第一篇:簡析游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用
簡析游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用
摘 要:伴隨著時代的進步與發(fā)展,教育體制逐漸走入了深化改革階段,其所衍生出來的教學方式越來越多,其中,游戲化教學就是最典型的一種。其與傳統(tǒng)教學模式相比,更具趣味性,能將學生的注意力集中到課堂教學中來,營造良好的學習氛圍,以輕松、活躍的教學模式,顯著提升課堂教學的質(zhì)量。將其引入小學階段數(shù)學教學中來,通過學生喜聞樂見的教學方式,幫助學生理解和消化數(shù)學學習的難點,從而發(fā)揮學生的學習主體地位,改變落后的教學現(xiàn)狀。本文就傳統(tǒng)的小學數(shù)學模式弊端展開相應研究,重點闡述游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用情況,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學 游戲化 教學 應用
引言
小學階段的學習中,由于學生自身成長發(fā)育的特殊性,其在學習中多表現(xiàn)出多動、無法集中注意力、容易被外界事物所吸引的特征。但小學學習階段也是學生學習的啟蒙階段,對于?W生日后的學習發(fā)展發(fā)揮著不可替代的作用。因此,小學階段的學習應重點得到關(guān)注。數(shù)學學科是一門知識點零散且內(nèi)容相對抽象的學科,其要求學習者具備較強的邏輯思維能力,不是簡單的字面理解就可以學好數(shù)學的,其要求學生要主動參與知識的思考,并通過公式的靈活運用從而破解數(shù)學的一個又一個難題,其在一定程度上給學生的學習造成了困難。
一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端
1.教學方式單
一、老舊
受應試教育的普遍制約和影響,即使在新課標的改革前提下,多數(shù)小學數(shù)學教師仍然在沿用傳統(tǒng)教學方式,其很少在教學的環(huán)節(jié)中融入小組合作學習、多媒體教學、情景創(chuàng)設等新型教學方式,導致學生對數(shù)學學習提不起興趣,抽象知識點難以被理解消化。同時,課堂教學中,教師為避免遺漏知識點,會實施滿堂灌的教學方式,單方面的論述講解,未能為學生提供解答疑問的時間,在學生遇到不懂的知識時,無法及時得到老師的講解,對數(shù)學的學習產(chǎn)生困惑。其對于學生數(shù)學學習興趣的激發(fā),以及抽象理解思維的形成十分不利[1]。
2.學生抽象邏輯思維難易形成
數(shù)學學科作為一門偏向理性思維的學科,其知識點的呈現(xiàn)方式相比其他學科更具邏輯性和抽象性。就當前實際的數(shù)學教學情況來看,多數(shù)教書為片面追求學生成績的提升,多重視理論的傳授,并通過大量的運算題目,促進學生掌握相應的解題技巧,以求其能在相應的考試中取得好成績。其主要忽視了學生自我探究意識的養(yǎng)成,使學生無法形成主觀學習的意識,面對數(shù)學難題時,不愿意主動參與問題的發(fā)現(xiàn)和解決,其從表現(xiàn)意義上,提高了學生的學習成績,而學生對知識點的真正掌握情況并不理解,其自身未能形成抽象思維能力和邏輯思維能力,對老師存在依賴性,當獨自面對數(shù)學難題時,就不能“獨當一面”。
二、游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用
1.培養(yǎng)學生自主探究
