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      flash模擬游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)

      時(shí)間:2019-05-12 18:53:53下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《flash模擬游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《flash模擬游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)》。

      第一篇:flash模擬游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)

      Flash 模擬游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)

      本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”Flash動(dòng)畫(huà)作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟,初步理解Flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。通過(guò)對(duì)制作過(guò)程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫(huà)制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)制作的求知欲。

      一、教學(xué)內(nèi)容分析

      1、課程標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容

      學(xué)會(huì)使用一種動(dòng)畫(huà)制作軟件嘗試制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),了解動(dòng)畫(huà)生成的基本原理。

      2、教材作用與地位

      本節(jié)是中職教材第6章動(dòng)畫(huà)制作中Flash部分的開(kāi)端,設(shè)計(jì)為2課時(shí),《制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà)》是第2課時(shí)。這部分內(nèi)容主要是讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟,初步理解Flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件。通過(guò)對(duì)制作過(guò)程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫(huà)制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)制作的求知欲。在嘗試制作的過(guò)程中理解基本概念,形成正確、規(guī)范的制作習(xí)慣,為后續(xù)的深層次的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      二、學(xué)情分析

      學(xué)生對(duì)Flash概念的認(rèn)識(shí)是基于網(wǎng)絡(luò)上流行廣泛的各種動(dòng)漫作品和Flash小游戲,因此,體驗(yàn)活動(dòng)僅僅是欣賞和娛樂(lè)。大多數(shù)學(xué)生沒(méi)有去主動(dòng)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的意識(shí),對(duì)動(dòng)畫(huà)的制作有神秘感和距離感,對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程知之甚少,甚至一無(wú)所知。通過(guò)上節(jié)課對(duì)源程序的分析學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)一些基本概念比如:關(guān)鍵幀、圖層、圖形元件等已經(jīng)有了一定的了解。學(xué)生產(chǎn)生了很強(qiáng)的實(shí)踐欲望,希望通過(guò)這節(jié)課親手制作,在制作過(guò)程中加深對(duì)基本概念的理解,親歷制作的全過(guò)程。

      三、教學(xué)目標(biāo)

      1、知識(shí)與技能

      (1)體驗(yàn)Flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟;

      (2)初步理解Flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念;(3)學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件;

      (4)常用圖形工具、文本工具的使用方法;

      (5)了解Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本方法;

      2、過(guò)程與方法

      通過(guò)制作《打地鼠》簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),讓學(xué)生了解通過(guò)導(dǎo)入位圖制作動(dòng)畫(huà)的方法;通過(guò)制作《撞球》補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),讓學(xué)生了解利用繪圖工具制作圖形元件,重復(fù)調(diào)用元件的方法。通過(guò)對(duì)《撞球》中兩個(gè)運(yùn)動(dòng)元素的動(dòng)畫(huà)制作,讓學(xué)生學(xué)會(huì)分析和分解運(yùn)動(dòng)過(guò)程,并學(xué)會(huì)用已有的操作技能來(lái)恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)這些運(yùn)動(dòng)。讓學(xué)生體驗(yàn)了較為復(fù)雜動(dòng)畫(huà)制作的設(shè)計(jì)、制作過(guò)程,初步領(lǐng)會(huì)Flash動(dòng)畫(huà)的基本設(shè)計(jì)、制作思路。

      3、情感態(tài)度

      排除學(xué)生的畏難情緒,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的興趣;培養(yǎng)學(xué)生規(guī)范的制作習(xí)慣和積極探究新知識(shí)的精神。

      四、教學(xué)重點(diǎn)

      (1)體驗(yàn)Flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟(2)了解Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本方法

      五、教學(xué)難點(diǎn)

      (1)理解Flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念(2)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件(3)制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

      六、教學(xué)方法

      演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分析討論法、實(shí)踐探究法

      七、教學(xué)準(zhǔn)備

      向每一臺(tái)學(xué)生機(jī)發(fā)送教學(xué)所需素材,以及相關(guān)的作品范例。

      八、教學(xué)過(guò)程(一)情景導(dǎo)入

      師:同學(xué)們,上節(jié)課我和大家一起分析了“時(shí)鐘”Flash動(dòng)畫(huà)的源程序,通過(guò)討論和實(shí)踐我們了解了什么是層、關(guān)鍵幀、圖形元件等一些基本概念。今天我們就親自動(dòng)手實(shí)踐一下,制作幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)作品,比如屏幕上展示的這個(gè)作品。

      屏幕展示第一個(gè)任務(wù)作品《打地鼠》(如圖1)師:這是大家比較熟悉的游戲《打地鼠》,我相信大家通過(guò)今天的學(xué)習(xí),用幾分鐘的時(shí)間就能把這樣一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)制作出來(lái),大家有信心嗎?

      生:有(大部分學(xué)生不太有信心)師:看來(lái)同學(xué)們的信心不夠,但是老師保證,只要同學(xué)們積極參與,努力探索,大家都能很快地制作做這樣一個(gè)作品。

      生:(持懷疑態(tài)度,但也激動(dòng)盼望)設(shè)計(jì)意圖 學(xué)生對(duì)Flash很感興趣,但有畏難情緒,這時(shí)教師用學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲界面的動(dòng)畫(huà)作品作為學(xué)習(xí)任務(wù),并明示學(xué)生任務(wù)的難度很小,大大激發(fā)了學(xué)生的參與激情,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái)。同時(shí),任務(wù)的設(shè)置沒(méi)有成為操作說(shuō)明書(shū)式的,而是把具體操作融入到真實(shí)自然的情境中,而且大多數(shù)學(xué)生對(duì)該游戲已經(jīng)具備了多少不等的經(jīng)驗(yàn),他們會(huì)在調(diào)試過(guò)程中使作品不斷逼近真實(shí)游戲的狀態(tài),主動(dòng)去探究,不斷地實(shí)踐,以求達(dá)到完美境界,從而提升了審美情趣和科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。

      圖1 打地鼠

      (二)新授

      師:同學(xué)們?cè)谏瞎?jié)課應(yīng)該了解到Flash動(dòng)畫(huà)制作的一個(gè)特點(diǎn),那就是要在庫(kù)中先創(chuàng)建元件,創(chuàng)建元件的方法可以是導(dǎo)入已有的位圖到庫(kù)中形成元件,也可以是通過(guò)圖形工具繪制出的元件,然后才是把他們調(diào)用到場(chǎng)景中去進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作?,F(xiàn)在屏幕當(dāng)中演示的作品就是用導(dǎo)入已有的位圖的方法制作動(dòng)畫(huà)。因此,只要學(xué)會(huì)導(dǎo)入位圖和調(diào)用元件,就可以在短時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)?,F(xiàn)在我們先把任務(wù)簡(jiǎn)化一下。

      屏幕展示任務(wù)一步驟1。

      師:現(xiàn)在我們先學(xué)習(xí)如何讓老鼠在同一個(gè)洞口不斷出現(xiàn)和消失。

      (教師演示,導(dǎo)入兩張圖片到庫(kù)中,然后先建立背景圖層,選中第1幀,插入關(guān)鍵幀,調(diào)用背景位圖,選中第10幀,插入幀,使背景延長(zhǎng)到10幀。再建立老鼠圖層(提醒學(xué)生注意圖層的作用和先后關(guān)系,鞏固上節(jié)課所學(xué)內(nèi)容),選中第1幀,插入關(guān)鍵幀,調(diào)用老鼠元件到指定洞口,選中第6幀,插入空白關(guān)鍵幀(解釋空白關(guān)鍵幀的作用是去除老鼠元件,使得畫(huà)面表示老鼠不在洞口),執(zhí)行播放命令,產(chǎn)生一只老鼠在同一洞口出沒(méi)的動(dòng)畫(huà)效果。)師:這里我們就用到了上節(jié)課學(xué)到的知識(shí),當(dāng)同一圖層畫(huà)面發(fā)生改變時(shí),插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建不同的內(nèi)容;當(dāng)畫(huà)面需要保持一段時(shí)間不變時(shí),插入幀,延長(zhǎng)前面關(guān)鍵幀內(nèi)容持續(xù)的時(shí)間。下面大家自己來(lái)嘗試一下。

