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      游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用簡述

      時間:2019-05-13 02:19:41下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用簡述》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用簡述》。

      第一篇:游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用簡述

      游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用簡述

      摘 要:在我國教育體制改革持續(xù)推進(jìn)過程中,游戲化的教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的應(yīng)用形式越來越多,而且產(chǎn)生的作用也相對較大。但在教學(xué)過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師不僅需要將小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容和游戲化的教學(xué)方式進(jìn)行科學(xué)系統(tǒng)的結(jié)合,還要在具體的應(yīng)用中,結(jié)合學(xué)生的教學(xué)主體地位制定創(chuàng)新教學(xué)模式,使學(xué)生全身心投入到學(xué)習(xí)過程中。通過對游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行簡要闡述分析,希望可以為創(chuàng)新教學(xué)提供更多可行性建議。

      關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)

      在過去小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)當(dāng)中,因守舊的教學(xué)方式和教學(xué)思維的阻礙,使其存在著比較多的問題,所以教師在實施教學(xué)時需特別重視要與新的教學(xué)模式相互有效結(jié)合,以此來提升小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)成效,游戲化的教學(xué)便是這類教學(xué)中一類比較新的教學(xué)模式。游戲化的教學(xué)能夠激發(fā)出學(xué)生對學(xué)習(xí)的濃厚興趣,增強小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味性,在提升教師教學(xué)成效的時候,還可以提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的聽講質(zhì)量。

      一、游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的意義

      游戲化的教學(xué)模式合理科學(xué)地應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)當(dāng)中,可以使數(shù)學(xué)學(xué)科的課堂氛圍顯得更有趣,從而會提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。以往單調(diào)的課堂學(xué)習(xí)存在很大的枯燥性,造成小學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的時候根本?o法發(fā)揮出其應(yīng)有的最佳狀態(tài)。而游戲化的教學(xué)模式能夠利用游戲的形式來輕松有效地提升小學(xué)生的專注力,使小學(xué)生可以在游戲當(dāng)中牢固地掌握數(shù)學(xué)課上所涉及的各種相關(guān)知識。

      二、游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      1.在游戲當(dāng)中指引學(xué)生思考問題

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,比較重要的教學(xué)任務(wù)是對學(xué)生的思維能力進(jìn)行有效的培養(yǎng),主要目的是良好地提升學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力,為以后數(shù)學(xué)的深入學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),所以教師在教授小學(xué)數(shù)學(xué)課程的過程中,需依據(jù)小學(xué)生主體的數(shù)學(xué)能力,在游戲當(dāng)中指引學(xué)生對數(shù)學(xué)相關(guān)問題展開想象與思考,在這一前提下提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維分析能力。如:教師可在進(jìn)行數(shù)學(xué)加減法的相關(guān)問題講解時,把分水果的游戲代入其中,在第一名同學(xué)面前放置指定數(shù)量的水果,再在第二名同學(xué)面前放置指定數(shù)量的水果,之后對以下的相關(guān)問題實施計算:(1)把兩名同學(xué)面前的水果都給第三名同學(xué),這時拿到水果的這位同學(xué)有多少個水果;(2)將第一名同學(xué)的水果分給第二名同學(xué)一個,第二名同學(xué)這時有幾個水果。如此合理設(shè)置相應(yīng)的加減法問題之后,先要求學(xué)生展開計算,通過將問題進(jìn)行實際的還原以后來對問題的準(zhǔn)確答案進(jìn)行演示,如此學(xué)生可以在分水果游戲當(dāng)中清楚加減法的相關(guān)知識點與運算的整個過程,并同時可以生動地清楚加減法的具體應(yīng)用。

      2.在游戲當(dāng)中培養(yǎng)學(xué)生對合作的認(rèn)識

      游戲過程其實就是小學(xué)生各主體相互間的溝通和交流的過程,同時還是教師和學(xué)生相互交流的過程。在此教學(xué)中各主體間情感的培養(yǎng)期間,還提升了學(xué)生間相互合作的意識,使學(xué)生清楚地認(rèn)識到團體合作的重要意義,如此在未來的學(xué)習(xí)與生活當(dāng)中都能夠更良好地與他人合作。如:教師利用游戲的模式能夠構(gòu)建出學(xué)習(xí)的小組和游戲的小組,在游戲的氛圍當(dāng)中培養(yǎng)小學(xué)生之間的合作關(guān)系。在教授有關(guān)平行四邊形的相關(guān)知識時,教師可分發(fā)給學(xué)生相應(yīng)的教具,讓學(xué)生通過使用教具來進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的自主學(xué)習(xí)與思考,如此能夠使學(xué)生結(jié)合手中的各種教具對平行四邊形的整體特征及結(jié)構(gòu)特點進(jìn)行細(xì)致的分析,使學(xué)生在團體的思考當(dāng)中產(chǎn)生教師和學(xué)生的學(xué)習(xí)互動習(xí)慣,此種方法對于教師以后教學(xué)中的學(xué)生合作和思考能力的培養(yǎng)非常有利,使學(xué)生合作認(rèn)識和合作能力可以獲得良好的培養(yǎng)。

