第一篇:數(shù)學(xué)教育的游戲化(模版)
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化的探索
數(shù)學(xué)其實是用來分析問題和考慮解決問題的可能性的邏輯智能。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發(fā)展孩子的數(shù)學(xué)—邏輯智能。對幼兒來說,游戲是一種最有趣的學(xué)習(xí)方式,因為游戲法是將抽象的數(shù)學(xué)知識寓于幼兒感興趣的游戲中,讓幼兒在各種自由自在、無拘無束的游戲活動中輕松學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。它是學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中一種十分重要的途徑和方法。
什么是幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化呢?所謂數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,是指把幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo),內(nèi)容,要求融于各種游戲之重,讓幼兒感知,體驗,積累有關(guān)的數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)思維能力的發(fā)展,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體。因此教師要根據(jù)幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點,創(chuàng)設(shè)一定的游戲環(huán)境,提供相應(yīng)的游戲材料,來激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,培養(yǎng)他們對數(shù)學(xué)的興趣的好感。
談?wù)動變簲?shù)學(xué)游戲化的探究內(nèi)容:
1、編制數(shù)學(xué)教學(xué)各種游戲,合理創(chuàng)設(shè)游戲情景,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩 :
(1)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有六種類型:a 操作性的教學(xué)游戲;b情節(jié)性的教學(xué)游戲;c 運動性的數(shù)學(xué)游戲;d運用各種感官的數(shù)學(xué)游戲;e 數(shù)學(xué)智力游戲;f 競賽性數(shù)學(xué)游戲。但是在編制教學(xué)游戲時,必須根據(jù)幼兒教學(xué)教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計符合幼兒年齡特點的游戲。小班幼兒的游戲應(yīng)以有一定的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過游戲情節(jié)的安排來體現(xiàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識的游戲活動。如在小班幼兒學(xué)習(xí)“1”和許多時,我設(shè)計了“貓抓老鼠”的情景游戲,我扮“貓媽媽”,幼兒扮“小貓”我用游戲的口吻要求“小貓”們?nèi)プ健袄鲜蟆?,按“貓媽媽”要求抓老鼠,最后“貓媽媽”獎勵“小貓”們吃“魚”。我在這一系列情景中,滲透了“1”和許多的數(shù)學(xué)概念。這類游戲一般以一個主題貫穿整個游戲。尤其值得注意的是教師在設(shè)計這類游戲時,應(yīng)注意情節(jié)的安排須有助于幼兒更熟練地掌握數(shù)學(xué)的初步知識,并有利于促進(jìn)幼兒的觀察力,注意力,想象力和思維能力的發(fā)展。游戲的過程不宜太新奇,規(guī)則也不能太復(fù)雜,以免分散幼兒的注意力。又如大班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展一些運動性數(shù)學(xué)游戲,大班幼兒學(xué)習(xí)8的組成時,為幼兒設(shè)計了“打保齡球”的運動性游戲,指導(dǎo)幼兒邊打“保齡球”邊記錄不同數(shù)量的投擲結(jié)果,根據(jù)投擲結(jié)果的歸納來學(xué)習(xí)數(shù)的組成。這樣的游戲既滿足了幼兒好動的天性,又滲透了數(shù)學(xué)的初步概念。
(2)設(shè)計教學(xué)活動時,可選擇不同的游戲形式,如集體游戲,小組游戲,結(jié)伴玩的游戲,個別玩的游戲。這樣既能提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動性,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。如中班數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)5的序數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)生活中去。