      (巡回指導(dǎo),提醒學(xué)生素材的位置,并建議學(xué)生使用常見(jiàn)快捷鍵插入幀和關(guān)鍵幀。注意學(xué)生的制作細(xì)節(jié),特別是老鼠的位置,建議用光標(biāo)控制鍵精細(xì)移動(dòng),達(dá)到較好效果。從一開(kāi)始就讓學(xué)生養(yǎng)成精益求精的工作作風(fēng)和良好的制作習(xí)慣。)師:怎么樣,第一步還是比較簡(jiǎn)單的吧?

      生:是,但只是一個(gè)老鼠在同一個(gè)洞口出沒(méi),怎么才能在不同的洞口出現(xiàn)呢

      師:這里需要在老鼠圖層多建立幾個(gè)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀,把老鼠元件移動(dòng)到不同的洞口。

      屏幕展示任務(wù)一步驟2。

      (教師演示,在老鼠圖層中,選中第11幀,插入空白關(guān)鍵幀;從庫(kù)中調(diào)用老鼠位圖到另外一個(gè)洞口,選中第15幀,插入幀,使動(dòng)畫(huà)延長(zhǎng)到15幀;選中第16幀,插入空白關(guān)鍵幀。背景圖層中選中第20幀,插入幀,使背景延長(zhǎng)到20幀,形成一只老鼠在兩個(gè)不同洞口出沒(méi)的動(dòng)畫(huà)效果。學(xué)生模仿)師:下面大家根據(jù)老師的方法自由修改,讓老鼠在不同洞口出沒(méi)?,F(xiàn)在我們的效果僅僅是在兩個(gè)洞中出沒(méi),有興趣的同學(xué)可以考慮讓老鼠在更多的洞口出沒(méi),更加逼近游戲的效果。

      屏幕展示探究任務(wù)。

      (巡回指導(dǎo),并發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和亮點(diǎn))師:現(xiàn)在,同學(xué)們基本上都修改完成了,我給大家演示一些同學(xué)的作品,并請(qǐng)大家對(duì)作品進(jìn)行討論,包括存在的問(wèn)題和亮點(diǎn)。

      (作品展示,自評(píng)互評(píng))師:同學(xué)們的作品都完成的不錯(cuò),現(xiàn)在是不是任務(wù)就全部完成了呢? 師:大家平時(shí)下載的Flash動(dòng)畫(huà)是不是在Flash程序中播放的呢? 生:好像不是,是一個(gè)格式為swf的文件,雙擊就可以看了。

      師:對(duì),剛才我們制作的是Flash源程序,要想生成Flash動(dòng)畫(huà),我們還必須要導(dǎo)出成swf影片,這才是我們的作品,可以在網(wǎng)上發(fā)布供別人下載或在網(wǎng)頁(yè)上顯示。

      (教師演示,學(xué)生模仿)設(shè)計(jì)意圖

      導(dǎo)入已有元素制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)是入門的好方法,讓學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)制作動(dòng)畫(huà)其實(shí)也可以很簡(jiǎn)單,同時(shí)體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟。該任務(wù)沒(méi)有涉及補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)操作,讓學(xué)生先從最基本的動(dòng)畫(huà)制作方法來(lái)理解動(dòng)畫(huà)的定義和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作的方法。任務(wù)設(shè)置體現(xiàn)了循序漸進(jìn),難度逐步加深,并留給學(xué)生自由發(fā)揮的空間,從而實(shí)現(xiàn)因材施教,分層教學(xué)的目的。在任務(wù)進(jìn)行過(guò)程中,不斷強(qiáng)化上節(jié)課所學(xué)概念,讓學(xué)生在實(shí)踐中不斷加深對(duì)基本概念的理解,為以后的學(xué)生打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      師:剛才我們制作的動(dòng)畫(huà)很簡(jiǎn)單,也很方便,但我總覺(jué)得這個(gè)作品不完全是我們自己的,同學(xué)們,你們覺(jué)得呢?

      生:是的,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)里的背景和老鼠都是現(xiàn)成的,我們是拿人家的東西在用。師:對(duì),動(dòng)畫(huà)里的元素都是別人的成果,大家想不想自己繪制圖形創(chuàng)建元件,然后做出完全屬于自己的動(dòng)畫(huà)作品呢?

      生:想(聲音很大)師:好,下面我們就來(lái)完成第二個(gè)任務(wù)。屏幕展示第二個(gè)任務(wù)作品《撞球》(如圖2)

      圖2 撞球

      師:首先請(qǐng)問(wèn)同學(xué)們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)作品和上一個(gè)作品有什么不同? 生:尺寸上好像不太一樣

      師:對(duì),前面我們沒(méi)有涉及到這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)Flash影片還有些參數(shù)要設(shè)置。屏幕展示任務(wù)二參數(shù)。

      (教師演示,執(zhí)行“修改-文檔”命令,對(duì)里面尺寸、背景顏色進(jìn)行設(shè)置,并演示幀頻不同,動(dòng)畫(huà)效果的不同,其它由學(xué)生在課后實(shí)踐)師:我們這個(gè)作品的主角是誰(shuí)? 生:小球

      師:對(duì),我們應(yīng)先創(chuàng)建小球元件,然后制作小球

      (教師演示,ctrl+F8插入新元件,在對(duì)話框中輸入元件名。選用橢圓工具,選擇填充色,注意立體效果和平面效果的不同,然后提示用shift鍵來(lái)畫(huà)正圓。)師:元件創(chuàng)建好了,大家注意看庫(kù)多了一個(gè)什么元件。生:小球圖形元件。

      師:兩個(gè)小球是不是要建兩個(gè)小球呢? 生:好像不要吧,兩個(gè)小球一模一樣

      師:對(duì),一個(gè)元件可以重復(fù)的調(diào)用,這樣既節(jié)省制作時(shí)間又能有效地減小文件容量。另外,提醒大家,F(xiàn)lash中對(duì)于多個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件,我們應(yīng)該把它們放在不同的圖層中去,因此,我們這里要建幾個(gè)圖層啊?

