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      1073游戲冒險(xiǎn)契約新手經(jīng)驗(yàn)分享

      時(shí)間:2019-05-12 21:51:57下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:1073游戲冒險(xiǎn)契約新手經(jīng)驗(yàn)分享

      1、升級(jí)

      出來跟著任務(wù)熟悉下基本操作,不知不覺就到了30,30后主線任務(wù)是不夠升級(jí)的,就做一下懸賞、循環(huán)任務(wù),等系統(tǒng)雙倍時(shí)間,開了女神祝福去刷經(jīng)驗(yàn)副本和連斬副本。就游戲目前來看一天正經(jīng)的玩一兩個(gè)小時(shí)就夠,能參加活動(dòng)就參加,參加不了活動(dòng)的也沒關(guān)系,但副本還是必須要下完的,連斬副本必須留在雙倍時(shí)間做完,任務(wù)及活動(dòng)完畢后其他時(shí)間一概組隊(duì)掛機(jī),PS:組隊(duì)最好組滿,經(jīng)驗(yàn)直飄~~,喜歡單刷的也要組滿隊(duì)伍,這樣單殺怪的經(jīng)驗(yàn)也高哦。

      2、連斬副本

      沒啥好說的,11.4更新之前,女神祝福加系統(tǒng)雙倍時(shí)間下此副本,簡(jiǎn)直是升級(jí)利器,更新后,經(jīng)驗(yàn)少多了,但想打星宮遺跡的也必須得去啊,連斬后速度去星宮,那個(gè)爽~~~。所有副本殺怪連擊之間時(shí)間間隔是一定的,從一個(gè)副本換另一個(gè)副本,若連斬能連起來,嘿嘿~~在進(jìn)連斬副本前,多堆連斬,這樣你可以很輕松打進(jìn)連斬排行榜,沒有最高,只有更高,此法以后應(yīng)該會(huì)被和諧。

      3、星宮遺跡

      有了連斬堆的攻擊加成,在有效的時(shí)間內(nèi)速度完成,以求最高層。PS:千萬(wàn)別忘記每天的重置副本,副本重置后,自動(dòng)挑戰(zhàn)已完成的層數(shù),經(jīng)驗(yàn)、銀子大把大把的,偷著樂吧。

      4、石頭

      關(guān)于石頭,目前系統(tǒng)有三種途徑:

      一、殺野外BOSS,怒海之神爆攻擊和防御石頭,由靈藥守護(hù)爆出,最后一擊的玩家才又拾獲權(quán)哦,本人很少參加,野外BOSS的刷新規(guī)律期待高手介紹;

      二、神秘商店;路過店的時(shí)候也請(qǐng)光顧一下,說不定有你意想不到的驚喜;

      三、各副本,單人塔防副本掉雙防御石頭,連斬副本BOSS掉生命石頭,冰寒絕境掉幸運(yùn)石(PS:進(jìn)去別忘記先開箱子,有寶石哦,先打死BOSS會(huì)直接傳送出副本,沒時(shí)間去開箱子的);

      四、商城

      世界人都知道,但暫時(shí)不推薦,除非你金子夠多。

      5、封印

      最郁悶的事就是封印,而封印最郁悶的事就是你開出的是非本職的攻魂,這個(gè)是拼RP和運(yùn)氣的,充滿了刺激,也是玩家中后期提高戰(zhàn)力的首選途徑,神魂成了玩家夢(mèng)的追求,但因此也催生出為追求好魂而傾家蕩產(chǎn)的。本人也最郁悶,身為法師,2千萬(wàn)開出個(gè)攻魂。

      第二篇:游戲策劃新手面試題

      游戲策劃新手面試題

      導(dǎo)讀】

      本筆試題轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng),有可能有變動(dòng),僅供參考。一共有八套筆試題目,出題游戲公司包括:目標(biāo)軟件,盛大,網(wǎng)易,深圳網(wǎng)域,金山,蘇州蝸牛,天晴數(shù)碼(舊版),天晴數(shù)碼(新版)。

      目標(biāo)軟件游戲策劃考題

      一、PK規(guī)則設(shè)計(jì);

      本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;

      假定游戲中有3種陣營(yíng):在這里我們稱呼為[游戲陣營(yíng)] 0、正義的陣營(yíng);

      1、中立的陣營(yíng);

      2、邪惡的陣營(yíng);

      在PK時(shí)會(huì)有3種關(guān)系:在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系] 0、敵人關(guān)系;

      1、中立關(guān)系;

      2、盟友關(guān)系;

      角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系: 0、不同一組隊(duì);

