第一篇:中國動漫的發(fā)展
中國動漫的發(fā)展
摘要:隨著我國改革開放的深入,動漫作為一種獨(dú)特的文化載體正在飛速發(fā)展著,并且取得了一定的成就。然而我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),大多數(shù)觀眾對國產(chǎn)動漫不感興趣,充斥大陸市場的仍是進(jìn)口貨!那么中國動漫如何走出低谷?中國動漫今后的發(fā)展方向是怎樣的?我們針對這些問題做了一些研究。
關(guān)鍵詞:中國動漫;起源;現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢
中圖分類號:J12J218J13
文化產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,也推動了中國動漫的迅猛發(fā)展:中國國際動漫節(jié)的開展、北京青少年科普動漫嘉年華、北京動漫展、上海動漫展、動漫游戲??但是,大受觀眾歡迎的仍然是日本、美國等外國動漫,這不得不引起了人們的關(guān)注,甚至有人高呼“這是文化侵略!”讓我們共同探討中國動漫的發(fā)展,了解更多我國動漫的狀況,堅(jiān)信中國一定會制作出商業(yè)化、多樣化、現(xiàn)代化、民族化的動漫精品!
中國動漫發(fā)展的歷史 我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內(nèi)容和藝術(shù)性都遠(yuǎn)高于同一時(shí)期的日本和美國,特別是日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落,現(xiàn)在充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。盡管如此,如此輝煌的歷史還是很值得我們回味和借鑒的。
20世紀(jì)中國的動漫產(chǎn)業(yè)先驅(qū)萬氏三兄弟就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演出的《大鬧天宮》就是他們制作的,1936年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》問世。1941年,受到美國動畫的影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,它是名列美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部動畫藝術(shù)片,標(biāo)志著中國當(dāng)時(shí)的動畫水平接近世界的領(lǐng)先水平。
中國建國初年————蓬勃發(fā)展期(建國到1965年)
建國后,中國的動畫事業(yè)可以說是得到了非??焖俚陌l(fā)展,不但作品多,而且精品也多。其代表作有《一棵白菜》;《豬八戒吃西瓜》;《皇帝夢》;《小蝌蚪找媽媽》;《大鬧天宮》。接著進(jìn)入
白銀時(shí)代(1976~1990)
經(jīng)歷了文革后,動畫行業(yè)自然也受到了很大的沖擊,而且上美影1972~1976年間拍攝的17部動畫如《小號手》、《小八路》、《東海小哨兵》等給后來的動畫創(chuàng)作歷年投下了一個(gè)嚴(yán)重的陰影!寫實(shí)主義和教育目的,這使動畫片被定位給小朋友看的充滿教育意義的課外教材,這種思想不僅延續(xù)下來而且還在大部分人心里深深地扎根,也就是這個(gè)觀念才造成了后來的動畫片的尷尬地位。
在文革開放之后,動畫片制作進(jìn)入繁榮時(shí)代,在1978年到1989年的十年間,這些制片單位就制作了219部動畫片,例如《哪咤鬧?!?、《金猴降妖》、《天書奇譚》等優(yōu)
秀作品都是從這個(gè)時(shí)段制作的,而且電視動畫片也在這個(gè)時(shí)候有了《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》、《阿凡提的故事》等等給人留下了深刻的印象的作品,但是沒有太多創(chuàng)新,也沒有吸取外部世界的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),而這一段的多產(chǎn)量恰恰造成了作品的制作不夠精細(xì),更由于制作出發(fā)點(diǎn)是給孩子們看的,所以在配音配樂方面也明顯不如以前用心,而同一時(shí)期,日本正從歐美動畫做做簡單來料加工的階段穩(wěn)步發(fā)展,并逐漸學(xué)習(xí)和吸取歐美經(jīng)驗(yàn)并創(chuàng)造出自己獨(dú)有的風(fēng)格。
黑鐵時(shí)代(1990~2002年)
黑鐵時(shí)代是因?yàn)殡娨暸_為了滿足播映時(shí)間的問題,引入了大量的歐美日本動畫片,而國產(chǎn)動畫片在比較之下無論內(nèi)容、畫面、人物形象等方面都是露出了嚴(yán)重的不足,特別是采用傳統(tǒng)教育理念制作出的動畫片里,往往是一些小孩在一本正經(jīng)地不說小孩話,使原本應(yīng)該是觀眾少年紛紛青睞外來動畫片,表面上看起來隨著制作單位的增加制作數(shù)量和質(zhì)量似乎都在提高,但事實(shí)上正是這個(gè)時(shí)段大量觀眾紛紛“外逃”,不再去看動畫片了,并把它看作是幼稚和笨拙的象征。
中國動漫的現(xiàn)狀
中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術(shù)電影制片廠為代表,創(chuàng)造出一大批在國際上享有聲譽(yù)的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠(yuǎn)的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想象力,影響了幾代人的動畫片。九十年代一直到現(xiàn)在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業(yè)的發(fā)展之路。中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀有喜有憂。
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)的憂
(一)從中國動漫市場消費(fèi)能力來看:
中國的動漫并不是主力,動畫內(nèi)容也審核的格外嚴(yán)格。
外國的動漫99%都被中國禁掉了,像手辦、漫畫、小說一類的東西完全可以網(wǎng)上查到,所以不會有太大的消費(fèi)力度的。
2007年7月,全球有史以來投資最高的電影《變形金剛》開始在國內(nèi)上映,幾天之內(nèi)就在國內(nèi)掠走數(shù)百萬人民幣,票房勢頭直逼當(dāng)年的進(jìn)口片紀(jì)錄保持者《泰坦尼克號》;7月19日-7月22日,2007廣州(國際)動漫節(jié)又將在中國進(jìn)出口交易會流花展館舉行,這也是近年來廣州又一次大規(guī)模的動漫展示活動。
盡管動漫活動如火如荼,但中國動漫的現(xiàn)狀卻依然不是那么令人樂觀。從總體上看,一方面國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量在不斷增加,各級政府也都以各種形式進(jìn)行大力支持,但另一方面,巨大的市場缺口依然存在,而與動漫產(chǎn)品相關(guān)的下游產(chǎn)品市場卻依然沒有成熟的跡象。如何讓自己的動漫產(chǎn)品真正能夠賺到錢,也是擺在諸多動漫企業(yè)面前最大的難題。
