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      談永嘉楠溪江旅游業(yè)現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢.

      時間:2019-05-12 16:55:49下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:談永嘉楠溪江旅游業(yè)現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢.

      浙江廣播電視大學(xué)“一村一”鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)畢業(yè)論文

      談永嘉楠溪江旅游業(yè)現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢

      [摘要] 由于我縣經(jīng)濟(jì)的總體格局和經(jīng)營趨向、消費(fèi)趨向的種種因素不斷變化且相互交織.共同作用于國內(nèi)旅游經(jīng)濟(jì),旅游業(yè)將在新的變化中發(fā)展,在新世紀(jì)中呈現(xiàn)新的姿態(tài)。本文從分析我縣旅游業(yè)的現(xiàn)狀入手,及就所在的問題提出了解決的對策和我縣未來旅游業(yè)的發(fā)展趨勢。

      [關(guān)鍵詞] 旅游業(yè)現(xiàn)狀 問題 對策 發(fā)展趨勢

      一、我縣旅游業(yè)的現(xiàn)狀及所在的問題

      (一)旅游設(shè)施不配套,服務(wù)質(zhì)量差

      所謂旅游業(yè),實(shí)際包括住、吃、行、游、娛、購六個要素。改革開放幾十年來,由于我縣對上述旅游服務(wù)設(shè)施僅有少量直接投資,而在利用外資方面,因有的項(xiàng)目開放,有的不開放,以致服務(wù)設(shè)施不配套。從總體上看,外資主要局限于飯店、賓館,其他旅游配套設(shè)施項(xiàng)目如交通、商業(yè)購物盡管也都涉及,但比重很小,投資十分有限。對景點(diǎn)建設(shè),除國家指定的度假區(qū)外,外資不能插足,因而景點(diǎn)內(nèi)設(shè)施落后,其中突出的是衛(wèi)生條件差。

      (二)旅游經(jīng)營服務(wù)中誠信危機(jī)

      盡管我縣旅游法制建設(shè)取得了較大的進(jìn)展,但不容回避的是旅游行業(yè)依然存在惡性競爭、欺詐購物、虛假廣告、違規(guī)經(jīng)營等現(xiàn)象,隱含著社會不和諧的因素。如何營造誠信公平的經(jīng)營環(huán)境和消費(fèi)環(huán)境,不僅關(guān)乎整個旅游行業(yè)形象的改善,更關(guān)系到旅游產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

      (三)不恰當(dāng)?shù)穆糜伍_發(fā)對環(huán)境的負(fù)面影響

      隨著旅游產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,關(guān)于旅游開發(fā)破壞環(huán)境的批評日漸增多,受利益集團(tuán)和地方利益的驅(qū)使,加上相關(guān)法律規(guī)章的欠缺和執(zhí)法不嚴(yán),個別旅游者的不文明行為等都加重了對旅游環(huán)境的破壞。作為國民經(jīng)濟(jì)的一個重要組成部分,旅游業(yè)如何做到保護(hù)與開發(fā)的并行不悖,如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,是一個亟待解決的問題。

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      共 6 頁 浙江廣播電視大學(xué)“一村一”鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)畢業(yè)論文

      (四)旅游活動對旅游區(qū)環(huán)境影響

      旅游活動對旅游區(qū)環(huán)境的影響主要在于旅游過程產(chǎn)生的垃圾對景點(diǎn)環(huán)境的污染以及旅游活動本身對景點(diǎn)自然生態(tài)平衡及旅游意境的影響。由于旅游區(qū)本身設(shè)施的不完善和游客素養(yǎng)不高,隨著旅游活動規(guī)模的擴(kuò)大,景點(diǎn)垃圾遺棄量日益增加。旅游區(qū)內(nèi)大量垃圾隨意拋灑堆積,破壞了自然景觀,污染了景點(diǎn)水體,使旅游區(qū)水體富營養(yǎng)化。我縣許多旅游區(qū)水體都遭到了不同程度的污染,其中相當(dāng)一部分旅游水體的透明度、色度、嗅味等指標(biāo)均超過國家規(guī)定的旅游水體標(biāo)準(zhǔn),漂浮物、懸浮物、油跡污染物已經(jīng)影響游客感官,使其旅游興致降低。

      (五)旅游開發(fā)和建設(shè)破壞旅游區(qū)環(huán)境

      在旅游資源開發(fā)利用過程中,有關(guān)設(shè)施建設(shè)與旅游區(qū)整體不協(xié)調(diào),造成旅游資源、旅游區(qū)生態(tài)環(huán)境、特別是旅游氣氛環(huán)境、特別是旅游氣氛環(huán)境的破壞主要表現(xiàn)為古跡復(fù)原處理不當(dāng),新設(shè)項(xiàng)目與旅游區(qū)景觀不協(xié)調(diào),改變或破壞了旅游區(qū)所有的且應(yīng)當(dāng)保留的歷史、文化、民族風(fēng)格和氣氛,利于具體的旅游對象,其旅游價值主要表現(xiàn)在其本身所蘊(yùn)涵的獨(dú)特的歷史、文化、民族風(fēng)格。

      二、旅游業(yè)的發(fā)展趨勢及實(shí)施策略

      旅游業(yè)作為我縣的朝陽產(chǎn)業(yè)在我縣發(fā)展雖然只有短短二十幾年歷史,但有這二十幾年間,我縣旅游業(yè)取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,我縣作為溫州市最大的發(fā)展中旅游景區(qū)正在向其他旅游大區(qū)悄然邁進(jìn)。楠溪江由原來的AAAA級旅游景區(qū)即將升為AAAAA級旅游景區(qū),然而,隨著我縣旅游業(yè)的發(fā)展,旅游業(yè)對環(huán)境、社會、文化的負(fù)面影響正逐漸被人們所認(rèn)識。生態(tài)環(huán)境惡化,不良思想泛濫,傳統(tǒng)文化遺失,管理體制混亂,這些問題就像一扇緊閉的門,擋住了我縣旅游業(yè)前進(jìn)的步伐,而打開這扇門只有一把鑰匙,那就是:旅游可持續(xù)發(fā)展。

      (1)經(jīng)營管理不善,開發(fā)利用不當(dāng),監(jiān)督制約不利,成為制約我縣旅游業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根本因素。

      我縣旅游企業(yè)普遍存在單體規(guī)模小,實(shí)力弱,經(jīng)營管理水平低的弱點(diǎn),使得我縣旅游企業(yè)在資金、技術(shù)、人力資源、管理模式等方面無法滿足未來發(fā)展的需要,從而削弱了其進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)、市場拓展、服務(wù)質(zhì)量改善的能力,限制了其在縣內(nèi)國內(nèi)市場上的競爭力,而企業(yè)失去了競爭力就等于人沒有了生命力,對一個企業(yè)的發(fā)展是致命的。而且,由于我縣旅游企業(yè)資金短缺,技術(shù)力量薄弱,長期以來只能依賴于低效率的粗放式經(jīng)營。(2)發(fā)展觀念落后,環(huán)保意識缺乏成為制約我縣旅游業(yè)可持續(xù)發(fā)展的主觀因素

      長期以來無論是縣政府及旅游主管部門還是旅游理論界都或多或少的存在著這樣的認(rèn)識,即認(rèn)為旅游業(yè)是“無煙工業(yè)”,發(fā)展旅游業(yè)不會對生態(tài)環(huán)境造成污染。這種認(rèn)識上的第 2 頁

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      誤區(qū)直接或間接地影響到了政府及旅游主管部門對旅游開發(fā)的監(jiān)督、規(guī)劃與管理。加上某些經(jīng)營者的短視和缺乏社會責(zé)任感,導(dǎo)致了對旅游資源的盲目開發(fā)與過度利用。另外,由于教育水平及人口素質(zhì)的差異,我縣許多旅游者缺乏環(huán)保意識與可持續(xù)發(fā)展意識。

      (3)生態(tài)環(huán)境惡化,自然資源破壞成為制約我縣旅游業(yè)可持續(xù)發(fā)展的客觀因素 由于我縣長期以來對旅游資源的掠奪性開發(fā)與不合理利用導(dǎo)致許多資源被破壞。像四川黃龍九寨溝風(fēng)景區(qū)由于上游和周邊森林的大面積砍伐,造成九寨溝水量減少,使這里的湖泊水位每年降低6—30厘米;1951年湖泊面積還有217.44萬畝的洪湖,由于房地產(chǎn)開發(fā),旅游區(qū)開發(fā)擠占水面到1987年僅剩下70.29萬畝;著名文化寶庫敦煌莫高窟,因游客量過多,空氣中的二氧化碳含量居高不下,許多精美佛雕的顏色已發(fā)生變化,內(nèi)在物理化學(xué)結(jié)構(gòu)也受到影響。

      水資源銳減一方面使生活用水緊張,另一方面使我縣一些以水體為主的旅游景點(diǎn)消失。如有“泉城”美名的濟(jì)南,由于70年代以來,該市工業(yè)用水與生活用水俱增,對地下水過度開采,造成地下水量日益減少,導(dǎo)致許多名泉干涸,并且使圍繞這些名泉而修建的旅游設(shè)施也失去了存在的意義。水資源銳減的同時,水污染也日趨嚴(yán)重。工業(yè)廢水、生活廢水及旅游區(qū)廢水不加凈化和凈化未達(dá)標(biāo)準(zhǔn)便排入景區(qū)水體,嚴(yán)重污染了水體資源。

      (4)良好的旅游環(huán)境是旅游業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)

      開發(fā)旅游資源的目的就是為了美化景觀,促進(jìn)人類與環(huán)境的有機(jī)結(jié)合。因此旅游開發(fā)過程中應(yīng)注意對資源進(jìn)行合理規(guī)劃與有效管理。環(huán)境保護(hù)部門對于擬建或在建的每一個項(xiàng)目都有要進(jìn)行環(huán)境影響評價,對于那些不符合環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)的項(xiàng)目應(yīng)堅決予以取締;在新建旅游區(qū)應(yīng)首先規(guī)劃建設(shè)生活污水處理廠,做到凈化,美化環(huán)境與項(xiàng)目建設(shè)同步進(jìn)行;并嚴(yán)格控制在自然景區(qū)內(nèi)建造人工景點(diǎn),以保持風(fēng)景區(qū)的自然性;還應(yīng)通過限制售票量或設(shè)置路障等方式,把景區(qū)接待人數(shù)限制在容量之內(nèi),防止過多的游人進(jìn)入對資源環(huán)境造成一定的壓力,破壞景區(qū)生態(tài)平衡;另外,可在景區(qū)內(nèi)規(guī)劃出重點(diǎn)保護(hù)核心區(qū),緩沖區(qū),外圍區(qū),對不同區(qū)域采取不同的保護(hù)措施,對那些暫時無法利用現(xiàn)有技術(shù)手段進(jìn)行開發(fā)與保護(hù)的區(qū)域應(yīng)明令禁止開放。

      三、旅游業(yè)發(fā)展趨勢相應(yīng)對策

      (1)擴(kuò)大開放范圍,加快發(fā)展旅游業(yè)的龍頭

      旅行社為了保護(hù)我縣的旅游業(yè),特別對旅行杜服務(wù),目前我縣采取的策略是“中度開放、高度保護(hù)、鼓勵參與”。然而,旅游業(yè)能否高度發(fā)展,關(guān)鍵在于“客源”,它是開發(fā)整個旅游業(yè)的龍頭,只有客源充沛,龍頭高高昂起,則其他與旅游服務(wù)相關(guān)的各行各業(yè),作為龍身龍尾,才會隨之起舞。反觀我縣現(xiàn)有旅行社,起步晚,經(jīng)營水平低,缺乏競爭力。為了增加客源,應(yīng)擴(kuò)大開放度,引進(jìn)和激勵競爭機(jī)制。因此,筆者認(rèn)為對我縣旅行社市場,第 3 頁