      1、同一組隊(duì);

      真正的題目在這里→[請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的PK規(guī)則;] 要求:

      0、字?jǐn)?shù)要精簡(jiǎn);

      1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的[游戲陣營(yíng)]對(duì)應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];

      2、這套設(shè)計(jì)對(duì)其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求;[比如說]什么陣營(yíng)和什么陣營(yíng)可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;

      3、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請(qǐng)描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;

      二、寫一篇[曹操的父親的個(gè)人小傳];

      本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣]; 要求:

      0、分成6個(gè)章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡(jiǎn)述;能讓人很容易體會(huì)到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。

      1、字?jǐn)?shù)介于1000~3000字左右;

      2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記??

      3、用word編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不會(huì)的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng);

      三、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對(duì)白

      本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù); 要求:

      0、請(qǐng)自己定義一下游戲任務(wù)中人物對(duì)白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;

      1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對(duì)白;如果要做一些其他的事情,請(qǐng)一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對(duì)白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;

      2、字?jǐn)?shù)介于500~200字左右;

      3、這是很重要的一條;背景是古代三國(guó)時(shí)期;

      四、玩過游戲嗎?

      請(qǐng)把你玩的時(shí)間比較長(zhǎng)的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會(huì)處理一些問題;

      要求:

      1、請(qǐng)分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計(jì)的;哪些時(shí)間比較準(zhǔn)確;還有你對(duì)這些游戲的簡(jiǎn)短看法??等等;

      2、對(duì)你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì); 盛大游戲策劃筆試題目 1.游戲策劃的關(guān)鍵詞

      2.游戲運(yùn)營(yíng)與研發(fā)之間的關(guān)系 3.設(shè)計(jì)策劃案目錄一個(gè)

      4.新的贏利方式《除點(diǎn)卡和出賣游戲物品兩種之外》 5.游戲人群的特征---白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級(jí)玩家 6.1)給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(具體不說了)2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)一個(gè)開房間類的策劃方案

      3)地圖的不平衡,造成法師升級(jí)速度快,策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖,使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加快。

      網(wǎng)易策劃筆試題

      1.說說你個(gè)人的游戲經(jīng)歷,并簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)你玩過的幾款游戲。

      2.你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識(shí),你為此進(jìn)行過什么努力或工作? 3.談?wù)動(dòng)螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作

      4.簡(jiǎn)單敘述一下對(duì)目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場(chǎng)、策劃、技術(shù)等角度來談。

      5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡(jiǎn)述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。

      6.簡(jiǎn)述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。

      7.論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡(jiǎn)要說明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。8.針對(duì)某一款運(yùn)營(yíng)中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題 游戲文案策劃專業(yè)考題:

      1、寫一段中國(guó)風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)

      2、寫一組五國(guó)關(guān)系,表現(xiàn)五國(guó)之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))

      3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)

      4、一些各國(guó)神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。主要為道教,中國(guó)上古傳說,希臘等。

      5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)過后的蕭索景象。

      綜合測(cè)試(詳細(xì))題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎 金山筆試之游戲文案策劃

      問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)問題二,自己設(shè)計(jì)升級(jí)方案(包括升級(jí)時(shí)間、顯示圖案??)并從玩家角度分析 問題三,自己設(shè)計(jì)一款競(jìng)速類游戲,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果 問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性

      17Game游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:

      一、ARPG游戲理論題目

      01.1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請(qǐng)問一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?〔2分〕

      02.某款游戲中,設(shè)定對(duì)怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的EXP?,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請(qǐng)問他獲得多少EXP?〔5分〕

      03.DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級(jí)提升的傷害如下表所示,請(qǐng)推算數(shù)值的關(guān)系:〔8分〕

      Level12345678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 04.DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機(jī)得到1~20的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的AC(防御等級(jí))時(shí),則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC=16的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔9分〕

      05.DiabloII的物理攻擊命中公式為:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(閃躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender?,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請(qǐng)計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔10分〕

      06.ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義?!?2分〕

      07.列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義?!?5分〕

      08.你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個(gè)對(duì)火焰系法術(shù)的抵抗能力更強(qiáng)?為什么?〔10分〕

      選擇:□冰巨人;□樹人。

      09.蘋果同橡皮泥對(duì)戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請(qǐng)幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利?!?5分〕

      10.梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì)被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對(duì)橡皮泥的克制?!?5分〕

      二、EXCEL使用題目

      11.按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機(jī)幫助?F2的默認(rèn)功能是什么?〔5分〕 12.列舉三個(gè)EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和?!?分〕