(3)、可以將數(shù)學(xué)活動與音樂、美術(shù)、體育等游戲性結(jié)合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。如在學(xué)習(xí)“比較多少”時,設(shè)計了音樂游戲,讓幼兒玩搶椅子。每當(dāng)音樂一停,會又一位幼兒沒有
搶到椅子,這時,馬上引導(dǎo)幼兒用一一對應(yīng)的方法來比較多少,幼兒能通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學(xué)知識。
2、教師在幼兒數(shù)學(xué)游戲化中的指導(dǎo)策略:
(1)教師是物質(zhì)環(huán)境的提供者。首先覺得教師應(yīng)從各年齡段幼兒的活動目標(biāo)出發(fā),設(shè)計各種游戲材料,游戲材料最好人手一份,且適合幼兒的實際發(fā)展水平,也能照顧到不同幼兒個體間的差異。如在進(jìn)行“比較輕重”的教學(xué)時,為讓幼兒準(zhǔn)確判斷出兩樣?xùn)|西誰輕誰重時,布置每位幼兒在家里自制天平稱然后帶入園,還為每位幼兒準(zhǔn)備了雪花片和木頭積木。課堂上讓他們用天平稱稱出物體的輕重,這正體現(xiàn)了材料為數(shù)學(xué)游戲服務(wù)的宗旨。教師還要注意為幼兒創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在進(jìn)行“比較6、7兩數(shù)關(guān)系”的教學(xué)時,我設(shè)計了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當(dāng)我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當(dāng)出示7只小貓后小朋友立即進(jìn)入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時,提出問題:小貓有幾只,小魚又有幾條,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒你一言,我一語立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松的獲得了知識。此外,還給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機會。在活動室里專門設(shè)置了一個數(shù)學(xué)活動角,放置了教玩具。其中有在塑料積木上貼有1至100以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)各50個,彩筆,操作卡片,數(shù)卡接龍的環(huán)形插版,有趣的七巧板和顏色不同的幾何圖形等等。幼兒在活動區(qū)可以三三兩兩,自發(fā)地隨意地對各種材料進(jìn)行操作,根據(jù)需要教師及時地對各種材料進(jìn)行
添加,更換?!皥D形分類”、“數(shù)卡接龍”、“為一組圖形制作特征標(biāo)記”、“登山棋”等游戲,提高了幼兒數(shù)數(shù)、分類、識別幾何圖形的能力。
(2)、教師是幼兒學(xué)習(xí)活動的指導(dǎo)者。教師要正確處理教學(xué)活動中的主題與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學(xué)活動從教師在教育目標(biāo)控制下的幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的幼兒主動學(xué)習(xí)的過程,使幼兒的學(xué)習(xí)能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師是主導(dǎo)。在活動過程中,對于不同情況教師應(yīng)善于以不同的角色—“合作者”,“發(fā)現(xiàn)者”,“援助者”,“評價者”對幼兒進(jìn)行誘發(fā),激勵,輔導(dǎo),組織評價。因此,在幼兒的學(xué)習(xí)過程中,不斷地通過觀察:了解幼兒是否會使用材料?是不是對設(shè)計的游戲活動感性趣?幼兒在操作過程中看看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯的原因是什么?幼兒在進(jìn)行操作時,一般通過交談對幼兒進(jìn)行啟發(fā)、暗示,然后進(jìn)行指導(dǎo)。
(3)教師應(yīng)對不同形式和性質(zhì)的游戲采用不同的指導(dǎo)。在集體進(jìn)行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)作用,在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用。在個別玩的游戲中,教師應(yīng)以觀察為主,并對個別幼兒進(jìn)行交談與指導(dǎo)。在情節(jié)性,運動性,競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進(jìn)行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)又是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強的學(xué)科,因此就更需要依靠直接的興趣來進(jìn)行學(xué)習(xí),幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣越高,學(xué)習(xí)的積極