      3.通過游戲來對所學(xué)的知識進(jìn)行鞏固

      針對課上所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,需隨時進(jìn)行鞏固和溫習(xí),只有如此才可以使學(xué)生對所學(xué)知識有一個深刻的印象,從而提升學(xué)生有效掌握知識的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)課程當(dāng)中的知識點和內(nèi)容都比較繁瑣,存在零散多樣化的特點。在這樣的情況下,通過使用游戲化教學(xué)模式來讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固可以有效提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,從而更加良好地扎實掌握所學(xué)的各種數(shù)學(xué)知識。如:教師在教授數(shù)學(xué)的有關(guān)概率的相關(guān)知識時,可讓同學(xué)們展開有關(guān)概率方面的一些競技比賽活動,如此這般也屬于實施游戲化教學(xué)的一類方式,教師通過對學(xué)生出試卷題的方式來讓同學(xué)們對概率的相關(guān)知識內(nèi)容進(jìn)行加固掌握,并且同時把參加競賽成績較優(yōu)越的學(xué)生分?jǐn)?shù)及其相應(yīng)試卷進(jìn)行公開性的展示,通過這樣的方式來提升學(xué)生自身的競爭意識,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣獲得不斷的增強,讓學(xué)生可以通過所學(xué)的知識,更好地進(jìn)行概率問題的相應(yīng)分析與解答,如此能夠降低學(xué)生課后因復(fù)習(xí)而產(chǎn)生的巨大壓力。學(xué)生可有效地應(yīng)用好課后的時間,通過別的學(xué)習(xí)形式來掌握好舊的知識,并同時對新的知識進(jìn)行預(yù)習(xí)。

      總的來說,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)科是屬于小學(xué)教育過程中非常重要的一門學(xué)科,數(shù)學(xué)教師教學(xué)的最終目的是培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思維,游戲化的教學(xué)形式是屬于教改以后誕生的一種較新型的教學(xué)方法,將小學(xué)數(shù)學(xué)課與游戲化的教學(xué)模式有效地相互結(jié)合,可以提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的成效。通過應(yīng)用合理、科學(xué)的游戲化教學(xué)模式,提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的興趣、熱情與學(xué)習(xí)的能力,使學(xué)生在游戲當(dāng)中扎實地掌握好數(shù)學(xué)的相關(guān)知識,提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力,并且同時提升教師數(shù)學(xué)教學(xué)的整體成效。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李光瑩.淺談游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2017(6):116.[2]黃維.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2016(74):86.[3]徐紅葉.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].文理導(dǎo)航,2016(8):46.編輯 張珍珍

      第二篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探

      摘 要:我國傳統(tǒng)的教學(xué)方式通常不注重學(xué)生的心理需求,在小學(xué)教學(xué)的過程中,由于對小學(xué)生思維方式的不理解,使得教學(xué)工作的效果受到影響。在先進(jìn)的教學(xué)模式中,游戲化教學(xué)方式已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用并獲得量良好的效果。在此背景下,本文將提出通過運用游戲教學(xué),提升小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)效果的具體方法。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用策略

      一、游戲化教學(xué)的發(fā)展

      隨著新課改的不斷推進(jìn),我國的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式得到了進(jìn)一步的發(fā)展。傳統(tǒng)教學(xué)中對于學(xué)生考試成績要求較高,使得部分學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力較大并因此影響自身的學(xué)習(xí)興趣。同時傳統(tǒng)的教學(xué)方式常常依賴背誦方式,使得部分記憶力較差的學(xué)生難以跟進(jìn)學(xué)習(xí)進(jìn)度。在較為先進(jìn)的教學(xué)觀念中,通過深入挖掘小學(xué)生的心理需求,運用游戲教學(xué)法增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)效果,成為了較為常用的教學(xué)方式。游戲教學(xué)法的主要目的,是通過游戲的方式促使學(xué)生積極參與到教學(xué)過程中來,由此可增強學(xué)生對于教學(xué)內(nèi)容的理解,并提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使教學(xué)的有效性得到提升。