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      應(yīng)打破國家壟斷的局面,而改為“擴(kuò)大開放,適度保護(hù)”的策略。第一步與國內(nèi)其他地方信譽(yù)好、經(jīng)營實(shí)力強(qiáng)并富有招徠能力的旅行社興辦合資旅行社,利用它們的渠道網(wǎng)絡(luò),廣來客戶,只有客源擴(kuò)大了,才能提高經(jīng)濟(jì)效益,進(jìn)而使與旅游相關(guān)的各行各業(yè)得益。在邁出第一步合資旅行社取得經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,再進(jìn)一步放寬開放度。

      (2)積極引進(jìn)外資和先進(jìn)技術(shù)設(shè)備,以完善與旅游服務(wù)相關(guān)聯(lián)的各項(xiàng)配套設(shè)施

      西方發(fā)達(dá)國家,為吸引游客發(fā)展旅游業(yè),努力使凡與旅游服務(wù)相關(guān)聯(lián)的行業(yè),包括賓館飯店、景點(diǎn)設(shè)施、娛樂、交通、購物等配套設(shè)施都做到盡善盡美和富有特色。我縣目前因財政困難,對旅游業(yè)僅有少量投資,而且這情況在近幾年不致會有大的改變。在這種情況下,我縣要發(fā)展旅游業(yè)及相關(guān)設(shè)施的龐大需求與資金短缺的現(xiàn)實(shí)形成尖銳的矛盾。因此,只有在更大范圍,長期以來,我縣的旅游服務(wù)業(yè),經(jīng)營國際旅游業(yè)務(wù)的因受國家高度保護(hù)的影響,經(jīng)營國內(nèi)旅游業(yè)務(wù)的因缺少各種設(shè)施和訓(xùn)練有素的專業(yè)人員,以致服務(wù)質(zhì)量普遍低下,導(dǎo)游素質(zhì)差。在管理方面,如對酒樓餐廳和娛樂場所以及在景點(diǎn)出售的旅游商品等,尤以對外籍和港臺游客亂收費(fèi)、漫天要價的“斬”客行為屢見不鮮。為全面提高旅游業(yè)與相關(guān)服務(wù)的質(zhì)量,應(yīng)加強(qiáng)宏觀管理,嚴(yán)肅紀(jì)律,提高企業(yè)和有關(guān)人員的素質(zhì);其中特別對國有旅游企業(yè),首先要轉(zhuǎn)換經(jīng)營機(jī)制,實(shí)行政企分開,然后把企業(yè)推入市場,取消特權(quán)和保護(hù),使企業(yè)能在市場機(jī)制下真正成為自主經(jīng)營、自負(fù)盈虧的經(jīng)營者,提高參與國內(nèi)競爭的能力,并按國際慣例和市場需求來組織生產(chǎn)經(jīng)營活動,以促進(jìn)旅游企業(yè)提高服務(wù)質(zhì)量。

      (3)加強(qiáng)旅游宣傳,招徠旅游客源

      重視旅游宣傳尤其對主要客源國的宣傳,是旅游業(yè)賴以生存發(fā)展的重要手段。以往我縣在這方面做得很不夠,必須加以改進(jìn)。根據(jù)香港旅游協(xié)會資料,每增加1美元的旅游宣傳投資,可增加123美元的旅游收入。世界旅游發(fā)達(dá)國家都十分重視旅游宣傳投資,例如美國各州的對外旅游宣傳費(fèi)用都相當(dāng)可觀,1985年紐約州的宣傳費(fèi)用為960萬美元,佛羅里達(dá)州為900萬美元,夏威夷州更高達(dá)1400萬美元。因此,我縣應(yīng)加強(qiáng)對旅游業(yè)的宣傳工作,每年劃出一部分經(jīng)費(fèi),其來源可從各級政府稅收撥款,另一方面也可敦促各有關(guān)旅游企業(yè)支付一定的傳費(fèi)用,群策群力,把宣傳工作做好。

      (4)高度重視旅游安全,建立有關(guān)法規(guī)和相應(yīng)的管理制度

      隨著我縣改革開放逐步深入,旅游地區(qū)的不斷擴(kuò)大和國內(nèi)游客的迅速增長,對游客的人身和財物安全,必須引起高度重視,避免一切事故的發(fā)生。近年來,我國對國際游客的人身和財物的保安工作方面,總的情況是好的,但還存在一些問題,為此,我們可仿效澳大利亞的對日本團(tuán)體游客,派保安人員隨隊護(hù)送以確保安全的做法。同時,必須建立有關(guān)法規(guī)和相應(yīng)的管理制度,層層落實(shí),特別要責(zé)成風(fēng)景點(diǎn)所屬的主管政府部門負(fù)有不可推卸的責(zé)任。

      要進(jìn)一步發(fā)展我縣的旅游服務(wù)業(yè),除了要做好上述工作外,還有重要的一條,要不斷地培養(yǎng)出一批批熟悉國際旅游業(yè)務(wù)、外語水平高和作風(fēng)過硬的旅游導(dǎo)游和相關(guān)的領(lǐng)導(dǎo)干部,這是實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)任務(wù)的保證。

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      四、旅游工作總結(jié)

      近幾年來,縣委、縣政府堅持把旅游業(yè)作為“一號服務(wù)業(yè)”來抓,加快推進(jìn)楠溪江生態(tài)休閑業(yè)集聚區(qū)建設(shè),努力形成“一主四園”的生態(tài)休閑業(yè)發(fā)展布局,全力推動旅游業(yè)戰(zhàn)略性崛起。“十二五”期間,經(jīng)過全社會共同努力,旅游業(yè)各要素得到不同程度的發(fā)展,旅游經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)出健康持續(xù)發(fā)展的良好態(tài)勢,旅游產(chǎn)業(yè)進(jìn)入提速增量突破階段,主要體現(xiàn)以下幾個方面:

      一是在旅游整體實(shí)力有了突破。2011 至2015年10月,全縣累計接待游客2039.61萬人次,年均增長約20%;旅游總收入153.57億元,年均增長約21%。門票收入11857.09萬元,年均增約22%。吃、住、行、游、購等為主體的旅游產(chǎn)業(yè)體系日趨完善,現(xiàn)有旅行社17家,星級飯店6家(其中四星級2家,三星級2家,二星級2家)、綠色飯店4家、全國工業(yè)旅游示范點(diǎn)3家、省級工業(yè)示范點(diǎn)1家、省級農(nóng)家樂旅游村5個、農(nóng)家樂特色村(其中省級2個)8個、農(nóng)家樂示范點(diǎn)26個、星級農(nóng)家樂141家,帶動了農(nóng)村服務(wù)業(yè)、交通運(yùn)輸業(yè)、高效生態(tài)農(nóng)業(yè)的迅猛發(fā)展。

      二是在旅游體制機(jī)制有了突破。深化旅游體制機(jī)制改革,在全市率先建立旅游功能區(qū),成功組建永嘉旅游投資集團(tuán),累計完成項(xiàng)目融資3.6億元。同時加大信貸支持力度,創(chuàng)新開展景區(qū)經(jīng)營權(quán)質(zhì)押、林權(quán)抵押等貸款業(yè)務(wù),引導(dǎo)設(shè)立15億元旅游專項(xiàng)信貸資金,有效解決旅游項(xiàng)目融資難題。

      三是在政策引導(dǎo)扶持上有了突破。對原有的旅游扶持措施進(jìn)行整合完善,出臺了《全縣旅游業(yè)發(fā)展扶持辦法(試行)》《全縣風(fēng)景旅游項(xiàng)目招商選資優(yōu)惠政策(試行)》《全縣品牌酒店扶持獎勵辦法(試行)》《永嘉縣民宿管理辦法(試行)》等系列政策措施,扶持品牌酒店、鄉(xiāng)村民宿、旅游購物等業(yè)態(tài)發(fā)展。

      四是在旅游項(xiàng)目建設(shè)上有了突破。充分利用在外永商“第一資源”,通過布局和引進(jìn)一批重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,加快促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)提質(zhì)增效。共引進(jìn)楠溪云嵐養(yǎng)生中心、楠木博物館、楓林文化接待中心等旅游重大項(xiàng)目20多個,總投資150億元,實(shí)到資金15億元以上。相繼開放運(yùn)營了楠溪江國際房車露營基地、永嘉書院、百丈瀑等一批旅游項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)了“引得來,留得住”。

      五是在旅游精品打造上有了突破。累計投入4億多元,重點(diǎn)用于景區(qū)基礎(chǔ)建設(shè)、古村落保護(hù)利用、環(huán)境整治和民宿等項(xiàng)目獎勵補(bǔ)助,成功培育芙蓉、蒼坡、林坑等一批中國傳統(tǒng)村落和中國景觀村落,打造形成一批鄉(xiāng)村旅游精品線路,扶持發(fā)展民宿50余家、床位1340多個。以石桅巖景區(qū)為重點(diǎn),開展楠溪江國家5A級旅游景區(qū)創(chuàng)建工作。推進(jìn)以潔化、綠化、美化為重點(diǎn)的景區(qū)環(huán)境整治,景區(qū)環(huán)境衛(wèi)生狀況明顯好轉(zhuǎn)。加快智慧旅游建設(shè),建成楠溪江旅游APP和6個智慧旅游體驗(yàn)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)石桅巖等8個景點(diǎn)重點(diǎn)區(qū)域WiFi無線信

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      號覆蓋,開通了旅游門戶網(wǎng)站、微博、微信等多媒體平臺,同時積極開展景區(qū)電子商務(wù)服務(wù)工作。

      六是在旅游形象宣傳上有了突破。做好形象包裝,突出“山水靈韻、桃源楠溪”等主題,拍攝了專題宣傳片,制作了旅游指南、手繪導(dǎo)游圖等宣傳資料,設(shè)計編排了旅游精品線路。加強(qiáng)與中央電視臺、香港文匯報、浙江衛(wèi)視、浙江在線等主流新聞媒介和旅游創(chuàng)意策劃單位的合作,投放楠溪江旅游整體形象廣告。先后在杭州、上海舉辦了大型旅游推介活動,成功舉辦了森林旅游節(jié)、中國楠溪江山水文化旅游節(jié)、浙江山水旅游節(jié)、國際房車露營高峰論壇、運(yùn)動休閑旅游節(jié)和戶外嘉年華等系列節(jié)事活動,全力推廣“中國長壽之鄉(xiāng)”品牌,楠溪江旅游知名度和美譽(yù)度不斷提升。

      結(jié)束語

      總之,旅游業(yè)是充滿生機(jī)和活力的朝陽產(chǎn)業(yè),旅游消費(fèi)即將成為我國的消費(fèi)熱點(diǎn)和的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。發(fā)展文化品位高的旅游消費(fèi),有利于提高消費(fèi)質(zhì)量,促進(jìn)人的身心健康和全面發(fā)展,促進(jìn)社會主義市場經(jīng)濟(jì)的健康發(fā)展。旅游業(yè)已不再是人們所說的“無煙工業(yè)”,它也同樣會影響生態(tài)平衡和環(huán)境質(zhì)量。無論從生態(tài)方面考慮,還是從經(jīng)濟(jì)方面考慮,我們都不能再走“先污染后治理”的老路了,我們應(yīng)該從現(xiàn)在做起為促進(jìn)環(huán)境保護(hù)和旅游業(yè)的可持續(xù)發(fā)展而努力。我國國內(nèi)旅游業(yè)發(fā)展的廣度深度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人民生活水平提高的需要。隨著市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民收入水平的進(jìn)一步提高,人民對旅游消費(fèi)的需求將進(jìn)一步上升,國內(nèi)旅游業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位和作用越來越重要。因此,研究和探討我國國內(nèi)旅游業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀、問題及對策,具有十分重要的意義。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 姚雪景 社會旅游資源是現(xiàn)代旅游的發(fā)展 [N].中國旅游報,1991-03-07 [2] 郭為.景點(diǎn)景區(qū)規(guī)劃開發(fā)中應(yīng)注意的問題 [J].旅游學(xué)刊,2001,(4).[3] 彭一萬 旅游資源學(xué) [M].上海:上海三聯(lián)書店,1999.[4] 王克起.淺論社會旅游資源 [J].中南民族學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會版),1998,[5] 鄭小琦.為開發(fā)旅游資源覓良策 [J].望新聞周刊,2000,(29)

