第一篇:淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
【摘要】隨著時代的發(fā)展和教育的不斷改革,傳統(tǒng)的教學(xué)模式在當(dāng)代的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)不再適用,取而代之的是多種新鮮有趣且能夠吸引學(xué)生注意力的教學(xué)模式,例如趣味性教學(xué),其中所包含的游戲教學(xué)就是當(dāng)前十分重要的一種教學(xué)方式。根據(jù)實踐我們發(fā)現(xiàn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中對于數(shù)學(xué)游戲進行應(yīng)用,能夠促使學(xué)生對于學(xué)習(xí)的積極性和主動性得到提高,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用
【中圖分類號】G623.5 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)04-0155-01
隨著教育的改革,素質(zhì)教育已經(jīng)在小學(xué)教學(xué)的過程中進行了全面的開展,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,對數(shù)學(xué)游戲進行恰當(dāng)?shù)倪\用,有助于對學(xué)生的興趣進行激發(fā),能夠?qū)W(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力以及解決問題的能力進行良好的培養(yǎng)。由此可見,對數(shù)學(xué)游戲進行運用,有利于對數(shù)學(xué)教學(xué)進行優(yōu)化,并且能夠?qū)φn堂改革進行有力的推進[1]。
一、數(shù)學(xué)游戲的含義
所謂數(shù)學(xué)游戲,就是學(xué)生能夠在進行游戲的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題和學(xué)習(xí)解決數(shù)學(xué)問題的方法,并能夠?qū)?shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)知識進行認(rèn)識。柏拉圖認(rèn)為,孩子的本性可以由游戲引出,所以應(yīng)該以游戲的方式教育下一代。并且進行教育游戲的目的是使學(xué)生能夠快活地進行學(xué)習(xí),因為只有學(xué)生能夠積極的,主動的進行學(xué)習(xí),才能夠收獲到最好的學(xué)習(xí)效果。
在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,數(shù)學(xué)游戲既包含數(shù)學(xué)問題,又具備趣味性、娛樂性與知識性,游戲之所以能夠?qū)W(xué)生進行吸引,就在于其不僅有趣,而且能夠通過淺顯的語言引出深奧的數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)原理[2]。
二、教育價值在數(shù)學(xué)游戲中的體現(xiàn)
1.數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣
在數(shù)學(xué)史上,對于一個類似于游戲的趣味性問題,非常容易產(chǎn)生一種新的思維模式,所以當(dāng)人們自愿并且使用有趣的心境來面對一門學(xué)科時,這一門學(xué)科就相對容易取得有效的進展。對于小學(xué)生來說,推動其進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的精神力量就是對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。一般來說,小學(xué)生認(rèn)為學(xué)習(xí)是無趣的,所以缺乏對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣學(xué)數(shù)學(xué)成績也不易提高。但是,根據(jù)調(diào)查研究顯示,多數(shù)數(shù)學(xué)成績不好或是不愛學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)生,主要原因就是認(rèn)為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是枯燥無味的,所以,保障數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,能夠?qū)W(xué)生進行有效的吸引,進而促使學(xué)生提高對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性。在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中對數(shù)學(xué)游戲進行運用,因為數(shù)學(xué)游戲既具有趣味性,又包含知識型,所以能夠?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性起到良好的調(diào)動作用,特別是對于低年段的學(xué)生來說,其好奇心、求知欲都非常強,所以應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲這一種新型的教學(xué)方式更有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)的接受,從而引發(fā)激發(fā)學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣[3]。
