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      幼兒園大班學(xué)習(xí):好玩的多米諾骨牌5則范文

      時(shí)間:2019-05-12 23:23:34下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《幼兒園大班學(xué)習(xí):好玩的多米諾骨牌》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒園大班學(xué)習(xí):好玩的多米諾骨牌》。

      第一篇:幼兒園大班學(xué)習(xí):好玩的多米諾骨牌

      大班學(xué)習(xí):好玩的多米諾骨牌

      (本課程為優(yōu)質(zhì)課,有配套視頻,完整教案。)

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.探索骨牌的多樣排法及與機(jī)關(guān)材料的組合玩法,并大膽交流自己的發(fā)現(xiàn);

      2.能與同伴合作,體驗(yàn)骨牌游戲帶來的樂趣,有進(jìn)一步探究的欲望;

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      骨牌、機(jī)關(guān)、課件、記錄板等

      活動(dòng)過程:

      一、大開眼界——骨牌視頻欣賞,激發(fā)思維,引起興趣

      1.分享交流骨牌游戲的玩法

      提問:玩過骨牌嗎?你們有些什么玩法?

      2.欣賞發(fā)現(xiàn)骨牌的新玩法(視頻欣賞)

      提問:看看高手們是怎樣玩骨牌的,跟我們玩的有什么不一樣?

      二、骨牌小陣地——合作探索骨牌的多樣排法及與機(jī)關(guān)材料的組合玩法,參與觀察討論

      (一)第一次合作探索

      1、介紹材料,明確游戲規(guī)則:兩人一起設(shè)計(jì)路線圖,按照路線圖布置骨牌陣地,小球進(jìn)洞則獲勝;

      2.幼兒兩人一組合作設(shè)計(jì),根據(jù)設(shè)計(jì)圖進(jìn)行“布陣”

      重點(diǎn)關(guān)注:幼兒是否能根據(jù)設(shè)計(jì)圖的效果布置骨牌陣地;幼兒之間的合作情況,骨牌與機(jī)關(guān)材料組合的合理性;骨牌線路及排法的多樣性等;

      3.分享并討論:鼓勵(lì)幼兒觀察不同的骨牌陣地,發(fā)現(xiàn)問題并參與討論,嘗試尋找骨牌不流暢的原因(教師用符號(hào)、圖畫即使記錄幼兒的發(fā)現(xiàn))

      4.教師小結(jié):根據(jù)幼兒的討論及發(fā)現(xiàn),結(jié)合大記錄表進(jìn)行梳理提升

      (二)第二次合作探索

      1.幼兒再次合作布置骨牌陣地(鼓勵(lì)幼兒增加或調(diào)整機(jī)關(guān)材料)

      2.共同見證奇跡,進(jìn)一步交流發(fā)現(xiàn)

      重點(diǎn)關(guān)注:第一次碰到的問題有沒有解決;產(chǎn)生了什么新的問題;有什么新的創(chuàng)意等。

      3.教師小結(jié):今天我們一起發(fā)現(xiàn)并解決了很多問題??(結(jié)合互動(dòng)現(xiàn)場(chǎng))

      三、延伸——對(duì)骨牌線路、機(jī)關(guān)材料等大膽設(shè)想,進(jìn)一步萌發(fā)探索興趣

      提問:怎樣能讓骨牌游戲變得更有趣、更挑戰(zhàn),你有什么好主意?

      第二篇:大班教案多米諾骨牌

      多米諾骨牌(大班)

      設(shè)計(jì)意圖:

      1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng),選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。

      2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來進(jìn)行,時(shí)間短,需要合作,才能完成任務(wù)。在活動(dòng)中,我們不是單純一味強(qiáng)調(diào)合作,而是讓幼兒通過活動(dòng)發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。

      3、活動(dòng)貫穿了科學(xué)的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復(fù)觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說教。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動(dòng)學(xué)習(xí)、仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)態(tài)度。

      2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快?;顒?dòng)準(zhǔn)備:

      1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)

      2、錄像帶 活動(dòng)過程:

      一、幼兒看錄像,引起興趣。

      教師用語:老師請(qǐng)小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今

      天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。

      二、幼兒操作,學(xué)習(xí)合作。

      1、幼兒玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)骨牌的正確排列方法。

      教師用語:多米諾骨牌應(yīng)該怎樣玩?排的時(shí)候要注意什么?

