第一篇:“利用FLASH動(dòng)畫(huà)突破教學(xué)難點(diǎn)”課題研究階段性報(bào)告
“利用FLASH動(dòng)畫(huà)突破教學(xué)難點(diǎn)”課題研究
階段性研究報(bào)告(一)湖南漢壽一中課題研究組
為了充分利用現(xiàn)代教育技術(shù)來(lái)優(yōu)化課堂教學(xué)過(guò)程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,突破教學(xué)中的難點(diǎn),切實(shí)減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),我校以周運(yùn)星校長(zhǎng)為首的課題小組在2002年5月份向上級(jí)主管部門(mén)申請(qǐng)了關(guān)于開(kāi)展“利用FLASH動(dòng)畫(huà)突破教學(xué)難點(diǎn)”的課題研究,旨在通過(guò)研究摸索出如何利用FLASH小動(dòng)畫(huà),突破教學(xué)中的難點(diǎn)問(wèn)題。并通過(guò)研究制作出一些適合教學(xué)的一系列小動(dòng)畫(huà),以服務(wù)于教學(xué)。課題提出以后得到了省電教館的大力支持,并將其納入了湖南省現(xiàn)代教育技術(shù)研究“十五”規(guī)劃課題之子課題。后通過(guò)省電教館的培訓(xùn)及參加省電教館的“信息技術(shù)教育與學(xué)科課程整合研究”的觀摩課活動(dòng),課題組全體成員對(duì)我們的課題有了新的認(rèn)識(shí)和想法,并因此提出了新的課題研究方案。因此,一個(gè)多學(xué)期以來(lái),我們不僅按原計(jì)劃開(kāi)展了課題研究,而且使現(xiàn)在的課題有了新的發(fā)展,收到了較為滿(mǎn)意的效果,在教學(xué)中有了一定的反響?,F(xiàn)將前期工作總結(jié)如下:
一、實(shí)施概要:
(一)更新觀念,積極籌措 1.明確目的,統(tǒng)一認(rèn)識(shí)
學(xué)校于2002年5月成立了課題小組,要根據(jù)課題發(fā)展的需要,2002年9月將課題小組的成員由原來(lái)的三人增加到了共 人,并由教學(xué)負(fù)校長(zhǎng)周運(yùn)星同志擔(dān)任組長(zhǎng)。學(xué)校擬通過(guò)這個(gè)課題作為課程改革的突破口和切入點(diǎn),并以此為契機(jī)來(lái)提升學(xué)校的辦學(xué)水平,來(lái)實(shí)現(xiàn)學(xué)校教育的跨越式發(fā)展,達(dá)到“辦一所知名學(xué)校,造福一方;創(chuàng)一種優(yōu)質(zhì)教育,回報(bào)社會(huì)”的目的,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)多次召開(kāi)會(huì)議,并組織參加課題實(shí)驗(yàn)的 位教師進(jìn)行學(xué)習(xí)、討論,還前后派所有課題組成員去長(zhǎng)沙等地學(xué)習(xí)。為了保證這項(xiàng)課題的實(shí)施所需要的硬件軟件條件,學(xué)校于2002年10月份,共投資了 萬(wàn)元新建了兩個(gè)多媒體網(wǎng)絡(luò)教室花費(fèi) 萬(wàn)元購(gòu)買(mǎi)了K12、騰圖、CSC等教學(xué)資源庫(kù)。由于學(xué)校的高度重視,現(xiàn)課題組在有計(jì)劃、有步驟的開(kāi)展活動(dòng)并取得了一定的成效。
2.科研先導(dǎo),周密策劃
2002年5月,我校的申報(bào)的《利用FLASH動(dòng)畫(huà)突破教學(xué)難點(diǎn)》立項(xiàng)為湖南省現(xiàn)代教育技術(shù)研究“十五”規(guī)劃課題之子課題后,多位課題組成員立刻成為實(shí)施研究型課程的核心力量,全體教師積極投身于這一充滿(mǎn)創(chuàng)造和實(shí)踐的教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,為了制定較為完善可行的課題實(shí)施計(jì)劃,學(xué)校派出課題組成員到長(zhǎng)沙參觀學(xué)習(xí),并在11月份組織了一次全校性的多媒體教學(xué)賽課活動(dòng),之后,又召集全體教研組長(zhǎng)和備課組長(zhǎng)對(duì)這次賽課活動(dòng)進(jìn)行了小結(jié),并提請(qǐng)全體教學(xué)骨干為課題組的課題研究活動(dòng)出謀劃策。由于廣泛的聽(tīng)取了教師的意見(jiàn),課題組成員既掌握了搞好課題的第一手資料,又增強(qiáng)了搞好這個(gè)課題的信心和決心??梢赃@么說(shuō),現(xiàn)課題組成員開(kāi)展的工作,實(shí)際上我校全體教師共同參與的結(jié)果。
(二)制定方案,全力推進(jìn)
1、在較為充分的調(diào)研、討論基礎(chǔ)上,我們確立了《漢壽一中“利用FLASH動(dòng)畫(huà)突破教學(xué)難點(diǎn)”課題實(shí)施方案》。
(1)總體目標(biāo)
根據(jù)省現(xiàn)代教育技術(shù)研究“十五”課題的要求,我們的課題總目標(biāo)是積極探討信息網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下新型的課堂教學(xué)模式。具體目標(biāo)是:
①初步探索出利用FLASH動(dòng)畫(huà)運(yùn)用于教學(xué)的有效途徑、方法和手段。
②制作精美的FLASH動(dòng)畫(huà)小課件。并建設(shè)好自已的教學(xué)資源庫(kù)。
③開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),將FLASH制作的小課件運(yùn)用于課堂網(wǎng)絡(luò)教學(xué)之中。
④搞好信息技術(shù)與學(xué)科課程整合研究,為在我校全面推開(kāi)這種新型的教學(xué)模式打下良好的基礎(chǔ)。
(2)主要內(nèi)容和階段目標(biāo)
第一階段:準(zhǔn)備階段(2002年5月―――2002年8月)
①建立課題研究組,明確分工。②制訂研究實(shí)施方案。
③收集整理對(duì)課件制作有益的相關(guān)資料。
第二階段:研究階段(2002年9月―――2004年3月)①根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,編制多媒體小課件。并建設(shè)好自己的教學(xué)資源庫(kù)。
②將FLASH制作的小動(dòng)畫(huà)運(yùn)用于網(wǎng)絡(luò)課堂教學(xué)。
③通過(guò)調(diào)查、測(cè)試等方法,對(duì)課件質(zhì)量進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)課件進(jìn)行改進(jìn)。
④選定實(shí)驗(yàn)班,進(jìn)行信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合教學(xué)。第三階段:總結(jié)報(bào)告(2004年3月―――2004年9月)實(shí)驗(yàn)結(jié)題,研究報(bào)告的形成,實(shí)驗(yàn)成果的展示、課題結(jié)題。(3)實(shí)施流程圖
建立課題研究組、課題申報(bào)(2002年5月)
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制訂課題研究實(shí)施方案(2002年5-6月)
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明確分工、教師培訓(xùn)(2002年7-8月)
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收集相關(guān)資料(2002年9月)