      生:兩個(gè)

      師:下面我們先建兩個(gè)圖層,分別取名為小球

      1、小球2,然后調(diào)用兩次小球元件,把它們分別放在兩個(gè)圖層中。下面我們分析一下,它們是如何運(yùn)動(dòng)的。

      生:左邊小球1先從左滾動(dòng)到中間撞小球2 師:對(duì),下面我們先在小球1圖層中制作小球1從左端滾到中間的動(dòng)畫(huà)。

      師:下面我們就來(lái)制作動(dòng)畫(huà)了。由于小球是有規(guī)律的滾動(dòng),因此我們這里可以運(yùn)用Flash中最有知名度、使用率最高、最高效的方法補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)制作小球滾動(dòng)效果。制作方法很簡(jiǎn)單,你只要告訴Flash,運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn),然后就可以創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)了?,F(xiàn)在我演示具體步驟。

      師:為了讓同學(xué)們更加容易完成任務(wù),我們把任務(wù)二分成四個(gè)步驟,下面我們先來(lái)看看第一步。

      屏幕展示任務(wù)二步驟1。

      (教師演示,注意講清細(xì)節(jié),小球1圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),小球2圖層的小球的位置要和小球1協(xié)調(diào),用幀延長(zhǎng)小球2的展示時(shí)間。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí)建議通過(guò)屬性面板創(chuàng)建)(學(xué)生模仿)師:下面再來(lái)討論一下,小球2如何運(yùn)動(dòng)??(不斷分析運(yùn)動(dòng)過(guò)程,討論操作步驟,老師演示,學(xué)生模仿)師:現(xiàn)在我們一起完成了任務(wù)二,這個(gè)作品由兩個(gè)處于不同圖層的運(yùn)動(dòng)著的小球構(gòu)成,因此兩個(gè)小球既獨(dú)立運(yùn)動(dòng)又相互關(guān)聯(lián),在制作過(guò)程中同學(xué)們既要學(xué)會(huì)分析每一個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,同時(shí)又要學(xué)會(huì)綜合考慮所有元素的相互關(guān)系,這樣在今后的作品創(chuàng)作中就能舉一反三,游刃有余。而這些也正是Flash動(dòng)畫(huà)的基本設(shè)計(jì)、制作思路,需要大家在實(shí)踐中不斷領(lǐng)悟和提高。課后,有興趣的同學(xué)可以嘗試完成三個(gè)小球或更多小球在一維或二維空間碰撞的制作。

      設(shè)計(jì)意圖

      通過(guò)任務(wù)二制作撞球的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,首先讓學(xué)生掌握運(yùn)用繪圖工具創(chuàng)建元件的過(guò)程和多次調(diào)用元件形成不同元素的方法,在學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的初期就養(yǎng)成有目的創(chuàng)建元件和調(diào)用元件的良好制作習(xí)慣。其次,兩個(gè)不同元素進(jìn)行不同的運(yùn)動(dòng),需要?jiǎng)?chuàng)建不同的圖層,這也是必須在初學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)制作必須遵循的原則,因此創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)任務(wù),讓學(xué)生一開(kāi)始就養(yǎng)成有幾個(gè)運(yùn)動(dòng)元素就建幾個(gè)圖層并為其建立適當(dāng)名字的習(xí)慣。第三,撞球的過(guò)程相對(duì)比較復(fù)雜,讓學(xué)生學(xué)會(huì)分析和分解運(yùn)動(dòng)過(guò)程,并學(xué)會(huì)用已有的操作技能來(lái)適當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)這些運(yùn)動(dòng),同時(shí)還要綜合考慮兩個(gè)小球的相互位置關(guān)系。讓學(xué)生體驗(yàn)較為復(fù)雜動(dòng)畫(huà)制作的設(shè)計(jì)、制作過(guò)程,初步領(lǐng)會(huì)Flash動(dòng)畫(huà)的基本設(shè)計(jì)、制作思路,為今后的深層次的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。最后,任務(wù)的設(shè)計(jì)也遵循了新課程改革中提升信息素養(yǎng)的要求,沒(méi)有純粹的進(jìn)行軟件操作說(shuō)明,而是把操作與學(xué)生認(rèn)識(shí)經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系,學(xué)生對(duì)撞球的過(guò)程比較熟悉,他們能夠理解運(yùn)動(dòng)的原理和過(guò)程,因此也能很好的分析和分解這個(gè)運(yùn)動(dòng),制作過(guò)程中積極性較高,同時(shí)也能合理地修改以達(dá)到較好的動(dòng)畫(huà)效果。

      (三)總結(jié)與評(píng)價(jià)

      師:今天這節(jié)課我們完成了兩個(gè)任務(wù),第一個(gè)任務(wù)我們學(xué)會(huì)了什么? 生:導(dǎo)入已有的位圖成為元件,然后調(diào)用這些元件制作動(dòng)畫(huà)。師:回答得很好?,F(xiàn)在大家覺(jué)得制作這樣的動(dòng)畫(huà)難不難? 生:不難!

      師:對(duì),其實(shí)Flash動(dòng)畫(huà)制作并沒(méi)有想像中的那么難。當(dāng)然,想要制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品也不是一件簡(jiǎn)單的事情,要求同學(xué)們不斷的學(xué)習(xí)、不斷的實(shí)踐和不斷的創(chuàng)新。

      師:因此,第二個(gè)任務(wù)提高了難度,通過(guò)這個(gè)任務(wù)我們學(xué)會(huì)了什么? 生:學(xué)會(huì)了用繪圖工具創(chuàng)建圖形元件,還學(xué)會(huì)了創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

      師:對(duì),另外我們還體驗(yàn)了多個(gè)運(yùn)動(dòng)元素的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,學(xué)會(huì)了如何分析和分解運(yùn)動(dòng)過(guò)程,并用學(xué)會(huì)的操作方法來(lái)表現(xiàn)這些運(yùn)動(dòng)過(guò)程。通過(guò)今天的學(xué)習(xí)同學(xué)們已經(jīng)具備了Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本素質(zhì),加上勤奮和創(chuàng)新,我相信所有的同學(xué)都會(huì)成為動(dòng)畫(huà)制作高手,現(xiàn)在大家有信心嗎?

      生:有!

      師:今天的課就上到這里,下課!

      九、教學(xué)反思

      第一、本節(jié)內(nèi)容是Flash動(dòng)畫(huà)制作的開(kāi)端,需要讓學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的思路和掌握一些基本工具的使用。既然是開(kāi)端,應(yīng)該讓學(xué)生首先要感興趣、要對(duì)所需制作的動(dòng)畫(huà)有認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。而教材中所使用的例子個(gè)人覺(jué)得比較枯燥,沒(méi)有生活情趣,沒(méi)有美感,讓學(xué)生產(chǎn)生不了認(rèn)同感,給人感覺(jué)是為了學(xué)習(xí)這個(gè)操作而設(shè)計(jì)的任務(wù),是操作說(shuō)明書(shū)。這恰恰和新課程改革的思路是不合的。因此,我在這里設(shè)計(jì)了兩個(gè)比較貼近生活,符合學(xué)生認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的例子。既有娛樂(lè)效果,學(xué)生們又熟悉其運(yùn)動(dòng)規(guī)律,為動(dòng)畫(huà)的制作帶來(lái)樂(lè)趣的同時(shí),也為制作的過(guò)程中對(duì)操作步驟的理解帶來(lái)益處。

      第二、移動(dòng)的小球中所采用的方法比較隨便,對(duì)學(xué)生形成良好規(guī)范的制作習(xí)慣不利。應(yīng)當(dāng)從開(kāi)始就提倡先創(chuàng)建元件,再調(diào)用元件到場(chǎng)景制作動(dòng)畫(huà)效果。另外,如果學(xué)校采用的是Flash8以前的版本,比如MX2004版本,右擊第一幀選擇快捷菜單命令的操作則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,因此,建議創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)應(yīng)先創(chuàng)建元件,再通過(guò)屬性面板設(shè)置動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間??旖莶藛蚊畹姆椒ㄗ鞑煌扑]處理,特別是在學(xué)習(xí)的初級(jí)階段。

      第三、既然是制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà),完全可以根據(jù)動(dòng)畫(huà)的原理制作最基本的動(dòng)畫(huà)效果,可以讓學(xué)生更充分理解前面所學(xué)的動(dòng)畫(huà)的原理等基本概念。如果想全面體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)制作,則可設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單任務(wù)循序漸進(jìn)的了解動(dòng)畫(huà)的過(guò)程和方法。所選任務(wù)應(yīng)可分解成各個(gè)小任務(wù),每個(gè)任務(wù)的步驟要少而簡(jiǎn)單,同時(shí)又要全面、合理、貼近學(xué)生認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中不知不覺(jué)地體驗(yàn)了制作的過(guò)程和方法,掌握了基本的概念和操作。