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)的制約因素
最近的調(diào)查顯示,65.2%的人認(rèn)為,制約國產(chǎn)動畫片發(fā)展的瓶頸是創(chuàng)意缺失,“山寨”風(fēng)行,一味模仿日、美等“洋動畫”,沒有真正屬于自己的原創(chuàng);53.4%的人認(rèn)為問題在于人才匱乏,一流的動漫人才都忙著給“洋動畫”打工;還有52.9%的人認(rèn)為瓶頸是一直沒能走出
翻拍經(jīng)典神話故事的老路,缺少時(shí)代感,難以引起今天的觀眾共鳴。【1】 “中國本土動畫片發(fā)展的瓶頸,歸根到底是文化缺失?!眲赢嬈念}材很多來自神話、民間故事、歷史名著等,缺乏二次加工創(chuàng)作,吸引力大打折扣。而那些脫胎于各種當(dāng)紅漫畫、電影等作品的動畫片,也因?yàn)槿鄙僮銐虻膽夷钊菀滓鹩^眾的審美疲勞。沒有故事性,沒有想象力是中國動畫的致命傷,但這一切源于資金匱乏。當(dāng)年上美老一輩創(chuàng)作動畫還是不講報(bào)酬的時(shí)代,國家全力支持,大師們只管一心撲在動畫上,當(dāng)年為了一個(gè)泥塑的動畫,老前輩不惜花上整月的時(shí)間塑造一個(gè)小人物。前輩們經(jīng)常在一起熱烈討論劇情,和小朋友們接觸討論……總之那是個(gè)全情投入的時(shí)代,現(xiàn)在呢?沒有經(jīng)濟(jì)利益,動畫人都跑到日本為別人作簡單的畫工,收入?yún)s比國內(nèi)的漫畫創(chuàng)作師都高?!?】至于漫畫,國家“5155”工程的推出,培養(yǎng)了一系列的本地創(chuàng)作漫畫雜志,如:《少年漫畫》、《卡通王》等等。它們的出現(xiàn)活躍了很多青少年的漫畫創(chuàng)作欲望,從而又出現(xiàn)了一大批對漫畫很有誠意的青少年作者。使國內(nèi)漫畫逐步走向正軌。不過,和軟件市場一樣,盜版始終無法杜絕,掃蕩過后又沉滓再起。目前依然是日本盜版漫畫占主導(dǎo)地位,不過值得慶幸的是,經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展,看國人原創(chuàng)漫畫的漫畫迷日見越來越多了。除此以外還有一個(gè)很大的原因,那就是同志人的出現(xiàn)?!?】關(guān)于漫畫產(chǎn)業(yè)我不是很了解,但是和日本比起來,中國漫畫產(chǎn)業(yè)也有模仿抄襲和商業(yè)化不成熟的表現(xiàn).另外,不可否認(rèn)的是,國產(chǎn)動漫在行動時(shí)還是過于僵化了。太多的廠家,包括目前已經(jīng)成為中國動漫第二大戶的廣東動漫界,依然停留在“動漫作品進(jìn)入電視臺播放”進(jìn)而換取政府補(bǔ)貼,然后再進(jìn)行下游商品開發(fā)的境地。當(dāng)然,動漫市場正常的狀態(tài)就是這樣,制片人制作卡通動畫片,代理商銷售,影視系統(tǒng)播放,企業(yè)購買卡通動畫產(chǎn)品形象并開發(fā)衍生產(chǎn)品,商家銷售產(chǎn)品。但如果全是這樣的套路,動漫企業(yè)的出路并不大。因?yàn)樵趪鴥?nèi),制片人在制作卡通片后除了完成播放這個(gè)環(huán)節(jié)以外,其他環(huán)節(jié)大都處于被動局面,不能適時(shí)參與系統(tǒng)循環(huán),從而造成卡通片投資行為失敗。
更何況,目前國產(chǎn)動畫片無一例外都是完全“原創(chuàng)”,很少以漫畫、小說、連續(xù)劇等其他文化形式作為直接藍(lán)本。
(三)日本動漫對中國市場的沖擊
日本動漫對中國市場是全方位的,不論是經(jīng)濟(jì)(動漫周邊產(chǎn)品)上對中國動漫迷擴(kuò)大,還是文化上對我們這些觀眾的滲透,以及在動畫制作上先進(jìn)的理念和技術(shù)對我國動畫漫畫制作的發(fā)展。而這些方面到現(xiàn)在都一直影響著中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而且還在其深入。
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)的喜
(一)中國現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)基地的數(shù)目
數(shù)據(jù)顯示,截至去年底,中國有四百五十多所大專院校開辦了動畫專業(yè),擁有五千四百多家動漫企業(yè)、一千三百多家動漫教學(xué)機(jī)構(gòu)、三十多個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和十七個(gè)國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地。
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)的起色
中國社科院文化研究中心的參與,使基地在文化產(chǎn)業(yè)研究方面擁有了豐富的智力資源,華東師范大學(xué)是以師資培養(yǎng)為特點(diǎn)的綜合性大學(xué),擁有雄厚的師資力量和先進(jìn)的教育設(shè)施,并在人文社會科學(xué)和信息科技領(lǐng)域擁有豐富的資源和學(xué)科優(yōu)勢。而上海寬視網(wǎng)絡(luò)電視有限公司作為企業(yè),在產(chǎn)業(yè)運(yùn)作方面具有的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢,又將對基地的發(fā)展和運(yùn)作,提供有利的條件。三方合作,水到渠成,將”產(chǎn)學(xué)研〃和”產(chǎn)業(yè)鏈〃兩根鏈條環(huán)環(huán)相扣。既面向全國資源,也發(fā)揮了上海本地的優(yōu)勢,使得動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條有效地運(yùn)轉(zhuǎn)起來?!?】
“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地〃的建立,借鑒了世界各國發(fā)展現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的基本經(jīng)驗(yàn)及成功做法,如韓國的文化產(chǎn)業(yè)振興院的運(yùn)作方式。這種由國家文化管理機(jī)構(gòu)授權(quán),由國
家最高科學(xué)研究機(jī)構(gòu)、具有條件的大學(xué)及具有產(chǎn)業(yè)開發(fā)實(shí)力的企業(yè)聯(lián)合組成開發(fā)團(tuán)隊(duì)的做法,對形成我國發(fā)展信息與文化產(chǎn)業(yè)的實(shí)驗(yàn)場與戰(zhàn)略基地,是一種理想的選擇。
國內(nèi)的原創(chuàng)漫畫在近年來,尤其是在金龍獎設(shè)立以后,開始逐漸快速的發(fā)展.出現(xiàn)了客心,豬樂桃等一批優(yōu)秀的畫手,但是至于動畫,還有待展望中。
中國動漫的發(fā)展的阻力與克服
