第一篇:有關中國原創(chuàng)動漫的策劃前言
有關中國原創(chuàng)動漫的策劃前言
——中國美協(xié)會員任家蓁教授發(fā)起
(以下摘自任家蓁教授博文)
動漫技術力量,通常說,應是分布在以下三領域——動畫公司?文化出版界?高校?然而,真正超一流的動漫畫家、藝術家、精英動漫人才,敢于挑戰(zhàn)國際動漫頂尖水平的人才,仍然是雪藏于“野”!
十多年來在社會中,凝聚著、潛伏著、觀望著這樣一批才華橫溢的人們。他們或是自由文化人,或屬于插畫、賣稿領域,或也屬于高校,或也個別,屬于動畫公司領地。但大都不在行業(yè)而仍——“雪藏”。
有說:出來吧,是時候了!
便問:又做“藍貓”?
答:不!做“魔戒”,超越“魔戒”!
于是——他們的眼睛開始發(fā)亮。粗略一數那些閃亮的眼睛有達——三十多雙(三十多位為中國動漫做出巨大貢獻的人物)。
多年了?當今大勢,誰能以創(chuàng)造中國真正的原創(chuàng)動漫輝煌為己任?誰又能創(chuàng)建國內超一流動漫品牌,叫板國際動漫頂端領域,有所作為?!
誰能得到這些智者?
誰能坐擁這群將帥?
誰能贏得這批動漫領地的頂端人才?
誰將會坐擁“江山”!
油然數點過去——
自有世界經濟史以來,從未有過一個行業(yè)像動漫一樣創(chuàng)造過如此的經濟奇跡!動漫出現后的僅僅幾十年間,在全球造就了無數白手起家的億萬富翁。日本動漫、韓國動漫俱成為超越其汽車工業(yè)的國家支柱產業(yè)。國際上現有“動漫時代”之稱。動漫以影視、出版、電子游戲為新三大支柱,綜合玩具、廣告、服裝、食品、文具、旅游、飾品、互聯(lián)網、教育等行業(yè),已成為 21世紀最熱門、最具輝煌發(fā)展前景的朝陽產業(yè)。
中國政府在“十一五”規(guī)劃中明確提出要將我國建成一個動漫生產、出口大國。國務院2006年下發(fā)了罕見的由十個部委聯(lián)合發(fā)出的大力推動中國動漫的綱領性文件!未來幾年,我國動漫市場將呈年均超過100%的速度增長,逐步會達到近萬億元的規(guī)
模。隨著行業(yè)發(fā)展,人才缺口越來越大。據統(tǒng)計,近年我國動漫人才缺口在80萬人左右,十年之內難以飽和。動漫人才培養(yǎng)已被納入國家計劃,被國家緊缺人才辦公室列入緊缺人才項目。這種形勢下,具新白領、高職場、高薪水前途的動漫人才將越來越走俏。
縱觀中國動漫的火熱,是源于現代歐美、日本時尚動漫對我國青少年階層的風靡性影響。這種現代生活文化品位的必然提高,自然造就了中國青少年階層無數的“發(fā)燒友”、“發(fā)燒”團隊。中國的動漫人才即由此起步——也就是說,中國的動漫人才主力軍是靠動漫愛好者和學生。而看看歐美、日韓等國動漫人才群的結構組成,則是畫家、藝術家的大量介入!
這樣,必然導致了迄今為止的中國原創(chuàng)動漫作品——主要是指沒有畫家介入的動畫公司的動畫作品,總是流于藝術質量粗慥的低端,自然也就難以與歐美等國際大片在世界市場上較量了。(誠然,中國的畫家們即使可以投入動漫大行動,亦存在轉換觀念、特定能力、經濟收益三大問題有待解決。)
我國政府非常重視動漫事業(yè),近年來每年拿出大量的資金積極扶持。然而扶持資金在各地的具體落實中卻往往容易走入誤區(qū),目前公認的動漫產業(yè)三大怪圈:缺原創(chuàng)、缺人才、缺培訓,卻沒有成為被扶持解決的主體。請看看某篇分析動漫發(fā)展誤區(qū)的文章節(jié)選——“動畫公司的老板拿著國家給的補助資金一個接一
個地出著垃圾動畫片,投資動漫的商人唾沫橫飛地吹噓著要建設強大的動漫產業(yè)鏈,要搞亞洲乃至世界最大的動漫平臺,而我們的漫畫人依舊貧困,我們的動畫和漫畫產品依舊落后,我們的讀者從熱血到希望到等待到心死....”
這樣的說法可能有某些情緒偏頗之處,但我們看到迪斯尼的片子為了保證它作品的質量,不惜重金聘請全世界包括中國在內的藝術家參與它的創(chuàng)作與制作。那么,我們國家可貴的動漫扶持資金,則一定不能主要是扶持那些老板和商人,一定要重在扶持和培養(yǎng)人才——因為動漫人才才是發(fā)展動漫事業(yè)唯一稀缺的、可貴的資源!