2.數(shù)學(xué)游戲可以促進師生之間的交流
在進行小學(xué)教育的過程中,交流是必不可少的一個步驟,但是一直以來并未被教師看做一個重要的課堂目標(biāo)。從小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)角度來看,教師在進行教學(xué)的過程中對數(shù)學(xué)游戲進行應(yīng)用,能夠幫助小學(xué)生加深對數(shù)學(xué)符號和數(shù)學(xué)觀念的理解,從而使小學(xué)生能夠?qū)τ跀?shù)學(xué)具有深入的認(rèn)識。目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中更加注重對數(shù)學(xué)游戲的運用,并且增加了師生之間和生生之間進行交流的機會,促使小學(xué)生能夠積極主動地參與到數(shù)學(xué)游戲中,得到對于數(shù)學(xué)更加深入的理解,同時提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效果。
三、有效教學(xué)與數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系
根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不是對教師所講授的知識進行單純的依賴模仿和記憶,而是需要學(xué)生通過實踐自主探究和合作交流對數(shù)學(xué)進行學(xué)習(xí),在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中對數(shù)學(xué)游戲進行應(yīng)用,學(xué)生能夠在進行游戲的過程中對自己的想法進行實踐,從而通過自主探索的方式獲得數(shù)學(xué)游戲的答案,有利于提高學(xué)生對于學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極性,如果在交流過程中應(yīng)用了相對復(fù)雜的數(shù)學(xué)游戲,那么學(xué)生之間可以相互進行討論,通過合作和交流來找到數(shù)學(xué)游戲的答案,不僅有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的提高,還有利于促進學(xué)生的團體合作能力和協(xié)作精神。
學(xué)生的團體合作能力和協(xié)作精神同樣屬于當(dāng)代素質(zhì)教育的重點之一。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,通過數(shù)學(xué)游戲能夠提高學(xué)生的團體合作能力和協(xié)作精神,并使學(xué)生的團體合作能力和協(xié)作精神得到強化,以后能夠再次促進學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中進行良好的學(xué)習(xí),從而形成一個良性的循環(huán)[4]。
四、數(shù)學(xué)游戲不能夠代替全部的數(shù)學(xué)教學(xué)
數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)之間具有緊密的聯(lián)系,二者之間不僅相互統(tǒng)一,也相互滲透,所以說數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)能夠產(chǎn)生深刻的影響。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,對數(shù)學(xué)游戲的作用進行充分的挖掘和發(fā)揮,并且對數(shù)學(xué)游戲進行充分的應(yīng)用,能夠有效的提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效果以及學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。但是需要教師進行注意的是,在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中對于數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,不能夠替代全部的教學(xué)方式。不管是在數(shù)學(xué)教學(xué)方面,還是在整體的教學(xué)方面,對于游戲進行應(yīng)用都要注意適度。在進行教學(xué)的過程中,應(yīng)該注意對數(shù)學(xué)游戲進行應(yīng)用不能夠進停留在游戲的表面,而是應(yīng)該將游戲深入到教學(xué)當(dāng)中。在進行教學(xué)的過程中進行游戲的目的,不是為了讓學(xué)生娛樂,而是讓游戲能夠為教學(xué)服務(wù)。所以教師應(yīng)該認(rèn)識到數(shù)學(xué)游戲是進行數(shù)學(xué)教學(xué)的一種輔助手段,其應(yīng)用的目的是為了激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的興趣和提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。所以在進行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師應(yīng)該對數(shù)學(xué)游戲進行適當(dāng)?shù)膽?yīng)用,而不是在整堂課的過程中對數(shù)學(xué)游戲進行運用[5]。