中國動畫市場想要真正走出紅牌榜單(所謂“紅牌專業(yè)”是指失業(yè)量較大,就業(yè)率持續(xù)走低,且薪資較低的專業(yè)中的前10位。即是高失業(yè)風(fēng)險(xiǎn)型專業(yè)),歸根結(jié)底還得走原創(chuàng)的道路,改變國產(chǎn)動畫的現(xiàn)狀。中國的文化可謂源遠(yuǎn)流長,很多外國人對中國神秘而豐富的文化憧憬不已,因此,中國動漫作品想要獲得全方位的成功,想要在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造輝煌的成績,就應(yīng)該重視文化內(nèi)涵的挖掘,充分利用現(xiàn)有的資源,以原創(chuàng)動漫形象提升動漫產(chǎn)業(yè)的品牌價(jià)值,來實(shí)現(xiàn)衍生產(chǎn)品的深度開發(fā),培養(yǎng)出具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式。如此持之以恒地加倍努力,才有可能提高中國動漫作品的文化內(nèi)涵,并促成中國動漫作品呈現(xiàn)傳世價(jià)值。
對于中國動漫的發(fā)展,不少業(yè)內(nèi)人士都發(fā)表了他們不同的的觀點(diǎn):“中國動漫的創(chuàng)意很不錯(cuò),欠缺的主要是講故事的能力和過分依賴電腦技術(shù)。”(約翰·蘭特,現(xiàn)美國坦布爾大學(xué)電視、廣播和大眾傳播系終身教授,國際文化交流和大眾傳媒的先驅(qū)者,曾擔(dān)任多個(gè)國際漫畫比賽的評委);雖然今天中國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)比較強(qiáng)大,有了先進(jìn)的技術(shù)水平,但動漫產(chǎn)業(yè)的成功與否,還是取決于創(chuàng)作水平,這也正是我們落后于動漫大國的關(guān)鍵所在。原創(chuàng)能力薄弱的局面仍然沒有從根本上扭轉(zhuǎn)。技術(shù)不是動漫產(chǎn)業(yè)的核心,這個(gè)產(chǎn)業(yè)靠的是創(chuàng)意、是故事。(注:評論:中國動漫未來需要更多優(yōu)秀原創(chuàng),人民網(wǎng)-人民日報(bào),2009年7月3日);“中國動漫不缺技術(shù)。但技術(shù)僅僅是工具,善用工具的動漫人才培養(yǎng)依然存在較大問題,特別是缺乏高端人才成為制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!保ㄓ噍啠瑖曳龀謩勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議專家委員會技術(shù)組組長);雖然今天中國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)比較強(qiáng)大,有了先進(jìn)的技術(shù)水平,但動漫產(chǎn)業(yè)的成功與否,還是取決于創(chuàng)作水平,這也正是我們落后于動漫大國的關(guān)鍵所在。原創(chuàng)能力薄弱的局面仍然沒有從根本上扭轉(zhuǎn)。技術(shù)不是動漫產(chǎn)業(yè)的核心,這個(gè)產(chǎn)業(yè)靠的是創(chuàng)意、是故事。(注:評論:中國動漫未來需要更多優(yōu)秀原創(chuàng),人民網(wǎng)-人民日報(bào),2009年7月3日)。
中國動漫未來——從中國制造到中國創(chuàng)造。中國動畫的未來——品牌、創(chuàng)意和人才。一個(gè)動漫品牌的成長發(fā)展需要政府、企業(yè)、社會的精心呵護(hù),這種呵護(hù)僅僅有資金投入和票房支持是不夠的,還要助長其品位的提高,全社會欣賞水平的提高才能促成動漫產(chǎn)品原創(chuàng)能力的提高。
參考文獻(xiàn):
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第二篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
作為21世紀(jì)擁有全球數(shù)十億受眾和衍生產(chǎn)品消費(fèi)者的動漫產(chǎn)業(yè)。美、日、韓等動漫強(qiáng)國,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產(chǎn)品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀卻不景氣。據(jù)博思統(tǒng)計(jì),美、日、韓動漫在中國曾創(chuàng)下90%的市場占有率。而國內(nèi)的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產(chǎn)品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創(chuàng)造過輝煌。雖然中國動畫目前生產(chǎn)數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產(chǎn)品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數(shù)觀眾認(rèn)為,國產(chǎn)的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統(tǒng)的神話傳說、歷史故事。
目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的周邊產(chǎn)品每年的產(chǎn)值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產(chǎn)品開發(fā)—周邊產(chǎn)品銷售—收益。
在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認(rèn)可的作品才能成為單行本出版;而后進(jìn)一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進(jìn)而再開發(fā)出各種周邊產(chǎn)品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產(chǎn)品開發(fā)、版權(quán)費(fèi)用等獲得收益。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菑牡统杀经h(huán)節(jié)向高成本環(huán)節(jié)逐步過渡,用戶忠實(shí)度、版權(quán)價(jià)值隨著這一過程中慢慢上升,而風(fēng)險(xiǎn)則不斷降低。
在看國內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個(gè)環(huán)節(jié),而這兩個(gè)環(huán)節(jié)又處于較低水平。國產(chǎn)動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產(chǎn)品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網(wǎng)游等一系列周邊產(chǎn)品市場丟失。
