欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      中國動漫營銷之說

      時(shí)間:2019-05-12 22:21:34下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中國動漫營銷之說》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中國動漫營銷之說》。

      第一篇:中國動漫營銷之說

      中國動漫營銷之說

      摘要: 動漫屬于一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),有一個(gè)完整的經(jīng)營鏈條,從生產(chǎn)到銷售,到與各個(gè)行業(yè)的結(jié)合,這里面包含品牌授權(quán)、形象授權(quán)、衍生品開發(fā)等,從動漫作品創(chuàng)作之初,就需要全面考慮與市場接軌,與工業(yè)界和產(chǎn)業(yè)界結(jié)合,明確贏利點(diǎn),從而進(jìn)行整合營銷。

      關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè) 營銷 現(xiàn)狀 制約 突圍

      中國動漫面對美日韓等動漫強(qiáng)國的步步緊逼,中國政府逐漸意識到動漫產(chǎn)業(yè)巨大的社會價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,開始對動漫產(chǎn)業(yè)大力扶持,在利好政策下,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,動漫營銷也迎來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

      動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation)和漫畫(comics)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。動漫不是低幼的消遣娛樂的方式,動漫的價(jià)值在于通過片子影響消費(fèi)。受眾對動漫劇情的熱愛,對動漫人物的認(rèn)可,會帶動他們有意識地購買與動漫相關(guān)的產(chǎn)品,這種消費(fèi)給商家?guī)淼氖找媸菢O具誘惑力的。動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,動漫以其極具親和力、極富人性化的特點(diǎn)滿足著人們?nèi)找嬖鲩L的個(gè)性化和差異化的消費(fèi)需求,同時(shí)這也是日趨激烈的市場競爭中突顯企業(yè)特色、營造企業(yè)形象、拉近企業(yè)與消費(fèi)者距離的絕佳途徑。動漫在企業(yè)營銷領(lǐng)域的應(yīng)用,我們稱之為“動漫營銷”。

      在20世紀(jì)60、70年代,我國的連環(huán)畫、漫畫等流傳甚廣,但隨著廣播與電視的迅速普及,它們逐漸淡出了人們的視野,大批國外的動畫片涌入中國,而當(dāng)時(shí)國內(nèi)原創(chuàng)的優(yōu)秀動畫片卻屈指可數(shù),即便創(chuàng)作了優(yōu)秀的動畫片,也因?yàn)槿狈勇I銷模式和產(chǎn)業(yè)先機(jī)的概念而失去塑造動漫品牌的機(jī)會。

      事實(shí)上中國動漫市場有無限的開拓空間。近些年來,國家大力扶持原創(chuàng)動漫,這直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。在利好政策推動下,我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)正以勢不可擋之勢迅速發(fā)展。

      但是,中國的動漫卻受著各種因素的制約:

      1)動漫作品脫離市場——受傳統(tǒng)觀念的影響,動漫被國人貼上了“低幼”的標(biāo)簽,大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有將成人作為目標(biāo)消費(fèi)者,創(chuàng)作出的作品脫離生活,內(nèi)容幼稚,一味走兒童路線,極大地制約了購買力的提升,導(dǎo)致營銷受限。

      (2)創(chuàng)意和營銷人才缺乏——近年,國內(nèi)動漫制作人才迅速成長,但行業(yè)突出的問題是動漫技術(shù)制作人才日漸成熟,但有創(chuàng)意的編劇、導(dǎo)演、策劃人才缺乏,導(dǎo)致國內(nèi)動漫作品缺少民族特色及本土創(chuàng)意,無法吸引觀眾,故衍生產(chǎn)品發(fā)展不起來,營銷受到制約。而動漫營銷人才的缺少,使得一些優(yōu)秀的原創(chuàng)產(chǎn)品缺乏銷售平臺,影響了產(chǎn)品升級營銷。

      (3)產(chǎn)業(yè)鏈不成熟——日、美等發(fā)達(dá)國家的動漫產(chǎn)業(yè)有一條清晰、完整的產(chǎn)業(yè)鏈:在雜志上連載漫畫作品——選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本——改編成動畫片——根據(jù)漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品等衍生產(chǎn)品――開發(fā)游戲。而國內(nèi)大多動漫雜志社、動漫公司原創(chuàng)的動漫作品“重動輕漫”,直接投資制作動畫片,投資大,市場推廣不足,使衍生產(chǎn)品市場開發(fā)受到大大的限制,這種不成熟的做法直接導(dǎo)致動漫營銷的尷尬困境。

      中國動漫市場已成為世界上最大的潛在消費(fèi)市場。中國動漫究竟如何進(jìn)行營銷突圍?關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):

      (1)進(jìn)一步加強(qiáng)基礎(chǔ)創(chuàng)意人才的培養(yǎng)

      加強(qiáng)人才的培養(yǎng),解決創(chuàng)意和營銷人才缺乏的問題。創(chuàng)造出具有本土特色的,有創(chuàng)意的動漫品牌,以推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      (2)豐富產(chǎn)品形式

      避免國內(nèi)動漫產(chǎn)品“低幼”傾向,提高動漫作品的藝術(shù)性,豐富衍生產(chǎn)品形式,以適應(yīng)市場日益增長的多種文化需求。

      (3)完善產(chǎn)業(yè)鏈,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)協(xié)作

      遵循國際動漫營銷規(guī)律,重視漫畫這一動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),將具有良好的市場推廣的漫畫應(yīng)用到動畫片、游戲、影視、文學(xué)作品和玩具等產(chǎn)品形態(tài)中,貫穿起動漫產(chǎn)業(yè)一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。依靠政府干預(yù),完善產(chǎn)業(yè)鏈。充分利用各地區(qū)在人力資源、市場資源、政策資源上的優(yōu)勢,統(tǒng)籌安排,實(shí)現(xiàn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的高效協(xié)作。

      如果能做到以上幾點(diǎn),那么中國的動漫就能突出重圍。

      中國的動漫產(chǎn)業(yè)得到迅速發(fā)展,但是我國的動漫營銷還在處于起步階段,借鑒國外成熟的經(jīng)驗(yàn)并制定出適合本國實(shí)際的市場營銷方法無疑具有重要意義。

      第二篇:中國茶文化起源之說

      中國茶文化起源之說

      一.茶之為飲

      “神農(nóng)有個(gè)水晶肚,達(dá)摩眼皮變茶樹?!痹谖覈P(guān)于茶的起源眾說紛紜。追溯中國人飲茶的起源,有的認(rèn)為起源于上古,有的認(rèn)為起源于周,起源于周,起于秦漢,三國,南北朝,堂代的說法也都有。