通過上文,我們可以了解到,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中對數(shù)學(xué)游戲進行?m當(dāng)?shù)氖褂?,可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中尋找到樂趣,從而提高對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和主動性,可見數(shù)學(xué)游戲不僅是進行數(shù)學(xué)教學(xué)的一種手段。而且也能夠成為整體教育的一種新的教學(xué)方法。
參考文獻:
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第二篇:游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)中的應(yīng)用
“游戲教學(xué)法”在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
游戲教學(xué)法,是以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中、在歡樂愉快的活動中、在激烈的競賽中、甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外科學(xué)知識?!坝螒蚪虒W(xué)法”是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。
1、游戲?qū)?,提高學(xué)生情趣
剛剛開始上課,學(xué)生的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心中還想著課間的玩樂。此時教師可根據(jù)教材內(nèi)容,通過游戲的方式導(dǎo)入新課。這樣可以給學(xué)生一個清冽的刺激,引導(dǎo)他們興奮中心的轉(zhuǎn)移,發(fā)揮教師引導(dǎo)者的作用,從而進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。而且這樣可以使學(xué)生在歡樂、愉快、樂學(xué)的氣氛中學(xué)習(xí),對于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性會收到較好的效果。比如,在教學(xué)“能被3整除的數(shù)的特征”時,老師讓每個學(xué)生自己準(zhǔn)備一個多位數(shù),先自己計算一下能不能被3整除,然后來考考老師,每個同學(xué)報一個數(shù),看老師不用計算,能不能迅速判斷出哪些數(shù)能被3整除,哪些數(shù)不能被3整除。這時,教室里氣氛十分活躍,大家似乎都想來難住老師。但老師對學(xué)生所報的多位數(shù)都能快速準(zhǔn)確地判斷能否被3整除,學(xué)生們感到十分驚訝。接著,老師進一步質(zhì)疑:“你們自己不用計算,能準(zhǔn)確地一眼就看出一個數(shù)能否被3整除嗎?”學(xué)生們一個個搖搖頭,都被難住了。此時,掌握新知便成了學(xué)生們最大的愿望。又如,在教學(xué)《可能性》時,設(shè)計這樣的導(dǎo)入:“老師這兒有一個袋,看一看猜一猜,老師的袋里裝的是什么?”學(xué)生猜了后,又讓學(xué)生上臺來摸一摸,再來猜一猜。以此導(dǎo)入新課的教學(xué)中。這樣學(xué)生為了解開懸念,自然而然地就會投入到新知的學(xué)習(xí)中去。
2、創(chuàng)設(shè)競爭性游戲,升華學(xué)生興趣。
小學(xué)生年齡小,數(shù)學(xué)知識中單調(diào)的符號,繁復(fù)的公式,抽象的原理使小學(xué)生難以理解,學(xué)起來就常會感到枯燥無味,根據(jù)小學(xué)生好奇、好勝、好動的特點,在教學(xué)中采取游戲競賽教學(xué)方式,把一些枯燥無味的知識設(shè)置為游戲,能激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,充分調(diào)動起他們自身的積極性和主動性,使他們不知不覺中參與到教學(xué)過程中去,變被動學(xué)習(xí)為主動地去探索、學(xué)習(xí)。另外,在游戲中,很多時候需要兒童彼此間的合作、協(xié)調(diào),因此,游戲教學(xué)法還可以成為培養(yǎng)小學(xué)生合作精神和競爭精神的重要手段。如:形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克”;“爭上游”、“拍大數(shù)”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號旅游”;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”、“幫白兔收蘿卜”等游戲一一展示在學(xué)生面前,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
3、新知教學(xué)中穿插游戲,加深知識的理解。
小學(xué)生注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,且有意注意不易持久。所以在教學(xué)中間,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為一些游戲活動,這樣可以使學(xué)生在玩中悟理益智,形成積極思維的心向。如:形象地表演“數(shù)的組成”、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌”、“找鄰居”、“送信”、“爭當(dāng)優(yōu)秀售貨員”等游戲都是借助學(xué)生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。通過借助游戲輔助教學(xué),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,把被動式的教學(xué)變?yōu)橹庇^式的興趣教學(xué),讓學(xué)生在游戲中獲得知識,運用知識,從而增強自己的動手動腦能力,拓寬思維空間,豐富想象力。
