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      中國游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報告

      時間:2019-05-15 09:25:48下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中國游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中國游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報告》。

      第一篇:中國游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報告

      姓名:程虹力 學號:2009213915 班級:1310904

      中國游戲產(chǎn)業(yè)概述與發(fā)展研究報告

      摘要:如今,游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤吸引了各個商家,我們的游戲企業(yè)也如雨后春筍一般不斷地呈現(xiàn)出來。中國游戲市場巨大,機遇與挑戰(zhàn)是并存其中的。中國游戲產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,以及越來越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等各種有利條件下飛速的發(fā)展,但是同樣也面臨著游戲開發(fā)專業(yè)人才極度缺乏、游戲外掛、等問題困惑。抓住機遇,解決問題,才能更好更健康的發(fā)展好游戲這個高新產(chǎn)業(yè),本文針對這一系列問題進行有益的探討,提出相關(guān)的政策建議。關(guān)鍵詞:游戲

      產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      產(chǎn)業(yè)市場 ●序言

      這10年來,中國電腦游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以用滄海桑田來形容。這其中令我們質(zhì)疑的是,它終究沒有像西方和日本的游戲產(chǎn)業(yè)那樣地亦步亦趨地發(fā)展,并沒有出現(xiàn)單機游戲的蓬勃發(fā)展,而令我們感到欣慰的是,中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)走出了自己第一條大道——那就是依靠互聯(lián)網(wǎng)的力量發(fā)展出自己的體系,并且可以毫不心虛地說,是網(wǎng)絡游戲探索出的盈利模式改變和挽救了中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。同時,整個游戲行業(yè)在專業(yè)人才、自主研發(fā)技術(shù)成果和自主開發(fā)產(chǎn)品等方面不斷取得進步,行業(yè)也在規(guī)范化的道路上漸行漸遠。

      互聯(lián)網(wǎng)是一個日新月異的行業(yè)領(lǐng)域,在短短的幾年里,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)度過了它的兒童期,正在邁向它的成熟期。同時,單機游戲也借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,在繼續(xù)生存。我們堅信中國的游戲產(chǎn)業(yè)有著更好的未來。

      ? 游戲產(chǎn)業(yè)背景

      2010年的中國游戲產(chǎn)業(yè)可以說是穩(wěn)中有變。前幾年瞬息萬變的網(wǎng)絡游戲行業(yè),逐漸變得成熟,市場逐漸為不超過十家的成熟的大型公司所占據(jù),這些企業(yè)產(chǎn)品線豐富、開發(fā)力量雄厚、專業(yè)的市場活動多線出擊、新的系統(tǒng)導致游戲的商業(yè)化提高、針對不同消費群體而自主研發(fā)的游戲也為收入增長帶來了貢獻。而在2010年新進入這一領(lǐng)域的運營企業(yè),無論從吸引資本還是從市場細分的角度而言,都很難與這些巨無霸企業(yè)相競爭。

      但另一方面,在一年多以前還屬于不入流的SNS游戲和網(wǎng)頁游戲的異軍突起,這使大型客戶端網(wǎng)絡游戲(主要是MMORPG)市場的增長全面放緩。網(wǎng)頁游戲因為有MMO所探索出的盈利模式作為積淀,使其形成爆炸式增長,目前至少有十余款網(wǎng)頁游戲的月營收已達到甚至超過2000萬人民幣。而正如同網(wǎng)絡游戲與單機游戲有著很大的差異性,網(wǎng)頁游戲也不同于傳統(tǒng)的MMORPG,它更像是電子商務,它的渠道是互聯(lián)網(wǎng),媒介也是互聯(lián)網(wǎng)。而網(wǎng)頁游戲市場由于準入門檻非常低,形成了魚龍混雜的發(fā)展態(tài)勢,估計在2011年,相關(guān)部委對于網(wǎng)頁游戲的管理會進一步加強。

      2010年,獲得《魔獸爭霸》運營權(quán)的網(wǎng)易公司,在營收方面進一步加快步伐,而騰訊則借助自己龐大的客戶群體,使其發(fā)展規(guī)模遠超其他網(wǎng)絡游戲運營企業(yè),成為了當仁不讓的冠軍。

      當人們認為單機游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)接近寸草不生的時候,2010年的《古劍奇譚》成為了國產(chǎn)單機游戲行業(yè)中的一匹黑馬。盡管它并非盡善盡美,但它的成功仍然證明了單機游戲在中國玩家群體中依然有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。

      玩家群體在擴大的同時,對于游戲的認識也逐漸成熟,這體現(xiàn)在玩家對于游戲的忠誠度降低,更多的玩家樂意同時嘗試更多的游戲,并且因為對于游戲、特別是網(wǎng)絡游戲的模式已經(jīng)很熟習,而同時可供選擇的游戲也非常豐富,所以不在免費(或稱道具收費)網(wǎng)游中消費的“蝗蟲玩家”的規(guī)模也越來越大。? 游戲定義及分類 電子游戲的定義

      采用電子手段玩的游戲稱為電子游戲,是電子游戲出版物,為電子出版物的一類。電子游戲的分類

      電子游戲有多種分類方式,按照游戲運行平臺的不同,可以分成兩大類:單機游戲和網(wǎng)絡游戲。這兩類游戲的共同特點是都需要游戲硬件和游戲軟件的支持,網(wǎng)絡游戲又需要有互聯(lián)網(wǎng)的支持。網(wǎng)絡游戲的定義

      網(wǎng)絡游戲也稱網(wǎng)絡游戲出版物,是利用 TCP/IP 協(xié)議,以 Internet 為依托,可以多人同時參與的游戲項目。網(wǎng)絡游戲有兩種存在形式:一是必須連接到互聯(lián)網(wǎng)才能玩,而單機狀態(tài)則不能玩,這種形式有的游戲需要下載相關(guān)內(nèi)容或軟件到客戶端,有的則不需要;第二種則必須在客戶端安裝軟件,此軟件使游戲既可以通過互聯(lián)網(wǎng)同其它玩,也可以脫網(wǎng)單機玩。網(wǎng)絡游戲的分類

      網(wǎng)絡游戲按照游戲內(nèi)容分為三種類型:

      大型角色扮演類網(wǎng)絡游戲:通常由玩家創(chuàng)造和操控一個游戲主角,游戲主角通過贏得戰(zhàn)斗、完成任務累積一定的經(jīng)驗值(Experience)后提升等級,獲得金錢和高級裝備,同時游戲主角學習到新的魔法和技能,屬性(Attribute)增強,能力由弱變強,玩家溶入游戲情節(jié)中,視自己為游戲故事的一部分。而角色的屬性通常包括生命(HP;HealthPoint)魔法值(MP;MagicPoint)力量(Power)等,大型角色扮演類網(wǎng)絡游戲使得成千上萬的玩家可以在一個虛擬的世界中互相交流,玩家可以使用擁有不同特點的角色來體驗生活。游戲本身是持續(xù)的發(fā)展的,玩家通過即時的訊息互相溝通。市場上比較著名的如:《熱血傳奇》,《傳奇世界》,《魔獸世界》,《夢幻西游》等。

      大中型休閑網(wǎng)絡游戲:大中型休閑網(wǎng)絡游戲與角色扮演類游戲的主要區(qū)別在于采用回合制,即:一場游戲在一小段時間之內(nèi)結(jié)束,而且此類游戲以純粹娛樂為主,不強調(diào)劇情。通常游戲玩家不需要為玩游戲而付費,但游戲中的虛擬物品需要花錢購買。市場上比較著名的如:《泡泡堂》,《冒險島》,《勁樂團》等。

      棋牌網(wǎng)絡游戲:棋牌游戲本屬于休閑游戲,但是由于棋牌游戲?qū)⑸钪械钠迮祁愑螒颍ò閷ⅲ┮浦驳骄W(wǎng)絡上,與大中型休閑網(wǎng)絡游戲有很大的不同,同時在中國市場上已形成了獨特的一個網(wǎng)絡游戲分支,因此棋牌網(wǎng)絡游戲成為單獨的一個網(wǎng)絡游戲分類。網(wǎng)絡游戲也可以按照游戲運行平臺進行分類:

      PC 網(wǎng)絡游戲:以 PC 為硬件平臺的網(wǎng)絡游戲??梢允遣话惭b任何游戲軟件,直接上互聯(lián)網(wǎng)玩的游戲。

      視頻控制臺的網(wǎng)絡游戲:以專門的視頻控制臺加上電視或顯示器為平臺玩的網(wǎng)絡游戲。視頻控制臺如Sony的PS/2 或微軟的Xbox等。

      掌上網(wǎng)絡游戲:在掌上電腦、手機等掌上設(shè)備玩的網(wǎng)絡游戲。

      交互電視(iTV)網(wǎng)絡游戲:在交互式電視上玩的網(wǎng)絡游戲,交互式電視是具有上網(wǎng)及信息處理功能的電視,它也是信息家電的一種。PC單機游戲的定義

      單機游戲以獨立的軟硬件設(shè)備為依托,主要供單人或有限數(shù)量的人(例如少于 4 人)玩的游戲,是電子出版物的一種。本文PC單機游戲包括除了網(wǎng)絡游戲以外的PC單機游戲出版物和局域網(wǎng)游戲出版物。PC單機游戲的分類

      單機游戲通常分為:PC 單機游戲;視頻控制臺單機游戲;掌上設(shè)備單機游戲;交互電視單機游戲和街機游戲。

      ? 游戲市場分析

      2010年網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析]

      2010年網(wǎng)絡游戲結(jié)構(gòu)分析圖

      2010年在中國大陸正式運營的網(wǎng)絡游戲共有395款,較之2009年增加94款之多,其中免費(道具收費)游戲仍然是網(wǎng)絡游戲運營狀態(tài)的主流。目前仍保持按點時收費的網(wǎng)絡游戲除《魔獸世界》外,還有《大話西游Ⅱ》《大話西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戲。免費模式自2007年開始迅速普及之后,使玩家在網(wǎng)絡游戲中的消費有增無減,網(wǎng)游公司MMORPG的活躍付費帳戶在2010年每月平均營收(ARPU)為30多元到300多元不等。根據(jù)上市公司的財報顯示,盛大游戲的活躍付費帳戶每月平均營收最少,平均為35.2元/月,完美時空活躍付費帳戶每月平均營收最多,平均為307元/月。而實行點時收費的網(wǎng)絡游戲人均月消費不滿50元。另外,此表出給出的游戲均為已經(jīng)進入公測階段并已建立有官方論壇社區(qū)的,實際上尚有尚未公測或仍在開發(fā)中的網(wǎng)絡游戲163款。[2010年網(wǎng)絡游戲市場總規(guī)模分析]

      2010年網(wǎng)絡游戲年度市場總額(單位:億元)

      2002~2010年中國網(wǎng)絡游戲數(shù)量分析(單位:款)經(jīng)過計算,得出2010年全國收費及免費網(wǎng)路游戲的總平均在線人數(shù)為741.5萬人,比2009年增加了202萬,增長率達到了37%。2010年全國活躍付費用戶總數(shù)合計為1493.8萬人(2009年為1320.4萬人),增長率沒有平均在線人數(shù)的增長高。這說明付費游戲的玩家總量在趨于飽和。2010年全國所有網(wǎng)絡游戲用戶平均每月消費為160.66元,與2008年~2009年之間的增幅相比,也大大放緩。

      經(jīng)過計算,2010年中國網(wǎng)絡游戲年度市場總額為306.14億元人民幣,較2009年的網(wǎng)絡游戲市場總額市場增長率僅為8.06%(2009年網(wǎng)絡游戲市場總額為283.3億元人民幣),這也從另一個更直觀的角度說明2010年網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展放緩,甚至出現(xiàn)飽和現(xiàn)象。[2010年P(guān)C單機游戲種類和數(shù)量分析]

      2004~2010年單機游戲出品比例(單位:款)當PC單機游戲的玩家群體熱情不減,國際大作層出不窮的情況下,國內(nèi)的單機游戲市場卻縮小到對于整個游戲市場來說幾乎可以忽略不記的程度。2010年中國大陸正式出版(含持續(xù)銷售)的PC單機游戲產(chǎn)品為58款,比2009年減少了31款。在這58款新上市或持續(xù)銷售的產(chǎn)品中,有27款為角色扮演游戲,動作冒險類的游戲有9款,F(xiàn)PS和射擊類游戲為6款,其他幾個類型的游戲作品都沒有超過4款。但市場萎縮,并不代表玩家的需求很小。在《大眾軟件》2010年的讀者調(diào)查報告中顯示,選擇主要玩單機游戲的玩家和選擇主要玩網(wǎng)絡游戲的玩家?guī)缀跏且粯佣嗟?。另一個證明是《古劍奇譚》的成功發(fā)行,它在恰當?shù)臅r間推出,在玩家中引起了很強烈的關(guān)注。

      [2010年P(guān)C單機游戲市場總規(guī)模分析]

      2010年單機游戲市場份額分析

      根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2010年出品的單機游戲產(chǎn)品市場總額為7043.65萬元,與2009年相比增長率為-44.5%(2009年出品的單機游戲產(chǎn)品市場總額為1.27億元)。如果不是得益于《古劍奇譚》的銷售業(yè)績,那么2010年單機游戲產(chǎn)品市場總額比2008年全國的單機游戲市場總額還要低。

      根據(jù)2010年國內(nèi)主要單機游戲類型的市場額統(tǒng)計結(jié)果(如圖),在今年上市的單機游戲中,角色扮演類游戲占據(jù)市場總額的76%,成為國內(nèi)單機游戲中市場總額最高的游戲類型,F(xiàn)PS/射擊類游戲所占有的市場總額為6%。

      由于無法解決盜版軟件和網(wǎng)絡下載造成的問題,同時由于網(wǎng)絡游戲的主流化影響,導致中國的單機游戲市場的發(fā)展在2010年已經(jīng)達到了最低谷。由于單機游戲與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合越來越緊密、大型游戲平臺的整合、網(wǎng)絡信用支付手段的普及,以似的游戲的驗證、補丁更新及DLC的發(fā)布甚至于游戲的銷售均可通過網(wǎng)絡進行,并完全可以繞過國內(nèi)的游戲?qū)彶橹贫?,使得很多打算購買單機游戲的玩家,選擇直接通過信用卡支付的手段從國外的Games for Windows LIVE、Steam等游戲銷售網(wǎng)站購買游戲,并從這些網(wǎng)站直接下載正版客戶端。這些情況也一定程度上促進了國內(nèi)單機市場的萎縮。

      ? 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢 部分地方政府規(guī)劃區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃

      各地為扶持當?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺了各種扶持政策:寧波市政府出臺了《寧波市作品著作權(quán)登記政府資助試行辦法》,并于10月1日起實施,寧波政府將有針對性地對部分版權(quán)作品登記以政府資助的形式進行扶持;安徽省政府與新聞出版總署簽署了《加快推進安徽新聞出版強省建設(shè)戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,并在新聞出版總署支持下成立了版權(quán)交易中心,通過構(gòu)建產(chǎn)權(quán)交易平臺,積極推動推動游戲版權(quán)與資本對接;海南省發(fā)布了《關(guān)于支持文化產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的若干政策》,將從土地政策、財稅政策、投融資政策、市場準入政策和人才政策五個方面加大對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持力度,其中游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一個重要領(lǐng)域。

      多地區(qū)、多園區(qū)、多活動,推動社會主義文化繁榮發(fā)展

      隨著國家大力發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的舉措不斷加強,各地政府、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)或開發(fā)區(qū)也逐漸加強對游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度。

      2011年,南京市出臺了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,由南京市政府每年安排相應的財政預算,專門為文化企業(yè)、文化項目或者產(chǎn)品的進一步發(fā)展提供專項資金。專項資金共資助了108個項目,共計金額4382萬元。到2015年,南京市將有14家文化企業(yè)上市,其中民營經(jīng)濟文化企業(yè)7家,占總數(shù)50%。

      中國動漫集團有限公司與河北秦皇島開發(fā)區(qū)管委簽署協(xié)議,攜手共建秦皇島動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地項目。計劃在5年內(nèi)建成動集漫游戲產(chǎn)業(yè)高度聚集、鏈條完整、產(chǎn)品豐富的一體化新型特色產(chǎn)業(yè)基地。

      中國工商銀行浙江省分行表示,將在5年內(nèi)提供不少于300億元意向性融資,支持浙江重點文化企業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)和文化項目發(fā)展。江蘇銀行深圳分行也與數(shù)字技術(shù)有限公司進行戰(zhàn)略合作。

      網(wǎng)絡游戲企業(yè)將更加重視內(nèi)部人才培訓體系的建設(shè)