近年,政府先后出臺了一系列相關(guān)文件和政策對動漫產(chǎn)業(yè)加大了保護(hù)和扶持力度?!蛾P(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時(shí)間,躋身進(jìn)入世界動漫強(qiáng)國。美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)的成功均得益于其高度的產(chǎn)業(yè)化。中國應(yīng)把動漫作為產(chǎn)業(yè),不僅硬件設(shè)施要跟上,還應(yīng)有充足的技術(shù)儲備和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支持。同時(shí),政府要加大動漫產(chǎn)業(yè)知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入。
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第三篇:中國動漫文化的發(fā)展
中國動漫文化的發(fā)展
一、課題組組員:高二十四班全體
二、課題指導(dǎo)老師:
三、活動實(shí)施過程
十月二十號到十月三十一號數(shù)據(jù)背景材料收集:6組 7組
過程性材料收集:1組 2組
十一月一號到十一月五號,整編材料:5組
十一月六號到十一月十八號,實(shí)地調(diào)查研究:9組
論文撰寫:3組 8組
十一月十九號到二十四號,PPT制作:4組
十二月四號,展板制作:10組 5組
四、研究成果:
(一)研究背景和目的目的:通過對發(fā)展動漫文化益處的介紹,改變?nèi)藗兯枷胝J(rèn)識上的偏差,從而正視動漫文化,促進(jìn)中國動漫重現(xiàn)活力,推動中國走上動漫強(qiáng)國的道路。
背景:近年來,動漫經(jīng)濟(jì)在全球持續(xù)走高,已成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。而中國動漫年產(chǎn)量達(dá)22萬分鐘,已成為世界第一動漫大國,但中國動漫屢屢有量無質(zhì),陷入發(fā)展困難的僵局。
(二)研究過程分析及結(jié)論
分析:首先,是人們的思想認(rèn)識上的偏差。動漫,在國人眼中被定義低俗、淺薄的讀物,只是供孩子消遣娛樂的幼稚動畫片,所以中國動漫市
場大多只面向五、六歲的兒童,例如《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》,其內(nèi)容比較幼稚,所蘊(yùn)含的教育思想也不深刻。如此狹小的市場局限了中國動漫的發(fā)展,使得動漫市場人才缺失、發(fā)展資金不足,從而導(dǎo)致創(chuàng)意的匱乏,使得國產(chǎn)動漫發(fā)展十分緩慢。
其次,是文化的缺口,日本式第一動漫強(qiáng)國,其動漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色,例如,漫畫里近乎逼真的亞洲人和各種鮮明的文化影子。這些都是其他國家望其項(xiàng)背的,然而中國動漫卻很少有本民族的文化融入。歐美動漫《功夫熊貓》,以及很多日本動漫把中國元素拍的有滋有味,但是,中國動漫中,僅有兩部擁有鮮明的中國特色《西游記》《秦時(shí)明月》,甚至很多中國動漫為了追求市場、收視率而改造別國動漫,如《星園戰(zhàn)記》(中)與《超時(shí)空要塞》(日)、《大嘴巴嘟嘟》(中)與《蠟筆小新》(日)?;蛟S這樣可以做到節(jié)省開支、節(jié)約成本、省時(shí)省力,可是一味模仿,中國動漫永遠(yuǎn)不會有發(fā)展,打造出屬于中國自己的動漫文化,才是發(fā)展的核心。
首先從經(jīng)濟(jì)看,隨著動漫經(jīng)濟(jì)在全球市場的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已成為眾多國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),其中與經(jīng)濟(jì)效益結(jié)合最好的就是日本,日本動漫作品在世界范圍內(nèi)享有盛譽(yù),而且動漫給日本經(jīng)濟(jì)帶來的收益是巨大的,動漫已成為日本文化的支柱產(chǎn)業(yè),在世界占重要位置。目前,世界60%的動漫作品都是來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本讓你GDP比重超過10%。動漫的興衰代表的不僅僅是熒幕、書籍的興盛,還推動周邊產(chǎn)業(yè)、手辦、游戲的發(fā)展,其經(jīng)濟(jì)效益可想而知。
現(xiàn)如今,動漫產(chǎn)業(yè)是目前最具潛力的新興產(chǎn)業(yè)之一,也是中國政府列為
重點(diǎn)扶持的文化產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在正在形成新的文化經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),所以將我國建設(shè)成為動漫強(qiáng)國有利于經(jīng)濟(jì)發(fā)展。其次,從文化方面看,奉行霸權(quán)主義的國家,借助文化滲透的方式,極力推銷自己的價(jià)值觀念、思維方式,以推行強(qiáng)行政治,動漫文化成為日本侵略的重要方式,日本對美國的動漫出口時(shí)鋼鐵的3倍,也一度成為中央電視臺播放的主要動漫節(jié)目?!惰F壁阿童木》、《聰明的一休》在中國家喻戶曉?,F(xiàn)在,日本動漫無處不在,占據(jù)了市場的60%,有68個(gè)國家播放日本動漫。這些動漫占據(jù)了世界電視機(jī)近半數(shù)的動漫播放時(shí)間,許多日本動漫形象已經(jīng)成為人們心中的明星人物。近年來,日本政府正在把動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)樽儸F(xiàn)日本軟實(shí)力的重要內(nèi)容而發(fā)揚(yáng)光大,所以我國要發(fā)展自己的動漫文化,避免受到別國的侵蝕。
最后,是動漫對個(gè)人的影響。日本動漫題材豐富,天馬行空的想象和創(chuàng)造深深地吸引了我們,這對個(gè)人的想象力、創(chuàng)造力的激發(fā),也是有極大好處的。
然而動漫對人的影響不僅僅表現(xiàn)在想象力、創(chuàng)造力上,還在對人的素質(zhì)培養(yǎng),傳遞給觀眾一些正能量。優(yōu)秀的動漫作品總能以其特有的感召力和感染力使人充滿正能量,引領(lǐng)人們前進(jìn)。如《進(jìn)擊的巨人》傳遞愛好和平、《網(wǎng)球王子》傳遞拼搏進(jìn)取、《家庭教師》中堅(jiān)固的友誼等。動漫用其獨(dú)特的魅力,使我們感悟到其中所蘊(yùn)含情感。
所以,我們更應(yīng)該把我們國家建設(shè)成為一個(gè)動漫強(qiáng)國,向全世界傳達(dá)中國優(yōu)秀的五千年文化。
首先,我們要打造產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出優(yōu)秀的動漫
