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      在結(jié)構(gòu)游戲中教師技能指導(dǎo)的調(diào)控策略

      時(shí)間:2019-05-12 23:25:19下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:在結(jié)構(gòu)游戲中教師技能指導(dǎo)的調(diào)控策略

      在結(jié)構(gòu)游戲中教師技能指導(dǎo)的調(diào)控策略

      結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料和與結(jié)構(gòu)活動(dòng)有關(guān)的各種動(dòng)作來(lái)反映周圍生活的一種游戲。結(jié)構(gòu)游戲又叫“建筑游戲”,是創(chuàng)造性游戲的一種,它通過(guò)幼兒的意愿構(gòu)思,動(dòng)手造型,構(gòu)造物體等一系列活動(dòng),豐富而生動(dòng)地再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活中人們的建筑勞動(dòng),建筑物以及各種物品。在這一動(dòng)手活動(dòng)中,即體現(xiàn)了幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的單純機(jī)械的模仿與再現(xiàn),又體現(xiàn)了幼兒對(duì)客觀生活的主觀想象及積極的加工創(chuàng)造。

      教師的指導(dǎo)是發(fā)揮結(jié)構(gòu)游戲教育作用的關(guān)鍵。由于幼兒年齡特點(diǎn)的局限,他們?cè)谟螒蛑蟹从吵鰜?lái)的各種要求、思想、能力、行為、認(rèn)知水平等問(wèn)題,都離不開(kāi)教師的合理幫助、正確指導(dǎo)。教師的指導(dǎo)是全面的、系統(tǒng)的,既要主動(dòng)地為結(jié)構(gòu)游戲的順利開(kāi)展創(chuàng)設(shè)條件,又要把握游戲中主體與主導(dǎo)的位置,同時(shí)還應(yīng)順合結(jié)構(gòu)游戲本身的發(fā)展趨勢(shì)及進(jìn)一步完善的需要。

      一、創(chuàng)設(shè)思想和物質(zhì)條件,保證結(jié)構(gòu)游戲的順利開(kāi)展

      結(jié)構(gòu)游戲是幼兒自己動(dòng)手操作的游戲。在游戲開(kāi)始前,幼兒最先碰到的問(wèn)題不外乎三個(gè)方面:建造什么?怎么建造?用什么建造?解決這三個(gè)問(wèn)題是游戲得以開(kāi)展的條件。而這三個(gè)方面又恰恰涉及了幼兒的認(rèn)知能力、結(jié)構(gòu)技能,以及結(jié)構(gòu)工具。前二者是結(jié)構(gòu)游戲開(kāi)展的思想基礎(chǔ),后者是結(jié)構(gòu)游戲必要的物質(zhì)基礎(chǔ)。因而,教師在準(zhǔn)備游戲的開(kāi)展、創(chuàng)設(shè)游戲的條件時(shí),必須注意:

      1、豐富幼兒的知識(shí),加深幼兒對(duì)建筑物體的感性認(rèn)知

      這是開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲首先要做到的事情。幼兒只有對(duì)周圍生活環(huán)境中的物體和建筑物有了較細(xì)致的了解,并形成豐富深刻的印象,才會(huì)產(chǎn)生去建造物體的愿望。

      2、提供各種成品材料,充分利用多種自然材料

      結(jié)構(gòu)游戲作為一種建筑活動(dòng),當(dāng)然是離不開(kāi)建筑材料的,建筑材料是開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲的物質(zhì)保證,也是豐富建造內(nèi)容,發(fā)展幼兒創(chuàng)造能力的必要條件。結(jié)構(gòu)游戲的材料是非常豐富的:有由基本幾何形體構(gòu)成的大、中、小型的成套的積木;金屬的、木制的、塑料制的各種可裝拆的積塑、膠粒、插片、積鐵等,以及各種顏色形狀的串珠、插板、拼板等。這些定型的成品玩具為結(jié)構(gòu)游戲的開(kāi)展提供了必要的物質(zhì)保證。

      幼兒園更應(yīng)就地取材,充分利用多種原材料進(jìn)行材料加工。玩具的制作本身就是一個(gè)創(chuàng)造的過(guò)程,而利用創(chuàng)造出來(lái)的玩具進(jìn)行創(chuàng)造性的建筑活動(dòng),這就使游戲本身的意義和所產(chǎn)生的教育作用得到了高度的統(tǒng)一。這些未成型的材料具有特殊的教育作用,它既充實(shí)了游戲的內(nèi)容,又發(fā)展了幼兒的想象力。廢舊的塑料管、冰棍棒、火柴桿,經(jīng)過(guò)衛(wèi)生和色彩加工,幼兒能利用它奇思異想地拼湊出各種形象逼真的圖形,如:蝴蝶、小花、房子、卡車、飛機(jī)、帆船等。教師提供大量的未成品材料,更能滿足幼兒日益發(fā)展的智力和體力的要求。

      此外,還可以為幼兒提供或共同制造許多輔助材料,如各色小旗、紙花、小樹(shù)枝、橡皮泥、彩紙、大小紙盒、水陸交通工具、動(dòng)物園的小動(dòng)物、小鏟、小桶等。這些輔助材料的提供,豐富了游戲的內(nèi)容,既能滿足幼兒在游戲是突發(fā)奇想的需要,也能激發(fā)幼兒的創(chuàng)作靈性。

      3、幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)活動(dòng)的基礎(chǔ)知識(shí)和技能

      有了感性認(rèn)識(shí)和建筑材料,還必須通過(guò)一定的方法和技能,才能把這種認(rèn)識(shí)通過(guò)材料表達(dá)出來(lái),教給幼兒結(jié)構(gòu)活動(dòng)的基本知識(shí)和技能,必須是由淺入深,循序漸進(jìn)的,由掌握基本的鋪平、延長(zhǎng)、圍合、加高、加寬、蓋頂?shù)确椒?gòu)成造型簡(jiǎn)單的建筑,再要求幼兒逐步掌握用積木砌出不同造型的圍墻,開(kāi)外形不一的門(mén)窗等技能,直至學(xué)會(huì)用不同的積木和多種方法來(lái)表現(xiàn)建筑物及物體的基本部分和外形特征。

      二、保證幼兒的主體地位,加強(qiáng)教師的主導(dǎo)作用

      幼兒的游戲,離不開(kāi)教師的指導(dǎo)。在構(gòu)造建筑活動(dòng)中,幼兒確定建筑對(duì)象,掌握建筑特征,選用建筑材料,運(yùn)用建筑技巧,構(gòu)造建筑物體,這些都是在教師的幫助指導(dǎo)下進(jìn)行的。因此,教師應(yīng)首先明確自己在整個(gè)游戲活動(dòng)過(guò)程中所處的主導(dǎo)地位。每次游戲前,教師應(yīng)對(duì)整個(gè)活動(dòng)的發(fā)展有個(gè)周密的安排和細(xì)致的預(yù)計(jì),避免放任自流。但避免游戲的放任自流,并不是說(shuō)要教師喧賓奪主、包辦代替,教師更應(yīng)認(rèn)識(shí)到,一切的指導(dǎo)工作都是圍繞幼兒進(jìn)行的,教師對(duì)游戲的指導(dǎo),目的是為了讓幼兒更好地進(jìn)入游戲,更好地進(jìn)行創(chuàng)造活動(dòng),從而更好地發(fā)揮游戲的教育作用。

      三、既把結(jié)構(gòu)游戲作為獨(dú)立的游戲,又與各科教學(xué)和各類游戲相互聯(lián)系,互相滲透

      游戲法指出:“游戲是幼兒的基本活動(dòng),它和幼兒的學(xué)習(xí)、勞動(dòng)等活動(dòng)不是絕對(duì)獨(dú)立的,教師必須有意識(shí)地把這些活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),使他們成為相輔相成的教育手段”。這是結(jié)構(gòu)游戲本身的發(fā)展趨勢(shì),也是它進(jìn)一步完善的保證。在幼兒園,結(jié)構(gòu)游戲是作為一種獨(dú)立的游戲出現(xiàn)的,但結(jié)構(gòu)游戲的開(kāi)展又同時(shí)是滲透在其它各類游戲和各科教學(xué)活動(dòng)中的,它們之間是相輔相成,緊密配合的。因此教師在組織幼兒開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)時(shí),應(yīng)注意兩個(gè)聯(lián)系。

      第一、同各科教學(xué)的聯(lián)系

      幼兒園的教育、教學(xué)活動(dòng)多應(yīng)通過(guò)游戲的形式,組織幼兒學(xué)習(xí)新的知識(shí)和技能。因此,作為游戲活動(dòng)之一的結(jié)構(gòu)游戲也應(yīng)密切配合語(yǔ)言、常識(shí)、美術(shù)等各學(xué)科,互相滲透,互相作用。

      第二、同其它各類游戲的聯(lián)系

      建筑游戲的游戲性不僅體現(xiàn)在建筑過(guò)程中,即運(yùn)用游戲材料構(gòu)筑想象中的生活建筑物,而且也體現(xiàn)在利用建筑成果進(jìn)行游戲,繼續(xù)想象地反映顯示生活。這就使得游戲同其它各類游戲尤其是角色游戲緊密地結(jié)合起來(lái)了。