      “人才是生產(chǎn)力,人才是硬實力”,游戲企業(yè)通過各種手段保障員工的穩(wěn)定性,通過內(nèi)外部手段實施人才培訓計劃。如:保障員工權(quán)益,提高員工收入,共享經(jīng)濟發(fā)展成果。搭建員工成長舞臺,創(chuàng)造良好就業(yè)環(huán)境,實現(xiàn)員工人身價值。建立激勵、競爭“兩大機制”,從物質(zhì)和精神兩個層面上充分調(diào)動員工積極性,增強團隊活力。通過物質(zhì)激勵、精神激勵等多種激勵手段,充分調(diào)動員工的工作積極性,通過競爭機制,團隊活力得到充分激發(fā)。

      移動研發(fā)公司受到投資商青睞。

      隨著科技的發(fā)展,手機的功能越來越強大,而手機游戲不再局限于“貪吃蛇”一類的簡單游戲,而是出現(xiàn)了“掌中游戲機”。2011年網(wǎng)絡游戲也大量搬到手機的屏幕上來,并且依靠很強的娛樂性和交互性,迅速獲得市場的認可,因此2011年下半年,移動研發(fā)公司最受投資商的親睞。

      中國移動終端游戲市場成為游戲行業(yè)中增長最快的細分市場。雖然移動游戲市場由于手機資費、網(wǎng)絡帶寬、終端限制等因素的影響,整個移動游戲市場所占游戲產(chǎn)業(yè)市場的比重還遠不如傳統(tǒng)客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,移動社交游戲嶄露頭角并迅速進入爆發(fā)期,中國移動社交游戲成為了移動互聯(lián)網(wǎng)下個十年待挖金礦。此次游戲業(yè)的變革核心也從單

      一、分散的PC平臺向社區(qū)、移動平臺遷移。移動社交游戲成了風險投資商新的投資熱點和移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭們征戰(zhàn)的新領(lǐng)域,移動游戲社區(qū)也應運而生。2011年12月21日,風險投資公司美國中經(jīng)合集團宣布領(lǐng)投北京磊友信息科技有限公司。磊友科技稱這筆投資將專注于HTML5游戲在移動設(shè)備上的研發(fā)和運營。本輪投資也是2011年下半年游戲產(chǎn)業(yè)最大的一筆風險投資。

      游戲產(chǎn)業(yè)具有創(chuàng)意、文化、娛樂等綜合屬性,有長期投資價值

      國內(nèi)許多大城市都提出了發(fā)展特色文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的目標,由于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)受到了政府的大力支持,正顯示出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。各地興建的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基地和園區(qū),為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ)環(huán)境。動漫、網(wǎng)游也率先成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中倍受青睞的主導領(lǐng)域。

      “微創(chuàng)新”將是未來一個時期游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動模式。

      “微創(chuàng)新”仍然會是中國游戲產(chǎn)業(yè)新產(chǎn)品發(fā)展的主流,未來MMORPG客戶端游戲“電影化”、“劇情化”和“播放流”成為一種共識。

      由于網(wǎng)頁游戲?qū)蛻舳擞螒蛲婕业姆至?,以及網(wǎng)頁游戲技術(shù)的提升(某些網(wǎng)頁游戲的視覺體驗已達到客戶端游戲的水準),客戶端游戲中的視覺體驗將變得越來越絢麗;為了降低玩家的游戲壓力,MMORPG客戶端游戲也將越來越休閑,“電影化”、“劇情化”的游戲內(nèi)容,將原來枯燥的打怪升級,轉(zhuǎn)化為視聽方面的盛宴?!安シ帕鳌庇型蔀镸MORPG客戶端游戲的主流。

      移動互聯(lián)網(wǎng)影響力逐步加大。

      平板電腦、智能手機等移動設(shè)備的興起,手機游戲為代表的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲成為游戲用戶們的新選擇。,用戶可以通過PC、手機、平板電腦、PS3等不同平臺任意體驗各種不同類型的游戲。盛大游戲、九城等傳統(tǒng)游戲廠商集體發(fā)力移動互聯(lián)網(wǎng)游戲。單機游戲、網(wǎng)頁游戲也移植移動互聯(lián)網(wǎng),使用戶能夠用移動終端隨時隨地體驗到游戲樂趣。

      多元化的游戲產(chǎn)品滿足多種人群對不同娛樂方式的需求。

      更多細分的市場聯(lián)合將組成一個涵蓋范圍更加廣闊的立體市場格局。游戲“輕度化”趨勢和無端游戲的普及進一步吸引了用戶和市場,為大型客戶端游戲提供了潛在用戶群。

      近70%的網(wǎng)頁游戲玩家是從來沒有接觸過游戲的玩家,他們多數(shù)是網(wǎng)頁游戲的宣傳推廣吸引他們開始玩,只有30%的網(wǎng)頁游戲玩家是與客戶端重合或從客戶端遷移過來。而隨著網(wǎng)頁游戲玩家對游戲體驗的需求提升,他們會成為客戶端游戲的潛在用戶。

      網(wǎng)頁游戲與社交游戲的整合將提高社交游戲的收入,而社交游戲也因此進入了一個新的階段——社交游戲的WEB化,即將網(wǎng)頁游戲的精髓、最核心的玩法融入到社交游戲里面,并且加上社交的元素。由于網(wǎng)頁游戲內(nèi)容的加入,社交游戲玩家的ARPU也有望進一步提高。

      業(yè)內(nèi)相互合作,未來方向?qū)⑹歉偁幒秃献飨嘟Y(jié)合。

      開放平臺和聯(lián)合運營雙方在利益分成以及運營模式不斷磨合的基礎(chǔ)上,強強聯(lián)合、優(yōu)勢互補,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢呈交叉之勢,二者均可從中收獲巨大商業(yè)利益。

      大型游戲企業(yè)啟動“泛娛樂”戰(zhàn)略,跨界合作,全面布局。

      暢游與唐人影視合作的游戲影視一體化工作室成果非常顯著,從《夢回鹿鼎記》到《步步驚心》,無一不是備受玩家推崇,而《夢回鹿鼎記》的關(guān)注一度沖上百度搜索風云榜的榜首席位,成為了最熱的網(wǎng)游主題電影。未來唐人電影拍攝的優(yōu)秀作品都有望轉(zhuǎn)化并制作為游戲,而暢游的游戲產(chǎn)品也將被唐人影視創(chuàng)作,并搬上銀幕。

      網(wǎng)游公司積極尋找新的營銷方式,加快對文化產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域的滲透

      隨著國家政策的引導和文化產(chǎn)品單一市場成本增加,各游戲企業(yè)紛紛尋求新的推廣方式和利潤增長點。以同名游戲改編圖書、電影、動漫,或涉足影視產(chǎn)業(yè),改編微電影等成為新的營銷策略。完美世界投資組建影視公司;搜狐暢游《鹿鼎記》通過熱門穿越劇進行宣傳推廣;盛大游戲從盛大文學中挖掘優(yōu)秀作品進行產(chǎn)品開發(fā),同時通過運營游戲大力推廣其他衍生產(chǎn)品。

      健康、綠色游戲是未來發(fā)展方向。

      綠色游戲是各類主題健康的游戲的通稱,主要包括:提倡互助協(xié)作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協(xié)作精神的網(wǎng)絡游戲,同時包括一些內(nèi)容健康、主題向上的小游戲。

      目前,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的一個有機組成部分,對通信產(chǎn)業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字產(chǎn)業(yè)的拉動作用非常明顯。但是不少網(wǎng)絡游戲中都有程度不同的血腥暴力內(nèi)容,對玩家造成負面影響。關(guān)于發(fā)展綠色游戲的呼聲越來越強,為解決網(wǎng)絡游戲充斥色情暴力、玩家過于沉迷等問題,我國計劃從2010年起用五年時間把中國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)推向一個以“綠色網(wǎng)絡游戲”為主導的全新發(fā)展階段。