性和主動性就越強,學(xué)習(xí)的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干涉,完全是幼兒自主自愿進(jìn)行的這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化,形象化,使幼兒易于接受。例如:在組織幼兒學(xué)習(xí)“5以內(nèi)的加法”時,我巧設(shè)了一個出蘋果(貼絨蘋果)的游戲。游戲的玩法是:(某某小朋友:我出一個蘋果。教師:我出2個蘋果)啟發(fā)幼兒用一道算式來表示游戲中講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。在幼兒合作游戲中,常常會出現(xiàn)所有物品數(shù)量重復(fù)現(xiàn)象,所以游戲前我就讓幼兒明確重復(fù)的不需要用算式記錄。同時提醒幼兒算式記錄的方式有兩種:一種是先記自己出的物品數(shù)量,再記別人的;另一種是先記別人的,再記自己的。幼兒通過游戲,學(xué)加法的興趣倍增,再也不覺得枯燥無味了。并從中體驗了共同游戲的愉悅。因此,對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展。由此可見,教師在教學(xué)中,必須巧設(shè)游戲,適時適度把幼兒帶入他們感興趣的游戲情境之中,只要教師有心,一些簡單的教具也能為幼兒帶來美好的游戲,學(xué)習(xí)的環(huán)境,從而使幼兒喜歡上并學(xué)好數(shù)學(xué)這門學(xué)科。
總之,幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)要讓幼兒學(xué)得輕松主動,能夠讓幼兒在愉快的氣氛中接受數(shù)學(xué)知識,使枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動有趣,就要把游戲引入到幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)之中,因為游戲是兒童身心整體參與的活動,它包含著各種情感的萌芽。在游戲中,兒童身心之間,各種心里要素之間,都處于一種和諧的整體關(guān)系中,這是一種對外界的整體反應(yīng)方式,而愉悅感正是簡歷在這種方式上的,能使幼兒愉快的接受數(shù)學(xué)知識。
第二篇:幼兒園數(shù)學(xué)教育游戲化初探
幼兒園數(shù)學(xué)教育游戲化初探
成都市龍泉驛區(qū)實驗小學(xué)附屬幼兒園 周楊
摘要:幼兒的思維具體形象,而數(shù)學(xué)知識是一種抽象的邏輯知識,對幼兒來說很有挑戰(zhàn)性。因此,我們要充分尊重幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,創(chuàng)設(shè)與幼兒生活接近的教學(xué)情境,讓幼兒在生活體驗中感知具體事物的數(shù)量關(guān)系;提供與幼兒年齡特點相適宜,蘊含教育目標(biāo)又具有層次性的操作材料,讓幼兒在與材料的充分互動中積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗;選擇恰當(dāng)?shù)挠螒?,讓幼兒在快樂感受?shù)學(xué)重要和樂趣;引導(dǎo)幼兒在區(qū)角中自主地發(fā)展數(shù)學(xué)邏輯思維。關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué) 游戲化 情境 感知 材料 探究 游戲 建構(gòu) 區(qū)角 發(fā)展
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)中強調(diào),幼兒園數(shù)學(xué)教育要讓幼兒從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和樂趣;提供豐富的可操作的材料,讓每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進(jìn)行探索供活動;創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試。因此,在日常的數(shù)學(xué)教育活動中,我不斷反思總結(jié),讓孩子游戲化的積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗才是專業(yè)幼兒教師應(yīng)走之路。因此,只有把教育意圖和要求融進(jìn)材料之中,才能使之更好地為教育目標(biāo)服務(wù),發(fā)揮最大的功能。例如,我設(shè)計了“送水”的材料——一棟高十層,每層十間房子的大樓。讓幼兒自由結(jié)伴,充分調(diào)動已有經(jīng)驗,通過協(xié)商運用交集的概念思考小動物應(yīng)該將水送到哪間房子,運用第幾層第幾間的序數(shù)知識找到房間的主人,幼兒運用以客體為中心辨別左右和遠(yuǎn)近的經(jīng)驗比較怎樣送水更近。幼兒在這個活動中,充分調(diào)動各種感官與材料互動。材料以幼兒的生活經(jīng)驗為起點,有機的將相關(guān)的數(shù)學(xué)目標(biāo)滲透融合在材料之中,讓幼兒經(jīng)歷了一個重現(xiàn)經(jīng)驗的思維過程,同時,幼兒結(jié)伴討論,體驗了協(xié)商合作進(jìn)行探究的樂趣。