      第 6 頁

      共 6 頁

      第二篇:分析化學(xué)的現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢

      分析化學(xué)的現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢

      隨著社會的快速發(fā)展,分析化學(xué)在科學(xué)發(fā)展中的地位逐漸的顯得至關(guān)重要,在國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、國防力量的壯大、科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和自然資源的開發(fā)等各方面有顯著的體現(xiàn)。

      何為分析化學(xué)?它主要是做什么的呢?分析化學(xué)是發(fā)展和應(yīng)用各種理論、方法、儀器和策略以獲取有關(guān)物質(zhì)在相對時空內(nèi)的組成和性質(zhì)的信息的一門科學(xué),又被稱為分析科學(xué)。它是化學(xué)分支學(xué)科最早發(fā)展起來的,在化學(xué)發(fā)展中一直處于前沿的地位,被稱為“現(xiàn)代化學(xué)之母”。分析化學(xué)學(xué)科的發(fā)展經(jīng)歷了三次巨大的變革。第一次在20世紀(jì)初由于物理化學(xué)溶液理論的發(fā)展,為分析化學(xué)提供了理論基礎(chǔ),使分析化學(xué)由一門技術(shù)發(fā)展為一門科學(xué)。第二次是在20世紀(jì)中葉,物理學(xué)和電子學(xué)的發(fā)展,促進(jìn)了各種儀器方法的發(fā)展,改變了經(jīng)典分析化學(xué)以分析為主的局面,20世紀(jì)70年代以來,計算機(jī)科學(xué)、生命科學(xué)、環(huán)境科學(xué)、新材料科學(xué)等發(fā)展的需要,基礎(chǔ)理論及測試手段的完善,促使分析化學(xué)進(jìn)入三次變革。分析化學(xué)存在的基礎(chǔ)是解決更多的、更新的、更復(fù)雜的學(xué)科問題和社會問題。

      顯而易見,我們的社會是在快速的發(fā)展,但是各種問題也隨之而來,最為引起全世界的問題就是食品安全問題。就我國而言,面對的更是巨大的威脅。三鹿奶粉及牛奶事件,瘦肉精事件、染色饅頭事件、毒韭菜豆芽事件等等。這些事件聞之讓人震撼,有人網(wǎng)上戲稱“如果把中國人的身體用錘子弄扁,就是一張完整的元素周期表?!笨赡苓@話比較夸張,但是,仔細(xì)想想也是有道理的,民以食為天,如果這都沒有保障的話,發(fā)展談何而來。面對如此迫在眉睫的食品安全問題,除了呼吁全社會關(guān)注之外,更重要的是對于這些食品檢測技術(shù)和方法的提高和檢測人員的素質(zhì)提升。這也是分析中重要的一部分。隨著全球人口的增加,能源問題逐漸顯現(xiàn)出來,面對的能源危機(jī)的可能,為此引發(fā)了各種國與國之間的矛盾,為了爭奪資源引起了戰(zhàn)爭,國外也是戰(zhàn)事不斷,嚴(yán)重的威脅了世界和平問題。這是生存問題,更是重中之重。解決新能源的開發(fā)成為迫在眉睫的任務(wù),這也是為分析化學(xué)提出了更為高的標(biāo)準(zhǔn),更為重要的責(zé)任。除此之外,環(huán)境污染,疾病等等各種嚴(yán)重威脅人類生命安全的問題的出現(xiàn),都是分析化學(xué)要解決的問題。社會發(fā)展的腳步越來越快,分析化學(xué)在各個領(lǐng)域發(fā)展中發(fā)揮著重要的作用,因此對分析化學(xué)也有著越來越高的要求,這也是我們作為化學(xué)分析工作者所身負(fù)的重要責(zé)任與挑戰(zhàn)。

      分析工作不單單是單純的分析數(shù)據(jù)的提供者,而是要以提供化學(xué)信息參與生產(chǎn)與科研問題。明確現(xiàn)代分析的任務(wù)也是分析工作者面臨著的新課題。現(xiàn)代分析化學(xué),吸取了當(dāng)代化學(xué)‘物理學(xué)、電子信息學(xué)、生物學(xué)等學(xué)科的新技術(shù),新成就。以此基礎(chǔ)上建立自己領(lǐng)域上的新技術(shù)、新方法并不斷開拓自己的新領(lǐng)域。要以提供更多更為全面的物質(zhì)信息,更多的使用現(xiàn)代分析技術(shù)儀器為目標(biāo)。計算機(jī)在分析中的應(yīng)用是一個重要的標(biāo)準(zhǔn),各種現(xiàn)代分析儀器及技術(shù)的發(fā)展,改變了分析化學(xué)的面貌,它應(yīng)用了數(shù)學(xué)和統(tǒng)計學(xué)的方法,設(shè)計最優(yōu)的測量方法,使得在最短的時間內(nèi)提供了更為精確靈敏的的結(jié)果。除此之外,還很大程度上改善儀器的技術(shù)操作參數(shù),提高了靈敏度、分辨率和準(zhǔn)確度。這些學(xué)科在分析化學(xué)中的應(yīng)用,改變了純化學(xué)分析的境遇,采用了更多形式的聯(lián)用技術(shù),使不同的學(xué)科特點(diǎn)在分析中最大程度的互補(bǔ)和發(fā)揮。,分析化學(xué)將更多的應(yīng)用于生物、醫(yī)藥、環(huán)境、能源、材料以及安全等領(lǐng)域,為人類發(fā)展服務(wù)。所以分析化學(xué)不再單純只是生產(chǎn)和科研的“眼睛”,而是大腦。

      第三篇:中國汽車市場現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢

      中國汽車市場現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢

      一、中國汽車市場大背景:汽車產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模,國產(chǎn)中低擋車是主力軍20世紀(jì)90年代以來,我國汽車產(chǎn)量實(shí)現(xiàn)兩次突破,第一次是1992年突破百萬輛大關(guān)。但是從1993年下半年開始,為控制通貨膨脹進(jìn)行宏觀調(diào)控,GDP增長速度持續(xù)遞減,汽車市場也進(jìn)入穩(wěn)定增長階段,年增長率最高不過7.3%,最低僅為2.1%。到了1999年和2000年,汽車產(chǎn)量的增長率分別達(dá)到12.3%和13%,出現(xiàn)第二次突破,即2000年跨過200萬輛。今年1~9月,我國汽車產(chǎn)量185.38萬輛,比去年增長12.9%。預(yù)計全年汽車產(chǎn)銷增長率將達(dá)到14%~15%的較高水平,總產(chǎn)量達(dá)到235萬輛左右。

      當(dāng)前,我國汽車工業(yè)已經(jīng)形成了比較完整的產(chǎn)品系列和生產(chǎn)布局,建成了第一汽車集團(tuán)、東風(fēng)汽車集團(tuán)、上海汽車工業(yè)(集團(tuán))公司等大型企業(yè),國產(chǎn)汽車市場占有率超過95%,載貨汽車品種和產(chǎn)量基本滿足國內(nèi)市場需求,轎車市場供需矛盾突出的問題得到了緩解,摩托車品種和數(shù)量基本滿足國內(nèi)市場需求并有部分進(jìn)入國際市場。今年前三季度,摩托車產(chǎn)量已達(dá)717.6萬輛,我國仍是世界摩托車第一生產(chǎn)大國。

      我國現(xiàn)階段居民平均收入水平較低,因而低檔汽車的銷售量最大,特別是在城鎮(zhèn),低檔農(nóng)用車銷售量更大。汽車產(chǎn)品中,中檔、低檔汽車的銷售約占全部汽車銷售量的80%,各類國產(chǎn)高檔車銷售僅占20%。

      二、汽車工業(yè)存在的主要問題

      1.市場培育滯后,限制了汽車消費(fèi)的增長。目前缺乏一套完善的鼓勵汽車消費(fèi)的政策,尤其是一些地方采取地區(qū)保護(hù)政策,限制使用非本地企業(yè)生產(chǎn)的汽車,人為分割市場。亂收費(fèi)和繁雜的購車手續(xù)抑制了個人購車的積極性,阻礙了汽車需求的增長。生產(chǎn)企業(yè)的產(chǎn)品品種、價格、經(jīng)營機(jī)制、市場開發(fā)及售后服務(wù)等方面也不能適應(yīng)個人購車的要求。

      2.廠商開發(fā)能力弱,制約了新產(chǎn)品的發(fā)展。我國汽車生產(chǎn)企業(yè)規(guī)模小、實(shí)力不強(qiáng),汽車工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)投入少,手段落后,數(shù)據(jù)積累少,人才匱乏,尚未形成高水平的汽車產(chǎn)品開發(fā)體系和自主開發(fā)能力。

      3.零部件發(fā)展仍然落后,具有國際競爭力的產(chǎn)品少。目前,汽車零部件工業(yè)的投資力度仍然不足,占整個汽車工業(yè)總投資的比例不到30%。地方、部門、企業(yè)自成體系,投資分散重復(fù),沒有形成有較強(qiáng)競爭力的大型骨干零部件企業(yè),也未形成按專業(yè)化分工、分層次合理配套的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),難以體現(xiàn)規(guī)模效益。零部件工業(yè)總體水平仍然不高,缺少具有國際競爭力的產(chǎn)品。4.重復(fù)建設(shè)嚴(yán)重,散亂局面未得到根本改變。1999年底,全國共有汽車廠商2391家,其中整車企業(yè)118

      家,改裝車企業(yè)546家,摩托車企業(yè)136家,發(fā)動機(jī)企業(yè)51家,零部件企業(yè)1540家。國家批準(zhǔn)的轎車建設(shè)規(guī)模為112萬輛,已驗(yàn)收或建成的轎車生產(chǎn)能力91萬輛。汽車產(chǎn)銷量在1萬輛以上的有16家企業(yè),其中,三大汽車集團(tuán)上汽、一汽和東風(fēng)資產(chǎn)占有率為62.04%,市場占有率為71.76%,利潤占有率為87.96%。

      目前不顧客觀條件,盲目新建汽車項(xiàng)目的勢頭仍然存在,使有限的資源得不到有效利用。

      三、汽車工業(yè)將是擴(kuò)大市場內(nèi)需、支持未來經(jīng)濟(jì)增長的重要力量。

      三、汽車工業(yè)將是擴(kuò)大內(nèi)需、支持未來經(jīng)濟(jì)增長的重要力量

      汽車工業(yè)是產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度高、規(guī)模效益明顯、資金和技術(shù)密集的重要產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)代經(jīng)濟(jì)增長的歷史表明,一個國家,當(dāng)人均收入達(dá)到一定水平后,都會進(jìn)入一個依賴轎車進(jìn)入家庭拉動經(jīng)濟(jì)增長的階段。同時,圍繞汽車的服務(wù)業(yè)也將得到迅速發(fā)展。發(fā)達(dá)國家的經(jīng)驗(yàn)表明,汽車工業(yè)每增值1元,會給上游產(chǎn)業(yè)帶來0.65元的增值,給下游產(chǎn)業(yè)帶來2.63元的增值。

      目前,我國加快發(fā)展汽車工業(yè)的條件已基本成熟。從需求角度看,“十五”規(guī)劃要求交通運(yùn)輸業(yè)以更快的速度增長,會對載貨汽車的發(fā)展提出巨大的需求;同時,轎車逐步進(jìn)入家庭消費(fèi),市場需求更大,持續(xù)時間更長。2000年我國人均國民生產(chǎn)總值為7078元,按可比價格計算增長7.1%,并保持平穩(wěn)增長,已達(dá)到轎車進(jìn)入家庭的起步階段。目前汽車需求正處于快速增長的初期,其中家用轎車需求增長的前景十分廣闊??紤]到我國地域遼闊、人口眾多,且人均收入水平差距很大,轎車需求的高增長期有可能提前到來,并為汽車工業(yè)發(fā)揮主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)作用提供重要的市場支持。

