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      135互動課堂培訓(xùn)心得

      時(shí)間:2019-05-12 23:00:41下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:135互動課堂培訓(xùn)心得

      135互動課堂培訓(xùn)心得

      五年級

      孫學(xué)旭

      通過培訓(xùn)學(xué)習(xí)“135互動課堂教學(xué)模式”,我們的共同感受就是心靈震撼,實(shí)施新課改、打造高效課堂是大勢所趨、迫在眉睫,只有進(jìn)行課改,才能真正建立起改變學(xué)生生命狀態(tài)的“新課堂”,才能真正解放學(xué)生、發(fā)展學(xué)生。培訓(xùn)中,我了解到:

      1、課改不是改技術(shù)、改方法,而是改人、改觀念。

      2、課改并非課堂的創(chuàng)新,而是一種回歸,回到正常的教育規(guī)律上來。

      3、課改是以人為本,以學(xué)為中心,教師的作用是點(diǎn)燃、喚醒、激勵、服務(wù)。

      4、課改是從油鍋里撈孩子,是拯救與放生。

      5、高效課堂必須讓學(xué)生主動參與、全員參與、親身經(jīng)歷。

      6、高效課堂的構(gòu)建需要師生的民主平等,而平等是民主的前提,教師學(xué)會換位思考,平等對待學(xué)生是導(dǎo)學(xué)案設(shè)計(jì)的核心理念。

      7、課改的目的是利用學(xué)習(xí)過程幫助學(xué)生做好進(jìn)入現(xiàn)實(shí)社會的一切準(zhǔn)備。對于本次培訓(xùn),我有如下感受:

      一、課堂改革勢在必行。

      中國傳統(tǒng)教育是以教為中心,以控制學(xué)生、滿足教師的表演欲望為主,忽略了學(xué)生學(xué)的主體地位,限制了學(xué)生的思維,扼殺了學(xué)生的創(chuàng)造力,消弱了學(xué)生主動參與的積極性,降低了學(xué)生學(xué)的能力,不利于學(xué)生的成長與發(fā)展。而新課改是以學(xué)生的學(xué)為中心,以調(diào)動學(xué)生的主動性和積極參與度為主,重視了學(xué)生的主體地位,全方位培養(yǎng)學(xué)生的能力,為學(xué)生一生的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。所以說,課改是對學(xué)生的拯救與放生,是在解放學(xué)生的過程中自我練就能力,是為學(xué)生一生的發(fā)展謀求資本,是勢在必行的一項(xiàng)工程。

      二、更新觀念,拉近師生距離,建立民主的課堂氣氛。

      高效課堂中,教師必須正確認(rèn)識師生關(guān)系,真正放下架子走近學(xué)生,成為學(xué)生平等的合作者。合作意味著參與,意味著一種師生之間的共同體驗(yàn),從而可以使學(xué)生生成新的知識和技能。因此在新課程的課堂上,師生之間的合作是極為重要的。沒有合作的教學(xué)是難以實(shí)施新課程的,或者說是無法體現(xiàn)新課程理念的。這就要求教師要從講臺上走下來,全身心地融入到學(xué)生中去。與學(xué)生一起交流,與學(xué)生一起活動,讓學(xué)生在教師這里獲得尊重和認(rèn)可,讓學(xué)生在班級獲得歸屬感,從而與學(xué)生一起共建有利于個性發(fā)展的課堂氣氛。

      三、教師必須做好充分的課前準(zhǔn)備。

      打造高效課堂,對老師提出了更高的要求,首先,在備課方面要準(zhǔn)備更加充分,每節(jié)課上課前,要自己問自己幾個問題:我打算讓學(xué)生獲得什么?我打算讓學(xué)生用多長時(shí)間獲得,我打算讓學(xué)生怎樣獲得?我怎樣知道學(xué)生達(dá)到了要求?這課前四問能夠讓老師對于課堂有了大概地了解,準(zhǔn)備就要更加充分,做到不上無準(zhǔn)備之課。在上課時(shí),應(yīng)該合理分配課堂時(shí)間,什么時(shí)間學(xué)生自己學(xué),什么時(shí)間老師開始講,什么時(shí)間開始練,這些都應(yīng)該做到心中有數(shù)。其次,教師要有明確的學(xué)法指導(dǎo),要對自己的設(shè)計(jì)了然于胸,課堂上還要進(jìn)行二次備課,并在學(xué)生疑惑處、知識重點(diǎn)處重錘敲打,精講點(diǎn)撥,著力引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會知識、學(xué)會思路、學(xué)會方法。