      二、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的一些問題

      (一)部分內(nèi)容較為抽象

      我國的小學(xué)生教材中,部分內(nèi)容較為抽象,使得部分學(xué)生的理解過程較為緩慢。小學(xué)生正處在成長發(fā)育階段,心智能力尚不成熟,對于一些較為抽象的數(shù)學(xué)概念,往往理解較為困難。在小學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗中事物的存在是具體的、有形質(zhì)的,但在數(shù)?W領(lǐng)域中,事物是抽象的、數(shù)字化的。這樣的認(rèn)知沖突使得小學(xué)生在剛剛面對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時往往難以適應(yīng)。再有小學(xué)生對于事物的認(rèn)知通常依靠感官的觀察,觀察的信號在腦中通常以圖片形式進(jìn)行保存,但在數(shù)學(xué)教學(xué)中需要學(xué)生運用邏輯思維對數(shù)字進(jìn)行幾何形狀的處理,這樣的差異使得部分小學(xué)生的學(xué)習(xí)成績不夠理想。

      (二)學(xué)生注意力不集中

      在小學(xué)的課堂上,學(xué)生常常難以保持較為集中的注意力。小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,思考與觀察的過程常會受到新事物的影響。這樣的思維方式使得學(xué)生在課堂上的有效學(xué)習(xí)時間僅僅可維持三十分鐘左右,這一問題的出現(xiàn),使得教師的教學(xué)效果受到較大影響。再有部分學(xué)生存在較為明顯的紀(jì)律問題,聊天打鬧的情況時有發(fā)生,這一問題的存在不僅影響了教師的教學(xué)進(jìn)度,也影響了其他同學(xué)的學(xué)習(xí)效果。

      (三)學(xué)習(xí)成績差距較大

      小學(xué)生的成長發(fā)育速度并不相同,因此同學(xué)之間的心智能力差異較大。同時學(xué)生的成長經(jīng)歷與家庭環(huán)境也會對其學(xué)習(xí)效果造成影響,因此在小學(xué)生剛剛展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,往往成績的差異較大。教師在面對這一問題是,常常通過課后輔導(dǎo)的方式提升落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,但這樣的方式不僅消耗了教師的休息時間,也使得學(xué)生的學(xué)習(xí)過程過于疲勞,甚至對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣產(chǎn)生影響。

      三、運用游戲化教學(xué)提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性

      (一)運用游戲化教學(xué)方式解釋較為抽象的內(nèi)容

      由于小學(xué)生的心智發(fā)育不夠成熟,使得其在對抽象概念的認(rèn)知過程中,往往會產(chǎn)生一定的障礙。針對這一問題教師可運用游戲教學(xué)法,提升學(xué)生對于抽象概念的理解能力。在具體的教學(xué)過程中,教師可通過角色扮演的游戲方式,使學(xué)生扮演不同的數(shù)字與運算符號,通過黑板中的數(shù)學(xué)題組,使學(xué)生組成相應(yīng)的排列順序,并通過學(xué)生的運算得到相應(yīng)的答案。這樣的方式可幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)運算的基本邏輯,并通過直觀的觀察,使學(xué)生將數(shù)字概念轉(zhuǎn)化成具體的圖形,從而幫助其在實際生活中可以有效應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。再有在家庭作業(yè)中,教師可根據(jù)實際情況增加親子互動環(huán)節(jié),使學(xué)生的作業(yè)可以得到家長的輔導(dǎo),并且這樣的活動可提升學(xué)生與家長的親子關(guān)系。

      (二)運用游戲化教學(xué)提升學(xué)生注意力

      由于小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,導(dǎo)致其注意力難以集中。針對這一問題,教師可合理運用游戲教學(xué)法,幫助學(xué)生排除課外干擾提升學(xué)習(xí)專注度。在實際應(yīng)用中,教師應(yīng)注意課堂的安排,首先可利用課堂的前二十分中時間對學(xué)生進(jìn)行理論教學(xué),這一時間的學(xué)生通常注意力較為集中,對于教學(xué)內(nèi)容可以較好的理解,因此教師應(yīng)當(dāng)把握這一教學(xué)過程,將關(guān)鍵的知識點進(jìn)行有效講解。之后教師可利用十五分鐘的時間,組織學(xué)生快速進(jìn)行游戲教學(xué),通過簡單的場景布置與道具運用,使學(xué)生有效地參與到游戲教學(xué)當(dāng)中。在這一過程中,由于小學(xué)生的執(zhí)行能力較差,教師應(yīng)當(dāng)優(yōu)化組織工作,減少不必要的環(huán)節(jié),使得游戲時間可以被充分利用。再有由于學(xué)生在參與游戲的過程中情緒較為亢奮,因此教師應(yīng)當(dāng)預(yù)留幾分鐘的調(diào)整時間,使學(xué)生的情緒可以逐漸平靜并預(yù)備之后的課程。

