng)作喲!

      T:哇,我們木頭人可真厲害??!

      T: 還有一種好玩的玩法,鐘老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人, 當(dāng)說到”不能動(dòng)”時(shí),隨意擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。小結(jié):表揚(yáng)愛動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。T:木頭人們,你們太厲害了,老虎走了,我們一起來跳舞歡慶吧!T: 聽放松音樂,游戲結(jié)束。

      2017.11.6

      下載木頭人教案word格式文檔
      下載木頭人教案.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        大班木頭人教案[推薦閱讀]

        《大班木頭人教案10篇》這是優(yōu)秀的大班主題教案文章,希望可以對(duì)您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助!大班木頭人教案第1篇1幼兒園大班健康游戲教案《木頭人》活動(dòng)目標(biāo)1、引導(dǎo)幼兒通過自身......

        “一二三木頭人”作文教案

        酷愛寫作輔導(dǎo)教學(xué)設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)人:JXN 一二三,木頭人 教學(xué)內(nèi)容: 以做“一二三,木頭人”游戲作為載體,引導(dǎo)學(xué)生細(xì)致觀察人物動(dòng)態(tài)特點(diǎn),記敘游戲活動(dòng)經(jīng)過,描寫人物音容笑貌,表達(dá)自己心理活......

        體育游戲木頭人教案

        體育游戲木頭人教案 幼兒教師帶領(lǐng)幼兒做拓展活動(dòng)的指導(dǎo)方案也屬于一種教案。那么體育游戲木頭人教案怎么寫,以下是小編精心整理的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助! 體育游戲木頭......

        中班木頭人游戲教案(最終定稿)

        洪橋鎮(zhèn)中心幼兒二0一五年度第一學(xué)期人人一堂好課教案 木頭人 陳婷 目標(biāo): 1.聽指令做相應(yīng)動(dòng)作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。 2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗(yàn)游戲的樂趣。 準(zhǔn)備: 1.帽子。......

        我們都是木頭人教案大全

        我們都是木頭人 活動(dòng)組織者:高妍 活動(dòng)形式:分組 活動(dòng)年齡段:中班 活動(dòng)目標(biāo): 1、體驗(yàn)、感受集體游戲的樂趣。 2、幼兒能快速反應(yīng)并作出相應(yīng)的動(dòng)作。 3、提高自我控制的能力。......

        《山上有個(gè)木頭人》教案

        小班語言教案: 《山上有個(gè)木頭人》 活動(dòng)目標(biāo) 1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。 2.幫助幼兒聽懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語言的傾聽水平......

        《小鼴鼠和木頭人》教案(合集五篇)

        大班音樂游戲:《小鼴鼠和木頭人》 執(zhí)教:南京市鼓樓幼兒園史莉活動(dòng)目標(biāo): 1. 在學(xué)會(huì)B段木頭人動(dòng)作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。 2. 根據(jù)動(dòng)作的提示,能在A段音樂的句尾處......

        小班語言教案 三個(gè)木頭人(精選合集)

        小班語言教案:三個(gè)木頭人 【活動(dòng)目標(biāo)】 、“三”等字音。 1、學(xué)習(xí)發(fā)清s,sh音,正確發(fā)準(zhǔn)“山” 2、聽懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,根據(jù)游戲規(guī)則做相應(yīng)的動(dòng)作,提高自控能力以及聽說應(yīng)......