      ? 游戲產(chǎn)業(yè)前景

      在中國,網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn)及發(fā)展,及時一個前途光明、潛力無限的朝陽產(chǎn)業(yè),內(nèi)含無限商機,吸引大批的商家進入,同時,它又是存在自身的不完善性,且關(guān)聯(lián)許多行業(yè)的發(fā)展,甚至達到一榮俱榮,一損俱損的程度。如何有序發(fā)展我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),規(guī)范虛擬交易市場行為,筆者認為應從一下幾個方面著手:首先,設(shè)置規(guī)范的行業(yè)發(fā)展模式,完善網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的相關(guān)規(guī)定,出臺明確的法律用以管理網(wǎng)絡虛擬交易,使之成為產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的重要一環(huán)。我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)涉及面很廣,具有核心技術(shù)優(yōu)勢的游戲運營商處于中心地位,直接面向固網(wǎng)和寬帶運營商、游戲開發(fā)商、渠道銷售商、產(chǎn)品用戶等各個環(huán)節(jié),其他廣告商、相關(guān)企業(yè)和服務人員大多處于產(chǎn)業(yè)鏈的末端,使產(chǎn)業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)了一支獨大的狀況,不利于行業(yè)整體發(fā)展,同時也缺乏自主開發(fā)的技術(shù)和能力,致使產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后勁不足,外國游戲廠商紛至沓來,分享中國市場這塊兒大蛋糕,使我國的游戲產(chǎn)業(yè)面臨極大危機。

      另外,混亂的虛擬網(wǎng)絡交易市場,如果疏于管理,將會滋生大量網(wǎng)絡欺詐、利用木馬和外掛盜取用戶賬號等犯罪,使用戶的正當權(quán)益得不到應有的保障,也會使得產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展出現(xiàn)滯殆。因此,規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定市場交易規(guī)則,加強自主創(chuàng)新技術(shù)研發(fā),保護自己的知識產(chǎn)權(quán),制定出臺規(guī)范性法律法規(guī)是目前最應當關(guān)注的問題。

      其次,因勢利導,利用網(wǎng)絡游戲帶動社會風氣的發(fā)展,特別對青少年正確的人生觀、道德觀的形成有重大意義。游戲社區(qū)化有利于群體達成一致的價值觀、道德觀。不同興趣愛好的人聚集在共同的網(wǎng)絡社區(qū)空間里,進行共同的游戲、交流心得體會、談論社會文化,形成一個既虛擬又真實的社會群體。隨著游戲產(chǎn)業(yè)化的不斷發(fā)展,其社會影響力必將增強。青少年時代的人,總帶有一些的叛逆,如果采取說教或硬性規(guī)定,可能會出現(xiàn)反效果。如果將那些具有教育意義的或內(nèi)容樂觀向上游戲用于日常的教學和實踐中,用游戲來激發(fā)學生的學習興趣,以達到寓教于樂的目的,也有利于青少年的健康成長。

      再次,作為一個具有5000年發(fā)展的文明古國,我們要自主研發(fā)具有民族特色的網(wǎng)絡游戲。每一款游戲,都有其所代表的民族文化。例如現(xiàn)在仍是風靡全球的網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》,整個游戲的背景就是西方文化的一個縮影,不同的種族,不同的語言,不用的膚色,不同的生活環(huán)境,所要求的任務等等,無不體現(xiàn)著西方的人的民族特色,再加上先進的3D制作技術(shù),使這款游戲取得了前所未有的巨大成功。依托于民族文化的創(chuàng)新才是網(wǎng)絡游戲生命力的核心。我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)應當堅守社會責任,加快自主創(chuàng)新,傳承民族文化,打造時代精品,為我國經(jīng)濟發(fā)展提供持久的動力。

      參考文獻:

      1.2011年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要版)

      2.吳向鵬.產(chǎn)業(yè)集群理論及發(fā)展[J].四川行政學院院報.2003-12-25 3.謝勇.網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導向及服務管理研究[D].西南交通大學,2004-10-01 4.彭虎峰.論我國網(wǎng)絡游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)[N].合作經(jīng)濟與科技,2006(4)

      第二篇:中國光通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析研究報告

      中國光通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析研究報告

      北京匯智聯(lián)恒咨詢有限公司

      定價:兩千元

      【目 錄】

      第一章 光通信產(chǎn)業(yè)的定義與發(fā)展

      第一節(jié) 光通信產(chǎn)業(yè)概況

      一、光纖通訊的定義與特點

      二、光纖通信產(chǎn)品的種類

      第二節(jié) 光通信的發(fā)展歷程

      一、光通信發(fā)展概況

      二、光纖通信的應用意義

      三、光通信在中國的發(fā)展

      四、各通信網(wǎng)發(fā)展及對光通信發(fā)展的推動力

      五、光通信發(fā)展綜述

      六、世界光纖通信產(chǎn)品市場遠景

      第二章 電信市場發(fā)展及運營商光通信網(wǎng)絡建設(shè)狀況

      第一節(jié) 中國電信行業(yè)發(fā)展概述

      第二節(jié) 電信業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

      一、電信政策法規(guī)環(huán)境

      二、電信市場發(fā)華展環(huán)境

      三、電信技術(shù)發(fā)展環(huán)境

      第三節(jié) 光通信網(wǎng)絡建設(shè)和投資情況

      一、光通信網(wǎng)絡建設(shè)整體情況

      二、中國電信集團光通信網(wǎng)絡建設(shè)情況

      三、中國鐵通集團光通信網(wǎng)絡建設(shè)情況

      四、中國聯(lián)通光通信網(wǎng)絡建設(shè)情況

      五、中國移動通信公司光通信網(wǎng)絡建設(shè)情況

      第三章光通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

      第一節(jié)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

      第二節(jié)產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策分析

      第三節(jié)產(chǎn)業(yè)上、下游分析

      一、我國通信行業(yè)投資額分析

      二、我國通信行業(yè)新增用戶分析

      第四章光通信產(chǎn)業(yè)市場分析

      第一節(jié) 光通信行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      一、我國光通信行業(yè)規(guī)模與發(fā)展現(xiàn)狀

      二、我國光纖市場及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析

      三、光纖通信市場特點分析

      四、光纖光纜市經(jīng)場熱點分析

      五、我國光通信制造業(yè)面臨的機遇和挑戰(zhàn)

      第二節(jié) 我國光通信市場態(tài)勢分析

      一、光通信市場的現(xiàn)狀

      二、光通信市場發(fā)展趨勢

      三、中國光傳輸設(shè)備市場分析

      第五章業(yè)內(nèi)部分重點企業(yè)分析(排名不分先后)

      第一節(jié)烽火通信科技股份有限公司

      第二節(jié)華為技術(shù)有限公司

      第三節(jié)中興通訊股份有限公司

      第六章光通信產(chǎn)業(yè)市場行為分析

      第一節(jié)價格行為

      第二節(jié) 非價格行為

      第七章產(chǎn)品供給結(jié)構(gòu)分析

      第一節(jié)產(chǎn)業(yè)總體狀況

      第二節(jié)光纖光纜行業(yè)狀況

      第三節(jié)光電器件行業(yè)狀況

      第四節(jié)光纖通信系統(tǒng)設(shè)備行業(yè)狀況

      第八章行業(yè)績效分析

      第一節(jié)產(chǎn)業(yè)成長性分析

      第二節(jié)產(chǎn)業(yè)獲利能力分析

      第三節(jié)產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)結(jié)構(gòu)分析

      第九章產(chǎn)品進出口分析

      第一節(jié)產(chǎn)品出口狀況及分析

      第二節(jié)產(chǎn)品進口狀況分析

      第三節(jié)進出口預測

      第十章光通信產(chǎn)業(yè)投資機會分析

      第一節(jié)與產(chǎn)業(yè)政策調(diào)整的投資機會

      第二節(jié)細分產(chǎn)品投資方向

      第三節(jié)重點投資區(qū)域分析

      第四節(jié)資本運營的投資機會

      第十一章 光纖通信產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展與預測

      第一節(jié) 我國光纖通信產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展分析

      第二節(jié) 我國光纖通信市場產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展預測

      一、全球光纖光纜市場市場發(fā)展與預測

      二、中國光通信行業(yè)產(chǎn)能趨勢

      三、主要光通信產(chǎn)品市場預測

      四、光通信領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展趨勢

      第三節(jié) 光通信網(wǎng)絡發(fā)展預測

      一、接入網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展對光網(wǎng)絡的影響

      二、光通信網(wǎng)絡發(fā)展規(guī)劃模型

      三、運營商對光通信網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展的需求預測

      第三篇:中國現(xiàn)代竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告

      現(xiàn)代竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告

      內(nèi)容提要:竹林在世界范圍內(nèi)分布廣泛,被稱為“世界第二大森林”。以竹子資源利用發(fā)展的竹產(chǎn)業(yè)成為全球公認的綠色產(chǎn)業(yè),擁有巨大的經(jīng)濟價值、生態(tài)價值和文化價值,日漸為人們所重視。作為一項重要的非木質(zhì)資源,在當今關(guān)注全球氣候變暖,木材短缺的背景下,研究竹產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著切實的現(xiàn)實意義。