數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。成功的游戲、競賽教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲、競賽之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲、競賽鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解。
第三篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探
摘 要:我國傳統(tǒng)的教學(xué)方式通常不注重學(xué)生的心理需求,在小學(xué)教學(xué)的過程中,由于對小學(xué)生思維方式的不理解,使得教學(xué)工作的效果受到影響。在先進的教學(xué)模式中,游戲化教學(xué)方式已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用并獲得量良好的效果。在此背景下,本文將提出通過運用游戲教學(xué),提升小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)效果的具體方法。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用策略
一、游戲化教學(xué)的發(fā)展
隨著新課改的不斷推進,我國的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式得到了進一步的發(fā)展。傳統(tǒng)教學(xué)中對于學(xué)生考試成績要求較高,使得部分學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力較大并因此影響自身的學(xué)習(xí)興趣。同時傳統(tǒng)的教學(xué)方式常常依賴背誦方式,使得部分記憶力較差的學(xué)生難以跟進學(xué)習(xí)進度。在較為先進的教學(xué)觀念中,通過深入挖掘小學(xué)生的心理需求,運用游戲教學(xué)法增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)效果,成為了較為常用的教學(xué)方式。游戲教學(xué)法的主要目的,是通過游戲的方式促使學(xué)生積極參與到教學(xué)過程中來,由此可增強學(xué)生對于教學(xué)內(nèi)容的理解,并提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使教學(xué)的有效性得到提升。
二、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的一些問題
(一)部分內(nèi)容較為抽象
我國的小學(xué)生教材中,部分內(nèi)容較為抽象,使得部分學(xué)生的理解過程較為緩慢。小學(xué)生正處在成長發(fā)育階段,心智能力尚不成熟,對于一些較為抽象的數(shù)學(xué)概念,往往理解較為困難。在小學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗中事物的存在是具體的、有形質(zhì)的,但在數(shù)?W領(lǐng)域中,事物是抽象的、數(shù)字化的。這樣的認(rèn)知沖突使得小學(xué)生在剛剛面對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時往往難以適應(yīng)。再有小學(xué)生對于事物的認(rèn)知通常依靠感官的觀察,觀察的信號在腦中通常以圖片形式進行保存,但在數(shù)學(xué)教學(xué)中需要學(xué)生運用邏輯思維對數(shù)字進行幾何形狀的處理,這樣的差異使得部分小學(xué)生的學(xué)習(xí)成績不夠理想。
(二)學(xué)生注意力不集中
在小學(xué)的課堂上,學(xué)生常常難以保持較為集中的注意力。小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,思考與觀察的過程常會受到新事物的影響。這樣的思維方式使得學(xué)生在課堂上的有效學(xué)習(xí)時間僅僅可維持三十分鐘左右,這一問題的出現(xiàn),使得教師的教學(xué)效果受到較大影響。再有部分學(xué)生存在較為明顯的紀(jì)律問題,聊天打鬧的情況時有發(fā)生,這一問題的存在不僅影響了教師的教學(xué)進度,也影響了其他同學(xué)的學(xué)習(xí)效果。
(三)學(xué)習(xí)成績差距較大
小學(xué)生的成長發(fā)育速度并不相同,因此同學(xué)之間的心智能力差異較大。同時學(xué)生的成長經(jīng)歷與家庭環(huán)境也會對其學(xué)習(xí)效果造成影響,因此在小學(xué)生剛剛展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,往往成績的差異較大。教師在面對這一問題是,常常通過課后輔導(dǎo)的方式提升落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,但這樣的方式不僅消耗了教師的休息時間,也使得學(xué)生的學(xué)習(xí)過程過于疲勞,甚至對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣產(chǎn)生影響。
