第一篇:幼兒國(guó)際象棋游戲化教育
幼兒國(guó)際象棋游戲化教育
一、問題的提出:
國(guó)際象棋是科學(xué)文化藝術(shù)競(jìng)技融為一體的智力體育項(xiàng)目。革命導(dǎo)師列寧有一個(gè)著名的論斷:“象棋是智慧的體操”。蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基甚至認(rèn)為:“不下棋就不可能充分增強(qiáng)智能和記憶力”。國(guó)際象棋有助于開發(fā)智力,培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,增強(qiáng)孩子敏銳的觀察力和有意注意的能力,加強(qiáng)分析能力和記憶力,提高思維的敏銳性和嚴(yán)密性,它著法多變,趣味性強(qiáng),對(duì)于開發(fā)少年兒童的智力,尤有特別好的效果,能增進(jìn)友誼,陶冶高尚情操,培養(yǎng)頑強(qiáng)勇敢,堅(jiān)毅沉著,機(jī)智靈活等優(yōu)秀意志品質(zhì),是進(jìn)行早期啟蒙教育的良好教具,在學(xué)校開設(shè)的國(guó)際象棋教學(xué),就象給孩子找到了一把啟智的魔杖。
孩子們天性愛玩。愛玩就喜歡做游戲,而下象棋恰恰是“聰明人的游戲”。值得注意的是孩子們特別喜歡下國(guó)際象棋。從事幼兒教育的專家魯紀(jì)做過一項(xiàng)測(cè)試,把圍棋、國(guó)際象棋、中國(guó)象棋三種棋子同時(shí)擺在幼兒面前,幼兒最先拿起的是國(guó)際象棋,這是因?yàn)閲?guó)際象棋棋子形象生動(dòng),立體感強(qiáng),就跟孩子的玩具一樣,特別能抓住孩子們的目光,除了國(guó)際象棋的外觀吸引幼兒外,更具有益智教育和交流的功能。下棋能使頑皮的孩子逐漸安靜下來,使不太聰明的孩子變得聰明,使聰明的孩子更聰明。通過近一個(gè)多月的觀察,幼兒對(duì)新鮮事物“國(guó)際象棋”表現(xiàn)為較好奇,但隨著時(shí)間的推移,幼兒已失去原有的新鮮感,因此如何讓幼兒保持對(duì)國(guó)際象棋的那份興趣,讓我們的孩子變得的更聰明,是我們值得探索和探究的,方法也是十分有必要的。游戲是幼兒年齡階段永恒的“主題”,游戲是有內(nèi)部動(dòng)機(jī)所控制的行為,孩子喜歡游戲的形式。在這種情形下,我們提出幼兒國(guó)際象棋游戲化教育。
二、研究目標(biāo)
1、根據(jù)幼兒國(guó)際象棋游戲化教育的實(shí)踐情況,初步探索出符合幼兒年齡特點(diǎn)的幼兒園國(guó)際象棋教育的有效途徑。
2、通過國(guó)際象棋教育幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握這一人類古老的智慧游戲,鍛煉提高基本的思維能力和良好的思維品質(zhì)。
3、在游戲化的教育過程中,發(fā)揮幼兒潛力,促進(jìn)其個(gè)性自由、全面發(fā)展,使幼兒通過學(xué)棋而獲得最大的益處。
三、研究方法
觀察記錄法
調(diào)查法
教育實(shí)驗(yàn)法
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法
文獻(xiàn)法
四、操作原則
1、激勵(lì)性原則:幼兒年齡小,遇到困難容易或時(shí)間長(zhǎng)就容易放棄,而老師的一句話,一個(gè)鼓勵(lì)的眼神,微笑的表情,翹大拇指的動(dòng)作,和一朵小紅花都能激勵(lì)幼兒,讓他們擁有自信,體驗(yàn)成功。
2、游戲化原則:就國(guó)際象棋的構(gòu)成特點(diǎn)和弈法規(guī)則本身而言,雖然它具有形象生動(dòng)的特點(diǎn),但對(duì)幼兒來說有一定的復(fù)雜性,長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)容易使幼兒感到單調(diào)乏味,缺乏興趣,從而影響學(xué)習(xí)效果。而游戲化將教育和游戲結(jié)合,可以使教學(xué)變得生動(dòng)有趣,能不斷引發(fā)幼兒對(duì)所學(xué)內(nèi)容的興趣,同時(shí)在游戲中可以獲得其他的發(fā)展效益。
3、循序漸進(jìn)原則:幼兒剛接觸國(guó)際象棋,有著好奇心和興趣,但在實(shí)際學(xué)習(xí)上,有一定的難度,不應(yīng)急于求成,而是根據(jù)實(shí)際情況,循序漸進(jìn),使幼兒的每一步都有進(jìn)步。
五、研究策略
1、布置一定的國(guó)際象棋環(huán)境,將國(guó)際象棋的基本知識(shí)融入其中,使幼兒在潛移默化中掌握知識(shí)。
2、進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),將國(guó)際象棋的棋盤、棋子及棋子的走法、規(guī)則和基本技能變成幼兒游戲的內(nèi)容、方法、環(huán)境、材料等游戲要素,成為游戲的有機(jī)組成成分。
3、利用國(guó)際象棋的棋具和某些方法直接設(shè)計(jì)成某個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。
4、收集和自編一些兒歌,幫助幼兒記憶。
六、研究步驟
上半年
第一階段 措施:
1、觀察了解幼兒學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的興趣、教師教授國(guó)際象棋的方法和效果。
2、發(fā)問卷調(diào)查,了解家長(zhǎng)對(duì)幼兒學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的看法和建議。
3、制定研究的課題、目標(biāo)和計(jì)劃,收集相關(guān)資料,并做好課程安排。
第二階段 措施:
1、設(shè)計(jì)可行的教學(xué)游戲并實(shí)施。由于教學(xué)的不同需要、游戲方式的豐富多樣,國(guó)際象棋的游戲化教育可在不同程度上與游戲相結(jié)合。
2、教師做好觀察記錄,作實(shí)踐反思,加深提高對(duì)游戲化教育的認(rèn)識(shí),不斷修改、完善教學(xué)游戲。
第三階段 措施:
1、舉辦“誰最了解國(guó)際象棋”的活動(dòng),增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的信心和興趣,也使幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。
2、發(fā)問卷調(diào)查,通過家長(zhǎng)了解幼兒學(xué)習(xí)國(guó)際象棋后有何進(jìn)步。
3、總結(jié)研究結(jié)果,為進(jìn)一步的研究作準(zhǔn)備。
下半年
第一階段
措施:
1、觀察了解幼兒學(xué)習(xí)掌握國(guó)際象棋的情況幾個(gè)方面的表現(xiàn)。
2、總結(jié)家長(zhǎng)通過問卷調(diào)查反饋的問題、建議。
3、制定本學(xué)期的教學(xué)計(jì)劃和課程安排。
第二階段
措施:
1、根據(jù)幼兒的興趣、實(shí)際情況以及上一學(xué)期的研究結(jié)果,設(shè)計(jì)更為可行的教學(xué)游戲。
2、選定一些方面,收集相關(guān)資料,做跟蹤調(diào)查,做好詳細(xì)的觀察筆記,以便了解幼兒國(guó)際象棋游戲化教育的結(jié)果。
3、幫助家長(zhǎng)了解國(guó)際象棋的基本知識(shí),為誘餌學(xué)習(xí)國(guó)際象棋創(chuàng)造一個(gè)良好的家園環(huán)境。
第三階段 措施:
1、舉辦幼兒國(guó)際象棋的小型比賽,使誘餌能夠充分展示一學(xué)年所學(xué)的本領(lǐng)。
2、發(fā)家長(zhǎng)問卷調(diào)查幼兒經(jīng)過一學(xué)年的國(guó)際象棋游戲化教育,有何進(jìn)步?
3、總結(jié)研究結(jié)果。
七、國(guó)際象棋學(xué)年計(jì)劃
上半年
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國(guó)際象棋的棋盤
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國(guó)際象棋的擺放
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車的走法
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車的吃子
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象的走法
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象的吃子 ?
皇后的走法
?
皇后的吃子
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皇帝的走法
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皇帝的吃子
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馬的走法
(一)?
馬的走法
(二)?
馬的吃子
(一)?
馬的吃子
(二)?
小兵的走法
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小兵的吃子
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王車易位
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將軍
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應(yīng)將
(一)?
應(yīng)將
(二)下半年
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閃將
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抽將
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雙將
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如何判定勝負(fù)
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和棋規(guī)定
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各種兵種的相對(duì)價(jià)值
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對(duì)局基本規(guī)則
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車的一步殺
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后的一步殺
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象的一步殺
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馬的一步殺
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兵的一步殺
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車殺法的基本規(guī)定
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后殺法的基本規(guī)定
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象殺法的基本規(guī)定
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馬殺法的基本規(guī)定
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兵殺法的基本規(guī)定
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得車
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絆馬繩