作品和有足夠吸引力的動漫形象,只是產(chǎn)業(yè)鏈的開端。拿《我為歌狂》來說,它在發(fā)行前大力宣傳,未播先熱,然而真正播出后,就迅速冷卻下來,究其原因,這不動漫內(nèi)容空洞,畫面死板,人物表情動作生硬,沒有足夠的吸引力的動畫形象。然后,在動漫產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中,要通過衍生品盈利,就必須是動漫形象深入人心,就像《史努比》《機(jī)器貓》,其形象在世界范圍內(nèi)廣為人知,因而以他們的商業(yè)形象和關(guān)聯(lián)產(chǎn)品而創(chuàng)造價(jià)值成為動漫的神話。最后是并發(fā)衍生產(chǎn)品,這是動漫利潤最大的一個(gè)環(huán)節(jié),包括:音像產(chǎn)品、小說、游戲、玩具、服裝,甚至是日用品、自行車、食品等產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品。
其次是拓展和創(chuàng)新動漫內(nèi)容。從2011年8月5日“亞洲卡通展”的調(diào)查報(bào)告中的知:中國14至20歲觀眾對日韓動漫的歡迎程度為82%,歐美動漫喜愛程度為81.5%,國漫歡迎程度僅為44.5%。歐美動漫大多情節(jié)簡單,想象力豐富,劇情緊湊,人文主義溫情貫通,人物具有樂觀向上的精神。而日本動漫在其人物繪畫,情節(jié)內(nèi)容,主題內(nèi)涵都十分優(yōu)秀。但是我國動漫多呈低幼化,內(nèi)容空洞,制作不精,所以必須以創(chuàng)新內(nèi)容為主打造中國動漫。
然后,要充分發(fā)掘傳統(tǒng)文化資源。動漫的形象和內(nèi)容要富有民族特色,體現(xiàn)出我國源遠(yuǎn)流長、博大精深的文化,我國有著豐富的歷史資源,文獻(xiàn)、文物、傳說等都可以被開發(fā)和利用,例如,《秦時(shí)明月》中的諸子百家。
最后,題材要多樣化。拓展動漫作品的選材范圍,充分發(fā)揮想象力,如魔法,煉金術(shù)等。并要突破中國動漫低幼化的現(xiàn)狀。就如日本東映公司的創(chuàng)作理念:“向世界的所有小孩和大人們贈送夢想和希望,通過看動畫,可以讓小孩子向往未來,豐富自身的想象力。制作品質(zhì)優(yōu)秀的動畫作品治愈人們的內(nèi)心,給予大家對明天的希望?!彼灾袊鴦勇?yīng)該分層次對不同年齡段所創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)大眾化。
如今,在中國政府政策的支持下,中國動漫也在積極向上的發(fā)展,努力地改變國漫在人們心中的地位?!妒f個(gè)冷笑話》憑借其特有的吐槽幽默迅速流行;《尸兄》憑借精彩的故事情節(jié)獲得了漫迷的普遍認(rèn)可;“有妖氣”網(wǎng)站上連載的原創(chuàng)動漫也越來越多,其質(zhì)量也逐年提高,越來越多的漫迷開始關(guān)注中國動漫。
結(jié)論:中國,有著深厚的文化底蘊(yùn),有著先進(jìn)的動漫技術(shù),有著無數(shù)的優(yōu)秀人才,何愁中國動漫無法發(fā)展!繼日美第三個(gè)動漫強(qiáng)國,中國,我們正在期待!
第四篇:中國動漫發(fā)展分析
淺析中國動漫發(fā)展形勢
徐至晨
安徽大學(xué)數(shù)學(xué)類
摘要:借助第四產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)開始興起和發(fā)展,動漫元素也不僅僅停留在二次元里,甚至滲入三次元,潛移默化中改變或者打開了我們的經(jīng)濟(jì)和文化產(chǎn)業(yè)。作為社會人的我們不可能對這些現(xiàn)象熟視無睹,在日新月異的時(shí)代變更中,分析新事物,解讀新動向,了解大眾需求,借鑒和總結(jié)先驅(qū)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)并結(jié)合自身才能抓住機(jī)遇,尋求發(fā)展,開創(chuàng)出不一樣的屬于我們自己的特色產(chǎn)業(yè)。關(guān)鍵字:動漫產(chǎn)業(yè) 發(fā)展與興起 動漫文化
一、當(dāng)前中國動漫產(chǎn)業(yè)形勢
經(jīng)濟(jì)全球化是世界生產(chǎn)力發(fā)展的必然結(jié)果,在此前提下,各國之間文化的交流不可避免,不同的國度之間產(chǎn)生了跨越了地區(qū)和語言的文化需求,這種情形之下,動漫文化自然而然地發(fā)展起來,滲入不同國家的社會生活,推動了動漫產(chǎn)業(yè)的興起。世界動漫大國主要是美日兩大國,美國的動漫獨(dú)樹一幟,依托三維特效和世界發(fā)行渠道,題材多樣,帶著厚重的美國個(gè)人英雄主義的精神風(fēng)氣,傳播到世界各個(gè)國家地區(qū),以迪斯尼公司的《獅子王》為例,上映8周就獲得2.349億美元的票房收入,更是開發(fā)了獅子王相關(guān)玩具及其他產(chǎn)品,引發(fā)了一系列延續(xù)經(jīng)濟(jì)效益。作為動漫大國的日本不甘其后,本土注冊有235家動漫公司,總體市場規(guī)模達(dá)2億日元。韓國僅次于日本,2001年動漫產(chǎn)品達(dá)到2.11億美元。
相比之下,中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展就過于緩慢了,雖然國人已經(jīng)注意到這一現(xiàn)象的欣欣向榮之勢,但是還不能清楚的認(rèn)識到,這一現(xiàn)象之后的機(jī)遇,大多數(shù)人置身其中也沒有自主的將其聯(lián)系到產(chǎn)業(yè)這一名詞的意識,由興趣出發(fā),單純的停留在模仿和欣賞的角度,這是大多數(shù)“御宅族”的現(xiàn)狀,而認(rèn)識到動漫這一事物背后的產(chǎn)業(yè)鏈帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的大多未必置身其中,所以也就不能將理論轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。仍以“御宅族”為例:雖然現(xiàn)代青年文化的發(fā)源地是在歐美而且中國一向崇拜歐美甚于日本,但是當(dāng)今的許多中國青年卻深陷日本動漫難以自拔,青春的熱血拋灑在置買手辦、逛漫展和cosplay上。有人稱之為針對中國的“日本文化侵陷”,以筆者看,“御宅一族”深受詬病是因?yàn)榇蠖鄾]有正確的引導(dǎo),無關(guān)文化崇拜,他們只是對動漫這一事物有著異常的熱愛并積極參與到動漫的三次元滲入活動中,甚至可以說,動漫產(chǎn)業(yè)能夠在中國存活并發(fā)展正是因?yàn)樗麄?。但是沒有自主地將動漫和產(chǎn)業(yè)聯(lián)系在一起,“興趣是最好的老師”,如果他們被引導(dǎo)、被指點(diǎn),在這產(chǎn)業(yè)的本土發(fā)展中,他們一定是最好的先鋒隊(duì)。舉例而言:日本動漫《火影忍者》在中國廣受好評之時(shí),民間動漫愛好者借其風(fēng)勢開發(fā)了相關(guān)同人游戲:《小小忍者》(后版權(quán)收歸360公司),隨即引發(fā)一陣忍者游戲狂潮,勢頭之大甚至引發(fā)日本相關(guān)官方的介入,最終以日方授權(quán)360,收購該忍者游戲版權(quán)結(jié)束。這件事筆者感觸很大,也更加確定了“御宅一
族”在動漫產(chǎn)業(yè)在中國的特色發(fā)展的潛力。
二、動漫帶來的產(chǎn)業(yè)興起與發(fā)展
1、cosplay能帶來什么?