      在創(chuàng)造性游戲中,建筑游戲同角色游戲的關(guān)系最密切。角色游戲常常為了創(chuàng)造角色的游戲環(huán)境,如“娃娃家”、“公共汽車”、“幼兒園”等,先要進(jìn)行建筑,布置場(chǎng)景;而建筑游戲在建成某一物體或場(chǎng)景后,也常常加入角色和情節(jié),發(fā)展成為角色游戲。這個(gè)轉(zhuǎn)化和發(fā)展的過(guò)程,充分體現(xiàn)了游戲的完整性。

      總之,結(jié)合各科教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行建筑構(gòu)造,在利用建筑成果進(jìn)行其它游戲,不僅提高了孩子的建筑興趣,而且促進(jìn)了孩子的思維和想象的發(fā)展,發(fā)展了游戲,使孩子身心各方面得到了極大的滿足

      第二篇:淺談?dòng)變航巧螒蛑薪處煹闹笇?dǎo)策略

      淺談?dòng)變航巧螒蛑薪處煹闹笇?dǎo)策略

      摘要:游戲是兒童早期特有的一種學(xué)習(xí)方式,它作為幼兒一種特殊的活動(dòng),內(nèi)容豐富多彩,而角色游戲是幼兒最典型、最具有特色的游戲。要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,就要在教師的引導(dǎo)下發(fā)展幼兒的個(gè)性。本文筆者從教師在角色游戲中指導(dǎo)時(shí)機(jī)的選擇、指導(dǎo)策略的選擇來(lái)探討在角色游戲中教師如何進(jìn)行合理的介入指導(dǎo)。

      關(guān)鍵詞:角色游戲

      指導(dǎo)策略

      游戲是幼兒園的基本活動(dòng)也是幼兒的基本生活方式,由于其固有的游戲特點(diǎn),使其成為最適合兒童和最受兒童喜愛(ài)、在兒童階段又是不可缺少和替代的活動(dòng)。幼兒通過(guò)游戲不斷地體驗(yàn)成功與失敗、不斷的認(rèn)識(shí)自我、認(rèn)識(shí)世界,不斷的豐富和完善人格的內(nèi)涵,獲得身心和諧健康發(fā)展。本筆者研究探討教師對(duì)游戲的介入時(shí)機(jī)的把握及影響教師選擇介入時(shí)機(jī)的因素,宗旨在為提高教師在角色游戲中引導(dǎo)發(fā)展幼兒的個(gè)性。

      一、角色游戲的含義

      角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,通過(guò)模仿、想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。其中扮演的是熟悉的、了解的角色:模仿的對(duì)象是教師、成人、伙伴等;強(qiáng)調(diào)游戲中自主性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性的發(fā)揮。如,在“小工廠”游戲中有包糖果、做餅干、裁衣服、照相和洗照片等情節(jié),幼兒不喜歡。因?yàn)榻巧珱](méi)有表現(xiàn)得經(jīng)驗(yàn)和機(jī)會(huì),沒(méi)有扮演角色,沒(méi)有角色的語(yǔ)言,體驗(yàn)等只是一種手工制作而已。

      二、角色游戲的結(jié)構(gòu)

      角色游戲是幼兒的自然游戲的一種,是幼兒期特有的游戲,全面反映了游戲的一種游戲。角色游戲,一般由主題、角色、材料、情景、規(guī)則等組成,它包括:角色的扮演、對(duì)物品的假象、游戲動(dòng)作、情景的假設(shè)、游戲的規(guī)則和主題。本人通過(guò)以下三個(gè)方面來(lái)進(jìn)行描述:

      1、角色的扮演

      幼兒在游戲中,扮演假裝的角色,而不是他自己,兒童扮演角色對(duì)發(fā)展想象力和自我意識(shí)幼很大作用。在游戲中,角色是游戲的中心,幼兒常扮演他們認(rèn)為重要的人物。如:幼兒喜歡扮演成人的角色—媽媽、爸爸、警察、司機(jī)、醫(yī)生、老師、營(yíng)業(yè)員、理發(fā)師等。

      2、游戲中物品的假象

      對(duì)物品的選擇、假象,是由兒童的思維發(fā)展水平?jīng)Q定的,“以物代物”即受具體形象性思維的影響、制約。游戲中以物代物的特點(diǎn),都與他們所想象的、不在眼前的東西在外形上有一定的相似性決定了幼兒以物代物過(guò)程中建構(gòu)象征的方式的共同性,構(gòu)成了集體象征的心理基礎(chǔ)。然后借助言語(yǔ)的固有作用,促進(jìn)交流。如:(沙想象成米、瓶蓋想象成鍋、一塊積木不同孩子想象的也不同可能四餅干、磚頭、面包、枕頭等)

      3、對(duì)游戲動(dòng)作和情景的假象

      角色是幼兒以動(dòng)作、語(yǔ)言來(lái)扮演的。幼兒在游戲中不是單純地玩玩具,在角色游戲中,幼兒通過(guò)使用玩具的動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)假象的游戲情節(jié),如,醫(yī)生看病、司機(jī)運(yùn)乘客、做飯、買菜,以表達(dá)自己的思想、情感和體驗(yàn)。

      總合看來(lái),角色游戲的要義有兩點(diǎn):一是通過(guò)扮演角色模仿現(xiàn)實(shí)生活,二是通過(guò)扮演角色想象現(xiàn)實(shí)生活。因此,從這個(gè)意義上說(shuō),角色游戲既是現(xiàn)實(shí)的,又是超越現(xiàn)實(shí)的。幼兒的角色扮演過(guò)程既有對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,又有對(duì)現(xiàn)實(shí)的想象,而且主要是想象。我們可以從兩個(gè)方面來(lái)加以說(shuō)明:一是從幼兒在游戲中扮演的角色入手,二是從幼兒在游戲中對(duì)角色的變形和夸張入手。

      三、幼兒角色游戲的意義

      1、幼兒園活動(dòng)是以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展。游戲是兒童早期特色的一種學(xué)習(xí)方式,在游戲過(guò)程中幼兒的言語(yǔ)、情感、想象等心理活動(dòng)都頻繁發(fā)生,身心也由此得到發(fā)展。因此,游戲在幼兒發(fā)展中具有十分重要、不可替代的作用。

      2、游戲作為幼兒一種特殊的活動(dòng)內(nèi)容是豐富多彩的,形式也是多種多樣的,而角色游戲是幼兒最典型的、最有特色的游戲。角色游戲是幼兒按照自己的意愿扮演角色,通過(guò)模仿和想象,獨(dú)立自主地、創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。如:玩娃娃家、開(kāi)商店,當(dāng)小老師等。

      3、角色游戲給幼兒帶來(lái)極大的快樂(lè)個(gè)滿足,它不僅對(duì)幼兒主動(dòng)性和創(chuàng)造性的培養(yǎng)幼積極的意義,還有助于鞏固和加深經(jīng)驗(yàn),練習(xí)手腦共同活動(dòng),發(fā)展語(yǔ)言和認(rèn)識(shí)能力,提高社會(huì)合作性有積極作用。所以說(shuō)角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展的游戲之一。

      因此,教師必須要加強(qiáng)對(duì)角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。教師對(duì)角色游戲的指導(dǎo)主要體現(xiàn)現(xiàn)在幫助幼兒按自己的愿望和想象展開(kāi)游戲,充分發(fā)揮他們的積極性、主動(dòng)性、和創(chuàng)造性,使幼兒有興致、毫不勉強(qiáng)地、努力地在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí),而不是將教師自己的意圖或設(shè)計(jì)強(qiáng)加于幼兒。

      四、教師介入幼兒游戲的重要性

      游戲是幼兒自主自由的活動(dòng),但并不意味著成人或者教育者對(duì)游戲中的幼兒可以放任自流,游戲作為幼兒的基本活動(dòng),已成為教育幼兒、發(fā)展幼兒的手段或形式,幼兒游戲的過(guò)程就是教師給幼兒施加教育影響的過(guò)程,教師進(jìn)入幼兒游戲過(guò)程的意義,越來(lái)越受到肯定和認(rèn)同。當(dāng)然教師介入幼兒游戲能提高幼兒游戲的安全性。由于游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),有著較大的不可預(yù)知性,游戲的內(nèi)容是否適合幼兒?游戲的材料是否安全?游戲過(guò)程中會(huì)突發(fā)哪些問(wèn)題?這些都是幼兒無(wú)法預(yù)知的,同時(shí)由于幼兒身心發(fā)展不完善,使其缺乏應(yīng)對(duì)安全隱患的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和能力,因此教師對(duì)游戲的及時(shí)介入就顯得尤為重要。

      教師介入幼兒游戲可以提高幼兒游戲的水平,尤其是幼兒的角色意識(shí),社會(huì)行為規(guī)范和積極情感。在教師有目的、有意識(shí)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料投放和指導(dǎo)下,能提高兒童游戲的能力。

      教師指導(dǎo)要把握時(shí)機(jī),在幼兒需要的時(shí)候介入才是最佳時(shí)候。我們知道在幼兒游戲過(guò)程中并不是教師指導(dǎo)的頻率越高,幼兒的游戲熱情就越高,更不是教師參與幼兒游戲越積極,幼兒游戲發(fā)展得就越快。如何把握這關(guān)鍵的瞬間,在孩子需要幫助或不需要干擾時(shí)作出正確的判斷滿足孩子的發(fā)展需要?這個(gè)介入時(shí)機(jī)的適宜性問(wèn)題就是老師最難把握的。