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獵象
八、預(yù)計(jì)研究結(jié)果
1、幼兒有效的掌握了國(guó)際象棋的基礎(chǔ)知識(shí)技能,形成了較濃厚、穩(wěn)定的興趣,為以后大班的深入學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。
2、豐富了游戲經(jīng)歷,培養(yǎng)了游戲能力。
3、帶動(dòng)、促進(jìn)了幼兒的整體素質(zhì)。
4、初步形成了幼兒國(guó)際象棋游戲化教育的方案。
第二篇:國(guó)際象棋游戲化課堂引入的探索
國(guó)際象棋游戲化課堂引入的探索
南京市南湖三小 袁 哲
內(nèi)容摘要:著名的前蘇聯(lián)教育學(xué)家蘇霍姆林斯基寫到:“國(guó)際象棋——循序漸進(jìn)、邏輯思維的最好學(xué)?!?。國(guó)際象棋又是當(dāng)今世界十分盛行的一項(xiàng)競(jìng)技娛樂活動(dòng),小學(xué)又是基礎(chǔ)教育中的關(guān)鍵組成部分,因此我們?cè)趪?guó)際象棋教學(xué)活動(dòng)中,本著“以學(xué)生為主體,遵循學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律與需要”的教育理念,開展了國(guó)際象棋的游戲化教學(xué)引入,激發(fā)學(xué)生的興趣,聯(lián)系學(xué)生的心理,開發(fā)幼兒的認(rèn)識(shí)及判斷能力、啟發(fā)他們的想象力、教會(huì)他們大膽而具創(chuàng)造性的思維方式。
關(guān)鍵詞:國(guó)際象棋 游戲化 探索
一、小學(xué)國(guó)際象棋教學(xué)活動(dòng)現(xiàn)狀
著名棋手、中國(guó)棋院院長(zhǎng)陳祖德也將國(guó)際象棋形象比喻為“啟智魔杖”。革命導(dǎo)師列寧曾將國(guó)際象棋形象地比作為“智慧的體操”。久遠(yuǎn)的歷史和無數(shù)的事實(shí)證明,國(guó)際象棋不僅具有競(jìng)技性,且兼有藝術(shù)性和科學(xué)性。我們學(xué)校在前幾年就定下了走綜合實(shí)踐特色的道路,開始嘗試國(guó)際象棋活動(dòng),同時(shí)也初步形成了一套小學(xué)國(guó)際象棋教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)方案,并制定了自己的校本教材。然而實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)過程中,我發(fā)現(xiàn)有的國(guó)際象棋學(xué)習(xí)過程很枯燥,很乏味,特別是國(guó)際象棋中的一些基本的布局,一些類如堵塞、攔截、騰挪等基本戰(zhàn)術(shù)的教學(xué),根本提不起學(xué)生的興趣。而出現(xiàn)這些現(xiàn)狀的原因是我們老師在教學(xué)過程中沒有遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,一味的傳輸國(guó)際象棋的基礎(chǔ)知識(shí)而造成的。而課堂的引入,這一基本的課堂教學(xué)環(huán)節(jié),又常常被教師所忽略。
眾所周知學(xué)齡階段的學(xué)生天生好動(dòng),善于觀察,模仿,思維具體形象,但是注意力不穩(wěn)定,持久力差等特點(diǎn),如何才能將枯燥、抽象、深?yuàn)W難懂的國(guó)際象棋知識(shí)轉(zhuǎn)化為生動(dòng)、淺顯、幼兒喜歡的內(nèi)容呢?游戲化的引入無疑是最佳的方式。
二、課堂引入游戲化的意義與作用
瑞士著名的心理學(xué)家皮亞杰說過:在幼兒時(shí)期要發(fā)展智慧,關(guān)鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學(xué),從玩耍中學(xué)。其教育過程是:興趣——游戲——引導(dǎo)——激勵(lì)。游戲的重要性可見一斑。游戲,究其本質(zhì)在于幼兒的自主性,在于能激發(fā)幼兒主體的內(nèi)在動(dòng)機(jī),促使幼兒主動(dòng)自愿的活動(dòng)。因此游戲?qū)τ變簛碚f,是一種自主、自發(fā)的活動(dòng),有內(nèi)部的直接動(dòng)機(jī)的驅(qū)動(dòng)而產(chǎn)生,以游戲活動(dòng)本身為目的的愉快活動(dòng)。德國(guó)教育家福祿貝爾指出:“游戲是兒童內(nèi)心活動(dòng)的自身表現(xiàn),使兒童最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物”,揭示了兒童游戲在與兒童的內(nèi)部需要和自發(fā)活動(dòng)這一游戲本質(zhì)。
自然而然,教學(xué)游戲化就是根據(jù)幼兒的身心展而提出的,是為了讓心理機(jī)能尚未完善的幼兒不至于承受正規(guī)教育帶來的強(qiáng)烈壓力,在教學(xué)活動(dòng)中利用游戲的特點(diǎn),通過各種途徑讓孩子在這類活動(dòng)中也有游戲般的體驗(yàn),從而使他們就能自主參與,主動(dòng)建構(gòu),在輕松中達(dá)到一定的預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。因此游戲化教學(xué)實(shí)質(zhì)上就是一種在教師指導(dǎo)下的孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)過程(不是控制下),是一種教師把外在要求轉(zhuǎn)化為幼兒內(nèi)在需要的活動(dòng),是一種孩子在活動(dòng)中感到愉悅感到好玩而又是一種教學(xué)目標(biāo)非常清晰的活動(dòng)。
正因?yàn)橛螒驅(qū)τ變旱纳硇挠兄绱司薮蟮淖饔?,“教學(xué)游戲化”有著其他活動(dòng)所不能替代的功能與價(jià)值,它是教師根據(jù)教育要求、新《綱要》教育理念有目的、有計(jì)劃地以豐富教學(xué)內(nèi)容、使教學(xué)生動(dòng)活潑的一種組織形式,使幼兒能在輕松愉快的活動(dòng)中發(fā)展個(gè)性。
三、國(guó)際象棋課堂教學(xué)引入游戲化的探索