      1.神農(nóng)說:陸羽引《神農(nóng)食經(jīng)》“茶茗久服,令人有力銳志”為佐證。在《茶

      經(jīng)》“六之飲”中寫:“茶之為飲,發(fā)乎神農(nóng)氏。”隨后又在”七之事”中進(jìn)一步進(jìn)一步指出所謂“神農(nóng)氏”就是指“炎帝”而在《神農(nóng)百草經(jīng)》中寫“神農(nóng)嘗百草,日遇七十二毒,得茶而解之。”在中國的文化發(fā)展史上,往往是把一切與農(nóng)業(yè),植物相關(guān)的事物起源最終都?xì)w于神農(nóng)氏。而中國飲茶起源于神農(nóng)的說法也因?yàn)槊耖g傳說而衍生出不同的觀點(diǎn)。有人說茶時(shí)神農(nóng)在野外以釜鍋煮水時(shí),剛好有幾片葉子掉進(jìn)鍋中,煮好的水,其色微黃,喝如口中生津止渴,提神醒腦,以神農(nóng)過去常百草的經(jīng)驗(yàn),判斷它是一種藥而發(fā)現(xiàn)的,這是由關(guān)中國飲茶起源最普遍的說法。另有說法則是從語音上加以附會,說是身農(nóng)有個(gè)水晶肚子,有外觀可見食物在腸胃中蠕動的情形,當(dāng)他嘗茶時(shí),發(fā)現(xiàn)茶在肚子內(nèi)到處流動,查來查去,把腸胃洗滌的干干凈凈,因此神農(nóng)稱這種食物為“查”,后再轉(zhuǎn)成“茶”字,而成為茶的起源。

      2.西周說:晉·常璩《華陽國志·巴志》記載在武王伐紂時(shí)(公元前1066

      年),巴蜀(即今四川東起奉節(jié)縣,西至宜賓市宜賓縣境,南極凌,北接陜西漢中地區(qū))部落首領(lǐng),已經(jīng)將“丹漆茶蜜”聯(lián)同當(dāng)?shù)仄渌笞谕撂禺a(chǎn)作為供品晉獻(xiàn)西周王室。文中還特別記載:“其果實(shí)之真者??園有芳蒻香茗”.這說明茶葉在當(dāng)時(shí)不僅被人們所關(guān)注,并且作為進(jìn)貢的珍品而栽培種植。這大概是歷史文獻(xiàn)里最早關(guān)于種植茶葉的記錄了。

      3.秦漢說:西漢·王褒《僮約》:現(xiàn)存最早較可靠的茶學(xué)資料是在漢代,以

      王褒所撰的《僮約》為主要依據(jù)。此文撰于漢宣帝神爵三年(公元前59年)正月15日,是在茶經(jīng)之前,茶學(xué)史上最重要的文獻(xiàn),其文內(nèi)筆墨間說明了當(dāng)時(shí)茶文化的反正狀況。

      “舍中有客。提壺行酤。汲水作哺。滌杯整案。圓中拔蒜?!薄芭氩璞M具”武陽買茶?!芭氩璞M具”意為烹好茶并備好潔凈的茶具,“武陽買茶”就是說要趕到鄰縣的武陽(今成都以南彭山縣雙江鎮(zhèn))去買回茶葉。這正好對應(yīng)了前面的《華陽國際》所提到的“南安,武陽都出名茶?!睆倪@寥寥數(shù)語中可以看出茶葉已經(jīng)成為一種貨物商品可以再市場上進(jìn)行買賣。這也說明茶葉當(dāng)是已經(jīng)在中產(chǎn)階級開始流行,足見西漢是飲茶已經(jīng)相當(dāng)?shù)氖⑿?。茶已?jīng)成為當(dāng)時(shí)社會的一環(huán),且為待客以禮的珍稀之物,有此可知茶在當(dāng)時(shí)社會的重要性。近年長沙馬王堆西漢墓中,發(fā)現(xiàn)陪葬清冊中“口一篤”竹簡文和木刻文,說明當(dāng)時(shí)湖南飲茶已經(jīng)有飲茶習(xí)俗。

      作者:廣西欽州市欽坭齋陶藝有限公司

      第三篇:論動漫文化營銷

      論動漫網(wǎng)絡(luò)營銷文化

      隨著日本動漫文化的盛行,隨處可見的動漫產(chǎn)品已越老越成為動漫迷的最愛,無論在動漫論壇還是動漫文化門戶網(wǎng)站上,都不乏看到動漫周邊產(chǎn)品的銷售廣告。在日本,動漫文化產(chǎn)業(yè)也成為日本主要經(jīng)濟(jì)支柱之一。因此,在動漫文化產(chǎn)業(yè)嚴(yán)重低下的中國,外國動漫文化無疑是吸引中國動漫迷的唯一市場。隨著日益增長的文化需求,人們開水把眼光投放像動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本。在日本,每一年都有許許多多的新動漫推出。這無疑是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)鏈。有著巨大的市場潛力。

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)營銷環(huán)境日益成熟,無論是國內(nèi)還是國外,網(wǎng)絡(luò)營銷已成為開拓市場的主力手段。究其原因,只因?yàn)槠鋫鞑ニ俣瓤欤臅r(shí)短。而動漫產(chǎn)業(yè)又是一個(gè)巨大潛力的產(chǎn)業(yè),與此同時(shí),動漫產(chǎn)業(yè)還有爆發(fā)性流行的特點(diǎn),這無疑需要成熟的網(wǎng)絡(luò)營銷技術(shù)來支持。在中國,最流行的動漫文化產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)營銷方式主要是動漫網(wǎng)站廣告的方式,通過在主流的動漫網(wǎng)站植入廣告,吸引相關(guān)消費(fèi)人群的關(guān)顧。但是,隨著日益增長市場需求以及營銷方式的技術(shù)革新。動漫文化產(chǎn)業(yè)的主流營銷方式已顯得落后。近幾年,微博,微信等新興網(wǎng)絡(luò)信息傳播手段的出現(xiàn),給了網(wǎng)絡(luò)營銷注入了新的營銷力量,所以利用微博、微信等信息傳播工具的年輕化與普及化。動漫文化產(chǎn)業(yè)的傳播可以提高一個(gè)層次的質(zhì)與量。因此,動漫文化產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)營銷文化應(yīng)抓緊時(shí)間轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)多層次、高速度、大范圍推廣,從而實(shí)現(xiàn)最大收益。

      第四篇:動漫餐飲營銷企劃書(推薦)

      動漫餐飲營銷企劃書

      一、餐飲背景和現(xiàn)狀分析

      隨著我國國民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,居民的收入水平越來越高,餐飲消費(fèi)需求日益旺盛,營業(yè)額一直保持較強(qiáng)的增長勢頭。據(jù)統(tǒng)計(jì),近五年來,我國餐飲業(yè)每年都以18%左右的速度增長,是GDP發(fā)展速度的2倍,可以說整個(gè)餐飲市場發(fā)展態(tài)勢良好。