三、運用游戲化教學(xué)提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性
(一)運用游戲化教學(xué)方式解釋較為抽象的內(nèi)容
由于小學(xué)生的心智發(fā)育不夠成熟,使得其在對抽象概念的認(rèn)知過程中,往往會產(chǎn)生一定的障礙。針對這一問題教師可運用游戲教學(xué)法,提升學(xué)生對于抽象概念的理解能力。在具體的教學(xué)過程中,教師可通過角色扮演的游戲方式,使學(xué)生扮演不同的數(shù)字與運算符號,通過黑板中的數(shù)學(xué)題組,使學(xué)生組成相應(yīng)的排列順序,并通過學(xué)生的運算得到相應(yīng)的答案。這樣的方式可幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)運算的基本邏輯,并通過直觀的觀察,使學(xué)生將數(shù)字概念轉(zhuǎn)化成具體的圖形,從而幫助其在實際生活中可以有效應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。再有在家庭作業(yè)中,教師可根據(jù)實際情況增加親子互動環(huán)節(jié),使學(xué)生的作業(yè)可以得到家長的輔導(dǎo),并且這樣的活動可提升學(xué)生與家長的親子關(guān)系。
(二)運用游戲化教學(xué)提升學(xué)生注意力
由于小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,導(dǎo)致其注意力難以集中。針對這一問題,教師可合理運用游戲教學(xué)法,幫助學(xué)生排除課外干擾提升學(xué)習(xí)專注度。在實際應(yīng)用中,教師應(yīng)注意課堂的安排,首先可利用課堂的前二十分中時間對學(xué)生進行理論教學(xué),這一時間的學(xué)生通常注意力較為集中,對于教學(xué)內(nèi)容可以較好的理解,因此教師應(yīng)當(dāng)把握這一教學(xué)過程,將關(guān)鍵的知識點進行有效講解。之后教師可利用十五分鐘的時間,組織學(xué)生快速進行游戲教學(xué),通過簡單的場景布置與道具運用,使學(xué)生有效地參與到游戲教學(xué)當(dāng)中。在這一過程中,由于小學(xué)生的執(zhí)行能力較差,教師應(yīng)當(dāng)優(yōu)化組織工作,減少不必要的環(huán)節(jié),使得游戲時間可以被充分利用。再有由于學(xué)生在參與游戲的過程中情緒較為亢奮,因此教師應(yīng)當(dāng)預(yù)留幾分鐘的調(diào)整時間,使學(xué)生的情緒可以逐漸平靜并預(yù)備之后的課程。
(三)游戲化教學(xué)結(jié)合分層教學(xué)法
由于學(xué)生的自身情況存在差異,因此在剛剛開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績差異往往較大。針對這一問題,教師可運用游戲化教學(xué)與分層教學(xué)法相結(jié)合的方式幫助學(xué)生提升成績。在實踐中教師可將學(xué)習(xí)成績落后較多的同學(xué)分成一組,并更多地給予其參加游戲教學(xué)的機會,這樣的方式可有效縮小學(xué)生之間的成績差距。再有教師可利用課后時間,組織數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)小組,使學(xué)習(xí)成績較好的同學(xué)帶動較為落后的同學(xué),通過同學(xué)之間的相互幫助,可形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,增進學(xué)生的友誼。再有針對部分較為難懂的教學(xué)內(nèi)容,教師可將學(xué)生分為不同小組,在放學(xué)后組織專門的教學(xué)游戲,使得游戲時間得到更為有效的利用。
結(jié)語
在先進的教育模式中,游戲化教學(xué)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。游戲化教學(xué)是指將部分教學(xué)過程用游戲的方式表現(xiàn)出來,從而使教學(xué)效果得到提升。由于小學(xué)生心智發(fā)育程度的問題,使得小學(xué)生難以快速理解較為抽象的數(shù)學(xué)概念,并且學(xué)生的注意力很難集中。針對這些問題教師可通過游戲化教學(xué),增進學(xué)生的理解能力,提升學(xué)生的注意力,并通過與分層教學(xué)法的結(jié)合使用,使落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績快速提升。
參考文獻
[1]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國校外教育,2015(34):82.[2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016(16):48-49.[3]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國校外教育,2016(19):59-60.作者簡介:桂世勛(1979.01-),男,四川省甘孜藏族自治州瀘定縣,學(xué)歷:本科,職稱:一級教師,研究方向:數(shù)學(xué)教學(xué)。