      從供給角度看,我國冶金、石油、化工、機(jī)電、儀器儀表等工業(yè)的發(fā)展已經(jīng)為汽車工業(yè)大發(fā)展奠定了物質(zhì)基礎(chǔ),公路網(wǎng)建設(shè)高速發(fā)展也為汽車工業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的外部條件?!笆濉逼陂g將是汽車工業(yè)發(fā)展的重要時期。按照國家汽車工業(yè)“十五”規(guī)劃,2005年,我國汽車產(chǎn)量為320萬輛左右,其中轎車產(chǎn)量為110萬輛左右,汽車工業(yè)增長值為1300億元,占國內(nèi)生產(chǎn)總值1%左右,汽車產(chǎn)品基本滿足國內(nèi)市場需求,汽車產(chǎn)品出口占銷售收入的比例達(dá)到8%左右。2005年摩托車產(chǎn)量約為1300萬輛,摩托車出口占其銷售收入的比例達(dá)到15%~20%。

      四、汽車工業(yè)的發(fā)展趨勢

      入世對改善我國汽車市場環(huán)境,調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),籌措發(fā)展資金,參與國際分工都將起到積極的推動作用。但是入世以后,關(guān)稅降低和非關(guān)稅壁壘逐步取消,尤其是服務(wù)貿(mào)易的開放,將使我國汽車市場國際化,市場競爭將更加激烈,國內(nèi)汽車工業(yè)發(fā)展面臨前所未有的挑戰(zhàn)。

      為迎接入世,1994年國家頒布實(shí)施了《汽車工業(yè)產(chǎn)業(yè)政策》,規(guī)范了汽車發(fā)展模式。應(yīng)該看到,我國汽車工業(yè)具有后發(fā)優(yōu)勢和勞動力成本低廉的比較優(yōu)勢,入世后外資的進(jìn)入和市場開放后競爭的加劇對改善市場環(huán)境、調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、提高研究開發(fā)能力以及參與國際分工將起到積極的推動作用。

      今后十年,將是汽車消費(fèi)市場迅速擴(kuò)張和汽車行業(yè)大規(guī)模整合的十年。根據(jù)羅蘭?貝格管理咨詢公司對我國10家整車制造商和90家零部件供應(yīng)商的調(diào)查,預(yù)計2010年轎車市場銷量將達(dá)200萬輛,增速最快的將是排量1~2升的私人用車。2010年后,中國轎車市場將由3~4家全系列和1~2家針對細(xì)分市場的制造商所主導(dǎo),經(jīng)過大規(guī)模整合的中國零部件供應(yīng)商的整體數(shù)量將減少70%。

      汽車工業(yè)發(fā)展形勢喜人,但同時也面臨著巨大的風(fēng)險和挑戰(zhàn)。特別是“入世”以后,國門完全打開,我國的轎車產(chǎn)業(yè)與國外發(fā)達(dá)國家的汽車企業(yè)處于同一個大市場,將不可避免地面臨激烈的競爭與挑戰(zhàn)。我們現(xiàn)在的主要問題是:缺乏完整的轎車開發(fā)能力和自主的品牌,零部件制造體系相對薄弱,汽車產(chǎn)業(yè)的管理和服務(wù)體系仍十分落后,企業(yè)規(guī)模還難以與國外大公司抗衡。所有這些問題必須認(rèn)真面對。

      打通國際大市場,也給中國汽車工業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇,使我們可以有機(jī)會在與強(qiáng)手的合作與競爭中學(xué)習(xí)他們先進(jìn)的技術(shù)、先進(jìn)的管理和服務(wù)經(jīng)驗(yàn),不斷完善自己。同時也逼迫我們把自己做大做強(qiáng)。為了應(yīng)對國際汽車市場的激烈競爭,國家將致力于汽車工業(yè)的戰(zhàn)略重組,優(yōu)化資源配置,培育出兩到三家主業(yè)突出,核心能力強(qiáng)、擁有自主知識產(chǎn)權(quán)、具有較強(qiáng)國際競爭力的大型企業(yè)集團(tuán)。同時,我們還可以充分利用“入世”后對幼稚工業(yè)的“保護(hù)期”進(jìn)一步加大力度,開放市場,加強(qiáng)對汽車產(chǎn)業(yè)的管理,努力降低成本,提高競爭力:抓緊清理減少不合理稅費(fèi),鼓勵百姓的汽車消費(fèi)。

      縱觀近來汽車行業(yè)市場發(fā)展趨勢來看,未來中國汽車市場更多的會受到國家政策的影響,所以說未來中國汽車市場存在機(jī)遇也潛伏著風(fēng)險。

      班級:09車輛2班

      姓名:黃文師

      學(xué)號:090403021026

      第四篇:游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢畢業(yè)論文

      畢 業(yè) 論 文

      題 目

      游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢

      姓 名 XXX 所在學(xué)院 XX學(xué)院 專業(yè)班級 XXX 學(xué) 號 XXX 指導(dǎo)教師 XXX 日 期

      XXX

      摘 要

      自從計算機(jī)誕生之后,隨著硬件飛速發(fā)展的計算機(jī)游戲,對我們?nèi)粘I町a(chǎn)生了很大的影響。伴隨著計算機(jī)游戲的發(fā)展,我們忘卻了長輩們傳承下來的捉迷藏、踢毽子??我們也許后悔過,但是計算機(jī)游戲的多樣性玩法和趣味使我們又深深著迷。

      電子游戲自發(fā)明到現(xiàn)在,已經(jīng)極大地改變了人類的生活環(huán)境和生活。它已不僅是一個產(chǎn)業(yè),更發(fā)展成為一門專門的藝術(shù)。就象電影一樣。我預(yù)言,在未來,游戲?qū)⒏由钊氲貪B透到人們的生活中去,成為人們生活中不可缺少的一部分。

      隨著玩家的增加和硬件的發(fā)展,未來的游戲會發(fā)展趨勢是什么樣子呢?本文通過對計算機(jī)游戲史和計算機(jī)游戲的現(xiàn)狀等信息,合理的推測未來計算機(jī)游戲的發(fā)展趨勢。

      關(guān)鍵字:游戲,發(fā)展,趨勢

      目 錄

      摘要.........................................................................................................................................1 ABSTRACT..................................................................................................................................2 第一章

      回顧計算機(jī)游戲的發(fā)展史..............................................................................4 1.1 計算機(jī)游戲的發(fā)展史...............................................................................................................4 第二章

      計算機(jī)游戲的分類............................................................................................10 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲分類.........................................................................................................................10 2.2 單機(jī)游戲分類.........................................................................................................................11 第三章

      計算機(jī)游戲程序的開發(fā)..................................................................................13 3.1 游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面.............................................................................13 3.2 游戲的開發(fā)軟件和引擎.........................................................................................................15 3.2.1 游戲的開發(fā)軟件..................................................................................................................15 3.2.1 游戲的開發(fā)引擎..................................................................................................................17

      第四章

      計算機(jī)游戲的現(xiàn)狀............................................................................................19 4.1 計算機(jī)游戲的市場分析.........................................................................................................19 4.2 2009網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)報告.........................................................................................................19 4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊?jīng)濟(jì)的積極作用.........................................................................................21 4.4 單機(jī)游戲的潛力.....................................................................................................................21 4.5 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的突出問題.....................................................................................23 4.6 當(dāng)前單機(jī)游戲市場存在的突出問題.....................................................................................24

      第五章

      計算機(jī)游戲的未來發(fā)展趨勢.......................................................................25

      5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展趨勢.....................................................................................................25 5.2 單機(jī)游戲的未來發(fā)展趨勢.....................................................................................................26

      第六章

      結(jié)論............................................................................................................................27 致 謝...............................................................................................................................................28 參 考 文 獻(xiàn)...............................................................................................................................29

      整系統(tǒng)的大型電腦角色扮演游戲。玩這個游戲需要你有一定的想象力,所以請隨手準(zhǔn)備紙筆來記錄你的冒險歷程。它開啟了一個通過電腦來實(shí)現(xiàn)你冒險愿望的時代,和《魔法門》系列、《創(chuàng)世紀(jì)》系列并列為PC平臺上的三大RPG,對于后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。2001年推出的《巫術(shù)8》很可能是這個古老系列游戲的最后絕筆了。

      1982年

      Atari開始滑坡,視頻游戲市場處于大蕭條狀態(tài)。Atari的主席Ray Kassar宣布銷售已下跌了50%。個人計算機(jī)應(yīng)時出現(xiàn),許多新型計算機(jī)游戲開發(fā)者紛紛出現(xiàn),其中有些成為了專業(yè)開發(fā)隊伍,新出現(xiàn)的知名公司包括Sierra On-Line、Broder-bund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。Electronic Arts成立,并成為現(xiàn)代游戲公司的楷模。

      1984年

      Apple推出新型計算機(jī)產(chǎn)品Macintosh,但該系統(tǒng)缺點(diǎn)是啟動饅,此時該系統(tǒng)的購買者和軟件開發(fā)者的主要目的不是開發(fā)游戲。

      1983年偉大的視頻游戲跌至最低點(diǎn),Mattel宣布其Intellivision產(chǎn)品損失$22,500萬。

      1985年

      Nintendo由于投入一種新的視頻游戲產(chǎn)品—任天堂娛樂系統(tǒng),而重新繁榮了家庭視膝游戲市場。16位的計算機(jī)的革命繼續(xù),Atari的產(chǎn)品Atari ST投入市場是對CommodOre一個沉重的打擊。

      1986年

      CommodOre極力宣傳并推出Amiga計算機(jī),該計算機(jī)是由Atari硬件設(shè)計師Jay Miner設(shè)計的,最初是想作為下一代的視頻游戲系統(tǒng),但由Commodore投資的這種機(jī)型卻成為機(jī)器Commodore64的繼承者。不幸的是,巨大的市場打擊和其它的開發(fā)埋沒了該系統(tǒng)的遠(yuǎn)大前程。

      Sega推出了Sega Master系統(tǒng),在技術(shù)上要優(yōu)于Nintendo Enter。tainment系統(tǒng)。由于Sega忽視第三方開發(fā)者,沒有征集足夠多的軟件支持該系統(tǒng),所以沒有取得足夠大的市場支持而失敗。

      1988年

      第二版龍與地下城規(guī)則開始發(fā)行。這是一個經(jīng)過修訂的高級龍與地下城系統(tǒng),它能使人更簡單,更好的組織規(guī)則和進(jìn)行游戲。在早期,電腦想要實(shí)現(xiàn)一個支持游戲存在的系統(tǒng)是有點(diǎn)困難的,硬件的限制決定了不可能開發(fā)過于復(fù)雜的系統(tǒng)。不過通過“龍與地下城規(guī)則”在電腦上的游戲化從某個層面上解決了這個難題,因?yàn)檫@種游戲的進(jìn)行是通過擲骰子來實(shí)現(xiàn)的,也就是純粹的亂數(shù),這個功能在當(dāng)時的電腦上是相對容易實(shí)現(xiàn)的。而且這套熱門的紙上游戲有著廣泛的玩家基礎(chǔ),更容易受到消費(fèi)者的青睞,所以基于這套體系的游戲在接下來的很多年中都占據(jù)了PC平臺RPG游戲的主流。這一年,世界上第一個基于高級龍與地下城系統(tǒng)的電腦角色扮演游戲誕生了,它就是《光輝之池》。

      1987年

      游戲變得更復(fù)雜了,更多的公司轉(zhuǎn)向集體開發(fā),Electronic Arts推出了第一個集體開發(fā)產(chǎn)品“Skate or Die1"

      在洛杉磯會展中心舉辦了第一屆E3大展,十年之前,我們不屬于E3;十年之后,我們走進(jìn)E3。作為世界上娛樂市場的最佳展臺,“Electronic Entertainment Expo”單個單詞所代表的意義就是向玩家證明自己的存在和自己的價值。每年的E3總會帶來一些變化,而這些跡象就是之后一年內(nèi)市場上所能看到的幾乎一切。

      《仙劍奇?zhèn)b傳》登場,還要我說什么呢?在國內(nèi)某著名雜志的游戲排行榜上駐留了N年第一屹立不倒,最后雜志沒辦法把排行榜的名稱由“最喜歡的游戲”改成了“你正在玩的游戲”這才把“仙劍”拉了下來。在這個網(wǎng)絡(luò)游戲橫行(請原諒我用這個詞)的時代,3代的發(fā)售仍然能夠引發(fā)市場的熱購,可見其影響力。姚仙說要出18代,我估計就算是出到80代國內(nèi)還是有很多人會支持的。國產(chǎn)單機(jī)游戲加油!

