第一篇:21世紀(jì)動漫技術(shù)就業(yè)前景好不好 動漫設(shè)計與制作有前途嗎
21世紀(jì)動漫技術(shù)就業(yè)前景好不好 動漫設(shè)計與制作有前途嗎動漫設(shè)計與制作是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫設(shè)計與制作人才時代已經(jīng)來臨。
動漫設(shè)計與制作特色
動漫設(shè)計與制作是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
動漫設(shè)計與制作就業(yè)市場現(xiàn)狀分析
1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫設(shè)計與制作畢業(yè)生的就業(yè)機會。
動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫設(shè)計與制作就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
動漫設(shè)計與制作復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少
與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫設(shè)計與制作人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動漫培訓(xùn)機構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設(shè)立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才“錢程”似錦
網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。
動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術(shù)結(jié)合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標(biāo)。只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調(diào)整動漫設(shè)計與制作的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術(shù)的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://.cn/)
第二篇:動漫設(shè)計與制作行業(yè)就業(yè)前景怎么樣?學(xué)動漫設(shè)計與制作有沒有前途?(推薦)
動漫設(shè)計與制作行業(yè)就業(yè)前景怎么樣?學(xué)動漫設(shè)計與制作有沒有前途?什么是動漫人才?
近年來,業(yè)內(nèi)外總在討論動漫人才匱乏的問題,但是什么類型的人才算得上是動漫人才,是否只懂動漫制作技術(shù)就能滿足當(dāng)前中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,答案不言而喻。目前我國開設(shè)動漫專業(yè)的本??圃盒R呀?jīng)超過1200所,動漫相關(guān)專業(yè)達(dá)到1877個。當(dāng)前無論是高校還是從事動畫方向的人都難以擺脫對技術(shù)操作能力過分追求的怪圈。這也就造成了,越來越多的人才培養(yǎng)與社會需求不匹配的現(xiàn)象。行業(yè)人才供給缺口過大直接導(dǎo)致了動漫行業(yè)發(fā)展受到制約,這一矛盾已然成為事實。
動漫行業(yè)融入了特別的創(chuàng)作元素,因此對動漫制作人員和編創(chuàng)人員的要求比較高。但同時,一部優(yōu)秀的動漫作品要想取得好的成績,并不是單靠制作的精良就可以達(dá)到這一目的,片子的成功很大程度是要依賴后續(xù)的市場運作部分。因此,對于動漫人才的定義和要求也在不斷隨著行業(yè)的發(fā)展而不斷地提高。北京新影聯(lián)發(fā)行公司副總經(jīng)理高軍在接受采訪時曾說道:“中國現(xiàn)在的人才太少了,沒有專業(yè)的人才,有的是繪畫好就只會繪畫,但又懂營銷又懂制作的復(fù)合型全才太缺了?!?/p>
動漫企業(yè)需要復(fù)合型+專業(yè)型人才隨著動漫行業(yè)整體的發(fā)展需要,雖然說復(fù)合型人才是一個趨勢,但是這并不代表動漫行業(yè)排斥專業(yè)型人才,只是說為了適合動漫企業(yè)的發(fā)展,對人才的需要范圍已經(jīng)不僅僅局限在單純性的動漫創(chuàng)作方向,更多有一技之長和專業(yè)素養(yǎng)高的人,同樣可以在動漫領(lǐng)域找到一席之地。動漫企業(yè)的第一要素首先是企業(yè),一個企業(yè)發(fā)展就需要完整的運作體系,因此一個具備實力和整合能力的動漫企業(yè),需要的就不單單僅是創(chuàng)作型的人才。企業(yè)尋求多元化發(fā)展,就要依靠各種類型的專業(yè)化人才。中國動畫學(xué)會常務(wù)秘書長蔡志軍認(rèn)為,一個行業(yè)發(fā)展到一定程度,一定要分工細(xì)化。
此外,一個復(fù)合型人才,同樣是具有很大的就業(yè)優(yōu)勢。因為,一個既有動畫知識,又兼具多種職業(yè)素質(zhì)的人才在動漫領(lǐng)域更為稀缺和難得,比如動漫營銷型人才,是當(dāng)前動漫企業(yè)結(jié)構(gòu)中急缺的一類。華漫兄弟(天津)互動娛樂有限公司總裁李儒奇曾說過:“動漫只有真正成為一種消費,這個行業(yè)才會有希望”。至于如何實現(xiàn)這一希望,自然需要那些能將動漫衍生為財富的高手能人。
換句話說,要么你就成為某一領(lǐng)域的專業(yè)性人才,能在動漫企業(yè)中發(fā)揮出自己的職業(yè)優(yōu)勢;要么就讓自己成為多面手,因為復(fù)合型的人不僅能應(yīng)對企業(yè)日常運轉(zhuǎn),同時也能為企業(yè)節(jié)約很大一部分人力成本,促進動漫企業(yè)的成長。
聰明人已經(jīng)覺悟可以說,已經(jīng)有相當(dāng)一部分求職者,開始注意到動漫企業(yè)對人才的需求問題。近日,在天津某CG類人才專場招聘會上,筆者發(fā)現(xiàn),在眾多的求職者中,很多來自動漫專業(yè)的學(xué)生,開始意識到動漫企業(yè)的人才需求。在華漫兄弟的展位上,筆者看到很多前來問詢的求職者,本身所學(xué)的專業(yè)都是制作方向,然而在投遞簡歷時,對動漫企業(yè)所提供的其他崗位也很感興趣,并主動嘗試應(yīng)聘這些崗位。與此同時,動漫企業(yè)也都紛紛設(shè)置適合企業(yè)發(fā)展的崗位,比如在華漫兄弟的展位上,就看到諸如企劃、傳媒、營銷等相關(guān)的人員需求。人才是推動動漫企業(yè)發(fā)展的有生力量,更是企業(yè)難得的寶貴財富,一個懂得培養(yǎng)和珍惜人才的企業(yè),才終究會實現(xiàn)自身行業(yè)的突破和發(fā)展。
武漢清美動漫培訓(xùn)學(xué)院(http://.cn/)通過系統(tǒng)、全面、深入、專業(yè)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生加深美術(shù)素養(yǎng),強化理論基礎(chǔ),精通電腦軟件操作,全面的提升動漫游制作水平。能快速參與到項目當(dāng)中去,擅長用手繪和三維設(shè)計軟件設(shè)計制作。并能能獨立完成各種動漫設(shè)計制作。深入動漫游戲制作流程獨立參與制作管理,具備獨立運作動漫項目制作流程的能力。、能為學(xué)員知識水平與企業(yè)人才需求無縫對接提供保障的培訓(xùn)機構(gòu)。
第三篇:2012動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?動漫技術(shù)就業(yè)前景好不好?
2012動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?動漫技術(shù)就業(yè)前景好不好?