      五、教師如何正確的指導(dǎo)角色游戲

      教師對(duì)角色游戲的指導(dǎo)應(yīng)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

      1、讓幼兒生活經(jīng)驗(yàn)豐富起來(lái),教會(huì)幼兒分配和扮演角色游戲

      角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)豐富,那么就體現(xiàn)了游戲內(nèi)容的充實(shí)新穎,否則游戲?qū)?huì)變得枯燥無(wú)味,也不能持久。幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)大多來(lái)自家庭和幼兒園的生活和學(xué)習(xí),教師要在日常生活學(xué)習(xí)中拓展幼兒的視野,豐富幼兒對(duì)周圍生活的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),這就需要幼兒園每日的游戲活動(dòng)都應(yīng)有新的內(nèi)容,使幼兒感到新奇有趣。教師在幼兒進(jìn)行角色游戲前,先應(yīng)讓幼兒熟悉所要扮演的角色,教師應(yīng)當(dāng)多引導(dǎo)和組織幼兒走入社會(huì)環(huán)境中,去考察去了解。幼兒觀察得越認(rèn)真越仔細(xì),內(nèi)心的體驗(yàn)就越豐富,在游戲中扮演的角色也就會(huì)越形象越逼真。幼兒玩游戲最關(guān)心的是自己扮演什么角色,模仿什么角色活動(dòng)最為滿足。在進(jìn)行角色分配時(shí),可由教師建議或有幼兒自己報(bào)名推選,輪換擔(dān)當(dāng)角色;啟發(fā)幼兒明確自己角色的身份,理解角色,富有創(chuàng)造性地扮演角色。如在玩醫(yī)院的游戲時(shí),可以讓爸媽在醫(yī)院工作的孩子來(lái)扮演醫(yī)生,因?yàn)檫@個(gè)孩子可能比較熟悉醫(yī)生的工作,在游戲中可以把自己所扮演的角色做得更好,而其他扮演“護(hù)士”和“病人”的角色,經(jīng)過(guò)教師的啟發(fā)懂得一些技術(shù),更學(xué)會(huì)做人的道理,從而豐富角色行為的內(nèi)容,達(dá)到了“寓教于樂(lè)”的目的。

      2、創(chuàng)造良好的游戲條件,建立必要的游戲規(guī)則

      教師必須給幼兒充足的游戲時(shí)間,除了每天規(guī)定的教學(xué)活動(dòng)時(shí)間,其余時(shí)間都可以組織幼兒玩各種游戲,一般而言,角色游戲需要的時(shí)間長(zhǎng)一些。游戲地點(diǎn)是幼兒做好游戲必備的空間條件。只要充分地利用環(huán)境,改造環(huán)境,利用已有的設(shè)施條件,可以為幼兒提供既安全衛(wèi)生又美觀、整潔有序、富有童趣的游戲環(huán)境。玩具和游戲材料是游戲的必備的物質(zhì),幼兒往往是在玩具物品或材料的啟發(fā)下產(chǎn)生聯(lián)想,引起游戲的愿望,如用小椅子當(dāng)做公交車,男孩子們邊爭(zhēng)先恐后的搶著當(dāng)司機(jī),并鼓勵(lì)其他小朋友坐車當(dāng)做乘客。豐富的玩具材料在一定程度上影響著游戲的內(nèi)容,教師為幼兒提供玩具材料時(shí),還要注意不同年齡特色的孩子的生理特點(diǎn),從安全角度出發(fā),使每個(gè)玩具都發(fā)揮其作用,拓展孩子的想象力。教師除了給幼兒提供游戲場(chǎng)地和玩具外,還要在游戲前講講必要的游戲規(guī)則,這些規(guī)則不是束縛幼兒而定,而是在保證衛(wèi)生與安全的前提下,讓幼兒更自由,更充分地參加游戲,從而達(dá)到在游戲中進(jìn)行素質(zhì)教育的目的,使孩子從小養(yǎng)成講文明禮貌,遵守規(guī)則的良好品質(zhì)。

      3、鼓勵(lì)幼兒按照自己的意愿提出主題游戲

      要根據(jù)幼兒不同的特點(diǎn)對(duì)他們進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。幼兒按自己的意愿提出游戲的主題,反映了幼兒活動(dòng)的有意義,教師可以利用玩具及富有感情的語(yǔ)言,啟發(fā)幼兒有玩游戲的愿望,幫助他們確定主題,并去實(shí)現(xiàn)它。如教師看到幾個(gè)孩子在點(diǎn)心店做點(diǎn)心,便可以問(wèn)你們?cè)谧鍪裁袋c(diǎn)心???點(diǎn)心怎么賣???問(wèn)一些問(wèn)題可以引出一些列問(wèn)題可以產(chǎn)生一個(gè)主題,并進(jìn)行游戲。

      六、教師在角色游戲中指導(dǎo)的策略

      皮亞杰曾說(shuō):“當(dāng)我們教授幼兒某個(gè)東西時(shí),我們正妨礙了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮?!彼圆⒉皇墙處熋看蔚闹笇?dǎo)和介入都是有效、可行的。研究表明:教師的指導(dǎo)行為與幼兒的游戲發(fā)展、幼兒的游戲體驗(yàn)并不一定成正比,即并不是說(shuō),教師在游戲過(guò)程中指導(dǎo)的頻率越高,幼兒的游戲熱情就越高;教師參與幼兒游戲越積極,幼兒游戲發(fā)展得就越快。眾所周知,角色游戲是幼兒園游戲的重要組成部分,也是幼兒非常樂(lè)于參與的一種自主性游戲。

      盲目地引導(dǎo)會(huì)打斷幼兒正在進(jìn)行的游戲,會(huì)影響幼兒獨(dú)立思考解決問(wèn)題,以及伙伴間的相互作用,會(huì)讓幼兒對(duì)教師產(chǎn)生依賴,甚至反感。所以,選擇引導(dǎo)的時(shí)機(jī)是相當(dāng)重要的。

      (一)細(xì)致的觀察,判斷引導(dǎo)需求

      觀察是教師判斷是否需要介入游戲的基礎(chǔ)和依據(jù)。教師首先必須了解掌握各年齡段的幼兒所能表現(xiàn)得游戲特征。如在小班階段,重點(diǎn)在認(rèn)知方面,要求幼兒產(chǎn)生游戲的興趣;在中班階段幼兒要學(xué)會(huì)理解角色,表現(xiàn)角色;而在大班階段,重點(diǎn)是教師能否創(chuàng)設(shè)游戲情景,使幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)豐富多彩的生活情節(jié)。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基指出:游戲創(chuàng)造了兒童最近發(fā)展區(qū)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超過(guò)了他得實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)。教師要通過(guò)仔細(xì)的觀察,了解幼兒是否能夠通過(guò)自我調(diào)節(jié)來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需要,不要過(guò)早地引導(dǎo)游戲。幼兒在游戲中難免出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,即遇到“認(rèn)知結(jié)” 教師要注意這些結(jié),并適時(shí)介入幼兒的游戲活動(dòng),使這些結(jié)成為幼兒注意的焦點(diǎn),從而使幼兒對(duì)問(wèn)題幼更深層次的理解。

      (二)根據(jù)游戲內(nèi)容,選擇適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)方式

      1、語(yǔ)言的提示

      當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)了問(wèn)題,或者遇到問(wèn)題而無(wú)法順利進(jìn)行時(shí),教師的一兩句簡(jiǎn)單的建設(shè)性提示能幫助幼兒順利的進(jìn)行游戲。幼兒在游戲中停滯不前的另一個(gè)原因是游戲興趣處于低潮。游戲與幼兒的興趣密切相關(guān),興趣又受經(jīng)驗(yàn)和好奇心得制約,而幼兒興趣與好奇心都是短暫的,容易轉(zhuǎn)移。所以幼兒對(duì)某一游戲從熱到冷是正常的。因此,教師通過(guò)重組游戲材料,以重新喚起幼兒游戲的興趣。如:在精靈城堡中,強(qiáng)強(qiáng)、樂(lè)樂(lè)都對(duì)里面的汽車比較感興趣,所以一直在玩小汽車。

      這是教師就以建筑工地的老板的身份進(jìn)入游戲,理由是這里有沒(méi)有停車場(chǎng),目的是把幼兒引導(dǎo)在搭建停車場(chǎng)上,并需要語(yǔ)言提示“我們這里的停車場(chǎng)可以停多少車啊?停一次多少錢(qián)啊?在停車場(chǎng)邊上有什么好玩的公園???”幼兒一聽(tīng),邊馬上開(kāi)始分工合作,強(qiáng)強(qiáng)開(kāi)始搭停車場(chǎng),樂(lè)樂(lè)開(kāi)始搭建大公園。這樣,幼兒就進(jìn)入了自己的角色,保證了游戲的正常進(jìn)行。

      2、材料的引導(dǎo)