任家蓁教授(現為湖南師范大學美術學院教授、中國美術家協(xié)會會員。歷任湖南美術家協(xié)會藝術委員、湖南版畫學會副會長、中原書畫研究院藝術顧問、中國中外名人文化研究會藝術委員會委員等)號召中國各界,各階層愛好動漫人士,策劃一項全國性原創(chuàng)動漫大賽以影響中國各層動漫屆為先行,為中國原創(chuàng)動漫的再次崛起為目標,打造屬于中國自己的動漫,破國門而出!
希望各位有志之士參與共同策劃此次全國原創(chuàng)動漫大賽!大賽圍繞動漫的內容(軟件類,手繪類,或動畫類)、原創(chuàng)性、新穎性及特色性展開,一些以“中國原創(chuàng)”為基石!
此次活動處于策劃期,望收集各個動漫人士的寶貴意見、策劃意向或策劃初稿,以助中國原創(chuàng)動漫大賽的最終策劃成型!
歡迎發(fā)送至QQ421779433或421779433qq.com
聯(lián)系電話 :***陳文娟(湖南師范大學美術學院漫畫社社長)
(希望各界有志之士附上姓名、聯(lián)系電話及郵箱地址,盡量在12月6日之前發(fā)送過來,誠謝!也歡迎登陸任家蓁教授的博客,了解中國當前動漫發(fā)展的形式以及個人作品!)
第二篇:策劃方案前言
“黑天鵝美容化妝品連鎖” 校園推廣方案
一前言
隨著冬季的來臨,我們的皮膚也面臨著新的問題。在炎炎夏日中我們需要考慮的是如何美白防曬,面對著寒冷干燥的冬季,滋潤補水等功效則益成為我們選擇冬季護膚品時急需考慮的問題。然而面對品牌眾多、價位不等的日用化妝品,人們如何挑選出最適合自己的護膚品呢?這就需要一個很好的向導給我們作指引。中國化妝品市場上已存在的知名化妝品零售商“屈臣氏”主要涉足高檔市場,雖然經營的產品繁多,但價位較高。對于低收入人群來說,是可望而不可及的。唐山本土品牌“黑天鵝美容化妝品連鎖”既秉承了大型商場貨品齊全、品牌眾多的優(yōu)點,又把平價、優(yōu)惠進行了淋漓盡致的說明?!昂谔禊Z美容化妝品連鎖機構”在唐山各縣區(qū)都設有分店,坐落于人們購物比較集中的商業(yè)區(qū),方便了廣大顧客的購買,使人們在逛街的同時就可以實現。在市中心的繁華商業(yè)步行街、京東第一品牌——新街,設有“黑天鵝美容化妝品連鎖旗艦店”,美觀大方的店面裝潢、舒適的購物環(huán)境、良好的服務態(tài)度、專業(yè)的產品知識以及豐富的促銷活動,吸引了大量的顧客,成為人們購買日用化妝品的好去處。唐山本土品牌“黑天鵝化妝品連鎖”被評為河北省“3.15質量·信譽·服務”消費者滿意誠信單位。2007年3月15日《河北法制報》已經刊登上,沖出唐山,成為河北化妝品旗艦巨頭,打入世界百強企業(yè)!“黑天鵝美容化妝品連鎖”的目標是:做世界上消費者滿意誠度最高的零售企業(yè)。
根據市場調查(調查問卷及圖表分析見附件)分析,大學生化妝品市場容量與市場潛力巨大。大學校園作為一個特殊的生活環(huán)境,相對于校外社會,校內社會更具有單純性、可歸納性。基于大學生高學歷、群體觀念新、學習能力強等特點,更容易成為化妝品推廣的突破口,所以“黑天鵝美容化妝品連鎖”決定在校園中進行品牌推廣活動。此次“黑天鵝美容化妝品連鎖”品牌校園推廣活動有兩個目的,其一是形成良好的品牌口碑和品牌美譽度,從而拉動產品銷售,其二是培養(yǎng)潛在的消費群落?!昂谔禊Z美容化妝品連鎖”順應大學生化妝品市場細分、產品細分、消費者細分的時代要求,進行平價優(yōu)質的多品牌經營,滿足廣大消費行為日趨成熟與理性的在校大學生的個性化需要,打入校園市場定會取得巨大的成功。
2009-12-14
第三篇:動漫會展策劃
2014年6月 一.概要 會展名稱
名稱:2015年大連國際動漫展 活動主題:動情都市·漫優(yōu)生活 辦展機構
主辦單位:大連市政府、大連藝術學院 協(xié)辦單位:大連動漫工作室、全國動漫協(xié)會 承辦單位:大連藝術學院
支持單位:大連星海會展公司、百事可樂集團等 辦展時間
展會時間:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期準備階段,3月22日會展正是開啟,29日撤展。舉辦地點
大連星海會展中心 展出范圍
國內外優(yōu)秀動漫集、全球動漫產品 二市場分析
1.國內外動漫發(fā)展趨勢:
國內:90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響??v觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。我國發(fā)展動漫起步較早,從上世紀20年代開始制作動畫,特別是新中國成立后至改革開放前陸續(xù)創(chuàng)作了數個在世界上有一定影響的作品。實行社會主義市場經濟后,原有的動畫制作體制、表現形式、動畫創(chuàng)意、制作技術,不能適應市場化和國際化條件下動漫產業(yè)發(fā)展的需要,我國的動畫制作一度處于停滯狀態(tài),與世界動漫先進國家拉開了較大距離。
國外:美國、日本居于國際動漫產業(yè)發(fā)展的領先地位,對國際動漫產業(yè)的創(chuàng)作、制作、生產和市場起著主導作用。美國、日本、韓國等動漫輸出大國占據著中國龐大的動漫消費市場,其中日本占據中國的動漫市場80%,歐美占據10%,國產僅占10%左右。另有調查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)只占11%。因為各種限制,中國動漫難以實現突破,而各類型沒有相對限制的日本歐美動畫片出現;相應的,國產傳統(tǒng)動畫片被排擠到一個十分可憐的位置。在動漫市場競爭日趨激烈的今天,日本、韓國、美國的動漫運營商已經把目標瞄準中國題材。日本KOEI公司開發(fā)的《三國志》,美國迪士尼公司開發(fā)的《花木蘭》,均已風靡世界。