      餐飲業(yè)不斷發(fā)展下,人們對文化娛樂的要求也在不斷地提高,傳統(tǒng)普通的餐飲也漸漸地落伍,人們的飲食生活也需要有新的事物加入。近些年來,動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展由動漫帶來了許多的文化現(xiàn)象,國家也逐漸意識到文化產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會建設(shè)的重要性,動漫文化滲透飲食業(yè)也成為了潮流,其中還有巨大的商機(jī)。動漫在青少年中有很大的基礎(chǔ),而且在有較高收入的白領(lǐng)中也有“骨灰級”的動漫愛好者,這為動漫主題餐廳的開設(shè)提供了顧客基礎(chǔ)。

      SWTO分析

      優(yōu)勢(S):與熱門動漫搭配,時(shí)尚獨(dú)特的主題裝飾風(fēng)格,容易吸引人;營養(yǎng)搭配好,食物種類新穎,多有自主研究;餐廳服務(wù)具有特色;餐廳主題活動新穎獨(dú)特,市場前景大。

      劣勢(W):顧源的限制;新入市場,沒有形成規(guī)模效益,在一定的時(shí)期內(nèi),成本將可能高于預(yù)算,有一定的財(cái)會風(fēng)險(xiǎn);對服務(wù)員沒有規(guī)范要求。機(jī)會(T):新開張店面獨(dú)特,可以吸引更多顧客;銀行利率下降;傳統(tǒng)快餐店?duì)I養(yǎng)不均衡的問題;動漫愛好者人數(shù)與日俱增;擁有自己的網(wǎng)站和客戶數(shù)據(jù)系統(tǒng),提高管理和聯(lián)系顧客;培訓(xùn)優(yōu)秀的員工,提升其服務(wù)技巧,并利用動漫餐廳的特色。

      威脅(O):傳統(tǒng)餐廳先入為主;新產(chǎn)品推廣困難;同檔次的競爭者較多,特色餐廳增多;資上漲,《勞動法》通過的“三險(xiǎn)”和最低工資線有所提高,這必將會導(dǎo)致成本的增加;由于要做好各個(gè)菜系的質(zhì)量,不輸于競爭者,必須要提高技術(shù)和廚師的水平,這些也會給成本造成負(fù)擔(dān)。

      二、餐廳特色

      1.確定大主題時(shí)常變換小主題:日系動漫餐廳為大主題,然后可以根據(jù)這個(gè)主題不定期地對一些小主題做變換。例如推出《海賊王》的主題,那么餐廳內(nèi)的餐具、菜式、裝飾畫等都以它為版本制作,動漫與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,讓顧客產(chǎn)生穿越時(shí)空的興奮感。隔幾個(gè)月后,餐廳又可以推出類似《名偵探柯南》、《吸血鬼騎士》、《網(wǎng)球王子》、《迷糊餐廳》、《地獄少女》的主題,然后菜式、餐具也都做相應(yīng)的調(diào)整。

      2.Cosplay服務(wù)員:服務(wù)員均為cosplay,并且用該角色的語氣與客人交流,改變以往顧客坐下服務(wù)員問菜單點(diǎn)后走人的機(jī)械化操作。我們每隔一段時(shí)間根據(jù)小主題更換cos的角色,讓顧客體會到非凡難忘的服務(wù)。另外,根據(jù)小主題餐廳內(nèi)有例如海賊王聲優(yōu)特地錄制的聲音,來歡迎顧客,餐廳內(nèi)的背景音樂的選擇也是根據(jù)小主題變換,通常是該小主題動漫的主題曲或插曲。

      3.新穎的“英雄送外賣”服務(wù): 選擇一位動漫電影中的英雄人物例如奧特曼或美少女為他們送餐。

      4.特別訂餐:主要為動漫主題的便當(dāng)、特色小吃、蛋糕等,還為顧客提供在熱門動漫中出現(xiàn)的食物,如路飛喜歡吃的大肉腿,山治的特制濃湯、Lucky stare的螺旋面包、夏娜最愛的菠蘿包、柯南最愛的咖喱飯等,讓動漫發(fā)燒友體會到虛擬和現(xiàn)實(shí)可以結(jié)合的樂趣。

      5.定期舉行一些動漫活動,比如舉辦一些動漫交流會、動漫繪畫比賽等等,這樣可以吸引到更多的動漫愛好者,讓餐廳成為動漫迷們交友、溝通的一個(gè)很好的平臺。

      在動漫交流會上,還可以根據(jù)小主題舉行題目競答比賽,例如《名偵探柯南》為小主題,為了考驗(yàn)在場顧客對柯南的了解程度,我們提供動漫里的有關(guān)情節(jié)題:(例如)⑴.柯南沒有模仿過誰說話?()a.妃英理 b.鈴木園子 c.服部平次 d.白馬探

      ⑵.在《初戀情人回憶事件》中,麻美學(xué)姐說過新一喜歡的食物是()

      a.印度咖喱 b.比薩 c.檸檬派 d.海鮮壽司 ⑶.下列人物從來都不是黑衣組織的成員的是()a.赤井秀一 b.灰原哀 c.茱蒂 d.水無憐奈 ⑷.怪盜基德出場或逃跑不會用到的工具是()a.滑翔翼 b.斗篷 c.撲克牌 d.太陽能滑板

      競答比賽中脫穎而出的顧客還何以獲得本餐廳的特價(jià)優(yōu)惠券,不僅可以讓顧客在自己喜歡的動漫場所暢所欲言,交很多志同道合的朋友,而且也為餐廳做了很好的宣傳,贏得了更好的口碑。

      6.浪漫的主題活動——“因動漫與你邂逅”:假如有客人是單獨(dú)一個(gè)到本餐廳小坐或品嘗美食,而同時(shí)有另外一個(gè)孤獨(dú)身影在餐廳里時(shí),服務(wù)員會為兩人互相專信息。如果雙方愿意即可同桌而坐,交談聊天。這里還設(shè)有一面博客墻,人們可以在紙片上留下獨(dú)具個(gè)性的言詞或動漫圖畫,然后貼到墻上展現(xiàn)自我,非常有趣。

      7.別致的菜單:菜單特別制成漫畫書一樣,上面還有漫畫插畫,為菜單增添的一份情趣,菜名的歷史由來也可以畫成一本漫畫書,既可以增強(qiáng)消費(fèi)者的好奇心,又可以把菜品推銷出去。

      8.在餐廳內(nèi)推出一些動漫主題的周邊產(chǎn)品,包括動漫書、動漫影碟、動漫公仔、動漫文具等。這樣一來,越來越多熱愛動漫的消費(fèi)者愿意把聚會地點(diǎn)放在本餐廳里。而且在等餐期間可以幫助顧客打發(fā)無聊枯燥的時(shí)間,給顧客提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

      9.創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬餐廳,為廣大顧客提供虛擬的就餐體驗(yàn),比如,瀏覽菜單,欣賞展示柜里的玩具和主題活動的視頻等,吸引顧客前來就餐。

