第一篇:3ds_max_9室內(nèi)效果圖教學(xué)大綱
中科萬維數(shù)字教育
《3dsmax9室內(nèi)效果圖》教學(xué)大綱
課程介紹:
本課程是一門實踐性和概念性都很強(qiáng)的面向?qū)嶋H應(yīng)用的課程。
3ds Max 9是由Autodesk公司開發(fā)的三維設(shè)計軟件。Autodesk公司在3ds Max這一軟件的版本上不斷升級,是為了使廣大從事建筑工程設(shè)計和動畫制作的用戶擁有性能更完善的得力工具,同時也是為了使剛剛步入設(shè)計領(lǐng)域的初學(xué)者能夠擁有更加優(yōu)秀的學(xué)習(xí)軟件。
本課程內(nèi)容的講解均以課堂實訓(xùn)案例為主線,通過案例的操作,使學(xué)生快速熟悉案例設(shè)計理念和軟件功能,提高學(xué)生的軟件使用技巧和實際應(yīng)用能力,為今后的專業(yè)學(xué)習(xí)或深入的設(shè)計打下基礎(chǔ)。
培訓(xùn)目標(biāo):
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初識3ds Max 9的基礎(chǔ)知識和基本操作 掌握幾何體的創(chuàng)建方法 掌握二維圖形的創(chuàng)建方法 掌握三維圖形的創(chuàng)建方法 了解復(fù)合對象的創(chuàng)建方法 掌握使幾何體形體變化的方法 掌握材質(zhì)和紋理貼圖的使用 掌握攝像機(jī)和燈光的使用 掌握渲染與特效的制作方法
培訓(xùn)內(nèi)容:
一、初識3ds Max 91、了解3ds Max室內(nèi)設(shè)計對于現(xiàn)實生活的重要性;
2、了解3ds Max 9的操作界面;
3、掌握3ds Max 9的坐標(biāo)系統(tǒng);
4、熟練掌握3ds Max 9中常用的工具。
二、幾何體的創(chuàng)建
1、通過制作戶外座椅,熟練掌握創(chuàng)建長方體、圓錐體、和平面工具的使用方法;
2、通過制作時尚圓桌,熟練掌握圓柱體、圓環(huán)工具的使用方法;
3、通過制作餐桌,熟練掌握切角長方體、四棱椎工具的使用方法;
4、通過制作吸頂燈,熟練掌握管狀體、膠囊工具的使用方法。
三、二維圖形的創(chuàng)建
1、通過制作中式花窗,掌握線和矩形工具的使用方法及各參數(shù)的修改技巧;
2、通過制作垃圾桶,熟練掌握圓工具的使用方法及各參數(shù)的修改技巧。
3、通過制作卡通掛表,掌握圓環(huán)、弧、螺旋線、文本、星形工具的使用方法。
中科萬維數(shù)字教育四、三維模型的創(chuàng)建
1、通過制作辦公桌,掌握“擠出”、“切角”工具的使用方法;
2、通過制作服務(wù)臺,掌握彎曲命令和網(wǎng)格命令的參數(shù)設(shè)置技巧;
3、通過制作中式落地?zé)?,掌握“車削”修改器的參?shù)設(shè)置和技巧;
4、通過制作煙灰缸,掌握添加“編輯多邊形”修改器的參數(shù)設(shè)置和應(yīng)用技巧;
5、通過制作夏季遮陽帽,掌握“殼”修改器的參數(shù)設(shè)置和技巧。
五、復(fù)合對象的創(chuàng)建
1、通過制作洗手盒,掌握使用布爾運(yùn)算建模的方法;
2、通過制作桌布,掌握放樣命令的基本用法和參數(shù)設(shè)置;
3、通過制作牙膏,掌握“連接”工具的使用方法。
六、幾何體的形體變化
1、通過制作疊好的毛巾,了解“FFD(長方體)”修改器;
2、通過制作金元寶,掌握使用NURBS工具創(chuàng)建曲線物體和曲面物體的方法。
七、材質(zhì)和紋理貼圖
1、通過制作公共桌椅材質(zhì)的設(shè)置,掌握3ds Max 9默認(rèn)材質(zhì)設(shè)置的方法;
2、通過制作餐桌椅材質(zhì)的設(shè)置,了解Vray“基本參數(shù)”卷展欄和“衰減”貼圖的使用方法
和技巧;
3、通過制作大理石裝飾材質(zhì)的設(shè)置,了解“多維/子對象”材質(zhì)和“凹凸”貼圖的使用方法
和技巧;
4、通過制作蠟燭、紅酒材質(zhì)的設(shè)置,了解SSS材質(zhì)、“折射”組和“半透明”組的使用方
法和技巧。
八、攝影機(jī)和燈光的應(yīng)用
1、通過制作靜物——公裝沙發(fā),掌握目標(biāo)聚光燈、天光工具的使用方法和技巧;
2、通過制作靜物——餐桌椅,掌握目標(biāo)攝影機(jī)工具和“VRay陰影參數(shù)”卷展欄的使用方
法和技巧;
3、通過制作Web燈光——地?zé)?,掌握自由點光源、泛光點工具的使用方法和技巧;
4、通過制作室內(nèi)燈光的創(chuàng)建——客廳,掌握VR燈光的設(shè)置和使用技巧。
九、渲染與特效
1、通過制作渲染效果圖——客廳,掌握VRay渲染的設(shè)置方法;
2、通過失敗蠟燭燃燒的效果,掌握火效果的制作方法和技巧;
3、通過制作VRay卡通效果,掌握VRay卡通工具的使用方法;
4、通過制作毛巾效果,掌握布料效果的使用方法和技巧。
第二篇:《服裝效果圖技法》教學(xué)大綱
《服裝效果圖技法》課程教學(xué)大綱
一、課程基本信息
課程編號:
課程名稱:服裝效果圖技法 課程類別:專業(yè)必修課
適用專業(yè):服裝設(shè)計與工程/服裝與服飾設(shè)計(本科)開設(shè)學(xué)期:二(本科)
總 學(xué) 時:64 其中講授學(xué)時:16 實踐學(xué)時:48 計劃學(xué)分:4 先修課程:人體素描
設(shè)計色彩 講授語言:中文 考核方式:開卷考試
二、課程簡介:本課程和的性質(zhì)、目的和任務(wù)
性質(zhì):本課程為服裝設(shè)計與工程/服裝與服飾設(shè)計專業(yè)必修課。
目的:通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)服裝效果圖的相關(guān)理論知識及實踐訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的繪畫表現(xiàn)能力,能運(yùn)用常用工具和技法繪制服裝效果圖,正確、完整地表達(dá)服裝款式圖,為后面的服裝設(shè)計專業(yè)課學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
三、推薦教材與教學(xué)參考書
教材:《時裝畫技法教程》 丁瑋主編
南京大學(xué)出版社
參考書:《應(yīng)用時裝畫技法》王家馨、趙旭堃 中國紡織出版社
《時裝畫技法入門》許恩源 東南大學(xué)出版社 《時裝畫表現(xiàn)技法》 龐綺編著
江西美術(shù)出版社 《服裝人體與時裝畫》 劉元鳳
高等教育出版社 《矢島功時裝畫技法》(日)矢島功
江西美術(shù)出版社
四、課程內(nèi)容及學(xué)時分配
第一章
服裝畫概述(2學(xué)時)
第一節(jié):服裝畫的發(fā)展簡史 第二節(jié):服裝畫的表現(xiàn)風(fēng)格
第二章 服裝畫人體表現(xiàn)(10學(xué)時)第一節(jié):服裝畫的人體局部表現(xiàn) 第二節(jié):人體的基本結(jié)構(gòu)與比例 第三節(jié):服裝畫人體動態(tài)的表現(xiàn)
第三章
服裝款式圖表現(xiàn)(8學(xué)時)第一節(jié):服裝款式圖概述
第二節(jié):服裝款式圖表現(xiàn)要點和方法及訓(xùn)練
第四章
人體動態(tài)著裝表現(xiàn)(4學(xué)時)第一節(jié):服裝畫人體線條的表現(xiàn) 第二節(jié):服裝畫人體動態(tài)著裝表現(xiàn) 第五章
彩色時裝畫的表現(xiàn)技法(28學(xué)時)第一節(jié):服裝畫中的色彩
第二節(jié):服裝畫各種工具和常見面料上色表現(xiàn) 第三節(jié):彩色服裝畫綜合技法
第六章
主題服裝畫表現(xiàn)(12學(xué)時)第一節(jié):創(chuàng)作靈感的獲取 第二節(jié):主題服裝畫表現(xiàn) 第三節(jié):系列服裝表現(xiàn)
五、考核方法與要求
(一)考核方法 考核類型:開卷 考核方式:隨堂考試 考核時間:180分鐘
(二)成績評定
基本知識、應(yīng)知考核(書面、閉卷)成績:占 60 % 上課的出勤率、學(xué)習(xí)態(tài)度:占15 %
平時實踐(實驗、實訓(xùn))操作情況:占 25 %
六、編制與審核
編制人:
編制時間:
教研室審議: 系審核:
第三篇:《室內(nèi)平面效果圖設(shè)計》教案
室內(nèi)平面效果圖設(shè)計
興仁縣第六中學(xué):楊大馬 教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):了解室內(nèi)平面效果圖設(shè)計的有關(guān)符號和室內(nèi)家具等物品的擺設(shè)方法;
能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察、想象、創(chuàng)造性思維能力;
情感目標(biāo):通過活動,提高對室內(nèi)平面效果圖設(shè)計的審美能力,引發(fā)學(xué)生設(shè)計實踐的興趣,發(fā)揮學(xué)生的想象力,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造美得愿望。
教學(xué)重點:認(rèn)識室內(nèi)平面效果圖的相關(guān)符號及室內(nèi)家具等物品的擺設(shè)方法。
教學(xué)難點:對室內(nèi)平面效果圖設(shè)計。
教具準(zhǔn)備:收集室內(nèi)平面效果圖的相關(guān)資料、并制作多媒體課件。學(xué)具準(zhǔn)備:美術(shù)本(或素描紙)、鉛筆、直尺、彩色鉛筆或顏料。教學(xué)過程:
(一)、組織教學(xué):
(二)、引導(dǎo)階段:
播放視頻--3D建筑效果,引導(dǎo)學(xué)生欣賞城市建筑,開闊學(xué)生視野,讓學(xué)生從中感受、聯(lián)想。
教師啟發(fā)提問:同學(xué)們,隨著社會科技的進(jìn)步與發(fā)展,我們的生活越來越美好,大城市就更不一般了,我們剛才看了一些室外效果,你們想想里面會是什么樣子的?都有些什么呢?