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試制作FLASH動(dòng)畫(huà)(2002年10月)
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將FLASH動(dòng)畫(huà)運(yùn)用于教學(xué),并開(kāi)展這方面的 教學(xué)比武,收集各方面的意見(jiàn)(2002年11月)
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試制作校園網(wǎng)頁(yè),將制作的FLASH運(yùn)用于
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)(2002年12月)
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課題階段性小結(jié),課題資料整理。(2003年2-3月)
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全面制作實(shí)驗(yàn)科目的FLASH動(dòng)畫(huà),建 立自已的教學(xué)資源庫(kù)(2003年3-8月)
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在實(shí)驗(yàn)班級(jí)和科目全面進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和信 息技術(shù)與學(xué)科課程整合教學(xué)工作,取得這 方面的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。(2003年9月-2004年3月)↓
實(shí)驗(yàn)結(jié)題,研究報(bào)告的形成,實(shí)驗(yàn)成果的 展示、課題結(jié)題。(2004年3月-9月)
2、分工協(xié)作,出色完成前期的研究工作。
將近一年的工作,在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的大力支持下,通過(guò)課題組成員的全體努力,出色完成了課題組預(yù)期的任務(wù)。我們主要做了如下幾個(gè)方面的工作:
(1)教師培訓(xùn)已順利完成。為了使所有參加課題研究的教師都熟練掌握計(jì)算機(jī)技術(shù),我們利用晚自習(xí)時(shí)間對(duì)教師進(jìn)行了培訓(xùn),現(xiàn)在所有課題組教師都對(duì)計(jì)算機(jī)有了一定的操作能力,這為這個(gè)課題的完成打下了基礎(chǔ)。
(2)資料收集已經(jīng)是碩果累累。由于學(xué)校資源庫(kù)的充實(shí)以及學(xué)校校園網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)通,再加上學(xué)校為每一位教師免費(fèi)開(kāi)通了互聯(lián)網(wǎng),教師收集資料的途徑廣。因此,所有課題組的老師,在較短時(shí)間內(nèi)已經(jīng)完成了課題組交給的資料收集任務(wù),許多老師都說(shuō),有了這些資料,學(xué)校要建立自己的資源庫(kù)已完全沒(méi)有問(wèn)題。
(3)用FLASH制作的課件已廣泛用于課堂教學(xué)。在課題組的教師的帶領(lǐng)下,現(xiàn)在全校許多教師都在學(xué)習(xí)利用FLASH制作的課件突破教學(xué)中的難點(diǎn)。以此為契機(jī),學(xué)校在11月份,舉行了一次多媒體教學(xué)比武課,在師生中造成了很大的影響,大家對(duì)FLASH制作的課件評(píng)價(jià)很高。
(4)動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)制作已經(jīng)有了作品,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)也已經(jīng)邁開(kāi)了第一步。11月份,省電教館交給了我們一個(gè)制作一節(jié)生物動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)的任務(wù),通過(guò)一個(gè)月的努力,全體課題組成員已經(jīng)完成了省課題組交給我們的任務(wù)。12月份,我們通過(guò)觀摩“清華同方杯”信息技術(shù)與學(xué)科課程整合賽課活動(dòng)以后,又在我校進(jìn)行了語(yǔ)文網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的試點(diǎn)工作,也取得了令人滿(mǎn)意的效果。
二、課題研究的初步成果:
“用FLASH動(dòng)畫(huà)突破教學(xué)中的難點(diǎn)”的課題研究雖然只開(kāi)題不到一年,短短的時(shí)間已經(jīng)取得了不少的成果。課題組成員已由最初的三人發(fā)展到了現(xiàn)在的 人,涉及的科目也由最初的三科發(fā)展到了語(yǔ)、數(shù)、理、地、生五科。2002年11月份,學(xué)校舉行了第三屆中青年教師教學(xué)比武活動(dòng),課題組成員曹薇、潘建平的多媒體課一舉奪得一、二名,他們的課使所有教師都嘖嘖稱(chēng)賞。鐘自力同志的有關(guān)多媒體教學(xué)的論文《大膽探索,改革課堂教學(xué)模式》已被《中學(xué)生物教學(xué)》雜志采用,擬在2003年1-2期雜志上發(fā)表。潘建平、田友華老師的也建立了自已的個(gè)人網(wǎng)頁(yè)。這些成果的取得,無(wú)疑給了全體課題組成員極大的鼓舞。
該課題的實(shí)驗(yàn)僅僅是剛剛開(kāi)始,隨著計(jì)算機(jī)多媒體和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)在越來(lái)越多的學(xué)校的教育教學(xué)過(guò)程中的普遍應(yīng)用,為實(shí)現(xiàn)前不久教育部提出的從2001年起用5到10年左右時(shí)間在全國(guó)中小學(xué)基本普及信息技術(shù)教育的目標(biāo),全面實(shí)施“校校通”工程,以信息化帶動(dòng)教育的現(xiàn)代化,努力實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)教育跨越式的發(fā)展。正確理解“信息技術(shù)教育”的內(nèi)涵與實(shí)質(zhì),解決信息技術(shù)與教學(xué)“兩張皮”的現(xiàn)象。在現(xiàn)代教育理論的指導(dǎo)下,結(jié)合實(shí)際,踏踏實(shí)實(shí)地竭力探索整合課堂教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)教學(xué),使網(wǎng)絡(luò)教學(xué)充分發(fā)揮其應(yīng)有的教育教學(xué)功能,還有大量艱巨而富有創(chuàng)造性的工作等待我們?nèi)w課題組的成員去深入研究與嘗試。我們同時(shí)也期待著,省電教館給以我們指導(dǎo)。
2002年12月
第二篇:淺談FLASH動(dòng)畫(huà)教學(xué)
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淺談FLASH動(dòng)畫(huà)教學(xué)
【摘要】針對(duì)高職院校的Flash教學(xué),作者結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)對(duì)如何優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,如何有效的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣等方面進(jìn)行了探討,并談了幾點(diǎn)自己的體會(huì),從而讓學(xué)生真正掌握動(dòng)畫(huà)制作技能,實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】FLASH教學(xué)高職教育FLASH動(dòng)畫(huà)制作