      2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)小組合作進(jìn)行排列。

      教師用語:(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?

      (2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小 朋友排得最快。

      3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。

      教師用語:當(dāng)你擊倒第一塊時(shí),你發(fā)現(xiàn)了什么?

      三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。

      1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。

      2、教師用語:請(qǐng)每組選一個(gè)代表,聽好口令,同時(shí)擊倒多米諾

      骨牌。

      3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?

      4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。

      手?jǐn)[魚

      教學(xué)設(shè)計(jì):

      1、設(shè)置海底世界情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

      2、引導(dǎo)學(xué)生觀察、分析手?jǐn)[魚的制作方法,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。

      3、通過做游戲“我是一條魚”,體驗(yàn)創(chuàng)作帶來的樂趣。

      課前準(zhǔn)備:

      用上一節(jié)課剪刻的魚形,并剪貼一些海底生物、植物裝飾教室。課前把美術(shù)室布置成海底世界的情境,讓學(xué)生一進(jìn)來就能被這情境所感染,激發(fā)他們的表現(xiàn)欲望。

      教學(xué)過程:

      1、播放歌曲《我是一條魚》,學(xué)生聽著音樂進(jìn)教室,分四組坐好。

      2、語言導(dǎo)入新課。

      師:歡迎各位小朋友來到我們的海洋世界1

      3、播放海底世界錄像帶,欣賞海底世界里各式各樣的魚兒。

      師:海底世界是個(gè)美麗的家,魚兒在這里自由自在地邀游,快樂極了!小朋友,你們想不想也變成一條魚遨游在我們教室里的這個(gè)海底世界呢?

      4、教師指導(dǎo)學(xué)生思考或小組討論如何變成一條魚?各小組發(fā)表意見后,大家評(píng)一評(píng)誰的想法妙。

      5、出示手?jǐn)[魚:(套上手表演)我是一條美人魚,游啊游到你們身邊來,小朋友,快快跟我到海洋世界里來玩吧!孩子們這時(shí)熱情高漲,巴不得馬上把手?jǐn)[魚制作出來。

      6、想一想,說一說,手?jǐn)[魚是如何做成的?

      7、教師講解制作方法:(示范制作過程)

      ①剪出兩張一樣大小的魚形,注意魚形比手掌大一些。(想一想為什么?)

      ②把魚形四周粘合起來,注意留出魚尾部分。

      ③給魚裝飾圖案。

      8、學(xué)生制作手?jǐn)[魚:

      播放海底世界錄像,學(xué)生進(jìn)行手?jǐn)[魚制作。(強(qiáng)調(diào)黑板是海洋的入口處,漂亮的魚兒可順利進(jìn)入海洋,不夠漂亮的老師將會(huì)請(qǐng)他再回去打扮打扮o)

      9、游戲:

      ①手?jǐn)[魚邀游大海比賽,請(qǐng)四名先制作好手?jǐn)[魚的學(xué)生,把魚套在手上,到大海里來一試身手,比—比誰的魚兒長(zhǎng)得美,誰的魚兒游得好看,誰的魚兒游得快。

      ②邀游大海訓(xùn)練,請(qǐng)小朋友把制作好的手?jǐn)[魚套在手上,排好隊(duì),跟著老師這條美人魚在淺海區(qū)里學(xué)游水,強(qiáng)調(diào)游時(shí)盡量模仿魚兒的各種動(dòng)態(tài)。

      ③邀游大海:讓學(xué)生在教室里自由邀游。強(qiáng)調(diào)注意紀(jì)律,在大海里邀游時(shí)應(yīng)注意靈活應(yīng)變,避免與其他魚兒相撞。