      一、國內(nèi)外竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點和趨勢

      (一)世界竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較

      全世界竹類植物有75屬,1225種,主要分布在熱帶及亞熱帶地區(qū),少數(shù)竹類分布在溫帶和寒帶。全球森林面積急劇下降,竹林面積卻以每年3%的速度遞增。目前全世界竹林面積已達2200多萬公頃,年竹材產(chǎn)量1800萬~2000萬噸。世界竹子可分為亞太竹區(qū)、美洲竹區(qū)和非洲竹區(qū)。其中,亞太竹區(qū)是世界竹子的分布中心,竹林面積占世界竹林面積的70%,竹種資源占全世界竹種資源總數(shù)的80%。

      1、從總體情況看,處于不同發(fā)展水平,產(chǎn)業(yè)發(fā)展各有特色。世界竹子資源分布不均勻,從資源優(yōu)勢與發(fā)展歷史看,亞洲竹產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達。具體發(fā)展狀況如下:一是中國竹產(chǎn)業(yè)歷史悠久,總量大。中國被稱為“竹子文明的國度”,是世界上最主要的產(chǎn)竹國,竹類種質(zhì)資源、竹林面積、竹材蓄積和產(chǎn)量均居世界首位。其中,竹林面積538.10萬公頃,占世界竹林總面積的1/4,竹產(chǎn)業(yè)涉及建筑、建材、家居等多個領(lǐng)域,竹產(chǎn)品形成100多個系列,數(shù)千個品種,2009年竹產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達1000億元,每年以20%的速度增長。二是日本竹文化豐富,竹產(chǎn)業(yè)高新化。日本的竹產(chǎn)業(yè)有著濃郁的竹文化與高科技內(nèi)涵,引領(lǐng)著世界竹子的加工利用方向。竹子資源不斷下降,但是林地集約經(jīng)營程度高,大部分移作水土保持和園林綠化等用途;竹子加工利用的新技術(shù)開發(fā)研究很活躍,企業(yè)重視竹制產(chǎn)品的精深加工度,近年開發(fā)了竹纖維、竹葉黃酮系列保健品和竹炭系列等高科技產(chǎn)品,經(jīng)濟效益主要來源于產(chǎn)品的精深加工上。三是印度實施“國家竹子計劃”。印度竹林資源豐富,但集約經(jīng)營程度低,竹林生長差,產(chǎn)量低;竹資源最大的用途是造紙,較為現(xiàn)代化的竹材利用是竹膠合板制造。1999年,成立國家竹子開發(fā)委員會,實施“國家竹子計劃”,把大力發(fā)展竹產(chǎn)業(yè)作為推動農(nóng)村經(jīng)濟發(fā)展的火車頭,加大財政和科技的支持力度,力爭在2015年前后,使印度成為世界領(lǐng)先的竹制品出口大國。四是“美洲竹子”行動。20世紀初期,美國從世界各地進行了較大規(guī)模的竹種采集和引進,把它作為景觀利用、防治侵蝕、制作工藝品的原材料和食物。70年代末,成立了“竹子協(xié)會”,開展竹子教育、宣傳和引種工作。2002年,美國竹子協(xié)會實施“美洲竹子”的行動,對原產(chǎn)美洲的竹種實施有效保護和合理開發(fā)利用,竹子加工品的制作和交易非?;钴S,同時,美國也是世界上最大的竹制品進口市場,目前有幾百種竹制產(chǎn)品,大部分從國外進口。五是歐盟開展“竹子在歐洲”項目。歐洲沒有天然分布的竹種,但由于當?shù)鼐用竦膫€人愛好、對環(huán)境美化和保護生態(tài)的重視,引種了大量的竹種。2000年成立了“歐洲竹子協(xié)會”,進行竹子研究與經(jīng)濟技術(shù)交流活動。2002年,歐洲委員會資助了“竹子在歐洲”的項目——在德國北部種植了一些竹種,收集了不同竹種的基因類型,進行評估,實驗的重點放在那些有可能適用于歐洲的農(nóng)業(yè)發(fā)展,可能作為新的能源替代農(nóng)作物或用于其他方面的竹種的栽培。

      2、從發(fā)展方向看,東方注重傳統(tǒng)領(lǐng)域,西方注重新興領(lǐng)域。亞洲雖然竹類資源豐富,但是經(jīng)濟發(fā)展水平的不同帶來了與西方國家不同的產(chǎn)業(yè)道路。中國竹產(chǎn)業(yè)以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)為主,竹子在建筑、輕工、食品、家具、包裝、運輸?shù)刃袠I(yè)應用廣泛,部分產(chǎn)品用于出口。印度、泰國等國家的竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,對竹資源的利用開發(fā)無法擺脫傳統(tǒng)模式的束縛。在亞洲國家發(fā)展傳統(tǒng)竹產(chǎn)業(yè)的同時,歐、美、日等發(fā)達國家不斷加強在竹資源利用方面的攻關(guān)。日本高科技竹產(chǎn)品不斷推陳出新。歐盟已經(jīng)連續(xù)資助德國、比利時、荷蘭、法國、意大利、西班牙等國進行“竹子可持續(xù)經(jīng)營和竹材質(zhì)量改進”及“歐洲竹子行動計劃”等重大項目。歐美發(fā)達國家工業(yè)化程度較高,服務業(yè)比重較大,自然把竹子作為一種新的資源用于服務業(yè)等領(lǐng)域,著重在竹子生物性能開發(fā)、園林綠化、竹子生態(tài)服務和建筑設(shè)計等新興領(lǐng)域的利用。

      3、從關(guān)注角度看,東方關(guān)注人文文化,西方關(guān)注環(huán)保設(shè)計。由于歷史文化等原因,以中國、日本為代表的亞洲國家的竹產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中更為關(guān)注竹子的人文元素,歐美西方國家關(guān)注竹子的環(huán)保元素與設(shè)計。竹子具有中國韻味,是西方對竹子產(chǎn)生興趣的根源,而竹子在生產(chǎn)、加工過程中的生態(tài)性,又恰好與西方人自然、健康、環(huán)保的理念不謀而合,經(jīng)過優(yōu)秀設(shè)計和精細加工制作的竹產(chǎn)品在西方具有廣闊的市場前景。被西方建筑界譽為“植物鋼筋”的竹子,受到越來越多的建筑大師的青睞。2003年,馬德里國際機場采用中國竹制防火天花板,隨后美國克林頓圖書館、歐洲耐克球場、日本東京東武百貨、德國寶馬展廳、歐洲IBM 總部都使用了中國制造的竹地板。2005年寶馬汽車開始用中國進口的竹板用于汽車內(nèi)飾貼面,2007年由著名的“走在設(shè)計前端建筑事務所”(Foreign Office Architects)設(shè)計的坐落于馬德里南郊的名為“The Carabanchel”的公共住宅建筑出廬,引起世界建筑界的震撼。該建筑的外墻采用竹子為主要材料,不僅綠色環(huán)保,更具有慨念性的探索意義,堪稱一幢既前衛(wèi)又實用的現(xiàn)代竹樓。

      (二)國內(nèi)竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

      我國的竹林主要分布于20個?。▍^(qū)、市),面積較大的有15個省(區(qū)、市)。福建、湖南、江西、浙江、四川、廣東、安徽、廣西8?。▍^(qū))竹林面積合計占全國的88.64%,其中福建、湖南、江西、浙江4省竹林面積占全國的65%。近年來,竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁,成效顯著,主要有以下特點:

      1、竹林資源進一步擴大。我國地處世界竹子分布的中心,素有“竹子王國”之美譽。全國現(xiàn)有竹林面積538.10萬公頃,比改革開放初期增長了218.14萬公頃,近年來以每年10萬公頃的速度遞增,每畝立竹量也大幅提升,由2003年的90株左右提高到了130株以上,且竹子徑粗也由6厘米提高到了8厘米至10厘米。竹種結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化,雷竹、麻竹、青皮竹、方竹等一批優(yōu)良、高效竹種得到大面積培育和開發(fā)利用,并形成了散生竹、叢生竹,大型竹、中小型竹,鄉(xiāng)土竹種、引進竹種,生態(tài)竹林、經(jīng)濟竹林綜合發(fā)展的新格局。