      13.求1+2+3+??+98+99+100的結(jié)果,請(qǐng)逐步說明你的操作?!?0分〕

      三、數(shù)學(xué)常識(shí)題目

      14.請(qǐng)寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列?!?0分〕 15.請(qǐng)簡(jiǎn)單描述一位數(shù)學(xué)家的典故?!?6分〕 筆試印象(非必答題目)

      1.你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_____。

      2.你對(duì)這份試題的感覺:□都是基本知識(shí);□有點(diǎn)難;□有些題目是故意刁難。

      你感覺哪道題最難?_____。

      3.出題人將有可能成為你的上級(jí)主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

      “數(shù)值平衡師”崗位介紹

      游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國(guó)被稱為“l(fā)eveldesigner”。通常,人們認(rèn)為leveldesigner是做關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的。這主要是因?yàn)閘eveldesigner是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。

      例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì)有效命中?會(huì)造成多少的傷害? 我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。主要工作:

      構(gòu)建游戲的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實(shí)現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。

      對(duì)這個(gè)崗位的工作要求:

      1.熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運(yùn)算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。

      2.精通Excel。

      3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫(kù)的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運(yùn)算和存儲(chǔ))蝸牛電子有限公司-策劃考題 姓名___________(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)1.考題1-12分別想考驗(yàn)?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請(qǐng)簡(jiǎn)要回答(可選擇回答)!2.請(qǐng)根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系): A.棋盤策略 B.角色扮演 C.即時(shí)戰(zhàn)略 D.模擬經(jīng)營(yíng) E.動(dòng)作解謎 F.運(yùn)動(dòng)休閑

      3.請(qǐng)問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)4.請(qǐng)用一段話概括《航海世紀(jì)》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。

      5.請(qǐng)用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6.請(qǐng)告訴我,你的答題順序及原由? 7.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩(shī)詞? 8.請(qǐng)說出下面題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。有一天,老李拿了一件古物來考驗(yàn)倆人,倆人都無(wú)法驗(yàn)證出來這件古物是誰(shuí)的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個(gè)人,問他們知道誰(shuí)才是擁有者? 趙括

      趙云

      趙鵬 沈括

      沈萬(wàn)三 岳飛

      岳云

      張飛

      張良

      張鵬

      小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!小孫說:哦,我也知道了。

      10.怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中? 11.請(qǐng)闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)? 12.如果你沒被入選,你會(huì)怎么辦? 天晴數(shù)碼策劃考題

      一、游戲分析

      對(duì)下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。

      《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》

      分析要求:

      1、重點(diǎn)分析游戲中的: a)PK系統(tǒng) b)任務(wù)系統(tǒng)

      2、對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語(yǔ)句。

      3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請(qǐng)說明會(huì)選擇修改什么和如何修改。

      請(qǐng)注意文字篇幅以及易讀性。

      二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計(jì)

      網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋牌類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請(qǐng)注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。

      要求:規(guī)則簡(jiǎn)單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng) 文檔要求: 游戲大致玩法

      這里要簡(jiǎn)明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主 風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

      描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn) 游戲規(guī)則

      用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。界面相關(guān)

      用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。操作相關(guān)

      用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目議案 主要是競(jìng)賽對(duì)游戲的框架設(shè)計(jì)。請(qǐng)根據(jù)下面的要求著文。文檔要求:

      ·游戲的世界背景描繪

      描繪游戲的世界背景,提供簡(jiǎn)要的說明,請(qǐng)控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。

      風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

      描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn) 市場(chǎng)分析

      闡述為什么這樣題材的游戲,會(huì)在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)受到歡迎。

      四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)

      網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)案子,公司將直接選用一等獎(jiǎng)設(shè)計(jì)案,進(jìn)行游戲制作。文檔需要包括以下部分: 項(xiàng)目說明

      簡(jiǎn)要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場(chǎng)預(yù)測(cè)等。游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景。風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

      描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請(qǐng)說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。

      市場(chǎng)分析

      闡述目標(biāo)玩家和市場(chǎng)預(yù)測(cè)說明。游戲系統(tǒng)

      描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng):

      1、聊天系統(tǒng)

      2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

      3、升級(jí)系統(tǒng)

      4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)

      5、好友系統(tǒng)

      6、婚姻系統(tǒng)

      7、家庭建設(shè)系統(tǒng)

      8、幫派系統(tǒng)

      9、經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng)

      10、市場(chǎng)和交易系統(tǒng)

      11、PK系統(tǒng)

      以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請(qǐng)根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。

