第一篇:動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
人才需求調(diào)研報告
動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才需求調(diào)研報告
一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值。
相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設(shè)立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設(shè)、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術(shù)服務體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。
特別是2009年國務院出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,更是為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇。《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》是我國第一個文化產(chǎn)業(yè)專項規(guī)劃,標志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)被列為八大重點文化產(chǎn)業(yè)門類之一。
通過中央和地方對動漫產(chǎn)業(yè)的一系列政策支持和動漫行業(yè)多年發(fā)展的沉淀,2009年全國制作完成的國產(chǎn)動漫電視劇有322部171816分鐘,比2008年增長31%。2010年,中國內(nèi)地動漫市場規(guī)模已創(chuàng)紀錄的達到208億,但如此龐大的蛋糕主要是國外奶酪裝扮的,例如《愛麗絲歷險記》《馴龍記》等動漫電影的票房均過億,而反觀國產(chǎn)動漫,只有一部《喜羊羊與灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了錢,其他國產(chǎn)動漫電視劇絕大部分都虧本。2011年,進口動漫電影有4部,《汽車總動員2》、《功夫熊貓2》、《火星需要媽媽》、《快樂的大腳2》、《羅密歐與朱麗葉》等豪華巨制將蜂擁而來。而國產(chǎn)動漫電影方面,唯一能與好萊塢動漫影片抗衡的只有一部《兔俠傳奇》。2012年好萊塢動漫電影又將大舉進攻中國市場,將達到8部左右。
以上這些數(shù)字說明,國產(chǎn)動漫的創(chuàng)作水平、藝術(shù)質(zhì)量雖然隨著動漫影片產(chǎn)量的迅猛增長不斷提高,但是我國動漫業(yè)仍然有著巨大的發(fā)展空間。
二、山西動漫發(fā)展現(xiàn)狀
據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)有國內(nèi)的動漫市場80%被國外壟斷,而國內(nèi)只有20%。以此推算,我省本土的原創(chuàng)動漫作品就更是少得可憐。
那么我省制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸究竟在哪里?
央視三套曾有個以播放“動漫制作的小品”為主要內(nèi)容的節(jié)目――《快樂驛站》。這些動漫中只采用了小品表演者的聲音,畫面全部是動畫制作的形象,再配上一些炫目夸張的動畫表現(xiàn)形式,更顯幽默詼諧。其中有200多分鐘的動畫都是由山西的公司制作的。曾制作過央視“動漫小品”的山西博訊
數(shù)碼公司的創(chuàng)意總監(jiān)崔崴說:“我省作品的通病就是缺乏原創(chuàng)性。這包括故事編劇、美術(shù)造型及動畫制作等多方面。也就是說,一些本土優(yōu)秀的編劇作家看不起動漫,年輕的編劇功底淺,創(chuàng)作的劇本缺乏吸引力,造成了我省動漫行業(yè)編劇的‘斷層’。真正屬于我省本土公司原創(chuàng)的動漫作品在全國有影響力的的確不多。” 太原市動漫協(xié)會會長韓興剛表示,動漫是交叉藝術(shù),動漫作品的成功至少要求藝術(shù)、技術(shù)和文學的密切配合與貫通?!斑z憾的是,在我省無論動漫產(chǎn)業(yè)本身還是動漫人才的教育,基本還處在工具性培養(yǎng)之中?!?/p>
雖然太原市的動漫產(chǎn)業(yè)起步不算早,但近年來它也在茁壯成長,為日后的長足發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。太原動漫藝術(shù)節(jié)的舉辦,為推動太原市動漫產(chǎn)業(yè)與國際接軌,提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,建設(shè)國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地起到了積極的作用。
綜上所述,我校開辦動漫設(shè)計與制作專業(yè)應該有著廣闊的就業(yè)前景和發(fā)展空間;這對于學校拓寬辦學領(lǐng)域,加強校企合作,服務地方經(jīng)濟都具有深遠的意義!
