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      請問21世紀動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣5篇

      時間:2019-05-12 22:21:26下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:請問21世紀動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣

      請問21世紀動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣?

      高中畢業(yè)了,很多同學都想找到一個理想的學校,然后學習一個好的專業(yè),為將來就業(yè)打下良好的基礎??墒巧鐣l(fā)展的現(xiàn)實告訴我們,一個理想的專業(yè)并不是很容易就找到或者能學到的。名牌院校固然有很大的吸引力,但是對于那些一時因成績不理想而無緣名校的莘莘學子們來說,這未免有點不公平。不過,事物的發(fā)展總是有兩面性,面對日益嚴峻的就業(yè)壓力,很多畢業(yè)后的大學畢業(yè)生禁不住高呼:“找學校不如找專業(yè),找專業(yè)不如找就業(yè)!”。動漫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一大經(jīng)濟增長點,動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關注,數(shù)字電視、網(wǎng)絡、手機、PDA、移動播放器等新媒體也為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了更為廣闊的發(fā)展空間。目前全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到6000億美元之間,而日本的動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達到230萬億日元,成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),香港動漫市場也以46億港元的年營業(yè)收入超過電影產(chǎn)業(yè)。在美國、韓國、英國等動漫強國,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中都占有非常重要的地位。

      高中畢業(yè)生學習動漫設計與制作,快速拿高薪,動漫行業(yè)市場價值空間大,賺錢相對容易。現(xiàn)在動漫消費群體大約在15-35歲之間為主要群體,這個市場是非常非常大,非常非常有潛力的。

      對中國動漫行業(yè),現(xiàn)在真是“看上去很美”。就是說,中國動漫,無論是從市場、政策,還是從人才方面,可能對創(chuàng)業(yè)者也好投資人也好,第一眼看上去都是非常的美。從市場來說的話,毋庸置疑,中國無論青少年兒童的數(shù)量,還是對動漫產(chǎn)品的喜愛程度和渴求的程度,可以說都是非常強烈的,中國動漫或動漫相關的延伸產(chǎn)品市場也是非常非常之大。無論是圖書、DVD,還是小孩的衣服、鞋子、襪子、玩具、書包、文具,這個市場是非常非常之大,市場前景是非常的好。

      國家政策方面的支持也是非常有利的。全國各地都有很多對動漫各種各樣的政策支持,各地都有很多的動漫基地,當?shù)卣畬勇汲雠_了很多政策,無論是給補貼也好,給退稅也好,這方面都有很多的支持;另外一方面政府有很多政策,比如支持動漫專業(yè)培訓教育,青島泰德動漫游戲教育學院就是一家專業(yè)培養(yǎng)動漫游戲設計與制作的專業(yè)機構??焖佼厴I(yè),學院有專業(yè)的有經(jīng)驗的就業(yè)指導老師指導就業(yè),保證你選對了動漫這個專業(yè)就一定能就業(yè)。又比方說在電視臺,在兒童黃金時段基本上播國產(chǎn)的動漫片,這個對中國國產(chǎn)原創(chuàng)動漫片而言可以說幫助很大。

      武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://.cn/)教學教材緊密聯(lián)系動漫企業(yè)崗位特性,專業(yè)對口,技能實用性強。學員在學習過程中,會接觸到大量商業(yè)項目實訓,它不同于崗前培訓,而是游戲動漫企業(yè)成功案例的真實演練和學習,更系統(tǒng)、更深入、更有針對性。從而使學員們在畢業(yè)后能非常順利地供職于簽約企業(yè)。武漢清美動漫光谷校區(qū)的定向委培讓你畢業(yè)等于就業(yè)!

      第二篇:動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景

      動漫設計與游戲制作專業(yè)介紹:動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

      動漫設計與制作專業(yè)主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

      動漫設計必須具備的軟件:

      動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

      2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION。3D動漫軟件包括:【專業(yè)咨詢電話:***】3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

      武漢民政職業(yè)學院校企合作采用全新校企合作實訓模式,通過引進一線游戲開發(fā)制作企業(yè)商業(yè)項目案例教學,培養(yǎng)3D次世代游戲、手機游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯(lián)新娛樂應用領域高端實用人才,通過模擬游戲開發(fā)企業(yè)制作流程,模塊化教學,全面提升策劃設計、原畫、網(wǎng)游次世代高精模型、游

      戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內與企業(yè)共建工作室,畢業(yè)后對考核合格人員優(yōu)先錄用進公司。高考動漫設計與游戲制作專業(yè)介紹更多內容,可以直接撥打電話,或者加QQ進行了解。