      材料指引是通過(guò)教師為兒童提供材料,引發(fā)游戲的興趣,促進(jìn)游戲的延續(xù)和提升的方法。材料可以是實(shí)物(半成品、成品和廢舊品)和圖片、圖書(shū)等。如中班的溫馨書(shū)吧已經(jīng)很多次無(wú)人光顧,即使有光顧的也只逗留幾分鐘便離開(kāi)了,桌面上的塑料小動(dòng)物和一些畫(huà)幼故事背景的圖板被冷落在一旁。這一天教師在這里投放了一盒橡皮泥。媛媛來(lái)到這里。用橡皮泥造了一座小山,山洞里面躲著一個(gè)小動(dòng)物,加上原來(lái)的背景圖板,媛媛津津有味地玩了半天。樂(lè)樂(lè)則用橡皮泥捏一個(gè)大恐龍,肚子里裝了一只小恐龍,說(shuō)是恐龍媽媽要生小恐龍了,結(jié)果引出了一場(chǎng)爭(zhēng)論:恐龍寶寶是從蛋里出來(lái)的?還是從媽媽的肚子里出來(lái)的?后來(lái)孩子們圍著這個(gè)話題展開(kāi)討論。這個(gè)例子中說(shuō)明,一個(gè)橡皮泥的投入,無(wú)需教師更多的言語(yǔ),就給了幼兒一個(gè)可開(kāi)拓的空間。

      3、環(huán)境的隱性引導(dǎo)

      對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),符合幼兒經(jīng)驗(yàn)、幼兒看得懂得,他們就會(huì)朝指示的方向前進(jìn),然后通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng)不斷豐富自己的原有經(jīng)驗(yàn)。在角色游戲中,教師應(yīng)通過(guò)觀察創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,并不斷改進(jìn)游戲的環(huán)境,促進(jìn)幼兒在與環(huán)境的互動(dòng)中得到發(fā)展。這樣不需要過(guò)多的語(yǔ)言與行動(dòng),就能在潛移默化中使幼兒規(guī)范自己的游戲行為。

      4、直接干預(yù)

      當(dāng)幼兒在游戲過(guò)程中出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則、攻擊性等危險(xiǎn)行為,教師就必須以指導(dǎo)者的身份直接介入到游戲中區(qū),對(duì)幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù),否則會(huì)影響游戲 的正常進(jìn)行。如在玩警察游戲時(shí),壯壯來(lái)當(dāng)警察,在他管理人的時(shí)候動(dòng)作幅度較大,出現(xiàn)一些攻擊性行為,好幾位幼兒來(lái)告狀說(shuō)警察打人,這是教師就必須進(jìn)行直接干預(yù),與壯壯談?wù)勅绾巫龊靡粋€(gè)警察,跟他講講警察應(yīng)該做什么工作,告訴他警察應(yīng)該為人民服務(wù)的不是一直去管別人的。

      (三)觀察幼兒情況,及時(shí)退出游戲

      當(dāng)教師通過(guò)游戲介入使得游戲主題得以深化,能夠順利的完成游戲時(shí),教師就應(yīng)該退出。過(guò)多的介入可能會(huì)適得其反,可能會(huì)阻礙幼兒的自由發(fā)展。教師只是起到一個(gè)點(diǎn)撥作用,而不是幫助幼兒更好地完成游戲。游戲的主體是幼兒,幼兒游戲是幼兒自愿性地活動(dòng),游戲的開(kāi)展為幼兒提供了自主自由活動(dòng)的機(jī)會(huì)。所以在幼兒的游戲時(shí)間里應(yīng)該尊重幼兒意愿,支持幼兒游戲行為的意念,避免不必要的無(wú)效干預(yù)。

      七、小結(jié)

      幼兒的心理特點(diǎn)和年齡特征決定了游戲和玩具是幼兒階段認(rèn)知世界、實(shí)現(xiàn)身心發(fā)展的主要途徑和學(xué)習(xí)方式,是幼兒自發(fā)的自然狀態(tài)下的主要學(xué)習(xí)資源,也是實(shí)施幼兒教育最基本的途徑和手段。利用玩具進(jìn)行活動(dòng)和游戲是幼兒的天性,玩教具和活動(dòng)反映了幼兒特定年齡階段特有的興趣、需要和學(xué)習(xí)特點(diǎn)。讓幼兒在活動(dòng)中學(xué)習(xí)、探索、發(fā)現(xiàn),不僅能豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn),有助于認(rèn)知能力的發(fā)展,還有利于意志品質(zhì)和個(gè)性的形成,有助于愛(ài)學(xué)習(xí)、會(huì)探究的良好動(dòng)力的特征的形成,有助于促進(jìn)每個(gè)幼兒在原有的水平上富有個(gè)性地發(fā)展。參考文獻(xiàn)

      【1】 曹中平:童游戲論,川寧夏人民出版社,1999年版 【2】 周桂華:重視幼兒良好個(gè)性的培養(yǎng),西教育,2001(11)【3】 華愛(ài)華:《幼兒游戲理論》,上海教育出版社,1998、12 【4】 許政濤:《幼兒園游戲與玩具》,北京師范大學(xué)出版社,2003、01 【5】 邱學(xué)青:《學(xué)前兒童游戲》,江蘇教育出版社,2003 【6】 幼教中國(guó)網(wǎng)——曹怡萍:《讓幼兒在角色游戲中快樂(lè)的成長(zhǎng)》 【7】 丁海東著:《學(xué)前游戲論》,山東人民出版社,2001

      第三篇:幼兒建構(gòu)游戲中教師的指導(dǎo)策略

      幼兒建構(gòu)游戲中教師的指導(dǎo)策略

      對(duì)于游戲大家都非常的熟悉,在《規(guī)程》中就明確提出:“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”;在《綱要》總則的第五條也談到“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展?!憋@然,游戲是幼兒在幼兒園的活動(dòng)之一,而“建構(gòu)游戲”在眾多的游戲類型中脫穎而出,深受廣大幼兒的喜歡。他們?cè)诙?、疊、拆、搭的過(guò)程中不斷的發(fā)現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)、體會(huì)許多空間和數(shù)理概念,他們會(huì)利用各種不同的建構(gòu)材料,通過(guò)思維和創(chuàng)作來(lái)反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,將操作性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性融于一體。通過(guò)建構(gòu)游戲,不僅能豐富幼兒感知和主觀體驗(yàn),發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力和建構(gòu)技能,還能使幼兒在協(xié)商、謙讓、交換的游戲氛圍中,學(xué)會(huì)分享與合作,嘗試開(kāi)拓與創(chuàng)新,體驗(yàn)成功與挫折,從而實(shí)現(xiàn)幼兒個(gè)性的和諧全面發(fā)展。但是,許多的建構(gòu)游戲它在幼兒園中只是起到了消磨孩子離園時(shí)間或者便于老師管理的作用,而且眾多教師認(rèn)為:建構(gòu)游戲是一種愉悅的游戲活動(dòng),孩子們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中滿足自己的活動(dòng)要求,產(chǎn)生愉悅的游戲體驗(yàn),不需要老師的“教”他們也能游戲。綜上所述,我們不得不反思:在幼兒建構(gòu)游戲時(shí)教師可以為他們做些什么?

      再次研讀《綱要》,發(fā)現(xiàn)第三部分的“組織與實(shí)施”第十條指出“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo)。有心的教師在幼兒一日建構(gòu)游戲中時(shí)時(shí)處處都會(huì)發(fā)現(xiàn)他們遇到的種種困題:有的看到漂亮的積木不會(huì)玩,有的辛辛苦苦建造的高樓總是站不穩(wěn),有的在利用一些建構(gòu)材料時(shí)發(fā)現(xiàn)外形符合自己的需要但是總是不能很好的粘合,有的發(fā)現(xiàn)自己需要的積木卻被同伴拿走了,還有的當(dāng)整個(gè)搭建工程竣工時(shí)卻發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有搭出符合主題的代表建筑······此時(shí),作為教師的我們應(yīng)該怎么做呢?目前,在幼兒建構(gòu)游戲中還存在著怎樣的問(wèn)題呢?

      問(wèn)題一:投放建構(gòu)積木時(shí)忽略了幼兒的年齡特點(diǎn)及各種積木的建構(gòu)功能,教師對(duì)孩子掌握建構(gòu)技能的程度缺乏了解。隨著人們對(duì)幼兒教育的日趨重視,幼兒園建構(gòu)游戲材料資金的投入上也是越來(lái)越大,各式各樣的建構(gòu)材料琳瑯滿目,在分配建構(gòu)積木時(shí)小、中、大年齡投放的種類千篇一律,沒(méi)有充分的考慮各個(gè)年齡段幼兒的搭建水平,也不考慮這個(gè)積木原本的教育價(jià)值,玩法功能,只是沒(méi)有目的的投放,幼兒也在沒(méi)有掌握建構(gòu)技能的基礎(chǔ)上進(jìn)行簡(jiǎn)單的接、拆。而大部分的教師只看表面現(xiàn)象“孩子們玩得很開(kāi)心,他們?cè)谕嬷畜w驗(yàn)著快樂(lè)”。熟不知,他們?cè)跊](méi)有目的、沒(méi)有方法的建構(gòu)中除了快樂(lè)體驗(yàn)還得到了什么?提升了什么?領(lǐng)悟了什么?探索了什么?創(chuàng)造了什么?