      第二篇:FLASH動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)

      篇一:《制作flash動(dòng)畫(huà)》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《制作flash動(dòng)畫(huà)》教學(xué)設(shè)計(jì) [教材分析] [教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識(shí)目標(biāo)

      ⑴啟動(dòng)并認(rèn)識(shí)flash8的操作界面;

      ⑵初步理解動(dòng)畫(huà)制作中的基本概念,并嘗試制作簡(jiǎn)單的flash動(dòng)畫(huà)。2.能力目標(biāo)

      ⑴學(xué)會(huì)使用flash工具箱繪制動(dòng)畫(huà)的基本元素;

      ⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。3.情感目標(biāo)

      ⑴讓學(xué)生通過(guò)欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識(shí)事物的習(xí)慣和能力。[教學(xué)重難點(diǎn)分析] 重點(diǎn):動(dòng)畫(huà)角色移動(dòng)的制作方法。

      難點(diǎn):界面的理解與認(rèn)識(shí);對(duì)幀的初步理解。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識(shí)任務(wù)是制作一個(gè)小球從高處落下,著地后再反彈回去的flash動(dòng)畫(huà)。

      演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識(shí)要點(diǎn)。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò),對(duì)flash動(dòng)畫(huà)不是很陌生,但是對(duì)這些動(dòng)畫(huà)是如何制作出來(lái)的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫(huà)圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)flash圖形繪制工具的時(shí)候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學(xué)設(shè)計(jì)思路] 本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”flash動(dòng)畫(huà)作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟,初步理解flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。通過(guò)對(duì)制作過(guò)程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫(huà)制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的求知欲。[教學(xué)過(guò)程]

      一、導(dǎo)入

      欣賞兩段經(jīng)典flash動(dòng)畫(huà):⑴簡(jiǎn)單愛(ài)mv⑵小小系列武打動(dòng)畫(huà)。[設(shè)計(jì)意圖]第一段動(dòng)畫(huà)讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,讓學(xué)生體會(huì)動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的樂(lè)趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動(dòng)畫(huà)則點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動(dòng)他們的興趣。

      二、新授

      ⑴啟動(dòng)flash8軟件。

      在學(xué)習(xí)flash軟件之前介紹什么是動(dòng)畫(huà),并說(shuō)明動(dòng)畫(huà)的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹flash界面

      通過(guò)角色類比導(dǎo)出元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸等概念。1.時(shí)間軸

      包括“時(shí)間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分?!皶r(shí)間線”可以顯示動(dòng)畫(huà)中各幀的排列順序。此對(duì)象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個(gè)分鏡頭。2.舞臺(tái)

      此對(duì)象好比電影中的舞臺(tái)一樣,在“舞臺(tái)”外面的內(nèi)容是無(wú)法看到的,所以在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中把握好對(duì)象的進(jìn)出。3.工具欄

      和我們之前學(xué)過(guò)的畫(huà)圖板有很多類似的地方,主要是用來(lái)繪制和修改動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象。4.其它工具面板

      這些對(duì)象就像我們拍電影時(shí)的美工一樣,對(duì)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的對(duì)象進(jìn)行修飾與美化。(表1)[設(shè)計(jì)意圖]簡(jiǎn)單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸flash,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡(jiǎn)單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。

      ⑶動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程

      師:語(yǔ)文課上我們寫(xiě)記敘文六要素是什么? 生:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事情的起因經(jīng)過(guò)結(jié)果。

      師:其實(shí)flash動(dòng)畫(huà)和它很類似,下面我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作方法。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;

      2.回到“主場(chǎng)景”打開(kāi)“庫(kù)”面板,將庫(kù)中小球元件拖入主場(chǎng)景中第一幀; 3.在時(shí)間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;

      4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動(dòng)到場(chǎng)景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時(shí)間軸第1幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà); 6.最后測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

      [設(shè)計(jì)意圖]通過(guò)與語(yǔ)文中記敘文類比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時(shí)也有助于學(xué)生理解動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的概念。

      ⑷布置任務(wù)

      基礎(chǔ)任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到屏幕右側(cè)。

      提高任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計(jì)意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對(duì)于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)場(chǎng)景、時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。

      ⑸總結(jié)學(xué)生在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程遇見(jiàn)的問(wèn)題(見(jiàn)課件)。

      ⑹思考:如果移動(dòng)的元件是一個(gè)人,結(jié)果會(huì)是怎樣?

      補(bǔ)充任務(wù):1.制作一輪緩緩移動(dòng)的明月。

      2.制作兩片移動(dòng)的云彩相向而動(dòng),形成薄云繞明月的怡人景象。3.根據(jù)所學(xué)知識(shí)自行設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫(huà)。

      [設(shè)計(jì)意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà),開(kāi)發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識(shí)面。

      ⑺自由練習(xí)。

      ⑻展示學(xué)生作品。

      [設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會(huì)到自己完成一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà),從而創(chuàng)作出更多的作品。篇二:flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作教案 flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作教案

      陳英

      一、教學(xué)目標(biāo):

      了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作

      二、教學(xué)對(duì)象: 09級(jí)學(xué)生

      三、本此課程主要內(nèi)容

      1、flash工作界面及基本操作及概念簡(jiǎn)要介紹

      2、實(shí)例講解

      四、教學(xué)重點(diǎn):

      1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;

      2、簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫(huà)的制作方法

      五、教學(xué)難點(diǎn):

      引導(dǎo)層的制作

      六、教學(xué)手段:

      演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。

      七、教學(xué)方法:

      實(shí)例講解法。即通過(guò)一個(gè)flash實(shí)例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

      八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:

      (一)、導(dǎo)入:

      首先播放一段flash動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫(huà),并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的激情。

      (二)、基本概念講解:

      1、元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂(lè)片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(huà)(好比是演員),通俗的講就是對(duì)象作為一個(gè)模塊,在不同幀中重復(fù)使用.這樣的好處在于因?yàn)榭梢栽谥貜?fù)使用,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。元件都被放置在庫(kù)中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。

      庫(kù):存放動(dòng)畫(huà)元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))

      2、場(chǎng)景:動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))

      3、時(shí)間軸:動(dòng)畫(huà)制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫(huà)的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫(huà)的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)

      我們要制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫(huà))。

      4、幀:就是時(shí)間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。

      5、關(guān)鍵幀:是動(dòng)畫(huà)演示的基礎(chǔ),可以放入各種對(duì)象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒(méi)有關(guān)鍵幀,就沒(méi)有動(dòng)畫(huà)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。

      6、空白關(guān)鍵幀:這個(gè)關(guān)鍵幀在場(chǎng)景上什么都沒(méi)有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對(duì)象后自動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。

      兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動(dòng)畫(huà)~也叫補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),能讓一個(gè)物體在這段幀之間作出來(lái),漸變移動(dòng)的效果(可以改變透明度等等)。

      兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶綠色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:形變動(dòng)畫(huà)~第一幀的動(dòng)畫(huà)到最后一幀的時(shí)候可以變化出另外一種圖形、形狀。