      10.總結(jié)教學(xué);祝愿小朋友在知識(shí)的海洋里也能暢快地邀游!最后請(qǐng)小朋友收拾好學(xué)習(xí)工具和廢紙,不要留下任何垃圾,給我們的海洋世界留下美好的印象,游出教室,游到更廣闊的海洋里去探索。

      教材分析:

      海底世界是兒童喜愛表現(xiàn)的對(duì)象之一,深藍(lán)色的海水里生長(zhǎng)著各種各樣的魚類,同時(shí)還生長(zhǎng)著各種門類的海洋生物,海底是一個(gè)充滿了神秘色彩的水下世界。

      本課通過制作手?jǐn)[魚,了解立體魚制作的基本方法,并設(shè)置海底世界情境,讓學(xué)生模仿魚兒在水中游動(dòng)的各種動(dòng)態(tài)變化。通過游戲活動(dòng)讓學(xué)生享受創(chuàng)造的樂趣,感受魚兒在水中自由自在的快樂生活,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。

      大班教案:快樂心情

      現(xiàn)在的孩子大多都是獨(dú)生子女,他們“以自我為中心”的性格明顯展露,這時(shí),關(guān)注幼兒的心理健康顯得尤其重要。因此,我設(shè)計(jì)了幼兒心理健康教育活動(dòng)《快樂心情》,目的在于通過活動(dòng),讓幼兒懂得開心快樂的情緒才會(huì)讓我們健康成長(zhǎng),而生氣、傷心并通過尋找各種不同的方法來調(diào)節(jié)自己的不良情緒,使自己保持積極向上的健康心態(tài)。當(dāng)幼兒在生活中遇到困難或與人交往發(fā)生矛盾時(shí),他們會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫折感,因此,對(duì)幼兒進(jìn)行心理健康教育是十分必要的?!净顒?dòng)目標(biāo)】

      1、通過活動(dòng)讓幼兒初步了解不同情緒對(duì)人身體健康的影響,懂得要保持良好的情緒,并積極地尋找各種調(diào)節(jié)情緒的方法。

      2、激發(fā)幼兒樂觀向上的生活態(tài)度,體驗(yàn)理解、原諒、幫助等積極行為給自己及他人帶來的愉悅感受,引導(dǎo)幼兒快樂生活的良好情感。

      教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

      引導(dǎo)幼兒尋找各種不同的方法來調(diào)節(jié)自己的不良情緒?!净顒?dòng)準(zhǔn)備】

      1、《輕 音樂》、《幸福拍手歌》、《歡樂的跳吧》

      2、心情課件

      3、心情卡片、不同表情的心情樹

      4、小黑人、小紅人 【活動(dòng)過程】

      一、輕松活動(dòng)——營(yíng)造輕松的心理氛圍(播放輕緩的音樂)伴著輕緩的音樂,請(qǐng)小朋友隨意找個(gè)位置,擺個(gè)舒適的姿勢(shì)坐下來,閉上眼睛。

      老師配樂解說:“讓我們聽著音樂,閉上眼睛,放松小手,放松小腳,讓快樂來到我們中間吧?!薄霸缟希柍鰜?,陽光暖洋洋,好舒服!”“爸爸愛我,媽媽愛我,老師也愛我!我,是個(gè)快樂的孩子!”(請(qǐng)大家睜開眼睛)

      二、心理測(cè)試游戲《快樂心情》

      ◎教師告訴幼兒這里有兩棵心情樹,如果今天開心的小朋友就拿一個(gè)開心果貼在開心樹上,不開心的小朋友就拿一個(gè)煩惱果貼在煩惱樹上?!蛴變鹤杂蛇x擇心情果,分別貼在心情樹上?!蛐〗Y(jié):教師與幼兒一起觀察今天幼兒測(cè)試心情情況。

      三、出示課件(設(shè)問想象)

      1.師:小朋友看海綿寶寶怎么了?(PPT播放海綿寶寶不開心的圖片)2.師:它為什么不高興?