三、人才需求及崗位調(diào)查分析
1.動漫人才數(shù)量需求
當前,雖然動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我省和我國文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業(yè),動漫設(shè)計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)實現(xiàn)的復合型技術(shù)應用型人才更加捉襟見肘。
通常情況下,生產(chǎn)一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術(shù)人員。按照動畫片原畫設(shè)計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產(chǎn)能計算,完成一集動畫片的原畫設(shè)計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力
和時間的生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術(shù)更新特別快,各種相關(guān)軟件的不斷升級和新技術(shù)不斷產(chǎn)生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術(shù)培訓,才能適應市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術(shù)人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術(shù)人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領(lǐng)域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術(shù)的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)表現(xiàn)與計算機多媒體技術(shù)的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難以為繼。雖然說目前全國高校開辦動漫設(shè)計與制作專業(yè)的有400多家(含高職),按每個高校每年畢業(yè)100名學生來計算,每年約有4萬畢業(yè)生,這與市場需求還有巨大缺口,而動漫人才總需求量約50-60萬,動漫人才需求成爆發(fā)式增長。山西省動漫設(shè)計與制作人才近五年年需求量預計在1000人以上。
由此可見,動漫設(shè)計與制作人才需求量是非常大的。
通過調(diào)研我們了解到,動漫設(shè)計與制作專業(yè)學生年齡段基本上處于15-19歲這個時期,他們易于接受新鮮事物,對動漫畫方面獨特的視角和認識是成人無法比擬的。他們正好處于信息發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)化時代,對電腦一類的電子產(chǎn)品具有極強的親和力,電腦、網(wǎng)絡(luò)、動畫、漫畫充斥于他們的大腦中,他們既是消費群體又是受眾群體,目前,這些學生對于學習文化課的興趣相對減弱,但對于電子類的東西卻表現(xiàn)出極大的積極性,這種積極性帶來的就是學生強烈的參與性和動手能力,只有動手才能實踐,只有多實踐才能懂、才能會、才能精,這是我們開設(shè)動漫專業(yè)的一個最重要的原因。前不久,我們做了一個隨機的調(diào)查,內(nèi)容是在最短的時間內(nèi)寫出自己喜愛的動漫作品。結(jié)果令我們感到吃驚的是所有的同學,特別是那些平常不愛學習的同學,對
于如今流行的國內(nèi)外的動漫作品非常熟悉,像圣斗士星矢、火影忍者、宮崎駿全集、海賊王、頭文字D、阿拉蕾、游戲王、七龍珠等作品,看到學生們對于動漫的瘋狂熱愛和關(guān)注的程度,我們對于這個專業(yè)的前景充滿了信心!
雖然高職學校的學生的繪畫水平不能與本科院校的藝術(shù)類學生相比,但是我們有自己的優(yōu)勢。各個大學更偏重于培養(yǎng)和發(fā)展創(chuàng)作型的藝術(shù)人才,而且動漫專業(yè)的大學生存在眼高手低和對自己定位不準的特點,而且功力心比較強,也就是對于工資和薪金以及待遇要求太高。近兩年出現(xiàn)了動漫學生改專業(yè)換工作的情況,更重要的一點是大學生在消費觀念上水平提高,而且多數(shù)學生有著買房等實際的需求,希望在短期內(nèi)達到經(jīng)濟以及工作事業(yè)的成就,這與動漫的長期性和協(xié)作性特點相背離,在這種情況下,培養(yǎng)具有一定藝術(shù)思維能力的以技術(shù)型為主的適應不同動畫層面的熟練型、實用型、技能型中高級技術(shù)人才就成為了我院動漫專業(yè)的發(fā)展目標和切入點。而且,影視二維動漫設(shè)計中的流程分工很細,創(chuàng)作和繪畫功底我們沒有優(yōu)勢,但是對于細節(jié)中的例如簡單的描邊、勾線、上色、分色、修圖、調(diào)整等簡單、熟練的工作相對卻符合我們學院培養(yǎng)的職業(yè)教育學生的特點,加之動漫帶來的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及國家近兩年對職業(yè)教育的重視,為我們創(chuàng)辦影視二維動漫設(shè)計專業(yè)帶來了不可多得的契機。
山西興華職業(yè)學院
2011年8月
第二篇:動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