      10.增強(qiáng)“格子小鋪”功能: 有一些人手中會有珍藏多年的玩具、人偶等小玩意兒,但由于年齡的增長成人的他們也不得不將和童年的寶貝告別,可是扔掉實(shí)在是太可惜了。我們就幫這些人處理它,把這些小玩意兒放在展示柜中,以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格向就餐的顧客或玩具收藏家出售,所得金額以一定比例扣除存儲費(fèi)后交給原主人。我們也可為手中寶貝過多的玩家提供存儲空間,存儲金額應(yīng)一次付清,若原主長期不領(lǐng)寶貝回家,我們將視為原主人將此寶貝贈與本餐廳。

      三、具體目標(biāo)

      動漫風(fēng)已經(jīng)刮入了餐飲界,全國各地不少餐飲店流行“飲食+動漫”的形式,一股看動漫、玩動漫、吃動漫的潮流正在不動聲息地流行擴(kuò)張開來。餐廳提供快樂的用餐體驗(yàn),為動漫愛好者提供交流的平臺,向更多的人宣傳動漫文化,讓顧客擁有家的感覺。

      四、市場分析

      中國的城市化步伐加快,大量的農(nóng)村人口逐步城市化,原有城市人口的消費(fèi)能力逐步增強(qiáng),由于人口眾多和中國經(jīng)濟(jì)的持續(xù)高速發(fā)展,在“民以食為天”的文化背景下,中國已經(jīng)成為世界上最大的餐飲市場。餐飲業(yè)也必將會繼續(xù)發(fā)展下去,而且會發(fā)展的很好。動漫作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),在餐飲界的發(fā)展空間巨大。開一家以動漫為主題的餐廳,吸引廣大愛好動漫的青年就餐,市場前景一定寬廣。

      五、市場細(xì)分

      開設(shè)動漫餐廳,最怕的就是開得不倫不類,因此餐廳的消費(fèi)者定位尤為重要。現(xiàn)在喜愛動漫的人群變得相當(dāng)寬泛,小到牙牙學(xué)語的兒童,大到40多歲的中年人,要確定怎樣的年齡段作為餐廳的主要消費(fèi)人群。雖然家長帶孩子消費(fèi)的模式很普遍,但是兒童沒有經(jīng)濟(jì)實(shí)力,家長一般都因循守舊,對動漫大都不感興趣。因此,開設(shè)餐廳的年齡段定位,最好是從大學(xué)生開始到三十多歲的白領(lǐng)人士,一來這個(gè)年齡段是熱愛動漫的龐大人群,二來這也是一個(gè)為了自己的喜好最舍得消費(fèi)的年齡段。所以,按照這個(gè)年齡段來推算,動漫餐廳就應(yīng)該盡量避免以《天線寶寶》、《海綿寶寶》之類的人物作為餐廳的主題人物,而當(dāng)下非?;鸨摹痘鹩叭陶摺?、《海賊王》等,都是不錯(cuò)的餐廳主題定位選擇。

      開設(shè)動漫餐廳選址也是至關(guān)重要。動漫主題餐廳面積不宜太大,一般為300—500平方米最好,畢竟這是一個(gè)動漫為主題的餐廳,所以動漫的因素要更為突出,如果餐廳面積太大,會給人一種不夠溫馨的感覺,也不能很好地突出動漫概念;當(dāng)然,餐廳面積偏小,又讓人覺得有點(diǎn)壓抑,有施展不開的感覺,所以,餐廳的面積適中就可以了。選址方面可以選擇一些較為繁華的地段,最好是鬧中取靜的地方,這樣不僅可以吸引年輕人群消費(fèi),還可以提高餐廳的檔次。

      六、目標(biāo)市場的確定

      消費(fèi)者定位首選消費(fèi)力強(qiáng)的青年

      七、具體的市場營銷策略

      獨(dú)特的文化是吸引消費(fèi)者的法寶,我們在動漫文化上進(jìn)行定位,我們要提供給顧客優(yōu)質(zhì)餐飲產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)服務(wù)。進(jìn)行立體化宣傳,突出本餐廳的特性,讓消費(fèi)者從感性上對本餐廳有一個(gè)認(rèn)識。

      1.產(chǎn)品策略:餐廳的菜肴是根據(jù)年輕顧客獵奇心理而制作的創(chuàng)新菜品,其營養(yǎng)搭配好,食物種類新穎,多有自主研究。餐廳提供優(yōu)質(zhì)的套餐和快餐,套餐分不同的檔次,但主要是根據(jù)人數(shù),如4人套餐、6人套餐、8人套餐,人數(shù)越多價(jià)格相對較低,這樣可以吸引更多的人來消費(fèi)。

      2.定價(jià)策略:影響我們定價(jià)的因素是多方面的,包括定價(jià)目標(biāo),成本,市場需求和競爭狀況。我們的定價(jià)目標(biāo)是占有市場,我們的單位產(chǎn)品價(jià)格不低于可變成本之下,要制定盡可能低的價(jià)格。利用成本導(dǎo)向法,降低利潤率,提高技術(shù)水平,可以很好的控制成本和降低價(jià)格。然后設(shè)計(jì)三個(gè)檔次的菜肴,低檔的利潤率壓低,中檔的利潤率中調(diào),高檔的利潤率提高,通過這三個(gè)檔次的調(diào)整和顧客需求狀況來安排不同的價(jià)格。

      我們也會通過適當(dāng)?shù)姆绞絹砹私飧偁幷叩漠a(chǎn)品質(zhì)量和價(jià)格,比質(zhì)比價(jià),來更準(zhǔn)確的安排我們的價(jià)格。質(zhì)量上我們八成以上能夠占據(jù)優(yōu)勢,價(jià)格上我們能壓到比競爭對手低,這將有利于我們。當(dāng)然我們也要提防過低的降價(jià)會違犯政府的有關(guān)法律法規(guī)。經(jīng)營人員要認(rèn)真學(xué)習(xí)相關(guān)政策。并利用折扣定價(jià)法、心理定價(jià)法、差別定價(jià)法和一些優(yōu)惠定價(jià)來提高競爭優(yōu)勢。

      3.銷售渠道策略:直接銷售渠道是通過服務(wù)員將菜肴和酒水在餐廳直接銷售給顧客;間接銷售渠道是通過中間商銷售餐飲產(chǎn)品,例如送餐服務(wù)。

      品牌營銷的一個(gè)創(chuàng)意——提供“英雄送外賣”服務(wù): 選擇一位動漫或者電影中的英雄人物例如奧特曼或美少女為他們送餐。用這些超級英雄來送餐就等于告訴消費(fèi)者,我們不禁提供美食,也擔(dān)負(fù)著幫貧扶弱,甚至是拯救地球的責(zé)任。動漫英雄可以說是本餐廳具有社會責(zé)任感的一個(gè)符號和象征。員工們不能只穿著英雄的衣服擺擺樣子,而要把“拯救地球”落實(shí)到具體行動上,在路上遇到緊急情況或有人求助,這些“英雄”會第一時(shí)間伸出援手。此外,使用環(huán)保的電動車底送外賣,也是為了實(shí)現(xiàn)“拯救地球從環(huán)保開始”,因?yàn)檫@種電動車沒有尾氣污染。