      問(wèn)題二:教師缺乏對(duì)自身在幼兒建構(gòu)游戲中角色意識(shí)的認(rèn)識(shí)。

      建構(gòu)游戲是幼兒自主自由的建構(gòu)活動(dòng),教師對(duì)幼兒的這種自主自由的活動(dòng)要不要施加影響,進(jìn)行干預(yù)或指導(dǎo)?有的教師往往會(huì)“迫不及待”地告訴幼兒答案,甚至包辦建構(gòu),或是放任幼兒完全地“自由活動(dòng)”,正是由于教師缺乏正確的角色意識(shí),往往會(huì)讓幼兒的建構(gòu)游戲失去了原本其應(yīng)有的教育意義。其實(shí),在幼兒建構(gòu)游戲中教師仍然起者主導(dǎo)的作用,要根據(jù)幼兒建構(gòu)的興趣、產(chǎn)生的問(wèn)題和困難,支持、幫助、引導(dǎo)、鼓勵(lì)他們?nèi)ソ?gòu),這其實(shí)是師幼互動(dòng)和相互應(yīng)答的過(guò)程。當(dāng)看見(jiàn)教室中展示的建構(gòu)作品時(shí),誠(chéng)實(shí)、可愛(ài)的孩子們會(huì)自豪地介紹:“瞧,這是我和XX小朋友一起合作的,這是我們遇到困難時(shí)老師一起幫助我們的,這里是我的想法,怎么樣,酷吧!”相信,此時(shí)的老師會(huì)由衷的感到欣慰,因?yàn)榻處熥陨淼膬r(jià)值在孩子發(fā)展過(guò)程中得到了體現(xiàn)。

      問(wèn)題三:教師缺乏有效的、有針對(duì)性的指導(dǎo)策略。

      在幼兒的建構(gòu)游戲過(guò)程中教師的指導(dǎo)是一個(gè)隱性的教育過(guò)程,對(duì)教師的潛能是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),對(duì)教師的素質(zhì)也提出了一定的要求,這種素質(zhì)不僅僅是專業(yè)知識(shí)和技能方面的,而且還包括其他的許多方面。在幼兒園的建構(gòu)游戲中經(jīng)常發(fā)現(xiàn),教師能觀察到孩子的建構(gòu)興趣,發(fā)現(xiàn)孩子的一些困惑,也意識(shí)到要進(jìn)行相應(yīng)的指導(dǎo)和引導(dǎo),但是可能由于對(duì)幼兒身心發(fā)展的規(guī)律知識(shí)儲(chǔ)備的不夠,或者由于教育觀念轉(zhuǎn)化教育行為的順節(jié)不當(dāng),也可能缺乏有效的指導(dǎo)策略,比如幼兒建構(gòu)規(guī)則意識(shí)薄弱、建構(gòu)主題性、目的性不明確、干預(yù)不夠適宜等,而使幼兒的建構(gòu)游戲不能達(dá)到預(yù)期的教育功能。因此,針對(duì)這些問(wèn)題,我們提出了以下幾點(diǎn)策略:

      策略一:以創(chuàng)設(shè)適宜的建構(gòu)游戲環(huán)境為主,激發(fā)幼兒參與建構(gòu)游戲的興趣。教師在觀察、研究幼兒的基礎(chǔ)上精心為幼兒創(chuàng)設(shè)、服務(wù)于幼兒發(fā)展的作為幼兒活動(dòng)對(duì)象的環(huán)境。由此出發(fā),首先要提供一定的空間區(qū)域,提供幼兒建構(gòu)的場(chǎng)地;然后在幼兒一日作息時(shí)間中也要有建構(gòu)游戲的時(shí)間體現(xiàn);同時(shí)教師還應(yīng)該創(chuàng)設(shè)能充分激發(fā)幼兒暢想的寬松心理環(huán)境。

      1、以材料的投放為基礎(chǔ)。

      作為隱性課程的一部分,建構(gòu)材料的投放往往影響著幼兒游戲的進(jìn)程。首先,要明確什么型號(hào)的積木適合在班中建構(gòu)?不同年齡班提供什么樣的材料才是適宜的。在我們幼兒園提供 了一中特大型的積木,在建造“跨海大橋”時(shí)就顯得成果壯觀,幼兒也非常有成功感,但是缺點(diǎn)也不容忽視:一是由于積木很長(zhǎng),當(dāng)豎起來(lái)搭建斜拉索時(shí)就很容易倒,也可能會(huì)砸到幼兒,十分危險(xiǎn),二是由于客觀原因,幼兒園的教室面積不大,幼兒搭不了幾塊就顯得地方被占滿了,從而影響幼兒的建構(gòu)。這種類型的大型積木不適合放在狹小班級(jí)的建構(gòu)區(qū)。

      其次,要符合幼兒年齡特點(diǎn)投放。小班幼兒的小肌肉發(fā)展較弱,為了培養(yǎng)幼兒搭建的興趣,滿足成功感,為幼兒提供大中型積木,并配有少量的小型積木,或者專門(mén)適合幼兒練習(xí)接、堆、插等技能的顏色鮮艷的建構(gòu)材料為主。中班時(shí)為了滿足幼兒細(xì)致建構(gòu)的需要,應(yīng)為幼兒投放小型積木,增添一物多玩積木,加大建構(gòu)難度。同時(shí),提供一些更適合于建構(gòu)立體建筑物的積塑,發(fā)展幼兒空間想象思維。

      再者,要走出建構(gòu)游戲只用現(xiàn)成積木、積塑的局限,將廢舊材料走進(jìn)幼兒建構(gòu)游戲,比如:大小不同的盒子、瓶子、罐子、樹(shù)枝、樹(shù)葉等組成一個(gè)建構(gòu)游戲的“百寶箱”。

      2、以主題的確立為開(kāi)端

      確定建構(gòu)游戲的主題即是玩什么,是孩子自己商量的,也可以有老師與幼兒一起討論決定的。主題可以是與幼兒生活密不可分的,如“我愛(ài)我家”“我生活的社區(qū)” “美麗的幼兒園”“野生動(dòng)物園”“科技館”等;也可以建構(gòu)本土化的主題,就如 “雞鳴寺”“美麗的玄武湖”“南京長(zhǎng)江大橋”等等。有了明確的主題幼兒和教師就有了一定的建構(gòu)目的,和建構(gòu)的藍(lán)圖。

      2、以豐富的經(jīng)驗(yàn)為后盾

      生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),當(dāng)建構(gòu)游戲的主題確定后,就應(yīng)充分利用各種豐富幼兒的有關(guān)經(jīng)驗(yàn),這樣才能保證幼兒能玩得起來(lái)。比如:

      (1)實(shí)地參觀。建構(gòu)主題確定為“美麗的小學(xué)”后,教師就帶領(lǐng)幼兒參觀了解小學(xué)具體的布局,幼兒看到多種形狀的建筑物,而且有各自的名字:長(zhǎng)方形的教學(xué)樓、半圓形的舞蹈室、梯形的階梯教室、問(wèn)號(hào)形的長(zhǎng)廊、橢圓形的操場(chǎng)等。參觀后和幼兒一起討論,設(shè)計(jì)建構(gòu)地圖,加深印象。幼兒在搭建中就比較得心應(yīng)手,大膽建造出各式各樣的房屋、花園、操場(chǎng)等輔助設(shè)施。

      (2)看圖片、照片、錄象等也是豐富幼兒相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的方式。通過(guò)圖片、照片、錄象可以加深幼兒的印象,幫助幼兒在游戲中再現(xiàn)有關(guān)內(nèi)容,使幼兒的游戲不斷的深入開(kāi)展。當(dāng)然這個(gè)過(guò)程中家長(zhǎng)資源的充分利用也是不可低估的。因?yàn)榧议L(zhǎng)樂(lè)意帶孩子到社會(huì)上觀察各種建筑舞、參與社會(huì)生活實(shí)踐、感受大自然的壯觀,這會(huì)使幼兒獲得大量直觀的感性經(jīng)驗(yàn),為幼兒建構(gòu)游戲奠定基礎(chǔ)。

      (3)同伴間的觀摩。幼兒間的相互影響,在幼兒的發(fā)展中起著重要的作用。通過(guò)幼兒間的觀摩,可以學(xué)到互相的方法,受到啟迪,積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)幼兒建構(gòu)游戲的開(kāi)展起著重要的作用。

      策略二:以引導(dǎo)幼兒掌握建構(gòu)技能為主,挖掘幼兒建構(gòu)潛能。

      一、直接引導(dǎo)和間接引導(dǎo)相結(jié)合

      幼兒剛開(kāi)始進(jìn)行建構(gòu)游戲時(shí)比較盲目,不知從何下手,教師可以以游戲者的身份進(jìn)入游戲,與幼兒共同搭建。用自己的行動(dòng)潛移默化地向幼兒傳授一些基本的技能。利用孩子喜愛(ài)模仿的天性,教師不用刻意去教,幼兒便會(huì)通過(guò)模仿不由自主地學(xué)到這些基本的技能。同時(shí)教師不僅要學(xué)會(huì)觀察幼兒,更要注意適時(shí)的啟發(fā)引導(dǎo)幼兒,通過(guò)游戲性的語(yǔ)言和非語(yǔ)言引導(dǎo)他們提高搭建的技能。比如幼兒在建構(gòu)時(shí)教師的點(diǎn)頭、微笑、搖頭、揮手都會(huì)對(duì)幼兒的建構(gòu)起到一定的提示作用。

      二、以強(qiáng)帶弱、以大帶小

      同伴之間比師幼之間更容易溝通。我們可以請(qǐng)經(jīng)常在建構(gòu)游戲且搭建水平較高的幼兒和一起搭建經(jīng)驗(yàn)缺乏的幼兒共同游戲,通過(guò)孩子教孩子的方法,使幼兒的搭建技能很快的得到提高。另外,我認(rèn)為還可以通過(guò)班級(jí)聯(lián)合游戲的方法,讓大班的幼兒和中、小班的幼兒共同游戲。在游戲的過(guò)程中他們可以通過(guò)模仿學(xué)到很多的知識(shí),豐富他們的搭建技能。