2、凸顯層次性的材料適宜不同發(fā)展水平的孩子
幼兒數(shù)概念的形成要經(jīng)過一個逐步抽象和內(nèi)化的過程,這個過程可以分為三個階段:動作表征階段——形象表征階段——符號表征階段。在設(shè)計材料是,要考慮每一階段幼兒的表征特點,既材料的呈現(xiàn)應(yīng)遵循實物——圖片——符號的順序。年齡越小的孩子思維越具體形象,注意力集中時間短,經(jīng)驗少,缺乏合作分享意識。為他們提供的材料應(yīng)形象具體,游戲性強,適合獨立操作。我為小班孩子設(shè)計了“喂食”的操作游戲,請小朋友把正方形的“食物”喂給正方形娃娃吃,把圓形“食物”喂給圓形娃娃吃,從中習(xí)得相關(guān)經(jīng)驗。隨著年齡的增長,幼兒的思維逐漸向抽象過渡,理解力、自控力、合作意識都有所增強,為他們提供的操作材料應(yīng)減少形象性,增加合作和競賽性。如走迷宮的材料中,兩個孩子通過擲塞子決定先后,在決定是前進(jìn)還是后退的地方設(shè)置的是加減運算,誰算出的結(jié)果大,誰就前進(jìn)。幼兒在這種有合作有競爭的游戲中,操作探究的興趣大大提高。操作材料的難易程度既要考慮到兒童的年齡特點,又要考慮到相同年齡兒童的不同發(fā)展水平。既不能讓幼兒輕而易舉的得到答案,又不能使幼兒覺得太難而失去操作興趣。在材料提供上,教師應(yīng)注意滿足不同發(fā)展水平幼兒的操作需求。由于同一年齡段的孩子發(fā)展水平也不相同,所以,教師要從不同的幼兒發(fā)展水平以及“最近發(fā)展區(qū)”出發(fā),為他們設(shè)置難易程度不同的操作材料,允許他們個性化、差異化的發(fā)展。
在排序活動中,我為幼兒提供了難易程度不同的材料。能力弱的幼兒提供只有一個變量的材料;能力一般的幼兒提供兩個變量的材料,并配有變量特征的標(biāo)記,讓他們按照標(biāo)記排序;能力強的幼兒提供兩個變量的材料。如能力弱的孩子按照花朵的大小排序;能力一般的孩子按大小和黃藍(lán)顏色排序,并用小黃點和小藍(lán)點,大黃點和大藍(lán)點來做變量標(biāo)記,再按照標(biāo)記排序;能力強的孩子直接按大小和顏色給花朵排序。幼兒完成了一種材料的排序后,還可以更換不同層次的材料滿足不同的需要。
(三)選擇恰當(dāng)?shù)挠螒颉鞓分薪?gòu) 游戲是幼兒百玩不厭的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。幼兒在游戲中,主動性強,動作、思維都處于最佳的活動狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲活動結(jié)合起來,幼兒在毫無心理壓力的狀態(tài)下進(jìn)行操作探究,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。例如:我在組織幼兒進(jìn)行“復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)量,認(rèn)識數(shù)字5”的教學(xué)活動,我以“動物聯(lián)歡會”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的動物,提高他們按群計數(shù)的能力。游戲中的動物都是他們熟悉并喜愛的維尼熊、唐老鴨、米老鼠等等,這些動物生動有趣,符合中班孩子年齡特點,讓他們在愉快的情緒中學(xué)習(xí),取得良好的教學(xué)效果
根據(jù)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合幼兒的學(xué)習(xí)特點,有目的地創(chuàng)編一些生動有趣,有蘊含教育目標(biāo)的數(shù)學(xué)游戲,讓孩子在“玩”中學(xué)數(shù)學(xué),讓孩子在操作中開始親近數(shù)學(xué),探究中體驗數(shù)學(xué)的重要性而對數(shù)學(xué)感興趣。為了鞏固對形狀的認(rèn)識。在大班《造高樓》建構(gòu)游戲中,我為幼兒提供正方形、長方形、三角形、梯形等立體積木若干,上面分別有1—10加減運算,幼兒通過計算得出所需積木的數(shù)量從而鞏固數(shù)學(xué)知識。
第三篇:淺議幼兒園數(shù)學(xué)教育的生活化、游戲化
淺議幼兒園數(shù)學(xué)教育的生活化、游戲化
導(dǎo)讀:數(shù)學(xué)不是脫離幼兒生活的抽象的概念、定義和公式,而是從現(xiàn)實世界中抽象出來的、與幼兒生活實際密切相連的。把幼兒學(xué)數(shù)學(xué)納入到幼兒自然的整體學(xué)習(xí)之中,將數(shù)學(xué)教育融入到幼兒的一日生活之中,讓幼兒在“真實的生活、真實的世界”中學(xué)數(shù)學(xué),是我們的生活化研究所倡導(dǎo)的。