      (三)游戲化教學(xué)結(jié)合分層教學(xué)法

      由于學(xué)生的自身情況存在差異,因此在剛剛開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績差異往往較大。針對這一問題,教師可運用游戲化教學(xué)與分層教學(xué)法相結(jié)合的方式幫助學(xué)生提升成績。在實踐中教師可將學(xué)習(xí)成績落后較多的同學(xué)分成一組,并更多地給予其參加游戲教學(xué)的機會,這樣的方式可有效縮小學(xué)生之間的成績差距。再有教師可利用課后時間,組織數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)小組,使學(xué)習(xí)成績較好的同學(xué)帶動較為落后的同學(xué),通過同學(xué)之間的相互幫助,可形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,增進(jìn)學(xué)生的友誼。再有針對部分較為難懂的教學(xué)內(nèi)容,教師可將學(xué)生分為不同小組,在放學(xué)后組織專門的教學(xué)游戲,使得游戲時間得到更為有效的利用。

      結(jié)語

      在先進(jìn)的教育模式中,游戲化教學(xué)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。游戲化教學(xué)是指將部分教學(xué)過程用游戲的方式表現(xiàn)出來,從而使教學(xué)效果得到提升。由于小學(xué)生心智發(fā)育程度的問題,使得小學(xué)生難以快速理解較為抽象的數(shù)學(xué)概念,并且學(xué)生的注意力很難集中。針對這些問題教師可通過游戲化教學(xué),增進(jìn)學(xué)生的理解能力,提升學(xué)生的注意力,并通過與分層教學(xué)法的結(jié)合使用,使落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績快速提升。

      參考文獻(xiàn)

      [1]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國校外教育,2015(34):82.[2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016(16):48-49.[3]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國校外教育,2016(19):59-60.作者簡介:桂世勛(1979.01-),男,四川省甘孜藏族自治州瀘定縣,學(xué)歷:本科,職稱:一級教師,研究方向:數(shù)學(xué)教學(xué)。

      第三篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究

      摘 要:在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)有利于開發(fā)學(xué)生們的頭腦,促進(jìn)智力發(fā)育,為鍛煉學(xué)生們的邏輯思維能力奠定基礎(chǔ),從而深化素質(zhì)教育。當(dāng)前,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課程時出現(xiàn)了諸多問題,亟待解決,而通過游戲來創(chuàng)新小學(xué)數(shù)學(xué)教育形式,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,具有重要的現(xiàn)實意義。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用與研究

      引言

      游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有重要的作用,以游戲的形式展開數(shù)學(xué)教學(xué)活動,能夠更好地增加學(xué)習(xí)的趣味性,使小學(xué)生在課堂上具有更大的獲得感,從而提升數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,促使學(xué)生們在快樂學(xué)習(xí)的同時,不斷增強主動思考的能力。筆者在本文中通過具體事例的分析,從而探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用問題。[1]

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行游戲化教學(xué)概述

      所謂游戲化教學(xué),指的是通過文娛活動的形式,由小學(xué)生自主控制的、能激發(fā)愉悅情緒的、有可操作性的教學(xué)活動。小學(xué)階段屬于教育領(lǐng)域的低段教學(xué)范疇,這一階段的學(xué)生們,具有活潑好動、注意力不集中、好奇心強等特點,因而在進(jìn)行數(shù)學(xué)課程授課的過程中,如何做好引導(dǎo)工作,促進(jìn)學(xué)生們熱愛數(shù)學(xué)課堂已成為相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和授課教師所關(guān)注的重點問題。而游戲化教學(xué)以輕松、愉快等形式,為小學(xué)生們帶來了快樂,同時也在快樂中學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,因而,當(dāng)前眾多數(shù)學(xué)教師在授課的過程中紛紛開始選擇游戲化的教學(xué)模式。[2]

      二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的影響及具體運用

      小學(xué)階段的學(xué)生屬于兒童成長期,游戲?qū)τ趦和瘉碚f具有天然的吸引力,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上引入游戲的形式具有多樣化的作用。通過具體的數(shù)學(xué)游戲來輔助小學(xué)數(shù)學(xué)課程的順利進(jìn)行,能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識、思考數(shù)學(xué)問題的熱情,進(jìn)而培養(yǎng)小學(xué)生們的邏輯思維能力。因此,將具體的數(shù)學(xué)課程以游戲的形式進(jìn)行傳授,可見游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)體系中的有效性。

      1.有利于創(chuàng)造互動式學(xué)習(xí)的良好氛圍

      游戲是小學(xué)生日常生活的重要組成部分,小學(xué)生們更傾向于在游戲中獲取知識的形式,因而,游戲化在在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有利于教師與學(xué)生之間形成互動式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,使學(xué)生們在輕松、和諧的氛圍中學(xué)習(xí)知識。例如:在小學(xué)階段,需要學(xué)習(xí)乘法口訣表,然而傳統(tǒng)的教學(xué)形式是將全部的乘法口訣寫到黑板上,逐個講解給學(xué)生們,講解完畢后,通過死記硬背的方法達(dá)到清晰記憶的目的。但是,枯燥的數(shù)學(xué)符號和繁雜的公式導(dǎo)致學(xué)生們興趣感低,從而難以在背誦后達(dá)到脫口而出的熟練程度。針對這一教學(xué)問題,部分教師開始創(chuàng)新教學(xué)形式,將乘法口訣表編譯成簡單歌曲,設(shè)計成“大合唱”的形式,這一帶有游戲性質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容深受學(xué)生們喜愛,學(xué)生們隨著歌曲的旋律背誦著乘法口訣,進(jìn)而達(dá)到熟練的程度,一定程度上有利于實現(xiàn)教師與學(xué)生二者間的互動,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。