學(xué)生回答:客廳、臥室、沙發(fā)、電視〃〃〃〃〃
接下來教師播放幻燈片,室內(nèi)效果圖相關(guān)圖片引導(dǎo)學(xué)生一起欣賞(教師適當(dāng)提問并補(bǔ)充)。通過觀察幻燈片,展開學(xué)生視野,讓學(xué)生了解圖片中立體效果設(shè)計里說擺設(shè)的物品(如:沙發(fā),電視,電腦,冰箱,床等等),并且引用電腦制作與手繪的作對比,以加深學(xué)生對立體設(shè)計的映像,并由此進(jìn)入課堂的發(fā)展。
(三)、課堂發(fā)展階段:
1、提問:你能認(rèn)出以下這些符號嗎?這就是我們今天要來認(rèn)識的—室內(nèi)平面效果圖設(shè)計(板書--室內(nèi)平面效果圖設(shè)計)。
播放室內(nèi)平面效果圖圖片,單色的、彩色的、大面積的、小面積的各一張,引導(dǎo)學(xué)生分析并作比較。并說明室內(nèi)平面效果圖的作用;從大門入手,引導(dǎo)學(xué)生一步一步地觀察、分析平面圖,接著分析第二幅(采用提問的方式讓大家共同來完成);然后分析第三幅,分析完后,提問:“說出三幅中你最喜歡的一幅,并說出理由?”教師適當(dāng)作補(bǔ)充。
(這一活動過程目的是引導(dǎo)學(xué)生觀察,分析,讓他們懂得室內(nèi)平面效果圖的構(gòu)成及其表現(xiàn)形式。)
2、學(xué)生作業(yè),教師巡視輔導(dǎo)。
師: 每個人都有設(shè)計和創(chuàng)造美好生活的愿望,每個同學(xué)都有可能成為自己生活空間的設(shè)計師。怎樣才能實現(xiàn)這一愿望呢?
教師給出一張未設(shè)計的平面圖,要求學(xué)生利用剛學(xué)到的知識發(fā)揮自己的想象力以及創(chuàng)造力完成室內(nèi)平面設(shè)計作品,內(nèi)容要簡潔、自然,并規(guī)定時間,看誰做得又快又好。(老師適當(dāng)對一些符號畫法演示到黑板上供學(xué)生參考)
3、展示交流:
展示學(xué)生作品,學(xué)生之間展開互評,教師適當(dāng)加以補(bǔ)充,并把自己設(shè)計的也展示出來給同學(xué)們欣賞,讓大家點評,鼓勵學(xué)生各自不同的看法,想法。
(四)教師總結(jié)并結(jié)束課堂:
簡要總結(jié)本次課的大體內(nèi)容和要求學(xué)生掌握的主要內(nèi)容。
教學(xué)反思:
第四篇:室內(nèi)效果圖制作經(jīng)驗--十年經(jīng)驗總結(jié)范文
室內(nèi)效果圖制作經(jīng)驗--十年經(jīng)驗總結(jié)
基本功;從廣義上說無非是原始的、最簡單的;制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件;有些人在制作場景建模時,總會有一種力不從心的感覺;制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長期;第二篇;效果圖中的建模是我們每個人都要面臨的制作問題;我總結(jié)有下面幾點對建模的要求:;
1、模型的質(zhì)量;①、嚴(yán)格遵守對齊原則;②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly
基本功
從廣義上說無非是原始的、最簡單的。“達(dá)芬奇畫雞蛋”以及“高樓萬丈平地起”都說明基礎(chǔ)部分的重要性。
制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件,而練習(xí)這個軟件要從制作單體模型為切入點,這也正是我們訓(xùn)練基本功最快捷的方法。
有些人在制作場景建模時,總會有一種力不從心的感覺、不知從何下手,時間久了,會有一種建模恐懼感。其原因就是技巧不成熟、命令不專業(yè)、不太好的習(xí)慣、加上練習(xí)少,時間一長就形成了這種問題。壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成是很不好改掉的。
制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長期的教學(xué)與實戰(zhàn)中摸索出的好多經(jīng)驗,在我們教學(xué)中會逐步滲透下來,這里就不再列舉了,因為這是一個很綜合的問題,一兩句是說不完的,要靠練習(xí)配合著講解才能全面掌握。第二篇
效果圖中的建模是我們每個人都要面臨的制作問題。什么是真正意義的場景建模,在這個圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾感悟到。
我總結(jié)有下面幾點對建模的要求:
1、模型的質(zhì)量
①、嚴(yán)格遵守對齊原則。對齊有兩種,一種是捕捉對齊;另一種是用對齊工具,捕捉對齊時要用2.5維捕捉,這樣可防止對齊的錯誤出現(xiàn)。
②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因為它是個很好用的另一種建模方法)。這樣可以隨時修改,便于操作。
③、從學(xué)習(xí)的開始就要養(yǎng)成這種專業(yè)習(xí)慣,到以后就會感覺非常輕松,不好的專業(yè)習(xí)慣必須克服。
2、建模的速度
①、不管你是用哪個版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習(xí)慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來的快捷鍵。
②、全英文界面和一個視窗操作。這里說的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一個視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出最大的功效,并且很節(jié)省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時也不容易出現(xiàn)錯誤,這些都會無形的縮短制作的輔助時間。一個視窗操作的另一層含義是說明你的三維感覺已經(jīng)具備,一個三維感覺不強(qiáng)烈的人怎么能提高做圖的速度呢。視窗背景色要用黑色。
3、制作模型的基礎(chǔ) 我在教學(xué)中要求制作模型是比較嚴(yán)格的,因為這是基礎(chǔ)。但好多學(xué)員不會感覺有多大困難是因為在我們學(xué)習(xí)過程中不斷滲透和完善的過程,總是循序漸進(jìn)沿著專業(yè)建造模型的方法前進(jìn)的。對于已經(jīng)養(yǎng)成不很專業(yè)建模的學(xué)員來講,有時再回頭走這條路會感覺到無所侍從、適應(yīng)不了,有的感覺非常困難。這時不要著急,按著好的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化自己,很快就會回到正常的軌道上。
①、練習(xí)時注重單體模型的制作,千萬不要做毫無意義的模型練習(xí)(如建模從不考慮尺寸、建模練習(xí)沒有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對于初學(xué)者可能感覺很新鮮,等到你真正做一些實戰(zhàn)課題時就會力不從心。不客氣地說,這是最隱形的毒藥。那樣只會浪費你更多時間,把時間放在有意義的模型練習(xí)上不僅會縮短你的進(jìn)程,而且到最后建模時會覺得很輕松同時也是一種樂趣。
②、分析來看,效果圖中的模型基本都屬于比較規(guī)矩的形體、比較“老實”的那種。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學(xué)習(xí)要有重點。
4、命令要準(zhǔn)確
①、命令準(zhǔn)確程度關(guān)系到我們制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量,也關(guān)系到制作效率的問題。②、命令不要重復(fù)。舉個例子,line(線)里自帶點、段、線的編輯,就不要再添加edit spline(編輯線)了。編輯時統(tǒng)一在line里編輯就夠了。
模型訓(xùn)練其實很簡單,看怎樣將它們組合起來,綜合運(yùn)用到實戰(zhàn)中。以上這幾點是我從實戰(zhàn)中濃縮的幾點,比較簡單。過于臃腫的文字只會讓大家覺得困乏和無味,我們的學(xué)習(xí)主要從實戰(zhàn)的角度出發(fā);過強(qiáng)的理論有時也會束縛自己,這些要辨證的來看。“實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。第三篇