      ·游戲數(shù)據(jù)

      這里要簡(jiǎn)單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級(jí),姓名,配偶等等。有可能的話,請(qǐng)同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。

      界面相關(guān)

      用文字和簡(jiǎn)單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。操作相關(guān)

      用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

      游戲所需資源清單

      列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。只需要簡(jiǎn)要的列舉說明。

      天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)

      一、秤重的問題

      有十二個(gè)長(zhǎng)得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。

      用一個(gè)天平,稱三次,區(qū)分出那個(gè)球,并說明其比其他球重還是輕。這一題相當(dāng)復(fù)雜,所以請(qǐng)回答下面的問題:

      1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時(shí)間。

      2、如果自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請(qǐng)?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。

      3、用自己的話,描繪一下如何秤出。

      二、裝備改良的題目

      現(xiàn)在需要設(shè)置一個(gè)裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。

      裝備的品質(zhì):

      裝備的品質(zhì),由低至高:

      普通,良品,上品,精品,極品 合成失敗的后果:

      如果是普通升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒有懲罰。

      如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的機(jī)會(huì),品質(zhì)會(huì)下降一個(gè)檔次。

      龍珠:

      無(wú)論合成是否成功,龍珠都消失。要求:

      要求計(jì)算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足: 1.從良品開始,平均升級(jí)到極品,需要耗費(fèi)20顆龍珠 2.一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降 3.滿足上文提及的其它的條件。

      (本題的計(jì)算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲《征服》中。)

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么?

      (請(qǐng)列出簡(jiǎn)要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。

      四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評(píng)述這款游戲:

      1、綜述

      2、特點(diǎn)

      3、優(yōu)點(diǎn)

      4、缺點(diǎn)

      5、如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么?(字?jǐn)?shù)不限)

      五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號(hào)充值,請(qǐng)不要客氣,將您的帳號(hào)名email回來,舉手之勞)。

      回答以下問題:

      1、請(qǐng)說明一下,試玩了多久(前后時(shí)間和大約上線時(shí)間),目的等級(jí)裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);

      2、請(qǐng)簡(jiǎn)要說明這個(gè)游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));

      3、請(qǐng)寫一條廣告語(yǔ)(20個(gè)字以內(nèi));

      4、游戲設(shè)置的最大的優(yōu)點(diǎn)5個(gè);

      5、游戲設(shè)置失敗之處;

      6、如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么?

      六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩(shī)歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請(qǐng)選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請(qǐng)無(wú)需專門準(zhǔn)備。

      感謝您對(duì)加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時(shí)間。不過您的認(rèn)真作答,對(duì)您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請(qǐng)不要有任何的時(shí)間壓力。

      第三篇:游戲策劃新手指南范文

      游戲策劃新手指南

      最近很多朋友都在問怎么才能做一個(gè)游戲策劃,怎么才能做好一個(gè)游戲策劃,在網(wǎng)上也有很多方法,說明如何做,如何進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)來,一朋友整理了這些資料,在此和朋友們分享一下:

      一、對(duì)人生,世界洞察能力

      這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是SLG,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身[來源:飛盒游戲設(shè)計(jì)],還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

      二、對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力

      喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。

      由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長(zhǎng),銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。

      三、對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力

      一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷方面的知識(shí)。

      四、對(duì)程序、美術(shù)、音樂的鑒賞能力

      這里只是說鑒賞能力,并不是要求你很深入的學(xué)習(xí),那是程序和美工的事情。簡(jiǎn)單來說,你不需要懂得如何去編寫一段碰撞的C語(yǔ)言程序[來源:飛盒游戲設(shè)計(jì)],甚至連看懂也不需要。但是你必須清楚碰撞這個(gè)構(gòu)思是否可行,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)問題,是否可靠,制作起來需要多長(zhǎng)時(shí)間等這些要素也會(huì)令你足夠的頭疼。美術(shù)方面,我不要求你看得懂畢加索的鴿子,鄭板橋的竹子和徐悲鴻的馬,但是,你必須看的明白美術(shù)人員制作出來的圖和你的設(shè)計(jì)理念是否一致,問題出現(xiàn)在哪個(gè)地方?音效也是如此,是古典的?流行的?緊張的?緩慢的?歡快的?憂郁的?使用什么樂器表達(dá)比較適當(dāng)?是否占用空間過大?使用什么格式比較好?是否可以重復(fù)利用?等等都策劃必須想到并且表達(dá)出來的事。