      3.師:小朋友有沒有不開心的時(shí)候? 4.師:不開心的時(shí)候有什么感覺? 5.師小結(jié):當(dāng)我們不開心的時(shí)候,小煩惱就會(huì)在我們的心里搗亂,讓我們不開心、吃不香…….。(PPT出現(xiàn)小黑人圖片)6.師:用什么辦法讓自己開心起來呢?幼兒自由討論。為同伴解決煩惱。(啟發(fā)幼兒用各種辦法。)小結(jié):人人都會(huì)有不開心的時(shí)候,如果你碰到不高興的事了,可以把不開心的事情告訴老師、爸爸、媽媽或小朋友。他們會(huì)勸你、安慰你,你的心里就會(huì)好受些。你也可以看會(huì)兒電視,聽會(huì)兒音樂,玩玩玩具,看看書等。如果我們保持開心的心情,就會(huì)變得快活,身體也就更健康。

      四、出示課件

      出示課件《美羊羊與灰太狼》,讓幼兒一起唱歌感受歌曲給大家?guī)淼目鞓?。五:游戲《開心扭一扭》 ——嘗試合作、體驗(yàn)合作的快樂。

      1、游戲規(guī)則:(一起說)一個(gè)小人扭一扭、左扭扭、右扭扭,兩個(gè)小人抱一抱,今天你真棒!三個(gè)小人手拉手,我們都是好朋友。

      2、幼兒游戲。老師注意忽易忽難,最后讓每個(gè)幼兒都成享受功的喜悅。

      3、“當(dāng)你和新朋友說“你好”、擁抱朋友的時(shí)候,你有什么感覺?”

      4、小結(jié)“生活中不能沒有朋友,有了朋友,就有了快樂。老師希望小朋友有更多的朋友

      六、音樂活動(dòng)《開心樂園》

      教師帶領(lǐng)幼兒去《開心樂園》跳舞,一起體驗(yàn)跳舞給大家?guī)淼目鞓贰S變号c老師一起跳起來吧。

      七、心理測(cè)試

      幼兒選擇“心情果”表示自己的心情。并把自己開心的心情用抱一抱,說一說等方法表達(dá)給客人老師,爸爸媽媽。

      八、幼兒唱《幸福拍手歌》自然結(jié)束活動(dòng)?!窘虒W(xué)反思】

      1、活動(dòng)中預(yù)設(shè)了孩子對(duì)問題的理解,依照《綱要》,了解心理健康活動(dòng)中,應(yīng)注意讓孩子進(jìn)行體驗(yàn),感受、交流。

      2、對(duì)幼兒發(fā)展的反思,孩子在活動(dòng)中能感受到被尊重,理解,并用不同顏色的心情果表達(dá)自己的心情,大膽說出自己的不開心,在交流中了解不良情緒對(duì)身體是有害的。在游戲中和同伴分享快樂,知道有好的心情才會(huì)讓子自己變得快樂!快樂才會(huì)健康成長(zhǎng)。

      3、對(duì)教師專業(yè)發(fā)展的反思,老師在活動(dòng)中,堅(jiān)持“教師在前、幼兒在后”的教學(xué)原則,把教學(xué)目標(biāo)的要求分解成若干細(xì)小的層次,分散到各個(gè)具體的活動(dòng)中,形成一個(gè)循序漸進(jìn)的教學(xué)活動(dòng),使教學(xué)重點(diǎn)得以鞏固,教學(xué)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。

      (1)、談話法:例如:圍繞什么事讓你很開心?進(jìn)行談話,引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)不同的情緒對(duì)自己的影響,為突破重難點(diǎn)做好準(zhǔn)備。

      (2)、討論法:教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)自身的生活經(jīng)驗(yàn)互相合作,共同探討問題答案。如:在活動(dòng)中,請(qǐng)小朋友們分組討論:怎樣可以讓不好的情緒好起來呢?通過討論,引導(dǎo)幼兒積極地尋找各種調(diào)節(jié)自己情緒的方法,培養(yǎng)幼兒樂觀向上的生活態(tài)度。

      4、.對(duì)活動(dòng)效果的評(píng)析。

      (一)導(dǎo)入部分:運(yùn)用祈禱文,讓幼兒在輕松的氛圍中感受老師與父母的愛。激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。(二)展開部分:

      1、通過心理測(cè)試游戲,讓幼兒投放心情果了解幼兒今天的心情是否開心。(1)鼓勵(lì)幼兒為自己投不同的心情果。

      幼兒人手一個(gè)心情果,為自己投上不同心情,了解幼兒對(duì)不同情緒的感知。

      (2)與幼兒一起看心理測(cè)試結(jié)果,通過提問:你為什么喜歡這個(gè)開心樹?等問題讓幼兒明顯感受到快樂的情緒是受到所有人喜歡。然后通過提問:你有笑得這么開心的時(shí)候嗎?什么事讓你這么開心?等問題引導(dǎo)幼兒談一談自己的經(jīng)驗(yàn)和感受,讓幼兒對(duì)自己的情緒有初步的了解。

      (3)引導(dǎo)幼兒看課件,通過這種比較權(quán)威的解釋來幫助幼兒了解不同情緒對(duì)人們的影響。更重要的是,在這一環(huán)節(jié)中,我希望幼兒了解情緒并沒有絕對(duì)的好與壞,哭是不良情緒,如果運(yùn)用得當(dāng),也是人們排解壓力的方式。

      4.這節(jié)課是我參加一次大賽準(zhǔn)備的,為了能使本次活動(dòng)得教學(xué)目標(biāo)真正在活動(dòng)中實(shí)現(xiàn),我至少上了5次,每一次都會(huì)有一些收獲和反思,面對(duì)不同的孩子,我總結(jié)了不同的提問方式,應(yīng)對(duì)措施,不斷的創(chuàng)新教學(xué)方法,最終讓自己受益匪淺,讓我深刻的體會(huì)到反思--實(shí)踐--在反思---實(shí)踐,會(huì)讓自己更加成熟和進(jìn)步??!

      第三篇:幼兒園大班科學(xué)益智活動(dòng):多米諾骨牌

      設(shè)計(jì)意圖:

      1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng),選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。

      2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來進(jìn)行,時(shí)間短,需要合作,才能完成任務(wù)。在活動(dòng)中,我們不是單純一味強(qiáng)調(diào)合作,而是讓幼兒通過活動(dòng)發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。

      3、活動(dòng)貫穿了科學(xué)的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復(fù)觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說教。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動(dòng)學(xué)習(xí)、仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)態(tài)度。

      2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)

      2、錄像帶

      活動(dòng)過程:

      一、幼兒看錄像,引起興趣。

      教師用語:老師請(qǐng)小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今

      天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。

      二、幼兒操作,學(xué)習(xí)合作。

      1、幼兒玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)骨牌的正確排列方法。

      教師用語:多米諾骨牌應(yīng)該怎樣玩?排的時(shí)候要注意什么?

      2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)小組合作進(jìn)行排列。

      教師用語:

      (1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小朋友排得最快。

      3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。

      教師用語:當(dāng)你擊倒第一塊時(shí),你發(fā)現(xiàn)了什么?

      三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。

      1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的

      排列,比一比哪組排得快。

      2、教師用語:請(qǐng)每組選一個(gè)代表,聽好口令,同時(shí)擊倒多米諾骨牌。

      3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?

      4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。

      第四篇:幼兒園中班科學(xué)教案《好玩的多米諾骨牌》及教學(xué)反思

      《中班科學(xué)教案《好玩的多米諾骨牌》含反思》這是優(yōu)秀的中班科學(xué)教案文章,希望可以對(duì)您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助,快來看看中班科學(xué)教案《好玩的多米諾骨牌》含反思!

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。

      2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

      3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4.充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

      5.激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.“多米諾骨牌”玩法視頻。

      2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。

      活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

      活動(dòng)重點(diǎn):

      知道多米諾骨牌的正確玩法。

      活動(dòng)難點(diǎn):

      理解力的傳遞原理,能合作完成“排長(zhǎng)龍”游戲。

      活動(dòng)過程:

      一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。

      1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請(qǐng)你們?nèi)タ匆豢?、摸一摸、比一比這些積木,會(huì)有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動(dòng)手操作)

      2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)

      3.小結(jié):這些積木有個(gè)好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長(zhǎng)方形的、木頭做的、大小都一樣。

      (評(píng)析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動(dòng)起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)

      二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。

      1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。

      (幼兒觀看視頻)

      2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。師:是一下子全部倒下的嗎?)