大連動漫發(fā)展趨勢和特點:2006年,動漫產業(yè)被明確列入“十一五”期間規(guī)劃發(fā)展的重點產業(yè),大連也迅速成立了動漫產業(yè)基地。幾年來,聚集和培育了大批業(yè)內企業(yè),但與業(yè)界精英相比實力尚有差距。隨著大連動漫產業(yè)步入快速發(fā)展時期,大連市委、市政府敏感地意識到動漫產業(yè)已經是一個巨大的“產業(yè)蛋糕”,明確提出將大連建成中國的動漫之都將動漫產業(yè)作為全市經濟發(fā)展的新增長點。大連市市長表示,要為本地動漫、游戲企業(yè)創(chuàng)造良好環(huán)境和氛圍,大力發(fā)展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創(chuàng)意產業(yè),大連力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業(yè)基地。動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,大連目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節(jié)活動規(guī)模大小不
一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監(jiān)管之下,這無疑令大連長期以來缺乏大規(guī)模、高檔次并能代表大連動漫最高水平的領頭羊角色。因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創(chuàng)能力,加快人才培養(yǎng)、技術開發(fā)、產業(yè)鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業(yè)的真正騰飛,“ChinaJoy Cosplay嘉年華暨大連動漫游展覽會”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業(yè)的發(fā)展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。市場空間:大連地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優(yōu)勢?!癈hinaJoy Cosplay嘉年華暨大連動漫游展覽會”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至.大連的動漫產業(yè)發(fā)展空間巨大,此次大連市政府與省內乃至全國各大動漫企業(yè)傾力合作,開辦高規(guī)格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業(yè)整體大練兵。通過開展大型“動漫節(jié)”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業(yè)的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業(yè)今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發(fā)展平臺。
三、資源分析
目前,我國的動漫內容與形式都相對單薄和孱弱,呈現出極端“低幼化”的特點,大人不愛看,孩子更不愛看。把動漫消費者定位于低幼群體,是國內動漫界的一貫作風。再者,在我們動漫市場上,至今還沒有一部像樣的,能夠吸引成人看的動漫作品。動漫產業(yè)從本質上看是一種文化娛樂業(yè),青少年作為主要消費群體,涉及購買力不足與耽誤學業(yè)等問題。而我國大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產業(yè)成人化的趨勢帶來的產業(yè)機遇,沒有將成人作為目標消費者,創(chuàng)作適合成人的動漫產品,因而極大地制約了動漫購買力的上升。而我們的學校教育模式化幾乎到了“直接傳授,不問原因”的地步。在這種教育拷貝中出來的動漫人才自然是不能適應這個社會,創(chuàng)作的動漫作品枯燥無味,沒有新鮮感,缺少足夠的市場競爭力。
優(yōu)勢(1)政府對動漫越來越重視,相關支持政策不斷出臺,各地政府加大扶持力度。(2)動漫需求群體數量龐大
(3)國產動畫片制作量翻倍,優(yōu)秀影片不斷涌現(4)動畫播映體系、平臺日趨完善(5)動漫供需依然存在缺口
(6)動漫產業(yè)市場潛力巨大、商機無限,動漫企業(yè)融合其他行業(yè)資源的合作將成為未來發(fā)展的主流。
(7)國際交流日益活躍,產品開始走出國門(8)各類投資積極向動漫產業(yè)擴張 劣勢 主要問題
未能形成完整有效的產業(yè)鏈、缺乏有影響的原創(chuàng)作品、缺乏足夠的發(fā)展資金、缺乏高素質的優(yōu)秀動漫人才和動漫衍生產品盜版猖狂。中國動漫的瓶頸已一一凸顯,要突破,進入國際市場,就必須對目標市場策略重新進行決策。發(fā)展原有優(yōu)勢,去除威脅,解決主要問題。競爭分析:
中國漫展發(fā)展較晚,具有一定影響力及規(guī)模的漫展也是近年來才慢慢出現,而國外已經形成規(guī)模的、在國內國際已有相當影響力的漫展則早已出現。美國的圣地亞哥動漫展已舉辦了42屆,法國安納西國際動漫電影節(jié)已舉辦27屆,日本的Comic Market更是已舉辦了81屆(C81),而目前在中國較為具有影響力的chinajoy和粉紅之壁才分別舉辦了9屆和2屆,后臺背景最硬的中國國際動漫節(jié)(杭州國漫)也才舉辦了7屆。
優(yōu)勢:中國動漫產業(yè)還處于剛起步的狀態(tài),有著無數的可能和希望,中國動漫愛好者人數眾多,市場非常廣闊,漫展作為動漫產業(yè)活動表現形式的一個重要部分,發(fā)展空間同樣不可估量。此外,動漫產業(yè)發(fā)展已被國家列入“十一五”發(fā)展計劃,得到了國家的支持。隨著經濟和動漫產業(yè)的不斷發(fā)展,漫展的形式和內容將越來越豐富,為廣大群眾接受的程度將越來越高,質量水平也將不斷突飛猛進,市場前景非??捎^.劣勢:中國動漫市場缺乏秩序,各地漫展水平參差不齊,國民對動漫接受度還處于較低的水平。目前中國各地的漫展主要由地方政府組織舉辦,沒有相關人士指導,也不了解漫展主要受眾的需求點,很容易使漫展變?yōu)閱渭兊钠髽I(yè)交流會,或者變?yōu)椤皟和婢呤袌?連環(huán)畫大賣場+無知民眾圍觀奇裝異服”一般的四不像會展。而且除了部分真正將動漫產業(yè)劃入地方發(fā)展的省份、地區(qū)外,其他的大多數地方政府開漫展、開動漫節(jié),只是為了響應一下國家號召,或者是為自己的政績添上一筆而已,并不用心去做。項目整體設計
整個方案的執(zhí)行難度不大,大連的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的動漫愛好者,因此參展者這一方面沒有大的問題,而且青年志愿的也不在少數。青少年動漫消費情況分析
動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。
動漫衍生品消費調查中,30.9%的人每年購買有動漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元購買有動漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元購買動漫形象的玩具或文具,還有44.5%的人每年購買有動漫形象的玩具或文具的錢“不定”。由此可見,動漫受眾已經開始了對動漫衍生產品的消費,但是消費的金額不大,還有很多人(44.5%)沒有形成穩(wěn)定的消費衍生產品消費習慣;電視、網絡和雜志是最主要的動漫傳播渠道。據調查,48.3%的青少年通過電視了解最新的動漫消息,28.3%的青少年通過網絡了解最新的動漫消息,18.0%的青少年通過報刊雜志了解最新的動漫消息,還有5.4%的被調查者通過廣播了解最新的動漫消息。
漫畫偏好與消費者的年齡有關系。排在偏好前三位的漫畫分別是“少年漫畫”、“兒童漫畫”、“少女漫畫”,分別占被調查者的53.0%、22.4%、22.1%。成熟形象的“女性漫畫”排第四位,且僅占2.5%。漫畫偏好還存在性別差異。男生(38.1%)更喜歡少年漫畫,女生(19.4%)更喜歡少女漫畫。在所有被調查者中,243個人認為動漫雜志的價格“大部分合理”,占36.1%;181個認為“少數不合理”,占26.9%。兩者相加,說明大部分(63.0%)的人認為現在動漫雜志的價格是合理的。認為大部分動漫雜志價格不合理的占15.0%,還有22.1%的人認為動漫雜志的價格“太貴了”。
目前市場上的動漫雜志大多是綜合性的,如果出現了像《星漫少女》這種以少年或少女漫畫為專題的雜志,14.9%的被調查者表示會“喜歡”;55.1%的被調查者表示“無所謂”;30.0%的被調查者表示“沒有意義”。顯而易見,像《星漫少女》這種以少年或少女漫畫為專題的雜志目前并不是十分受歡迎,有待進一步開發(fā)市場。
青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占19.O%;排第三位的是格斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐怖類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。會展的十大亮點
1、首次舉辦“名家漫畫拍賣會”?!奥嬇馁u會”不僅包括豐子愷、華君武、方成等老一輩漫畫家,也包括蔡志忠、黃玉郎、朱德庸等港臺著名漫畫家,以及夏達、姚非拉、聶峻等新生代漫畫家。拍賣會將采用商業(yè)拍賣模式,專業(yè)作品和名人業(yè)余作品同臺參拍,力求探索出國內漫畫拍賣行業(yè)的一條新路。
2、首次倡導“動漫我的城市,動漫我的生活”的理念。提倡用動漫的形式美化城市、裝點生活,讓城市和生活更美好。3首次推出了“衍生產品交易會”。它包括論壇和廠商推介兩部分,論壇將圍繞“中國動漫游戲衍生品的現在和未來”展開討論;廠商推介則將動漫游戲衍生領域中的形象授權、開發(fā)制作、渠道銷售三個環(huán)節(jié)進行有機整合,不斷完善產業(yè)鏈。4全新打造“大連動漫新銳榜”,評選出10位青年才俊。5.動漫節(jié)期間將集中展示,并推出動漫藏品捐贈活動。