      1996年

      Nintendo推出了UItra64。大范圍的多人游戲已經(jīng)出現(xiàn)。多媒體、3D和虛擬現(xiàn)實(shí)等取代004km.cnmand & Conquer」、「Warcraft」、「Starcraft」。

      RAC = Race Game(賽車競速游戲):代表作:「RIDGE RACER」、「Need For Speed」、「FlatOut」。

      FTG = Fighting Game(格斗對戰(zhàn)游戲):代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。

      FPS = First Personal Shooting Game(第一人稱視角射擊游戲):代表作:「Doom」、「Half-Life」、「Call of Duty」、「Metal Gear Solid」。

      STG = Shoting Game(空戰(zhàn)射擊游戲):代表作:「雷電」、「Salamander」、「Ace Combat」(模擬仿真)。

      SLG = Simulation Game(策略戰(zhàn)棋游戲):代表作:「Fire Emblem」、「Langrisser」、「スーパーロボット大戦」。

      SPG = Sport Game(運(yùn)動類游戲):代表作:「FIFA Live」、「NBA Live」、「Virtua Tennis」、「みんなのGOLF」。

      其它類型:

      SIM = Simulation Game(模擬仿真游戲);與SLG拼寫相同,SLG是模擬戰(zhàn)爭,這是模擬生活類。代表作:「The Sims」、「Theme Hospital」、「Flight Simulator」。

      PUZ = Puzzle Game(休閑益智游戲):代表作:「тетрис」(俄羅斯方塊)、「Zuma」、「Puzzle Bobble」、「無限回廊」。

      MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在線游戲);又細(xì)分為如MMORPG等代表作:「World of Warcraft」。

      MUG = Music Game(音樂節(jié)奏類游戲):代表作:「VOS」、「DJ MAX」。

      ETC = Etctera Game(其它類型游戲)。

      日稱類型(一般用于日本產(chǎn)的游戲)

      GALGAME = Girls and love's Game(美少女(戀愛)游戲);是VNG和ADV類的統(tǒng)稱。VNG = Visual Novel Game(視覺小說類游戲);官方(除日本)仍稱其為AVG類。代表作:「To Heart」、「Fate/stay night」、「Fate/hollow ataraxia」、「不可饒恕」。ADV = Adventure Game(戀愛游戲):拼寫與AVG相同,但以戀愛為主的類型。和VNG相似,但更像動畫片。

      代表作:「秋の回憶」、「同級生」、「Kanon」、「AIR」

      第三章 計算機(jī)游戲程序的開發(fā)

      3.1 游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面

      游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個方面組成: 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎

      5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單)7.游戲開發(fā)工具

      8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā) 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)

      下面逐一介紹每個部分:

      1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。

      2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因?yàn)閮?nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。

      3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬,以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game

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      JGame:

      JGame是一個2D游戲引擎能夠運(yùn)行在Java JRE1.2+平臺(通過JOGL可選支持OpenGL)與J2ME平臺之上(CLDC1.1/MIDP2.0)。它提供一個高級框架,使得一些經(jīng)典游戲利用數(shù)行代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)。游戲畫面能夠根據(jù)屏幕大小自動調(diào)整。

      Java Classic RPG:

      Java Classic RPG是一個開源的角色扮演游戲開發(fā)框架。該項(xiàng)目還提供一個基于該框架開發(fā)一個游戲。

      Loonframework:

      國產(chǎn)JAVA游戲開源框架Loonframework 這是一個基于Java技術(shù)的2D游戲框架,將涉及J2SE,J2ME,JavaFX三個方面。開發(fā)目的在于以腳本化的方式,快速的開發(fā)可跨平臺移植的Java游戲。并且它本身也是一個持久層框架,能在框架內(nèi)最大限度的滿足用戶需求。目前展示了一個仿夢幻模擬戰(zhàn)世界觀的AVG+SLG腳本,以Applet方式展示在looframework.sourceforge.net上運(yùn)行,也可以下載此Jar包后雙擊運(yùn)行。由于是采用Graphics直接繪制界面,所以僅使用了最基礎(chǔ)的AWT作為表示

      Dr.eiDRuC:

      采用Java開發(fā)的3D/2D魔方(Rubik's Cube)手機(jī)游戲。

      FreeCol:

      FreeCol是殖民帝國的一個開源版本。它是一個類似于策略游戲《文明》需要玩家征服新的版圖。...L2J:

      L2J是一個開源的,采用純Java開發(fā)的天堂Ⅱ(Lineage2)游戲服務(wù)器。

      Big Two:

      采用Java開發(fā)的中國式紙牌升級游戲。源碼下載

      EasyWay Game Engine:

      EasyWay Game Engine是一個強(qiáng)大的2D(將來將實(shí)現(xiàn)3D)OpenGL Java游戲引擎。它易于使用、快速和可擴(kuò)展。利用EasyWay只需編寫幾行代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)你的游戲夢想。

      3.2.2 游戲的開發(fā)引擎

      游戲的開發(fā)引擎和游戲的開發(fā)工具一樣,也有許多,目前用的比較多的是以下幾種:

      開源即開放原代碼(Open Source),游戲引擎好比賽車的引擎,是用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理加速系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。下面將列出一些著名的且經(jīng)常被使用的開源游戲引擎。

      Delta3D:Delta3D是一個功能齊全的游戲引擎,可用于游戲,模擬或其他圖形應(yīng)用。其模塊化設(shè)計集成了其他的開源項(xiàng)目,如‘開放場景圖’,‘開放動力學(xué)引擎’,‘人物動畫庫’和‘OpenAL’。Delta3D把這些開源項(xiàng)目集成到一個易于使用的應(yīng)用程序編程接口中。

      NeoEngine:NeoEngine是一個全功能的用C++編寫的開源3D三維游戲引擎。該引擎是多平臺的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows,Linux和Mac OS X系統(tǒng),它提供了場景管理,頂點(diǎn)和像素著色,骨骼動畫和物理,腳本以及一個完全集成的工具鏈。

      Irrlicht Engine:該Irrlicht Engine是一個開放源碼的,高性能的實(shí)時3-D引擎,用C++編寫,也可用于.Net語言。它采用跨平臺設(shè)計,使用D3D,OpenGL與自己的軟件渲染。其功能特點(diǎn)可以與商業(yè)3D引擎相比。

      OGRE(面向?qū)ο蟮膱D形渲染引擎):OGRE是用C++編寫的,以現(xiàn)場為導(dǎo)向,靈活的三維引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D圖形應(yīng)用程序。它的類庫提取了所有基礎(chǔ)系統(tǒng)庫的細(xì)節(jié),如Direct3D和OpenGL,并提供了一個基于世界對象和其他直觀類的界面。

      Bullet:Bullet是三維游戲多重物理庫,提供最先進(jìn)的碰撞檢測,柔軟身體和剛體動力學(xué)。這個游戲引擎被許多AAA級的游戲公司用在PS3,Xbox 360,任天堂的Wii、以及PC上。這個庫可以免費(fèi)用于商業(yè)用途。

      RealmForge GDK Visual3D.NET :RealmForge是.NET3D游戲引擎Visual3D.NET的前身。Visual3D.NET的組成包括Visual3D框架,一個游戲引擎,運(yùn)行時系統(tǒng),.Net 2.0應(yīng)用框架,XNA框架,以及Visual3D設(shè)計師,一個類似于Visual Studio 2005的可定制的可視化設(shè)計工作區(qū),和其他開發(fā)工具。

      Power Render:Power Render是一個為游戲和3D圖形準(zhǔn)備的軟件開發(fā)工具包。它為開發(fā)者提供了一個API,為藝術(shù)家準(zhǔn)備了一些工具,這些工具可以實(shí)時預(yù)覽3ds Max、Maya和Lightwave的模型。新版本還可以預(yù)覽高動態(tài)范圍成像并支持OpenEXR文件格式。

      Crystal Space:是一個在UNIX,Windows和Mac OS X系統(tǒng)下使用的開源3-D SDK,它使用OpenGL或軟件來渲染,特色有:曲面,容積霧,動態(tài)彩色光線,地形引擎,LOD技術(shù)和程序帖圖等等。

      Genesis3D:是一個實(shí)時三維渲染環(huán)境,可以免費(fèi)自由下載。

      第四章 計算機(jī)游戲的現(xiàn)狀

      4.1 計算機(jī)游戲的市場分析

      隨著電子設(shè)備和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,單機(jī)版電子游戲的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于網(wǎng)絡(luò)版電子游戲。整體看來電子游戲行業(yè)的發(fā)展比起前兩年的白熱化還是有所降溫的,這并不是說電子游戲行業(yè)市場降溫了也不是說電子游戲不流行了,而是電子游戲行業(yè)的發(fā)展更加的理性化,從業(yè)人員的素質(zhì)也在不斷的提高。同時,早期的年輕的游戲玩家已經(jīng)成熟致使電子游戲行業(yè)整體水平提高。從游戲策劃與設(shè)計的角度來看,現(xiàn)在的電子游戲更加的注重對于不同的玩家進(jìn)行細(xì)致的分類和玩家的不同職業(yè)特點(diǎn)、性別特點(diǎn)來進(jìn)行游戲的研發(fā)與設(shè)定。從玩家的組成來看,平均年齡也上升至29歲。在這項(xiàng)針對美國806名成年人和1048名兒童進(jìn)行的隨機(jī)抽樣的調(diào)查中,游戲玩家最大的群體是18歲以上的男性,占總體的38%;18歲以上的女性玩家約占26%,居次位;6一17歲的男性玩家約占21%,而6一17歲的女性玩家則占12%。每個玩家平均每周花費(fèi)6.5個小時,而游戲時間最長的群體為6一17歲的男性玩家,每周花費(fèi)的時間為小時。在歐美和日本這類的游戲行業(yè)的先驅(qū)玩家國家都已經(jīng)開始將目光轉(zhuǎn)向了女性游戲市場。而我國的游戲行業(yè)也得到了巨大的發(fā)展,玩家數(shù)量在不斷增加。游戲類型主要集中在休閑類和角色扮演類以及實(shí)時策略類游戲上。游戲工委和IDC每年聯(lián)合開展中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動所公布的報告《2006年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示我國近年來最主要的以及最受歡迎的游戲是休閑類與角色扮演類游戲。且預(yù)測到“20n年我國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家會達(dá)到6988萬,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)從2006年到2011年的五年復(fù)合增長率為14.2%,比互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)增長率高?!白?003年開始國際上許多大型網(wǎng)絡(luò)公司開始將游戲策劃熱點(diǎn)轉(zhuǎn)向女性市場。從原來的按照游戲的類型與所屬類型玩家的特點(diǎn)進(jìn)行游戲策劃與研發(fā)既而轉(zhuǎn)向根據(jù)玩家的不同性別年齡以及心理特點(diǎn),挑選出最適合玩家口味與市場需求的游戲進(jìn)行更具有針對性的研發(fā)。從而使得市場的針對性更強(qiáng),能更好的吸引玩家并且有助于后期產(chǎn)品的開發(fā)與市場投入。從2007年開始我國一些著名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司也開始將目標(biāo)投放于女性游戲市場,最具代表性的盛大網(wǎng)絡(luò)則是涉足女性游戲的策劃與研發(fā)的領(lǐng)頭羊。盡管它們的產(chǎn)品還沒有問世,不過這也標(biāo)志著女性游戲市場成為未來中國游戲市場的主要發(fā)展方向。