      4.促銷策略 ⑴增加廣告的投入

      ①餐廳裝飾:餐廳招牌、霓虹燈招牌要醒目,裝飾的風(fēng)格、色調(diào)同樣具有廣告效應(yīng)。

      ②戶外媒體:巨幅布幔、廣告牌、燈箱、橫幅、T型旗、彩旗等。利用宣傳車、公交車車身宣傳廣告,加強(qiáng)宣傳力度。

      ③廣告禮品:設(shè)計(jì)精美的適于不同身份顧客的禮品。如:有關(guān)動漫的手機(jī)小掛件、微型筆記本、圓珠筆、打火機(jī)等。與就餐優(yōu)惠相結(jié)合,向就餐次數(shù)多的顧客贈送禮品。每逢節(jié)日,向顧客免費(fèi)贈送一張本餐廳特質(zhì)的精美動漫賀卡。

      ④網(wǎng)絡(luò)廣告:網(wǎng)絡(luò)作為一種現(xiàn)代化的手段,宣傳更便捷、高效,可以與專門促銷的網(wǎng)站合作,如大眾點(diǎn)評網(wǎng),能很好地將動漫餐廳的特色推銷出去;交換旗幟廣告,這種形式具有免費(fèi)、接觸面積廣和即時(shí)統(tǒng)計(jì)等諸多優(yōu)點(diǎn)。

      ⑤雜志廣告:在知名的動漫雜志,“動新”、“漫友”刊登廣告,吸引廣大動漫愛好者。

      ⑵ 建立餐廳自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬店面,打破餐飲行業(yè)傳統(tǒng)營銷,拓寬網(wǎng)絡(luò)宣傳推廣。網(wǎng)站不僅僅有餐廳的基本介紹、特色菜譜、優(yōu)惠活動、休閑娛樂及照片,為廣大顧客提供虛擬的就餐體驗(yàn),瀏覽菜單、欣賞展示柜里的玩具和主題活動的視頻等,顧客還可以建立個(gè)人ID號,擁有一個(gè)用戶名和個(gè)人空間,將就餐的照片傳到網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和其他人分享。餐廳內(nèi)還設(shè)置了2臺iPad,顧客可隨時(shí)登陸使用,更加方便地聯(lián)入網(wǎng)絡(luò)社區(qū),對菜品、服務(wù)進(jìn)行評分,或者將心得、照片第一時(shí)間上傳。這可讓廣大消費(fèi)者在網(wǎng)絡(luò)上了解動漫餐廳,產(chǎn)生消費(fèi)欲望,使得餐飲網(wǎng)絡(luò)營銷脫離時(shí)空限制變成實(shí)際消費(fèi)成為可能。

      5.內(nèi)部營銷策略

      ⑴每月推出幾道本餐廳的特色菜,顧客每點(diǎn)一次就會得到一張數(shù)字卡片,數(shù)字卡片供當(dāng)天抽獎(jiǎng)活動使用,抽中獎(jiǎng)的顧客將會得到本餐廳贈送的免費(fèi)套餐券一張,沒抽中的也會贈送一些小禮品。這種促銷方式抓住了消費(fèi)者貪小便宜的心理,刺激顧客‘循環(huán)’消費(fèi)。

      ⑵主辦動漫主題活動:我們的餐廳是動漫愛好者交流的平臺,所以我們可以為各個(gè)社團(tuán)提供場地。社團(tuán)可在本餐廳舉行中小型的party,小型的漫展、交流會等。我們也會前往各學(xué)校的動漫社團(tuán)邀請他們在本餐廳為顧客們獻(xiàn)上精彩的cosply表演。表演期間就餐參觀的顧客可以享受折扣優(yōu)惠。

      ⑶優(yōu)惠活動:在本餐廳用餐一次就給客戶一個(gè)小冊子并蓋上特制印章(可以是該月主題動漫人物的頭像),以后每用餐一次就蓋上新的印章,集齊所有的印后就可享受一次免費(fèi)特別訂餐或cosplay表演門票。登錄餐廳的網(wǎng)站可以下載電子優(yōu)惠券。

      八、營銷組織

      鑒于我們新店開張,人力和財(cái)力資源都是非常的有限,因此,營銷工作大多只能停留在基本層面。為確保達(dá)到預(yù)期效果,我們可以采用合同制和項(xiàng)目承包的方式。員工可以由專業(yè)人士、合同工和長期正式工組成。其他人員可以包括勞動力低廉的大學(xué)生等。并通過一些政府項(xiàng)目以獲得一定的貸款和政府補(bǔ)貼。

      九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      房租:18萬(半年交,3萬/月)餐廳裝修:15萬(中檔偏高)設(shè)施設(shè)備:10萬 餐飲用具:4萬

      餐廳營銷預(yù)算(前期促銷、廣告費(fèi)、開業(yè)慶典):1萬 員工制服:5千

      第五篇:動漫營銷計(jì)劃書[最終版]

      ZERO 歡迎來到零點(diǎn)動漫

      零點(diǎn)動漫營銷計(jì)劃書

      ZERO 1

      創(chuàng)造屬于中國人自己的動漫

      目錄

      1、計(jì)劃摘要......................32、動漫市場現(xiàn)狀分析....................3

      2.1、宏觀市場環(huán)境.........................3

      2.2、產(chǎn)品狀況..........................3

      2.3、渠道狀況..........................33、SWOT分析.........................3

      3.1、優(yōu)勢.....................3

      3.2、劣勢.....................3

      3.3、機(jī)會.....................4

      3.4、威脅.....................4

      3.5、小結(jié).....................44、營銷目標(biāo)......................4

      4.1、財(cái)務(wù)目標(biāo)..........................4

      4.2、市場營銷目標(biāo).........................45、市場營銷方案策略....................4

      5.1、目標(biāo)市場營銷戰(zhàn)略.................4

      5.2、市場競爭戰(zhàn)略.........................56、具體營銷戰(zhàn)術(shù)行動方案...................5