6.首本屆動漫節(jié)首次推出“臺北日”主題活動,并攜手打造“動漫雙城記”高峰論壇,共同推動兩地文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
7.本屆動漫節(jié)首次實行分場招聘,第一天設為普通大眾場,第二天設為精英(高端人才)招聘專場。3 人員分工
現場講解人員:15人 現場秩序管理人員:30人 服裝管理人員:20人 幕后工作人員:30人
4.活動時間7月22至7月26日 會展進度計劃表 前期準備工作
1所需物品準備工作:
各節(jié)目負責人在7月15之前把自己節(jié)目所需物品列出清單,統(tǒng)交于后勤小組統(tǒng)一購買。所需物品在7月17日之前購齊。(所需物品在經費預算和清單中詳細列出)。其他節(jié)目特殊物品如報裝等節(jié)目專用物品直接由節(jié)目負責人自己購買。租借設備由后勤小組負責租借,在7月17日之前確定下來。2節(jié)目前期準備工作:
所需物品:大型噴繪海報一張,吉祥物,氣球,大型氣球兩個,橫幅三條,請柬,彩旗,嘉賓席位,礦泉水,禮花,彩筒花,彩筆,紅毯,攝影機三架。
租借設備:燈光,音響,場地,禮儀服,花盆,KT板,大型氣球,投影儀。
具體準備:發(fā)請柬,動員動漫各班參加,布置舞臺,嘉賓席位和觀眾席位,主持人彩排,禮儀人員安排。
3簽名會和作品展準備工作:
所需物品:橫幅兩條,筆,紙,礦泉水,氣球,吉祥物,顏料,涂鴉墻,卡紙,動畫MTV,投票箱,電腦,音響,桌椅,攝影機。具體準備:張掛橫幅,布置場地,宣傳工作,簽名橫幅和涂鴉墻準備?,F場播放動畫MTV。作品分大二,大三,大四,動漫工作室和征集四方面,在7月19日之前收集,分類并裱好,附上區(qū)位號,作品名稱,作者,指導老師?;顒赢斕旒芎卯嫾埽嫲?,并把作品分區(qū)位放好。設置投票箱和各物品落實到位。4經典動畫影片播放準備工作:
所需設備:影片,電腦,投影儀,桌椅 具體準備:確定要播放的經典影片,硬件設備落實到位。5創(chuàng)意比賽和動漫周邊產品展銷準備工作:
所需物品:油泥,動漫周邊產品(動漫書刊,光碟,玩具等),乳膠,報紙,顏料,氣球,筆,吸管,衛(wèi)生紙,桌椅,獎品,攝影機,音響,橫幅,教學海報。
具體準備:準備教學工作人員數名現場教做。布置場地,宣傳,橫幅?,F場銷售人員。展銷產品價格確定。場地布置,現場播放動畫MTV。6COSPLAY表演準備工作:
所需物品:服裝,氣球,電腦,化妝,彩旗,礦泉水,橫幅,大型海報,禮花,彩筒花,嘉賓席位,觀眾席位,大型氣球,請柬,吉祥物,攝影機。租借設備:音響,禮儀,花盆,KT板,場地,投影儀。
具體準備:7月20日前完成COSPLAY表演節(jié)目訓練,在活動前天最后彩排。7月21日準備好所有所需物品和租借設備、送出請柬?;顒忧耙恍瞧谕ㄟ^網站,貼吧,發(fā)布活動宣傳,介紹活動。布置場地,燈光,音響,攝影機設備。前期宣傳工作。(由宣傳和后勤小組主要負責)
1六、營銷方式和手段 招展與招商
各省市動漫工作室、百事可樂集團、宜家等
宣傳推廣
新民晚報、CCTV1、娛樂 宣傳推廣 設計戶外廣告,設計制作一份精美的經銷商加盟手冊,擴大品牌效應。利用網絡進行宣傳。
1.網絡,貼吧,校廣播后續(xù)報道。
現場拍攝影像錄制成光碟。做活動后的調查表,調查觀眾反響,總結整個活動的效果。
會展定位
定位:融合國際與本土優(yōu)勢、突出展示與互動氛圍,構建原創(chuàng)產業(yè)格局 宗旨:突出專業(yè)化、強調國際化、加大觀眾參與度,把中國國際動漫產業(yè)博覽會打造成為“國家級、國際性、專業(yè)化”的動漫盛會。展覽價格
門票:30元/人
經典懷舊賞析:免費 動漫產品:具體標價 COSPLAY:50元/人 主要服務機構的對接
1.飲食:承包給指定飯店,到飯時準時送到會展中心,分發(fā)給工作人員。同時也可以以合理的價格賣給參展的觀眾。設置指定“百事飲品”購買點。
八、公共危機預案設計 風險分析
在一次會展中,物資損失、人員損失等,在所難免。會場的安全、秩序等也是一個不定因素,在這一方面。主要依靠工作人員以及現場保安人員的配合以及管理了。要加強展會的安保問題,派專業(yè)人員看守。
同時展會大部分設備都需要電力支持,準備若個大型發(fā)電機,插排若個,避免突然停電對展會造成的不便。
3.本次會展的不可抗力因素主要是天氣,如果下雨將會影響會展進行的效果,甚至下雨時會導致有些項目不能正常進行。所以要做好充分的防御措施。
4.成立一個應急方案小組,來解決展會的突發(fā)狀況。
九、展會工作團隊設計 現場講解人員:15人 現場秩序管理人員:30人 服裝管理人員:20人 幕后工作人員:30人
素質要求:講解人員,服裝管理人員,幕后工作人員具有一定的專業(yè)知識,水準,素質等?,F場秩序管理人員要求待人隨和,素質管理。
獎懲措施:展會結束后隨機對部分觀眾進行調查,并實行打分制度。
違反上述要求,分數過低者扣除部分工資。工作變現突出者給予獎金鼓勵。
十、財務分析/活動預算 預計支出表 項目
預計支出
大型噴繪海報
3000元
吉祥物
2000元
大型懸空氣球(租)
2000元
傳單
10000元
動漫產品
150000元
服裝
50000元
氣球
1000元
請柬
300000元
彩旗
10000元
礦泉水
20000元
禮花
800元
彩筒炮
1500元
彩筆,紙
300元
燈光(租)6000元
花盆(租)
6000元
顏料
4500元
獎品
5000元