      五、對(duì)游戲作品的分析能力

      想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

      六、文字、語(yǔ)言的表達(dá)能力

      也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁(yè),一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是最什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲CG來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同[來源:飛盒游戲設(shè)計(jì)],你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰(shuí)?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然時(shí)候可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬(wàn)個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬(wàn)字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。

      七、部門之間的協(xié)調(diào)能力

      一個(gè)游戲的制作主要有策劃、美術(shù)、音樂、程序幾個(gè)大的部門,到后期還有測(cè)試、營(yíng)銷等部門的參與。這些部門工作性質(zhì)各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規(guī)劃又有一定的靈活性以發(fā)揮各自的能動(dòng)性,這就需要策劃具有比較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。各部分有不理解的部分了,找誰(shuí)?找自己部分的老大,XX總監(jiān),XX總監(jiān)也不清楚了找誰(shuí)?找主策劃。如何去協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是策劃很大的頭疼問題。假使一個(gè)問題出現(xiàn)了,美工說這個(gè)跳躍動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時(shí)你該怎么辦。過一會(huì)程序抱怨說,因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來實(shí)現(xiàn)流星滑過的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬(wàn)一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時(shí),既要公正無(wú)私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解?

      八、天馬行空的思維能力

      一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。

      九、常用軟件的使用能力

      這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。下面是推薦的一些策劃必須了解軟件1、MicrosoftOffice系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint2、Adobe軟件:Photoshop

      其它有必要學(xué)習(xí)的技能

      1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂)JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)

      2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)

      3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

      推薦書籍

      1、神話類書籍:《中國(guó)神話傳說詞典》(袁珂編)、《山海經(jīng)》、《神仙傳》

      2、歷史類書籍:《史紀(jì)》、《三國(guó)志》、《中國(guó)人史綱》(柏楊著)(選讀《中國(guó)上下五千年》、《世界上下五千年》)

      3、文學(xué)類書籍:《西游記》、《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《封神演義》、《說唐》(選讀《紅樓夢(mèng)》)

      4、武俠類書籍:金庸全集;古龍《陸小鳳》、《楚留香傳奇》、《武林外史》、《絕代雙驕》;溫瑞安《四大名捕》系列

      5、奇幻類書籍:龍槍編年史

      6、科幻類書籍:儒勒·凡爾納三步曲《海底兩萬(wàn)里》、《神秘島》、《格蘭特船長(zhǎng)的兒女》(選讀倪匡《衛(wèi)斯理》系列)

      推薦電影、動(dòng)漫

      1、教父系列,魔戒系列,斯皮爾伯格的電影

      2、幽游白書

      3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)

      4、劍風(fēng)傳奇

      5、龍珠

      6、JOJO奇妙冒險(xiǎn)

      7、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)(幾個(gè)劇場(chǎng)版)

      8、足球小將

      9、花之慶次

      10、孔雀王

      11、福星小子

      電影和動(dòng)漫盡可能的多看,在不影響學(xué)習(xí)和工作的前提條件下,之后盡量對(duì)其構(gòu)架規(guī)則進(jìn)行記錄分析。

      游戲設(shè)計(jì)方面的書籍

      《游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)大揭秘》美:MarcSaltzman著,何健輝應(yīng)光光陳志遠(yuǎn)等譯,清華大學(xué)出版社

      《游戲設(shè)計(jì)——原理與實(shí)踐》美:RichardRouseIII,尤曉東等譯,電子工業(yè)出版社

      《游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)——夢(mèng)開始的地方》葉展葉丁編著,人民交通出版社,航空工業(yè)出版社

      《游戲設(shè)計(jì)概論》榮欽科技編著,北京科海電子出版社

      這四本中,對(duì)于專業(yè)游戲設(shè)計(jì)師來說,可以用來補(bǔ)補(bǔ)課,對(duì)于自己哪些還不門兒清的地方有個(gè)了解。

      對(duì)于新手上路,或者立志入行的朋友,推薦先看葉氏兄弟的《游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)——夢(mèng)開始的地方》,進(jìn)階書籍為《游戲設(shè)計(jì)——原理與實(shí)踐》、《游戲設(shè)計(jì)概論》,參考書目《游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)大揭秘》

      《軟件開發(fā)的創(chuàng)新思維》對(duì)大多數(shù)軟件開發(fā)皆有用的書,強(qiáng)烈推薦看一下,是針對(duì)軟件而言,包括對(duì)界面、軟件操作等內(nèi)容做了非常直感的分析,尤其對(duì)用戶的分析,完全可以適