一、現(xiàn)在來談?wù)動米约旱难劬Υ_定圖像以及照片中物體真實尺寸的學(xué)習(xí)方法。
在我們?nèi)粘I钪?,多留意身邊的物體,如沙發(fā)、桌椅、門窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動尺度、房間的高度、門口的尺寸等等。因為這些尺寸發(fā)生在每個人的社會實踐中,我們只需一點點時間去注意一下就可以了,不會占用我們的主要時間。只要你這樣做了,盡管沒什么收獲,也是一種成功。
在制作電腦表現(xiàn)圖和設(shè)計中都必須知道這些形體或空間的常規(guī)尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時才會感覺得心應(yīng)手。隨著技術(shù)的提高,我們眼睛觀察能力的準(zhǔn)確性也在不斷的增強(qiáng),不斷在進(jìn)步,也正因為我們是自己來觀察物體、體會物體,將來也就培養(yǎng)成了自己獨立思考的習(xí)慣、達(dá)到舉一反三的目的。
觀察物體、空間尺度的最好方法我認(rèn)為是“比較法”。
二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們在表現(xiàn)圖中要以真實的世界為基準(zhǔn),在這個基礎(chǔ)上逐漸融入自己對自然的認(rèn)識,再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來,這就是你的風(fēng)格。不難發(fā)現(xiàn),同樣的圖像不同的人來做,效果是完全不一樣的,這和每個人的人生觀、價值觀、世界觀都有關(guān)系,還有一點就是技術(shù)的高低。
三、多分析優(yōu)秀的電腦圖像作品,這一點我會帶著大家做的。
四、電腦圖像作品的優(yōu)良,技術(shù)只是一方面,里面有好多技術(shù)以外的知識結(jié)構(gòu)。如對音樂的修養(yǎng)、感覺;文學(xué)底蘊(yùn)以及我們每個人在社會中形成的形式。這里說的可能“大”了點,有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知識結(jié)構(gòu)來豐富自己,這里說的是今后自己風(fēng)格的形成,也是一個長期實踐的過程。
五、技術(shù)上不要忽略后期處理的決定因素。尤其在室外場景,其后期處理有時是很復(fù)雜的,直接關(guān)系到你這張作品的最終質(zhì)量。我個人認(rèn)為你的風(fēng)格也將隨著這個階段開始悄悄地定位。
這是專門針對初學(xué)的朋友在做形體編輯時我寫的 第四篇 一、二維線編輯是3DSmax在制作建筑裝飾效果圖建模中最基本、最常用的技術(shù)手段??梢酝ㄟ^添加edit spline選項來對所畫圖形進(jìn)行編輯(POLY除外)
二、在二維工具面板中,要注意除了Line這個圖形工具自身具備編輯功能外,其余二維圖形工具則必須添加edit spline方能夠進(jìn)行編輯。圖形一般用點來編輯或修改。
三、特別注意的是命令的使用不要重復(fù)。例如:用Line畫圖形,編輯時只要打開它自身的編輯開關(guān)(也就是命令面板下方,堆棧里L(fēng)ine前面的小加號)就可以使用點、段、或線進(jìn)行編輯了。因此,沒有必要再添加edit spline去編輯。這一點一定要記清。
四、Attach(合并):主要用來制作門窗、洞口;但對于門而言,還必須在Attach之后再進(jìn)行一次二維Boolend(布爾運(yùn)算)。布爾運(yùn)算是減法運(yùn)算,有聯(lián)合、減少、交集三種選項;以減少這個選項用處最多。
五、edit spline里有點、段、線三個選項。在打開點編輯狀態(tài)時,可以在所畫圖形上任意加入點,共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四種加點方法,還有一種在打開段編輯狀態(tài)時,可以在圖形上任選其中一段,用Divide加點。這里以Refine、Divide兩種方法最為常用。
六、Detach分離和Outline輪廓是非常好用的命令,Detach有直接分離和復(fù)制分離兩種。Outline輪廓時注意向內(nèi)是正值、向外是負(fù)值;但偶爾也有例外,有時是向內(nèi)是負(fù)值、向外是正值,出現(xiàn)這種情況,可以取消當(dāng)前操作并在屏幕空白地方左擊一下,向前ctrl+z還原一步并再次Outline。
七、edit spline是針對二維形體而言、edit mesh是針對已生成的三維形體和三維物體
而言。如果你做的是二維形體,那在命令面板里是不會有edit mesh這個命令的;如果做的是三維形體,在命令面板里就不會有edit spline這個命令。
八、Weld焊接命令的要點是,對于兩個二維形體而言,首先保證它們在垂直于工作視圖的視圖中同處在一條水平線上,然后Attach,將想要焊接的兩點一起選中,調(diào)整Weld數(shù)值并且要大于被焊接的兩點間距離,再點擊Weld命令。我把這種焊接方法叫做手動焊接。在Weld上方有一個叫Automatic的選項,叫做自動焊接。
九、制作模型一定要知道段數(shù)的控制和步符值的控制。明白怎樣有效的分配面數(shù)。有一定水平的人制作模型時是首先考慮這些問題的。
第五篇
在平時學(xué)習(xí)和練習(xí)中,把大家經(jīng)常出現(xiàn)的一些問題進(jìn)行整理,歸納如下:
1、畫完形體右擊 選擇并移動工具是max里最基本的工具,不管執(zhí)行完什么命令,畫完什么圖形,只要你下一步暫時不操作的時候,都要及時右擊鼠標(biāo)回到選擇并移動工具的狀態(tài)。這樣才能避免由于誤操作而多畫形體所帶來的一些預(yù)想不到的錯誤。
2、旋轉(zhuǎn)就要開角度捕捉
只要旋轉(zhuǎn)就要開角度捕捉開關(guān),角度捕捉默認(rèn)是5度,也可根據(jù)自己需要設(shè)定角度。在日常操作中,一般情況下我們的旋轉(zhuǎn)都是純水平和純豎直狀態(tài),所以旋轉(zhuǎn)和角度捕捉是一個整體。
3、只在透視圖中環(huán)繞
環(huán)繞這個工具在透視圖中使用,在其他視圖使用將會變成用戶視圖(user),用戶視圖顯示的透視感覺不是很好,不建議使用。出現(xiàn)用戶視圖,只要任意切換其他視圖即可。
4、及時全圖顯示
養(yǎng)成全圖顯示的好習(xí)慣,這樣能避免在視圖可視區(qū)域避免丟失形體,也容易及時監(jiān)察視圖中的錯誤,是一個經(jīng)常使用而且好用的工具;
5、移動≠平移旋轉(zhuǎn)≠環(huán)繞等比例≠縮放和局部放大;這些“不等于”,有著本質(zhì)的區(qū)別,操作中一定要搞清;
6、軸顯示開關(guān)x;由于手法不準(zhǔn),經(jīng)常在按快捷鍵的時候錯誤點擊了x鍵;出現(xiàn)視圖區(qū)域內(nèi)軸不顯示彩色的問題,給操作帶來麻煩;max這個軟件可能會出現(xiàn)很多我們用戶預(yù)想不到的錯;第六篇;(制作中致命問題分析);每個制作者都知道邊制
圖中的錯誤,是一個經(jīng)常使用而且好用的工具。
5、移動≠平移 旋轉(zhuǎn)≠環(huán)繞 等比例≠縮放和局部放大 這些“不等于”,有著本質(zhì)的區(qū)別,操作中一定要搞清楚。
6、軸顯示開關(guān)x 由于手法不準(zhǔn),經(jīng)常在按快捷鍵的時候錯誤點擊了x鍵,出現(xiàn)視圖區(qū)域內(nèi)軸不顯示彩色的問題,給操作帶來麻煩。這時候只要保證鼠標(biāo)是選擇并移動狀態(tài),然后按一下軸顯示開關(guān)x鍵,即可。
max這個軟件可能會出現(xiàn)很多我們用戶預(yù)想不到的錯誤和麻煩,只有在最初的時候嚴(yán)格操作規(guī)范才可能盡量避免問題的出現(xiàn),所以一定要把它們分清并牢記。
第六篇
(制作中致命問題分析)每個制作者都知道邊制作邊保存。下面我以A、B兩個人和我的對話解釋為什么保存過的文件卻打不開的問題。
A:我的文件打不開了。答:你保存了幾個文件? A:一個。
答:問題的原因可能有幾個方面 ①、突然斷電且沒有ups電源保護(hù)。
②、突然死機(jī)或系統(tǒng)不穩(wěn)定,建議最好不要用windows98系統(tǒng)。因為max是在windows NT基礎(chǔ)上開發(fā)的,用windows2000或windows xp比較好。
③、操作不規(guī)范引起的問題,但這種情況的幾率會很小。
④、病毒。如果是那應(yīng)該殺毒。這種情況的幾率也會很小。這種問題一般多是①、②兩種情況。
A:那我現(xiàn)在怎么辦?