在小學數(shù)學課堂教學過程中,采用具有無可比擬的優(yōu)勢。在游戲化模式下,師生不斷溝通和交流,不僅能夠幫助教師發(fā)現(xiàn)及時解決學生存在的問題,同時還可以有效促進學生與學生之間的合作。在教學中教師采用游戲法教學,一般有兩個目標。第一是提高學生學習數(shù)學的興趣。第二是培養(yǎng)學生自主探究的能力,游戲具有激發(fā)學生學習的興趣和促進學生的思考能力的雙重作用。教師帶領(lǐng)學生學習關(guān)鍵知識點之后,可以采用游戲法教學模式做練習來鞏固知識。這就要求教師根據(jù)學生的原有認知結(jié)構(gòu),提前做好游戲練習的設計。比如,下面這些練習題:
(1)把學生分成四組,相應的分配好練習題的任務,四組學生開始計算比賽,比一比哪一組快、準。
(2)今天早上七____,明明從2____長的床上起來,用了10____刷完牙,洗好臉,吃早飯。就快速地向400____以外的學校跑去。
在做這些游戲化的練習時,學生會處于高度集中的狀態(tài),全力以赴去計算。所以有利于提高學生解決問題的能力,也利于培養(yǎng)學生合作意識。教師在整個課堂游戲教學中,一定要有自己的教學準則,對游戲有統(tǒng)一標準,盡量保證學生在公平、公正狀態(tài)下進行競爭和學習。否則,會引起學生的不滿,反而影響了學生的積極性,打壓了學生學習的熱情。
2.多媒體教學法
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和進步,多媒體教學技術(shù)已成為教師教學中十分重要的教學手段之一,逐步在我國教育教學中普及。多媒體教學技術(shù)的優(yōu)勢在于動靜結(jié)合以及豐富多彩的圖片、視頻等,能夠全方位地調(diào)動學生的感官,很好地吸引學生學習的注意力。與此同時,小學數(shù)學是所有學科中比較抽象的一門學科。對很多小學生來講,數(shù)學也是比較難理解枯燥的學科。在這種情況下,在數(shù)學教學中,合理使用多媒體教學就變得格外重要。多媒體教學能夠很好地將抽象轉(zhuǎn)化為具體,有利于加強學生對數(shù)學的理解和掌握。在一定程度上,游戲化教學需要的時間較多,受到課時的限制,教師不能實現(xiàn)每一堂課都帶領(lǐng)學生做游戲的理想教學狀態(tài)。而多媒體教學技術(shù)能夠有效解決,教師可以通過多媒體給學生展示相關(guān)教學內(nèi)容的游戲視頻。如:“蘭蘭起床后,發(fā)現(xiàn)自己一共有3個蘋果,吃掉了2顆蘋果,請問還剩多少顆蘋果?”在一個動態(tài)視頻展示出一道數(shù)學題,不僅能夠節(jié)省時間,還會有效吸引學生的注意力。在觀看視頻過程中,小學生還能很好地鍛煉自己的觀察能力,從而有效提高教學的效果和質(zhì)量[2]。
3.以游戲模式創(chuàng)設課堂環(huán)境
游戲?qū)τ诤⒆觽儊碚f是比較受歡迎的。在數(shù)學課堂教學中引入游戲是為整個教學過程增添誘惑力的最佳方式。教師要明確:小學生的注意力是最容易受到外界影響的,容易分散也容易被吸引。所以教師要善于以游戲來創(chuàng)設課堂環(huán)境。首先,要以教材內(nèi)容為基礎。其次,在小學課堂教學中要以學生為主體。最后,教師與學生之間要有很好的溝通和交流是教師創(chuàng)設課堂環(huán)境的前提和必要保證。比如,教師在對長方形周長計算游戲設置時,要充分了解學生對長方形的認知程度。
結(jié)語
游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用與推廣,對學生掌握數(shù)學知識點起到至關(guān)重要的作用,其直接影響到整體數(shù)學教學質(zhì)量的提升。在新課程改革的時代背景下,其對教學質(zhì)量以及學生自身能力的培養(yǎng)提出了更高的要求,因此,作為教學工作者,應積極展開相應教學的探索,將更多更好的教學方式,引入到課堂教學中來。
參考文獻
[1]吳祖敏.新課程背景下數(shù)學游戲化學習的思考與實踐[J].黑龍江科技信息,2014,32:96.[2]石晶.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].中國校外教育,2015.34:82.