(一)精心編制各種教學(xué)游戲引入
游戲是一種輕松愉快的活動(dòng),它具有趣味性、具體性、虛構(gòu)性、社會(huì)性的特點(diǎn),根據(jù)我校國(guó)際象棋教材的內(nèi)容、要求以及各年齡段幼兒的發(fā)展水平,我在教學(xué)引入中,精心地改編和創(chuàng)編了一些符合幼兒年齡特點(diǎn)的、有趣的游戲活動(dòng),使幼兒學(xué)生積極、愉快地投入到國(guó)際象棋學(xué)習(xí)活動(dòng)之中。例如:在教低年級(jí)認(rèn)識(shí)擺棋子時(shí),我就設(shè)計(jì)了:兩個(gè)國(guó)家建立起來,先在四個(gè)角上建立了城堡,王在中間,王后陪在身邊,可是他們很寂寞于是有了象和馬,不久要打戰(zhàn)了,于是他們招兵買馬,在前方有8個(gè)兵,然后讓學(xué)生上臺(tái)來進(jìn)行角色扮演,通過這條游戲的主軸線,學(xué)生在動(dòng)靜交替的角色扮演游戲氛圍中快樂的進(jìn)入了學(xué)習(xí)的情緒,同時(shí)也鞏固了其他棋子的認(rèn)識(shí)。
例如我在教學(xué)“包圍”的時(shí)候,“包圍”的定義:把對(duì)方的某個(gè)子趕到不利的位置,使他失去活動(dòng)能力,發(fā)揮不了子力的效率,然后進(jìn)行圍殲,把它捉死。這樣對(duì)學(xué)生進(jìn)行口述,三年級(jí)的學(xué)生基本上對(duì)概念很茫然。在課前我準(zhǔn)備了一個(gè)“網(wǎng)捉魚”,和一個(gè)“貓捉老鼠”的游戲,讓學(xué)生理解“包圍”的意義,并且提升了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和對(duì)知識(shí)的理解。
(二)切實(shí)遵循教學(xué)游戲的基本原則 1.游戲引入的規(guī)則性。
開展游戲的引入是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和注意力。而學(xué)生意志的主要表現(xiàn)在行為的自覺性、堅(jiān)持性、自制力等的發(fā)展。大家都知道,自律性低、自制力差,這是學(xué)生意志發(fā)展的特點(diǎn)之一。例如在學(xué)生剛剛接觸國(guó)際象棋的時(shí)候,可以由那首朗朗上口的語言游戲兒歌《三字歌》來進(jìn)行引入:------摸了子,就走子;子離手,不后悔;贏了棋,不驕傲;輸了棋,不灰心;遇強(qiáng)手,莫害怕;遇弱手,不大意;小朋友,有志氣;好棋風(fēng),從小立;學(xué)做人,學(xué)棋藝;為祖國(guó),立大業(yè)。讓學(xué)生理解了學(xué)下國(guó)際象棋的要求與規(guī)則,從而樹立良好的棋風(fēng)和棋藝。
2、游戲引入的目的性。
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。因此在設(shè)計(jì)國(guó)際象棋教學(xué)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。如:學(xué)習(xí)象的走法與吃子,重點(diǎn)要掌握不受其他棋子的影響練習(xí)斜走斜吃的技能。我是這樣做的:把整個(gè)棋盤設(shè)計(jì)成果園,小象和媽媽一起到果園里去摘果子。一開始,小象跟著媽媽摘蘋果,媽媽走到哪里,小象跟到哪里把蘋果摘下來,然后稍加難度,在棋盤上設(shè)置障礙物(青蘋果),要求小象把已長(zhǎng)熟的紅蘋果摘下來,最后通過兩個(gè)小象比賽摘蘋果結(jié)束游戲。整個(gè)游戲氛圍很活躍,學(xué)生的學(xué)習(xí)也很主動(dòng)、積極,達(dá)到了游戲教學(xué)引入的目的性,在此之后在歸納出象的走法和吃法就很容易被學(xué)生理解。
3、游戲引入的注意點(diǎn)
游戲引入的注意點(diǎn)體現(xiàn)在教師對(duì)游戲難度的把握上,各個(gè)學(xué)生由于遺傳、環(huán)境、生活和教育條件的不同影響,他們的生活經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)技能、興趣、愛好智力的發(fā)展水平都有差異,在學(xué)習(xí)國(guó)際象棋時(shí),表現(xiàn)各不相同,有的思維靈敏,反應(yīng)較快,有的思維慢一些,反應(yīng)不夠靈活,因此在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)引入時(shí),要注意游戲的啟發(fā)性,既要注重每個(gè)幼兒的個(gè)體差異,量力而行,又要遵循循序漸進(jìn)、因材施教的教學(xué)原則。另外,游戲只是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和注意力,可以說要點(diǎn)到為止,千萬不要讓學(xué)生玩“瘋”了,這樣學(xué)生的注意力會(huì)不升反降,得不償失。還有,幼兒的思維有快慢之分,特別是對(duì)那些接受能力比較慢的幼兒,在游戲中可以適當(dāng)給他們以提示,啟發(fā)并鼓勵(lì)他們?cè)谟螒蛑蝎@勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí)。對(duì)于接受能力強(qiáng)的幼兒,則要設(shè)計(jì)有難度、有挑戰(zhàn)性的游戲,充分發(fā)揮他們的潛力,真正體驗(yàn)到成功帶來的喜悅之情。
將游戲放在教學(xué)的引入階段,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和注意力,讓讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到娛樂和學(xué)習(xí)的有機(jī)統(tǒng)一,使學(xué)生在游戲中愉快地學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。
參考文獻(xiàn):
林 峰 《啟智魔杖——國(guó)際象棋進(jìn)課堂》 天津社會(huì)科學(xué)院出版社 彭 英 《幼兒園國(guó)際象棋教學(xué)游戲化的實(shí)踐與探索》
第三篇:幼兒體育游戲化.