當(dāng)今,我們隨意打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè),都會(huì)發(fā)現(xiàn)各式各樣的動(dòng)畫(huà),從Logo到廣告短片到游戲,甚至于整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的制作,幾乎隨處可以看到Flash動(dòng)畫(huà)的身影。Flash動(dòng)畫(huà)一般不受網(wǎng)絡(luò)資源的制約,容量小,制作簡(jiǎn)單,制作成本低,交互性強(qiáng),在情節(jié)和畫(huà)面上往往更致力于在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最深的感受。因此它在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,深受網(wǎng)民的厚愛(ài)。而制作出這些精彩的、有聲有色的動(dòng)畫(huà)的工具就是Flash,flashplayer是基于網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的專(zhuān)門(mén)用于制作矢量動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用軟件,有跨平臺(tái)的兼容性和開(kāi)放性。我院開(kāi)展的《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程是為適應(yīng)計(jì)算機(jī)多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,提高學(xué)生創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)上動(dòng)態(tài)、交互的多媒體內(nèi)容的一門(mén)課程,其目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生平面動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維和技巧,成為計(jì)算機(jī)動(dòng)漫方向的技能型、應(yīng)用型人才。高職學(xué)生相比而言主動(dòng)學(xué)習(xí)能力差,如何提高他們的學(xué)習(xí)熱情,更好的達(dá)到課程目標(biāo),在此我結(jié)合自己的教學(xué)談幾點(diǎn)體會(huì):
一、選擇好的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的興趣
Flash動(dòng)畫(huà)制作是一門(mén)操作性強(qiáng)的課程,最好安排在機(jī)房上,不要安排在教室上。學(xué)生在教室上課很容易走神,但是坐在電腦邊就不一樣。老師在上課之前先用幻燈片展示實(shí)例,讓學(xué)生多看看別人作品,在模仿中成長(zhǎng),豐富自己的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),成就自已的作品。接下來(lái)老師有針對(duì)的提出問(wèn)題,并和學(xué)生一起分析和評(píng)價(jià),這樣使每個(gè)學(xué)生能都積極參與,活躍了課堂氣氛,很好的培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。分析完作品后,老師開(kāi)始操作演示實(shí)例制作,演示的過(guò)程要慢而有條理,盡量照顧到每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。老師最好把自己的演示操作過(guò)程制作成視頻教學(xué)錄像,以供同學(xué)課后觀看和復(fù)習(xí)。講實(shí)例是為知識(shí)點(diǎn)和動(dòng)畫(huà)制作原理服務(wù)的,如果學(xué)生只記住了操作步驟是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以在演示中一定要強(qiáng)調(diào)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),并鼓勵(lì)學(xué)生在操作過(guò)程中深入去理解,思考。學(xué)生要明白每一個(gè)實(shí)例的制作原理,并能舉一反三。例如講解形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),教師可以制作多種形狀變化的實(shí)例,但是一定要再三強(qiáng)調(diào)其概念:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是使圖形對(duì)象在異端時(shí)間內(nèi)由一種形態(tài)變成另一種形態(tài)。形態(tài)包括圖形對(duì)象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動(dòng)畫(huà)的對(duì)象只能是矢量圖形。如果要對(duì)符號(hào)、文字或者位圖圖片進(jìn)行變形動(dòng)畫(huà)的話(huà),需要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。另外,課后老師還要布置相關(guān)的作業(yè)讓學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,作業(yè)可以比上課的講的實(shí)例稍難一點(diǎn),還應(yīng)該有一定的實(shí)用性,這樣就更好的激勵(lì)了學(xué)生的求知欲和創(chuàng)作欲。
二、選擇好的教學(xué)案例,讓每一堂課都很有樂(lè)趣
Flash教學(xué)中運(yùn)用一個(gè)知識(shí)點(diǎn)可以制作出成千上萬(wàn)的實(shí)例,但是有針對(duì)性的挑選適合的案例講解卻是非常重要的。好的案例不僅能吸引學(xué)生,還更容易讓學(xué)生接受。好的教學(xué)實(shí)例往往是跟我們生活息息相關(guān)的案例,人們總是對(duì)身邊的人和事物變遷最為 44444444444444
敏感,而這種與生活相關(guān)的東西對(duì)人也最有啟發(fā)性。例如我在講掌握動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)和逐幀動(dòng)畫(huà)操作流程時(shí),舉了“跳動(dòng)的秒表”這個(gè)實(shí)例講解,學(xué)生很感興趣,同時(shí)很好的掌握了逐幀動(dòng)畫(huà)的制作要領(lǐng),而且我還啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)腳本語(yǔ)言,從而制作真正的秒表動(dòng)畫(huà)。再例如我在講引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)時(shí),舉了小兔子回家的例子,小兔子回家很多路可走,但是只有一條路上沒(méi)有大灰狼,所以用引導(dǎo)線(xiàn)來(lái)引導(dǎo)小兔子找一條沒(méi)有狼的路安全回家,整個(gè)教學(xué)過(guò)程像是在講故事,同學(xué)們既重溫了兒時(shí)的記憶又學(xué)到了新知識(shí),一切都是那么的有趣。
三、建立興趣小組,形成好的互幫學(xué)習(xí)氛圍