      用于網(wǎng)絡(luò)游戲軟件。

      第四篇:淘寶新手賣家開店經(jīng)驗(yàn)分享

      一、信念堅(jiān)定

      如果你確定自己不是3分鐘熱度,如果看別人在網(wǎng)上開店能賺很多錢,自己也突然想在開個(gè)網(wǎng)店玩玩,如果你是怕苦怕累,我建議你還是不要花沒必要的錢,如果你意志堅(jiān)定,做好能吃苦的準(zhǔn)備,那么請(qǐng)繼續(xù)看下去。有用的頂一下,沒用的也請(qǐng)一起聊一下。。

      二、明確自己想要賣什么

      1、在決定了開店以后必須確定你要開什么類型的店,賣什么貨品,不要看別人這個(gè)賣得好,就也跟著去進(jìn)貨,最好是鎖定一個(gè)主題,買電子產(chǎn)品的就別想著還要買服裝,賣服裝的別賣什么食品。。條條大道通羅馬,賣什么都能賺(當(dāng)然也有虧的)。

      2、上網(wǎng)搜索一下,看看什么東西在網(wǎng)上熱門.需求量大(當(dāng)然賣的人也多,但是中國(guó)有十幾億人口,多么龐大的客戶呀)。

      3、如果你是新手。沒有把握,那我建議你做自己熟悉的趕興趣的,比如我個(gè)人喜歡東西,有自己的風(fēng)格和眼光,所以我做的是自己喜歡的,也會(huì)有點(diǎn)飾品什么的。

      三、穩(wěn)定的有價(jià)格優(yōu)勢(shì)的貨源

      確定好要賣什么了,就要開始找貨源了,一種是代理,一種是自己去進(jìn)貨,各有優(yōu)缺點(diǎn),代理的話風(fēng)險(xiǎn)低,不怕壓貨,但是貨直接到客戶那,你不知道質(zhì)量的好壞,客人在跟你咨詢的時(shí)候你也要通過你的代理才能得到信息,價(jià)格也有所限制,我是自己到批發(fā)市場(chǎng)進(jìn)貨的,就拿進(jìn)貨來舉例--開網(wǎng)店就來網(wǎng)店樂學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

      1、眼看錢不動(dòng) 剛開始幾天我會(huì)一大早(一定要早早就去噢,大概8點(diǎn)多到11點(diǎn)這個(gè)時(shí)間是進(jìn)貨高峰,這時(shí)候去偵察到的情形是最真實(shí),特別是新手朋友們,想了解價(jià)格的)爬起來到服裝批發(fā)市場(chǎng)看看,多兜幾圈,但是先不進(jìn)貨,因?yàn)槭切率郑泻芏嘁?guī)矩都不懂,也怕被黑心的老板宰。

      2、多問,看的時(shí)候,不要光看怕問了不買,買賣嘛,當(dāng)然要合適才買咯。

      3、多比較,比較貨品的質(zhì)量和價(jià)格,有兩種情況,一種是款式一樣但是做工不同(有些是原單的,有些是紡款做的手工很差的),另一種情況就是質(zhì)量一樣但是價(jià)格會(huì)有出入,如果你進(jìn)貨前組派好功課,就不怕被宰了

      四、建立穩(wěn)固關(guān)系

      找到好貨源了,就要跟批發(fā)的老板建立起穩(wěn)固的關(guān)系

      1、遇到好的批發(fā)商,要讓老板相信你是做生意的,是長(zhǎng)久合作的,他們都會(huì)半信半疑,這個(gè)時(shí)候切記要說實(shí)話噢,等你做上一段時(shí)間。來進(jìn)貨補(bǔ)貨的頻率多了,批發(fā)的老板自然給你最底的價(jià)格。

      2、批發(fā)商在跟你介紹的時(shí)候,你一定要回應(yīng)他噢,即使你平時(shí)不愛說話,這是禮貌也是你的飯碗噢,跟他們成為朋友,讓他們也喜歡上你是最好不過了(我有個(gè)女性朋友是開服裝店的,她一到批發(fā)市場(chǎng),那些批發(fā)商老遠(yuǎn)就叫:“周筆暢”朋友戴眼睛長(zhǎng)得有點(diǎn)象,然后拉她過去,就算不拿貨,也要她留下陪她聊天,最近朋友生日當(dāng)天去批發(fā)市場(chǎng)買DD(現(xiàn)在已經(jīng)不做服裝了),她拿起件衣服問多少錢,老板說‘45’,我朋友說‘今天我生日’老板說‘拿去八’,還有一次她拿完貨,坐在老板店里,一個(gè)澳門批發(fā)商,要了店里同款背心3000件,13塊,而我朋友呢?老板給她10塊一件,而且還只拿兩件噢)你們說,跟批發(fā)商搞好關(guān)系是多么重要啊??比如,你看見某個(gè)店里面有好幾款衣服你都很喜歡的,你一進(jìn)去就跟老板說:‘老板,我又來了,這兩天進(jìn)了什么新款??’(這一招很管用用噢,老板一聽是回頭客,不僅會(huì)很熱情的介紹,也不敢開高價(jià),即使你從來沒去過這家店,甚至是第一次進(jìn)貨也沒關(guān)系,你想想一天進(jìn)進(jìn)出出批發(fā)市場(chǎng)的人有多少呀,哪能個(gè)個(gè)都記得,哈小小地投個(gè)巧)