幼兒體育游戲化
文章摘要:要使全體幼兒在游戲活動(dòng)中達(dá)到預(yù)定強(qiáng)度,又不會(huì)因負(fù)苛過大,超過幼兒的承受能力,有害健康,教師隨 時(shí)了解幼兒當(dāng)時(shí)肌體的狀況是非常重要的。教師參與游戲是最好的辦法,教師作為一個(gè)游戲伙伴參與活動(dòng)過程 中,能細(xì)致地觀察到每個(gè)幼兒的表情,情緒變化,呼吸狀
(銀川一幼 嚴(yán)林 李鄭蘭)
在幼兒園以游戲的形式,有計(jì)劃、有目的地進(jìn)行豐富多采的體育活動(dòng),讓孩子們?cè)谕嬷袑W(xué)、玩中練是完成 幼兒體育目標(biāo),促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的重要途徑之一。
一、確定體育活動(dòng)層次目標(biāo)
教育活動(dòng)的目的性和計(jì)劃性首先表現(xiàn)在實(shí)施教育之前對(duì)教育效果的期望。為充分發(fā)揮體育活動(dòng)對(duì)幼兒全面 發(fā)展的教育功能,滿足幼兒多種發(fā)展的需要,我園于1992年便針對(duì)傳統(tǒng)體育活動(dòng)中只注重動(dòng)作技能發(fā)展和單純 動(dòng)作訓(xùn)練的弊端,改變教育觀念,進(jìn)行體育活動(dòng)游戲化的探索與實(shí)踐。通過實(shí)踐有效地激發(fā)幼兒的體育興趣,促進(jìn)幼兒走、跑、跳、投等基本運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展;并通過游戲發(fā)展幼兒思維的靈活性,培養(yǎng)合作精神和集體意 識(shí)等良好品質(zhì)。我們根據(jù)幼兒園體育大綱的課程目標(biāo)和我園幼兒身心發(fā)展水平,將體育活動(dòng)的三個(gè)內(nèi)容(動(dòng)作 技能、隊(duì)列隊(duì)形、體操)按各年齡段分六個(gè)學(xué)期,制定了不同層次的發(fā)展水平目標(biāo)。
小班幼兒的神經(jīng)系統(tǒng)支配能力和肌肉活動(dòng)的能力有了一定增長(zhǎng),可利用體育器械和玩具發(fā)展他們的基本動(dòng) 作,以下幾點(diǎn)作為每個(gè)單元的重點(diǎn)目標(biāo):如會(huì)手腳協(xié)調(diào)的曲線走,能在平衡木上走,推小車跑,會(huì)單手拍球,會(huì)滾球,會(huì)玩滑梯,敢上攀登架等。
中班幼兒是中樞神經(jīng)和末梢神經(jīng)機(jī)能發(fā)展的重要時(shí)期,應(yīng)以發(fā)展他們的運(yùn)動(dòng)技能為主要目標(biāo)。如:運(yùn)用各 種信號(hào)練習(xí)走、跑動(dòng)作的速度和能力。練習(xí)單腳跳,學(xué)會(huì)玩皮球的基本技能,學(xué)會(huì)拍球、拋接球、傳球、踢球、運(yùn)球,學(xué)會(huì)墊子上爬、滾、翻動(dòng)作。
大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動(dòng)能力迅速發(fā)展時(shí)期,對(duì)各項(xiàng)動(dòng)作能夠建立很好的條件反射,可以進(jìn) 行較復(fù)雜的動(dòng)作練習(xí),如:會(huì)靈活躲閃地跑,會(huì)跳繩或跳橡皮筋,協(xié)調(diào)、靈敏地翻滾、鉆爬、攀登,學(xué)習(xí)踩高 蹺、投藍(lán),學(xué)習(xí)玩乒乓球、毽子、呼拉圈等。
二、根據(jù)基本動(dòng)作內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)
根據(jù)以上體育活動(dòng)的層次目標(biāo)我們?cè)O(shè)計(jì)了三類體育游戲。
1.單項(xiàng)練習(xí)的小游戲
如小班練習(xí)雙腳原地向上跳,我們采用“小貓撲蝴蝶”的游戲進(jìn)行。教師拿紙折的“蝴蝶”,閃動(dòng)在幼兒 頭上方,讓幼兒一遍一遍地跳起撲“蝴蝶”,很快使全體幼兒都能大膽地跳躍,既掌握了動(dòng)作又達(dá)到運(yùn)動(dòng)量。再如:“郊游路上”,讓幼兒聽信號(hào)變速走;在鈴鼓聲中進(jìn)行各種速度的走、跑、倒著走;聽小鈴聲模仿采花、抓蜻蜓等。這些小游戲可協(xié)調(diào)思維、聽覺、視覺和動(dòng)作的一致性,同時(shí)培養(yǎng)幼兒的注意力和反應(yīng)能力。
2.同一內(nèi)容的一組游戲
任何一種具體能力都有一個(gè)形成與發(fā)展的過程,我們?cè)O(shè)計(jì)相同內(nèi)容,不同要求的一組游戲由淺入深、循序 漸進(jìn),有效地發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。如中班練習(xí)雙腳在直線兩側(cè)進(jìn)行跳,我們?cè)O(shè)計(jì)了5個(gè)小游戲逐級(jí) 練習(xí)。如:
游戲1《小兔回家》
要求在畫直線的兩側(cè)左右跳
(附圖 {圖})
游戲2《猴子種瓜》
要求向相距40厘米的圈里跳,并拍一下球。
(附圖 {圖})
游戲3《山羊過溝》
要求從相距40厘米寬的兩行棍(或畫線)的外側(cè),左右來回跳。
(附圖 {圖})
游戲4《老鼠抬轎》
要求單腳左右跳
(附圖 {圖})
游戲5《企鵝過?!?/p>
要求雙腳快速從曲線上左右跳
(附圖 {圖})
通過這樣一組同一動(dòng)作、多種玩法逐漸增加難度的游戲,既激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣又鍛煉了幼兒在不同情 況下動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力。
3.綜合練習(xí)的大游戲
為了全面鍛煉幼兒肌體,均衡發(fā)展幼兒動(dòng)作,我們?cè)O(shè)計(jì)了以當(dāng)月教學(xué)目標(biāo)為內(nèi)容的綜合練習(xí)的大游戲,鞏 固學(xué)過的基本動(dòng)作,強(qiáng)調(diào)游戲的動(dòng)作性、完整性,并保證足夠的活動(dòng)量。
綜合練習(xí)的大游戲可以是幾個(gè)小游戲的串合,也可以是一物多用的器械游戲。如:小班游戲《跳跳采果子 》,在綜合練習(xí)走、跑、跳動(dòng)作的同時(shí),用皮球充當(dāng)松果,練習(xí)滾球、拍投球、自拋?zhàn)越忧虻膭?dòng)作。即:跳跳 起床——做早操——騎摩托車——過樹林——采松果——跳跳回家。
大班游戲《勇敢的士兵》綜合練習(xí)投擲、跨跳、側(cè)身鉆、匍匐前進(jìn),訓(xùn)練幼兒快速奔跑的能力,培養(yǎng)幼兒 勇敢的精神。即:過封鎖區(qū)(跑)——爬越電網(wǎng)(墊上匍匐)——跳過矮墻(跨越)——跳躍雷區(qū)(單腳跳)——鉆隧道——掃射敵機(jī)——奪碉堡。
這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動(dòng)作,達(dá)到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒 動(dòng)作的想象力。
三、保證游戲的活動(dòng)量
體育活動(dòng)對(duì)幼兒體質(zhì)的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實(shí)現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動(dòng)的強(qiáng)度 與密度。
要使全體幼兒在游戲活動(dòng)中達(dá)到預(yù)定強(qiáng)度,又不會(huì)因負(fù)苛過大,超過幼兒的承受能力,有害健康,教師隨 時(shí)了解幼兒當(dāng)時(shí)肌體的狀況是非常重要的。教師參與游戲是最好的辦法,教師作為一個(gè)游戲伙伴參與活動(dòng)過程 中,能細(xì)致地觀察到每個(gè)幼兒的表情,情緒變化,呼吸狀況,更能親身體驗(yàn)游戲的活動(dòng)量,從而把握活動(dòng)脈搏,及時(shí)靈活地調(diào)節(jié)、控制活動(dòng)強(qiáng)度,讓幼兒生理和心理負(fù)荷高低結(jié)合。教師運(yùn)用多峰式的游戲結(jié)構(gòu),能較好地 保證活動(dòng)強(qiáng)度,一個(gè)個(gè)活動(dòng)小高峰的形成、回落,再形成再回落,符合幼兒負(fù)荷規(guī)律。
幼兒活動(dòng)的特點(diǎn)是低強(qiáng)度的,如不提高活動(dòng)密度很難達(dá)到鍛煉的效果。教師要盡量做到減少幼兒等待,讓 他們一直處于快與慢的節(jié)奏中,運(yùn)用同時(shí)練習(xí)法,魚貫練習(xí)法或多組并進(jìn)的方法,都能增加每個(gè)幼兒的練習(xí)次 數(shù)和活動(dòng)密度。
體育活動(dòng)游戲化,激發(fā)和培養(yǎng)了幼兒的體育興趣,提高了幼兒參與體育活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性,在游戲活 動(dòng)中,他們的合作精神、集體意識(shí)及交往能力都得到了發(fā)展,也培養(yǎng)了幼兒不怕挫折、勇于競(jìng)爭(zhēng)、勇于創(chuàng)新的 良好品質(zhì)。
第四篇:幼兒游戲教育
幼兒園游戲化教學(xué)實(shí)施的必要性
游戲是可以讓每一個(gè)孩子興致勃勃的活動(dòng),沒有任務(wù),沒有強(qiáng)制,有的是孩子全身心的放松與自由。也正因?yàn)槊恳粋€(gè)孩子的喜歡,無形中就提高了孩子參與度。