以往的幼兒數(shù)學(xué)教育活動,基本遵循這樣一種模式:教師制訂計劃——設(shè)計集體教學(xué)方案——準(zhǔn)備教學(xué)具——展開教學(xué)。這種一相情愿、按部就班、違背兒童心理發(fā)展規(guī)律的枯燥教學(xué),讓幼兒對數(shù)學(xué)失去了興趣,數(shù)學(xué)成了強加給幼兒的概念、記憶不完的知識和索然無味的活動。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的頒布與實施,對幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動提出了新的規(guī)定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣??引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中的某些簡單問題?!币罁?jù)這一理念,我園進(jìn)行了幼兒數(shù)學(xué)教育生活化、游戲化的探索研究,有效激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒思維的靈活性、積極性、變通性,促進(jìn)了幼兒智能的發(fā)展,提高了幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知能力。下面就從實踐的層面對此項研究談?wù)勎覀兊木唧w做法:
一、源于生活又高于生活的數(shù)學(xué)教育
1、善于捕捉生活中的數(shù)學(xué)信息
數(shù)學(xué)不是脫離幼兒生活的抽象的概念、定義和公式,而是從現(xiàn)實世界中抽象出來的、與幼兒生活實際密切相連的。把幼兒學(xué)數(shù)學(xué)納入到幼兒自然的整體學(xué)習(xí)之中,將數(shù)學(xué)教育融入到幼兒的一日生活之中,讓幼兒在“真實的生活、真實的世界”中學(xué)數(shù)學(xué),是我們的生活化研究所倡導(dǎo)的。
我們的周圍,每樣物品都以它一定的形狀、大小、數(shù)量和方位存在著,只要做個有心人,就能在生活中找到無處不在、無所不有的數(shù)學(xué)素材。如玩具的類別、大小、形狀、空間位置;餐具數(shù)量的多少、大小匹配;樹木的高矮、粗細(xì)、排列規(guī)律??這些皆可作為幼兒有意義的學(xué)習(xí)素材。吃飯時可以通過觀察碗筷、盤子的形狀,遷移幾何圖形的認(rèn)識;收集玩具時引導(dǎo)幼兒在歸類擺放中初步感知集合、分類知識;走樓梯時,數(shù)一數(shù)有多少臺階、觀察欄桿的顏色交替以感知有規(guī)律的排序等。
通過日常生活中接觸到的各種現(xiàn)象向幼兒滲透數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,能使幼兒親身體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是那么地自然、輕松和有趣;利用一個個活生生的生活素材,引導(dǎo)幼兒在有意無意間以各種感覺通道感受來自生活的多種數(shù)學(xué)信息,可以消除幼兒對數(shù)學(xué)的陌生感,喚起幼兒親近數(shù)學(xué)的情感,有助于激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,為幼兒學(xué)數(shù)學(xué)積累豐富的感性經(jīng)驗,奠定數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的扎實基礎(chǔ)。
2、巧妙利用生活中的數(shù)學(xué)材料
(1)原始的現(xiàn)成的生活材料:如廢棄的飲料罐、果盤、小樹葉、石子、撲克牌、日常生活中使用的碗、筷、小勺等,都可用來引導(dǎo)幼兒探索不同的玩法。如根據(jù)撲克牌的花樣、數(shù)字大小進(jìn)行排序、接龍、比大小、加減運算游戲;利用瓶瓶罐罐進(jìn)行疊高、認(rèn)識形體、辨別大小、比高低活動;運用生活中的種子、豆類進(jìn)行分類、間隔排序練習(xí)。在這種生活化材料的操作擺弄中,幼兒擺脫了正規(guī)數(shù)學(xué)活動中的任務(wù)壓力,獲得了一種更自然的無拘束的心境,表現(xiàn)出了強烈的探索欲望,得到了無限的樂趣,在不知不覺中習(xí)得了數(shù)學(xué)經(jīng)驗。
(2)原始材料加工而成的教學(xué)具:幼兒的周圍就有很多現(xiàn)成的材料,可以輕而易舉地化為幼兒自然學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的教玩具。如用于為小中班幼兒計數(shù)練習(xí)的材料“給小動物喂食”:空的可樂瓶裝飾成小動物并貼有數(shù)量或點子標(biāo)記,上部挖一個開口作小動物的嘴巴,另備一只碗,碗中放若干數(shù)量的“豆豆”(串珠),幼兒根據(jù)數(shù)量的要求用勺子將“豆豆”喂給小動物吃。又如收集生活中大小不同的有蓋的透明玻璃或塑料瓶子若干,在瓶身或蓋子上分別用即時貼做成線形或者點狀或數(shù)字的標(biāo)記(標(biāo)記數(shù)量、形狀、排列方式可以不同),再準(zhǔn)備一些彩色串珠,就可以讓幼兒玩點子與數(shù)字等量匹配、按玻璃瓶上的數(shù)量把相應(yīng)數(shù)量的串珠放到瓶子中的游戲。由于選取的這些材料是貼近幼兒生活的,對幼兒的學(xué)習(xí)來說就格外生動而有意義;在這里幼兒盡其所能地發(fā)去展、去創(chuàng)造、去完善,他們的自主操作、主動活動得到了淋漓盡致地發(fā)揮。