      三、作品欣賞

      我們經(jīng)常在幼兒建構(gòu)游戲后將他們的成果拍成照片,并收集成冊(cè),供幼兒欣賞。這樣不僅增強(qiáng)了幼兒的信心,滿足了成功感,還可以促進(jìn)幼兒之間相互學(xué)習(xí),取長(zhǎng)補(bǔ)短。同時(shí)我們還利用其他的時(shí)間帶幼兒參觀其他班級(jí)幼兒搭建的成果。通過(guò)參觀,幼兒可以觀察到其他班級(jí)搭建中好的地方,并將這些方法借鑒到自己的搭建中。同時(shí)還激發(fā)了幼兒的靈感,開(kāi)闊了思路,使他們?cè)诖罱ㄖ杏懈玫陌l(fā)揮。

      第四篇:教師在大班結(jié)構(gòu)游戲中的角色

      教師在大班結(jié)構(gòu)游戲中的角色(實(shí)錄+評(píng)析研究+案例問(wèn)題)

      這幾日我們都在開(kāi)展“我愛(ài)祖國(guó)”的主題活動(dòng),有個(gè)孩子提出:“我們的古田是不是祖國(guó)的一部分?”這使我想到培養(yǎng)幼兒愛(ài)祖國(guó)的情感何不從孩子身邊能接觸的事物開(kāi)始。于是在確定結(jié)構(gòu)游戲主題時(shí),搭建“古田的街道”的主題就產(chǎn)生了!

      活動(dòng)實(shí)錄:

      片斷一:

      玲玲與幾個(gè)小朋友用長(zhǎng)條建構(gòu)材料在拼接,由于拼接的長(zhǎng)條過(guò)長(zhǎng),桌子上明顯放不下了,拼接出來(lái)的長(zhǎng)條幾次斷掉到地上。我判斷他們?cè)诖罱ㄒ粋€(gè)大的東西!

      師:你們?cè)诖钍裁矗?/p>

      一幼兒:我們想搭體育廣場(chǎng)。

      我發(fā)現(xiàn)幼兒搭這么大的體育廣場(chǎng),桌子顯然太小了,它已經(jīng)影響了幼兒游戲的順利進(jìn)行。于是,我提出:“桌子夠大嗎?不夠的話,哪里更大一點(diǎn)?要不要挪個(gè)地方?”在我的啟發(fā)下,幼兒從桌上換到了地上,又從活動(dòng)室里一頭移到了另外一頭。他們將建構(gòu)材料連接起來(lái)圍成一個(gè)大大的圓圈,足以容下七八個(gè)人。孩子們從圈外跳到圈內(nèi),又從圈內(nèi)跳到圈外,嬉鬧著:“體育廣場(chǎng)搭好啦!” 片斷二:

      漸漸地,我發(fā)現(xiàn)在“體育廣場(chǎng)”跳進(jìn)跳出的孩子越來(lái)越少了,有的孩子開(kāi)始無(wú)所事事。于是,我將幼兒組織過(guò)來(lái)。

      師:你們誰(shuí)去過(guò)體育廣場(chǎng)?你去干什么?

      幼兒:我去過(guò)。體育廣場(chǎng)有游泳池,我去那里游泳。幼兒:有滑冰場(chǎng),我去滑冰。

      師:體育廣場(chǎng)里有些什么東西?你最喜歡的是什么? 幼兒:體育廣場(chǎng)里有很多椅子,我最喜歡去那里看表演。幼兒:還有乒乓球球桌,可以打乒乓球。

      幼兒:體育廣場(chǎng)前面有個(gè)大大的操場(chǎng),還有一個(gè)會(huì)轉(zhuǎn)的圓球。幼兒:還有草坪、旗桿,賣東西的人。

      同伴間的交流引起了幼兒對(duì)體育廣場(chǎng)的回憶。在此基礎(chǔ)上,我請(qǐng)幼兒將談話的內(nèi)容搭建到游戲中去,有了豐富經(jīng)驗(yàn)的支持,幼兒又能繼續(xù)開(kāi)展游戲了。

      評(píng)析與研究:

      《綱要》中指出:“教師要從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中學(xué)習(xí)分析幼兒的需要、經(jīng)驗(yàn)以及動(dòng)作、語(yǔ)言、認(rèn)知和社會(huì)性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平,為設(shè)計(jì)教育環(huán)境、投放材料、組織教育活動(dòng)收集信息?!弊詮膶W(xué)習(xí)這新<綱要>以來(lái),我擺正了教師在自主游戲中應(yīng)所處的位置。在游戲的過(guò)程中老師應(yīng)時(shí)刻關(guān)注觀察幼兒在玩什么,用什么東西玩,怎樣玩,從而了解幼兒的興趣、經(jīng)驗(yàn)、需要、能力等,以便在幼兒需要時(shí)及時(shí)介入游戲,支持幼兒實(shí)現(xiàn)愿望。如以上的事件,我在游戲中時(shí)刻關(guān)注、觀察著幼兒,并對(duì)他們的游戲行為進(jìn)行分析,使我能了解幼兒的真實(shí)愿望,然后決策我的指導(dǎo)行為,保證了幼兒自主活動(dòng)能順利進(jìn)行!

      自主游戲活動(dòng)模式的結(jié)構(gòu)突現(xiàn)了游戲是幼兒自主自發(fā)的意愿活動(dòng)這一本質(zhì)特點(diǎn),明確了教師作為游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)營(yíng)造者、游戲過(guò)程的觀察支持者、游戲成果的分享激勵(lì)者的角色地位。教師作為幼兒游戲的支持者,那么應(yīng)如何在游戲進(jìn)展中扮演這一角色呢?

      (一)觀察與分析形成聯(lián)系是支持游戲的手段之一

      觀察幼兒游戲開(kāi)始的行為,可以發(fā)現(xiàn)幼兒的表現(xiàn)是不同的。有的幼兒能很快找到游戲材料、伙伴,友好協(xié)商,達(dá)成共識(shí)進(jìn)入游戲;有的幼兒到處轉(zhuǎn)悠未有結(jié)果;有的幼兒行動(dòng)遲緩,無(wú)所適從……游戲中所產(chǎn)生的困難和矛盾,需要教師的指導(dǎo)幫助,以使幼兒順利開(kāi)展游戲。同時(shí)教師對(duì)觀察到的幼兒游戲行為要加以分析:游戲中,孩子的建構(gòu)玩具為什么要搭那么長(zhǎng);為什么孩子不感興趣了?等。教師通過(guò)觀察分析才能明確指導(dǎo)的對(duì)象和方式:在什么時(shí)候或以什么方式參與幼兒的游戲過(guò)程,哪些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。我覺(jué)得我們還可以制作一些簡(jiǎn)單的觀察表格作觀察記錄,以便于分析總結(jié),及時(shí)調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)方案。

      (二)時(shí)機(jī)與方法的適宜組合是支持游戲的手段之二

      <綱要>中明確指出,為了保證幼兒的安全與游戲的順利進(jìn)行,教師可適度介入游戲,教師介入游戲的方法有多種,但要把握好時(shí)機(jī)和分寸,以不干擾幼兒的游戲?yàn)榍疤?,以幼兒游戲的快?lè)為根本,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展為目的。如以上片斷一,幼兒由于經(jīng)驗(yàn)不足不懂得要調(diào)整場(chǎng)地開(kāi)展游戲,導(dǎo)致游戲受到阻礙。這時(shí)教師及時(shí)介入,給他們提出建設(shè)性的意見(jiàn),支持幼兒的游戲愿望得以實(shí)現(xiàn),體現(xiàn)了時(shí)機(jī)與方法的適宜組合。

      (三)及時(shí)組織交流與分享是支持游戲的手段之三

      幼兒在游戲中常常會(huì)遇到困難或出現(xiàn)問(wèn)題,有的解決了,有的自己無(wú)法解決。如上片斷二,幼兒在搭完體育廣場(chǎng)后游戲無(wú)法延伸,孩子漸漸失去了興趣。這是由于他們?nèi)狈ο嚓P(guān)經(jīng)驗(yàn),或沒(méi)有意識(shí)到可借助已有生活經(jīng)驗(yàn)開(kāi)展游戲,他們需要支持。這時(shí),我讓幼兒之間相互介紹體育廣場(chǎng),共同分享知識(shí)經(jīng)驗(yàn),分析討論游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,這是推動(dòng)幼兒游戲發(fā)展的重要手段之一。當(dāng)然,是否需要交流,以何種形式交流應(yīng)視需要而定,形式方法使靈活多樣的。如個(gè)別、小組、集體交流、過(guò)程交流,結(jié)束交流等。我們切忌把幼兒對(duì)游戲的自發(fā)討論變成教師對(duì)幼兒游戲與行為好壞的評(píng)價(jià)判斷。

      自由選擇、自主展開(kāi)、自發(fā)交流是幼兒自主游戲的基本品格,也是衡量幼兒自主游戲的起碼標(biāo)尺。共享、觀察、幫助是教師指導(dǎo)自主游戲的基本態(tài)度和任務(wù),應(yīng)該貫穿幼兒游戲的全過(guò)程。教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)應(yīng)考慮幼兒游戲的基本過(guò)程,靈活指導(dǎo),尊重幼兒游戲的實(shí)際需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

      案例問(wèn)題:教師如何在游戲進(jìn)展中扮演支持者?