提起動漫,不得不提cosplay,其形式和內(nèi)容一般指利用服裝、小飾品、道具以及化妝來扮演ACG(即動漫、漫畫和游戲)中的角色或是視覺樂隊(duì)或電影中的人物。從這一定義上就可以看出cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間。隨著現(xiàn)今越來越多的人樂于參與這一文化活動中,商家敏銳地察覺到,這種現(xiàn)象的興盛對于自己的產(chǎn)品推廣宣傳有著極大的幫助,于是由廠家發(fā)起或贊助的正規(guī)cos比賽如雨后春筍。但這僅僅是這一活動利益化過程中的冰山一角,根據(jù)筆者個(gè)人對于這一活動的長期關(guān)注來看,cos用的道具和服裝的需求缺口使得這一活動中存在無數(shù)商機(jī),借鑒日本動漫公司萬代和世嘉的經(jīng)驗(yàn),服裝和道具的生產(chǎn)可以變得規(guī)?;驼?guī)化、cos服的二次回收和轉(zhuǎn)賣也需要有人從中將其便利化。
2、動漫衍生商品的發(fā)展
在動漫風(fēng)行的同時(shí),衍生品事業(yè)也如火如荼,本文上述的《小小忍者》,就是國產(chǎn)同人文化中標(biāo)志性的作品。動漫衍生范圍非常廣,在最終形成的其形象授權(quán)衍生品市場中,除了常見的食品、玩具、服裝之外,甚至金融、汽車、航空也和動漫發(fā)生聯(lián)系。比如銀行可以發(fā)行印有動漫人物的銀行卡。動漫衍射品的開發(fā)幾乎滲透到各種文化產(chǎn)品中。其中最為喜聞樂見的當(dāng)屬相關(guān)游戲開發(fā),這種產(chǎn)品滿足了動漫迷們的代入感。對于自己喜歡的作品,大多數(shù)人都會有想要參與其中的愿望,于是動漫主題游戲在某種程度上相比于其他游戲占盡先機(jī)。這也是同人文化中游戲開發(fā)樂此不疲的主要原因。但縱觀中國市場,絕大一部分的熱門游戲都不是本土開發(fā),技術(shù)方面的問題是存在的,但更多的是缺乏創(chuàng)新創(chuàng)意,沒有屬于自己的特色產(chǎn)品。顯然中國的商家已經(jīng)注意到這一問題的存在,也力圖拓展:諸如之前為人一時(shí)樂道的武俠系列:《劍俠情緣系列》、《仙劍奇?zhèn)b系列》以及《傳奇》,這些網(wǎng)游獨(dú)立于動漫,但是其發(fā)展興起卻帶動了其相關(guān)動畫的產(chǎn)生。這一系列無一不表明衍生品和動漫之間相互影響相互促進(jìn)的關(guān)系。
3、動漫影視化的歷程
中國人對于動漫有著非常明顯的印象分割,大多數(shù)80后對于動漫的解釋停留在“不就是小孩子看的玩意嘛?”,但實(shí)際上,這種狹隘的認(rèn)知也造成了動漫進(jìn)軍中國影院市場的阻力。但仍不可忽視的是,動漫仍然在這種情形下擠進(jìn)了影視作品的開發(fā)。以日本動漫為例,幾乎被稱之經(jīng)典的《NaNa》,被翻拍成電影之后依舊廣受好品,繼此之后,《浪客劍心》于2013年翻拍,《黑執(zhí)事》于2014年1月份在日本上映,各類日本動漫劇場版就更不用說;好萊塢幾乎是半年一部的速度產(chǎn)出的三維動漫電影在中國賺足了名利。無論怎么樣,在某種程度上,動漫電影充滿爭議的同時(shí),也飽含期待。中國動漫公司吸收并借鑒了這一做法:自2005年開始,國產(chǎn)熱播動漫《喜羊羊與灰太狼》開始了一年一部賀歲影片的歷程。毫無疑問,這一舉動引起了巨大反響,之后的《熊出沒》也亦步亦趨,于2013年上映了該動漫的影院
劇場版。包括之后和美國合作開發(fā)的《花木蘭》,這些案例的成功,都昭示著這一方面動漫的潛力。
4、傳播媒介自身的潛力
視頻軟件和電子技術(shù)在動漫的傳播過程中占據(jù)著非常重要的作用,但同時(shí),她們自身也存在很大的動漫開發(fā)潛力。舉例來說世嘉公司創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像初音未來的成功正是這一現(xiàn)象的領(lǐng)跑者。這一虛擬電子歌姬甚至于2011年在美國洛杉磯舉辦Vocaloid家族演唱會,并在2012年3月8日和9日在中國上海進(jìn)行相關(guān)活動。除此之外,世嘉之后開也發(fā)了《初音島》系列動漫。中國商家也敏銳地覺察到電子軟件具象化的重要宣傳意義:于2011年12月27日的中國文化藝術(shù)獎首屆動畫獎頒獎典禮上首次亮相了國內(nèi)首個(gè)虛擬偶像的東方梔子,雖然未造成較大轟動,但表明了開端;之后各類電子軟件開始使公眾參與其中的形象娘投票設(shè)計(jì),諸如愛奇藝的奇藝娘、國內(nèi)廣受好品的彈幕網(wǎng)站嗶哩嗶哩的鏡娘。
三、淺析中國動漫發(fā)展中的問題
1.借鑒不是模仿
當(dāng)今的中國動漫很大程度上缺乏活力,很多作品在借鑒和模仿的界限中迷失了自己。動漫產(chǎn)業(yè)最需要的是創(chuàng)新,僅僅是對于國外優(yōu)秀動漫的換湯不換藥的改編,只會貽笑大方,甚至阻礙了之后的發(fā)展。舉例而言,中央電視臺曾經(jīng)播放的國產(chǎn)動漫《象棋王》,僅僅是對日本動漫《棋魂》的中國翻拍,還有和《迪迦奧特曼》在劇情上如出一轍在質(zhì)量上望塵莫及的《金甲戰(zhàn)士》,這些動漫很大程度上是造成國人對于本土動漫產(chǎn)生差評的主要原因。但是也不缺在創(chuàng)意方面深入人心的佳作,諸如早期的獨(dú)具中華剪紙風(fēng)格的《葫蘆娃》和《哪吒鬧?!罚约八珓赢嫛缎◎蝌秸覌寢尅罚@些獨(dú)具本土特色但又不是新意的動漫依舊活在那一代人的記憶里。日本動漫也被學(xué)者稱為“日本動漫文化”,因?yàn)樗鼛в泻芎裰氐娜帐斤L(fēng)格和日本民族精神,在一定程度上,是日本文化縮影,而“越是民族的就越是世界的”,這種本土特色沒有阻礙它的發(fā)展,反而促進(jìn)了它滲入其他文化,產(chǎn)生共鳴。相同的道理,我們的創(chuàng)新,首要就是擺脫日式模仿,開發(fā)中華象征。杭州玄機(jī)科技出品的《秦時(shí)明月系列》深受漫迷喜愛,不僅僅說明了國人對于日漫的喜愛不是出于文化崇拜,也警示了中國動漫開發(fā)商在這一方面需要做出的努力。