      2、產(chǎn)業(yè)效益進一步提高。2009年,全國大徑竹材產(chǎn)量13.56億根,竹筍干產(chǎn)量46.5萬噸,竹產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1000億元,加工業(yè)產(chǎn)值710億元,出口177個國家,創(chuàng)匯15億美元。產(chǎn)品涉及傳統(tǒng)竹制品(日用品、工藝品)、竹材人造板、竹漿造紙、竹纖維制品、竹炭和竹醋液、竹筍加工品、竹葉提取物等10大類,幾千個品種,應用領(lǐng)域已發(fā)展到建筑、造紙、新材料、家具、包裝、運輸、醫(yī)藥、食品、紡織、旅游等。

      3、竹林資源的多種效益進一步發(fā)揮。竹產(chǎn)業(yè)規(guī)?;⒔M織化程度逐步提高。全國擁有6500多家筍、竹加工企業(yè),其中,年產(chǎn)值億元以上的企業(yè)有29家,從業(yè)人員4500多萬人,對于擴大就業(yè),促進山區(qū)和農(nóng)村經(jīng)濟社會穩(wěn)定發(fā)展發(fā)揮了重要作用,社會效益明顯。產(chǎn)業(yè)化、市場化進程明顯加快,呈現(xiàn)出勃勃生機,成為我國林業(yè)的四大朝陽產(chǎn)業(yè)之一。竹林資源的多種效益得到開發(fā),依托竹資源開展生態(tài)旅游等第三產(chǎn)業(yè)在浙江、四川、廣東、湖南、廣西、貴州等產(chǎn)竹省區(qū)迅速發(fā)展,已成為竹產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長點。

      4、科技研發(fā)和創(chuàng)新能力進一步加強。隨著竹業(yè)科技研發(fā)力度的不斷加大和深入,我國在豐產(chǎn)竹林培育和經(jīng)營技術(shù)、竹膠板、竹建材、竹家具、竹食品、竹飲料、竹炭、竹纖維等竹產(chǎn)品研發(fā)技術(shù),竹產(chǎn)品質(zhì)量和技術(shù)標準體系建設(shè)等方面取得了突破性進展。據(jù)統(tǒng)計,我國有國家和省部級竹類研究成果100多項,擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的竹產(chǎn)品和專利技術(shù)450多項。特別是由國際竹藤網(wǎng)絡中心、中國林科院、南京林業(yè)大學共同承擔的,獲得國家科技進步一等獎的國家科技攻關(guān)“竹質(zhì)工程材料關(guān)鍵技術(shù)研究與示范”項目,在竹質(zhì)結(jié)構(gòu)材、竹質(zhì)裝飾材、竹質(zhì)炭材料三大竹質(zhì)工程材料領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了突破性進展,取得了6項核心技術(shù),申請了17項專利,制定國家和行業(yè)標準5項,開發(fā)出3大領(lǐng)域32種全新竹質(zhì)產(chǎn)品??萍汲晒耐茝V應用對我國竹林培育、加工及竹產(chǎn)品深度開發(fā)發(fā)揮了重要作用。2009年,竹產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值:浙江省210億元、福建省160億元、江西省120億元,湖南省80億元。

      重點發(fā)展以下內(nèi)容:一是高檔竹木復合板、環(huán)保型竹地板、竹門窗、竹衛(wèi)浴產(chǎn)品等裝修材料;二是高質(zhì)量竹膠板、竹建筑工程材料等建筑材料;三是竹集成材、竹重組材、竹塑復合材料等代木材料,提升竹材料業(yè)技術(shù)水平,逐步實現(xiàn)“以竹代木”、“以竹代鋼”。

      2、竹纖維紡織。完善產(chǎn)業(yè)鏈條,打造健康生態(tài)的服裝、家紡品牌,重點發(fā)展以下內(nèi)容:一是加強新型竹原纖維、竹漿纖維和竹炭纖維的研發(fā)生產(chǎn);二是新型竹棉、竹麻、竹麻棉混紡纖維布料,提高竹纖維提取利用率;三是服裝服飾、家用紡織品等竹纖維紡織系列產(chǎn)品。到2015年,竹纖維紡織業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值80億元。

      3、竹家居用品。提高竹集成材家具、竹重組材家具生產(chǎn)工藝,研發(fā)生產(chǎn)竹結(jié)構(gòu)樓梯、扶手、護欄和門窗等各類竹家居產(chǎn)品,豐富產(chǎn)品造型和結(jié)構(gòu)設(shè)計,打造知名家居用品品牌。重點發(fā)展以下內(nèi)容:一是原竹家具、竹藤家具、竹集成材和竹重組材家具等家具產(chǎn)品;二是竹盤、竹碗、竹菜板等竹餐廚產(chǎn)品;三是竹席、竹枕套、竹坐墊、沙發(fā)席、竹窗簾等家居用品。

      4、竹食品。

      重點攻克竹筍加工利用保鮮技術(shù)、竹液提取深加工等關(guān)鍵技術(shù),重點發(fā)展以下內(nèi)容:一是清汁筍、手剝筍、筍干、竹筍罐頭等竹筍深加工產(chǎn)品;二是竹酒、竹汁飲料、食用纖維等可食(飲)用系列產(chǎn)品開發(fā)。

      5、竹工藝品。提升竹工藝品制作水平,拓展竹材料用途,豐富種類,提高質(zhì)量,主要發(fā)展以下內(nèi)容:一是鞏固發(fā)展竹刻字、竹雕畫、竹根雕、竹扇、竹編制品等傳統(tǒng)竹工藝品;二是大力發(fā)展竹編畫、竹地毯、竹掛件、竹首飾盒、竹煙酒包裝盒等新型竹工藝品,提高產(chǎn)品藝術(shù)性和觀賞性;三是重點開發(fā)竹電腦機箱、竹鍵盤、竹車內(nèi)飾板等以竹代塑產(chǎn)品。

      6、竹化工。加快技術(shù)創(chuàng)新與推廣應用,加大竹質(zhì)活性炭、竹炭纖維、營養(yǎng)保健等高端、高檔竹質(zhì)新材料開發(fā)的力度,為新材料產(chǎn)業(yè)、高技術(shù)應用領(lǐng)域、民生保健領(lǐng)域等提供高性能、深加工領(lǐng)域應用前景廣闊的基礎(chǔ)材料。重點發(fā)展以下內(nèi)容:一是竹炭及吸附凈化系列、竹炭工藝品、竹炭纖維、納米纖維竹活性炭和導電型高溫竹炭等竹炭基復合材料產(chǎn)品;二是竹醋液及竹炭竹醋液香皂、竹炭竹醋液洗發(fā)香波、竹炭竹醋液洗面奶、沐浴露等竹系列洗漱用品;三是竹葉黃酮、葉綠素銅鈉鹽、游離氨基酸、竹膳食纖維等竹保健醫(yī)用產(chǎn)品。到2015年,竹化工產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值20億元。

      7、竹文化生態(tài)旅游業(yè)。加快推進竹文化與旅游休閑的融合,用竹文化提升旅游,用旅游傳播竹文化,打造文化旅游系列活動品牌。重點做好以下工作:一是發(fā)揮旅游文化資源優(yōu)勢,加快竹海旅游風景區(qū)等重點項目建設(shè),開發(fā)以竹資源為載體、以竹文化為依托的生態(tài)旅游業(yè),充分展示竹鄉(xiāng)風情、竹藝文化和山水生態(tài);二是發(fā)展生態(tài)竹林、觀賞竹林;三是加強竹文化和竹類科學研究,發(fā)掘和引種保存我省天然分布的珍稀觀賞竹種,挖掘、保護和發(fā)展民族竹文化資源。