答:沒有什么辦法,因為你只保存了一個文件啊!你再嘗試一下在你電腦中max安裝 的根目錄里面找到一個叫autoback的文件夾,里面記錄著你最近操作的3個文件,分別在上面右擊看看創(chuàng)建的時間哪個文件離你操作時間最近就先打開哪個。打開后如果發(fā)現(xiàn)損失不很大,另存一下然后接著做。如果還不行,那就沒辦法了,全部重做吧。B:我保存了兩個文件,有一個打不開了,為什么另一個也打不開了呢?
答:你保存的這兩個文件很可能是完全一樣的,也就是說視窗狀態(tài)完全一樣,以后要保證兩個文件不要完全一樣,前一個文件保存時如果說是前視圖,后一個文件保存時就不要是前視圖了,如果還是前視圖也可以,最好縮放一下,就是說只要不是完全一樣就可以。制作中一定要替換著保存。
大場景要多存幾個,當(dāng)然要替換著保存。小場景最少要保存2個文件。第七篇(制作中致命問題)在制作過程中會出現(xiàn)透視圖或相機(jī)視圖中什么都看不見的情況,這種情況不會經(jīng)常出現(xiàn),但只要出現(xiàn),會非常頭疼。關(guān)于這種情況出現(xiàn)的原因是多方面的,很復(fù)雜,還不能準(zhǔn)確找到出現(xiàn)的具體原因。透視圖出現(xiàn)這種問題還不算頭疼,因為畢竟還有相機(jī)視圖,我們還能夠用相機(jī)視圖出圖?,F(xiàn)在我以相機(jī)視圖不可見的情況舉例解決這個問題(透視圖出現(xiàn)這種問題相對簡單,如果出現(xiàn)問題,但相機(jī)視圖沒影響的情況下可以忽略這個問題)①、把出現(xiàn)問題的場景文件另存幾個,別破壞了原文件。②、重置一個新場景。
③、合并出現(xiàn)問題的原場景文件,在合并列表中由最上面的物體開始往下順序選擇合并(包括相機(jī)、燈光等 所有物體),可以先合并5個物體(數(shù)量自己定,其主要目的是慢慢縮小出現(xiàn)問題的范圍來準(zhǔn)確找到“問題物體”)。
④、切換相機(jī)視圖,看一下能不能看得清,如果看見了,說明剛才合并的5個物體沒有任何問題,可能是下邊的物體有問題。然后我們繼續(xù)重置新場景,再次合并,這回合并大膽點,把沒問題的那5個物體也選好或不選,繼續(xù)往下合并更多點的物體,比如8個、10個都可以。切換相機(jī)視圖,看一下能不能看得清,如果看不清,說明在這8個、10個物體里可能會有1個甚至幾個物體影響了我們,縮小范圍找到他們并刪除。
⑤、打開原始場景文件,刪除影響我們的物體,重新制作被刪除的物體,問題就解決了。⑥、我們的方法是合并——縮小范圍逐步找到問題物體——刪除它——重新制作。第八篇
(制作中致命問題)大家如果在用3DSmax制作室內(nèi)場景,然后導(dǎo)出成LP文件格式準(zhǔn)備去Lightscape里渲染.結(jié)果發(fā)現(xiàn)在3DSmax里導(dǎo)出不成功.此時提示:An error has occurred and the application will now close.No scene changes have occurred since your last save.解決辦法:這個情況可能是由于你在網(wǎng)絡(luò)上下載的模型導(dǎo)致成的.所以把你現(xiàn)在 場景中正使用的這個模型刪除,重新?lián)Q一組模型基本就可以解決
第五篇:3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計總結(jié)
10春3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計總結(jié)
“3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計”是近年來迅速興起的新專業(yè)。隨著人們的建筑文化提高,人們對建筑室內(nèi)的要求,除滿足功能要求之外,還要滿足精神的要求。對建筑室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)的再設(shè)計與飾面裝修,已從辦公建筑、娛樂建筑、商場等擴(kuò)展到了每個家庭的居室。同時,室內(nèi)裝演的新材料、新技術(shù)、新工藝不斷涌現(xiàn)。建筑裝飾隊伍急需一大批技術(shù)設(shè)計和管理人才,以適應(yīng)裝演日新月異的變化要求?!?D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計”把培養(yǎng)學(xué)生具備職業(yè)綜合能力和全面素質(zhì),造就懂施工、會設(shè)計、能管理的室內(nèi)裝演高級復(fù)合應(yīng)用人才作為專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)。在專業(yè)教育中,對學(xué)生進(jìn)行專業(yè)技能實訓(xùn)教學(xué),是職業(yè)綜合能力形成不可缺少的重要環(huán)節(jié),因此,分析認(rèn)識該專業(yè)技能構(gòu)成及技能實訓(xùn)項目,確定開展專業(yè)實訓(xùn)教學(xué)的對策,是專業(yè)課程教學(xué)研究的要求,對指導(dǎo)實訓(xùn)課程教學(xué)活動是十分必要的?,F(xiàn)總結(jié)如下 一、職業(yè)技能結(jié)構(gòu)分析
3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計是室內(nèi)設(shè)計的體現(xiàn),是室內(nèi)裝演的表達(dá),不論是設(shè)計表達(dá)還是裝演體現(xiàn),均包含有技能的應(yīng)用。學(xué)生的職業(yè)技術(shù)能力形成,是通過對專業(yè)相關(guān)知識理論學(xué)習(xí)與技能內(nèi)容訓(xùn)練獲得的。室內(nèi)裝演工程是一門綜合的新專業(yè),目前國家尚未出臺有較為完善的相關(guān)職業(yè)技能規(guī)范。因此,在技能方面“教會學(xué)生什么”,這是開展技能實訓(xùn)的認(rèn)識基礎(chǔ)。室內(nèi)裝演涉及美學(xué)、工程學(xué),其地面、墻面、頂面的裝飾工藝包含了機(jī)、電、木、水、建筑等多工種崗位的技能。通過調(diào)查和專家咨詢,采用技能結(jié)構(gòu)分析法,按照技能與職業(yè)的關(guān)聯(lián)性,可以將各技能分為三大類:即,美學(xué)相關(guān)基礎(chǔ)技能;設(shè)計方法相關(guān)技能;施工工藝相關(guān)技能。
從技能結(jié)構(gòu)可以看出,這是一個崗位群的組合,盡管教學(xué)計劃初擬時,已為整個實踐教學(xué)留有約占總課學(xué)50%的時間,然而,要使一個從未接觸工程技術(shù)的學(xué)生通過在校的三年學(xué)習(xí),便能在上述崗位群中均具備有較高的技能水平,在時間上是不現(xiàn)實。若選擇某一崗位進(jìn)行針對性實訓(xùn),雖然能達(dá)到較高水準(zhǔn),而從高等職業(yè)教育能力觀看,那是狹窄的。因此,高職教育應(yīng)從崗位群的技能整合特點,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),注重學(xué)生對職業(yè)崗位變動的良好適應(yīng)性和具有就業(yè)彈性,著眼于學(xué)生未來的整個職業(yè)生涯。根據(jù)技能分析,基于培養(yǎng)學(xué)生崗位群綜合技能的認(rèn)識,在擬定實訓(xùn)計劃要求時,我們學(xué)生作的最多的就是美學(xué)基礎(chǔ)技能和設(shè)計方法技能,其中,設(shè)計方法技能是屬于技術(shù)含量比較高的部分,室內(nèi)效果圖設(shè)計,學(xué)生不但要能手工繪制,還必須熟練地使用幾種計算機(jī)圖形軟件進(jìn)行設(shè)計。3D MAX是其中一個最重要的軟件,我們作為重點的學(xué)科來培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。
二、教學(xué)中存在的問題
1、把握不好設(shè)計與施工的關(guān)系。設(shè)計的責(zé)任感不強(qiáng),有時候急于出設(shè)計成品而忽略了施工,設(shè)計方案太理想化,導(dǎo)致與現(xiàn)場出入太大,在施工中無法實現(xiàn)。
2、施工知識有很大欠缺。
設(shè)計和施工工藝有明顯的脫節(jié),一些細(xì)部的結(jié)構(gòu)把握不準(zhǔn),材料的選擇達(dá)不到最適用最節(jié)省,畫的圖紙有時讓施工人員模棱兩可,浪費了時間
3、在設(shè)計中往往考慮不到工程成本 設(shè)計中太強(qiáng)調(diào)方案的好壞,一味的追究設(shè)計質(zhì)量,忘記考慮成本和甲方的承受范圍。出現(xiàn)這些問題的源頭首先是:
1、專業(yè)知識的缺乏。設(shè)計水平有待很大提高,施工工藝要有很大程度的補(bǔ)充和學(xué)習(xí)。