第二篇:游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用初探
游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用初探
摘 要:我國傳統(tǒng)的教學方式通常不注重學生的心理需求,在小學教學的過程中,由于對小學生思維方式的不理解,使得教學工作的效果受到影響。在先進的教學模式中,游戲化教學方式已經(jīng)得到了廣泛的應用并獲得量良好的效果。在此背景下,本文將提出通過運用游戲教學,提升小學生數(shù)學教學效果的具體方法。
關(guān)鍵詞:游戲化教學 小學數(shù)學 應用策略
一、游戲化教學的發(fā)展
隨著新課改的不斷推進,我國的小學數(shù)學教學方式得到了進一步的發(fā)展。傳統(tǒng)教學中對于學生考試成績要求較高,使得部分學生的學習壓力較大并因此影響自身的學習興趣。同時傳統(tǒng)的教學方式常常依賴背誦方式,使得部分記憶力較差的學生難以跟進學習進度。在較為先進的教學觀念中,通過深入挖掘小學生的心理需求,運用游戲教學法增強學生的學習興趣與學習效果,成為了較為常用的教學方式。游戲教學法的主要目的,是通過游戲的方式促使學生積極參與到教學過程中來,由此可增強學生對于教學內(nèi)容的理解,并提升學生的學習興趣,從而使教學的有效性得到提升。
二、當前小學數(shù)學教學中存在的一些問題
(一)部分內(nèi)容較為抽象
我國的小學生教材中,部分內(nèi)容較為抽象,使得部分學生的理解過程較為緩慢。小學生正處在成長發(fā)育階段,心智能力尚不成熟,對于一些較為抽象的數(shù)學概念,往往理解較為困難。在小學生的認知經(jīng)驗中事物的存在是具體的、有形質(zhì)的,但在數(shù)?W領(lǐng)域中,事物是抽象的、數(shù)字化的。這樣的認知沖突使得小學生在剛剛面對數(shù)學學習時往往難以適應。再有小學生對于事物的認知通常依靠感官的觀察,觀察的信號在腦中通常以圖片形式進行保存,但在數(shù)學教學中需要學生運用邏輯思維對數(shù)字進行幾何形狀的處理,這樣的差異使得部分小學生的學習成績不夠理想。
(二)學生注意力不集中
在小學的課堂上,學生常常難以保持較為集中的注意力。小學生的思維方式較為發(fā)散,思考與觀察的過程常會受到新事物的影響。這樣的思維方式使得學生在課堂上的有效學習時間僅僅可維持三十分鐘左右,這一問題的出現(xiàn),使得教師的教學效果受到較大影響。再有部分學生存在較為明顯的紀律問題,聊天打鬧的情況時有發(fā)生,這一問題的存在不僅影響了教師的教學進度,也影響了其他同學的學習效果。
(三)學習成績差距較大
小學生的成長發(fā)育速度并不相同,因此同學之間的心智能力差異較大。同時學生的成長經(jīng)歷與家庭環(huán)境也會對其學習效果造成影響,因此在小學生剛剛展開數(shù)學學習的過程中,往往成績的差異較大。教師在面對這一問題是,常常通過課后輔導的方式提升落后學生的學習成績,但這樣的方式不僅消耗了教師的休息時間,也使得學生的學習過程過于疲勞,甚至對學生的學習興趣產(chǎn)生影響。
三、運用游戲化教學提升小學數(shù)學教學的有效性
(一)運用游戲化教學方式解釋較為抽象的內(nèi)容
由于小學生的心智發(fā)育不夠成熟,使得其在對抽象概念的認知過程中,往往會產(chǎn)生一定的障礙。針對這一問題教師可運用游戲教學法,提升學生對于抽象概念的理解能力。在具體的教學過程中,教師可通過角色扮演的游戲方式,使學生扮演不同的數(shù)字與運算符號,通過黑板中的數(shù)學題組,使學生組成相應的排列順序,并通過學生的運算得到相應的答案。這樣的方式可幫助學生理解數(shù)學運算的基本邏輯,并通過直觀的觀察,使學生將數(shù)字概念轉(zhuǎn)化成具體的圖形,從而幫助其在實際生活中可以有效應用數(shù)學知識。再有在家庭作業(yè)中,教師可根據(jù)實際情況增加親子互動環(huán)節(jié),使學生的作業(yè)可以得到家長的輔導,并且這樣的活動可提升學生與家長的親子關(guān)系。
(二)運用游戲化教學提升學生注意力
由于小學生的思維方式較為發(fā)散,導致其注意力難以集中。針對這一問題,教師可合理運用游戲教學法,幫助學生排除課外干擾提升學習專注度。在實際應用中,教師應注意課堂的安排,首先可利用課堂的前二十分中時間對學生進行理論教學,這一時間的學生通常注意力較為集中,對于教學內(nèi)容可以較好的理解,因此教師應當把握這一教學過程,將關(guān)鍵的知識點進行有效講解。之后教師可利用十五分鐘的時間,組織學生快速進行游戲教學,通過簡單的場景布置與道具運用,使學生有效地參與到游戲教學當中。在這一過程中,由于小學生的執(zhí)行能力較差,教師應當優(yōu)化組織工作,減少不必要的環(huán)節(jié),使得游戲時間可以被充分利用。再有由于學生在參與游戲的過程中情緒較為亢奮,因此教師應當預留幾分鐘的調(diào)整時間,使學生的情緒可以逐漸平靜并預備之后的課程。