由于一些客觀原因,導(dǎo)致高職生源質(zhì)量逐年下降,相對(duì)來(lái)說(shuō)高職不善于自主學(xué)習(xí),而且在學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)畏難情緒,有的學(xué)生擔(dān)心沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好,有的學(xué)生覺(jué)得自己的英文不好怕學(xué)不會(huì)腳本語(yǔ)言,甚至一些同學(xué)中途放棄,如果僅僅靠老師一個(gè)人的力量來(lái)幫助這些學(xué)是遠(yuǎn)不夠的。老師在開(kāi)始上課的時(shí)候,就要短時(shí)間的挖掘一些接受能力強(qiáng)的學(xué)生,并盡早組建興趣小組,讓這些興趣小組的同學(xué)在課余時(shí)間幫助其他同學(xué),鼓勵(lì)其他同學(xué),帶動(dòng)其他同學(xué)。同時(shí)讓每一位興趣小組成員都作為本寢室的學(xué)習(xí)組長(zhǎng),老師有目的組織一些動(dòng)畫(huà)制作小比賽,在每個(gè)小組之間比,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,也促進(jìn)學(xué)生的責(zé)任感。堅(jiān)持下來(lái),班上的學(xué)習(xí)氛圍一定非常的高漲,相信有些不愿學(xué)的學(xué)生都會(huì)自覺(jué)的學(xué)習(xí)起來(lái)。老師這時(shí)候也要花更多的精力來(lái)關(guān)注這些學(xué)生,多多表?xiàng)钏麄兊倪M(jìn)步,從各個(gè)角度點(diǎn)評(píng)他們的作品,不斷的引導(dǎo)他們更努力的學(xué)習(xí)。
總之,教學(xué)不只是忠實(shí)地實(shí)施進(jìn)行計(jì)劃、教案的過(guò)程,而是課程建設(shè)和開(kāi)發(fā)的過(guò)程,教與學(xué)是師生之間共同的交流活動(dòng),如何讓有效性的“教”和學(xué)生自主性的“學(xué)”達(dá)到和諧統(tǒng)一,是值得我們不斷去研究和探索的。
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第三篇:如何利用多媒體突破小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)難點(diǎn)
如何利用多媒體突破小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)難點(diǎn)
貴州省綏陽(yáng)縣枧壩鎮(zhèn)枧壩小學(xué):王 斌
【摘要】:多媒體技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,在教育教學(xué)上的廣泛使用,對(duì)于突破教學(xué)難點(diǎn)和激發(fā)學(xué)生興趣,具有非常重要的意義。實(shí)踐證明,隨著現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)的日趨成熟,多媒體技術(shù)越來(lái)越多地介入到教育教學(xué)中,為教學(xué)難點(diǎn)的突破提供了新的媒介條件。教師在教學(xué)中合理選擇教學(xué)方法,以多媒體輔助教學(xué)突破教學(xué)難點(diǎn),是優(yōu)化課堂教學(xué),大面積提高教學(xué)質(zhì)量的需要,有利于充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性,有助于發(fā)展學(xué)生的思維能力。
【關(guān)鍵詞】:利用多媒體 突破小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)難點(diǎn) 教材中那些難于被學(xué)生理解并掌握或者容易引起混淆而產(chǎn)生錯(cuò)誤的知識(shí)點(diǎn),稱(chēng)之為難點(diǎn)。教學(xué)難點(diǎn)往往也是學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的“攔路虎”,教師在教學(xué)過(guò)程中能否順利突破難點(diǎn),將直接影響學(xué)生對(duì)新知識(shí)的接受能力,難點(diǎn)不能及時(shí)突破,就會(huì)阻礙學(xué)生進(jìn)一步獲取新知識(shí),嚴(yán)重挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。實(shí)踐證明,隨著現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)的日趨成熟,多媒體技術(shù)越來(lái)越多地介入到教育教學(xué)中,為教學(xué)難點(diǎn)的突破提供了新的媒介條件。教師在教學(xué)中合理選擇教學(xué)方法,以多媒體輔助教學(xué)突破教學(xué)難點(diǎn),是優(yōu)化課堂教學(xué),大面積提高教學(xué)質(zhì)量的需要,有利于充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性,有助于發(fā)展學(xué)生的思維能力。下面就如何利用多媒體突破小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)難點(diǎn)談?wù)勛约旱膸c(diǎn)建議。
一、復(fù)習(xí)舊知識(shí)突破難點(diǎn)
數(shù)學(xué)知識(shí)既有科學(xué)性,又有知識(shí)的系統(tǒng)性,相關(guān)聯(lián)的知識(shí)之間聯(lián)系十分緊密。因此,我們教師在教學(xué)與舊知識(shí)有密切聯(lián)系的新知識(shí)時(shí),應(yīng)該復(fù)習(xí)與之相關(guān)的舊知識(shí),并針對(duì)其中主要的舊知識(shí)作重點(diǎn)復(fù)習(xí),對(duì)認(rèn)識(shí)模糊,不太深刻或者遺忘的舊知識(shí)要查缺補(bǔ)漏,及時(shí)糾正。如教學(xué)“平行四邊形的面積計(jì)算公式”時(shí),首先采取復(fù)習(xí)長(zhǎng)方形的面積公式,然后通過(guò)出示課件 “割補(bǔ)”的方法推導(dǎo)得出平行四邊形的面積計(jì)算公式。這樣做可以既起到搭橋鋪路,分散難點(diǎn)的作用,又為學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識(shí)難點(diǎn)過(guò)程中奠定一定的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。
二、啟發(fā)引導(dǎo)突破難點(diǎn)
數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,由于學(xué)生在學(xué)習(xí)中思維的難度大或?qū)W生心理障礙等原因,或多或少會(huì)出現(xiàn)思維受阻的現(xiàn)象產(chǎn)生。教師這時(shí)候就應(yīng)該啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,出示課件為學(xué)生的思維活動(dòng)提供必要的素材;同時(shí),教師生動(dòng)、形象、準(zhǔn)確的語(yǔ)言描繪,也是使學(xué)生獲得直觀印象的一種方式。如果教師能恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo),正確地指引學(xué)生思維方向,對(duì)于教師的教學(xué)和培養(yǎng)學(xué)生的思維是非常有必要的。如計(jì)算下圖的面積是多少公頃?