      6.1、市場開發(fā)各階段具體行動方案..................5

      6.2、cosplay show活動................5

      6.3、營銷策略-----注重技術(shù)的研發(fā)和廣告的宣傳力度.........57、營銷控制 :.......................6

      7.1、人員控制..........................6

      7.2、價(jià)格控制..........................6

      7.3、財(cái)務(wù)狀況控制.........................61、計(jì)劃摘要

      回望過去,隨著歐美大型3D動畫電影及日本動漫的強(qiáng)烈沖擊,中國本土動漫不光在技術(shù)上落后外國,在題材的創(chuàng)意上也十分匱乏,但事實(shí)往往觸底反彈,最近一兩年,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀作品,《魁拔》,《秦時(shí)明月》便是其中代表,再有政府對動畫行業(yè)的大力支持,使得國內(nèi)動畫展現(xiàn)出了良好的發(fā)展趨勢。我公司將選擇青年及青少年這一在國內(nèi)具有廣闊市場前景和市場潛力的市場,以具有中國特色的水墨畫風(fēng)的動漫作品為主打的動漫產(chǎn)品來與外來競爭者進(jìn)行正面交鋒。且我們公司將采取大力的廣告策略、產(chǎn)品創(chuàng)新、和專業(yè)高技術(shù)的高質(zhì)量產(chǎn)品策略,相信在不久的將來中國動漫定能在國際上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。

      2、動漫市場現(xiàn)狀分析

      現(xiàn)如今,無論是卡通形象還是動漫衍生品,都在我們的生活中隨處可見,而正是因?yàn)檫@

      種普遍,動漫公司更要注重營銷的手段和模式。

      2.1、宏觀市場環(huán)境

      零點(diǎn)動漫公司位于城市商業(yè)中心,緊鄰清華大學(xué),也可輻射至北京信息科技大學(xué)、北京

      科技大學(xué)等高校,可以說,零點(diǎn)動漫公司是具有良好的地理位置的。因此,我們要充分發(fā)揮地理位置的優(yōu)勢,以及潛在消費(fèi)者信息傳播的優(yōu)勢。其實(shí),動漫產(chǎn)業(yè)從最原始的發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)有了很長一段的歷史,但是,作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r來說,動漫產(chǎn)業(yè)卻屬于較為年輕的產(chǎn)業(yè),也是發(fā)展勢頭處于蒸蒸日上的。最為重要的是,越來越多的人喜歡動漫,并且關(guān)注動漫,國內(nèi)的消費(fèi)者以及潛在消費(fèi)者也非常期待中國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起。

      2.2、產(chǎn)品狀況

      我們公司的產(chǎn)品不僅包括動漫音像制品,還包括產(chǎn)品的衍生物。其中主要有,動畫片產(chǎn)

      品、飾品、掛件以及雜志等等。根據(jù)動漫市場,我公司將主打產(chǎn)品定價(jià)在中等偏高的水平,但是,同時(shí)的,也會將一些動漫衍生品的價(jià)格訂的低一些。

      2.3、渠道狀況

      根據(jù)我們公司的資源、財(cái)務(wù)能力以及營銷能力等等,我公司采用分銷的渠道。在導(dǎo)入期

      時(shí),通過各種手段宣傳本公司的主打產(chǎn)品,諸如廣告、舉辦展銷會等手段。在公司成熟期時(shí),也會將資金用在制作產(chǎn)品以及宣傳產(chǎn)品上。

      3、SWOT分析

      3.1、優(yōu)勢從我公司內(nèi)部環(huán)境來看,我公司的地理位置優(yōu)越,處在繁華地帶,人口的流動性很大,既方便消費(fèi)者選購,也能夠讓潛在消費(fèi)者們熟知。并且,周邊有多個(gè)大學(xué),公司產(chǎn)品以及公司各方面都可以通過他人信息傳播的途徑被大家所了解。除此之外,我們公司有雄厚的資金,并且有大量的專業(yè)人才去開發(fā)、研究公司的產(chǎn)品。

      3.2、劣勢

      由于我公司剛剛成立,與其他動漫公司相比,經(jīng)驗(yàn)不足,使我公司 處于不利地位。

      3.3、機(jī)會

      現(xiàn)如今,政府對動漫產(chǎn)業(yè)也大力扶持,并且制訂了一些條款去保護(hù)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,大量的年輕消費(fèi)者,都分布在我公司的周圍,尤其是這些大學(xué)生,他們的信息傳播能力非常強(qiáng),并且這類年輕消費(fèi)人群易于接受新鮮產(chǎn)品,能夠起到很好的宣傳作用。

      3.4、威脅

      現(xiàn)在,中國有幾家規(guī)模稍大的動漫公司,他們的競爭力很強(qiáng)。并且,周圍的娛樂設(shè)施也非常多,像KTV、電影院、棋牌室等等,這些場所都拉走了部分的潛在客戶。

      3.5、小結(jié)

      通過STP分析,可以知道,我公司有大量的技術(shù)人才,地理位置較為優(yōu)越,并且我公司產(chǎn)品本身也是非常新穎的,完全符合我們公司的目標(biāo)人群,有潛在的競爭能力,并且上升空間很大。而劣勢則是缺乏相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),需要時(shí)間的磨合。任何公司都會面臨其他公司的威脅,但是,我們會利用公司本身的優(yōu)勢,以及存在的機(jī)會,努力使公司更加壯大,成為一個(gè)有實(shí)質(zhì)競爭力的公司。

      4、營銷目標(biāo)

      4.1、財(cái)務(wù)目標(biāo)

      4.11、第一年為導(dǎo)入期,由于我們是新開公司,產(chǎn)品上市需要花費(fèi)一定的資金做宣傳工作;同時(shí)為了迅速占領(lǐng)市場也不會定價(jià)太高,基本處于中高價(jià)位。因而,公司第一年基本不會盈利,甚至發(fā)生虧損。

      4.12、第二年由于有了第一年的大量工作做鋪墊,因而宣傳費(fèi)用可以適當(dāng)降低,定價(jià)亦可穩(wěn)中略降,以提高銷量。因而第二年基本可以實(shí)現(xiàn)收支平衡或小規(guī)模盈利。

      4.13、第三年公司已基本占領(lǐng)周邊市場,企業(yè)的知名度信譽(yù)度也達(dá)到了一定的高度,銷售量會大幅提升,價(jià)格保持穩(wěn)定即可,因而本年公司將會有較大規(guī)模盈利。

      4.2、市場營銷目標(biāo)

      4.21、本公司距北京信息科技大學(xué)最近,所以應(yīng)先以工大為突破口,大力宣傳,搶先占領(lǐng)工大市場,成為廣大工大動漫迷的忠實(shí)朋友。

      4.22、以北京信息科技大學(xué)為基地,迅速向大學(xué)城各高校及附近各中學(xué)區(qū)域研究進(jìn)軍,開拓市場,提高市場占有率,爭取在大學(xué)城站穩(wěn)腳跟。

      4.23、向北京市內(nèi)高校的老校區(qū)及大量中學(xué)發(fā)起攻勢,穩(wěn)扎穩(wěn)打,采取市場挑戰(zhàn)者營銷策略,努力提高市場占有率,爭取把公司建成合肥市動漫迷們購買動漫產(chǎn)品的首選場所。