      第三篇:動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景

      動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。

      而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。

      據(jù)了解,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。

      最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。動畫的特點

      動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。

      業(yè)務培養(yǎng)目標

      本專業(yè)培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

      業(yè)務培養(yǎng)要求

      本專業(yè)學生主要學習電影、電視、動畫創(chuàng)作的基礎知識與基本理論,受到動畫設計、動畫技法、動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。

      畢業(yè)生應獲得以下幾方面的知識和能力:

      1.掌握動畫創(chuàng)作的基本理論、基本知識;

      2.掌握動畫設計及制作的技能;

      3.具有動畫片的編導能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優(yōu)秀文化藝術知識與修養(yǎng);

      4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規(guī);

      5.了解影視動畫創(chuàng)作的發(fā)展與理論研究;

      6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創(chuàng)作、研究和實際工作能力。專業(yè)特色

      本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

      1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;

      2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

      3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;

      4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。

      就業(yè)前景

      動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

      就業(yè)方向

      廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。

      第四篇:動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景分析

      動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景分析

      動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、成都、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,動漫設計與制作人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與動漫設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,盡管國內地區(qū)的的動漫培訓機構已有成百上千,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。

      而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫設計與制作人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、成都三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。

      據(jù)了解,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

      動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。由此可見,動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景是相當可觀的,將來畢業(yè)后同學們可以選擇到廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等地方工作。動漫設計與制作專業(yè)前景好,工作體面,工資高,如果還在為選擇專業(yè)而煩惱的同學們何不就認準動漫設計與制作專業(yè)呢,只要你選擇了動漫設計與制作專業(yè),你一定會擁有一個美好的明天。

      【文章來自 成都完美動力動畫教育 】

      第五篇:請問2012年影視動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?

      請問2012年影視動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?

      80年代學會計,90年代流行學IT,2012年代最熱門的專業(yè)毫無懸念地留給了影視動漫。作為國家大力扶持的高端朝陽產(chǎn)業(yè),和以前的IT專業(yè)一樣,動漫專業(yè)已從一個為人陌生的黑馬一躍而成為大眾熟知的熱門專業(yè)。

      不少人印象里,動漫、動畫是娛樂行為,很少人把它和專業(yè)掛鉤起來。2000年初,當外界人士還不了解動畫專業(yè)和動漫人才的時候,不少知情人士開始為自己的子女選擇動畫專業(yè)方向。2010年,動畫行業(yè)更超越了IT教育,成為最熱門的新興專業(yè)。中國傳媒大學、電影學院以及武漢清美學院的畢業(yè)生早在畢業(yè)前,就被各類網(wǎng)絡公司、游戲公司、影視動畫公司預訂了。

      那么,動漫專業(yè)就業(yè)前景到底如何呢,為此記者采訪了社科院人口與就業(yè)研究所蔡所長,蔡所長告訴記者:“中國有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,保守估計,市場空間為1,000億元/年。截止2009年底,全國動漫企業(yè)達5473家,447所大學設立了動畫專業(yè),在校學生46.6萬人,但大部分培養(yǎng)理論人才,實踐型人才嚴重缺少,全國動畫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動畫人才的需求正處于嚴重緊缺狀態(tài),就目前的趨勢來看,動漫人才缺少至少在50萬左右!”

      記者調查了IT教學、建筑、設計、文學、市場營銷、金融等眾多熱門專業(yè),數(shù)據(jù)表明,動漫專業(yè)就業(yè)前景最好,成為職場潛力股中的個中翹楚。甚至與之相關聯(lián)的影視動畫、欄目包裝也成為用人單位青睞的熱門專業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。

      調查的最后,記者來到了武漢清美動漫學院,想實際了解一下動漫專業(yè)學生的就業(yè)前景到底如何。據(jù)武漢清美動漫學院就業(yè)部李老師介紹:

      “由于武漢清美動漫學院采取的是全商業(yè)項目案例教學、企業(yè)委培、名校文憑保證的培訓模式,所以是100%保證就業(yè)的。學生就業(yè)的情況很不錯,學得好的,可以直接推薦到中央電視臺工作。而動畫設計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè),以北京為例,MAYA制作人員月薪一般在6000元左右,中高級3D動畫師月薪則在8000以上。”

      不過最后李老師提醒記者,學習動漫專業(yè),選對學校是關鍵,一定要選擇像武漢清美動漫這樣有實力、有項目經(jīng)驗的、制作公司背景的培訓學校,而且最好是采用校企合作模式的。因為只有這樣的培訓學校,才會根據(jù)動漫市場發(fā)展行情以及動漫公司的需求,定向培養(yǎng)動漫師。這樣培養(yǎng)出來的動漫師不僅技術過硬,而且有創(chuàng)新思想、實踐能力強,較容易受到企業(yè)和社會的認可。

      同時動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有

      2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。

      資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://.cn/)

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