正確的解題算式是:
?30×40÷2+﹙40+32﹚×70÷2?÷10000 在教學(xué)中部分學(xué)生卻找不到求梯形的其中一個(gè)條件﹙上底或下底﹚,這時(shí)就引導(dǎo)提問(wèn):“圖中的40米僅僅是三角形的高嗎?”學(xué)生恍然大悟,一下子就明確了40米既是三角形的高又是梯形的底,很快就能正確進(jìn)行列式計(jì)算出來(lái)。這樣的教學(xué)方式能使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的過(guò)程中的發(fā)現(xiàn)做出正確的判斷和理解,能使學(xué)生在教師的啟發(fā)中對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解能力得到進(jìn)一步的提高,也能加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、動(dòng)手操作突破難點(diǎn)
小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中抽象思維能力差,具體形象思維處于主導(dǎo)地位。在學(xué)習(xí)過(guò)程中需要完成從感性到理性的飛躍,是很不容易的。特別是學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)概念,公式困難更大。如在教學(xué)推導(dǎo)三角形的面積公式時(shí),在教學(xué)課件的指導(dǎo)下,把準(zhǔn)備好的學(xué)習(xí)工具拿出來(lái)讓學(xué)生動(dòng)手拼拼看,學(xué)生則很快得出:兩個(gè)完全一樣的三角形可以拼成平行四邊形,三角形的面積是這個(gè)平行四邊形面積的一半。于是得出:三角形面積公式:底×高÷2,就突破了三角形面積計(jì)算為什么要除以2的算理。因此,在教學(xué)中讓學(xué)生親自動(dòng)手操作是突破教學(xué)難點(diǎn)的好辦法。通過(guò)學(xué)生實(shí)際動(dòng)手操作來(lái)突破難點(diǎn),把信息技術(shù)為主的現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)帶人課堂,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中形成對(duì)概念的正確理解和知識(shí)的掌握,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
總之,突破教學(xué)難點(diǎn)的方法很多,只要我們教師在理解和掌握教材的基礎(chǔ)上,合理使用教學(xué)方法,用多媒體輔助教學(xué),分難為易,就可以切實(shí)提高教學(xué)實(shí)效,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
第四篇:Flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)反思
Flash教學(xué)反思
初中學(xué)生一接觸flash動(dòng)畫(huà)軟件,學(xué)習(xí)了一些基本的動(dòng)畫(huà)技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動(dòng)畫(huà)效果,同學(xué)間也把制作動(dòng)畫(huà)效果最好、最多當(dāng)作一種榮譽(yù)。為了吸引學(xué)生的注意力,我在教學(xué)過(guò)程中也主要是教學(xué)生們一些動(dòng)畫(huà)效果的制作。學(xué)生們?cè)诓粩嗟姆磸?fù)練習(xí)效果制作時(shí),時(shí)間就不知不覺(jué)過(guò)去了,等到學(xué)期結(jié)束時(shí),學(xué)生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動(dòng)畫(huà)效果來(lái),但比來(lái)比去,總覺(jué)得不能與互聯(lián)網(wǎng)上的動(dòng)畫(huà)相比。原來(lái),由于大家的flash繪畫(huà)技術(shù)都不太好,不能畫(huà)出一些生動(dòng)的圖畫(huà)來(lái)烘托整個(gè)動(dòng)畫(huà),所以整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學(xué)生上網(wǎng)下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創(chuàng),不能充分體現(xiàn)自己的個(gè)性。
由于每周只有1節(jié)課,學(xué)生們不僅要學(xué)習(xí)flash軟件的使用,還要學(xué)習(xí)繪畫(huà)工具及其使用技巧,學(xué)生們的時(shí)間總是不夠用,學(xué)習(xí)的效果也不是很好。學(xué)生經(jīng)常在一節(jié)課堂上連一個(gè)人物的局部造型都未繪制完成,下課時(shí)間就到了,又要等到一周后才繼續(xù)。我就用另一種方法來(lái)補(bǔ)救,要求每位同學(xué)要定制一個(gè)自己的原創(chuàng)卡通作品形象,并把它畫(huà)在紙上,當(dāng)正式上課時(shí)要求帶上,到電腦室后再根據(jù)紙上的形象進(jìn)行繪制,而且在沒(méi)有完成一個(gè)作品前,不允許隨意更換作品形象。
慢慢的,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的繪畫(huà)技術(shù)有一定的進(jìn)步。以前學(xué)生們?cè)谏险n時(shí)經(jīng)常不知道自己該畫(huà)什么,常常一節(jié)課下來(lái),涂涂改改什么也畫(huà)不好。而有了定制的形象后,學(xué)生上課時(shí)就按照紙上定制的形象進(jìn)行繪畫(huà),繪畫(huà)的進(jìn)度明顯提高。而且由于學(xué)生平時(shí)在紙上做了卡通繪畫(huà)練習(xí),因此對(duì)圖像的把握也準(zhǔn)了很多,畫(huà)畫(huà)的技巧在不斷的練習(xí)中逐步提高。
雖然兩節(jié)課學(xué)生們什么動(dòng)畫(huà)也沒(méi)做,只是在設(shè)計(jì)自己的動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)形象,但這種基礎(chǔ)性練習(xí)是必須的,只有當(dāng)學(xué)生們的鼠標(biāo)繪畫(huà)技術(shù)得到逐步提高后,學(xué)生以后要制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,才會(huì)有事半功倍的效果。而且,目前學(xué)生們鼠繪技術(shù)雖然有一定的進(jìn)步,但由于這是一個(gè)長(zhǎng)期練習(xí)和積累的過(guò)程,其效果不會(huì)很快就出來(lái)。不過(guò),我相信,學(xué)生們經(jīng)過(guò)這種基礎(chǔ)訓(xùn)練后,為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)效果打下了良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)。我也更堅(jiān)定了要學(xué)好flash動(dòng)畫(huà)制作就要先打好鼠標(biāo)繪畫(huà)基礎(chǔ)的重要性的教學(xué)方法。
第五篇:FLASH動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)
篇一:《制作flash動(dòng)畫(huà)》教學(xué)設(shè)計(jì)
《制作flash動(dòng)畫(huà)》教學(xué)設(shè)計(jì) [教材分析] [教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識(shí)目標(biāo)
⑴啟動(dòng)并認(rèn)識(shí)flash8的操作界面;
⑵初步理解動(dòng)畫(huà)制作中的基本概念,并嘗試制作簡(jiǎn)單的flash動(dòng)畫(huà)。2.能力目標(biāo)
⑴學(xué)會(huì)使用flash工具箱繪制動(dòng)畫(huà)的基本元素;
⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。3.情感目標(biāo)
⑴讓學(xué)生通過(guò)欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識(shí)事物的習(xí)慣和能力。[教學(xué)重難點(diǎn)分析] 重點(diǎn):動(dòng)畫(huà)角色移動(dòng)的制作方法。
難點(diǎn):界面的理解與認(rèn)識(shí);對(duì)幀的初步理解。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識(shí)任務(wù)是制作一個(gè)小球從高處落下,著地后再反彈回去的flash動(dòng)畫(huà)。
演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識(shí)要點(diǎn)。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò),對(duì)flash動(dòng)畫(huà)不是很陌生,但是對(duì)這些動(dòng)畫(huà)是如何制作出來(lái)的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫(huà)圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)flash圖形繪制工具的時(shí)候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學(xué)設(shè)計(jì)思路] 本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”flash動(dòng)畫(huà)作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟,初步理解flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。通過(guò)對(duì)制作過(guò)程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫(huà)制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的求知欲。[教學(xué)過(guò)程]
一、導(dǎo)入
欣賞兩段經(jīng)典flash動(dòng)畫(huà):⑴簡(jiǎn)單愛(ài)mv⑵小小系列武打動(dòng)畫(huà)。[設(shè)計(jì)意圖]第一段動(dòng)畫(huà)讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,讓學(xué)生體會(huì)動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的樂(lè)趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動(dòng)畫(huà)則點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動(dòng)他們的興趣。
二、新授
⑴啟動(dòng)flash8軟件。
在學(xué)習(xí)flash軟件之前介紹什么是動(dòng)畫(huà),并說(shuō)明動(dòng)畫(huà)的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹flash界面
通過(guò)角色類(lèi)比導(dǎo)出元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸等概念。1.時(shí)間軸
包括“時(shí)間線(xiàn)”和“圖層控制區(qū)”兩部分?!皶r(shí)間線(xiàn)”可以顯示動(dòng)畫(huà)中各幀的排列順序。此對(duì)象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個(gè)分鏡頭。2.舞臺(tái)
此對(duì)象好比電影中的舞臺(tái)一樣,在“舞臺(tái)”外面的內(nèi)容是無(wú)法看到的,所以在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中把握好對(duì)象的進(jìn)出。3.工具欄
和我們之前學(xué)過(guò)的畫(huà)圖板有很多類(lèi)似的地方,主要是用來(lái)繪制和修改動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象。4.其它工具面板
這些對(duì)象就像我們拍電影時(shí)的美工一樣,對(duì)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的對(duì)象進(jìn)行修飾與美化。(表1)[設(shè)計(jì)意圖]簡(jiǎn)單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸flash,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡(jiǎn)單地交代一下界面。類(lèi)比生活中的概念,有助于學(xué)生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。
⑶動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程
師:語(yǔ)文課上我們寫(xiě)記敘文六要素是什么? 生:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事情的起因經(jīng)過(guò)結(jié)果。
師:其實(shí)flash動(dòng)畫(huà)和它很類(lèi)似,下面我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作方法。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;
2.回到“主場(chǎng)景”打開(kāi)“庫(kù)”面板,將庫(kù)中小球元件拖入主場(chǎng)景中第一幀; 3.在時(shí)間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;
4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動(dòng)到場(chǎng)景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時(shí)間軸第1幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà); 6.最后測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
[設(shè)計(jì)意圖]通過(guò)與語(yǔ)文中記敘文類(lèi)比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時(shí)也有助于學(xué)生理解動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的概念。
⑷布置任務(wù)
基礎(chǔ)任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到屏幕右側(cè)。
提高任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計(jì)意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對(duì)于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)場(chǎng)景、時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。
⑸總結(jié)學(xué)生在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程遇見(jiàn)的問(wèn)題(見(jiàn)課件)。
⑹思考:如果移動(dòng)的元件是一個(gè)人,結(jié)果會(huì)是怎樣?