      第五篇:大班幼兒角色游戲中教師的指導(dǎo)策略

      大班幼兒角色游戲中教師的指導(dǎo)策略

      摘要

      幼兒園角色游戲教師指導(dǎo)對(duì)周圍生活的一種扮演,在角色游戲中, 幼兒是游戲的主體,教師是游戲的指導(dǎo)。師通過(guò)導(dǎo)入指導(dǎo)策略使學(xué)生盡快進(jìn)入角色情景,通過(guò)介入指導(dǎo)策略及時(shí)干預(yù)學(xué)生的游戲行為,使游戲順利完成。本文借鑒國(guó)內(nèi)外已有研究,通過(guò)探討如何給幼兒營(yíng)造寬松良好的游戲氛圍、如何擴(kuò)展游戲情節(jié)和如何注重區(qū)域融合及區(qū)域講評(píng)等內(nèi)容為教師和家長(zhǎng)更好的了解角色游戲的價(jià)值,知道幼兒同伴交往策略提供可依據(jù)的實(shí)證性資料。

      角色游戲作為幼兒最具特色、典型的游戲,對(duì)幼兒智育發(fā)展、性格培養(yǎng)具有重要作用。在幼兒角色游戲中,教師應(yīng)給予正確的干預(yù)和影響,以保障角色游戲教育作用的實(shí)現(xiàn)。本文結(jié)合大班幼兒角色游戲,對(duì)幼兒角色游戲的內(nèi)涵與特點(diǎn)、開(kāi)展角色游戲的意義以及教師指導(dǎo)策略進(jìn)行探究。

      幼兒進(jìn)行角色游戲的過(guò)程,不僅使幼兒的興趣與需求得到滿足,更是創(chuàng)造性與主動(dòng)性充分展現(xiàn)的過(guò)程。在實(shí)際工作中,教師必須深入幼兒角色游戲,對(duì)游戲狀況進(jìn)行有針對(duì)性、深入的觀察、評(píng)價(jià)與指導(dǎo),從而真正發(fā)揮出角色游戲?qū)τ變旱慕逃蛦l(fā)作用。

      一、營(yíng)造自主寬松的游戲氛圍

      尊重幼兒游戲的自主性是尊重兒童人格的具體體現(xiàn)。

      (一)尊重幼兒游戲的意愿和興趣

      幼兒是獨(dú)立的人,因而有著他們自己的意愿和興趣。顯然,幼兒在按自己的意愿和興趣活動(dòng)時(shí),他們對(duì)活動(dòng)有很高的自主性。他們?cè)谟螒虻拈_(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束中都有自己的想法,教師應(yīng)予以尊重,而不能因?yàn)椴环献约旱南敕ā⒔?jīng)驗(yàn)或?qū)嶋H生活就不予以理睬,批評(píng),甚至強(qiáng)行制止。例如在角色游戲剛剛步入正軌的時(shí)候我和孩子們聊天:“老師和你們一起在角色區(qū)玩,你們都有角色,那我是什么角色???” “老師你當(dāng)顧客”“你當(dāng)服務(wù)員吧”“我覺(jué)得老師像店長(zhǎng),店長(zhǎng)就是什么都得管,有時(shí)候在店里,有時(shí)候不在。”“對(duì)對(duì),我也覺(jué)得老師是店長(zhǎng)”“哈哈,店長(zhǎng)好” 孩子們你一句我一句的說(shuō)著。對(duì)于孩子們關(guān)于我角色的想法很多,這樣的環(huán)境給了孩子們充分的想象空間。提高了他們玩游戲的意愿和興趣。

      (二)尊重幼兒游戲的氛圍和游戲中的想象、探索、表現(xiàn)、創(chuàng)造和隨機(jī)應(yīng)變的能力。

      幼兒游戲時(shí)的氛圍是幼兒積極主動(dòng)參與游戲的結(jié)果,是游戲“假想”的特點(diǎn)在游戲中的體現(xiàn)。教師不能因是游戲就隨意去破壞這種氛圍,否則會(huì)使游戲索然無(wú)味。幼兒在游戲中想象、探索、表現(xiàn)、創(chuàng)造的時(shí)候,也是幼兒自主性得到極大提高和體現(xiàn)的時(shí)候,是游戲功能正在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候.所以教師應(yīng)予以尊重和鼓勵(lì)。例如有一次我們班的另外一位老師以顧客的身份進(jìn)了角色區(qū),孩子們熱情的招待著她,一切都和往常一樣,結(jié)賬時(shí),老師說(shuō)我在這里消費(fèi)了10元錢(qián),你們能開(kāi)發(fā)票嗎?孩子們對(duì)著老師笑嘻嘻,但是不知所措,這時(shí)老師又提出了一個(gè)問(wèn)題:“你們都不能開(kāi)發(fā)票,是不是黑店?。坑袥](méi)有營(yíng)業(yè)執(zhí)照?讓我看看一看?!庇幸粋€(gè)孩子想到了一個(gè)好主意拿出了一塊小的海報(bào)說(shuō)這個(gè)就是。另一個(gè)小朋友馬上到美工區(qū)找到我對(duì)我說(shuō)“店長(zhǎng),你快點(diǎn)來(lái)吧,咱們蛋糕房有一位顧客說(shuō)要營(yíng)業(yè)執(zhí)照”我過(guò)去后對(duì)客人說(shuō):“您好,我是這夢(mèng)幻蛋糕房的店長(zhǎng),由于我們店現(xiàn)在還是試營(yíng)業(yè),所以暫時(shí)不能提供發(fā)票。這是我們的優(yōu)惠券,下次您可以帶朋友一起來(lái)做蛋糕”客人滿意的走了。這樣的情景設(shè)計(jì)充分增強(qiáng)了孩子們隨機(jī)應(yīng)變的能力。

      二、豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)

      擴(kuò)展游戲情節(jié)

      (一)利用家長(zhǎng)資源,豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)。

      幼兒的游戲是對(duì)幼兒生活的反應(yīng),其生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的基礎(chǔ)和源泉。教師要善于指導(dǎo)家長(zhǎng),利用家庭中教育的優(yōu)勢(shì)豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),充實(shí)幼兒的日常生活,使幼兒在每天的生活中有新的收獲。

      (二)結(jié)合幼兒已有經(jīng)驗(yàn),豐富幼兒游戲內(nèi)容

      一、游戲內(nèi)容趣味化

      幼兒對(duì)游戲的趣味需要是多種多樣的,他們想玩各種各樣的游戲,加上幼兒之間存在著很大的個(gè)體差異,有的幼兒想玩角色游戲,有的幼兒想玩結(jié)構(gòu)游戲,即使是同一種游戲,幼兒關(guān)注的重點(diǎn)、感興趣的側(cè)面也有差異。各種游戲之間并無(wú)好壞、高低之分,任何一種游戲都具有其自身獨(dú)特的作用。所以,教師應(yīng)為幼兒提供各種各樣的游戲,增加游戲內(nèi)容的趣味性。

      二、游戲內(nèi)容主題化

      教師要鼓勵(lì)和協(xié)助幼兒按照自己的意愿提出游戲主題。角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,其主題應(yīng)來(lái)自于幼兒的需要。幼兒在角色游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題正是下一步發(fā)展新的游戲情節(jié)的契機(jī),教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的需要,敏感地捕捉幼兒的游戲動(dòng)機(jī),幫助幼兒在問(wèn)題解決中學(xué)會(huì)自主確立游戲主題,不斷推進(jìn)幼兒的游戲體驗(yàn)。例如這段時(shí)間正值中秋節(jié),于是,我引導(dǎo)幼兒讓他們回家再去和爸爸媽媽體驗(yàn)一次蛋糕房,看看外面的蛋糕房在推出什么產(chǎn)品。孩子們第二天來(lái)了就對(duì)我說(shuō),老師,馬上就要到中秋節(jié)了,咱們蛋糕房也推出點(diǎn)中秋節(jié)的月餅吧!我說(shuō)好啊,那你們請(qǐng)美工區(qū)的小朋友幫你們?cè)O(shè)計(jì)月餅吧!然后你們?cè)诘案夥客瞥鲂碌漠a(chǎn)品。剛開(kāi)始我會(huì)提醒幼兒,咱們中秋節(jié)過(guò)了那么久馬上就要到什么節(jié)日啦?孩子們就會(huì)在第二天推出新一個(gè)主題。隨著時(shí)間的流逝,孩子們每到一個(gè)節(jié)日就會(huì)主動(dòng)推出一個(gè)新的主題蛋糕??傊處煵粦?yīng)是幼兒角色游戲情節(jié)的設(shè)計(jì)者和游戲?qū)嵤┑目刂普?。而?yīng)該成為幼兒游戲的促進(jìn)者、支持者和引導(dǎo)者。教師可以與家長(zhǎng)配合,利用參觀、繪畫(huà)、討論等形式啟發(fā)、引導(dǎo)幼兒展開(kāi)問(wèn)題解決的過(guò)程,協(xié)助幼兒根據(jù)自己的意愿提出游戲主題。游戲的主題應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的。當(dāng)游戲內(nèi)容缺乏吸引力了,沒(méi)有人玩了,就可以縮小或取消。同時(shí),教師在新開(kāi)展一個(gè)游戲主題時(shí),要對(duì)該主題對(duì)幼兒的吸引力做預(yù)先的價(jià)值判斷。