      (三)、基本操作講解

      1、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作

      “插入”菜單欄à“新建元件”à設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點(diǎn)“確定”à點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請(qǐng)按住“shift”)à點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景里à點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫(kù)”(可看到“庫(kù)”窗口被打開(kāi),剛才建立的c1元件在庫(kù)里)à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第1幀,把“庫(kù)”里的c1拖到場(chǎng)景的左邊à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時(shí)間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊à在時(shí)間軸第20幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“動(dòng)作”,即可看到從第1幀到第20幀的時(shí)間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實(shí)線à回車,欣賞剛才制作好的動(dòng)畫(huà)。

      2、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà):先行設(shè)計(jì)出若干關(guān)鍵性動(dòng)作的圖像畫(huà)面,然后利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的算法來(lái)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一系列過(guò)渡畫(huà)面。flash動(dòng)畫(huà)主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫(huà)”的制作。

      3、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà):首先確定運(yùn)動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)軌跡,并設(shè)定在移動(dòng)過(guò)程中對(duì)象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程交給計(jì)算機(jī)來(lái)完成。

      4、變形動(dòng)畫(huà):適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動(dòng)作,或科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動(dòng)作)。

      5、物理模型動(dòng)畫(huà):基于物理模型技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實(shí)物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。

      6、逐幀動(dòng)畫(huà):通過(guò)一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過(guò)順序播放達(dá)到的動(dòng)畫(huà)效果。

      說(shuō)明:

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作(3-5分鐘)。

      學(xué)生記住flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。

      (四)、實(shí)例講解——flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動(dòng)畫(huà)

      1、新建一個(gè)flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。

      2、按ctrl+f8新建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫(huà)一個(gè)不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)

      3、再用ctrl+f8建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。

      4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮小(小技巧:先用“放大鏡”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標(biāo)右鍵的“添加引導(dǎo)線”功能(見(jiàn)圖1-2)。

      在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開(kāi)始,畫(huà)一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見(jiàn)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”功能,見(jiàn)圖1-3。

      5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。做好后的效果見(jiàn)圖1-4。

      6、把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”。“雪花”的大小和“引導(dǎo)線”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個(gè)圖層,看起來(lái)效果細(xì)膩一點(diǎn)。

      按ctrl+enter就可以看到效果了。篇三:flash動(dòng)畫(huà)制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動(dòng)教案

      王德 億利東方學(xué)校

      第一周 flash的基本知識(shí)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、熟悉flash的界面。

      2、掌握幾個(gè)基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。

      3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):圖層、元件

      4、記住幾個(gè)快捷鍵

      5、完成四幅繪制圖案 教學(xué)重點(diǎn): 應(yīng)用工具畫(huà)圖 教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:

      一、界面環(huán)境介紹

      二、工具箱的介紹

      工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個(gè)欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項(xiàng)”欄,單擊某個(gè)工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個(gè)工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來(lái)繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來(lái)調(diào)整舞臺(tái)編輯畫(huà)面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個(gè)工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來(lái)確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。

      (筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。

      (從左到右分別是:黑白、沒(méi)有顏色和交換顏色)按鈕:?jiǎn)螕簟昂诎住卑粹o,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒(méi)有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒(méi)有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項(xiàng)”欄:工具箱之“選項(xiàng)”欄中放置了用于對(duì)當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項(xiàng)。這些選項(xiàng)是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對(duì)象時(shí),通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對(duì)其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。

      三、動(dòng)手用一下工具

      1、使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”

      2、漸變工具的使用:幾個(gè)關(guān)鍵概念

      顏色調(diào)板填充變形工具的使用

      3、用橢圓畫(huà)個(gè)畫(huà)環(huán) 操作步驟:

      1、用填充色畫(huà)圓,并設(shè)置筆觸的粗細(xì)。

      2、設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。

      3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。

      4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。效果如右:

      4、用多邊形工具畫(huà)太陽(yáng) 操作步驟:

      1、用多邊星形工具制作太陽(yáng)的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具

      (2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”

      (3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大?。旤c(diǎn)越小,星形越尖)

      2、設(shè)置填充色為放射性,無(wú)邊線

      3、開(kāi)始畫(huà)星形。

      4、創(chuàng)建一個(gè)同心的圓為太陽(yáng)的臉。

      5、使用直線工具畫(huà)眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))

      四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮

      五、課后作業(yè)

      1、書(shū)本p34頁(yè)的實(shí)例6:茶杯。

      第二周 各類特效文字的制作

      教學(xué)進(jìn)度:正常 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。

      4、掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、掌握空心文字、投影文字、點(diǎn)框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作

      教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:

      一、點(diǎn)框文字 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+b)組合鍵

      3、再將每個(gè)分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時(shí)呈現(xiàn)點(diǎn)型。

      4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點(diǎn)型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字

      5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。

      二、彩虹文字 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”,(分離二次)

      3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可

      三、彩圖文字 圖片下載 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”

      3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類

      4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣

      5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充

      6、“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”

      四、雪花文字

      五、補(bǔ)充知識(shí):倒影字的制作

      六、課后作業(yè):制作一個(gè)圖案文字

      小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時(shí)保持前后位置都一樣。

      第三周 直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。

      2、掌握直線運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):元件與普通形狀對(duì)象都可以制作直線運(yùn)動(dòng)。

      3、掌握變形運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):普通形狀對(duì)象可以變形。

      4、掌握影片元件的制作方法。

      教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。> 教學(xué)難點(diǎn): 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學(xué)過(guò)程:

      一、導(dǎo)入:動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵要素

      1、幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫(huà)制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫(huà)都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。

      2、關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。

      3、空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

      4、普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。

      5、以上四種幀的區(qū)別

      ① 關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實(shí)例對(duì)象。

      ③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。

      6、應(yīng)用中需注意的問(wèn)題

      ① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫(huà)文件的體積;

      ② 盡量避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫(huà)面播放流暢。

      二、基本動(dòng)畫(huà)

      1、變形動(dòng)畫(huà):要求參與動(dòng)畫(huà)的對(duì)象必須是形狀,不得使用元件。

      例如:以下動(dòng)畫(huà)中a-->b-->c之間、五角星——>十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設(shè)置背景色

      ②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)五角形。

      ③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)十角星形。

      ④利用時(shí)間軸上的“編輯多幀”工具,對(duì)齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個(gè)角。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個(gè)“形狀提示點(diǎn)”,修改--形狀--添加形狀提示點(diǎn)。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點(diǎn)的對(duì)應(yīng)終點(diǎn)位置。⑦對(duì)第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。思考:

      2、直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà):任何對(duì)象都可以設(shè)置直線動(dòng)畫(huà),只需二個(gè)關(guān)鍵幀 例如:素材下載

      3、漸變運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)

      ① 淡入、淡出動(dòng)畫(huà):使用實(shí)例才能完成此項(xiàng)動(dòng)畫(huà),一般通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來(lái)設(shè)置場(chǎng)景中的各實(shí)例的出現(xiàn)方式。

      一般淡入淡出式動(dòng)畫(huà)是用二個(gè)關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。

      ②閃爍動(dòng)畫(huà):一般用三個(gè)關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過(guò)程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過(guò)程。

      例如:以下例子中星星,就是用影片元件來(lái)完成的。

      4、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實(shí)例,即旋轉(zhuǎn)的對(duì)象必須是通過(guò)元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。動(dòng)畫(huà)設(shè)定只需二個(gè)關(guān)鍵幀。

      例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:

      ①建立文字元件,拖到舞臺(tái)

      ②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動(dòng)畫(huà)”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。

      ②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。

      三、總結(jié)鞏固:

      1、圖形元件的制作

      2、圖形元件的應(yīng)用: ①實(shí)例:元件調(diào)入到場(chǎng)景后,就叫實(shí)例,實(shí)例可以取名,以后便于以后寫(xiě)代碼(編程)時(shí)調(diào)用。②對(duì)元件的編輯: ③對(duì)實(shí)例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對(duì)元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。