3、大膽實踐生活化的情景教學(xué)
《綱要》中指出:“科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的生活實際進(jìn)行”。教學(xué)過程中,我們以模擬的方式再現(xiàn)生活情境,將數(shù)學(xué)知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使得幼兒學(xué)習(xí)起來更感輕松、自然和真實。
在中班“學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)”的活動中,我們通過幼兒“搭建樓梯”的操作活動,讓其感知樓梯從低到高和從高到低的變化規(guī)律;通過“小老鼠米里上樓梯”的情節(jié),讓幼兒在操作擺弄中動手動口,達(dá)到手口一致地順數(shù)、倒數(shù);通過生活中的“紅綠燈”、“倒計時”聯(lián)想,形象地感知并發(fā)現(xiàn)順數(shù)、倒數(shù)時的數(shù)序規(guī)律。又如主題活動《美麗的秋天》中,我們以“秋游”為主線,設(shè)計“乘公交車去公園”的情節(jié),引導(dǎo)幼兒學(xué)看“路線圖”,比較線段的長短、疊加結(jié)果的多少,找出最近又最合適的線路;在購買“車票”的活動中,鞏固數(shù)的組分成,練習(xí)應(yīng)用數(shù)的加減。
由于活動內(nèi)容來自生活,活動情節(jié)豐富有趣,激起了幼兒參與活動的極大興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現(xiàn)了個性化的魅力,實現(xiàn)了幼兒快樂學(xué)習(xí)的理想。
4、遷移解決生活中的數(shù)學(xué)問題
“數(shù)學(xué)來自生活,最終必回歸生活”,這句至理名言充分強調(diào)了數(shù)學(xué)教育的最終歸宿——用幼兒能理解的數(shù)學(xué)觀點和方法去發(fā)現(xiàn)和解決生活中的實際問題。在幼兒經(jīng)歷了實踐、認(rèn)識、反思,積累了一定的數(shù)學(xué)經(jīng)驗以后,鍛煉提高他們運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力成了必然。
比如:幼兒在學(xué)習(xí)3、4、5、6的組成經(jīng)驗后,我們將7、8、9、10的組成學(xué)習(xí)自主權(quán)交給了孩子,讓孩子在生活中尋找分合的運用,探索分合的實踐,教師只在幼兒因自身經(jīng)驗和能力的局限使探究活動遇到障礙時給予適時幫助和點撥。比如:午餐時分發(fā)碗筷、點心時分發(fā)餅干??將數(shù)學(xué)教育活動滲透到幼兒的現(xiàn)實生活活動之中。又如:在幼兒學(xué)習(xí)了液體的守恒知識后,我們準(zhǔn)備了高低不同、粗細(xì)相同或高低相同、粗細(xì)不同的各種容器,讓幼兒自主選擇不同容器,進(jìn)行“運水”比賽,看哪組小朋友先運完規(guī)定的水?然后找出先運完或運得慢的原因??在這一系列的活動中,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,引導(dǎo)他們用相關(guān)的經(jīng)驗來理解和解決問題。
二、游戲化的數(shù)學(xué)教育環(huán)境
1、積極營造游戲化的自主環(huán)境
專用區(qū)角環(huán)境:區(qū)角活動,是指在一定的時間內(nèi),設(shè)置各個活動區(qū),提供多種多樣符合幼兒需要、興趣的材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動內(nèi)容和活動方式。自從我園開展“幼兒園數(shù)學(xué)教育生活化、游戲化”的課題研究以來,我園根據(jù)自身實際,充分利用空間,在各班活動室開辟了數(shù)學(xué)區(qū),四樓開辟了數(shù)學(xué)城,讓幼兒根據(jù)自己水平自主選擇區(qū)域,給予幼兒充足的活動時間和較大的自由活動空間?;顒又杏變嚎勺杂山Y(jié)伴,操作完一項材料內(nèi)容后可到別的數(shù)學(xué)材料區(qū)去玩,能力強的可玩到多個區(qū)域,能力弱的只能玩到一至兩項活動內(nèi)容。由于區(qū)角活動在空間和時間上是半開放的,活動過程是自主的,活動形式是自由的,活動材料是豐富的,較好地發(fā)揮幼兒的主體精神。