2、與施工預(yù)算沒有做好很好的溝通銜接。設(shè)計太孤立,沒有綜合起來考慮。
三、開展實訓(xùn)教學(xué)的對策
如何開展“3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計”專業(yè)實訓(xùn)教學(xué),其中既有實訓(xùn)教學(xué)原則、教學(xué)情境、教學(xué)模式等教學(xué)普遍性問題,又有如何具體結(jié)合“室內(nèi)裝演與設(shè)計”專業(yè)實際的個性問題。分析與探討這些問題,是尋找開展實訓(xùn)教學(xué)對策的重要途徑。
1、切實貫徹理論與實踐相結(jié)合的原則
教學(xué)原則是指導(dǎo)教學(xué)實踐的基本原則。理論與實踐相結(jié)合,是人們認(rèn)識活動的基本規(guī)律之一,也是教學(xué)工作必須遵循的基本原則。在實訓(xùn)教學(xué)中貫徹理論與實踐相結(jié)合的原則,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用技術(shù)理論知識來指導(dǎo)實際操作,并在操作過程中加深對技術(shù)理論知識的理解,掌握本專業(yè)所必備工作技能,比一般意義上的理論聯(lián)系實際原則更直接、更具體。在實訓(xùn)課中貫徹理論聯(lián)系實踐教學(xué)原則,首先要正確認(rèn)識高等職業(yè)教育課程體系中理論課與實踐課的關(guān)系問題。在課程體系中,將理論課與實踐課相對獨立,并分別系列化,這不是理論與實踐固有的要求。由于我們有將理論與實踐分離的傳統(tǒng)或習(xí)慣,如果不實現(xiàn)兩者的分別系列化,在教育實踐上很容易使其中一方陷人依附地位,也就談不上兩者的并重與結(jié)合了。如果在課中不貫徹理論聯(lián)系實踐原則,把實訓(xùn)課當(dāng)作純粹的操作技能訓(xùn)練,理論知識是理論課的任務(wù),或把理論課僅當(dāng)是知識的單一講授。我們就仍未能擺脫理論與實踐的“兩張皮”現(xiàn)象。其次,在實訓(xùn)課中貫徹理論聯(lián)系實際教學(xué)原則,要克服學(xué)生出現(xiàn)兩種不良傾向的影響。在實訓(xùn)課中,一是錯誤地認(rèn)為只要肯下功夫就能把技術(shù)學(xué)好,不重視實訓(xùn)課中的理論學(xué)習(xí)與應(yīng)用。二是錯誤地認(rèn)為道理已經(jīng)明白了也就能行了,不注意練好基本功,甚至怕苦怕累,這種不良傾向極大地削弱了教學(xué)質(zhì)量的提高。在實訓(xùn)課中貫徹理論與實踐相結(jié)合的教學(xué)原則,應(yīng)根據(jù)每一實習(xí)課題的教學(xué)目的,內(nèi)容和特征,使技術(shù)理論與操作掛起鉤,結(jié)合于實訓(xùn)的工作對象,以達(dá)到理論聯(lián)系實踐,實踐豐富理論的目的。在課內(nèi),有教師對技術(shù)理論的講課與技術(shù)操作示范,也有學(xué)生對知識的學(xué)得應(yīng)用與操作技能的練習(xí)形成,是一種“講、學(xué)、練”的結(jié)合過程。例如,本專業(yè)與美學(xué)相關(guān)基礎(chǔ)技能和設(shè)計方法相關(guān)技能實訓(xùn)。這些課程的內(nèi)容特征本身就是理論與實踐的緊密結(jié)合。理論與實踐合為一體由具有“雙師”能力的教師擔(dān)任教學(xué),按課題設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,共同教學(xué),既克服了學(xué)生多,管理不足,實現(xiàn)了教師之間的能力互補(bǔ),又使課堂組織生動活潑,學(xué)生知識與技能相映增長。
2、重視職業(yè)崗位情境的建立與利用
技能實訓(xùn)課的任務(wù)不僅是對學(xué)生習(xí)得教學(xué),而且應(yīng)該把使學(xué)生具備與未來職業(yè)需求相合諧的職業(yè)意識和工作態(tài)度當(dāng)作課程的任務(wù),因此,應(yīng)該重視技能實訓(xùn)教學(xué)情境的建立與利用。實訓(xùn)教學(xué)情境是實訓(xùn)教學(xué)活動時所處的教學(xué)情境,是教學(xué)行為產(chǎn)生的具體條件。由于高等職業(yè)教育所培養(yǎng)人才的工作環(huán)境大都是生產(chǎn)第一線或工作現(xiàn)場,學(xué)生對職業(yè)技能的學(xué)習(xí)伴隨著對職業(yè)環(huán)境的感知,同時反過來職業(yè)環(huán)境也對職業(yè)技能的形成產(chǎn)生影響。技能實訓(xùn)教學(xué)真實的教學(xué)情境就是和有關(guān)企事業(yè)單位掛鉤,讓學(xué)生在真實的職業(yè)環(huán)境中學(xué)習(xí),即建立校外實訓(xùn)基地。我系已經(jīng)與幾個相關(guān)的單位建立了長期的校外實訓(xùn)基地。
四、理論與實踐教學(xué)課堂一體化實踐
理論與實踐教學(xué)課堂一體化,就是將與職業(yè)技能緊密聯(lián)系的相關(guān)理論知識融人實訓(xùn)教學(xué)大綱,由教師有計劃、有組織、有步驟地通過所設(shè)定的課題(實訓(xùn)模塊),以課的形式向?qū)W生傳授理論知識和對學(xué)生進(jìn)行操作技能訓(xùn)練。使學(xué)生的實踐活動及時得到理論的指導(dǎo),學(xué)生在實踐中對所理論的認(rèn)識得到進(jìn)一步的升華。采用 “課堂一體化”教學(xué),一是,要加強(qiáng)教學(xué)條件、設(shè)備的建設(shè)。實習(xí)場地既是傳授專業(yè)理論知識的場所,又是進(jìn)行操作技能訓(xùn)練的場所。就目前,06、07級裝演電腦美術(shù)專業(yè)已完成的美術(shù)基礎(chǔ)相關(guān)技能和設(shè)計方法相關(guān)技能課等實訓(xùn)課程教學(xué)情況看,教學(xué)場地和設(shè)備建設(shè)能基本滿足這一教學(xué)要求。二是,要制定適應(yīng)進(jìn)行“課堂一體化”教學(xué)的教學(xué)大綱,對相關(guān)的理論及技能進(jìn)行有序的整合,合理地化分課題,建立相應(yīng)的模塊單元。同時各課題間具有一定包容性和漸進(jìn)性。使學(xué)生不斷獲得新知識,技能在訓(xùn)練中不斷得到深化和提高。三是,強(qiáng)調(diào)教學(xué)環(huán)節(jié)的組織與管理。具體可分為4個教學(xué)環(huán)節(jié):①課題準(zhǔn)備;②教師進(jìn)行課題理論講解與技能動作示范;③學(xué)生進(jìn)行操作訓(xùn)練,教師進(jìn)行巡指導(dǎo),因材施教;④教師進(jìn)行總評與考核。
10秋3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計總結(jié)
3D MAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,是制作建筑效果圖和動畫制作的專業(yè)工具。無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計效果圖,3D MAX強(qiáng)大的功能和靈活性都是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。目前,很多中等職業(yè)學(xué)校都開設(shè)了這門課程。掌握該課程的相關(guān)技能,畢業(yè)后可以到廣告、裝潢、多媒體制作等相關(guān)公司就業(yè),因此中職學(xué)生對該課程的學(xué)習(xí)比較重視。但是由于3D MAX軟件本身的專業(yè)性和復(fù)雜性,中職生基礎(chǔ)薄弱、學(xué)習(xí)能力不強(qiáng),教學(xué)與技能人才需求相脫節(jié)等原因,導(dǎo)致該課程的教學(xué)并未收到預(yù)期的效果。
在中等職業(yè)學(xué)校3D MAX課程的教學(xué)過程中,應(yīng)以就業(yè)為導(dǎo)向,以培養(yǎng)中職學(xué)生職業(yè)能力為主要目標(biāo),突出課程的職業(yè)定向性,使中職學(xué)生學(xué)到的知識、技能能夠真正滿足今后職業(yè)崗位的實際需要。3D MAX是一門實踐性很強(qiáng)的課程,既要求對實體繪制、造型等具備熟練的操作技能,又要求對參數(shù)設(shè)置、功能使用等知識進(jìn)行有效的掌握和應(yīng)用,而這些知識和技能之間是互相聯(lián)系的。因此,在安排3D MAX課程教學(xué)時,要注意課堂講解、實操演示與中職學(xué)生實訓(xùn)練習(xí)的結(jié)合,注意在實訓(xùn)教學(xué)時對技術(shù)理論和實踐技能形成加以指導(dǎo)和幫助,并控制好它們之間的時間關(guān)系。根據(jù)中職生今后的崗位特征和社會對大量熟練操作人員的需求,在保障必備專業(yè)知識的基礎(chǔ)上,重點突出實操技能的培養(yǎng)。3D MAX是一門理論性、實踐性都很強(qiáng)而且要求理論和實踐緊密結(jié)合的課程。在教學(xué)過程中,除了采用常規(guī)的講授法、演示法等方法外,還要積極地探索和改進(jìn)教學(xué)方法及手段,科學(xué)、合理地運(yùn)用現(xiàn)代教育媒介,加強(qiáng)教學(xué)過程的互動性,以期達(dá)到良好的教學(xué)效果。