      內(nèi)容來源

      第五篇:淘寶網(wǎng)新手開店 個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分享

      網(wǎng)店成長(zhǎng)過程總結(jié)思路 新手朋友寶典 本人真實(shí)經(jīng)驗(yàn)寫照

      2011年———給力 還不知道要做什么嗎? 你還在尋找開店項(xiàng)目? 你還不知道如何開店? 你還不清楚網(wǎng)店操作? 你還努力尋找貨源嗎?

      看下面帖子之前,你需要了解到

      世界上任何成功是沒有捷徑可走,唯一的方法就是努力+堅(jiān)持+方法+創(chuàng)新=成功 昨天是1,明天是1,后天就是11 我的QQ:281369002 看到了我今天的帖子,說明我們還是比較有緣的,用自己的經(jīng)歷希望對(duì)新朋友們有所幫助,只要您能夠耐心看下去,您會(huì)了解到很多一些你不曾了解的信息。我自己就是從新手過來的,一步一步自己也摸索出來一些經(jīng)驗(yàn),希望剛開網(wǎng)店或是要開網(wǎng)店的朋友們,認(rèn)真的看完盡量減少走彎路,開網(wǎng)店方法才和技巧是最關(guān)鍵的,其實(shí)我當(dāng)初和你一樣的迷茫。

      先看看我是如何開始自己的創(chuàng)業(yè)生涯

      前后在服務(wù)行業(yè)摸爬滾打了8年,從一名底層員工到運(yùn)營(yíng)經(jīng)理。由于公司在快速的發(fā)展階段調(diào)職離開廈門,在其他的城市生活了兩年。3月份的時(shí)間自己買了一臺(tái)臺(tái)式電腦,上班之余的時(shí)間就是在網(wǎng)上瀏覽網(wǎng)頁(yè)看信息。直到有一天在網(wǎng)上看到了一條消息,同時(shí)也看到我創(chuàng)業(yè)目標(biāo)所在,初期是兼職利用下班時(shí)間去裝修去打理,當(dāng)我確定下來要做以后,果斷的向公司提交了離職申請(qǐng)。

      離開公司后開始我的創(chuàng)業(yè)生涯,一開始我知道一切都不是那么容易的,但是我自己很清楚艱苦是正常的,我開始瀏覽大量的有關(guān)網(wǎng)頁(yè),不斷的學(xué)習(xí),然后用到自己的網(wǎng)店運(yùn)作上面。每天除了睡覺時(shí)間都是坐在電腦前面學(xué)習(xí)、整理、運(yùn)作,開始的半個(gè)月時(shí)間我都沒有下過樓梯,說實(shí)在話,真的感覺到很辛苦、很艱辛,但是我深深的記得八個(gè)字《堅(jiān)持到底》《經(jīng)營(yíng)友誼》。在我的詞典里,只有兄弟姐妹,只有朋友。

      今天寫這篇經(jīng)驗(yàn)之前,剛剛參加完淘寶公司廈門的一個(gè)講座,主講內(nèi)容就是關(guān)于淘寶合并全球數(shù)據(jù),分析中國(guó)市場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)未來的發(fā)展趨勢(shì),互聯(lián)網(wǎng)的成交金額每年以近1000億的速度在遞增,講課老師還講,到2014年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)成交金額將達(dá)到19337億元左右,是2010的3倍還多,單單一個(gè)數(shù)字我們就不難看出,未來電子商務(wù)市場(chǎng)空間有多大,如果你能賺到萬(wàn)分之一,你自己計(jì)算一下結(jié)果。