主題游戲環(huán)境:在自主游戲環(huán)境中,我們也為幼兒創(chuàng)設(shè)了包含數(shù)學(xué)因素的材料和情節(jié)設(shè)計,讓幼兒在游戲的情節(jié)中,無拘束地利用同伴間的相互影響來共同學(xué)習(xí)、共同促進(jìn)與提高。如“娃娃水果店”游戲中,在每樣水果的標(biāo)價上,有的直接寫上3元、4元不等的價錢,有的寫上“32元“、“5-3元”等;游戲開展中,我請兩名幼兒當(dāng)收銀員,其他幼兒分別扮演顧客,每名顧客有10元錢,讓幼兒自由地進(jìn)行購買活動;購買時,規(guī)定幼兒手中的10元錢只能買2樣或3樣的水果。又如娃娃家中,引導(dǎo)幼兒將碗、勺一一對應(yīng),餐后將碗、勺分類擺放,觀察各種用具的外形、顏色????傊?,靈活機動地利用游戲中的隨機教育內(nèi)容,為幼兒營造一個充滿和諧、輕松、愉悅而又科學(xué)的數(shù)學(xué)環(huán)境,引導(dǎo)幼兒主動運用數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),通過自身與環(huán)境的接觸,自由探索,動手、動腦、動口,促進(jìn)幼兒獲取數(shù)學(xué)知識,發(fā)展數(shù)學(xué)潛能。
2、探索多樣化的數(shù)學(xué)游戲
根據(jù)孩子的學(xué)習(xí)特點,有目的地創(chuàng)編一些相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,讓孩子在“玩”中學(xué)數(shù)學(xué),讓孩子在操作中開始親近數(shù)學(xué),感知數(shù)學(xué)從而愉悅?cè)腴T。為了鞏固對形狀的認(rèn)識,我們設(shè)計了“喂食”的操作游戲,請小朋友把正方形的小卡片喂給正方形娃娃吃,把圓形片片喂給圓形娃娃吃,從中習(xí)得相關(guān)經(jīng)驗。建構(gòu)游戲《造房子》中,為幼兒提供三角形、正方形立體積木若干,上面分別寫有1—6的數(shù)字,復(fù)習(xí)6以內(nèi)組成,感知組分成的排列規(guī)律。玩時幼兒將三角形積木做屋頂,根據(jù)三角形積木上的數(shù)字,選擇組成該數(shù)字的兩個部分?jǐn)?shù)的正方形立體積木做屋頂下面的柱子,搭成房子。操作中讓幼兒比較、感知:數(shù)字越大,它的組成房子越高。根據(jù)數(shù)學(xué)活動計劃,我們創(chuàng)編了一些蘊涵數(shù)學(xué)知識的戶外體育游戲,既滿足了幼兒戶外活動的需要,又達(dá)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目標(biāo)。如結(jié)合“大小排序”的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)編了《我給球兒來排隊》的體育游戲;結(jié)合圖形內(nèi)容,創(chuàng)編了《跳房子》的體育游戲。
讓幼兒在生活中感受數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué),幫助幼兒更輕松地領(lǐng)悟數(shù)學(xué)的抽象關(guān)系,提供幼兒解決現(xiàn)實問題的思想和方法,是我們每個幼教工作者責(zé)無旁貸的責(zé)任。幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動,從最初正規(guī)化的課堂教學(xué),到如今多元化的自主活動,這是一次課程改革的大飛躍。要實現(xiàn)這一飛躍,就需要廣大幼兒教師認(rèn)真并深入地領(lǐng)會《綱要》精神和實質(zhì),把《綱要》精神貫徹落實到日常工作的點滴細(xì)節(jié)之中,于細(xì)微處顯精神,將課程改革不斷推向縱深發(fā)展。
第四篇:游戲化教育構(gòu)思
游戲化教育構(gòu)思——虛擬實境
積極反饋 及時鼓勵 準(zhǔn)確定位 虛擬寵物
游戲由客戶端(安卓 ios 如果能行并入微信)
服務(wù)端——老師的終端,作業(yè)評閱系統(tǒng),數(shù)據(jù)儲存與統(tǒng)計,多樣化反饋 組成
游戲向?qū)А嬍阶晕?/p>
首先對學(xué)生從知識程度,字跡,粗心程度,擅長方向進(jìn)行標(biāo)記,作為原始數(shù)據(jù) 玩家周計劃
首先,在課堂上,老師講解知識后,做習(xí)題,輸入終端,服務(wù)器自動統(tǒng)計正確率,并計入自己的成就系統(tǒng),老師可以從電腦端看到每個人正確與否,如果想檢測,就抽點一位進(jìn)行講解,并由老師和學(xué)生綜合打分,講解一次基礎(chǔ)+考評(考評可以多樣~分別有不同的榮譽,聲音,表演,特殊加分)分?jǐn)?shù),習(xí)題數(shù)突破5,10,20,50,100不等~直接在大屏幕上顯示突破,榮譽。做夠一些題目直接升級 搶答安裝機器,屏幕顯示
下課后,回家作業(yè),復(fù)習(xí)由小助手以mindmap組織解構(gòu),然后作業(yè)完成在紙上,按課類拍照,直接送達(dá)老師(以后可以分工給專業(yè)人士)服務(wù)端,并且以七點為基準(zhǔn),設(shè)定挑戰(zhàn),早交~~ 從正確率,字跡工整,計算步驟等方面進(jìn)行點評,并且與歷史數(shù)據(jù)比較,有進(jìn)步就點贊~~ 并且根據(jù)進(jìn)步不同,給與稱號~~可以完成挑戰(zhàn),多幾種方法什么的·· 一周一總結(jié)··歷史完成題目數(shù),正確數(shù),每滿1000慶祝一次,一萬題大慶,并且將題目分類,小向?qū)б灶}目為生,沒有做題目的時候,顯示饑餓,賣萌撒嬌,威逼利誘
假期,也可以利用,每天,或者每周一交,及時反饋點贊·并且每學(xué)期生成歷史匯總,顯示進(jìn)步程度!