      第三篇:淺談FLASH動(dòng)畫(huà)教學(xué)

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      淺談FLASH動(dòng)畫(huà)教學(xué)

      【摘要】針對(duì)高職院校的Flash教學(xué),作者結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)對(duì)如何優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,如何有效的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣等方面進(jìn)行了探討,并談了幾點(diǎn)自己的體會(huì),從而讓學(xué)生真正掌握動(dòng)畫(huà)制作技能,實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。

      【關(guān)鍵詞】FLASH教學(xué)高職教育FLASH動(dòng)畫(huà)制作

      當(dāng)今,我們隨意打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè),都會(huì)發(fā)現(xiàn)各式各樣的動(dòng)畫(huà),從Logo到廣告短片到游戲,甚至于整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的制作,幾乎隨處可以看到Flash動(dòng)畫(huà)的身影。Flash動(dòng)畫(huà)一般不受網(wǎng)絡(luò)資源的制約,容量小,制作簡(jiǎn)單,制作成本低,交互性強(qiáng),在情節(jié)和畫(huà)面上往往更致力于在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最深的感受。因此它在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,深受網(wǎng)民的厚愛(ài)。而制作出這些精彩的、有聲有色的動(dòng)畫(huà)的工具就是Flash,flashplayer是基于網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的專門用于制作矢量動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用軟件,有跨平臺(tái)的兼容性和開(kāi)放性。我院開(kāi)展的《Flash動(dòng)畫(huà)制作》課程是為適應(yīng)計(jì)算機(jī)多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,提高學(xué)生創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)上動(dòng)態(tài)、交互的多媒體內(nèi)容的一門課程,其目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生平面動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維和技巧,成為計(jì)算機(jī)動(dòng)漫方向的技能型、應(yīng)用型人才。高職學(xué)生相比而言主動(dòng)學(xué)習(xí)能力差,如何提高他們的學(xué)習(xí)熱情,更好的達(dá)到課程目標(biāo),在此我結(jié)合自己的教學(xué)談幾點(diǎn)體會(huì):

      一、選擇好的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的興趣

      Flash動(dòng)畫(huà)制作是一門操作性強(qiáng)的課程,最好安排在機(jī)房上,不要安排在教室上。學(xué)生在教室上課很容易走神,但是坐在電腦邊就不一樣。老師在上課之前先用幻燈片展示實(shí)例,讓學(xué)生多看看別人作品,在模仿中成長(zhǎng),豐富自己的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),成就自已的作品。接下來(lái)老師有針對(duì)的提出問(wèn)題,并和學(xué)生一起分析和評(píng)價(jià),這樣使每個(gè)學(xué)生能都積極參與,活躍了課堂氣氛,很好的培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。分析完作品后,老師開(kāi)始操作演示實(shí)例制作,演示的過(guò)程要慢而有條理,盡量照顧到每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。老師最好把自己的演示操作過(guò)程制作成視頻教學(xué)錄像,以供同學(xué)課后觀看和復(fù)習(xí)。講實(shí)例是為知識(shí)點(diǎn)和動(dòng)畫(huà)制作原理服務(wù)的,如果學(xué)生只記住了操作步驟是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以在演示中一定要強(qiáng)調(diào)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),并鼓勵(lì)學(xué)生在操作過(guò)程中深入去理解,思考。學(xué)生要明白每一個(gè)實(shí)例的制作原理,并能舉一反三。例如講解形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),教師可以制作多種形狀變化的實(shí)例,但是一定要再三強(qiáng)調(diào)其概念:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是使圖形對(duì)象在異端時(shí)間內(nèi)由一種形態(tài)變成另一種形態(tài)。形態(tài)包括圖形對(duì)象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動(dòng)畫(huà)的對(duì)象只能是矢量圖形。如果要對(duì)符號(hào)、文字或者位圖圖片進(jìn)行變形動(dòng)畫(huà)的話,需要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。另外,課后老師還要布置相關(guān)的作業(yè)讓學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,作業(yè)可以比上課的講的實(shí)例稍難一點(diǎn),還應(yīng)該有一定的實(shí)用性,這樣就更好的激勵(lì)了學(xué)生的求知欲和創(chuàng)作欲。

      二、選擇好的教學(xué)案例,讓每一堂課都很有樂(lè)趣

      Flash教學(xué)中運(yùn)用一個(gè)知識(shí)點(diǎn)可以制作出成千上萬(wàn)的實(shí)例,但是有針對(duì)性的挑選適合的案例講解卻是非常重要的。好的案例不僅能吸引學(xué)生,還更容易讓學(xué)生接受。好的教學(xué)實(shí)例往往是跟我們生活息息相關(guān)的案例,人們總是對(duì)身邊的人和事物變遷最為 44444444444444

      敏感,而這種與生活相關(guān)的東西對(duì)人也最有啟發(fā)性。例如我在講掌握動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)和逐幀動(dòng)畫(huà)操作流程時(shí),舉了“跳動(dòng)的秒表”這個(gè)實(shí)例講解,學(xué)生很感興趣,同時(shí)很好的掌握了逐幀動(dòng)畫(huà)的制作要領(lǐng),而且我還啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)腳本語(yǔ)言,從而制作真正的秒表動(dòng)畫(huà)。再例如我在講引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)時(shí),舉了小兔子回家的例子,小兔子回家很多路可走,但是只有一條路上沒(méi)有大灰狼,所以用引導(dǎo)線來(lái)引導(dǎo)小兔子找一條沒(méi)有狼的路安全回家,整個(gè)教學(xué)過(guò)程像是在講故事,同學(xué)們既重溫了兒時(shí)的記憶又學(xué)到了新知識(shí),一切都是那么的有趣。

      三、建立興趣小組,形成好的互幫學(xué)習(xí)氛圍

      由于一些客觀原因,導(dǎo)致高職生源質(zhì)量逐年下降,相對(duì)來(lái)說(shuō)高職不善于自主學(xué)習(xí),而且在學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)畏難情緒,有的學(xué)生擔(dān)心沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好,有的學(xué)生覺(jué)得自己的英文不好怕學(xué)不會(huì)腳本語(yǔ)言,甚至一些同學(xué)中途放棄,如果僅僅靠老師一個(gè)人的力量來(lái)幫助這些學(xué)是遠(yuǎn)不夠的。老師在開(kāi)始上課的時(shí)候,就要短時(shí)間的挖掘一些接受能力強(qiáng)的學(xué)生,并盡早組建興趣小組,讓這些興趣小組的同學(xué)在課余時(shí)間幫助其他同學(xué),鼓勵(lì)其他同學(xué),帶動(dòng)其他同學(xué)。同時(shí)讓每一位興趣小組成員都作為本寢室的學(xué)習(xí)組長(zhǎng),老師有目的組織一些動(dòng)畫(huà)制作小比賽,在每個(gè)小組之間比,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,也促進(jìn)學(xué)生的責(zé)任感。堅(jiān)持下來(lái),班上的學(xué)習(xí)氛圍一定非常的高漲,相信有些不愿學(xué)的學(xué)生都會(huì)自覺(jué)的學(xué)習(xí)起來(lái)。老師這時(shí)候也要花更多的精力來(lái)關(guān)注這些學(xué)生,多多表?xiàng)钏麄兊倪M(jìn)步,從各個(gè)角度點(diǎn)評(píng)他們的作品,不斷的引導(dǎo)他們更努力的學(xué)習(xí)。