不可預算經費
10000元
總計
532100元
預計收入表 項目
預計收入
百事可樂
100000元
宜家
50000元
大連動漫工作室
50000元
活動預計收入
674500元
總計
870000元
會展預計所得:874500—532100=342400元
第四篇:動漫節(jié)策劃
動漫節(jié)活動策劃
策劃項目包含:
策劃背景 策劃目的 策劃創(chuàng)意 策劃實施 效益分析 實施日程安排 費用預算 過程的控制
策劃背景
此次錦江區(qū)動漫節(jié)針對錦江區(qū)所有小學,范圍廣,規(guī)模較大,旨在展示學生的動漫作品。我校在FLASH課程上有自己獨特的教學方式,涌現了諸多杰出的作品,校方也積極在各個方面配合,有能力和信心舉辦一場別開生面的動漫展示活動。
策劃目的在動漫節(jié)還未確定展開方式和場地之前,先提出一個切實的活動方案。在活動場地、開展形式、環(huán)境布置、人員管理和安排各方面深入考慮,為整個活動的開展提供一個有價值的參考方案。確保此次活動的順利展開,表現我校對此次活動的重視,并積極參與。
策劃創(chuàng)意
1、利用“大學中的小學,小學中的大學”這一優(yōu)勢,借助離我校較近的師大生態(tài)廣場與四川師大相關專業(yè)共同舉辦此次活動,以大學生的創(chuàng)意和技術來鼓勵小學生,用小學生的好學來吸取大學的知識。
2、充分體現小學生的多彩生活,整個活動以學生為主,在裝飾上讓學生參與,體現歡樂的氣氛。學生可以充當 “接待員”等角色,讓更多的同學參與進來,切實體驗flash動畫所帶來的成就感和歡樂。
3、學生現場演奏樂器或表演其他才藝,增添活動的歡樂氣氛。
4、增加學生現場演示環(huán)節(jié),讓參觀者看到我校學生的動手操作能力。
策劃實施
準備環(huán)節(jié):
1、搜集我校優(yōu)秀學生作品,展示我校學生的flash水平。
2、征集“接待員”自愿者約5名,在我校校門口向老師或領導敬禮。
3、確定場地,如操場和師大生態(tài)廣場。信息技術組準備相關設備,如投影儀、筆記本電腦、音響(兩套),以及臺式電腦若干,試驗并確認其可以正常工作。展示環(huán)節(jié)可以在生態(tài)廣場和我校操場同時進行,學生才藝表演和現場演示可在我校校內舉行。
4、布置活動場地,包括在校門口放氫氣球,在師大生態(tài)廣場和我校校內懸掛指示性路標、彩帶、氣球,在校門口大屏幕介紹并展示此次活動詳情。
活動過程設計:
? 在師大生態(tài)廣場、我校校門口大屏幕和操場同時播放此次錦江區(qū)優(yōu)秀Flash作品。? 播放Flash過程中可以讓學生在操場進行現場Flash操作演示。
? 學生才藝表演,隨即進行頒獎儀式。
? 頒獎結束后,展示活動、學生演示、才藝表演繼續(xù)。
中國動漫發(fā)展史
實際上,中國動畫已經走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當時
是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。
上世紀40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國
在動畫產業(yè)方面的起步還是相當早的。
起步
東北解放后,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,就是現在長春電影制片廠的前身。從那時起
可以說是新中國美術電影的一個開始。解放之前的中國動畫產業(yè)是從上海起步的,新中國成立以后卻是從東北起步的。
1956年,一群東北美術電影制片廠的骨干受命到上海組建了上海美術電影制片廠。1957年,中
國終于成立了一個非常健全的、專業(yè)的動畫電影制片廠——上海美術電影制片廠。
一直到文革結束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是
計劃經濟模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠——上海美術電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產量不高。
變革
但在80年代以后發(fā)生了很大變化,特別改革開放之后。電視業(yè)發(fā)展迅速,許多國內的動畫片開
始在電視臺播映。
其實國外早已經有了電視動畫片,這種動畫片不是一集的,而是連續(xù)性的,一做就是一個單元。
以前國家規(guī)定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時間相當于十幾集到二
十幾集的長度,對于電視的需求量遠遠不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。
中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。后面又拍攝制作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產數量還是遠不能適應電視的需求量。
所以在80年代后,一方面引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美影廠以外的電視臺開始關注這種樣式的動畫片,并開始投資動畫片的制作,一些動畫片制作公司也慢慢誕生了。