第四篇:數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)論文淺談游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用
淺談游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用
摘要:數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)對于初步接觸的小學(xué)生來說是比較枯燥的,學(xué)生的天性是愛玩的,適時合理的引進和創(chuàng)設(shè)教學(xué)小游戲來輔助教學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),可以達到寓教于樂的作用,很好的提高教學(xué)效果,鞏固教學(xué)質(zhì)量。筆者對于小學(xué)數(shù)學(xué)中采用游戲教學(xué)的意義和基本原則以及具體的運用在下文展開論述。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 原則 運用
一、創(chuàng)設(shè)游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
小學(xué)是學(xué)生真正接觸數(shù)學(xué)的初級階段,根據(jù)這個階段的學(xué)生的性格特點,可以知道他們是處于具有強烈求知欲、不穩(wěn)定性和非常愛玩的特點,因為他們的求知欲強,容易促使他們在課堂上被別的事物分散了上課的注意力,而出現(xiàn)了穩(wěn)定性不強這一特點,穩(wěn)定性不強,也就是說他們是活潑好動的,愛玩的,要期盼他們在短時間內(nèi)改變或者成熟起來那是不現(xiàn)實的,那么針對這些的性格特點,加以利用和引導(dǎo)才是上上之策。
“游戲”是這個年紀(jì)的學(xué)生聽到就能令大腦皮層興奮的詞語,也是他們所關(guān)心和熱愛的活動,通過貫穿于整個教學(xué)活動的教學(xué)游戲的創(chuàng)設(shè)來提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,消除學(xué)生對傳統(tǒng)教學(xué)方式的審美疲勞,走出“厭學(xué)”的心理誤區(qū),科學(xué)的調(diào)控上課的程序和效果是必要之舉。正確而適當(dāng)?shù)夭捎糜螒蚪虒W(xué),既能提高學(xué)生課堂教學(xué)的參與率,也能全面培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。游戲是可以促使左右腦均衡發(fā)展的活動之一,它可以使大腦皮層始終處于一個興奮的狀態(tài),讓學(xué)生思維活躍,學(xué)習(xí)自然受到事半功倍的效果。
二、采用游戲教學(xué)法應(yīng)遵循的幾項基本原則 1.游戲必須要有針對性
無論是想達到什么樣的課堂教學(xué)效果,教師在創(chuàng)設(shè)游戲的時候都應(yīng)該也必須依據(jù)課標(biāo)的要求,科學(xué)地把握住課程的重難疑點,力求能讓學(xué)生在學(xué)到知識與技能的同時也鍛煉了他們的思維能力和綜合能力,而不應(yīng)有所偏頗,導(dǎo)致“玩而忘學(xué)”的被動局面。由此可知,并不是信手拈來的游戲,都能全盤適用于我們小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)。作為老師,必須要基于“課程要求”和“學(xué)生的認(rèn)知水平”這兩個實際出發(fā)去把握教學(xué)活動中所創(chuàng)設(shè)的游戲,有不妥之處要修改,有不盡之處要完善,使得游戲必須玩出價值之所在。2. 游戲必須要使全員皆參與
在教學(xué)的過程中,老師必須要合理兼顧每一個學(xué)生,不能只關(guān)注那些積極性高的,參與性強的學(xué)生,對于那些慢熱的學(xué)生也要給予鼓勵和引導(dǎo),讓每個學(xué)生都能在游戲中找到自己的位置,得到參與游戲的快樂和領(lǐng)悟,要讓他們知道他們每一個人都是游戲的小主人,都是舞臺的表演者。
3.必須要讓學(xué)生在游戲中學(xué)會遷移
在創(chuàng)設(shè)游戲的時候,必須要根據(jù)課程實際“量身定做”,老師要注意其中的取舍,對于能激發(fā)學(xué)生興趣和思維能力的部分采取保留,而對于的部分則應(yīng)在課堂教學(xué)中舍去,取而代之的是引導(dǎo)學(xué)生遷移到課程的教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中去思考,從而形成教學(xué)。游戲結(jié)束后,要及時地引導(dǎo)學(xué)生去體會和總結(jié)并互相交流意見,從而形成在玩樂時亦能學(xué)習(xí)的習(xí)慣,提高學(xué)習(xí)的自主性和娛樂性。
三、游戲教學(xué)法的實際運用 1.為游戲創(chuàng)設(shè)情境
在教學(xué)活動中,為游戲創(chuàng)設(shè)情境,也就是游戲的大背景,讓學(xué)生們都盡可能地在真實的情境中展開學(xué)習(xí),來激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和信心。創(chuàng)設(shè)游戲的情境時有幾個地方要引起注意的:①所設(shè)情境應(yīng)該與學(xué)生的生活體驗相近或者相符,這樣才能讓學(xué)生產(chǎn)生共鳴,有話可說。②情境的創(chuàng)設(shè)必須要基于學(xué)生的知識構(gòu)成和認(rèn)知水平之上,如在學(xué)到“十”的組成這個知識點時,可以采用“對數(shù)游戲”即,由一個同學(xué)說出一個數(shù)字,另一個同學(xué)通過快速運算說出另一個數(shù)字,結(jié)果是無論是相加相減,結(jié)果都應(yīng)等于10。通過這種簡單可行的小游戲,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的運算能力和反應(yīng)能力,也培養(yǎng)了學(xué)生的交流能力和協(xié)作能力。