      (六)加強國際合作,促進共同發(fā)展

      全球竹產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在不平衡性。歐美發(fā)達國家缺乏竹類資源,擁有巨大的市場需求,我們得天獨厚的竹類資源優(yōu)勢,極具發(fā)展空間和潛力。我們要主動參與國際交流與合作,加強雙邊與多邊合作,建立示范基地,共享與傳播竹產(chǎn)業(yè)價值。一是加強與國際竹藤組織(INBAR)合作,加強同竹藤網(wǎng)絡中心和國外竹業(yè)協(xié)會等組織的聯(lián)系,促進竹子研究機構(gòu)、竹加工企業(yè)與發(fā)達國家的相關(guān)機構(gòu)和企業(yè)廣泛開展竹業(yè)交流與合作,積極推進竹業(yè)科技創(chuàng)新,提高我國竹業(yè)的綜合競爭能力。二是加快“竹子研究工程中心”的建設(shè),以竹子研究工程中心為基礎(chǔ)平臺,加大國際間科技交流合作力度,通過引進、聘請國內(nèi)外優(yōu)秀的竹產(chǎn)業(yè)專家共同參與,解決竹材加工行業(yè)的公共技術(shù)和關(guān)鍵技術(shù),重點攻克一些長期存有爭議懸而未決而又事關(guān)竹業(yè)發(fā)展大局的科技難關(guān)。三是加大竹產(chǎn)業(yè)的推介力度,由竹產(chǎn)業(yè)協(xié)會組織,定期舉辦政府部門相關(guān)領(lǐng)導、竹產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域企業(yè)家、科學家論壇,通過在北京、上海、廣州等國內(nèi)大城市舉辦竹業(yè)博覽會,在美國、歐洲等舉辦、參與大型的國際竹業(yè)博覽會、推介會等形式,展示竹業(yè)風采,培植竹制品消費潛力,開拓國內(nèi)外竹產(chǎn)品市場。

      第四篇:《2013中國產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展研究報告》

      《2013中國產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展研究報告》

      導讀:由中國社會科學院與聯(lián)東集團聯(lián)合編寫的《2013中國產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展研究報告》將于2013年12月12日面向全國發(fā)售。報告通過分析產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展面臨的問題,產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,提出產(chǎn)業(yè)園區(qū)以及中小企業(yè)在政策引導下的發(fā)展方向。

      隨著全球工業(yè)浪潮的推進,園區(qū)經(jīng)濟已成為許多國家一些發(fā)達地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展的重要增長極。產(chǎn)業(yè)園區(qū)作為發(fā)展園區(qū)經(jīng)濟的載體,在我國各地也呈現(xiàn)出日益蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。伴隨國家“十二五”規(guī)劃產(chǎn)業(yè)升級的指導方針,產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展越來越受到政府與企業(yè)的重視。特別是十八屆三中全會提出深入經(jīng)濟體制改革與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的重要決定,如何進行產(chǎn)業(yè)園區(qū)的規(guī)劃與發(fā)展,實現(xiàn)區(qū)域經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)升級,無疑將成為未來我國實體經(jīng)濟發(fā)展研究的重要課題。

      鑒于對園區(qū)經(jīng)濟研究與產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)運營的實戰(zhàn)經(jīng)驗,中國社會科學院可持續(xù)發(fā)展研究中心與聯(lián)東集團共同策劃編撰《2013中國產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展研究報告》(以下簡稱“報告”)。全書共分產(chǎn)業(yè)園區(qū)緒論、產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查、產(chǎn)業(yè)園區(qū)未來發(fā)展展望、產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展政策及建議四大章節(jié),并附以等幾大知名產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)運營的經(jīng)典案例,針對我國產(chǎn)業(yè)園區(qū)對實體經(jīng)濟的作用以及新型城鎮(zhèn)化下的發(fā)展方向等諸多問題展開深入探討。

      第一章:產(chǎn)業(yè)園區(qū)緒論 闡釋產(chǎn)業(yè)園區(qū)的概念、我國產(chǎn)業(yè)園區(qū)的特點、產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展歷程及發(fā)展模式、產(chǎn)業(yè)園區(qū)與新型城鎮(zhèn)化的關(guān)系、產(chǎn)業(yè)園區(qū)如何助推實體經(jīng)濟以及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級、產(chǎn)業(yè)園區(qū)對集約節(jié)約土地的意義。

      第二章:產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查 針對國內(nèi)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查展開討論,探討國內(nèi)產(chǎn)業(yè)園區(qū)的問題,預測產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)發(fā)展趨勢,分析京津冀區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與問題。

      第三章: 產(chǎn)業(yè)園區(qū)未來發(fā)展展望 分析國內(nèi)目前產(chǎn)業(yè)集群現(xiàn)狀及問題,探索產(chǎn)業(yè)園區(qū)助力如何中小企業(yè)成長,提出園區(qū)中小企業(yè)發(fā)展的問題與對策,印證企業(yè)園區(qū)化將成為未來中小企業(yè)發(fā)展的突破口,分析產(chǎn)業(yè)園區(qū)未來發(fā)展趨勢及策略、國內(nèi)低碳產(chǎn)業(yè)園的發(fā)展。

      第四章:產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展政策及建議 分析產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展政策瓶頸,列舉產(chǎn)業(yè)園區(qū)政策目前呈現(xiàn)出諸如規(guī)劃方案不合理、財政政策不足、科技稅收政策保障不完善、建設(shè)用地政策欠缺等一系列問題,提出建議。

      縱覽報告,它集結(jié)了深耕園區(qū)經(jīng)濟發(fā)展研究的專家團隊對市場及政策大環(huán)境的把控經(jīng)驗,以及擁有十余年產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)運營經(jīng)驗企業(yè)的實戰(zhàn)案例。毋庸置疑,它將成為行業(yè)內(nèi)的智庫。通過報告,我們可以了解產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來發(fā)展趨勢,并且能夠看到全國知名產(chǎn)業(yè)園區(qū)的項目指標、規(guī)劃方案、招商情況等,以及相關(guān)的政策信息。報告不僅為園區(qū)開發(fā)企業(yè)的發(fā)展布局提出策略方針,也為中小企業(yè)的發(fā)展提供戰(zhàn)略方向,同時也為政府政策的制定提出針對性建議。

      作為探究產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展的專業(yè)性、權(quán)威性書籍,報告或?qū)樾袠I(yè)內(nèi)必傳之作。探究產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展仍然任重道遠,我們希望未來政府、中小企業(yè)、園區(qū)開發(fā)企業(yè)站在同一高度,為產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展共筑美好藍圖。

      第五篇:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃研究報告(范文)

      附件3:

      中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃研究報告

      概述:

      中國改革開放30年,工業(yè)化和城市化進程發(fā)展迅猛,經(jīng)濟增長模式主要依靠外延式擴大

      再生產(chǎn)來獲得,資源和能源供應日趨緊張,中國為此付出了沉痛的代價。此次全球金融危機,我國受沖擊較為嚴重、經(jīng)營狀況不佳的,正是那些技術(shù)和管理水平粗放、低端、落后的行業(yè)

      和企業(yè)。面對金融危機,企業(yè)要確保資金鏈暢通、找準國家拉動內(nèi)需的政策切入點和地方經(jīng)

      濟發(fā)展的結(jié)合點,就必須了解我國的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)政策、主要產(chǎn)業(yè)的主導作用、產(chǎn)業(yè)之間的關(guān)聯(lián)度和不同類型區(qū)域產(chǎn)業(yè)的發(fā)展因素、格局、模式,以及空間結(jié)構(gòu)的演化過程和規(guī)律,還必須關(guān)注經(jīng)濟的增長方式、重視資源環(huán)境和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)系、重視規(guī)劃對產(chǎn)業(yè)發(fā)展和布局的調(diào)控作用。

      《中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃研究報告》是中國政策的方向性項目,以我國主體功能區(qū)劃的研

      究為基礎(chǔ),其核心內(nèi)容是在各類區(qū)域規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的實踐工作的基礎(chǔ)上總結(jié)構(gòu)成,具有較

      強的實踐性、應用性和理論性的特色,是反映中國改革開放30年產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃最系統(tǒng)最全

      面的研究報告。

      本報告包括八大部分。第一部分是我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與金融危機。第二部分是金融危機對我國主要行業(yè)的影響及應對策略。第三部分總論我國產(chǎn)業(yè)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的目標、思路和重點,以及未來產(chǎn)業(yè)空間發(fā)展的趨勢、各地區(qū)產(chǎn)業(yè)空間集聚形態(tài)和發(fā)展方向。第四部分重點歸納和

      總結(jié)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展和布局的各種傳統(tǒng)和最新理論,以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃的常用分析方法。第五

      部分是研究了關(guān)系國計民生的基礎(chǔ)和重點產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與布局問題。第六部分是大區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)

      展與規(guī)劃布局。第七部分是地區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃布局。第八部分是產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃的政策。

      本報告不僅是專業(yè)人士的參考教材,也是企業(yè)家決策發(fā)展方向和投資策略的指導工具,對指導國家和各地區(qū)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和規(guī)劃布局具有重要的理論依據(jù)和實踐參考價值。

      目錄:

      第一篇 中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與金融危機

      第一章 中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與金融危機

      第一節(jié) 中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與國際貿(mào)易

      第二節(jié) 中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失衡與金融危機

      第三節(jié) 中國產(chǎn)業(yè)集群缺陷與金融危機

      第二篇 金融危機對中國主要行業(yè)的影響及應對策略

      第二章 金融危機對中國主要行業(yè)的影響及應對策略

      第一節(jié) 金融危機對中國鋼鐵工業(yè)的影響及應對策略

      第二節(jié) 金融危機對中國石油化學工業(yè)的影響及應對策略

      第三節(jié) 金融危機對中國制造業(yè)的影響及應對策略

      第四節(jié) 金融危機對中國房地產(chǎn)業(yè)的影響及應對策略

      第三篇 中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃總論

      第三章 中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展與行業(yè)規(guī)劃研究

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展與行業(yè)規(guī)劃的基本概念和類型

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展與行業(yè)規(guī)劃的目標和原則

      第三節(jié) 行業(yè)規(guī)劃的理念和核心

      第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展與行業(yè)規(guī)劃的內(nèi)容

      第五節(jié) 行業(yè)規(guī)劃與產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)業(yè)集群規(guī)劃的關(guān)系

      第四章 中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

      第二節(jié) 四大產(chǎn)業(yè)集聚帶發(fā)展導向

      第三節(jié) 三大產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)去發(fā)展導向

      第四節(jié) 三大產(chǎn)業(yè)先導區(qū)發(fā)展導向

      第五節(jié) 十大重點產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)發(fā)展導向

      第六節(jié) 其他產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)發(fā)展導向

      第四篇 研究基礎(chǔ)

      第五章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展和布局的因素分析

      第一節(jié) 自然因素對產(chǎn)業(yè)活動的基礎(chǔ)性作用

      第二節(jié) 經(jīng)濟社會發(fā)展等因素的影響作用

      第三節(jié) 新因素對產(chǎn)業(yè)發(fā)展和布局的影響

      第四節(jié) 特定因素對產(chǎn)業(yè)發(fā)展和布局的影響

      第五節(jié) 各種因素在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不同階段所起的作用

      第六章 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)演變研究

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)分類與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)演變研究

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)演變的影響因素

      第四節(jié) 主導產(chǎn)業(yè)的選擇

      第七章 產(chǎn)業(yè)分工研究

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)分工的內(nèi)涵和性質(zhì)

      第二節(jié) 主要產(chǎn)業(yè)分工研究

      第三節(jié) 新興古典分工研究及新近研究進展

      第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)分工研究評述

      第八章 產(chǎn)業(yè)區(qū)位論

      第一節(jié) 農(nóng)業(yè)區(qū)位論

      第二節(jié) 工業(yè)區(qū)位理論

      第三節(jié) 市場的空間競爭

      第四節(jié) 服務業(yè)區(qū)位

      第五節(jié) 住宅區(qū)位論

      第九章 產(chǎn)業(yè)集群研究

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)集群的概念和特征

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)集群的研究基礎(chǔ)

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)集群對區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的多重效應

      第十章 產(chǎn)業(yè)空間結(jié)構(gòu)研究

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)空間結(jié)構(gòu)內(nèi)涵

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)空間結(jié)構(gòu)形成的影響因素

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)空間結(jié)構(gòu)的主要理論

      第四節(jié) 研究評述

      第十一章 國際直接投資與跨國公司投資區(qū)位研究

      第一節(jié) 跨國公司直接投資研究

      第二節(jié) 跨國公司投資區(qū)位選擇因子分析

      第三節(jié) 跨國公司不同職能的區(qū)位選擇

      第四節(jié) 跨國公司直接投資和區(qū)位選擇對東道國發(fā)展的影響 第十二章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃的研究方法

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)基本面分析

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)競爭力分析

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)集中和集聚的測度方法

      第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)規(guī)劃模型

      第五節(jié) 主導產(chǎn)業(yè)選擇與確定方法

      第六節(jié) 產(chǎn)業(yè)集群辯識

      第五篇 重點行業(yè)發(fā)展與布局

      第十三章 中國鋼鐵工業(yè)的發(fā)展與布局

      第一節(jié) 中國鋼鐵工業(yè)的發(fā)展歷程

      第二節(jié) 中國鋼鐵工業(yè)空間布局的演化特點

      第三節(jié) 中國鋼鐵工業(yè)未來的發(fā)展與空間布局態(tài)勢 第十四章 中國石油化學工業(yè)發(fā)展與布局

      第一節(jié) 世界石化工業(yè)發(fā)展歷程及空間演化

      第二節(jié) 中國石化工業(yè)發(fā)展及空間分布現(xiàn)狀

      第三節(jié) 中國石化工業(yè)區(qū)位演化過程及特征分析

      第四節(jié) 中國石化工業(yè)區(qū)位演化機制及發(fā)展趨勢

      第十五章 中國制造業(yè)的發(fā)展與空間集聚

      第一節(jié) 中國制造業(yè)發(fā)展的基本格局

      第二節(jié) 中國制造業(yè)空間集聚態(tài)勢

      第三節(jié) 中國制造業(yè)空間集聚的時間變化

      第四節(jié) 中國制造業(yè)存在的主要問題和未來發(fā)展方向 第十六章 中國房地產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      第一節(jié) 房地產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵及特征

      第二節(jié) 房地產(chǎn)業(yè)與城市化和國民經(jīng)濟發(fā)展的關(guān)系

      第三節(jié) 我國房地產(chǎn)也及住房體制改革的歷程

      第四節(jié) 我國房地產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體態(tài)勢和未來發(fā)展方向 附錄:我國房地產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī)匯總

      第六篇 大區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃

      第十七章 京津冀產(chǎn)業(yè)發(fā)展和空間引導

      第一節(jié)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀特征與工業(yè)化發(fā)展階段判斷

      第二節(jié) 重點產(chǎn)業(yè)發(fā)展區(qū)域的確定與劃分

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點區(qū)域的引導

      第十八章 珠江三角洲地區(qū)產(chǎn)業(yè)升級和產(chǎn)業(yè)空間調(diào)整

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢判斷

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標與戰(zhàn)略選擇

      第三節(jié) 先進制造業(yè)基地的建設(shè)

      第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)空間調(diào)整

      第十九章 長三角地區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢判斷

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標與戰(zhàn)略選擇

      第三節(jié) 先進制造業(yè)基地的建設(shè)

      第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)空間調(diào)整

      第二十章 東北地區(qū)產(chǎn)業(yè)振興與空間發(fā)展

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和競爭力評價

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型方向

      第三節(jié) 工業(yè)發(fā)展重點

      第四節(jié) 農(nóng)業(yè)發(fā)展與基地建設(shè)

      第五節(jié) 現(xiàn)代服務業(yè)發(fā)展方向

      第六節(jié) 產(chǎn)業(yè)空間組織

      第二十一章 山東半島制造業(yè)基地發(fā)展與規(guī)劃

      第一節(jié) 現(xiàn)狀評價與分析

      第二節(jié) 日韓相鄰地區(qū)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和啟示

      第三節(jié) 山東半島制造業(yè)發(fā)展目標與定位

      第四節(jié) 空間發(fā)展和引導

      第五節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向

      第二十二章 西部大開發(fā)地區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況評價及分析

      第二節(jié) 特色產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標與戰(zhàn)略選擇

      第四節(jié) 空間發(fā)展和引導

      第七篇 地區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃

      第二十三章 長吉平產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征分析

      第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標和戰(zhàn)略

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向與重點

      第二十四章 銀川市產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃

      第一節(jié) 區(qū)域產(chǎn)業(yè)競爭力判斷

      第二節(jié) 核心產(chǎn)業(yè)的選擇

      第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點與規(guī)劃導向 第二十五章 煙臺市制造業(yè)發(fā)展與規(guī)劃

      第一節(jié) 煙臺市制造業(yè)發(fā)展整體評價

      第二節(jié) 制造業(yè)競爭力分析

      第三節(jié) 煙臺市制造業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

      第四節(jié) 煙臺市制造業(yè)空間組織與引導

      第八篇 產(chǎn)業(yè)發(fā)展與規(guī)劃的政策

      第二十六章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和升級的相關(guān)政策

      第二節(jié) 鋼鐵工業(yè)的產(chǎn)業(yè)政策

      第三節(jié) 石化工業(yè)的產(chǎn)業(yè)政策

      第二十七章 區(qū)域產(chǎn)業(yè)政策

      第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)政策的實施重點

      第二節(jié) 重點區(qū)域產(chǎn)業(yè)政策

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