一、明確課程教學(xué)目標(biāo)
3D MAX的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,有電腦游戲、影視動畫、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計、建筑裝潢和科學(xué)研究等。根據(jù)本校專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)的要求,筆者將3D MAX課程的教學(xué)目標(biāo)定位在建筑裝潢領(lǐng)域的應(yīng)用,主要是使中職學(xué)生學(xué)會用 3D MAX設(shè)計制作室內(nèi)三維效果圖;課程的總目標(biāo)確定了,再把總目標(biāo)細(xì)化為每節(jié)課教學(xué)的子目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)的確定,主要是教師在起主導(dǎo)作用。
二、重視課堂導(dǎo)入
每節(jié)課花幾分鐘的時間調(diào)動起中職學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對于一節(jié)課能否上好是非常重要的。例如在講到擠出建模時,教師可以向中職學(xué)生提問:“教室的墻體是怎樣建成的?”然后再啟發(fā)中職學(xué)生思考:“用3D MAX如何建模呢?”接著再進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)情境:“假如你是一名設(shè)計師,現(xiàn)在手頭有一套房子的AutoCAD平面圖,你該如何依據(jù)它進(jìn)行房間的三維建模?”短短幾分鐘的時間里,在教師的引導(dǎo)下,中職學(xué)生一步步向更深的知識層次思考,從學(xué)習(xí)的被動者變成了學(xué)習(xí)的主動者。
三、選擇適合的教學(xué)方法
引入任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,實現(xiàn)學(xué)以致用。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法主要是對具有一定真實性、實踐性和針對性的典型事例、實例或個案,通過分析、辯論、演繹、推斷、歸納和總結(jié),提高學(xué)生分析問題和解決問題能力的一種教學(xué)方法。選擇案例時要注意根據(jù)教學(xué)重點、難點精選案例,所選案例要有真實性、針對性和可討論性等。例如在3D MAX的燈光模塊教學(xué)時,安排某酒店大廳室內(nèi)燈光效果設(shè)計的實際案例,組織學(xué)生分析討論如何進(jìn)行燈光設(shè)置,哪里放置點光源,哪里放置泛光源,自然光效果如何設(shè)置,物體的自發(fā)光、反光,玻璃材質(zhì)等的透光效果如何控制,對于某局部的主光源、背光、側(cè)光如何配合,對于整體的燈光色調(diào)的把握等。然后,把學(xué)生設(shè)計的燈光分布與該酒店大堂最終采用的設(shè)計效果進(jìn)行對比分析。通過該案例教學(xué),學(xué)生對3D MAX中的這幾種光源各自的特點和使用有了更深層次的認(rèn)識和體會,比以往僅靠死記硬背收到的教學(xué)效果更好。實踐表明,在3D MAX課程中適當(dāng)?shù)厥褂萌蝿?wù)驅(qū)動教學(xué)法,有利于調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,使學(xué)生通過實際參與,加深對所學(xué)知識的理解,達(dá)到以學(xué)為主、學(xué)以致用的教學(xué)目的。
采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力。“任務(wù)驅(qū)動”是建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)之上、實施探究式教學(xué)模式的一種教學(xué)方法,即學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)和相互合作完成教師布置的任務(wù),建構(gòu)真正屬于自己的知識與技能。任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生在密切聯(lián)系學(xué)習(xí)、生活和社會實際的有意義的任務(wù)情境,通過完成任務(wù)來學(xué)習(xí)知識、獲得技能、形成能力,這與中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校的教學(xué)特點十分貼近。我們應(yīng)把“任務(wù)驅(qū)動”具體應(yīng)用到3D MAX這門課的教學(xué)過程中。例如,在建模這一模塊的教學(xué)過程中,安排建立會客廳局部場景這一具體任務(wù),然后將其劃分為客廳墻體及建筑結(jié)構(gòu)的建立,沙發(fā)的建立,茶幾的建立,茶杯、茶壺等其他物品的建立等幾個子任務(wù)。對于不同層次的學(xué)生,安排他們完成不同的子任務(wù):普通的學(xué)生完成前三個子任務(wù),基礎(chǔ)較好的學(xué)生要求再完成第四個子任務(wù),特別優(yōu)秀的學(xué)生則要求他們的模型在滿足逼真性的前提下增加創(chuàng)意。學(xué)生通過整合所學(xué)知識,探究如何完成這些具體的任務(wù)。
四、鼓勵中職學(xué)生勤動腦、多動手
3D MAX是一門實踐性很強(qiáng)的課程,如果中職學(xué)生對理論知識和原理理解得很透徹而不能實際動手操作,這種教學(xué)結(jié)果不能算是成功的。因此,在教學(xué)過程中,應(yīng)該注重理論與實際相結(jié)合,鼓勵中職學(xué)生勤動腦思考,給中職學(xué)生提供動手操作的機(jī)會。根據(jù)筆者的教學(xué)實踐,教師正式講解的時間只占一小部分,大部分時間都是中職學(xué)生在自主探索、動手操作。這一過程正是充分發(fā)揮中職學(xué)生主體作用的過程,在這一過程中教師要當(dāng)好組織者和幫助者的角色,既要給中職學(xué)生自由發(fā)揮的空間,又要把握好“度”,不能讓中職學(xué)生放任自流。
五、及時總結(jié)評價
對于中職學(xué)生自主動手操作的過程中出現(xiàn)的問題,教師要及時給予評價與反饋。對于學(xué)習(xí)態(tài)度認(rèn)真、有創(chuàng)意的同學(xué)要及時表揚(yáng),對于學(xué)習(xí)態(tài)度不認(rèn)真的同學(xué)要及時提醒督促;對于個別性的問題要個別指導(dǎo),對于普遍性的問題則要及時總結(jié)糾正。例如,在學(xué)習(xí)布爾運(yùn)算時,教師簡單講解布爾運(yùn)算的原理后,可以讓中職學(xué)生運(yùn)用布爾運(yùn)算的方法對生活中的一些常見物體進(jìn)行建模,中職學(xué)生在操作的過程中就會發(fā)現(xiàn),連續(xù)的布爾運(yùn)算往往會出現(xiàn)錯誤;這時教師就得及時總結(jié)中職學(xué)生出錯的原因,并說明正確的運(yùn)算方法。為什么一開始講解的時候沒有告訴中職學(xué)生正確的布爾運(yùn)算方法?其實是為了讓中職學(xué)生從錯誤中學(xué)習(xí),以加深對知識的理解。
11春3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計總結(jié)
3D MAX學(xué)習(xí)過程中可培養(yǎng)學(xué)生很多方面的能力,其中之一就是空間的理解能力??臻g理解能力強(qiáng)的人能夠在日常生活中快速收集信息,快速反應(yīng),從而比其他人更容易設(shè)計出造型優(yōu)美的作品。另外,空間理解能力強(qiáng)的人,在物理、數(shù)學(xué)、化學(xué)、美術(shù)等學(xué)科甚至其他副科的考試成績方面,也會表現(xiàn)突出的優(yōu)勢。因此,我們要通過3D MAX的教學(xué),關(guān)注學(xué)生這方面能力的培養(yǎng)。如何培養(yǎng)這方面的空間理解能力?除了學(xué)生課后的有效訓(xùn)練外。在建模方面的教學(xué)中,有意識地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行這方面的訓(xùn)練很重要。希望我以下在3D MAX教學(xué)中的做法,可以拋磚引玉,給大家一些啟發(fā)。