(三)游戲化教學結(jié)合分層教學法
由于學生的自身情況存在差異,因此在剛剛開展數(shù)學學習的過程中,學生的學習成績差異往往較大。針對這一問題,教師可運用游戲化教學與分層教學法相結(jié)合的方式幫助學生提升成績。在實踐中教師可將學習成績落后較多的同學分成一組,并更多地給予其參加游戲教學的機會,這樣的方式可有效縮小學生之間的成績差距。再有教師可利用課后時間,組織數(shù)學學習小組,使學習成績較好的同學帶動較為落后的同學,通過同學之間的相互幫助,可形成良好的學習氛圍,增進學生的友誼。再有針對部分較為難懂的教學內(nèi)容,教師可將學生分為不同小組,在放學后組織專門的教學游戲,使得游戲時間得到更為有效的利用。
結(jié)語
在先進的教育模式中,游戲化教學已經(jīng)被廣泛應用。游戲化教學是指將部分教學過程用游戲的方式表現(xiàn)出來,從而使教學效果得到提升。由于小學生心智發(fā)育程度的問題,使得小學生難以快速理解較為抽象的數(shù)學概念,并且學生的注意力很難集中。針對這些問題教師可通過游戲化教學,增進學生的理解能力,提升學生的注意力,并通過與分層教學法的結(jié)合使用,使落后學生的學習成績快速提升。
參考文獻
[1]石晶.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].中國校外教育,2015(34):82.[2]楊光權(quán).游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略[J].學周刊,2016(16):48-49.[3]楊文永.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用研究[J].中國校外教育,2016(19):59-60.作者簡介:桂世勛(1979.01-),男,四川省甘孜藏族自治州瀘定縣,學歷:本科,職稱:一級教師,研究方向:數(shù)學教學。
第三篇:游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用探究
游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用探究
摘 要:在小學階段,數(shù)學課程的學習有利于開發(fā)學生們的頭腦,促進智力發(fā)育,為鍛煉學生們的邏輯思維能力奠定基礎,從而深化素質(zhì)教育。當前,在開展小學數(shù)學課程時出現(xiàn)了諸多問題,亟待解決,而通過游戲來創(chuàng)新小學數(shù)學教育形式,提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量,具有重要的現(xiàn)實意義。
關(guān)鍵詞:游戲化教學 小學數(shù)學 應用與研究
引言
游戲?qū)τ跀?shù)學學習具有重要的作用,以游戲的形式展開數(shù)學教學活動,能夠更好地增加學習的趣味性,使小學生在課堂上具有更大的獲得感,從而提升數(shù)學教學的效率,促使學生們在快樂學習的同時,不斷增強主動思考的能力。筆者在本文中通過具體事例的分析,從而探究游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用問題。[1]
一、小學數(shù)學課堂進行游戲化教學概述
所謂游戲化教學,指的是通過文娛活動的形式,由小學生自主控制的、能激發(fā)愉悅情緒的、有可操作性的教學活動。小學階段屬于教育領(lǐng)域的低段教學范疇,這一階段的學生們,具有活潑好動、注意力不集中、好奇心強等特點,因而在進行數(shù)學課程授課的過程中,如何做好引導工作,促進學生們熱愛數(shù)學課堂已成為相關(guān)領(lǐng)導和授課教師所關(guān)注的重點問題。而游戲化教學以輕松、愉快等形式,為小學生們帶來了快樂,同時也在快樂中學到了數(shù)學知識,因而,當前眾多數(shù)學教師在授課的過程中紛紛開始選擇游戲化的教學模式。[2]
二、游戲在小學數(shù)學課堂上的影響及具體運用
小學階段的學生屬于兒童成長期,游戲?qū)τ趦和瘉碚f具有天然的吸引力,在小學數(shù)學課堂上引入游戲的形式具有多樣化的作用。通過具體的數(shù)學游戲來輔助小學數(shù)學課程的順利進行,能夠激發(fā)小學生學習數(shù)學知識、思考數(shù)學問題的熱情,進而培養(yǎng)小學生們的邏輯思維能力。因此,將具體的數(shù)學課程以游戲的形式進行傳授,可見游戲教學在小學數(shù)學教學體系中的有效性。