2.讓游戲角色的魅力綻放光彩
創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境,就是為了讓學(xué)生能仿佛置身于真實的場景中去學(xué)習(xí)。在游戲的創(chuàng)設(shè)中也應(yīng)注意角色的應(yīng)用,如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計運算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運算算式,但是只有兩個的運算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運算結(jié)果相同的同學(xué)這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識與技能,也增進了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。3.游戲規(guī)則要簡明,要規(guī)范
游戲規(guī)則的制定,是為了保證游戲能夠正常有序地進行,達到教學(xué)娛樂的效果。第一,游戲規(guī)則要簡單易懂,可操作性強,要符合學(xué)生的認(rèn)知水平,否則會容易導(dǎo)致誤解而使得游戲終止或者出現(xiàn)違規(guī);第二,游戲規(guī)則要清楚明確,符合規(guī)范,否則降低了游戲的公平性,打擊了學(xué)生的參與積極性。
四、結(jié)語
總之,游戲的創(chuàng)設(shè)對于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)意義是可見的,老師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實際情況和教材要求合理的設(shè)置教學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進教學(xué)質(zhì)量的提高,為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)而努力。
【參考文獻】
[1]《游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用》,郭亞峰,《讀寫算》2011年9期
[2]《數(shù)學(xué)課堂中的魔術(shù)師——數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法淺析》,陳筱娟,《小學(xué)時代(教師)》2011年7期
第五篇:淺談游戲教學(xué)在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
淺談游戲教學(xué)在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
長橋中心幼兒園天怡分園 王雪雪
數(shù)學(xué)對于我們成人來說的第一感覺就是枯燥的學(xué)科。數(shù)字是枯燥的,理論是枯燥的,公式是枯燥的。幼兒在發(fā)展的過程中應(yīng)該讓他們從小就對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,以研究愛好的心態(tài)去對待數(shù)學(xué)。幼兒教育有其獨特的獨點,幼兒由于其年齡的生理、心理特點,尤其喜歡游戲。而數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點,相對而言比較抽象和枯燥。如果將數(shù)學(xué)知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),就既可滿足幼兒的游戲需要,又可很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。因此,在組織數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,我就將數(shù)學(xué)知識與游戲活動相結(jié)合,讓幼兒在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)。結(jié)果表明,這種教學(xué)方法比單純的數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動效果更好。歸納起來,大致有以下幾點經(jīng)驗和體會:
一、游戲材料的投放要具有多樣性。
幼兒園材料投放時,如果數(shù)量少,更換少,沒有多樣性和挑戰(zhàn)性,幼兒選擇的空間很小,那么他們就會對游戲材料感興趣的時間很短,甚至沒有興趣。另外,當(dāng)游戲材料不能吸引幼兒的有意注意,不能吸引孩子主動參與,活動材料單