      2.有利于培養(yǎng)小學(xué)生的多感官學(xué)習(xí)能力

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。低年級的小學(xué)生的思維主要是形象思維,這個階段的小學(xué)生擅長單純記憶,且記憶力較強,但是他們不擅長邏輯推理,因此,通過游戲的形式可以在吸引小學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)知識時,在學(xué)習(xí)的過程中鍛煉思維能力,運用多感官進(jìn)行實踐學(xué)習(xí),從而促進(jìn)大腦發(fā)育。比如:小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)圖形時,第一步用眼睛看到圖形的形狀,第二步用手摸圖形的結(jié)構(gòu),第三步用大腦思考這個圖形,再通過嘴巴說出圖形的名字,在這一系列的學(xué)習(xí)過程中,培養(yǎng)了小學(xué)生的多感官學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)了大腦思維的不斷發(fā)育。

      3.有利于使學(xué)生們在游戲中獲取知識,提高思考能力

      小學(xué)生們的注意力不集中,不能進(jìn)行持久性的學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)知識時,大腦思維常常處于不活躍的狀態(tài),因此,巧妙地利用游戲的形式來促進(jìn)學(xué)生們在游戲中獲取知識,能夠提高學(xué)生們的思考能力。比如:在學(xué)習(xí)“面積的認(rèn)識”這一課時,教師們可以采取實踐教學(xué)活動的形式,將學(xué)生們分成學(xué)習(xí)小組進(jìn)行小組比拼,按照設(shè)置好的教學(xué)題目隨意畫出各種圖形,然后根據(jù)公式計算圖形的面積。這一形式有利于改善學(xué)生們精力不集中的情況,使學(xué)生們在游戲中獲取知識,提高思考能力。[3]

      4.有利于在游?蛑寫⒈甘?學(xué)知識,培養(yǎng)自信意識

      據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),豐富多樣的游戲內(nèi)容可以激發(fā)小學(xué)生對于知識的渴望,滿足學(xué)生們的好奇心和求知欲,使其全身心地投入到數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中來。通常,小學(xué)生們的課后活動一般以游戲為主,因此如何將學(xué)生們喜歡的游戲設(shè)置到小學(xué)數(shù)學(xué)課程中來,是一門教學(xué)的藝術(shù),這門藝術(shù)有利于促進(jìn)學(xué)生們在游戲中儲備數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)自信意識。比如:小學(xué)生們在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”時,教師如何使學(xué)生們理解三分之一這個數(shù)學(xué)概念,需要教師們充分發(fā)揮自身的主觀能動性,積極主動地參與到教學(xué)形式的探索和創(chuàng)新形式中來。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講授分?jǐn)?shù)這個部分時,可以將本班級同學(xué)分成游戲小組,第一步,在課程開始前由小組進(jìn)行探索學(xué)習(xí)并分組匯報交流內(nèi)容,匯報表現(xiàn)較好的小組選取前三名,給予紅旗積分獎勵;第二步,根據(jù)教師口述要求的分?jǐn)?shù),舉出例子或者選擇相應(yīng)的圖片、紙張進(jìn)行折疊,折疊后由教師和全部同學(xué)一同選擇表現(xiàn)突出的組別,給予紅旗積分獎勵。在紅旗積分獎勵制度下,通過數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)形式,既有利于使學(xué)生們在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)與儲備數(shù)學(xué)知識,又能夠培養(yǎng)自信意識,從而使學(xué)生們更加熱愛數(shù)學(xué)課堂。

      結(jié)語

      在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,游戲教學(xué)法貫穿于整個小學(xué)教學(xué)體系中,以游戲的形式開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作收效顯著,并且,有利于學(xué)生們在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中鍛煉思維能力,推動小學(xué)教育在創(chuàng)新中不斷完善和發(fā)展。因此,本文探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用問題,極具現(xiàn)實意義。

      參考文獻(xiàn)

      [1]何冠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊.2018(17).[2]徐燕.游戲展天性,教學(xué)促發(fā)展――也談低年級“運動技能游戲化”教學(xué)方式的嘗試運用[J].新課程(上).2014(10).[3]黃月葉.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(小學(xué))2015(09).