1.有利于創(chuàng)造互動式學習的良好氛圍
游戲是小學生日常生活的重要組成部分,小學生們更傾向于在游戲中獲取知識的形式,因而,游戲化在在小學數(shù)學教學中,有利于教師與學生之間形成互動式學習的教學模式,使學生們在輕松、和諧的氛圍中學習知識。例如:在小學階段,需要學習乘法口訣表,然而傳統(tǒng)的教學形式是將全部的乘法口訣寫到黑板上,逐個講解給學生們,講解完畢后,通過死記硬背的方法達到清晰記憶的目的。但是,枯燥的數(shù)學符號和繁雜的公式導致學生們興趣感低,從而難以在背誦后達到脫口而出的熟練程度。針對這一教學問題,部分教師開始創(chuàng)新教學形式,將乘法口訣表編譯成簡單歌曲,設計成“大合唱”的形式,這一帶有游戲性質(zhì)的教學內(nèi)容深受學生們喜愛,學生們隨著歌曲的旋律背誦著乘法口訣,進而達到熟練的程度,一定程度上有利于實現(xiàn)教師與學生二者間的互動,不斷提高教學質(zhì)量。
2.有利于培養(yǎng)小學生的多感官學習能力
小學數(shù)學教學注重培養(yǎng)學生的思維能力。低年級的小學生的思維主要是形象思維,這個階段的小學生擅長單純記憶,且記憶力較強,但是他們不擅長邏輯推理,因此,通過游戲的形式可以在吸引小學生學生數(shù)學知識時,在學習的過程中鍛煉思維能力,運用多感官進行實踐學習,從而促進大腦發(fā)育。比如:小學生在數(shù)學課堂上學習數(shù)學圖形時,第一步用眼睛看到圖形的形狀,第二步用手摸圖形的結(jié)構(gòu),第三步用大腦思考這個圖形,再通過嘴巴說出圖形的名字,在這一系列的學習過程中,培養(yǎng)了小學生的多感官學習能力,促進了大腦思維的不斷發(fā)育。
3.有利于使學生們在游戲中獲取知識,提高思考能力
小學生們的注意力不集中,不能進行持久性的學習,在學習知識時,大腦思維常常處于不活躍的狀態(tài),因此,巧妙地利用游戲的形式來促進學生們在游戲中獲取知識,能夠提高學生們的思考能力。比如:在學習“面積的認識”這一課時,教師們可以采取實踐教學活動的形式,將學生們分成學習小組進行小組比拼,按照設置好的教學題目隨意畫出各種圖形,然后根據(jù)公式計算圖形的面積。這一形式有利于改善學生們精力不集中的情況,使學生們在游戲中獲取知識,提高思考能力。[3]
4.有利于在游?蛑寫⒈甘?學知識,培養(yǎng)自信意識
據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),豐富多樣的游戲內(nèi)容可以激發(fā)小學生對于知識的渴望,滿足學生們的好奇心和求知欲,使其全身心地投入到數(shù)學課堂的教學中來。通常,小學生們的課后活動一般以游戲為主,因此如何將學生們喜歡的游戲設置到小學數(shù)學課程中來,是一門教學的藝術(shù),這門藝術(shù)有利于促進學生們在游戲中儲備數(shù)學知識,培養(yǎng)自信意識。比如:小學生們在學習“分數(shù)”時,教師如何使學生們理解三分之一這個數(shù)學概念,需要教師們充分發(fā)揮自身的主觀能動性,積極主動地參與到教學形式的探索和創(chuàng)新形式中來。小學數(shù)學教師在講授分數(shù)這個部分時,可以將本班級同學分成游戲小組,第一步,在課程開始前由小組進行探索學習并分組匯報交流內(nèi)容,匯報表現(xiàn)較好的小組選取前三名,給予紅旗積分獎勵;第二步,根據(jù)教師口述要求的分數(shù),舉出例子或者選擇相應的圖片、紙張進行折疊,折疊后由教師和全部同學一同選擇表現(xiàn)突出的組別,給予紅旗積分獎勵。在紅旗積分獎勵制度下,通過數(shù)學游戲的教學形式,既有利于使學生們在輕松愉快的氛圍中學習與儲備數(shù)學知識,又能夠培養(yǎng)自信意識,從而使學生們更加熱愛數(shù)學課堂。
結(jié)語
在小學數(shù)學的教學過程中,游戲教學法貫穿于整個小學教學體系中,以游戲的形式開展小學數(shù)學教學工作收效顯著,并且,有利于學生們在數(shù)學學習中鍛煉思維能力,推動小學教育在創(chuàng)新中不斷完善和發(fā)展。因此,本文探究游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用問題,極具現(xiàn)實意義。
參考文獻
[1]何冠.試論游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用[J].考試周刊.2018(17).[2]徐燕.游戲展天性,教學促發(fā)展――也談低年級“運動技能游戲化”教學方式的嘗試運用[J].新課程(上).2014(10).[3]黃月葉.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].新課程(小學)2015(09).