      總之,教學(xué)不只是忠實(shí)地實(shí)施進(jìn)行計(jì)劃、教案的過(guò)程,而是課程建設(shè)和開(kāi)發(fā)的過(guò)程,教與學(xué)是師生之間共同的交流活動(dòng),如何讓有效性的“教”和學(xué)生自主性的“學(xué)”達(dá)到和諧統(tǒng)一,是值得我們不斷去研究和探索的。

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      第四篇:Flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)設(shè)計(jì)

      Flash動(dòng)畫(huà)制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)》教學(xué)設(shè)計(jì)

      無(wú)錫市洛社新開(kāi)河實(shí)驗(yàn)學(xué)校 尹曉慧

      【設(shè)計(jì)思想】

      本節(jié)課是對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課的一個(gè)拓展教學(xué),由于Flash動(dòng)畫(huà)制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。通過(guò)前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識(shí)并熟練掌握了動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的原理和制作方法,學(xué)習(xí)興趣已經(jīng)被充分調(diào)動(dòng)起來(lái)。

      本課在設(shè)計(jì)時(shí)注重從知識(shí)、能力思維兩方面對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新意識(shí),運(yùn)用循序漸進(jìn)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)方法,使學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感,重在培養(yǎng)學(xué)生自信心、語(yǔ)言表達(dá)能力、審美能力和合作意識(shí)?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      一、知識(shí)與技能:了解引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的原理,初步掌握利用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫(huà)的方法。

      二、過(guò)程與方法:通過(guò)學(xué)生喜愛(ài)的視頻和動(dòng)畫(huà)樣例導(dǎo)入新課,講解新知,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。分層且生動(dòng)的任務(wù)設(shè)計(jì)保證了不同層次的學(xué)生持續(xù)高漲的學(xué)習(xí)興趣。

      三、情感態(tài)度與價(jià)值觀:體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)制作的樂(lè)趣、學(xué)習(xí)的快樂(lè)、成功的喜悅,通過(guò)自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊(duì)合作能力?!窘虒W(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】

      教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)層的建立以及引導(dǎo)線的繪制。

      教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線的吸附操作。使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向。【課前準(zhǔn)備】

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材?!窘虒W(xué)過(guò)程】

      一、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入,引出課題

      【師】同學(xué)們,想必龜兔賽跑的故事同學(xué)們應(yīng)該都聽(tīng)過(guò),故事中的兔子因?yàn)樽约哼^(guò)分自信,覺(jué)得烏龜不可能比得過(guò)自己,于是在比賽中打了個(gè)盹,最終烏龜?shù)膱?jiān)持不懈贏得了比賽。但是,兔子在吸取了第一次失敗的教訓(xùn)后,與烏龜又進(jìn)行了一場(chǎng)比賽,老師把他用flash制作出來(lái)了,請(qǐng)同學(xué)們一起看一下。播放一段自制“龜兔賽跑”動(dòng)畫(huà)。

      【師】動(dòng)畫(huà)看完了,烏龜與兔子沿著老師設(shè)定的路線運(yùn)動(dòng),這又該如何實(shí)現(xiàn)呢?這就是今天這節(jié)課要研究的問(wèn)題(出示課題: Flash動(dòng)畫(huà)制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà))。

      【設(shè)計(jì)意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動(dòng)。通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果的播放,讓學(xué)生對(duì)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)有個(gè)直觀認(rèn)識(shí)。

      二、新授知識(shí),學(xué)生實(shí)踐

      【師】之前同學(xué)們已經(jīng)學(xué)習(xí)了簡(jiǎn)單的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這是同學(xué)們的作品,哪位同學(xué)能夠給大家再演示一下,這個(gè)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法。(學(xué)生上臺(tái)演示,制作一朵小花飄落的效果,并講解方法)

      【師】剛剛同學(xué)制作的是直線運(yùn)動(dòng),那么老師稍微做了一下修改,做了一個(gè)曲線運(yùn)動(dòng),請(qǐng)同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別?

      【生】多了一個(gè)圖層,同時(shí)花朵圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。

      【師】那這個(gè)圖層中有什么?一條曲線。這條曲線就是花朵飄落的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的對(duì)象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。

      了解完概念,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作。

      【教師演示】首先在運(yùn)動(dòng)物體所在圖層——花朵圖層創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。接下來(lái),我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。

      教師廣播演示并講解添加引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線、拖動(dòng)對(duì)象至路徑起點(diǎn)和終點(diǎn)的過(guò)程,并測(cè)試影片,播放動(dòng)畫(huà)?!緦W(xué)生模仿,教師巡視指導(dǎo)】。

      【小結(jié)】幻燈片展示“引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)制作方法”。

      【設(shè)計(jì)意圖】通過(guò)觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識(shí)的聯(lián)系與區(qū)別;通過(guò)演示及講解,讓學(xué)生理解新知識(shí),為實(shí)踐操作打好基礎(chǔ);通過(guò)學(xué)生實(shí)踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動(dòng)手解決問(wèn)題的能力。通過(guò)方法的小結(jié),加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,從而掌握曲線運(yùn)動(dòng)的本質(zhì),突破重難點(diǎn)。

      三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 【挑戰(zhàn)一:小黃鴨過(guò)馬路】

      【師】下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請(qǐng)同學(xué)們嘗試完成小黃鴨過(guò)馬路動(dòng)畫(huà)的制作。請(qǐng)打開(kāi) “挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實(shí)踐。如果遇到問(wèn)題,你可以向同學(xué)或者老師請(qǐng)求幫助?!緦W(xué)生實(shí)踐】在此過(guò)程中教師提出問(wèn)題:

      (1)很多同學(xué)的小黃鴨都是沿著直線運(yùn)動(dòng)的,不合實(shí)際。如何使小黃鴨沿著馬路調(diào)整方向呢?

      (2)為什么有些同學(xué)黃鴨不能沿著引導(dǎo)線行走呢?部分學(xué)生完成動(dòng)畫(huà)制作。教師請(qǐng)其演示?!緦W(xué)生演示】教師解說(shuō)并強(qiáng)調(diào)注意點(diǎn)。留點(diǎn)時(shí)間請(qǐng)同學(xué)們完善作品。

      【小結(jié)】通過(guò)前面兩個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點(diǎn)?(幻燈片展示)【設(shè)計(jì)意圖】通過(guò)挑戰(zhàn)一,幫助學(xué)生鞏固新知。同時(shí),在實(shí)踐中學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線具有不能封閉、繪制時(shí)不能生硬、有棱角等特性以及“調(diào)整對(duì)象到路徑”等選項(xiàng)的作用。通過(guò)對(duì)引導(dǎo)線的小結(jié)進(jìn)一步突破本課重、難點(diǎn)?!咎魬?zhàn)二:我的創(chuàng)意我來(lái)秀】

      【師】在“挑戰(zhàn)二”文件夾中,老師給了幾個(gè)半成品,希望你利用引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)更多的楓葉飄落下來(lái),讓烏龜與兔子跑起來(lái),給定的半成品按難度分為★★、★★★,可根據(jù)自己掌握情況選擇完成。你也可以發(fā)揮想象自己創(chuàng)作。如果你夠有實(shí)力,還可以“挑戰(zhàn)三”欄目里的“高手晉級(jí)”,相信你一定會(huì)有收獲?!緦W(xué)生實(shí)踐,提交作品】

      【設(shè)計(jì)意圖】本任務(wù)提供了三種不同的難度供選擇,且每個(gè)難度也都提供了豐富的動(dòng)畫(huà)素材,這樣不僅每位學(xué)生都有能夠完成的任務(wù)可選,還可以選擇自己感興趣的動(dòng)畫(huà),能力強(qiáng)的學(xué)生還可以利用素材自己進(jìn)行創(chuàng)作。使得不同層次的學(xué)生各有所得,體會(huì)到成功的喜悅,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的自信心和對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的興趣。