我在3D MAX的建模教學(xué)中,始終抓好用意、疑問、兩方面。
一用意。很好理解,一心一意的構(gòu)思、想象。不在多,不在快,而在于用心表達(dá)。我們在3D MAX的建模教學(xué)中,往往很注重對許多原理、規(guī)則的講解,當(dāng)然這是前人經(jīng)驗的總結(jié),很重要。但在實際的練習(xí)操作中我發(fā)現(xiàn):要讓學(xué)生在建模時也要記這一大套指令,那么學(xué)生的反應(yīng)就會像旱地學(xué)會了游泳動作的初學(xué)者,一下子掉進(jìn)河里一樣無所適從?;叵胱约旱靡獾慕W髌罚瑳]有一個是按照這種死記指令的方法來創(chuàng)作的。因為在建模時要記住一大堆細(xì)則實在是太困難了。所以,我在3D MAX的建模教學(xué)時一再強(qiáng)調(diào)用意:告訴學(xué)生只要記住建模時可以運(yùn)用在本書中找得到的依據(jù)。使用這些依據(jù)將它們?nèi)谌胱约旱慕V兴悸啡绾雾樌腿绾蝸砭托?。我告訴學(xué)生:因為我們不可能一下子掌握所有的知識。我們所能做的就是把思想集中在建模對象上,并且相信自己的眼睛。從本質(zhì)上說,建模的訣竅就在于要你學(xué)會相信自己的眼睛,學(xué)會用不同的方法來增強(qiáng)這種信任。建模主要是一個觀察和構(gòu)思的過程,而不是去嚴(yán)格運(yùn)用法則。其他的一些方法——如LOFT放樣,布爾運(yùn)算、平面加厚以及映射復(fù)制等——不過是把觀察和構(gòu)思的結(jié)果用建模家的語言表達(dá)出來而已。這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)3D MAX建模時能放下心理包袱,輕松自如地逐步在訓(xùn)練中學(xué)會建模要領(lǐng)。
二。疑問。我在3D MAX的建模教學(xué)時告訴學(xué)生:建模過程中,不是以自己為中心,或者說不是站在自己的立場上觀察,而是要徹底走出自己,在一個盡量客觀的角度,進(jìn)行全方位的構(gòu)思。整個立體模你只需問自己兩個問題:其一,我為何是這樣形狀建這模的?其二,我是如何通過用意表達(dá)這立體模的?這兩個問題都不是表面文章,而是在你通觀全模時,耐心體會出來的。在輔導(dǎo)學(xué)生建模時,我讓學(xué)生首先明白疑問這兩個問題的意義——第一個問題的意義在于培養(yǎng)學(xué)生客觀的判斷力與洞察力。中專學(xué)生處在思維判斷養(yǎng)成時期,大多數(shù)學(xué)生表現(xiàn)為以自我為中心。雖然這是一個普遍的現(xiàn)象,也不該被我們忽略,所以他們觀察的視角難免主觀片面,只有訓(xùn)練他們用不同的視角看這個建模世界,才會讓他們的思維發(fā)展趨向全面平衡,可以說思考疑問的初衷,有效地鍛煉了學(xué)生的拓展思維、意會想象能力。
第二個問題,就是為了學(xué)生的實訓(xùn)操作服務(wù)的。用意,清晰了建模綱要,起初不要要求地過于具體,關(guān)鍵是培養(yǎng)一種思維習(xí)慣,也就是從整體上把握了立體形狀。也只有在這樣的情況下,是為學(xué)生自己的立體建模收集了“意像模板”。當(dāng)學(xué)生頭腦具備了清晰的“模板”,建模時才會行云流水。
11秋3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計總結(jié)
《3D MAX》是建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課。該課程的形成是基于現(xiàn)代設(shè)計表現(xiàn)的革命性變化,即由手工繪圖設(shè)計表現(xiàn)到電腦設(shè)計表現(xiàn)。當(dāng)今社會已經(jīng)進(jìn)入計算機(jī)時代,幾乎所有現(xiàn)代設(shè)計師的藝術(shù)設(shè)計作品都離不開設(shè)計軟件。本課程不是一門純粹的軟件課,它利用3ds max強(qiáng)大的功能,架起與基礎(chǔ)課、專業(yè)課的橋梁。素描、色彩等基礎(chǔ)課為《3D MAX》課程打下美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ),各專業(yè)的專業(yè)課,例如室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等需要《3D MAX》課的熟練技能和表現(xiàn)技法,同時這些專業(yè)課又為《3D MAX》課提供現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計的思想和理念。因此《3D MAX》是一門重要的承上啟下的課程。針對高職建筑裝飾專業(yè)培養(yǎng)第一線應(yīng)用型設(shè)計人才的目標(biāo),通過對軟件的精心篩選,突出“理論必需、夠用即可,強(qiáng)化實踐應(yīng)用和操作熟練”的教學(xué)思想,使學(xué)生在有限的學(xué)時內(nèi)掌握《3D MAX》的制作技能。
一、轉(zhuǎn)變教學(xué)思想,樹立“以學(xué)生為中心”的教學(xué)觀念
樹立“以學(xué)生為本位,以應(yīng)用為目的,培養(yǎng)創(chuàng)新思維”的教學(xué)理念,從“以教師為中心”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙詫W(xué)生為中心”,促進(jìn)學(xué)生“自主學(xué)習(xí)”能力的形成,改變“單一課堂講授”為豐富多彩的“多種教學(xué)環(huán)節(jié)”。
二、構(gòu)建“三個精選”的宏觀教學(xué)設(shè)計
3DS MAX是一個功能強(qiáng)大的效果圖和動畫制作軟件,菜單龐大、命令眾多、參數(shù)選項十分復(fù)雜,在有限課堂學(xué)時要全面掌握很困難,也沒有必要。針對效果圖制作的需要對軟件的功能和內(nèi)容進(jìn)行分析研究和優(yōu)化篩選是上好這門課的關(guān)鍵。在備課和講課中貫徹“三個精選”的教學(xué)方法,即“根據(jù)需要精選命令參數(shù);根據(jù)專業(yè)精選講課內(nèi)容,根據(jù)應(yīng)用精選示范實例。
三、教學(xué)模式采用“一個目標(biāo)、兩種形式、三個環(huán)節(jié)”,實現(xiàn)“教、學(xué)、練”三位一體,交叉進(jìn)行
(一)一個目標(biāo)
圍繞掌握“《3D MAX》制作技能”的最終目標(biāo)開展課堂教學(xué)。
(二)兩種形式——“講”和“練”
教師“講”包括:講軟件核心內(nèi)容、講經(jīng)典案例、講實例的示范操作(演示);學(xué)生“練”包括:重復(fù)教師演示的實例(熟悉基本知識和概念、基本操作和技能,屬于基礎(chǔ)的“練”);練習(xí)與專業(yè)相關(guān)的實例(教材上有步驟而教師未演示的或教師布置的,有適當(dāng)啟發(fā)的實例,屬于深入性、熟練性的“練”);課余完成作業(yè)練習(xí)(專業(yè)性強(qiáng),難度加大,可有選擇性、靈活性,啟迪學(xué)生的創(chuàng)新意識)。堅持“精講多練”的原則,講課、練習(xí)輔導(dǎo)二步驟形式交叉進(jìn)行。講課時向?qū)W生提問,師生互動;練習(xí)時,教師積極輔導(dǎo)答疑,有共同的問題,再次講解。實施過程一般為:(1)用實際案例導(dǎo)入章節(jié)內(nèi)容(目的是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情)。(2)用課件(PPT)講解理論及相關(guān)命令、參數(shù)、選項意義和用法。(掌握理論)(3)小型實例驗證命令的基本使用方法。(消化應(yīng)用)。(4)選擇典型實例演示操作全過程(教會操作)。(5)給出1~3個實例讓學(xué)生思考如何實現(xiàn)?提問討論,師生互動,適當(dāng)啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成實例的操作,通過不斷聯(lián)系熟悉基本內(nèi)容和基本操作方法。(開拓思路、啟迪創(chuàng)新、熟練技能)。(6)總結(jié)本章節(jié),提供一定量作業(yè)和必要提示,鼓勵學(xué)生課后自主學(xué)習(xí),使有余力的學(xué)生能上水平。
(三)三個環(huán)節(jié)—課內(nèi)、課外、集中實訓(xùn)