      5、市場營銷方案策略

      5.1、目標(biāo)市場營銷戰(zhàn)略

      首先,我們把年齡分為五個(gè)階段分別是13歲以下,14至18歲,19至31歲,32至44歲,45歲以上.本公司將18歲以下的設(shè)為青少年人群,19至31歲的為青年人群,32至44歲的為中年人群,45歲以上為中老年人群。

      我們將目標(biāo)市場定為以青少年和青年為主要的消費(fèi)主體,適當(dāng)?shù)耐度脒m合成年人以及中老年人的動漫產(chǎn)品。

      我們的目標(biāo)市場產(chǎn)品為加大劇情的投入,制作出滿足消費(fèi)者需求的在劇情方面加大投入關(guān)于娛樂并且富有一定內(nèi)涵的內(nèi)容。目標(biāo)顧客則是熱愛動漫的青少年和青年,他們對動漫有收藏欲望,偏好正版產(chǎn)品,對價(jià)格不太敏感,而且容易受刺激形成購買欲望。

      5.2、市場競爭戰(zhàn)略

      大學(xué)這一特定市場的開拓者,將主要目標(biāo)放在擴(kuò)大市場需求量上面,通過多種手段刺激目標(biāo)市場需求,采用緩慢撇脂價(jià)格定價(jià)法,以中高價(jià)位產(chǎn)品為主流,搶先占領(lǐng)市場份額。

      5.3、市場營銷組合戰(zhàn)略

      注重產(chǎn)品品種花色擴(kuò)展,更好滿足消費(fèi)者需求,刺激其購買欲望,利用中高價(jià)位搶先占領(lǐng)市場份額。通過網(wǎng)絡(luò)廣告的宣傳,初期的優(yōu)惠策略和折扣策略吸引購買者,利用銷售服務(wù)人 員對消費(fèi)者推薦解說的方法促銷商品。

      6、具體營銷戰(zhàn)術(shù)行動方案

      6.1、市場開發(fā)各階段具體行動方案

      6.11、導(dǎo)入期:首先我們要搶占市場,取得先機(jī)。以張貼各種形式動漫海報(bào)(附“漫影傾城”宣傳),散發(fā)傳單,以及征集會員注冊的方式進(jìn)行大幅宣傳,以求迅速占領(lǐng)市場。這一時(shí)期我們以動漫音像制品及周邊招貼畫,飾品為主,卡通產(chǎn)品為輔,采用中高價(jià)位銷售,把“動漫”這一主題以及產(chǎn)品質(zhì)量打響,給消費(fèi)者留下印象。在購買時(shí)開展試看、試聽服務(wù)。讓顧客“先享受后決定”,以吸引更多顧客。

      6.12、成長期:這一時(shí)期我們要穩(wěn)扎穩(wěn)打,注重經(jīng)營管理并擴(kuò)大市場規(guī)模,在宣傳模式上相對減少傳單,同時(shí)舉行會員活動,為會員創(chuàng)造交流平臺,以獲得穩(wěn)定的顧客群體。產(chǎn)品則在價(jià)位穩(wěn)定的情況下推出以特定動漫人物,動漫名稱為主題的每月一天特價(jià)優(yōu)惠。以“1+1”,“2+1”的購買附加贈送方式提高銷量,擴(kuò)大影響 此外,我們還要努力與動漫雜志聯(lián)系,以求更大限度擴(kuò)大自己影響,試制與動漫雜志配合的動漫產(chǎn)品宣傳冊形成本公司獨(dú)有風(fēng)格。

      6.13、成熟期:在立足于前兩階段基礎(chǔ)上,這一時(shí)期我們要在穩(wěn)定市場占有率的情況下,開拓新市場。采取動漫產(chǎn)品與卡通產(chǎn)品并重的方式進(jìn)行銷售。定期優(yōu)惠不變的情況下對不同產(chǎn)品不同程度調(diào)低價(jià)格。與其他動漫銷售商合作在其他地區(qū)開設(shè)分店,在舉行會員活動同時(shí),鼓勵(lì)動漫迷創(chuàng)作,爭取開展動漫 DIY作品展。此外,這一時(shí)期我們爭取建設(shè)屬于自己的動漫網(wǎng)站,向網(wǎng)絡(luò)進(jìn)軍。

      6.2、cosplay show活動

      在“漫影傾城”公司成立周年之際,推出以 Costume Play為形式的慶典活動,公司準(zhǔn)備以贊助商名義走進(jìn)校園,與學(xué)校動漫協(xié)會共同承辦該項(xiàng)目。首先與服裝商校方進(jìn)行良好溝通,保障活動的物質(zhì)基礎(chǔ)。然后提出“大家一起動漫吧!”的活動推廣口號,使活動預(yù)期升溫,最終確定周末時(shí)間(含周五晚)段的活動具體時(shí)間、地點(diǎn),舉行動漫真人表演的“COSPLAY SHOW”。內(nèi)容定為動漫劇情演繹、動漫人物秀、動漫歌曲演唱三部分,期間夾雜有獎(jiǎng)問 答及抽獎(jiǎng)活動,拉近公司與顧客群體的距離,推廣宣傳公司。鞏固公司的市場地位,活動擬定在公司成長期擇機(jī)實(shí)施。

      6.3、營銷策略-----注重技術(shù)的研發(fā)和廣告的宣傳力度

      在技術(shù)上:在劇情,畫質(zhì),配樂,配音方面加大技術(shù)支持,在配音方面可以吸引臺灣或國內(nèi)的配音演員,配樂方面加大具有中國水墨畫風(fēng)的特點(diǎn)。在劇情方面,人物形象的構(gòu)想,以創(chuàng)意為主導(dǎo),在內(nèi)容上更加有深度,并不斷創(chuàng)新思維加大內(nèi)涵使消費(fèi)者更加喜歡零點(diǎn)動漫產(chǎn)品。本公司將引入強(qiáng)有力的資本支持,進(jìn)一步擴(kuò)大資本規(guī)模;引進(jìn)先進(jìn)的制作生產(chǎn)技術(shù),進(jìn)一步提升自身的核心競爭力。引進(jìn)國外的先進(jìn)技術(shù),如國際先進(jìn)水平的三維渲染技術(shù)等不斷吸引消費(fèi)者。本公司將利用人才培養(yǎng)方面的優(yōu)勢,并致力打造自己的核心競爭力,培養(yǎng)并積聚動漫產(chǎn)業(yè)的高端人才,以便能夠引領(lǐng)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新潮流,從而進(jìn)一步增強(qiáng)本公司在產(chǎn)業(yè)界的競爭力,以便努力成長為業(yè)界的領(lǐng)軍者。