      3.師:那么這些骨牌為什么會(huì)一塊接著一塊地倒下呢?

      4.小結(jié):原來骨牌是一個(gè)個(gè)豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會(huì)碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。

      (評(píng)析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對(duì)“多米諾骨牌”的玩法有了一個(gè)初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊,可以與幼兒平時(shí)玩的積木有所區(qū)別,同時(shí)也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)

      三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。

      1.師:那請(qǐng)你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會(huì)不會(huì)一塊接一塊地倒下去。

      2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)

      3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。

      師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗(yàn)證)那我們來看看結(jié)果哦。

      A一下子全倒下了

      B后面的沒有接著倒下

      C一塊接著一塊倒下

      4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時(shí)候不能緊緊靠攏的,那樣會(huì)一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時(shí)候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。

      (評(píng)析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢(shì)自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對(duì)比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對(duì)和驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)

      四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長(zhǎng)龍”游戲。(.本文來源:快思老.師教案網(wǎng))

      1.師:接下來老師要請(qǐng)我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長(zhǎng)龍”的游戲。

      介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時(shí)候每組請(qǐng)一個(gè)代表來推,看看哪一組排的又長(zhǎng)又好!

      2.幼兒操作。

      3.4人同時(shí)推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。

      (評(píng)析:通過“排長(zhǎng)龍”游戲?qū)⒈敬位顒?dòng)提升到**,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時(shí)在比賽的時(shí)候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)

      五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。

      師:我們小朋友玩“排長(zhǎng)龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!

      (評(píng)析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項(xiàng)益智類的操作活動(dòng),啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)

      教學(xué)反思:

      整個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對(duì)多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動(dòng)課認(rèn)識(shí)了一個(gè)新鮮的事物。這次活動(dòng),教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動(dòng),使得幼兒在看看、玩玩、想想、動(dòng)動(dòng)手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。

      不足之處:

      1.新的材料對(duì)幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。

      2.環(huán)節(jié)一,并不會(huì)影響到本次活動(dòng)課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時(shí)間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。

      3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時(shí)候就可以針對(duì)這些情況來分析,有所針對(duì)性。

      4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實(shí)有些概念的錯(cuò)誤,它其實(shí)也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時(shí)候加快了速度。

      中班科學(xué)教案《好玩的多米諾骨牌》含反思這篇文章共6443字。

      第五篇:大班游戲活動(dòng)多米諾骨牌

      多米諾骨牌(大班)設(shè)計(jì)意圖:

      游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng),選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。玩多米諾骨牌,放到課堂中來進(jìn)行,時(shí)間短,需要合作,才能完成任務(wù)。在活動(dòng)中,我們不是單純一味強(qiáng)調(diào)合作,而是讓幼兒通過活動(dòng)發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。活動(dòng)貫穿了科學(xué)的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復(fù)觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說教?;顒?dòng)目標(biāo):

      1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動(dòng)學(xué)習(xí)、仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)態(tài)度。

      2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)

      2、錄像帶 活動(dòng)過程:

      一、幼兒看錄像,引起興趣。

      教師用語:老師請(qǐng)小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今 天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。

      二、幼兒操作,學(xué)習(xí)合作。

      1、幼兒玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)骨牌的正確排列方法。教師用語:多米諾骨牌應(yīng)該怎樣玩?排的時(shí)候要注意什么?

      2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)小組合作進(jìn)行排列。

      教師用語:(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?

      (2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小 朋友排得最快。

      3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。教師用語:當(dāng)你擊倒第一塊時(shí),你發(fā)現(xiàn)了什么?

      三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。

      1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。

      2、教師用語:請(qǐng)每組選一個(gè)代表,聽好口令,同時(shí)擊倒多米諾 骨牌。

      3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?

      4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。

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