      網(wǎng)上開淘寶店真的能夠成功,確實(shí)能夠賺錢,聽完老師的講課,我的信心有增長(zhǎng)了四倍倍,我的努力也會(huì)多付出四倍,我會(huì)徹徹底底的扎根與電子商務(wù)的商潮之中?,F(xiàn)實(shí)生活中我身邊都網(wǎng)上開店成功的朋友,但不是想象我們想象的那么容易,所以請(qǐng)不要輕信一些過于夸大其詞的宣傳。

      在這里我還是要奉勸那些愛聽好聽話的朋友,你花錢購(gòu)買的不是好聽話,不是奉承的語(yǔ)言。我還要告訴朋友們的是,賺錢是一個(gè)過程,如果那么好賺的話,世界上哪里有窮人呢,但是我堅(jiān)信的是只要經(jīng)過自己不斷的付出,一定會(huì)有所收獲。如果說你今天收獲不夠多,說明你昨天的付出不夠,如果你想明天收獲更多,我給你的唯一建議就是,今天的付出要比昨天更多,因?yàn)楦冻龊突貓?bào)永遠(yuǎn)是成正比的。

      給各位朋友分享一下我的心得體會(huì)

      足夠的信心

      在你還沒有開店之前,就必須要對(duì)自己有足夠的信心來完成你接下來要做的事業(yè),而不是拿來隨便做做,或是上班的精神狀態(tài)來對(duì)待。必須要當(dāng)成你自己的事業(yè)你才能做好,才會(huì)投入更大的精力。抱著樂觀積極的心態(tài),要對(duì)自己充滿信心。

      磨練耐心

      在網(wǎng)上開店很枯燥,每天面對(duì)的只有電腦。我自己有半個(gè)月的時(shí)間都沒有下過樓梯。但又是充滿知識(shí)海洋樂趣。因?yàn)閯傞_店,很少會(huì)有人光顧,所以我們要有耐心,堅(jiān)持下去。我們是新手,所以我們需要堅(jiān)持不段的學(xué)習(xí),我們要不斷的改進(jìn)自己的方法,所以我們要有耐心,我們要懂得去學(xué)習(xí),懂得去學(xué)習(xí)到的轉(zhuǎn)化為自己用。

      一顆平常心

      無(wú)論你是從事什么樣的事業(yè),都必須有一顆平常心態(tài),特別是在創(chuàng)業(yè)的初期更為重要。另外建議不要把賺錢看的太重,只想著賺錢的人是賺不到大錢的,唯有幫助他人成長(zhǎng),才是正確的選擇。初期把開店看成是學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),鍛煉自己的機(jī)會(huì)。我們應(yīng)該多看看自己,踏踏實(shí)實(shí)的做好眼前的每一件事情,所謂閑談莫論他人非、靜坐多思自己過。

      有些人為了能夠銷售軟件,把自己使用后一個(gè)月賺多少錢,銷售多少都寫的很夸張。千萬(wàn)不要過于的激動(dòng)和著急,如果你會(huì)認(rèn)為只要擁有一套自動(dòng)充值軟件,讓上級(jí)把網(wǎng)店給開起來,就可以睡著覺就賺錢了,可以告訴你不要在做夢(mèng)了,醒醒吧朋友,真有那么好也輪不到你了。

      新手朋友如果選擇做虛擬的話給大家一些建議:

      1.首先要看的是你上級(jí)在線時(shí)間(最好全職),是不是兼職在做服務(wù),如果是兼職的話,當(dāng)你想要請(qǐng)教問題的時(shí)候可能會(huì)找不到人。

      2.找不斷進(jìn)取,偏愛學(xué)習(xí)的上級(jí),再優(yōu)秀的人不學(xué)習(xí)就會(huì)不斷的退步,相信你也不想永遠(yuǎn)之停留在一個(gè)階段不前進(jìn)吧。

      3.看看對(duì)方有沒能力,對(duì)你夠不夠關(guān)心,如果只是夸大其詞的推銷軟件給你,那軟件等于占用電腦的空間資源。看看他是否有自己的教程,特別是視頻教程,如果他連教程都懶得做,甚至不會(huì)做,你覺得他會(huì)教你嗎?

      4.一定要選有時(shí)間教你的,不一定是銷量特別好,特別好的賣給你沒時(shí)間教你,那你也是很無(wú)奈的,花錢買的是有人教學(xué)習(xí)如何做網(wǎng)店的方法。

      5.不要相信有人告訴你他給你打幾折、降多少,那只是一心想要推軟件,售后保證可能性非常的小,到時(shí)候真的是周瑜了(賠了夫人又折兵)。

      我的兄弟姐妹還有朋友們,一起探討交流創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),多一微笑,多一個(gè)朋友,多一份開心,想多朋友的你一起來吧!

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