      在廣告宣傳上:為了把本公司的產(chǎn)品推廣出去,讓更多的消費(fèi)者了解并喜歡零點(diǎn)動漫產(chǎn)品,本公司將注重廣告方面的策略。購買動漫產(chǎn)品的渠道主要是逛街淘東西、專門動漫品牌店、商場或超市、網(wǎng)購、COSPLAY展銷會的渠道?!熬W(wǎng)購”更受人們歡迎,在購買動漫書籍光盤和網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),消費(fèi)者更喜歡網(wǎng)購這種渠道。在購買玩偶時(shí),消費(fèi)者更加青睞于商場或超市。對于動漫其他產(chǎn)品,消費(fèi)者熱衷于商場或超市?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)比較發(fā)達(dá),因此加大網(wǎng)絡(luò)的宣傳是必不可少的。在調(diào)研中,青少年及成年人、中老年人主要是通過電視廣告和網(wǎng)絡(luò)廣告上獲得動漫衍生品的最新訊息。因此本公司將在廣告渠道上創(chuàng)造出屬于自己的特色主要利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)很好的平臺,建立自己的網(wǎng)站,并在不同的網(wǎng)站內(nèi)增加本公司的廣告宣傳。在一些雜志書籍上增加宣傳畫及一些新推出的動漫產(chǎn)品。在一些電視廣告上制作3D渲染效果的宣傳片。

      7、營銷控制 :

      為了有效的監(jiān)督計(jì)劃中的各項(xiàng)任務(wù)活動,保證組織計(jì)劃與實(shí)際行動狀況動態(tài)相適應(yīng),及時(shí)按照計(jì)劃標(biāo)準(zhǔn)衡量計(jì)劃的完成和執(zhí)行計(jì)劃的偏差,進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷暮驼{(diào)整,是計(jì)劃更加合與實(shí)際。

      7.1、人員控制

      7.11、綜合管理部:負(fù)責(zé)組織和協(xié)調(diào)各部門有效工作,市公司整體有效穩(wěn)定進(jìn)行,對各種事件和資料進(jìn)行分析,討論和采取解決方案。總經(jīng)理兼任部門負(fù)責(zé)人,人員安排3人。

      7.12、財(cái)務(wù)部:負(fù)責(zé)管理日常收支和月末結(jié)算,定期反應(yīng)經(jīng)營狀況,并對收支、利潤的一場及時(shí)向總經(jīng)理報(bào)告并提出建議,人員安排5人。

      7.13、市場部:負(fù)責(zé)產(chǎn)品的市場調(diào)研工作,及時(shí)了解市場的變化,對市場進(jìn)行分析和預(yù)測,人員安排5人。

      7.14、營業(yè)部:負(fù)責(zé)商品采購和銷售,同時(shí)對營業(yè)人員進(jìn)行監(jiān)督和管理,收集消費(fèi)者所提出的建議分析其消費(fèi)者傾向和購買行為,為下一步更好的營銷提供有效的信息。同時(shí)與供應(yīng)商溝通,保持上期合作關(guān)系,人員安排5人。

      7.15、廣告部:負(fù)責(zé)市場宣傳和促銷活動,以及與消費(fèi)者溝通,其工作好壞是影響營業(yè)額的知名度的重要因素,人員安排5人。

      7.2、價(jià)格控制

      價(jià)格影響消費(fèi)者的購買行為,又會成為競爭的手段和影響利潤大小的重要因素,因此對價(jià)格的控制十分謹(jǐn)慎,需要考慮產(chǎn)品成本,市場供求,消費(fèi)者心理,競爭狀況等因素,使定價(jià)目標(biāo)既要符合消費(fèi)者消費(fèi)狀況,又要保持穩(wěn)定利潤。在營銷過程中可實(shí)施針對消費(fèi)者的心理定價(jià)策略—尾數(shù)定價(jià)法,以及為提高競爭力,實(shí)施定期或者隔期折扣讓價(jià)策略,采取數(shù)量折扣和多買打著方式。

      7.3、財(cái)務(wù)狀況控制

      時(shí)刻關(guān)注財(cái)務(wù)變化情況,從財(cái)務(wù)狀況中分析原因,及時(shí)調(diào)整由于=顧客偏好改變或者出現(xiàn)競爭者影響而使消費(fèi)者變化告便的情況,對商品組合進(jìn)行符合市場和營業(yè)利潤最大化調(diào)整的及時(shí)調(diào)整。

      下載中國動漫營銷之說word格式文檔
      下載中國動漫營銷之說.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        動漫營銷計(jì)劃書[五篇范例]

        ZERO 歡迎來到零點(diǎn)動漫 零點(diǎn)動漫營銷計(jì)劃書 ZERO 創(chuàng)造屬于中國人自己的動漫 ZERO 歡迎來到零點(diǎn)動漫 目 錄 1、計(jì)劃摘要 ......................................................

        中國動漫博物館計(jì)劃書

        一、基本功能 1、展示功能。充分展示中國動漫80年歷史,特別是近5年中國動漫快速發(fā)展的情況。全面展示國際動漫的歷史概況和發(fā)展趨向,突出介紹動漫大國和國際動漫大師的精品、......

        中國動漫的發(fā)展

        中國動漫的發(fā)展 摘要:隨著我國改革開放的深入,動漫作為一種獨(dú)特的文化載體正在飛速發(fā)展著,并且取得了一定的成就。然而我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),大多數(shù)觀眾對國產(chǎn)動漫不感興趣,充斥大陸市......

        中國動漫發(fā)展史(演講稿)

        前言 二、1950年-1965年的中國動畫 建國后,中國的動畫事業(yè)得到了非??焖俚陌l(fā)展,直到文革前都處于蓬勃發(fā)展階段,盡管當(dāng)時(shí)動畫在人們心中的地位不高,但是在這十多年里其數(shù)量和質(zhì)......

        中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 作為21世紀(jì)擁有全球數(shù)十億受眾和衍生產(chǎn)品消費(fèi)者的動漫產(chǎn)業(yè)。美、日、韓等動漫強(qiáng)國,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產(chǎn)品輸出和傳播理念的有......

        中國動漫的發(fā)展史

        中國動漫的發(fā)展史 1. 中國動畫建國前--早期探索期 中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟(萬嘉綜(萬籟鳴)、萬嘉淇(萬古蟾)、萬嘉結(jié)(萬超塵)和萬嘉坤(萬滌寰))就......

        “走程序”之說

        “走程序”之說 姚一鳴 大凡或年末歲初、或爭先創(chuàng)優(yōu)、或檢查考評時(shí),不少組織機(jī)構(gòu)、政府部門都要讓干部群眾層層參加班子測評、干部考核、群眾互評之類的打勾“游戲”。從而,班......

        關(guān)于“求真務(wù)實(shí)”的探討之說

        關(guān)于“求真務(wù)實(shí)”的探討之說 求真務(wù)實(shí),是辯證唯物主義和歷史唯物主義一以貫之的科學(xué)精神,是我們黨的思想路線的核心內(nèi)容,也是黨的優(yōu)良傳統(tǒng)和共產(chǎn)黨人應(yīng)該具備的政治品格。求真......