考試也可以以此反饋
第五篇:教育活動游戲化
哈佛紅太陽教育活動“游戲化”的要求
在我們的教學(xué)過程中需要傳授給孩子的知識是否可以通過游戲的方式讓班內(nèi)孩子主動的接受?例如:了解季節(jié)的轉(zhuǎn)變規(guī)律。在當(dāng)下季節(jié),老師可準(zhǔn)備些花生玉米粒,設(shè)計一個秋收的游戲,在游戲過程中我們引導(dǎo)孩子春種秋收的過程,和每個季節(jié)的特點。
像數(shù)學(xué)這樣比較枯燥乏味的活動,我們更應(yīng)該在一種游戲化的模式里進(jìn)行,這樣才能使幼兒對活動更感興趣,接受的更快(設(shè)計教具,孩子之間隊形分合認(rèn)識數(shù)字,充分利用我的教學(xué)軟件)。而不能讓幼兒進(jìn)行一些機械的記憶,毫無趣味的教學(xué)模式會讓幼兒失去對學(xué)習(xí)的興趣及熱愛。
4.戶外活動游戲化
要求教師豐富戶外活動內(nèi)容,精心設(shè)計、組織幼兒開展各種類型的游戲活動。在游戲中,不僅鍛煉了幼兒的身體,學(xué)到了知識,增長了智慧,而且能從中學(xué)習(xí)分辨事物、協(xié)調(diào)關(guān)系,甚至體驗社會。在開展游戲活動時,首先給幼兒提供了充分的游戲時間,恰當(dāng)?shù)匕才攀覂?nèi)或室外,集中或分散的游戲活動,并給幼兒提供豐富的游戲材料,激發(fā)幼兒對現(xiàn)實生活的模仿、想象,有助于發(fā)揮幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性。比如:老師帶領(lǐng)幼兒在戶外玩一些民間游戲,將這些游戲變換形式,使得這些老游戲有新的玩法。充分注意游戲的科學(xué)性、思想性和教育性,選擇一些積極健康的、寓教于樂的、適合幼兒年齡特點的游戲。
5.課間過渡環(huán)節(jié)游戲化
在一日活動中,如:在午餐過后、離園前的時間。我們可以帶領(lǐng)幼兒做個小小的游戲,可以是比較安靜的手指游戲,也可以是趣味性較強的游戲。
有人說“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶?!睆娬{(diào)的就是幼兒的玩樂天性和幼兒是在游戲中獲得發(fā)展的客觀規(guī)律。因此我們應(yīng)該根據(jù)教育目標(biāo)選擇游戲主題,廣泛開展游戲活動。充分發(fā)揮游戲的教育功能。無論是游戲的創(chuàng)設(shè),還是游戲內(nèi)容的選擇,都要充分考慮我們幼兒園的整體教育目標(biāo)(1、培養(yǎng)幼兒良好習(xí)慣。
2、把游戲當(dāng)做傳授知識的媒介)。
杜威指出:“并不是幼兒園課程都以游戲的方式表現(xiàn)出來的,而是強調(diào)游戲精神在課程中的體現(xiàn)”。如果把游戲理解為一種精神,我認(rèn)為最直接的體現(xiàn)是:
1.關(guān)注幼兒的主體地位,尊重幼兒的選擇權(quán)和決定權(quán);
2.關(guān)注活動的過程,將目標(biāo)隱含在過程之中。
各位老師:請盡量多多設(shè)計一些簡單游戲,寓教于樂,讓孩子在玩耍中學(xué)到知識。孩子更愛學(xué),老師更輕松。