補(bǔ)充任務(wù):1.制作一輪緩緩移動(dòng)的明月。
2.制作兩片移動(dòng)的云彩相向而動(dòng),形成薄云繞明月的怡人景象。3.根據(jù)所學(xué)知識(shí)自行設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫(huà)。
[設(shè)計(jì)意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà),開(kāi)發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識(shí)面。
⑺自由練習(xí)。
⑻展示學(xué)生作品。
[設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會(huì)到自己完成一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà),從而創(chuàng)作出更多的作品。篇二:flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作教案 flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作教案
陳英
一、教學(xué)目標(biāo):
了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作
二、教學(xué)對(duì)象: 09級(jí)學(xué)生
三、本此課程主要內(nèi)容
1、flash工作界面及基本操作及概念簡(jiǎn)要介紹
2、實(shí)例講解
四、教學(xué)重點(diǎn):
1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類(lèi);關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;
2、簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫(huà)的制作方法
五、教學(xué)難點(diǎn):
引導(dǎo)層的制作
六、教學(xué)手段:
演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。
七、教學(xué)方法:
實(shí)例講解法。即通過(guò)一個(gè)flash實(shí)例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:
(一)、導(dǎo)入:
首先播放一段flash動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫(huà),并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的激情。
(二)、基本概念講解:
1、元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂(lè)片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(huà)(好比是演員),通俗的講就是對(duì)象作為一個(gè)模塊,在不同幀中重復(fù)使用.這樣的好處在于因?yàn)榭梢栽谥貜?fù)使用,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。元件都被放置在庫(kù)中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。
庫(kù):存放動(dòng)畫(huà)元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))
2、場(chǎng)景:動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))
3、時(shí)間軸:動(dòng)畫(huà)制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫(huà)的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫(huà)的流水線(xiàn),包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線(xiàn)。(好比是劇本)
我們要制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線(xiàn)上設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫(huà))。
4、幀:就是時(shí)間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。
5、關(guān)鍵幀:是動(dòng)畫(huà)演示的基礎(chǔ),可以放入各種對(duì)象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒(méi)有關(guān)鍵幀,就沒(méi)有動(dòng)畫(huà)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。
6、空白關(guān)鍵幀:這個(gè)關(guān)鍵幀在場(chǎng)景上什么都沒(méi)有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對(duì)象后自動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。
兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長(zhǎng)線(xiàn)箭頭標(biāo)志的幀:漸變動(dòng)畫(huà)~也叫補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),能讓一個(gè)物體在這段幀之間作出來(lái),漸變移動(dòng)的效果(可以改變透明度等等)。
兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶綠色有長(zhǎng)線(xiàn)箭頭標(biāo)志的幀:形變動(dòng)畫(huà)~第一幀的動(dòng)畫(huà)到最后一幀的時(shí)候可以變化出另外一種圖形、形狀。
(三)、基本操作講解
1、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作
“插入”菜單欄à“新建元件”à設(shè)置名稱(chēng)”c1”,行為”圖形”,點(diǎn)“確定”à點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請(qǐng)按住“shift”)à點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景里à點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫(kù)”(可看到“庫(kù)”窗口被打開(kāi),剛才建立的c1元件在庫(kù)里)à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第1幀,把“庫(kù)”里的c1拖到場(chǎng)景的左邊à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時(shí)間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊à在時(shí)間軸第20幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“動(dòng)作”,即可看到從第1幀到第20幀的時(shí)間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實(shí)線(xiàn)à回車(chē),欣賞剛才制作好的動(dòng)畫(huà)。
2、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà):先行設(shè)計(jì)出若干關(guān)鍵性動(dòng)作的圖像畫(huà)面,然后利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的算法來(lái)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一系列過(guò)渡畫(huà)面。flash動(dòng)畫(huà)主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫(huà)”的制作。
3、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà):首先確定運(yùn)動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)軌跡,并設(shè)定在移動(dòng)過(guò)程中對(duì)象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程交給計(jì)算機(jī)來(lái)完成。
4、變形動(dòng)畫(huà):適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動(dòng)作,或科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動(dòng)作)。
5、物理模型動(dòng)畫(huà):基于物理模型技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實(shí)物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。
6、逐幀動(dòng)畫(huà):通過(guò)一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過(guò)順序播放達(dá)到的動(dòng)畫(huà)效果。
說(shuō)明:
學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作(3-5分鐘)。
學(xué)生記住flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。
(四)、實(shí)例講解——flash引導(dǎo)線(xiàn)制作雪花飄飄動(dòng)畫(huà)
1、新建一個(gè)flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。
2、按ctrl+f8新建一個(gè)組件,類(lèi)型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫(huà)一個(gè)不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)
3、再用ctrl+f8建一個(gè)組件,類(lèi)型為“影片剪輯”,命名為“前層”。
4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮小(小技巧:先用“放大鏡”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標(biāo)右鍵的“添加引導(dǎo)線(xiàn)”功能(見(jiàn)圖1-2)。
在新增加的“引導(dǎo)線(xiàn):圖層1”的第1幀上,從“雪花”開(kāi)始,畫(huà)一條彎曲的曲線(xiàn)。將第80幀上的“雪花”沿曲線(xiàn)從頭拖到曲線(xiàn)的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見(jiàn)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”功能,見(jiàn)圖1-3。
5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。做好后的效果見(jiàn)圖1-4。
6、把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”?!把┗ā钡拇笮『汀耙龑?dǎo)線(xiàn)”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個(gè)圖層,看起來(lái)效果細(xì)膩一點(diǎn)。
按ctrl+enter就可以看到效果了。篇三:flash動(dòng)畫(huà)制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動(dòng)教案
王德 億利東方學(xué)校
第一周 flash的基本知識(shí)
教學(xué)目標(biāo):
1、熟悉flash的界面。
2、掌握幾個(gè)基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線(xiàn)條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。
3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):圖層、元件
4、記住幾個(gè)快捷鍵
5、完成四幅繪制圖案 教學(xué)重點(diǎn): 應(yīng)用工具畫(huà)圖 教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:
一、界面環(huán)境介紹
二、工具箱的介紹