電視臺屬于投資者,負責確定劇本然后找制作公司來制作動畫片。還有一個現象就是動畫的加工業(yè)開始出現。在全球范圍內,由于電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的制作成本開始上升,需要尋找成本更低的生產地區(qū),于是找到日本,所以說日本的動畫也是從美國借過來的。
日本隨著和美國開始做以后自己的動畫片,憑借其原來就很深的漫畫功底,做出自己的民族特色。從幫美國加工到自己慢慢形成一個獨特的樣式。當我們看到日本及美國的動畫片時會發(fā)現明顯的差異,一個差異是美國動畫片是講究動作的流暢性。那幺在技術上需要相當多的動畫張數來完成。比如說10分鐘他要做8000張到10000張。張數越多動作越細化,成本也就越高。而日本的動畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分鐘的動畫片最少的只有1500張,明顯差異很多。
后來臺灣也成為了一個很重要的基地。臺灣的宏廣早在上世紀70年代曾經是亞洲最大的動畫加工基地。宏廣公司曾經到過1000多人這樣的規(guī)模。然后承攬了美國相當多的重要客戶的加工制作。然后美國在韓國也找到了它所要的加工點。在上世紀80年代將這樣的加工轉移到中國,開始在深圳這里出現了許多動畫加工廠。但是這樣的制作沒有知識產權,沒有品牌,在中國只是一個環(huán)節(jié)。
中國經歷了從計劃經濟到市場經濟的一個過渡,動畫業(yè)也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。上世紀90年代中國電影經歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個口。國內外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價格也不是根據市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關系。
現狀
1993年以后,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業(yè)開始受到來自兩方面的挑戰(zhàn),一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少,原創(chuàng)作品只適應計劃經濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業(yè)發(fā)展了20年,遠比中國要成熟,數量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產業(yè)呈現了明顯的劣勢。另一方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面并沒有形成一個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工
制作領域。
從某種意義上來說,計劃經濟到市場經濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。
中國動畫產業(yè)在這10年發(fā)生了許多變化,首先是產量和從業(yè)人員的數量擴大了,以制作時間為例,從原來的300分鐘增加到了去年的40000分鐘,據了解,目前僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鐘之多。
現在全國動漫產業(yè)涉及的企業(yè)有數百家,大到幾百人的制作公司,小到十幾個人的工作室團隊。另外除過中央相關管理部門陸續(xù)在出臺一些扶持政策之外,地方政府這兩年對于以動漫為代表的文化產業(yè)也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江蘇、深圳等。
還有一個標志就是現在全國開設動畫專業(yè)的大專院校超過200所,就讀的學生有20000多人?,F在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關的內容合并在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個概念在國內也是近兩年形成的,但真正原創(chuàng)的東西太少,雖然有官方統(tǒng)計的數量達到了40000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創(chuàng)的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業(yè)并沒有形成一個完整的產業(yè)鏈。
由于原創(chuàng)不夠,缺乏有影響的作品。因此制片方和投資者對于這個產業(yè)的投資都很謹慎,雖說都知道這是一個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另一方面動漫行業(yè)的產業(yè)鏈也比較長,屬于中長期投資,從投資到回收需要一個相對比較長的周期,因此在資金方面還是很缺乏。
第五篇:動漫大賽策劃
日照市首屆動漫大賽
策劃
書
日照市首屆動漫大賽
策劃人:李坤
學號:201141511
4一、背景??????????????????