      4.2 2009網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)報告

      2009年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第十個年頭。過去十年,在國家相關(guān)行業(yè)主管部門的指導(dǎo)下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不斷開拓進(jìn)取、求實(shí)創(chuàng)新,使得中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場得以迅速發(fā)展,并成為全球數(shù)字娛樂市場最為重要的組成部分之一。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。

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      影響,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展誤入瓶頸??墒窃诰W(wǎng)游次世代尚未打開局面的時候,單機(jī)游戲市場卻乘機(jī)復(fù)蘇打開一片新天地。

      從十年前,單機(jī)游戲成為眾多網(wǎng)民喜愛的游戲產(chǎn)品。當(dāng)時的目標(biāo)軟件、金山軟件等多家老牌企業(yè)憑借自己技術(shù)優(yōu)勢在國內(nèi)打開局面占領(lǐng)市場。然而,自03年之后這些老牌的廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游市場,國內(nèi)單機(jī)市場處于空白期。

      而臺灣的一些游戲研發(fā)廠商,如:大宇、智冠等企業(yè)同樣以網(wǎng)游為主導(dǎo),基本將單機(jī)的研發(fā)打入了冷宮。而十年之后的今天卻又有位數(shù)不多的企業(yè),繼續(xù)以單機(jī)產(chǎn)品為主導(dǎo),開辟單機(jī)的天空。

      從如今的單機(jī)市場來看,仍然有一群愛好單機(jī)的用戶群。這些用戶群大多都是聚集在一起,以單機(jī)搭建戰(zhàn)網(wǎng),并且與往年相比,用戶群體基本上接近成倍的增長。從此可見,單機(jī)游戲市場并不缺少用戶,市場潛力十足。

      近期有媒體報道,浩方創(chuàng)始人李立鈞離開盛大,重操舊業(yè)建立起凡游戲網(wǎng)發(fā)展單機(jī)游戲平臺,并獲得紅衫投資近千萬美金的注資。

      又有媒體稱:北京一家公司GAMEBAR注資燭龍3000萬制作單機(jī),卻拋開網(wǎng)游市場的發(fā)展機(jī)遇,反其道而行運(yùn)營單機(jī)游戲《古劍奇譚》。據(jù)稱此產(chǎn)品系原《仙劍奇?zhèn)b傳4》制作人張君毅受到上海燭龍的邀請,加入公司花費(fèi)四年打造單機(jī)新品牌產(chǎn)品《古劍奇譚》。

      時下眾多網(wǎng)游為賺錢,道具收費(fèi)的模式基本遍地任何角落,可是就是因?yàn)榈谰呤召M(fèi)導(dǎo)致網(wǎng)游在免費(fèi)玩家眼中認(rèn)為是失去了平衡。而,單機(jī)自古一來就被認(rèn)為是游戲類型中最為平衡的游戲類型,沒有vip道具,更沒有所謂的增加雙倍經(jīng)驗(yàn)的相關(guān)道具,進(jìn)駐游戲人人平等,這才是單機(jī)游戲大家之所以受眾多玩家追捧的因素。

      游戲有了平衡就減少了賺錢的方式,沒有平衡可以用錢來購買平衡,這就是網(wǎng)游道具收費(fèi)導(dǎo)致游戲不平衡最關(guān)鍵的因素。隨著,網(wǎng)游市場的急速膨脹,越來越多的企業(yè)表面上打著免費(fèi)的幌子實(shí)質(zhì)上暗地出售一些導(dǎo)致游戲不平衡的收費(fèi)道具。因此,認(rèn)為單機(jī)游戲在游戲平衡設(shè)計上是網(wǎng)游無法相媲美的。

      4.5 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的突出問題

      網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)急速膨脹、繁榮發(fā)展的過程中,也出現(xiàn)了一些突出問題。而且,由于網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的負(fù)面影響較為集中和廣泛,長期以來被社會輿論關(guān)注和聚焦,形成了不利于網(wǎng)絡(luò)游戲市場穩(wěn)定繁榮的氛圍,破壞了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)形象,阻礙了行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的主要問題體現(xiàn)在以下方面:

      首先,網(wǎng)絡(luò)游戲存在的低俗內(nèi)容影響未成年人健康成長,破壞行業(yè)形象。一些網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)含有色情淫穢內(nèi)容,另外一些游戲則以“黑幫”為主題,而進(jìn)行低俗宣傳,宣揚(yáng)暴力、色情淫穢、賭博的游戲?qū)医恢埂>W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的低俗之風(fēng)主要存在于市場推廣環(huán)節(jié),一些游戲運(yùn)營商、推廣公司為了追求推廣短期流量效果,往往以打色情淫穢擦邊球的廣告來誘騙用戶點(diǎn)擊,而且這些含有低俗內(nèi)容的游戲廣告給行業(yè)帶來了極壞的影響,嚴(yán)重破壞了行業(yè)形象。

      其次,網(wǎng)絡(luò)游戲的易成癮因素不利于未成年人玩家的學(xué)業(yè)和健康。目前我國大型網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中未滿18周歲的青少年玩家占整體玩家比例的17%,達(dá)到 1178.3萬人,一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,影響了學(xué)業(yè)和健康,有的甚至走上了違法犯罪的道路,社會反響非常強(qiáng)烈。此次調(diào)研數(shù)據(jù)顯示:在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,平均每周游戲時間在1-5小時和20小時以上的青少年玩家分別占到47.0%和19.1%,而成年玩家中這兩個比例分別為26.3%和 37.4%??梢?,青少年游戲玩家在游戲時間的控制、游戲的沉迷等方面情況要好于成年游戲玩家狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響要好于人們之前的最壞預(yù)期。但是,未成年人保護(hù)始終是懸在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍,必須時刻引起行業(yè)企業(yè)的重視。

      再次,部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)忽視用戶權(quán)益保障易引發(fā)糾紛。當(dāng)前,部分游戲運(yùn)營商提供的安全保護(hù)措施不到位,玩家賬號、虛擬道具丟失、盜竊現(xiàn)象嚴(yán)重,而且在玩家賬號被盜后,部分運(yùn)營商并沒有積極的協(xié)助玩家找回賬號;大量玩家都有被無故封號的經(jīng)歷;不少游戲運(yùn)營商提供的客戶服務(wù)不到位,嚴(yán)重影響了用戶體驗(yàn);一些玩家在游戲中還遇到了網(wǎng)絡(luò)詐騙的問題;另外,玩家對服務(wù)器質(zhì)量、虛假宣傳、充值過程中等產(chǎn)生的問題也有諸多抱怨。游戲企業(yè)在用戶權(quán)益保障的缺失必然引發(fā)玩家的抱怨、指責(zé)甚至抵制,極易引發(fā)二者的沖突,甚至可能會引發(fā)群體性事件。

      最后,網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化依然嚴(yán)重,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不合理。目前,以“打怪、升級”為

      第五章 計算機(jī)游戲的未來發(fā)展趨勢

      5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展趨勢

      首先,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)逐漸步入成熟期,但是未來5年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模仍然將快速增長,監(jiān)管工作將日益完善和嚴(yán)格。

      激烈的市場競爭將促使游戲開發(fā)企業(yè)創(chuàng)新,量變最終將產(chǎn)生質(zhì)變。由于市場的競爭的激烈程度在不斷加劇,將推動網(wǎng)絡(luò)游戲公司必須突破當(dāng)前同質(zhì)化的競爭,下一步網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商將會玩法創(chuàng)新上取得突破。和街機(jī)、單機(jī)時代豐富的游戲玩法相比,網(wǎng)絡(luò)游戲可以創(chuàng)新的點(diǎn)還很多。可以預(yù)計,未來3年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲類型將更加豐富,將不斷出現(xiàn)新的產(chǎn)品填補(bǔ)細(xì)分市場。

      網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機(jī)會。當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機(jī)游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個重要的潮流。

      網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑴c其他其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)深度融合。2009年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)融合式的發(fā)展,出現(xiàn)諸多根據(jù)電影、電視劇、小說改編的網(wǎng)絡(luò)游戲,一些網(wǎng)絡(luò)游戲也在嘗試改編成電視劇和電影,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司參與到了電影制作而且取得了不俗的成績,另外一些電影和電視劇行業(yè)的企業(yè)也在投資網(wǎng)絡(luò)游戲。

      就個人來講,網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性只局限與多人在線玩一種游戲,打發(fā)無聊的時間,沒有單機(jī)游戲那種值得深深迷戀的玩法。NPC的人工智能的弱智和已經(jīng)規(guī)定好的任務(wù)都讓人感覺是游戲在玩人,所以好的網(wǎng)游還沒有誕生,未來發(fā)展的路很長。

      對于《魔獸世界》這款游戲也不是沒有了解,它的成功在于游戲系統(tǒng)的設(shè)計,不僅體現(xiàn)了公平,更是一種文化的洗禮,是西方魔幻世界的價值觀的體現(xiàn)。它的吸引力不只是游戲視覺所帶來的,而是一種文明的展現(xiàn)。而這種東西恰好是我們所擅長的。

      我們擁有的5000年璀璨的文化,我們?yōu)槭裁淳筒荒茏龀鲆豢畛侥ЙF的游戲?難道是我們真的崇洋媚外?我想不是的,我們對國家的熱愛是世界上第一的。之所以沒有產(chǎn)生超

      結(jié) 論

      首先,游戲開發(fā)時間:網(wǎng)頁游戲開發(fā)時間目前占一定優(yōu)勢,但不起決定性作用,以后玩家對游戲品質(zhì)的要求越來越高,因此游戲的質(zhì)量也會大大提高,要做一款質(zhì)量較高的游戲是不能短時間開發(fā)出來的;但最大的優(yōu)勢是網(wǎng)頁游戲不用下載。

      其次,游戲的實(shí)效性,即適應(yīng)人群。現(xiàn)在游戲的玩家不再拘于一種游戲方式,也不會拘于某一款游戲,因此對于游戲適應(yīng)的人群也不能照從前的調(diào)查方式進(jìn)行考察。

      最后,游戲商業(yè)價值:游戲廣告。網(wǎng)頁游戲中的廣告容易更新,而客戶端游戲廣告每更新一次就需要下載新的補(bǔ)丁。但商家賺錢的方式不僅只有玩家消費(fèi)一種,還可以利用廣告的途徑。現(xiàn)在做游戲就是做平臺,游戲開發(fā)不僅是單純對游戲的開發(fā),還應(yīng)該對商業(yè)的環(huán)境有較強(qiáng)的洞察能力,也只能強(qiáng)化自己的洞察能力增加對市場對環(huán)境的觀察能力,才能開發(fā)出更好更適應(yīng)各類人群的游戲,也只有這樣才能更好更遠(yuǎn)地走在游戲開發(fā)行業(yè)的前端。

      參 考 文 獻(xiàn)

      [1] 壽步、吳建慧、鄭亞娟、祁筠:《網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)規(guī)范與制度設(shè)計》,載《電子知識產(chǎn)權(quán)》2005-6