2、不應(yīng)拘泥于當(dāng)前認(rèn)知
融合經(jīng)典但不是拿經(jīng)典開涮,也不應(yīng)單純的投群眾所好。有妖氣出品的《十萬個(gè)冷笑話》和《尸兄》,在某種程度上確實(shí)成功了,但是,博人一笑之后,能留在心里的東西確寥寥無幾。不能僅僅停留在“搏出位”和創(chuàng)造新奇感的表面上。將其發(fā)展為文化是需要內(nèi)涵和精氣神的,“好看”僅僅具有了一副架子,但是“印象深刻”,才能使一部動漫“活起來”,很多人對于動漫的認(rèn)知僅僅停留在能賺多少是多少的層面上,但使其成為經(jīng)典,才是真正的斂財(cái)之道。
四、小結(jié)
中國的動漫發(fā)展之路還很長,在這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中需要新的人力需要新的技術(shù),這考驗(yàn)當(dāng)前中國的科技創(chuàng)新和人才培養(yǎng)。但是只有總結(jié)經(jīng)驗(yàn),認(rèn)知事物,才能在將來的路程中走得更穩(wěn)。這也是筆者對于中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的期望。
第五篇:我看中國動漫的發(fā)展
我看中國動漫的發(fā)展
——《形勢與政策》演講稿正文
我看中國動漫的發(fā)展
最近網(wǎng)絡(luò)上很流行一句話“做人要做喜洋洋,嫁人就嫁灰太狼”,一部《喜洋洋與灰太狼》將人們的目光從新轉(zhuǎn)到了中國動漫上??履?,獅子王,這些孩子們津津樂道的動漫卻并非中國文化,在這左有日韓動漫,右有迪士尼的年代,中國動漫能否開拓一條新道路,走出自己的風(fēng)格?
從世界范圍內(nèi)看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代的產(chǎn)物也是一種無煙產(chǎn)業(yè),世界發(fā)達(dá)國家一向非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它已經(jīng)成為各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè),早在很前的一段時(shí)間日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)一度超過鋼鐵等產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,成為僅次于旅游業(yè)成為第二大產(chǎn)業(yè),在美國,韓國等國的發(fā)展也極為的可觀,然而對中國而言,早在五十年代到八十年代動漫產(chǎn)業(yè)還很輝煌,創(chuàng)造出一大批在國際上享有聲譽(yù)的動畫作品,其中留給我們印象深刻的當(dāng)屬《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《黑貓警長》《葫蘆娃》等。但是九十年代,動漫開始商業(yè)化,這也極大壓制了中國動漫的發(fā)展。
首先來談?wù)勚袊鴦勇牟蛔悖?/p>
1.內(nèi)涵膚淺,意義不夠深刻。說到中國動漫與日本動漫的差距,除去畫風(fēng)上的距離,內(nèi)涵才是最大的鴻溝。庵野秀明的《eva》當(dāng)屬經(jīng)典中的經(jīng)典,eva于1995年正式在日本放映,男主性格內(nèi)向,處世態(tài)度消極,而這種性格正反應(yīng)了當(dāng)初日本,不僅僅是日本,全世界這個(gè)時(shí)間段里的少年普遍處于的狀態(tài)。故事以主角的心理成長為主線,當(dāng)我們隨著主角進(jìn)行靈魂的“補(bǔ)完”,當(dāng)我們聽到他最后的吶喊“我要回到原來的世界,我要改變自己,接受一切,絕不逃避”,我們的靈魂又何嘗不是在成長?相比之下,中國的《喜洋洋》就顯得膚淺,它以描述一群羊的日常生活教育孩子們要堅(jiān)強(qiáng)勇敢,告訴孩子們正義會戰(zhàn)勝邪惡,其初衷確實(shí)是好的,但內(nèi)涵未免太淺顯,沒有更深層次的挖掘。中國動漫若想真正的產(chǎn)業(yè)化,首先應(yīng)改進(jìn)的就是其內(nèi)涵深度。收視對象不應(yīng)局限于10歲以下的兒童,青少年才是最大的潛力股。青少年看電視劇或電影未免不了解其內(nèi)涵,看某些諸如暴力等內(nèi)容更可能會誤入歧途,他們最需要的是內(nèi)涵深刻的動漫作品!若能創(chuàng)作出意義深刻的作品在網(wǎng)羅了大量觀眾的同時(shí)更為教育青少年做出巨大貢獻(xiàn)。