隨著幼教事業(yè)的不斷改革,幼兒園的教育模式也在發(fā)生著變化,所以游戲化教學(xué)在幼兒園落地生根。在游戲活動(dòng)中,幼兒的心理過程和個(gè)性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。在開展游戲化教學(xué)時(shí),要將教師的指導(dǎo)作用和幼兒的主體積極性有機(jī)結(jié)合起來,設(shè)置情景,充分發(fā)揮幼兒的想象力以及創(chuàng)造力,適時(shí)介入指導(dǎo),提高幼兒對(duì)游戲的興趣,使游戲化教學(xué)更加生動(dòng)、有趣。在對(duì)幼兒實(shí)施游戲化教學(xué)的實(shí)踐過程中,我談?wù)勛约旱目捶ǎ?/p>
一、樹立正確的游戲化教學(xué)觀念,是游戲化教學(xué)的前提
游戲化教學(xué)的研究,涉及到各個(gè)領(lǐng)域。
1.各領(lǐng)域中游戲內(nèi)容和形式都要豐富多彩,靈活多變,引人入勝,有些游戲還可以自由活動(dòng),要讓幼兒樂于參與,樂于接受。
2.各領(lǐng)域游戲化教學(xué)中教師要適當(dāng)選取素材,讓游戲符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,讓孩子通過游戲體驗(yàn)成功與創(chuàng)造的快樂。
3.各領(lǐng)域游戲化教學(xué)中,還可讓幼兒不斷的調(diào)節(jié)和控制自己的注意力、動(dòng)作,逐步養(yǎng)成持之以恒的習(xí)慣,在游戲?qū)W習(xí)中不斷克服困難,并嘗試解決問題,完成任務(wù)等。有人說“兒童不是由于自由才進(jìn)行游戲,而是在游戲中變得自由了”。
二、根據(jù)教育內(nèi)容制定出游戲化教學(xué)的相關(guān)策略,是游戲化教學(xué)的必要條件
在幼兒園教學(xué)中,教師根據(jù)教育內(nèi)容,正確運(yùn)用游戲化教學(xué)策略會(huì)有意想不到的效果。那么,如何進(jìn)行“游戲化教學(xué)” 1.多觀察,多分析是游戲化教學(xué)的關(guān)鍵。
觀察幼兒在游戲中的情況,是組織游戲的重要環(huán)節(jié)。觀察什么呢?也許有的老師說,游戲有什么好觀察的,怎么觀察,玩就是玩,只要玩得高興、不出意外就行了。其實(shí),觀察的東西還真多:孩子在游戲中是積極主動(dòng)地玩,還是消極被動(dòng)地玩;是創(chuàng)造性地、獨(dú)立地玩,還是模仿他人?動(dòng)手操作能力怎樣?和同伴相處的關(guān)系如何?語言交往能力如何?對(duì)待玩具的態(tài)度怎樣?游戲情節(jié)的發(fā)展變化怎樣等等,這些都是觀察的對(duì)象。游戲化教學(xué)中我通過認(rèn)真地對(duì)幼兒進(jìn)行觀察,然后分析他們游戲的經(jīng)驗(yàn)、過程、態(tài)度,尋找他們?cè)谟螒蛑械姆磻?yīng)和需要,并適時(shí)介入指導(dǎo),使幼兒在每次的游戲中都有所提高,實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用。
2.精心編制,適時(shí)介入,是游戲化教學(xué)的實(shí)質(zhì)
我根據(jù)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》、《幼兒園指導(dǎo)綱要》創(chuàng)編和改編了一些符合幼兒年齡特點(diǎn)的、有趣的游戲,使幼兒積極、主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中。如游戲“七星瓢蟲”,主要滲透了認(rèn)識(shí)數(shù)字“7”以及理解7的實(shí)際意義的要求;又如在游戲“飛舞的彩球”中,幼兒既可以自由玩彩球,還可以結(jié)伴玩彩球,同時(shí)可以進(jìn)行小組傳球比賽,這些游戲既可提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性,又能適合不同個(gè)性、不同水平去發(fā)展幼兒的需要。
3、在游戲化教學(xué)中,當(dāng)幼兒?jiǎn)为?dú)玩的游戲中,我一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí),我會(huì)適時(shí)介入指導(dǎo),不干預(yù)幼兒的游戲。在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,我主要以觀察為主,并以參與者的身份或以游戲角色的語言提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,我以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,共同解決遇到的問題。
三、及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)中存在的問題,是游戲化教學(xué)實(shí)施的重要內(nèi)容