      另外教師要鼓勵(lì)幼兒按自己的意愿提出游戲產(chǎn)生問(wèn)題的解決辦法。

      幼兒主動(dòng)地提出游戲的解決辦法,反映了幼兒活動(dòng)的有意性。教師可以利用玩具以及富有情感的語(yǔ)言,啟發(fā)幼兒進(jìn)行游戲解決問(wèn)題的愿望,幫助他們確定方法,并去實(shí)現(xiàn)它。例如,在角色游戲“夢(mèng)幻蛋糕房”中,孩子們?cè)诔霈F(xiàn)了問(wèn)題后請(qǐng)店長(zhǎng)求助,在游戲中教師只是幫助幼兒解決了客人的問(wèn)題,并沒(méi)有幫助幼兒解決營(yíng)業(yè)執(zhí)照。在區(qū)域講評(píng)時(shí)我繼續(xù)以店長(zhǎng)的身份引導(dǎo)幼兒討論“今天蛋糕店有什么事需要向店長(zhǎng)匯報(bào)嗎?”提問(wèn)的目的是啟發(fā)幼兒思考今天在游戲中碰到的問(wèn)題,營(yíng)業(yè)執(zhí)照問(wèn)題應(yīng)該怎么解決。孩子可能回答說(shuō):“買一個(gè)”或者“借一個(gè)”,老師接著說(shuō):“可是營(yíng)業(yè)執(zhí)照買不來(lái)也借不來(lái)啊”,孩子們?cè)谙脒^(guò)之后可能就會(huì)說(shuō)“我知道了,讓園長(zhǎng)媽媽檢查吧,她檢查過(guò)了我們就可以有營(yíng)業(yè)執(zhí)照了”“對(duì)對(duì),園長(zhǎng)媽媽”。這樣使參加游戲的幼兒明確了自己的活動(dòng)包含在托兒所這一主題游戲之中。

      三、游戲內(nèi)容多元化

      長(zhǎng)期處于同一環(huán)境的幼兒學(xué)到的東西是有限的,而從和他有關(guān)聯(lián),但是不在一個(gè)環(huán)境的人那里可以學(xué)到更多的技能與知識(shí)。為了讓幼兒從多層面學(xué)到怎樣搭建人際關(guān)系和處理自身角色,生成全面的自我意識(shí),因此游戲內(nèi)容應(yīng)多元化。例如在經(jīng)常玩這個(gè)蛋糕游戲而沒(méi)有吸引力的時(shí)候,我會(huì)引導(dǎo)孩子們想出別的主題來(lái)轉(zhuǎn)換他的興趣和注意力。如推出了積分換購(gòu)制作感恩節(jié)蛋糕的活動(dòng),經(jīng)過(guò)討論決定發(fā)起了由美工區(qū)的小朋友設(shè)計(jì)出感恩節(jié)免費(fèi)做蛋糕的代金券來(lái)?yè)Q取月餅的活動(dòng)。此舉充分的調(diào)動(dòng)了孩子們玩游戲的積極性和應(yīng)變能力。教師也應(yīng)積極擴(kuò)展游戲的范圍和種類,如蛋糕口味大調(diào)查、設(shè)計(jì)蛋糕、推出新品“馬卡龍”來(lái)源于那個(gè)國(guó)家、了解蛋糕文化、搜集蛋糕品種,口味等不同的游戲,這樣再豐富幼兒游戲內(nèi)容和種類的同時(shí),可以讓幼兒在游戲中得到更多經(jīng)驗(yàn)。讓幼兒在愉悅輕松的氛圍中得到良好的教育,從而真正發(fā)揮出角色游戲?qū)τ變旱慕逃蛦l(fā)意義。

      三、將游戲滲透一日活動(dòng)中

      幼兒一日生活的情感體驗(yàn),決定著幼兒一天從精神到身體對(duì)環(huán)境及周邊人和事的適應(yīng)和喜好,決定著幼兒潛意識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)能的開(kāi)發(fā)和積極性創(chuàng)造性的提高。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),要接納新生活,要有快樂(lè)的一天就要有游戲的陪伴。幼兒的一日生活是由多個(gè)環(huán)節(jié)組成的,而這許許多多的環(huán)節(jié)又是由一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)來(lái)連接的,這一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)我就用游戲把它串連起來(lái)。針對(duì)幼兒的特點(diǎn),我們可以充分利用游戲來(lái)組織幼兒進(jìn)行早鍛煉和晨間鍛煉。例如我們可以組織幼兒進(jìn)行短跑比賽,設(shè)置一段距離,比看誰(shuí)跑的快,最先到終點(diǎn)的我們可以給他發(fā)小紅花等。在繪畫(huà)課程中,我們可以玩猜一猜的游戲,教師準(zhǔn)備幾種需要繪畫(huà)的物體,讓一個(gè)同學(xué)拿著,其余的同學(xué)猜,猜對(duì)了才有資格畫(huà),猜錯(cuò)了就繼續(xù)猜,直到猜對(duì)為止。這樣孩子們都希望自己猜對(duì),無(wú)形中也提高了繪畫(huà)的樂(lè)趣。

      四、注重區(qū)域融合

      幼兒的區(qū)域游戲和主題活動(dòng)游戲既有區(qū)別又有聯(lián)系。一般講區(qū)域游戲關(guān)注的是區(qū)域材料的使用和挖掘。主題游戲是關(guān)注尋找幼兒的興趣點(diǎn)和需要。因此,將區(qū)域游戲與主題游戲結(jié)合形成教育整體,可以有效支持主題活動(dòng)的深入、豐富和擴(kuò)展。反過(guò)來(lái)又促進(jìn)幼兒在區(qū)域中探索體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)教育價(jià)值的提升。區(qū)域活動(dòng)與角色游戲的融合是相輔相成的,區(qū)域活動(dòng)偏重于幼兒在寬松的、愉快的氣氛中學(xué)習(xí)技能,如果把角色游戲結(jié)合進(jìn)去,會(huì)使內(nèi)容更豐富,游戲活動(dòng)更有活力。幼兒游戲的興趣更高。

      在某程度上對(duì)幼兒區(qū)域活動(dòng)的開(kāi)展是一種局限,因?yàn)樵谶@樣的活動(dòng)中,幼兒的交往是非常少的,我認(rèn)為幼兒的游戲缺少了交往,那么游戲就失去了它原來(lái)的意義。有一位學(xué)者為此進(jìn)行了嘗試,把“娃娃家”“、小醫(yī)院”“、加工廠”“、肯德雞店” 和生活區(qū)、益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)、手工區(qū)結(jié)合起來(lái),孩子們的興趣一下子提高起來(lái),在游戲結(jié)束后,進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)孩子們認(rèn)為這種結(jié)合的游戲更好玩。因此,注重區(qū)域的融化時(shí)很有必要的。

      五、注重區(qū)域講評(píng),發(fā)揮實(shí)效

      (一)情境再現(xiàn)的講評(píng)方式,讓幼兒在直觀的講評(píng)中獲得游戲經(jīng)驗(yàn)

      教師捕捉幼兒在活動(dòng)中的某些事例而無(wú)法以作品的形式直接呈現(xiàn),在講評(píng)時(shí),可以通過(guò)拍照、攝像將其投放到電視機(jī)上,進(jìn)行情景再現(xiàn),還原動(dòng)場(chǎng)景,進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)回憶。教師引導(dǎo),互動(dòng)交流,這種身臨其境的評(píng)價(jià)方法深受孩子們喜愛(ài)。

      (二)生生互動(dòng)的講評(píng)方式,讓幼兒成為游戲的主動(dòng)推進(jìn)者 生生互動(dòng)的講評(píng)方式是一種引導(dǎo)幼兒自己提出問(wèn)題與大家討論,探究解決問(wèn)題的方法的講評(píng)方式。當(dāng)然,前提是教師的有效引導(dǎo),不然沒(méi)有針對(duì)性的發(fā)散性問(wèn)題,爭(zhēng)論也不會(huì)有結(jié)果。實(shí)踐證明,孩子自己提出的問(wèn)題往往更能引起同伴的共鳴,并激起發(fā)問(wèn)孩子和其他孩子下一次活動(dòng)的愿望。

      六、老師和幼兒的收獲

      綜述所述,大班幼兒游戲作為師生互動(dòng)的過(guò)程,對(duì)幼兒交際能力與智力發(fā)展具有重要作用。角色游戲作為一種全新的教育方式,不僅能夠增加大班幼兒與教師之間的互動(dòng)交流程 度,同時(shí)對(duì)幼兒的待人交往能力以及思維想象能力有一定程度的提升。所以在進(jìn)行大班角色游戲的過(guò)程中,教師始終要將幼兒放置在主人翁的地位上,確保幼兒能夠積極主動(dòng)地進(jìn)行游戲。教師要始終堅(jiān)持輔助的原則,明確自己傾聽(tīng)者、指引者、支持者、監(jiān)護(hù)者的身份。幼兒在角色游戲的過(guò)程中不僅能夠獲得愉悅的心情,還能獲得知識(shí),提高生活能力,增強(qiáng)自我表現(xiàn)力,培養(yǎng)信心,最終實(shí)現(xiàn)師幼共贏的理想目標(biāo)。

      參考文獻(xiàn)

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