2.在畫風(fēng)上有明顯不足。目前電視上熱播的作品如《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴贰逗缲埶{(lán)兔七俠傳》《喜洋洋與灰太狼》等都是以動物形象為主題,少數(shù)熱播的以人物為主題的作品制作比較粗糙,畫面十分不流暢。其實(shí)中國部乏漫畫家與插畫家,動漫方面的新星也是層出不窮,比如在國內(nèi)最權(quán)威的動漫雜志《漫友》上連載的許多作品畫風(fēng)都很優(yōu)秀。
雖然有很多優(yōu)秀的漫畫作品,但我們卻沒把它們變成優(yōu)秀的動漫作品,這也凸顯了中國動漫在動畫制作方面缺少人才,當(dāng)然技術(shù)也有待提高。雖然作品內(nèi)在很重要,但包裝好才能吸引觀眾的眼球,華麗的畫風(fēng)也是一大賣點(diǎn),優(yōu)秀的作品如果建立在優(yōu)秀的畫風(fēng)上就能更上一層樓。
3.在動畫制作技術(shù)方面我們還有很長的路要走。說到技術(shù),我覺得首屈一指的當(dāng)屬美迪士尼,給我印象最深的就是獅子王,那部作品中的動物活靈活現(xiàn),說了中國動漫的不足之處,我再談?wù)勎覀兊膬?yōu)勢。表情生動傳神,不僅是主人公栩栩如生,連背景場面也刻畫的細(xì)致入微,真可謂一草一木皆有情。相比之下,日本動畫作品雖然人物俊美,但制作技巧上就稍有遜色,而中國動漫更是在這兩者之下,不僅主人公表情僵硬,多重復(fù)動作,背景更是以靜止居多。通俗犀利點(diǎn)說,美國動畫整個(gè)畫面在動,日本動畫人在動,中國動畫只有人的嘴在動。光有好的故事,好的畫風(fēng)是不夠的,要用技術(shù)讓這些動起來,動的活靈活現(xiàn),動的形象逼真。這就需要我們引進(jìn)先進(jìn)技術(shù),培養(yǎng)專業(yè)性人才,并在引進(jìn)的基礎(chǔ)上加以改進(jìn),爭取早日擁有自己的技術(shù)!
1.前期的動漫的發(fā)展積累了豐富技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。中國動漫發(fā)展歷史悠久,長期發(fā)展為中國動漫的發(fā)展積累了豐富的技術(shù)上的經(jīng)驗(yàn),以及形成了較為完整的管理經(jīng)營模式,這些都有利于中國動漫進(jìn)一步的產(chǎn)業(yè)化。
2.歷史文化底蘊(yùn)很濃在題材可挖掘的空間很大。中國是一個(gè)擁有五千歷史的國家,文化遠(yuǎn)遠(yuǎn)流傳,有著許多經(jīng)典的民間故事和優(yōu)秀文學(xué)作品,比如說《三國演義》,《西游記》《花木蘭》等,這些都是優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作題材,深厚的文化底蘊(yùn)奠定了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。
3.政府在政策和資金上的大力支持。伴隨著中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)想要進(jìn)步也需要一個(gè)新的突破點(diǎn),而動漫產(chǎn)業(yè)又是文化產(chǎn)業(yè)中的先先行之兵。各地方政府,都紛紛出臺措施促進(jìn)各地動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在政策和資金上都向其傾斜,面對如此巨大的市場商機(jī)和文化影響力,政府在沿海的一些地方一些于動漫有關(guān)的顯目紛紛展開,比如說廈門,深圳,和杭州等地。
4.市場前景廣闊。中國是一個(gè)人口大國,可發(fā)展的消費(fèi)群體也十分廣泛一方面我們的消費(fèi)結(jié)構(gòu)正在逐步的改善,精神消費(fèi)越加的需要。而動漫產(chǎn)品確正值一種精神消費(fèi),最近一個(gè)動畫片上映的表明,我國的動漫產(chǎn)品消費(fèi)不僅僅是單單的像過去一直所強(qiáng)調(diào)的兒童消費(fèi)市場,而發(fā)現(xiàn)其市場已經(jīng)走向多元化。最后,來展望下動漫的未來。
雖然中國動漫的現(xiàn)階段的發(fā)展不盡如人意,但從總體形勢上看還是前景廣闊。第一,我國動漫方面的人才如雨后春筍,層出不窮。各地紛紛涌現(xiàn)許多優(yōu)秀的漫畫家,如幾米,寂地,慕容引刀,這些漫畫大師為我們推開了動漫產(chǎn)業(yè)里一扇新的大門,讓我們看到了黎明的曙光。第二,國家在資金和政策上的大力支持。雖然我們在動漫制作的技巧上有待提高,但政府在財(cái)政上的大力支持必將彌補(bǔ)這項(xiàng)不足。我國現(xiàn)在有關(guān)動漫教育的院校也越來越多,這些高校將會成為孕育動漫新人才的搖籃。在電視上也放映著各類有關(guān)動漫活動的盛況,如上海的動漫節(jié)。這些都顯示了我國對動漫產(chǎn)業(yè)的重視,也讓我對中國動漫產(chǎn)業(yè)充滿信心。
我們有深厚的文化底蘊(yùn)和悠久的動漫發(fā)展史;我們有優(yōu)秀的人才和完善的機(jī)構(gòu);我們有廣大的市場和消費(fèi)群體;我們更有虛心學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短,發(fā)展壯大動漫展業(yè)的信心與決心!相信不久的將來,中國動漫產(chǎn)業(yè)將會再度輝煌,成為文化產(chǎn)業(yè)中的頂梁柱!