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間.國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列.全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地.在此背景下,游戲動漫專業(yè)人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一.業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經(jīng)來臨.動漫專業(yè)介紹動漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù).培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才.動漫專業(yè)就業(yè)市場現(xiàn)狀分析1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會.動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人.其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才.[2]而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端.動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右.因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素.2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口.動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3d技術(shù)的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位.這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會.如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口.動漫專業(yè)就業(yè)方向1)按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師.2)按可勝任職位劃分:3d 動畫師、建模師、layout設(shè)計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等.另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位.動漫專業(yè)就業(yè)領(lǐng)域很廣,想從事動漫專業(yè)的可根據(jù)就業(yè)方向選擇專業(yè)的方向?qū)W習(xí).動漫專業(yè)就業(yè)前景在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫特效制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求.2011年,動漫行業(yè)將成為人才需求的最大“黑馬”,人才需求缺口高達(dá)60萬!而中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展也呈現(xiàn)出巨大的潛力,更有磚家預(yù)言“中國將成為21世紀(jì)的動漫大國.”網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢.動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術(shù)結(jié)合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標(biāo).只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調(diào)整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè).也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術(shù)的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展.資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://.cn/)
第四篇:動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫設(shè)計與游戲制作專業(yè)介紹:動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形/圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設(shè)計必須具備的軟件:
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION。3D動漫軟件包括:【專業(yè)咨詢電話:***】3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
武漢民政職業(yè)學(xué)院校企合作采用全新校企合作實訓(xùn)模式,通過引進一線游戲開發(fā)制作企業(yè)商業(yè)項目案例教學(xué),培養(yǎng)3D次世代游戲、手機游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯(lián)新娛樂應(yīng)用領(lǐng)域高端實用人才,通過模擬游戲開發(fā)企業(yè)制作流程,模塊化教學(xué),全面提升策劃設(shè)計、原畫、網(wǎng)游次世代高精模型、游
戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內(nèi)與企業(yè)共建工作室,畢業(yè)后對考核合格人員優(yōu)先錄用進公司。高考動漫設(shè)計與游戲制作專業(yè)介紹更多內(nèi)容,可以直接撥打電話,或者加QQ進行了解。
第五篇:動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓(xùn)機構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。
而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。
據(jù)了解,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。
最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。動畫的特點
動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。
業(yè)務(wù)培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
業(yè)務(wù)培養(yǎng)要求
本專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)電影、電視、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論,受到動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作的基本訓(xùn)練,掌握動畫設(shè)計、動畫編導(dǎo)、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。
畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握動畫創(chuàng)作的基本理論、基本知識;
2.掌握動畫設(shè)計及制作的技能;
3.具有動畫片的編導(dǎo)能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優(yōu)秀文化藝術(shù)知識與修養(yǎng);
4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規(guī);
5.了解影視動畫創(chuàng)作的發(fā)展與理論研究;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創(chuàng)作、研究和實際工作能力。專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
就業(yè)前景
動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業(yè)方向
廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。