      第四篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

      摘 要:隨著我國社會的不斷進(jìn)步,教育行業(yè)的改革也在不斷深化。社會的不斷進(jìn)步,使得我國傳統(tǒng)的教育模式以及教育理念都已經(jīng)不在適合時代發(fā)展對于教育的要求,所以,探索適合新時代的教育模式以及教育理念,進(jìn)行教育創(chuàng)新勢在必行。在進(jìn)行探索的過程當(dāng)中,游戲化教學(xué)的理念應(yīng)運而生。在我國,游戲化教學(xué)提出較晚,也沒有成功的經(jīng)驗可以借鑒,所以在教學(xué)當(dāng)中教師也是摸著石頭過河,鑒于此,本文分析了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用探索

      引言

      數(shù)學(xué)這門學(xué)科是小學(xué)教育當(dāng)中的非常重要的也是非常基礎(chǔ)的學(xué)科之一,其對于小學(xué)生的邏輯思維、理性思維以及創(chuàng)新思維的培養(yǎng)都有著非常重要的影響,對于小學(xué)生的健康全面發(fā)展具有關(guān)鍵意義。但是由于數(shù)學(xué)學(xué)科相較于其他學(xué)科而言,可能會稍顯枯燥乏味,并且是需要認(rèn)真鉆研的學(xué)科,這對于小學(xué)生來說并不能夠長時間投入學(xué)習(xí),根據(jù)小學(xué)生的心理特點,將游戲引進(jìn)課堂,能夠充分激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,從而提升教學(xué)效率。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)理念的重要性

      1.改變傳統(tǒng)教育理念

      傳統(tǒng)的教育模式當(dāng)中,小學(xué)生從上學(xué)的第一天開始就被家長以及老師教育要在學(xué)校聽話,好好學(xué)習(xí),考試取得好成績等等,導(dǎo)致大多數(shù)學(xué)生按照這種學(xué)習(xí)模式進(jìn)行日常學(xué)習(xí),一味地朝著好的學(xué)習(xí)成績而努力,這種傳統(tǒng)的教育理念不僅僅限制了學(xué)生的思維能力,更磨滅了學(xué)生的創(chuàng)造力,不利于小學(xué)生的健康全面發(fā)展。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲化的教學(xué)理念,將學(xué)習(xí)和游戲進(jìn)行有效結(jié)合,寓教于樂,充分考慮小學(xué)生的身心特點,針對其身心特點設(shè)計個規(guī)劃教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)模式,才能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,并且有利于小學(xué)生思維能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),促進(jìn)小學(xué)生的健康全面發(fā)展,培養(yǎng)出對社會有用的人。

      2.符合時代發(fā)現(xiàn)需求

      隨著我國社會的不斷進(jìn)步,對于新型的人才需求量越來越大,而學(xué)校正是培養(yǎng)人才的專門機構(gòu),教育是國家發(fā)展的基石,是人才培育的搖籃。為了適應(yīng)時代的發(fā)展,必須要對教育進(jìn)行改革創(chuàng)新,才能培育出時代發(fā)展所需要的新型人才[1]。小學(xué)教育是一個人教育的開端,對于一個人未來的發(fā)展有些非常大的影響,所以改變小學(xué)教育模式,提升小學(xué)教學(xué)質(zhì)量以及教學(xué)效率,是教育改革中非常重要的任務(wù),而游戲化教學(xué)符合小學(xué)生心理特點,對于提升小學(xué)教學(xué)效率有著積極作用,也能夠很好地培養(yǎng)小學(xué)生的思維能力以及創(chuàng)新能力,能夠提升小學(xué)生的綜合素質(zhì),符合時代發(fā)展對于人才培育的要求。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的應(yīng)用

      1.運用多種教學(xué)手段

      不同的教學(xué)手段有著各自的優(yōu)勢與缺陷,所以在教學(xué)當(dāng)中應(yīng)用多種教學(xué)手段,教師必須要明確各種教學(xué)手段的優(yōu)勢與不足,在教學(xué)過程當(dāng)中結(jié)合實際情況將多種教學(xué)手段進(jìn)行相互結(jié)合,做到優(yōu)勢互補。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中加入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),教師也要明確各種游戲的不同作用,從而充分利用游戲的特性結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo),通過寓教于樂的教學(xué)手段,實現(xiàn)游戲化教學(xué)的目的。有些游戲能夠幫助學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識;有些游戲有利于培養(yǎng)小學(xué)生的思維模式以及創(chuàng)新能力,活躍學(xué)生思維;有些游戲則可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識。所以,鑒于各種不同的游戲?qū)τ谛W(xué)教學(xué)有著不同的作用,因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程當(dāng)中應(yīng)當(dāng)靈活地運用游戲,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,培養(yǎng)學(xué)生的各種能力,提升小學(xué)生的綜合素質(zhì),從而促進(jìn)小學(xué)生的健康全面發(fā)展[2]。比如,在教學(xué)《可能性時》,我一開始就設(shè)計了游戲,讓學(xué)生分成幾個小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個盒子(盒子上設(shè)計了一個拳頭大的口),每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學(xué)一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個同字繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒咏Y(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。這時我對贏得比賽的一組學(xué)生進(jìn)行表揚或者發(fā)給獎品以示獎勵,對于輸?shù)囊唤M要進(jìn)行鼓勵,鼓勵其再接再厲,這樣不僅能夠提高學(xué)生在課堂上的參與度,還能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更加投入地學(xué)習(xí),并且還能夠加強學(xué)生的團隊意識,促進(jìn)學(xué)生之間的競爭以及合作意識的培養(yǎng)。