一、不豐富,滿足不了幼兒的需要,不能引發(fā)孩子去想、去操作的時候,就會阻礙了活動的開展。因此,游戲材料投放應(yīng)該具有多樣性。這里所說的多樣性體現(xiàn)在材料的選擇具有多樣性,能夠從教育目標(biāo)和幼兒所涉及的各方面的需要出發(fā),盡可能滿足幼兒選擇多種材料的需要,其次,體現(xiàn)在同一種類的材料數(shù)量上比較充足,能夠滿足幼兒平行游戲和獨自游戲的需要,滿足每個幼兒自由選擇的需要,能夠讓幼兒按自己的意愿添加和改變。例如,一開始我們在進行區(qū)域游戲的時候只是很機械的規(guī)定,今天的數(shù)學(xué)區(qū)我們只玩貼小花或者其他的材料,但是漸漸地發(fā)現(xiàn),孩子的興趣點降低了,玩了一會就會和老師說:“我想去別的區(qū)域玩別的?!边@個當(dāng)然是不允許的。此時就會發(fā)現(xiàn)孩子表現(xiàn)出了失落,而且玩數(shù)學(xué)區(qū)的興致不高。這就引發(fā)了我們的思考,我們的區(qū)域在進行的時候是不是能給孩子多點選擇呢?因此,我們經(jīng)過協(xié)商,決定孩子在玩區(qū)域的時候可以選擇多種材料,位置也不受限制,可以拿著墊子坐在區(qū)域里,也可以站著、坐著。孩子們一聽說這個形式,就興奮的不得了,經(jīng)過一個學(xué)期的試驗,也得到了很好的效果。孩子在玩數(shù)學(xué)區(qū)的時候會發(fā)現(xiàn)他們會按照自己的興趣去選擇,當(dāng)拿到一種新的玩具之后,也會和好朋友一起研究他們的新玩法。
二、游戲要符合幼兒的年齡、心理特點。
合適的游戲能夠起到調(diào)動幼兒的積極性、幫助幼兒在玩中輕松的掌握好所學(xué)知識。游戲教學(xué)應(yīng)符合幼兒的年齡特點, 性格特點,教師要遵循幼兒學(xué)習(xí)語言的規(guī)律及其幼兒生理和心理發(fā)展的特點, 依據(jù)所教知識的難易程度和幼兒的實際水平, 不同氣質(zhì)類型的幼兒的性格特點,精心設(shè)計和組織教學(xué)游戲, 做到適時適度, 切實可行和富有成效。游戲的設(shè)計與選擇要切合幼兒的年齡特點,讓幼兒喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織小朋友開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們的參與興趣。
例如小朋友最喜歡扮演各種各樣的角色,我在《數(shù)物匹配》一課中,讓幼兒扮演客人,我們將要去新開的超市進行購物,在購物之前需要取錢,為了讓幼兒加強對五以內(nèi)點卡的認(rèn)識,我規(guī)定每位幼兒最多取五塊錢。接著讓幼兒自由購物,多少錢的東西就付幾塊錢。從游戲中可以看出,每位幼兒都能正確的進行數(shù)物匹配。在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,我牢牢地把握住了中班小朋友的心理特點,設(shè)計出了他們喜愛的購物游戲,并且把他們剛學(xué)過的數(shù)字和點卡緊密地結(jié)合在一起,這樣既鞏固了數(shù)字的特點,復(fù)習(xí)了相關(guān)的知識,達到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了小朋友的學(xué)習(xí)積極性,創(chuàng)設(shè)了良好的教學(xué)情境。由這個教學(xué)實例可以看出,把小朋友喜愛的游戲活動運用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。
三、做幼兒的游戲伙伴。
作為一名幼兒教師,我們就是幼兒的引導(dǎo)者。教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者,那樣幼兒會覺得有距離感。新型的教師應(yīng)該是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。在進行《捆小棒》教學(xué)中,我作為一名房子的擁有者,希望小朋友們可以幫助我把房子蓋起來。幼兒看到我有困難需要他們幫助,他們都很樂意幫忙,爭先恐后的舉手想要幫我將房子蓋好,一下子調(diào)動了他們的積極性。因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想為老師做一件自己力所能及的事情,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。再例如角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們都喜歡做醫(yī)生,主要原因是因為醫(yī)生可以有許多物品可以玩弄。在沒有病人的時候護士就閑著了,這時作為護士的潘澤森聽到超市在搞促銷,說買一送一,于是他也跟著說:“醫(yī)院買一送一,快點來啊?!苯Y(jié)果還是沒有人來。我就問他:“醫(yī)院買一送一這樣招攬客人可以嗎?”他似乎沒有明白還是覺得可以。我又問:“如果醫(yī)生給你吃兩次藥、打兩次針你愿意嗎?”他搖搖頭。我就給他們醫(yī)院的三個小朋友說,我們醫(yī)院是不可以用這種方法來招攬客人的,因為誰都不想生病,你這樣問反而希望別的小朋友生病,是不對的。如果想招攬客人我們可以把看病的價錢調(diào)的低一點。通過我和她的互動,孩子在學(xué)到知識的同時,還確實了解到了老師時刻的關(guān)注,這樣就會更有激情進行游戲。
我教幼兒園的孩子時間僅僅有半個學(xué)期,雖然對他們的年齡心理特點把握的還不是很到位,但是我覺得不論是幼兒數(shù)學(xué)還是小學(xué)數(shù)學(xué),甚至是大學(xué)數(shù)學(xué),所有的教學(xué)方法都是相同的,不論什么年齡階段的人,都不會喜歡枯燥單一的教學(xué),都喜歡在玩中學(xué)、學(xué)中玩。幼兒園的孩子更是如此。因此,我把這三個月中的經(jīng)驗及以往教小學(xué)數(shù)學(xué)的經(jīng)驗進行了結(jié)合認(rèn)為游戲在幼兒一日活動中占據(jù)了很大的空間,幼兒只有在游戲中輕松、自主的掌握了數(shù)學(xué)知識,才能喜歡數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)到探究數(shù)學(xué)。