第四篇:游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用分析
游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用分析
摘 要:隨著我國社會的不斷進步,教育行業(yè)的改革也在不斷深化。社會的不斷進步,使得我國傳統(tǒng)的教育模式以及教育理念都已經(jīng)不在適合時代發(fā)展對于教育的要求,所以,探索適合新時代的教育模式以及教育理念,進行教育創(chuàng)新勢在必行。在進行探索的過程當中,游戲化教學的理念應運而生。在我國,游戲化教學提出較晚,也沒有成功的經(jīng)驗可以借鑒,所以在教學當中教師也是摸著石頭過河,鑒于此,本文分析了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學 小學數(shù)學教學 應用探索
引言
數(shù)學這門學科是小學教育當中的非常重要的也是非?;A的學科之一,其對于小學生的邏輯思維、理性思維以及創(chuàng)新思維的培養(yǎng)都有著非常重要的影響,對于小學生的健康全面發(fā)展具有關(guān)鍵意義。但是由于數(shù)學學科相較于其他學科而言,可能會稍顯枯燥乏味,并且是需要認真鉆研的學科,這對于小學生來說并不能夠長時間投入學習,根據(jù)小學生的心理特點,將游戲引進課堂,能夠充分激發(fā)小學生的學習動力,從而提升教學效率。
一、小學數(shù)學中應用游戲化教學理念的重要性
1.改變傳統(tǒng)教育理念
傳統(tǒng)的教育模式當中,小學生從上學的第一天開始就被家長以及老師教育要在學校聽話,好好學習,考試取得好成績等等,導致大多數(shù)學生按照這種學習模式進行日常學習,一味地朝著好的學習成績而努力,這種傳統(tǒng)的教育理念不僅僅限制了學生的思維能力,更磨滅了學生的創(chuàng)造力,不利于小學生的健康全面發(fā)展。而在小學數(shù)學教學中引入游戲化的教學理念,將學習和游戲進行有效結(jié)合,寓教于樂,充分考慮小學生的身心特點,針對其身心特點設計個規(guī)劃教學內(nèi)容以及教學模式,才能夠充分調(diào)動學生學習的積極性和主動性,提升學生對于數(shù)學的學習興趣,并且有利于小學生思維能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),促進小學生的健康全面發(fā)展,培養(yǎng)出對社會有用的人。
2.符合時代發(fā)現(xiàn)需求
隨著我國社會的不斷進步,對于新型的人才需求量越來越大,而學校正是培養(yǎng)人才的專門機構(gòu),教育是國家發(fā)展的基石,是人才培育的搖籃。為了適應時代的發(fā)展,必須要對教育進行改革創(chuàng)新,才能培育出時代發(fā)展所需要的新型人才[1]。小學教育是一個人教育的開端,對于一個人未來的發(fā)展有些非常大的影響,所以改變小學教育模式,提升小學教學質(zhì)量以及教學效率,是教育改革中非常重要的任務,而游戲化教學符合小學生心理特點,對于提升小學教學效率有著積極作用,也能夠很好地培養(yǎng)小學生的思維能力以及創(chuàng)新能力,能夠提升小學生的綜合素質(zhì),符合時代發(fā)展對于人才培育的要求。
二、小學數(shù)學游戲化教學的應用
1.運用多種教學手段
不同的教學手段有著各自的優(yōu)勢與缺陷,所以在教學當中應用多種教學手段,教師必須要明確各種教學手段的優(yōu)勢與不足,在教學過程當中結(jié)合實際情況將多種教學手段進行相互結(jié)合,做到優(yōu)勢互補。在小學數(shù)學教學過程中加入游戲教學環(huán)節(jié),教師也要明確各種游戲的不同作用,從而充分利用游戲的特性結(jié)合教學內(nèi)容與教學目標,通過寓教于樂的教學手段,實現(xiàn)游戲化教學的目的。有些游戲能夠幫助學生掌握基礎知識;有些游戲有利于培養(yǎng)小學生的思維模式以及創(chuàng)新能力,活躍學生思維;有些游戲則可以很好地培養(yǎng)學生的團隊合作意識。