      2.注重游戲的生活化

      雖然在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中引入游戲化教學(xué)的理念,將游戲結(jié)合在教學(xué)中去,符合小學(xué)生的心理需求,能夠有效提升教學(xué)效率以及學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。但是并不是所有的游戲都適合引進(jìn)課堂的教學(xué)當(dāng)中的,只有切合實際生活的游戲,才能夠起到幫助提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及提升教學(xué)質(zhì)量的作用[3]。所以,教師在備課的過程當(dāng)中,必須要充分結(jié)合各種教育資源,精心選擇適合課堂教學(xué)的游戲,將游戲和教學(xué)內(nèi)容的融合進(jìn)行精心的設(shè)計,設(shè)計出富有生活化的游戲,讓學(xué)生利用自己的實際生活經(jīng)驗積極參與到游戲教學(xué)當(dāng)中去,從而最大程度地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量以及效率[4]。比如在講人民幣知識的時候,我嘗試在課堂上組織學(xué)生模擬實際生活中的情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在鞏固知識的同時鍛煉反應(yīng)能力。比如模擬超市的購物結(jié)賬環(huán)節(jié),讓學(xué)生當(dāng)收銀員以及消費者的角色,訓(xùn)練學(xué)生辨認(rèn)人民幣真假的能力……諸如此?的場景模擬,激發(fā)學(xué)生的求知欲望以及探索能力,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,提升學(xué)生的綜合素質(zhì),讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識運用到解決實際生活問題中去。在游戲教學(xué)結(jié)束之后,我及時對學(xué)生的表現(xiàn)認(rèn)真總結(jié)點評,并積極引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的處事觀念。

      結(jié)語

      游戲化教學(xué)理念,就是將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,將知識融入到游戲中,利用游戲活動進(jìn)行教學(xué)。由于小學(xué)生意志薄弱,所以進(jìn)行游戲化教學(xué)時教師要注意對課堂秩序的控制,積極引導(dǎo)學(xué)生通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),從而達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量以及效率,為小學(xué)生的健康全面發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]葛利紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2017(12):53.[2]胡漢城.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].學(xué)周刊,2017(17):133-134.[3]莊艷玲.論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用[J].才智,2017(06):115.[4]王善順,沈友芹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國校外教育,2016(16):57.

      第五篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科中的應(yīng)用

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科中的應(yīng)用

      摘 要:游?蚧?教學(xué)又稱為教學(xué)游戲化,是在教學(xué)時采用游戲的方式,使學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)知識與技能。游戲化教學(xué)能夠讓學(xué)生處于游戲情景中快樂地學(xué)習(xí),是通過游戲而達(dá)到教學(xué)目的的教學(xué)方式。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;生活化

      一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué)的作用

      1.適應(yīng)小學(xué)生的特點

      小學(xué)生正處于成長發(fā)育期,注意力難以集中,對事物的認(rèn)知以看見的表觀實物為主,他們都有一些共同特點,如好奇、好動、好勝等,他們渴望了解新的事物,特別容易被周圍新鮮的事物所吸引,喜歡問為什么。而游戲正可以滿足小學(xué)生的好奇心,讓孩子們在歡樂的游戲里學(xué)習(xí)知識,在輕松愉快的氛圍中獲得新的數(shù)學(xué)知識。

      2.有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      數(shù)學(xué)學(xué)科與其他學(xué)科相比,它的娛樂性不強,教師在進(jìn)行教學(xué)時,可以通過應(yīng)用游戲化教學(xué)理念,將游戲引入課堂中,從而營造一個輕松愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生以更簡單的方式理解教學(xué)知識。比如,在講“8的合成與分解”時,老師可以設(shè)計猜數(shù)字的游戲,老師手中拿著8張卡片,學(xué)生抽走其中的幾張,老師通過自己手中的卡片能夠準(zhǔn)確猜出學(xué)生抽走的卡片的個數(shù),教師每次都可以猜中學(xué)生抽走的卡片個數(shù),這樣就能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的注意力集中。老師還可以讓學(xué)生分小組來玩猜數(shù)字的游戲,讓學(xué)生自己嘗試,這樣就可以讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下開心地獲得數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