幼兒園游戲化教學(xué)是一個(gè)既復(fù)雜又簡(jiǎn)單的過程、是一個(gè)不斷變化的矛盾體。“如何根據(jù)不同領(lǐng)域的教育活動(dòng)選擇恰當(dāng)?shù)挠螒??”是我們幼兒教師遇到的挑?zhàn)性的問題:不同的教學(xué)活動(dòng)有著不同的目標(biāo)要求與內(nèi)容,在選擇游戲的時(shí)候,一定要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,寫好教案,設(shè)置好情境,然后再采取與之相對(duì)應(yīng)的游戲活動(dòng)來完成。只有這樣才能使游戲與教學(xué)有機(jī)融合,相互滲透,真正發(fā)揮游戲的教育功能,體現(xiàn)游戲的價(jià)值。
1.處理游戲與教學(xué)內(nèi)容的關(guān)系
游戲是形式,形式要體現(xiàn)這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容。游戲活動(dòng)不能簡(jiǎn)單理解為讓“孩子動(dòng)起來”,關(guān)鍵要看孩子對(duì)游戲的態(tài)度是否積極、主動(dòng)、樂于參與。因此游戲的設(shè)計(jì)首先一定要符合本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)和要求,要有利于教學(xué)任務(wù)的完成,讓孩子能專注、喜歡于游戲課堂。教師也可將科學(xué)性、知識(shí)性、趣味性融合一體,將游戲化課堂變得更有價(jià)值。2.游戲化課堂中的游戲要具有操作性
教師要安排好游戲中參與的人數(shù),同時(shí)游戲規(guī)則要簡(jiǎn)潔明了,便于孩子理解,這樣才具有可操作性。
總之,游戲是幼兒最最喜歡的游戲方式,讓幼兒在游戲的情景中促進(jìn)同伴們的交往,促進(jìn)幼兒良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和審美能力,都是游戲教學(xué)的終極目標(biāo),現(xiàn)在我真正體會(huì)“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會(huì)指導(dǎo)游戲的老師”不是個(gè)好老師"這句話的含義,也真正發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)的必要性。
第五篇:游戲化教育構(gòu)思
游戲化教育構(gòu)思——虛擬實(shí)境
積極反饋 及時(shí)鼓勵(lì) 準(zhǔn)確定位 虛擬寵物
游戲由客戶端(安卓 ios 如果能行并入微信)
服務(wù)端——老師的終端,作業(yè)評(píng)閱系統(tǒng),數(shù)據(jù)儲(chǔ)存與統(tǒng)計(jì),多樣化反饋 組成
游戲向?qū)А嬍阶晕?/p>
首先對(duì)學(xué)生從知識(shí)程度,字跡,粗心程度,擅長(zhǎng)方向進(jìn)行標(biāo)記,作為原始數(shù)據(jù) 玩家周計(jì)劃
首先,在課堂上,老師講解知識(shí)后,做習(xí)題,輸入終端,服務(wù)器自動(dòng)統(tǒng)計(jì)正確率,并計(jì)入自己的成就系統(tǒng),老師可以從電腦端看到每個(gè)人正確與否,如果想檢測(cè),就抽點(diǎn)一位進(jìn)行講解,并由老師和學(xué)生綜合打分,講解一次基礎(chǔ)+考評(píng)(考評(píng)可以多樣~分別有不同的榮譽(yù),聲音,表演,特殊加分)分?jǐn)?shù),習(xí)題數(shù)突破5,10,20,50,100不等~直接在大屏幕上顯示突破,榮譽(yù)。做夠一些題目直接升級(jí) 搶答安裝機(jī)器,屏幕顯示
下課后,回家作業(yè),復(fù)習(xí)由小助手以mindmap組織解構(gòu),然后作業(yè)完成在紙上,按課類拍照,直接送達(dá)老師(以后可以分工給專業(yè)人士)服務(wù)端,并且以七點(diǎn)為基準(zhǔn),設(shè)定挑戰(zhàn),早交~~ 從正確率,字跡工整,計(jì)算步驟等方面進(jìn)行點(diǎn)評(píng),并且與歷史數(shù)據(jù)比較,有進(jìn)步就點(diǎn)贊~~ 并且根據(jù)進(jìn)步不同,給與稱號(hào)~~可以完成挑戰(zhàn),多幾種方法什么的·· 一周一總結(jié)··歷史完成題目數(shù),正確數(shù),每滿1000慶祝一次,一萬題大慶,并且將題目分類,小向?qū)б灶}目為生,沒有做題目的時(shí)候,顯示饑餓,賣萌撒嬌,威逼利誘
假期,也可以利用,每天,或者每周一交,及時(shí)反饋點(diǎn)贊·并且每學(xué)期生成歷史匯總,顯示進(jìn)步程度!
考試也可以以此反饋