      第二篇:培訓(xùn)課堂互動游戲

      課堂互動游戲

      1.七拼八湊

      此游戲適合晚會最后,掀起會議的最高潮。(30-50人為最佳,分成4-5組)

      道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時(shí)一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。

      背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時(shí)間給隊(duì)員時(shí)間準(zhǔn)備,慢慢加快。

      采集物品來自日常:如眼鏡,筆,手表,皮帶,襪子,口紅,錢等。一定要有比較難找的放在最后,例如藥片,硬幣,白頭發(fā)等。2.五毛一塊

      男生為一塊,女生為我毛。人數(shù)越多越好。主持人隨便喊出一個數(shù)字,在場的所有人相互組團(tuán),大于或者小于都算輸。多出來的人表演節(jié)目。3.遇七過

      所有人按照規(guī)定的順序報(bào)數(shù),遇到七和七的倍數(shù)都喊過,喊錯或者喊慢都算輸,錯了之后下一個人接著開始,先隨便喊一個數(shù)字(數(shù)字不易過大,二十以內(nèi)為最佳)錯的人出列,一圈下來所有錯的人表演節(jié)目。4.快樂傳真

      一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一 個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達(dá)的會是怎樣的天壤之別。

      5.擊鼓傳話(道具—筆)時(shí)間兩分鐘 全員參與,首先在學(xué)員當(dāng)中選出一位擊鼓人,在選出一位喊開始和停的人。游戲開始,由助教將筆交到第一位人手上,當(dāng)聽到喊話人喊開始的時(shí)候,開始傳遞筆。在沒喊停的時(shí)間內(nèi)將筆一直傳給下一位,當(dāng)聽到停的時(shí)候,筆在哪位學(xué)員手上。哪位學(xué)員就算輸。接著這樣下去,直到傳遞時(shí)間結(jié)束后,所有輸?shù)膶W(xué)員表演節(jié)目。6.反義詞

      大西瓜小西瓜,水果可以變化,在說的同時(shí)用手做相反大小的動作。如,助教說大西瓜,學(xué)員要比劃小西瓜。7.嘴巴手指不一樣

      助教說5以內(nèi)的任一數(shù)字,同時(shí)一只手筆劃不同的數(shù)字。比如助教說3,學(xué)員手指可以比1245,就是不能比3。8.逛三園

      學(xué)員圍坐一圈,有助教發(fā)起,先喊逛三園。下一個人喊什么園,接著不能出錯,必須屬于其中一類的一種,反映緩慢和出錯者輸。9.屁股寫字

      用屁股寫字,雙手放在腰上,然后扭動屁股,就向手在空中寫字一樣,一邊扭,一邊要把筆畫數(shù)說出來。10.偷天陷阱

      先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等.11.、我愛你VS不要臉

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

      12.籮卜蹲

      者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

      14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因?yàn)樽詈竽且魂P(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。15.123* 參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時(shí),所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時(shí)針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

      16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。

      17.萬里長城 參加者側(cè)身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。

      18.官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復(fù),讀錯或者 忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

      20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào) 數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

      第三篇:經(jīng)典課堂培訓(xùn)心得

      參加小學(xué)語文名師課堂教學(xué)展示及研討會心得體會

      治平中心小學(xué):楊菲菲

      3月17日至3月18日,我有幸在蘭州交通大學(xué)大禮堂聆聽了全國著名教育專家蔣學(xué)晶、汪秀梅、武瓊、張龍四位專家的《全國小學(xué)語文名師課堂教學(xué)展示及研討會》。在兩天的學(xué)習(xí)中,我領(lǐng)略了他們的課堂教學(xué)風(fēng)采,欣賞了他們的課堂教學(xué)藝術(shù),他們的課給我全新的感覺,留給我印象最深的是他們的課是那樣的樸實(shí),那樣的簡單,讓我受益匪淺,為盲目的我指明了今后教學(xué)前進(jìn)的方向。作為一名經(jīng)驗(yàn)尚淺的年輕教師,我沒有能力對名師的課進(jìn)行點(diǎn)評,也無法準(zhǔn)確地對名師們所要帶給我們的新理念一一闡述,只能將我在課堂現(xiàn)場的激動與感受記錄下來,現(xiàn)匯報(bào)如下:

      蔣學(xué)晶老師上了兩節(jié),一節(jié)是《鳳辣子初見林黛玉》,二節(jié)是《臨死前的嚴(yán)監(jiān)生》。他的課最大的特點(diǎn)是設(shè)計(jì)精心,環(huán)環(huán)相扣,絲絲入扣,行云流水,滴水不漏。在教學(xué)《鳳辣子初見林黛玉》時(shí),蔣老師通過學(xué)生提出的課文中最難讀的一段話,也就是描寫鳳辣子著裝的一個段落,讓學(xué)生說出你從她的穿著當(dāng)中可以看出些什么,有些同學(xué)說她有錢,有些說有地位,還有的說她愛炫耀,等等。從學(xué)生的發(fā)言當(dāng)中,老師抓住了王熙鳳的性格特征,以此突破文章的主要內(nèi)容以及難點(diǎn)。通過帶著目的層層深入的閱讀,不僅讓學(xué)生理解了課文的內(nèi)容,而且也讓學(xué)生學(xué)到了新的讀書方法,體會到了學(xué)習(xí)語文的樂趣。在教學(xué)《臨死前的嚴(yán)監(jiān)生》一課時(shí),蔣老師通過一系列的閱讀,以“兩個指頭”為點(diǎn)梳理小說線索,貫穿全文,達(dá)到理解人物性格的目的。他在教學(xué)中,緊緊抓住課文中主要人物的“吝嗇”和“愛錢”,充分讓學(xué)生感受到文中人物的性格及品質(zhì)特點(diǎn),那就是見錢眼開、虛情假意、等惡習(xí)。同時(shí),他還引導(dǎo)學(xué)生分析課文描寫人物時(shí)所采用的不同方法,這對學(xué)生寫作也能起到很好的促進(jìn)作用。他這樣的做法讓我對自己在處理這些問題時(shí)所采用的方法的思考,我是不是應(yīng)該改變點(diǎn)什么呢?

      古詩教學(xué)在小學(xué)語文教學(xué)中所占的比例不是很大,但它卻是我國的傳統(tǒng)文化,作為語文教師,我們更應(yīng)該重視古詩教學(xué),以此培養(yǎng)和提高學(xué)生的語文素養(yǎng)。但古詩教學(xué)又是我們的難點(diǎn),汪秀梅老師的古詩教學(xué)讓我茅塞頓開。她的古詩教學(xué)以吟誦為主,讓學(xué)生在吟與誦中體會作者的思鄉(xiāng)之情,兵吹膜作者的表達(dá)方法。我也初次見識了什么叫吟誦,汪秀梅老師是中華吟誦學(xué)會理事,通過她的吟誦,能把孩子們學(xué)習(xí)古詩的積極性極大的調(diào)動起來,讓他們在形式多樣、富有情趣的反復(fù)誦讀中,既讀懂詩句的意思,又充分感受到詩的意境,獲得審美的喜悅。課后,他對參會教師進(jìn)行了簡單的培訓(xùn),讓我們初步認(rèn)識了讀、唱、吟、舞四步教學(xué)法的特點(diǎn),這對我們今后的古詩教學(xué)將起到重要的促進(jìn)作用。

      全國著名特級教師武瓊執(zhí)教的《驚弓之鳥》,其特點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生自己提出問題,她親切的話語,讓學(xué)生一下子愛上她的課堂,而且樸實(shí)、真實(shí)、自然、細(xì)致、實(shí)在。讓學(xué)生在讀中抓住重點(diǎn)詞句理解課文,品析課文后,再讀課文,在讀中感悟。學(xué)生在充分的朗讀中,一步步地加深了對課文內(nèi)容的理解。她在課問的解讀中融入作文的訓(xùn)練,她的語文教學(xué)讓我明白了學(xué)生要讀懂課文,教師自身的語文素養(yǎng)也是非常重要的,高素質(zhì)的教師能通過自己的朗讀和適當(dāng)?shù)闹v解感受到文本的情感與寫作方法。