      3.將教學(xué)知識生活化

      一般來說,數(shù)學(xué)知識來源于生活、應(yīng)用于生活。為了確保小學(xué)教學(xué)內(nèi)容貼近生活,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動要以學(xué)生已有的知識和經(jīng)驗水平為依據(jù)來進(jìn)行教學(xué)。只有老師了解了學(xué)生的知識經(jīng)驗水平,才可以有效地將社會生活與教學(xué)知識結(jié)合起來傳授給學(xué)生。如在對“相遇問題”進(jìn)行講解時,相向而行和相背而行兩者的概念會使學(xué)生十分困惑,老師就可以請兩個學(xué)生來演示這兩個概念的含義,將抽象的文字具體化變?yōu)樵敿?xì)的場景,學(xué)生可以通過直觀的感受來有效地掌握數(shù)學(xué)知識,這樣許多數(shù)學(xué)難題就可以簡單化。像這樣在課堂上引入生活中的實例,不僅可以使教學(xué)更貼近生活,讓學(xué)生更快地掌握知識,還可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高教學(xué)質(zhì)量。

      二、游戲化教學(xué)應(yīng)用實例

      1.在課堂前導(dǎo)入游戲

      剛上課時,學(xué)生剛從外面瘋玩歸來,心情還難以回到老師教學(xué)的知識中,老師可以在此時用游戲?qū)W(xué)生引入課堂,使學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。比如說可以通用一個“拍球”的游戲引出平均數(shù)這一節(jié)課,第一組有3名同學(xué),第二組有4名同學(xué),根據(jù)拍球總數(shù)統(tǒng)計第一組同學(xué)和第二組同學(xué)拍球的總數(shù)相同,所以第二組該怎么判斷哪一組是獲勝組,這樣就引發(fā)學(xué)生的思考,大多數(shù)同學(xué)都說第一組獲勝,因為第一組人少,但是如何通過計算的方法,證明是第一組獲勝,就可以引入平均數(shù)的概念,在一個簡單的小游戲中讓學(xué)生積極地思考,并且有效地引入課堂教學(xué)知識,拉近了學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      2.在課堂上導(dǎo)入游戲

      課堂教學(xué)進(jìn)行一段時間后,學(xué)生的注意力難以集中,有些學(xué)生都會在書上畫小人或者是與同桌竊竊私語,這時可以用一個小游戲把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移回課堂,這個小游戲可以和課堂前的小游戲相對應(yīng),與課堂知識相結(jié)合,用于鞏固學(xué)生的課堂學(xué)習(xí),用拍皮球的游戲引入課堂學(xué)習(xí),可以換一個游戲比如分糖果的游戲,這樣不僅可以使學(xué)生的注意力集中,還可以使課堂更加活躍。

      3.拓展內(nèi)容中添加游戲

      活動是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的常用方式之一。學(xué)生在活動中鍛煉自己的動手能力,培養(yǎng)合作精神,還可以加強對數(shù)學(xué)知識的理解。一些有關(guān)行程中相遇的問題一直都是學(xué)生學(xué)習(xí)的難點,因為學(xué)生在日常生活中不會刻意去計算,如果單憑老師的講解,學(xué)生很難從根本上理解這個問題的含義。如果老師把學(xué)生帶到戶外操場上,讓學(xué)生自己畫圖分析,感受真實場景,這樣就可以讓學(xué)生從體驗中掌握數(shù)學(xué)知識,把復(fù)雜的問題簡單化。

      4.課后練習(xí)中添加游戲

      數(shù)學(xué)教學(xué)是為了提高學(xué)生的計算能力和培養(yǎng)學(xué)生的思維方式。如果只是簡單地把練習(xí)題發(fā)給學(xué)生,學(xué)生會對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,若把練習(xí)融入游戲中,學(xué)生自然而然地重復(fù)課堂上學(xué)習(xí)的知識。比如說給學(xué)生制定一些簡單的游戲,七巧板或者類似于24點游戲,調(diào)動學(xué)生去思考,同時與自己的小伙伴一同交流,在游戲中正確評價自己和同伴。

      不同年齡段的學(xué)生有其特定的心理特點,老師用游戲吸引學(xué)生學(xué)習(xí),就利用小學(xué)生好奇的心理。游戲化教學(xué)不僅調(diào)動了課堂的學(xué)習(xí)氛圍,適應(yīng)了小學(xué)生的性格特點,還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)知識不再枯燥乏味。但是如何在游戲與教學(xué)知識中保持平衡,這就需要老師有著豐富的經(jīng)驗,不斷地改進(jìn)試驗。

      參考文獻(xiàn):

      [1]付淇,譚軍.基于多元智能理論的教育游戲教學(xué)應(yīng)用初探:以高職《C語言程序設(shè)計》課程為例[J].職教論壇,2015(29).[2]白雪.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].品牌,2015(6):224.

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