所以,鑒于各種不同的游戲?qū)τ谛W教學有著不同的作用,因此,教師在小學數(shù)學教學的過程當中應當靈活地運用游戲,激發(fā)小學生的學習動力,培養(yǎng)學生的各種能力,提升小學生的綜合素質(zhì),從而促進小學生的健康全面發(fā)展[2]。比如,在教學《可能性時》,我一開始就設計了游戲,讓學生分成幾個小組,我拿出事先準備的幾個盒子(盒子上設計了一個拳頭大的口),每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個同字繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學習不知不覺地展開了?;顒咏Y(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。這時我對贏得比賽的一組學生進行表揚或者發(fā)給獎品以示獎勵,對于輸?shù)囊唤M要進行鼓勵,鼓勵其再接再厲,這樣不僅能夠提高學生在課堂上的參與度,還能夠吸引學生的注意力,讓學生更加投入地學習,并且還能夠加強學生的團隊意識,促進學生之間的競爭以及合作意識的培養(yǎng)。
2.注重游戲的生活化
雖然在小學數(shù)學教學過程當中引入游戲化教學的理念,將游戲結(jié)合在教學中去,符合小學生的心理需求,能夠有效提升教學效率以及學生的學習積極性。但是并不是所有的游戲都適合引進課堂的教學當中的,只有切合實際生活的游戲,才能夠起到幫助提升學生學習興趣以及提升教學質(zhì)量的作用[3]。所以,教師在備課的過程當中,必須要充分結(jié)合各種教育資源,精心選擇適合課堂教學的游戲,將游戲和教學內(nèi)容的融合進行精心的設計,設計出富有生活化的游戲,讓學生利用自己的實際生活經(jīng)驗積極參與到游戲教學當中去,從而最大程度地提升小學數(shù)學教學的質(zhì)量以及效率[4]。比如在講人民幣知識的時候,我嘗試在課堂上組織學生模擬實際生活中的情景,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在鞏固知識的同時鍛煉反應能力。比如模擬超市的購物結(jié)賬環(huán)節(jié),讓學生當收銀員以及消費者的角色,訓練學生辨認人民幣真假的能力……諸如此?的場景模擬,激發(fā)學生的求知欲望以及探索能力,鍛煉學生的反應能力,提升學生的綜合素質(zhì),讓學生能夠?qū)⑺鶎W知識運用到解決實際生活問題中去。在游戲教學結(jié)束之后,我及時對學生的表現(xiàn)認真總結(jié)點評,并積極引導學生樹立正確的處事觀念。
結(jié)語
游戲化教學理念,就是將游戲與教學內(nèi)容相結(jié)合,將知識融入到游戲中,利用游戲活動進行教學。由于小學生意志薄弱,所以進行游戲化教學時教師要注意對課堂秩序的控制,積極引導學生通過游戲進行學習,從而達到提高學生學習數(shù)學知識的興趣,激發(fā)小學生的學習動力,提升小學數(shù)學教學的質(zhì)量以及效率,為小學生的健康全面發(fā)展奠定良好的基礎。
參考文獻
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第五篇:游戲化教學在小學數(shù)學學科中的應用
游戲化教學在小學數(shù)學學科中的應用
摘 要:游?蚧?教學又稱為教學游戲化,是在教學時采用游戲的方式,使學生在玩游戲的過程中學習知識與技能。游戲化教學能夠讓學生處于游戲情景中快樂地學習,是通過游戲而達到教學目的的教學方式。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;學習興趣;生活化
一、在小學數(shù)學教學中進行游戲教學的作用
1.適應小學生的特點
小學生正處于成長發(fā)育期,注意力難以集中,對事物的認知以看見的表觀實物為主,他們都有一些共同特點,如好奇、好動、好勝等,他們渴望了解新的事物,特別容易被周圍新鮮的事物所吸引,喜歡問為什么。而游戲正可以滿足小學生的好奇心,讓孩子們在歡樂的游戲里學習知識,在輕松愉快的氛圍中獲得新的數(shù)學知識。
2.有效提高學生的學習興趣