      [2] 米金升,陳娟:《游戲東西——電腦游戲的文化意義研究》,廣西師范大學(xué)出版社,2006-09 [3] 楊霆,葛欣:《游戲藝術(shù)工廠》,兵器工業(yè)出版社,2007-03 [4] 石民勇,《游戲概論》,中國傳媒大學(xué)出版社,2009-09 [5] 胡昭民:《游戲設(shè)計概論(第2版)》,清華大學(xué)出版社,2008-03 [6] 鄒吉滔:《J2ME游戲開發(fā)(第九藝術(shù)學(xué)院——游戲開發(fā)系列教材)》,清華大學(xué)出版社,2009-09-01 [7] 陳洪,任科,李華杰:《游戲?qū)I(yè)概論(第九藝術(shù)學(xué)院——游戲開發(fā)系列)》,清華大學(xué)出版社,2009-09-01 [8] 耿衛(wèi)東:《計算機(jī)游戲程序設(shè)計》,電子工業(yè)出版社,2005-03-01 [9] 文化部:《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場白皮書》,2010-1-19 [10] 《電腦游戲新干線》雜志社:電腦游戲新干線(2009年3月),《電腦游戲新干線》雜志社,2009-05-08

      第五篇:騰沖旅游業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析論文

      云南騰沖旅游業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析

      摘要:近幾年來,騰沖旅游業(yè)一直呈現(xiàn)出持續(xù)快速發(fā)展的良好勢頭,現(xiàn)已發(fā)展成為重要的產(chǎn)業(yè)部門之一,但在當(dāng)前的形勢下,發(fā)展過程中還存在一些亟待解決的問題。文章在對云南旅游業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,對其中存在的問題進(jìn)行了初步探討,并提出了解決問題的基本思想和相應(yīng)對策。關(guān)鍵詞:騰沖;旅游業(yè);現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢

      Analysing the current situation and development

      tendency of tourism in tengchong Yunnan

      Abstract:Recentyears, Tengchong tourism has been keeping on a fast and good developing trend, and now it has become an important industry department.But in the current situation, some problems must be solved as early as possible in the course of the development.This article dose some primary research on these problems and also advances appropriatecountermeasures.Keyword:Tengchong;tourism;present situation;trend of develop

      前言

      云南是旅游大省,云南旅游業(yè)的發(fā)展正處于鼎盛時期,已經(jīng)形成了數(shù)個知名度高、影響力大的旅游品牌。而云南省的騰沖縣是在繼大理、麗江、香格里拉、西雙版納之后的又一個新興的旅游勝地,騰沖擁有獨(dú)特的旅游資源優(yōu)勢、生態(tài)環(huán)境和區(qū)位優(yōu)勢,是云南旅游的新亮點(diǎn)。緒論

      1.1 研究背景

      歷史文化名城騰沖,位于我國西南邊陲,是云南省的主要僑鄉(xiāng)和最早的國際通商口岸之一, 由于騰沖是西南絲綢之路的重要隘口,曾一度為滇西政治、經(jīng)濟(jì)、軍事、文化中心之一,被譽(yù)為“極邊第一城”。騰沖與緬甸山水相連,國境線長 148.075 公里,特定的區(qū)位優(yōu)勢使之成為云南省工商業(yè)的發(fā)祥地之一,翡翠的加工、交易空前活躍成為東南亞珠寶玉石集散地。騰沖屬熱帶季風(fēng)氣候,所平均氣溫14.8℃,冬無嚴(yán)寒,夏無酷暑,全年適于旅游觀光。騰

      沖森林密布,到處青山綠水,景色秀麗迷人。境內(nèi)有傣、回、傈僳、佤、白、阿昌六種世居少數(shù)民族,民族風(fēng)情豐富多彩。

      1.2研究的意義

      雖然騰沖縣旅游的發(fā)展面臨著新一輪的發(fā)展機(jī)遇:國家實(shí)施西部大開發(fā)戰(zhàn)略、中國——東盟自由貿(mào)易區(qū)的建立、泛珠三角合作機(jī)制的構(gòu)建、云南建設(shè)旅游支柱產(chǎn)業(yè)和旅游經(jīng)濟(jì)強(qiáng)省與民族文化大省等,但是,由于騰沖旅游業(yè)發(fā)展起步較晚,規(guī)劃不到位,旅游市場營銷缺乏具體有力的措施。如何對騰沖旅游業(yè)規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)后發(fā)優(yōu)勢,是一個值得研究的問題。全面整合騰沖旅游資源,著力打造騰沖火山熱海旅游品牌,加大旅游促銷宣傳和招商引資力度,樹立騰沖旅游品牌,有效拓展旅游市場,壯大旅游產(chǎn)業(yè)規(guī)模均有十分重要的意義。騰沖旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      2.1 旅游資源發(fā)展現(xiàn)狀

      騰沖縣風(fēng)景名勝區(qū)總面積730km2,(包括風(fēng)景區(qū)的外圍保護(hù)地帶面積),景點(diǎn)92個,其中,一級景點(diǎn)24個,二級景點(diǎn)24個,三級景點(diǎn)20個,四級景點(diǎn)24個?;鹕降?zé)嵯喟槎?,?guī)模宏大,國內(nèi)罕見;還有以北海濕地、云峰山和高黎貢山為主體的一大批神奇秀麗的自然景觀,以和順僑鄉(xiāng)和滇西抗戰(zhàn)史為主體的人文景觀,以傈僳族“上刀桿、下火?!睘橹黧w的民族風(fēng)情等獨(dú)特而豐富的旅游資源。騰沖歷史悠久,文化源遠(yuǎn)流長,人文景觀、歷史遺跡較多,縣城內(nèi)及附近有英領(lǐng)事館、文廟、李根源故居、國殤墓園、疊水河瀑布、綺羅文昌宮景區(qū)、來鳳山國家森林公園以及來鳳山抗戰(zhàn)遺址遺跡、艾思奇故居。旅游資源具有類型多、品位高、規(guī)模大、相對集中的特點(diǎn)。

      2.2 旅游業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      1998年來,縣委、政府確定“農(nóng)業(yè)穩(wěn)縣、工業(yè)立縣、旅游名縣、口岸活縣、文化強(qiáng)縣”發(fā)展戰(zhàn)略,全力實(shí)施“旅游名縣”戰(zhàn)略,依托騰沖豐富獨(dú)特的旅游資源,憑借特殊的區(qū)位優(yōu)勢,著力打造騰沖——中國生態(tài)SPA康樂園,夯實(shí)基礎(chǔ)設(shè)施,開放旅游市場,整合旅游資源,改善接待條件,加強(qiáng)旅游宣傳促銷工作,整頓旅游行業(yè),狠抓旅游隊伍建設(shè),騰沖旅游業(yè)取得了長足發(fā)展。

      目前全縣共有賓館、飯店、招待所170多家,總床位9000多個,其中星級賓館15家,床位1484個,云南官房集團(tuán)投資的五星級溫泉花園酒店和省空港中心投資的四星級酒店正在修建。已開發(fā)經(jīng)營的主要景區(qū)景點(diǎn)有6個(4A級景區(qū)—熱海、3A級景區(qū)—火山地質(zhì)公園、北海濕地、2A級景區(qū)—疊水河、僑鄉(xiāng)和順、云峰山),在騰沖經(jīng)營業(yè)務(wù)的旅行社有8家(騰沖旅行社、熱海旅行社、五州旅行社、火山旅行社、蘭緣旅行社、交通旅行社、蘭翔旅行社),開辦的旅游線路有1晚2日游、2晚3日游、3晚4日游。從事旅游開發(fā)經(jīng)營企業(yè)5個(云南騰沖火山熱海旅游區(qū)開發(fā)管理有限公司、云南柏聯(lián)和順旅游發(fā)展有限公司、云南省騰沖縣北海濕地生態(tài)旅游發(fā)展有限公司、騰越旅游文

      化園、云南省騰沖縣云峰山旅游發(fā)展有限公司)。旅游產(chǎn)品主要有騰沖玉雕、高黎貢山生態(tài)茶、清涼山茶、藤編、騰沖果脯、騰沖餌絲、根雕工藝品、騰沖腌臘制品等地方特色風(fēng)味食品。隨著騰沖旅游環(huán)境優(yōu)化和接待條件改善,接待能力提高,騰沖旅游品牌知名度不斷提高,逐步成為云南旅游的新亮點(diǎn),經(jīng)濟(jì)效益和社會效益顯著。

      據(jù)統(tǒng)計,2003年以來,通過內(nèi)引外聯(lián),一大批實(shí)力較強(qiáng)的企業(yè)參與到騰沖旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中來,打造推出了火山熱海,保護(hù)發(fā)展了和順古鎮(zhèn),正在建設(shè)騰沖國際生態(tài)健康旅游區(qū)、火山不夜城等項(xiàng)目,官房、空港、錦程等高星級酒店和來鳳坊、商貿(mào)城、珠寶交易中心等一批專業(yè)市場相繼建成,五年累計投入旅游基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)資金近10億元。2004年1至10月份到騰游客達(dá)170.7萬人次,實(shí)現(xiàn)旅游總收入6.7億元,旅游宣傳推介和行業(yè)管理進(jìn)一步加強(qiáng),騰沖的知名度大幅提高,獲得了“中國翡翠第一城”、“中國珠寶玉石首飾特色產(chǎn)業(yè)基地”、“中國優(yōu)秀旅游名縣”、“中國魅力名鎮(zhèn)和順”等榮譽(yù)?!笆濉逼陂g,全縣接待中外游客年均增加近25萬人次,達(dá)220萬人次,旅游總收入年均增加1億元,達(dá)8億元,成為騰沖縣的重要產(chǎn)業(yè)支柱之

      一。堅持以文化促旅游、以旅游帶文化,旅游的文化內(nèi)涵更加豐富,文化產(chǎn)業(yè)獲得較快發(fā)展,2007年實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)增加值3.5億元,占全縣生產(chǎn)總值的8.5%,被評為“云南省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色縣”。在旅游文化產(chǎn)業(yè)帶動下,商貿(mào)、金融保險、交通運(yùn)輸、住宿餐飲、郵政電訊等第三產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。騰沖旅游業(yè)發(fā)展中存在的主要問題

      騰沖旅游業(yè)雖然取得了顯著成績,但總體上來說,還面臨著很多困難和問題,我縣旅游還處于初級階段,整體發(fā)展水平還不高,存在著不少亟待解決的問題。與旅游發(fā)達(dá)較快的地區(qū)相比,還存在很大差距,主要表現(xiàn)在:

      (一)旅游基礎(chǔ)設(shè)施仍然薄弱,通達(dá)條件差、交通不便、旅行時間成本較高,騰沖至今還沒有機(jī)場通航,通達(dá)條件亟需進(jìn)一步改善;

      (二)在經(jīng)營性收入、接待游客數(shù)量、增加就業(yè)人數(shù)等方面相比,還有差距;

      (三)火山熱海歷史文化和多姿多彩的民俗民間文化旅游資源深度開發(fā)不夠,尚未形成對游客有強(qiáng)烈吸引力的精品名牌旅游景區(qū)景點(diǎn);

      (四)旅游消費(fèi)設(shè)施還不配套,旅游住宿接待設(shè)施規(guī)模小、檔次低,酒店的結(jié)構(gòu)不合理,缺乏與之配套的高質(zhì)量的一系列旅游服務(wù);

      (五)騰沖一些有豐富底蘊(yùn)的小吃還沒有很好地開發(fā),一些旅游消費(fèi)還滯留在比較低的層次;

      (六)珠寶玉石加工工藝水平低,缺乏市場競爭力、客源市場單一。目前省內(nèi)游客占65%,省外國內(nèi)旅客占30%,國外游客占5%,客源市場開拓力度和水平需要進(jìn)一步提高。發(fā)展騰沖旅游業(yè)的方向和對策

      4.1 騰沖旅游業(yè)的機(jī)遇與優(yōu)勢

      4.1.1 區(qū)位優(yōu)勢

      騰沖地處中國西南部,與緬甸山水相連,面向南亞、東南亞地區(qū),成為云南連接南亞、東南亞區(qū)域性國際旅游的樞紐。邊境地區(qū)距周邊鄰國最近,出入境最為方便,主要口岸及開放城鎮(zhèn)又都接近鄰國的政治經(jīng)濟(jì)中心,優(yōu)越的地理位置使邊境地區(qū)成了鄰國邊境貿(mào)易的重要市場和出入境人員的必經(jīng)之地,抓住我縣與緬政府達(dá)成修建騰密路境外段的共識及簽訂旅游合同的機(jī)遇,積極作好入緬旅游的各項(xiàng)前期工作,為邊境旅游業(yè)發(fā)展提供了穩(wěn)定的資源,能夠加強(qiáng)騰沖與相鄰各國的商貿(mào)往來合作,實(shí)現(xiàn)旅游資源共享。