1二、活動目的????????????????
2三、活動宗旨????????????????
2四、活動意義????????????????
2五、舉辦單位????????????????
2六、活動對象????????????????
2七、比賽安排????????????????
2八、比賽規(guī)則????????????????
3九、比賽規(guī)則????????????????
3十、獎項設置????????????????
3十一、活動宣傳????????????????
3十二、成本預算????????????????
3十三、活動贊助????????????????
4十四、附錄??????????????????
4一、背景:作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經有80多年的歷史了,曾經取得過輝煌的成就,并在世界動畫影壇上享有“中國學派”之美譽。但是,進入20世紀90年代以后,中國動畫事業(yè)卻出現不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所占領。我們的動畫市場令國人擔憂,如今的動畫片正在向成人化、產業(yè)化等方面發(fā)展,可是我國動畫片卻發(fā)展較為緩慢,沒有了以前的繁榮。因此,國產動畫面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
據專家指出,目前,我國的動漫行業(yè),尤其是動畫行業(yè)正陷于一個惡性循環(huán)的怪圈:
缺少資金——作品質量難以提高——投資回饋低——投資商喪失信心——資金更加匱乏。當務之急是尋找到一種投資小、見效快、回報率高的運作模式,盡最大可能挽回投資商對于動漫產業(yè)的信心,提高他們的投資熱情。中國動漫的出路和希望在于Flash。這種成本小、傳播途徑廣泛、操作簡便易行的動畫形式最適合在中國動漫現狀下發(fā)展。
而日照市大學城有8所高校,大約6萬在校大學生,還有日照市動漫基地坐落在大學城中央,培養(yǎng)了一批動漫愛好者。
二、活動目的:旨在調動日照市大學城學生對動漫的積極性,讓更多的人參與到動漫制作中去并且享受動漫帶來的快樂。
三、活動宗旨:大賽力圖通過全新的理念,本著公平公正公開的原則通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的可行性分析:大學城有多所高校開設動漫專業(yè)并且動漫基地坐落在大學城中央,可以邀請許多動漫行業(yè)的教師從業(yè)者擔當評委,并且有許多動漫愛好者,不會缺乏參賽者。而且動漫基地可以提供相應的技術支持
四、活動意義:通過此次大賽,讓人們對動漫有新的認識,調動更多人的積極性并且參與并學習進來,給廣大學生提供一個新的就業(yè)平臺和方向,從而帶動中國動漫產業(yè)的發(fā)展
五、舉辦單位:日照市動漫基地還有各高校的負責人組成的組委會
六、活動對象:日照市大學城各大高校的所有在校學生
七、比賽安排:2014.4.1-2014.7.1作品征集階段
2014.7.6-2014.7.11作品評獎階段
2014.7.13 頒獎儀式
八、比賽規(guī)則:由評委根據作品的故事情節(jié)是否新穎,細節(jié)是否表現到位,主題是否打動人心等各種因素評出一等獎、二等獎、三等經、優(yōu)秀獎
九、獎項設置:一等獎2名10000及獲獎證書
二等經4名5000及獲獎證書
三等獎6名1000及獲獎證書
優(yōu)秀獎若干名獲獎證書
十、活動地點:作品通過網絡提交的方式在相應的時間內發(fā)送到組委會郵箱
作品評獎在動漫基地
頒獎儀式在曲師大日月廣場
十一、活動宣傳:由動漫基地做次活動的活動宣傳片和宣傳單頁,通過分發(fā)單頁讓更多的流動人員知道,活動宣傳片可以通過投放到各大網絡論團、貼吧、人人網等一些校內知名傳播平臺。
十二、成本預算:前期宣傳 5000
獎金 50000
人力資源消耗10000
總計65000
十三、活動贊助:贊助商可以通過相應的物品,大賽組委會會相應的給贊助商做宣傳,比如可以贊助橫幅,飲料,服裝,或是金錢。
十四、附錄:向各大高校在校學生征集活動志愿者,負責頒獎當天的活動秩序維持,比賽結束后會頒發(fā)相應的紀念品。