      四、課堂小結(jié),學(xué)生自評(píng)

      【師】本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà),通過(guò)給運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實(shí)現(xiàn)了讓對(duì)象沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。你掌握得如何?下節(jié)課我們將學(xué)習(xí)更好玩的動(dòng)畫(huà)。

      第五篇:《制作Flash動(dòng)畫(huà)》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《制作Flash動(dòng)畫(huà)》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《制作Flash動(dòng)畫(huà)》是xx省信息技術(shù)八年級(jí)第二章第三節(jié)的內(nèi)容,而用flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)《制作Flash動(dòng)畫(huà)》的重點(diǎn)內(nèi)容之一。通過(guò)flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作,目的是讓flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)作方法及激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為今后FLASH創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。

      二、學(xué)情分析

      根據(jù)八年級(jí)學(xué)生好動(dòng)、喜歡新鮮事物、樂(lè)于思考、勤于動(dòng)手等特點(diǎn),這節(jié)學(xué)習(xí)flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作,教師在授過(guò)程中要注意引導(dǎo)學(xué)生掌握f(shuō)lash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法及應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生用于思考、敢于創(chuàng)新、深入動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的激情。

      三、教學(xué)目標(biāo)、知識(shí)與技能:通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握?qǐng)D片的導(dǎo)入、圖片分離、形狀補(bǔ)間使用、保存。

      2、過(guò)程與方法:通過(guò)提問(wèn)、事例觀看、步驟演示、學(xué)生實(shí)踐、提問(wèn)與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式,讓學(xué)生對(duì)flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)了解、掌握及應(yīng)用。

      3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生制作主題作品,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫(huà)制作產(chǎn)生濃厚興趣,主動(dòng)參與作品的創(chuàng)作與體驗(yàn)。

      通過(guò)獨(dú)立探究與小組合作式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主、合作探究式學(xué)習(xí)的精神意識(shí)。

      國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)制作的講解讓學(xué)生理解動(dòng)畫(huà)的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的愛(ài)國(guó)情懷。

      四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)

      重點(diǎn):①圖片的導(dǎo)入。②圖片分離。③形狀補(bǔ)間使用。④保存。

      難點(diǎn):①形狀補(bǔ)間使用。

      五、教學(xué)方法與教學(xué)策略

      教學(xué)過(guò)程主要采用提問(wèn)法、實(shí)際操作法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、作品賞析法。

      時(shí):1個(gè)時(shí)。

      分組:將學(xué)生分為人一組。

      教學(xué)策略設(shè)計(jì)主要:

      ①形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的策略:在設(shè)計(jì)過(guò)程中,堂上使用一條主線貫穿:“看我變”讓物體發(fā)生形狀的變化為主線,教師通過(guò)形狀變化動(dòng)畫(huà)制作達(dá)到目的

      ②從創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的確立到學(xué)生學(xué)習(xí)效果的評(píng)價(jià),即為學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)愿望的產(chǎn)生,學(xué)生實(shí)踐、提問(wèn)與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式使學(xué)生親歷動(dòng)畫(huà)作品的制作從而得到愿望的滿足,實(shí)現(xiàn)掌握知識(shí)、形成技能和發(fā)展能力的過(guò)程。教師把教學(xué)活動(dòng)看作是一個(gè)完整的動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng),對(duì)教學(xué)與學(xué)中形成的每一個(gè)階段提拱有效技術(shù)支持,有效地實(shí)施本節(jié)的教學(xué)目標(biāo)。

      六、教學(xué)過(guò)程

      教學(xué)環(huán)節(jié)

      教師活動(dòng)

      學(xué)生活動(dòng)

      設(shè)計(jì)意圖

      用時(shí)

      、場(chǎng)景導(dǎo)入

      展示“二郎神大戰(zhàn)孫悟空”動(dòng)畫(huà)

      問(wèn):知道剛才的故事出現(xiàn)哪兩位人物嗎?

      展示“孫悟空變魚(yú)”的動(dòng)畫(huà)

      2問(wèn):那么同學(xué)們知道像這樣的動(dòng)畫(huà)是怎么做出來(lái)的嗎?

      3問(wèn):那么同學(xué)們想不想學(xué)呢?

      觀看

      答:二郎神和孫悟空

      2答:那不知道

      3答:想

      引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入場(chǎng)景、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)學(xué)生的愛(ài)國(guó)情操同時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行德育教育,使得學(xué)生能夠自主有效的完成教學(xué)任務(wù)。

      3分

      2、知識(shí)傳授

      現(xiàn)在老師想請(qǐng)一位同學(xué)上來(lái)示范,其同學(xué)們要好好的看看是如何制作出來(lái)的?

      教師指導(dǎo)學(xué)生示范。

      問(wèn):現(xiàn)在同學(xué)們知道如何制作了沒(méi)?

      教師巡視指導(dǎo)

      觀看并做好記錄填入導(dǎo)學(xué)案中。

      答:知道了。

      學(xué)生實(shí)踐“孫悟空變魚(yú)”動(dòng)畫(huà)

      讓學(xué)生了解所學(xué)的知識(shí)及要點(diǎn)。

      0分

      展示動(dòng)畫(huà)。

      根據(jù)效果及導(dǎo)學(xué)案的要求,制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

      檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)所學(xué)的掌握程度并對(duì)存在的問(wèn)題及時(shí)指導(dǎo)同時(shí)檢測(cè)學(xué)生對(duì)知識(shí)的運(yùn)用能力。

      3提問(wèn)與作答

      在同學(xué)問(wèn)的制作過(guò)程中老師發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題現(xiàn)在與同學(xué)們共同探討一下如何解決

      答:展示錯(cuò)誤的操作。

      學(xué)生觀看查找,并指出

      引導(dǎo)學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)大多數(shù)同學(xué)常出現(xiàn)的問(wèn)題指出、講解以便鞏固所學(xué)的知識(shí)。

      4分

      4、合作探究

      教師巡視指導(dǎo)

      各組根據(jù)導(dǎo)學(xué)案的要求制作作品

      激發(fā)學(xué)生合作探究能力,進(jìn)一步提高所學(xué)的知識(shí)。

      0分

      、作品欣賞

      教師展示各組選取的flash作品

      學(xué)生欣賞、體會(huì)如何制作。

      加強(qiáng)學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力同時(shí)樹(shù)立學(xué)生學(xué)習(xí)信心。

      6、堂小結(jié)

      引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)

      形狀補(bǔ)間制作方法

      小結(jié)

      形狀補(bǔ)間制作方法

      鞏固所學(xué)的知識(shí)。

      3分

      7、后要求

      展示蠟光祈福動(dòng)畫(huà)的效果圖,讓學(xué)生回去好好思考,如何制作蠟光祈福動(dòng)出來(lái)的!

      學(xué)生對(duì)問(wèn)題后的思考。

      培養(yǎng)學(xué)生的思考和實(shí)踐能力

      2分

      七、板書(shū)設(shè)計(jì)

      八、教學(xué)效果分析

      根據(jù)效果圖,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力的同時(shí)采用導(dǎo)學(xué)案的形式充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。結(jié)合導(dǎo)學(xué)案讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)的知識(shí),使之激發(fā)學(xué)生的興趣和知識(shí)的應(yīng)用能力。通過(guò)小組合作的形式讓學(xué)生學(xué)會(huì)合作意識(shí)的同時(shí)同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的愛(ài)國(guó)情懷!

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