      4.1.2 資源優(yōu)勢

      大自然的鬼斧神工造就了云南邊陲重地騰沖少有的自然景觀,同時,具有對旅游人文資源進(jìn)行了開發(fā),堪稱“中國鄉(xiāng)村藏書量第一”的和順圖書館,及滇西抗戰(zhàn)紀(jì)念館的建設(shè),大大提升了騰沖旅游業(yè)的品牌價值。2005年10月,和順成功入選“中國十大魅力名鎮(zhèn)”并獲唯一大獎,即是騰沖旅游人文價值的體現(xiàn)。同時作為“中國翡翠第一城”的騰沖,有著獨(dú)特的資源優(yōu)勢,是東南亞珠寶玉石集散地。

      4.2 騰沖旅游業(yè)的發(fā)展趨勢和對策

      4.2.1今后騰沖旅游發(fā)展思路和目標(biāo)

      圍繞把騰沖建成滇西旅游中心和云南連接南亞、東南亞區(qū)域性國際旅游樞紐的發(fā)展思路,按照《騰沖縣旅游發(fā)展總體規(guī)劃》,全力打造騰沖——中國生態(tài)SPA康樂園。貫徹落實(shí)云南省旅游規(guī)劃中把“云南旅游融入南亞、東南亞旅游圈”的戰(zhàn)略思想,圍繞把騰沖建成“對內(nèi)連接滇西、滇西南,對外連接南亞、東南亞的區(qū)域性國際旅游樞紐”,建成“中國著名的旅游目的地”這兩大目標(biāo),按照騰沖“旅游名縣”的要求,充分發(fā)揮騰沖旅游資源優(yōu)勢與地緣優(yōu)勢,盤活旅游生產(chǎn)要素,大力實(shí)施“旅游興縣”戰(zhàn)略,逐步將騰沖建設(shè)成集觀光旅游與休閑度假、康體療養(yǎng)為一體的旅游目的地,使其成為云南又一新的旅游區(qū),全面推動騰沖旅游業(yè)的快速健康發(fā)展,力爭到2010年實(shí)現(xiàn)到騰沖游客350萬人次,旅游總收入達(dá)12.8億元。

      4.2.2 騰沖旅游業(yè)的發(fā)展對策

      針對目前云南旅游正朝著生態(tài)化、休閑化、集約化方向發(fā)展的趨勢,結(jié)合保山市委、市政府提出的“健康旅游”要求,樹立騰沖“健康旅游,休閑騰沖”的新形象。今后的工作重點(diǎn)為:

      (一)建設(shè)旅游精品區(qū)

      1、打造生態(tài)溫泉SPA康樂園旅游精品區(qū):按照“基于傳統(tǒng)中醫(yī)理療和道家養(yǎng)生之述的洗浴新境界”,打造“中醫(yī)藥理SPA天堂”,建成騰沖溫泉中高檔SPA康體休閑度假區(qū)。熱海在重點(diǎn)治理山體滑坡,保護(hù)罕見的自然奇觀同時,督促景區(qū)公司做好改造提升,投資1500萬元治理地質(zhì)災(zāi)害,投資3000萬元建設(shè)“熱海湯屋”,投資5000萬元建設(shè)“年年有余”廣場,投資1000萬元改造浴谷。

      2、打造戶外運(yùn)動旅游區(qū):按照打造“陽光戶外運(yùn)動天堂”這一思路,計劃投資近5億元把火山建成面向全球的進(jìn)行戶外運(yùn)動、康體休閑和火山科普教育目的地,重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目為規(guī)劃建設(shè)高爾夫球場、規(guī)劃設(shè)計健康步道、建設(shè)動態(tài)火山活動博物館等。

      3、創(chuàng)建生態(tài)旅游精品區(qū):通過招商引資投入資金4億多元建設(shè)高黎貢山

      生態(tài)旅游區(qū)(建設(shè)大型觀光索道、景點(diǎn)開發(fā)等)、投資5000多萬元做好北海濕地退耕還濕工作,擴(kuò)大北海景區(qū)容量,并上報爭取列為省級保護(hù)單位乃至國家級保護(hù)單位,適時開展科考科普旅游。

      4、建設(shè)騰越文化旅游體驗(yàn)區(qū):借助騰越文化這個綜合體,以文化體制改革和文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)為契機(jī),打造旅游文化產(chǎn)品。和順要按照“中國的和順、世界的和順”要求,打造“絲路僑鄉(xiāng)、極邊古鎮(zhèn)、大雅和順”,投資890多萬元是新修兩條游路,投資1.8億元建設(shè)五星級酒店一個,投資70多萬元恢復(fù)重建李氏百歲坊等三座牌坊,投資2300多萬元實(shí)施“三線”入地工程,解決好排污和消防問題。投資5800多萬元打造騰越綺羅文宮旅游景區(qū),投資5000多萬元建設(shè)以“三館”為依托,在英國領(lǐng)事館的基礎(chǔ)上建設(shè)中國遠(yuǎn)征軍滇西抗戰(zhàn)紀(jì)念館,在國殤墓園的基礎(chǔ)上建設(shè)滇西抗戰(zhàn)紀(jì)念公園。

      (二)強(qiáng)化精品名牌意識,抓好重點(diǎn)景區(qū)的開發(fā)建設(shè)

      我縣旅游資源豐富,特色鮮明,因受各方面條件的限制,要在短期內(nèi)全面開發(fā)是不現(xiàn)實(shí)的,我們堅持有所為、有所不為,突出重點(diǎn),優(yōu)先做好重點(diǎn)景區(qū)的開發(fā)建設(shè)。建成了以火山熱海為代表的火山地?zé)崞嬗^,以高黎貢山、來鳳山為代表的森林景觀,以和順僑鄉(xiāng)風(fēng)情為代表的騰越文化景觀,以國殤墓園為代表的滇西抗戰(zhàn)歷史景觀,以猴橋鎮(zhèn)傈僳族“上刀山、下火海”為代表的民族風(fēng)情景觀等,為騰沖發(fā)展科考旅游、觀光旅游、休閑度假旅游、康體療養(yǎng)、生態(tài)旅游、邊境旅游、民族風(fēng)情旅游提供了良好的基礎(chǔ)。

      (三)改善接待條件

      一是加大招商引資力度,引進(jìn)商家進(jìn)駐騰沖建設(shè)高星賓館酒店、會館和滿足高規(guī)格會議和豪華團(tuán)隊而設(shè)計的大型會展中心,使騰沖“食、住、行、游、購、娛”六大要素得到根本性的改善;二是按照創(chuàng)建“優(yōu)秀旅游城市”的要求,加大城市建設(shè)和改造力度,提高公民綜合素質(zhì),增強(qiáng)全民意識,打破“旅游人辦旅游”的局面,形成全縣上下、各行各業(yè)支持辦旅游、維護(hù)騰沖旅游形象的良好氛圍。

      (四)注重旅游商品開發(fā)

      依托深厚的騰沖歷史文化、豐富獨(dú)特的自然人文景觀和得天獨(dú)厚的區(qū)位優(yōu)勢,著力打造騰沖品牌。一是充分挖掘玉文化,打造騰越翡翠品牌,爭取國家支持,建設(shè)“騰沖珠寶玉石加工、貿(mào)易、保稅中心”,建立“騰越翡翠”連鎖店,把“騰越翡翠”打造成全國乃至全世界的知名品牌;二是做好特色旅游商品開發(fā),重點(diǎn)扶持杜鵑王旅游產(chǎn)品開發(fā)公司、贏興根雕廠等旅游產(chǎn)品加工企業(yè)開發(fā)高品位的、具有騰沖特色的、高附加值的系列旅游商品,并對清涼山茶、高黎貢山生態(tài)茶、騰沖果脯、騰藥、騰沖餌絲、騰沖腌臘制品等地方特色風(fēng)味食品進(jìn)行系統(tǒng)的旅游形象包裝。

      (五)開展群方位的旅游宣傳促銷

      為讓世人認(rèn)識騰沖、了解騰沖,我們今后將結(jié)合昆瑞高速公路建設(shè)和騰沖駝峰機(jī)場建設(shè)的機(jī)遇,進(jìn)一步加大旅游宣傳促銷力度,全方位開展促銷工作。一是適時舉辦好每一屆“騰沖火山熱海旅游節(jié)”,逐步提高騰沖旅游的知名度和美譽(yù)度;二是以昆明至保山高速公路為主,制作廣告宣傳牌;三是積極參加國家、省、市組織的各類旅游推介會和旅游交易會;四是在全國、全省的電視臺、報刊等媒體上宣傳騰沖,推介騰沖,制作并播出騰沖旅游形象廣告、風(fēng)光片和風(fēng)景區(qū)天氣預(yù)報,加大宣傳力度,全力打造騰沖——中國生態(tài)溫泉SPA康樂園;五是印制騰沖旅游精品線路、旅游畫冊進(jìn)行宣傳,在《中國旅游年鑒》、上?!堵糜螘r報》等旅游報刊雜志刊登了宣傳資料,推介旅游精品線路。

      (六)強(qiáng)化旅游管理,營造良好的旅游秩序

      切實(shí)加大旅游行業(yè)管理工作力度,規(guī)范旅游市場秩序,推進(jìn)旅游窗口行業(yè)的精神文明建設(shè)。一是堅持“法制、科學(xué)、生態(tài)、創(chuàng)新”的觀念處理好“保護(hù)、開發(fā)、利用”的關(guān)系,加強(qiáng)環(huán)境管理,嚴(yán)厲打擊各種破壞環(huán)保活動,增強(qiáng)群眾的保護(hù)意識,形成齊抓共管的好局面;二是搞好安全生產(chǎn)工作,定期不定期地對各景區(qū)景點(diǎn)、賓館飯店的安全生產(chǎn)檢查,確保旅游安全;三是認(rèn)真開展教育培訓(xùn),提高旅游員工素質(zhì),重點(diǎn)對涉旅企業(yè)服務(wù)人員進(jìn)行禮儀、英語培訓(xùn),聘請全國名導(dǎo)培訓(xùn)導(dǎo)游人員;四是加大對旅游市場的監(jiān)督檢查力度和對賓館飯店的管理督查力度,打擊假冒偽劣,維護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益,加強(qiáng)對旅行社的管理,嚴(yán)厲打擊旅行社低價惡性競爭和景區(qū)管理混亂行為。

      (七)培植邊境旅游,開拓境外旅游

      抓住我縣與緬政府達(dá)成修建騰密路境外段的共識及簽訂旅游合同的機(jī)遇,積極作好入緬旅游的各項(xiàng)前期工作,并爭取申報開辦有涉外資格的旅行社。

      結(jié)束語

      通過上述工作的開展,騰沖“食、住、行、游、購、娛”六大要素得到徹底解決,市民素質(zhì)得到提高,旅游精品區(qū)開發(fā)建成,有著豐富人文資源和自然資源的騰沖,旅游發(fā)展勢頭非常好,利用這些優(yōu)勢將把騰沖建成繼大理、麗江、香格里拉、西雙版納之后云南又一個具有世界級品牌的旅游勝地。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 劉鋒.中國西部旅游發(fā)展戰(zhàn)略研究[M].北京:中國旅游出版社, 2001.70, 84.[2] 騰沖縣志編撰委員會.騰沖縣志[M].北京:中華書局,1995.[3] 騰沖縣文學(xué)藝術(shù)界聯(lián)合會.騰沖縣旅游導(dǎo)游詞[M].昆明:云南美術(shù)出版社,2002.

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