一,國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?勞動密集型,科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位.在國外發(fā)達國家,尤其是美國,日本,韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè).美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口.日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè).韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國.英國包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值.相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后.僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%.而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%.近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設(shè)立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn),動漫素材庫建設(shè),動漫人才培養(yǎng),建立動漫公共技術(shù)服務體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈.同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻.隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領(lǐng)域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象.動漫技術(shù)除了應用在二維藝術(shù)動畫,三維計算機動畫,網(wǎng)絡(luò)動畫,四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領(lǐng)域之中,如手機游戲,Flash動畫彩頁,網(wǎng)絡(luò)多媒體,影視廣告,電視節(jié)目制作,科技成果演示,教學課件,模型玩具,虛擬漫游,醫(yī)療造像,軍事,制造業(yè),娛樂休閑等.前已述及,國外動漫畫形象和產(chǎn)品占據(jù)了中國90%以上的市場份額,中國原創(chuàng)動漫畫占有率只有不到10%.2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產(chǎn)動畫片實際產(chǎn)量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口.中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒.這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間.二,湖南動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我省經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱
湖南是我國最大的動畫制作基地.目前,省會長沙已有11家動畫制作企業(yè),其中5家具有一定規(guī)模,實力最強的是三辰卡通集團和宏夢卡通集團,15家動漫相關(guān)企業(yè),300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業(yè)人員.省,市政府動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分重視.前任省委書記楊正午同志曾多次視察三辰卡通制作基地,深入了解情況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數(shù)字卡通建成長沙市的“標志性工程”,讓“藍貓”品牌迅速走向世界.各有關(guān)部門紛紛拿出切實可行的措施,支持湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.長沙市政府宣布:在“十一五”期間,長沙將建一個集動漫節(jié)目制作,傳播,原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā),動漫軟件開發(fā),衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn),旅游娛樂,出版發(fā)行,教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地.湖南動畫以國產(chǎn)原創(chuàng)為主,擁有自主知識產(chǎn)權(quán),其生產(chǎn)能力約占全國60% 左右.三辰卡通集團
已成為國家級的動畫產(chǎn)業(yè)基地,年生產(chǎn)量2萬多分鐘,約占全國動畫片制作的53%.宏夢卡通集團動畫創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)平臺一期工程已經(jīng)完成,具備1萬人同時進行生產(chǎn)的能力;計劃兩年內(nèi)完成的第二期工程----遠程合作平臺,年動畫生產(chǎn)量至少達到2萬分鐘,理論生產(chǎn)能力將超過20萬分鐘,可容納10萬人同時進行動畫生產(chǎn).三辰卡通制作的《藍貓?zhí)詺?000問》先后在1025家電視臺播出,節(jié)目覆蓋了中國兩岸三地的絕大部分地區(qū).香港媒體稱“藍貓”為“電視圈的神話,卡通片的奇跡,中國人的驕傲”.臺灣媒體稱“藍貓”為“大陸對臺一次最大規(guī)模的文化輸出”.金鷹卡通衛(wèi)視目前已覆蓋全國14個省會城市,收視人口1.5至1.8億,每天70-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名.三,人才需求及崗位調(diào)查分析
1.動漫人才數(shù)量需求
當前,雖然動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我省和我國文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色.但是縱觀動漫業(yè),動漫設(shè)計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)實現(xiàn)的復合型技術(shù)應用型人才更加捉襟見肘.通常情況下,生產(chǎn)一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術(shù)人員.按照動畫片原畫設(shè)計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產(chǎn)能計算,完成一集動畫片的原畫設(shè)計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片.由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè).另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術(shù)更新特別快,各種相關(guān)軟件的不斷升級和新技術(shù)不斷產(chǎn)生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術(shù)培訓,才能適應市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求.加上動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才,編導人才,技術(shù)人才,市場人才,管理人才到中初級的專業(yè)技術(shù)人才,都有很大缺口.隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領(lǐng)域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術(shù)的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大.據(jù)調(diào)查,未來5年我國現(xiàn)有企業(yè)對動漫設(shè)計人才需求量高達15萬,動漫后期生產(chǎn)制作人才缺口更大.更為嚴峻的是我國一,二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.調(diào)查中發(fā)現(xiàn),三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設(shè)計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上.動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)表現(xiàn)與計算機多媒體技術(shù)的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素.這一矛盾造成我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難以為繼.由此可見,動漫設(shè)計與制作人才需求量是非常大的.2.動漫人才崗位及能力需求
經(jīng)過對部分動漫制作企業(yè)的崗位分配情況進行調(diào)研和分析,發(fā)現(xiàn)目前的動漫行業(yè)所需的崗位人才情況有所變化.首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并且應屆高職畢業(yè)生參與競爭這兩種崗位也不現(xiàn)實.這兩種崗位在一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔任.而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導演.但是這方面的崗位,例如:角色原畫師,場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底,較高的藝術(shù)素養(yǎng),較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的,擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔任.這方面的崗位人才應該更加傾向于設(shè)計型人才,而非技術(shù)型人才.見上圖所示.最后,我們發(fā)現(xiàn)市場真正需求量大,入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師,剪輯合成師等類型的技術(shù)性動漫制作崗位.這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎,獨特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識.動漫制作主要崗位的主要能力需求如下表所示:
工 作 內(nèi) 容
能 力 要 求
編劇
撰寫故事大綱,分場大綱及劇本;為動畫及電視劇集制作提供文案及創(chuàng)意支援.有一定的文字功底;富有創(chuàng)意和想象力,有幽默感更佳.導演
獨立完成導演闡述;審核編劇統(tǒng)籌提供的劇本;審核人物角色造型設(shè)計,背景設(shè)計,顏色指定;很好的掌控原動畫的動作和節(jié)奏;根據(jù)確定的腳本及設(shè)計制作分鏡圖.對動畫的制作流程非常清楚,能夠從整體把握動畫的開發(fā)及質(zhì)量;對動畫表演有很強的圖象創(chuàng)意能力;有較強的分鏡繪制能力能夠編寫動畫腳本.原畫師
對動畫的人物,場景,動作,道具等進行原畫設(shè)定,基于劇本及導演的表現(xiàn)意圖進行具體創(chuàng)意.有創(chuàng)意,有較強的繪畫表現(xiàn)能力,對人物,場景,動作,道具等把握較為準確;對平面設(shè)計軟件應用熟練.動畫制作師(二維)
清理線條及畫原畫的一些分格動畫.掌握二維動畫相關(guān)軟件;熟練掌握二維動畫原理;對于動作的把握能力較強.著色上色師(二維)
對動畫中需要用到的色彩進行設(shè)定,并對相應部分進行上色.對色彩感覺較好,熟悉色彩構(gòu)成的相應知識,能熟練運用色彩語言.模型制作師(三維)
制作角色,場景模型.空間想象能力強,人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進行建模.紋理制作師(三維)
為模型師制作的模型制作相對應的紋理貼圖.能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質(zhì)的表現(xiàn)方式比較熟悉.骨骼綁定師(三維)
根據(jù)劇本的需要,為模型師制作的模型進行角色骨骼的設(shè)定,使其能在動畫中執(zhí)行相應的動作.能熟練操作三維軟件,對人物,動物,景物的運動方式和運動規(guī)律非常熟悉,對角色動態(tài)造型方面的知識掌握全面.動畫制作師(三維)
使用綁定骨骼和進行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設(shè)定組合成動畫.能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭.燈光渲染師(三維)
對動畫師制作的模型動畫進行加入燈光的操作,并對其進行渲染,獲得動畫視頻的粗胚.能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準確的運用各種燈光.特效合成師