      總之,這幾位專家向我們展示了什么是充滿語文味的語文課,那就是“字詞句篇,聽說讀寫”。他們都注重朗讀在教學(xué)中的運(yùn)用,以朗讀來激發(fā)學(xué)生的情感,幫助學(xué)生理解課文,根據(jù)課文提供學(xué)生口語表達(dá)和書面表達(dá)的機(jī)會,讓學(xué)生在“聽說讀寫”上都得到鍛煉。以引導(dǎo)為主,讓學(xué)生真正成為課堂的主人。這些都是我應(yīng)該學(xué)習(xí)的,上好充滿語文味的語文課也將是我努力的方向。他們的語文課讓我感受到:語文課堂只有在學(xué)生閱讀興趣的花朵盛開時(shí),才是最美麗的,才是充滿智慧的!通過兩天的學(xué)習(xí),使我學(xué)到了許多優(yōu)秀的先進(jìn)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)方法,為我今后的語文教學(xué)指明了方向。在以后的工作中,我會理論聯(lián)系實(shí)際,化感動為行動,將本次學(xué)到的好經(jīng)驗(yàn)、好方法應(yīng)用到教育教學(xué)工作中,做一個愛孩子、愛語文、愛教育事業(yè)的合格的人民教師。

      第四篇:課堂互動小游戲

      “正話反說”

      1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。

      3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

      4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

      5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

      聽歌答題

      1.、人數(shù)不限,全場都可參與;

      2、放一段歌給大家聽,然后問大家這首歌叫什么名字或者問這首是誰唱的,再或者問能否說出歌中的一句歌詞?

      2、要求回答者要站起來回答,誰先站起來誰先回答,如果有兩位或者以上站起來,那么主持人要叫幾個人去問他們的答案,并同時(shí)公布他們的答案;

      3、主持人宣布答案并宣布答對者,以及獎勵糖果一個,或者巧克力一塊,再或果凍一個

      動作接龍

      有兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以此類推!接不上再換來兩個人

      “水深火熱”

      1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。

      3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。

      “眉目傳情”

      規(guī)則:

      1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說辭和相應(yīng)的動作(越有趣越好)。

      2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。

      3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將內(nèi)容和動作教給他。

      4、當(dāng)1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最后一名。

      6、請最后一名學(xué)員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。

      我是007 規(guī)則:

      1、全部人圍成一個圈

      2、由主持人指定其中一個人說“0”,緊挨他右邊的人也要說“0”,相鄰的第三個人說“7”的同時(shí)手呈槍狀指向圈中任意一個人,但同時(shí)被指的這個人兩邊的人要同時(shí)舉手喊“?。 ?,其他人保持不變

      3、喊錯或報(bào)錯數(shù)字、或是沒接下去的人退出包圍圈

      4、規(guī)定時(shí)間為10分鐘,十分鐘后留下的人獲勝

      第五篇:課堂互動游戲

      1.搶凳子

      道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴幸蝗藳]凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      2.心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。3.結(jié)對而行 道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。4.擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體

      游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。5.尋寶大行動

      道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體 游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。6.成語(或詞語、詩)接龍 道具:無 參加人員:集體

      游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。7.頂氣球比賽

      道具:氣球一個、繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。

      答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說 規(guī)則:

      1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。

      3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

      4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

      5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

      19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

      九、“形象記憶” 規(guī)則:

      1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

      2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。

      3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。

      4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

      即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個字的同時(shí)做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓(xùn)師必讀:

      1、游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計(jì)下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時(shí)間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員 去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

      1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

      2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      3、托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

      4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方

      5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

      6、我教你1個魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑??梢詫?友情萬歲 的話

      11、牽手:一個隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

      12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

      13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

      14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績。

      15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

      16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

      17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

      18、幾條腿:所有人參與,要求說 4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)

      19、棋盤:兩隊(duì)人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

      20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

      21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

      22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊(duì)員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

      23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

      24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報(bào)出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。

      二、殺人

      參加人數(shù):8人以上為佳 方式:圍坐一圈 步驟: 1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

      2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

      4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

      5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯殺)。

      6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

      補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

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