工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個(gè)欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項(xiàng)”欄,單擊某個(gè)工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個(gè)工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來(lái)繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來(lái)調(diào)整舞臺(tái)編輯畫(huà)面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個(gè)工具按鈕的名稱(chēng)與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來(lái)確定繪制圖形的線(xiàn)條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱(chēng)與作用如下。
(筆觸顏色)按鈕:用于給線(xiàn)著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。
(從左到右分別是:黑白、沒(méi)有顏色和交換顏色)按鈕:?jiǎn)螕簟昂诎住卑粹o,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒(méi)有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒(méi)有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項(xiàng)”欄:工具箱之“選項(xiàng)”欄中放置了用于對(duì)當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項(xiàng)。這些選項(xiàng)是隨著用戶(hù)選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對(duì)象時(shí),通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對(duì)其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。
三、動(dòng)手用一下工具
1、使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”
2、漸變工具的使用:幾個(gè)關(guān)鍵概念
顏色調(diào)板填充變形工具的使用
3、用橢圓畫(huà)個(gè)畫(huà)環(huán) 操作步驟:
1、用填充色畫(huà)圓,并設(shè)置筆觸的粗細(xì)。
2、設(shè)置邊線(xiàn)的填充色為“七彩色”。
3、將該線(xiàn)形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線(xiàn)條為填充。
4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線(xiàn)。效果如右:
4、用多邊形工具畫(huà)太陽(yáng) 操作步驟:
1、用多邊星形工具制作太陽(yáng)的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具
(2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”
(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大小(頂點(diǎn)越小,星形越尖)
2、設(shè)置填充色為放射性,無(wú)邊線(xiàn)
3、開(kāi)始畫(huà)星形。
4、創(chuàng)建一個(gè)同心的圓為太陽(yáng)的臉。
5、使用直線(xiàn)工具畫(huà)眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線(xiàn)度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))
四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮
五、課后作業(yè)
1、書(shū)本p34頁(yè)的實(shí)例6:茶杯。
第二周 各類(lèi)特效文字的制作
教學(xué)進(jìn)度:正常 教學(xué)目標(biāo):
1、要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。
4、掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。
教學(xué)重點(diǎn):
1、掌握空心文字、投影文字、點(diǎn)框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作
教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:
一、點(diǎn)框文字 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+b)組合鍵
3、再將每個(gè)分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時(shí)呈現(xiàn)點(diǎn)型。
4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線(xiàn)型為“點(diǎn)型”,設(shè)置線(xiàn)的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字
5、所有文字的邊線(xiàn)勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。
二、彩虹文字 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”,(分離二次)
3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可
三、彩圖文字 圖片下載 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”
3、選擇填充類(lèi)型為“圖片”,圖片填充有二類(lèi)
4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣
5、將邊緣線(xiàn)條轉(zhuǎn)化為填充
6、“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”
四、雪花文字
五、補(bǔ)充知識(shí):倒影字的制作
六、課后作業(yè):制作一個(gè)圖案文字
小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時(shí)保持前后位置都一樣。
第三周 直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)
教學(xué)目標(biāo):
1、要求學(xué)生掌握直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。
2、掌握直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):元件與普通形狀對(duì)象都可以制作直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)。
3、掌握變形運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):普通形狀對(duì)象可以變形。
4、掌握影片元件的制作方法。
教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。> 教學(xué)難點(diǎn): 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵要素
1、幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫(huà)制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫(huà)都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。
2、關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。
3、空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
4、普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。
5、以上四種幀的區(qū)別
① 關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實(shí)例對(duì)象。
③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。
6、應(yīng)用中需注意的問(wèn)題
① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫(huà)文件的體積;
② 盡量避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫(huà)面播放流暢。
二、基本動(dòng)畫(huà)
1、變形動(dòng)畫(huà):要求參與動(dòng)畫(huà)的對(duì)象必須是形狀,不得使用元件。
例如:以下動(dòng)畫(huà)中a-->b-->c之間、五角星——>十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設(shè)置背景色
②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)五角形。
③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)十角星形。
④利用時(shí)間軸上的“編輯多幀”工具,對(duì)齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個(gè)角。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個(gè)“形狀提示點(diǎn)”,修改--形狀--添加形狀提示點(diǎn)。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點(diǎn)的對(duì)應(yīng)終點(diǎn)位置。⑦對(duì)第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。思考:
2、直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà):任何對(duì)象都可以設(shè)置直線(xiàn)動(dòng)畫(huà),只需二個(gè)關(guān)鍵幀 例如:素材下載
3、漸變運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
① 淡入、淡出動(dòng)畫(huà):使用實(shí)例才能完成此項(xiàng)動(dòng)畫(huà),一般通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來(lái)設(shè)置場(chǎng)景中的各實(shí)例的出現(xiàn)方式。
一般淡入淡出式動(dòng)畫(huà)是用二個(gè)關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。
②閃爍動(dòng)畫(huà):一般用三個(gè)關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過(guò)程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過(guò)程。
例如:以下例子中星星,就是用影片元件來(lái)完成的。
4、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實(shí)例,即旋轉(zhuǎn)的對(duì)象必須是通過(guò)元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。動(dòng)畫(huà)設(shè)定只需二個(gè)關(guān)鍵幀。
例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:
①建立文字元件,拖到舞臺(tái)
②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動(dòng)畫(huà)”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。
②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。
三、總結(jié)鞏固:
1、圖形元件的制作
2、圖形元件的應(yīng)用: ①實(shí)例:元件調(diào)入到場(chǎng)景后,就叫實(shí)例,實(shí)例可以取名,以后便于以后寫(xiě)代碼(編程)時(shí)調(diào)用。②對(duì)元件的編輯: ③對(duì)實(shí)例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對(duì)元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。