課內(nèi)環(huán)節(jié)有講課、演示操作、課內(nèi)練習(xí)。課外有復(fù)習(xí)、完成作業(yè)、總結(jié)等。集中實訓(xùn)是課堂教學(xué)后集中安排的1~2周的集中實踐環(huán)節(jié)。要完成綜合性的、與專業(yè)相關(guān)的練習(xí)和作品,目的是提高制作水平,集中實訓(xùn)的實施過程安排包括:(1)觀摩經(jīng)典作品和往屆學(xué)生作品,教師進(jìn)行點評。(2)布置實訓(xùn)任務(wù)。(3)學(xué)生設(shè)計方案,準(zhǔn)備草圖,開展小組討論互動,優(yōu)化方案。(4)制作階段,教師加強(qiáng)輔導(dǎo),隨時檢查進(jìn)度,提出修改意見。(5)上交作品,教師總結(jié)點評作品。三個環(huán)節(jié)循序漸進(jìn),逐步深入。對不同基礎(chǔ)的同學(xué)因材施教,優(yōu)秀學(xué)生、中等學(xué)生和較差學(xué)生都有提高和進(jìn)步。
四、注重師生互動,營造活躍的課堂氣氛
針對教學(xué)內(nèi)容的不同,教學(xué)難度的不同,教學(xué)過程中采用靈活多樣的教學(xué)方法。設(shè)置問題法(如:要完成酒杯造型,可以使用哪些建模方法?)、故設(shè)錯誤操作法,讓學(xué)生找出錯誤所在;集體討論法,自學(xué)加輔導(dǎo)等。學(xué)生聽教師講,看操作演示,參與討論提問,回答問題提出方案的過程中,加強(qiáng)了師生互動,調(diào)動了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,活躍了課堂氣氛,開拓了視野。實踐證明,效果很好。
12春3D MAX室內(nèi)效果圖設(shè)計總結(jié)
隨著我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和城鎮(zhèn)化進(jìn)程的推進(jìn),市場對技能型人才的需求呈高速增長態(tài)勢,因而迫切需要職業(yè)教育為社會發(fā)展和經(jīng)濟(jì)建設(shè)培養(yǎng)多層次、多樣化的技能型人才。中職學(xué)校作為職業(yè)教育的重要組成部分,承擔(dān)著為社會培養(yǎng)和輸送大批合格的技能型人才的任務(wù),因此如何組織教學(xué),如何培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能便成了擺在每一位中職教師面前的一道課題。筆者在中職3Ds Max教學(xué)實踐過程中,運(yùn)用雙主教學(xué)模式,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,調(diào)動學(xué)生的主體作用,取得了不錯的教學(xué)效果。
一、關(guān)于雙主教學(xué)模式
在當(dāng)前國內(nèi)外教育界中關(guān)于教學(xué)模式的定義有很多種,筆者在本文中所提到的教學(xué)模式,采用北京師范大學(xué)何克抗教授關(guān)于教學(xué)模式的定義和分類。根據(jù)何克抗教授在《現(xiàn)代教育技術(shù)》(北京師范大學(xué)出版社,1998年出版,何克抗主編)第三章第六節(jié)中的論述:“教學(xué)模式是指在一定的教育思想、教學(xué)理論和學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下的、在某種環(huán)境中展開的教學(xué)活動進(jìn)程的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)形式。”
目前流行的總教學(xué)模式大致有三種: “教師中心模式”、“學(xué)生中心模式”和 “雙主模式”。其中“教師中心模式”強(qiáng)調(diào)教師在教學(xué)中的主導(dǎo)作用,“學(xué)生中心模式”強(qiáng)調(diào)學(xué)生在教學(xué)中的主體作用,二者都相對側(cè)重一方面而忽視另一方面的在教學(xué)過程中的作用。“雙主模式”則取二者之長補(bǔ)二者之短,既不是完全以教師為中心,也不是完全以學(xué)生為中心,而是既重視教師的主導(dǎo)作用,又充分體現(xiàn)學(xué)生的認(rèn)知主體作用,使“教”與“學(xué)”有機(jī)地結(jié)合起來。與“教師中心模式”和“學(xué)生中心模式”相比較,雙主教學(xué)模式更加科學(xué)合理,也更加符合中國職業(yè)教育的實際情況。
二、雙主教學(xué)模式在中職3Ds MAX教學(xué)中的應(yīng)用
1、明確課程教學(xué)目標(biāo)
3Ds MAX的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,有電腦游戲、影視動畫、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計、建筑裝潢和科學(xué)研究等。根據(jù)本校專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)的要求,筆者將3Ds MAX課程的教學(xué)目標(biāo)定位在建筑裝潢領(lǐng)域的應(yīng)用,主要是使學(xué)生學(xué)會用 3Ds MAX設(shè)計制作室內(nèi)三維效果圖;課程的總目標(biāo)確定了,再把總目標(biāo)細(xì)化為每節(jié)課教學(xué)的子目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)的確定,主要是教師在起主導(dǎo)作用。
2、重視課堂導(dǎo)入
每節(jié)課花幾分鐘的時間調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性對于一節(jié)課能否上好是非常重要的。例如在講到擠出建模時,教師可以向?qū)W生提問“教室的墻體是怎樣建成的?”,然后再啟發(fā)學(xué)生思考“用3Ds MAX如何建模呢?”,再進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)情境“假如你是一名設(shè)計師,現(xiàn)在手頭有一套房子的AutoCAD平面圖,你該如何依據(jù)它進(jìn)行房間的三維建模?”。短短幾分鐘的時間里,在教師的引導(dǎo)下學(xué)生一步步向更深的知識層次思考,從學(xué)習(xí)的被動者變成了學(xué)習(xí)的主動者。
3、選擇合適的教學(xué)方法
在教學(xué)過程中,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生已有的知識水平,選擇不同的教學(xué)方法。例如,由于擠出建模和倒角建模的原理是相通的,二者的使用方法很相似,在學(xué)習(xí)了擠出建模之后,可以鼓勵學(xué)生自主探索倒角建模的使用方法。而在學(xué)習(xí)車削建模時可以采用案例教學(xué)法,先講一個淺顯易懂的例子,讓學(xué)生理解車削建模的原理,再給學(xué)生布置一個難度稍大的“任務(wù)”,充分挖掘?qū)W生自主學(xué)習(xí)的潛力。在學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程中,教師要敢于放手,給予學(xué)生充分的學(xué)習(xí)自主性,這樣才不會束縛學(xué)生的思維,增強(qiáng)他們獨立完成任務(wù)的信心和決心。
4、鼓勵學(xué)生勤動腦多動手
3Ds MAX是一門實踐性很強(qiáng)的課程,學(xué)生對理論知識和原理理解得很透徹而不能實際動手操作,這種教學(xué)結(jié)果不能算是成功的。因此在教學(xué)過程中,應(yīng)該注重理論與實際相結(jié)合,鼓勵學(xué)生勤動腦思考,給學(xué)生提供動手操作的機(jī)會。根據(jù)筆者的教學(xué)實踐,教師正式講解的時間只占一小部分,大部分時間都是學(xué)生在自主探索、動手操作。這一過程正是充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的過程,在這一過程中教師要當(dāng)好組織者和幫助者的角色,既要給學(xué)生自由發(fā)揮的空間,又要把握好“度”,不能讓學(xué)生放任自流。
5、及時總結(jié)評價
對于學(xué)生自主動手操作的過程中出現(xiàn)的問題,教師要及時給予評價與反饋。對于學(xué)習(xí)態(tài)度認(rèn)真、有創(chuàng)意的同學(xué)要及時表揚(yáng),對于學(xué)習(xí)態(tài)度不認(rèn)真的同學(xué)要及時提醒督促;對于個別性的問題要個別指導(dǎo),對于普遍性的問題則要及時總結(jié)糾正。例如,在學(xué)習(xí)布爾運(yùn)算時,教師簡單講解布爾運(yùn)算的原理后,可以讓學(xué)生運(yùn)用布爾運(yùn)算的方法對生活中的一些常見物體進(jìn)行建模,學(xué)生在操作的過程中就會發(fā)現(xiàn),連續(xù)的布爾運(yùn)算往往會出現(xiàn)錯誤;這時教師就得及時總結(jié)學(xué)生出錯的原因,并說明正確的運(yùn)算方法。為什么一開始講解的時候沒有告訴學(xué)生正確的布爾運(yùn)算方法?其實是為了讓學(xué)生從錯誤中學(xué)習(xí),以加深對知識的理解。