數(shù)學學科與其他學科相比,它的娛樂性不強,教師在進行教學時,可以通過應用游戲化教學理念,將游戲引入課堂中,從而營造一個輕松愉悅的課堂氛圍,讓學生以更簡單的方式理解教學知識。比如,在講“8的合成與分解”時,老師可以設計猜數(shù)字的游戲,老師手中拿著8張卡片,學生抽走其中的幾張,老師通過自己手中的卡片能夠準確猜出學生抽走的卡片的個數(shù),教師每次都可以猜中學生抽走的卡片個數(shù),這樣就能夠激發(fā)學生的好奇心,調(diào)動學生的學習興趣,使學生的注意力集中。老師還可以讓學生分小組來玩猜數(shù)字的游戲,讓學生自己嘗試,這樣就可以讓學生在輕松愉快的環(huán)境下開心地獲得數(shù)學知識,促進學生的全面發(fā)展。
3.將教學知識生活化
一般來說,數(shù)學知識來源于生活、應用于生活。為了確保小學教學內(nèi)容貼近生活,小學數(shù)學教學活動要以學生已有的知識和經(jīng)驗水平為依據(jù)來進行教學。只有老師了解了學生的知識經(jīng)驗水平,才可以有效地將社會生活與教學知識結(jié)合起來傳授給學生。如在對“相遇問題”進行講解時,相向而行和相背而行兩者的概念會使學生十分困惑,老師就可以請兩個學生來演示這兩個概念的含義,將抽象的文字具體化變?yōu)樵敿毜膱鼍埃瑢W生可以通過直觀的感受來有效地掌握數(shù)學知識,這樣許多數(shù)學難題就可以簡單化。像這樣在課堂上引入生活中的實例,不僅可以使教學更貼近生活,讓學生更快地掌握知識,還可以調(diào)動學生學習的積極性,提高教學質(zhì)量。
二、游戲化教學應用實例
1.在課堂前導入游戲
剛上課時,學生剛從外面瘋玩歸來,心情還難以回到老師教學的知識中,老師可以在此時用游戲?qū)W生引入課堂,使學生進入學習狀態(tài)。比如說可以通用一個“拍球”的游戲引出平均數(shù)這一節(jié)課,第一組有3名同學,第二組有4名同學,根據(jù)拍球總數(shù)統(tǒng)計第一組同學和第二組同學拍球的總數(shù)相同,所以第二組該怎么判斷哪一組是獲勝組,這樣就引發(fā)學生的思考,大多數(shù)同學都說第一組獲勝,因為第一組人少,但是如何通過計算的方法,證明是第一組獲勝,就可以引入平均數(shù)的概念,在一個簡單的小游戲中讓學生積極地思考,并且有效地引入課堂教學知識,拉近了學生與數(shù)學的距離,充分激發(fā)了學生的學習興趣。
2.在課堂上導入游戲
課堂教學進行一段時間后,學生的注意力難以集中,有些學生都會在書上畫小人或者是與同桌竊竊私語,這時可以用一個小游戲把學生的注意力轉(zhuǎn)移回課堂,這個小游戲可以和課堂前的小游戲相對應,與課堂知識相結(jié)合,用于鞏固學生的課堂學習,用拍皮球的游戲引入課堂學習,可以換一個游戲比如分糖果的游戲,這樣不僅可以使學生的注意力集中,還可以使課堂更加活躍。
3.拓展內(nèi)容中添加游戲
活動是數(shù)學游戲教學的常用方式之一。學生在活動中鍛煉自己的動手能力,培養(yǎng)合作精神,還可以加強對數(shù)學知識的理解。一些有關(guān)行程中相遇的問題一直都是學生學習的難點,因為學生在日常生活中不會刻意去計算,如果單憑老師的講解,學生很難從根本上理解這個問題的含義。如果老師把學生帶到戶外操場上,讓學生自己畫圖分析,感受真實場景,這樣就可以讓學生從體驗中掌握數(shù)學知識,把復雜的問題簡單化。
4.課后練習中添加游戲
數(shù)學教學是為了提高學生的計算能力和培養(yǎng)學生的思維方式。如果只是簡單地把練習題發(fā)給學生,學生會對數(shù)學學習失去興趣,若把練習融入游戲中,學生自然而然地重復課堂上學習的知識。比如說給學生制定一些簡單的游戲,七巧板或者類似于24點游戲,調(diào)動學生去思考,同時與自己的小伙伴一同交流,在游戲中正確評價自己和同伴。
不同年齡段的學生有其特定的心理特點,老師用游戲吸引學生學習,就利用小學生好奇的心理。游戲化教學不僅調(diào)動了課堂的學習氛圍,適應了小學生的性格特點,還可以提高學生的學習興趣,讓數(shù)學知識不再枯燥乏味。但是如何在游戲與教學知識中保持平衡,這就需要老師有著豐富的經(jīng)驗,不斷地改進試驗。
參考文獻:
[1]付淇,譚軍.基于多元智能理論的教育游戲教學應用初探:以高職《C語言程序設計》課程為例[J].職教論壇,2015(29).[2]白雪.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].品牌,2015(6):224.