為動畫視頻的粗胚加入各種特效.熟悉二維(三維)動畫軟件,熟悉特效合成的方法,熟練運用主流合成軟件及各種特效插件.剪輯師
對動畫視頻進行剪輯.熟悉主流影片剪輯軟件,清楚剪輯的原則和方法.為影片加入配音和效果音及背景音樂.對音樂及聲音有較深的認識,能運用主流合成軟件合成音效.輸出人員
將影片輸出成各種所需的格式及對應的存儲,傳播媒體.熟悉各種主流的視頻音頻壓縮解壓技術(shù),并掌握將影片輸出到不同媒體所需的相關(guān)工具.在調(diào)研過程中,我們發(fā)現(xiàn)今年一個特別突出的變化就是,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而各大動漫制作企業(yè)三維動畫制作相關(guān)人才的巨大缺口日趨凸顯.尤其是07年以來,國內(nèi)大型動漫企業(yè)都開始往制作全3D動畫方面逐步轉(zhuǎn)型,使得掌握了比較熟練的3D軟件操作能力,具備相當?shù)?D動畫制作能力,經(jīng)過系統(tǒng)化動漫制作專業(yè)學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業(yè)人才需求新的熱點.例如:2007年5月在杭州舉行的第三屆動漫人才招聘會上,32家動漫企業(yè)推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近一倍.一次推出二三十個三維動畫制作類崗位的企業(yè)不在少數(shù).與傳統(tǒng)的二維動畫相比,三維動畫更逼真,好看,是國際動畫發(fā)展的趨勢,也是國內(nèi)動漫企業(yè)的主攻方向.“我們推出了80多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了.”杭州漢唐影視動漫有限公司市場部助理杜玉鑫說.這也從側(cè)面反應了動漫制作人才需求開始轉(zhuǎn)移的主流趨勢.四,人才培養(yǎng)與市場需求之間的差距
從調(diào)研情況看,高職動漫設(shè)計與制作相關(guān)人才的培養(yǎng)工作距用人單位的要求尚有一定的差距,主要存在以下問題:
1.缺乏團隊協(xié)作能力和 >'>
第三篇:Dryuona_a動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
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一個人總要走陌生的路,看陌生的風景,聽陌生的歌,然后在某個不經(jīng)意的瞬間,你會發(fā)現(xiàn),原本費盡心機想要忘記的事情真的就這么忘記了..動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗?、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值。
相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設(shè)立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設(shè)、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術(shù)服務體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。
隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領(lǐng)域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術(shù)除了應用在二維藝術(shù)動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領(lǐng)域之中,如手機游戲、Flash動畫彩頁、網(wǎng)絡(luò)多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教
學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。
前已述及,國外動漫畫形象和產(chǎn)品占據(jù)了中國90%以上的市場份額,中國原創(chuàng)動漫畫占有率只有不到10%。2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產(chǎn)動畫片實際產(chǎn)量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間。
二、湖南動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我省經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱
湖南是我國最大的動畫制作基地。目前,省會長沙已有11家動畫制作企業(yè),其中5家具有一定規(guī)模,實力最強的是三辰卡通集團和宏夢卡通集團,15家動漫相關(guān)企業(yè),300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業(yè)人員。省、市政府動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分重視。前任省委書記楊正午同志曾多次視察三辰卡通制作基地,深入了解情況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數(shù)字卡通建成長沙市的“標志性工程”,讓“藍貓”品牌迅速走向世界。各有關(guān)部門紛紛拿出切實可行的措施,支持湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,長沙將建一個集動漫節(jié)目制作、傳播、原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、動漫軟件開發(fā)、衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)、旅游娛樂、出版發(fā)行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。
湖南動畫以國產(chǎn)原創(chuàng)為主,擁有自主知識產(chǎn)權(quán),其生產(chǎn)能力約占全國60% 左右。三辰卡通集團已成為國家級的動畫產(chǎn)業(yè)基地,年生產(chǎn)量2萬多分鐘,約占全國動畫片制作的53%。宏夢卡通集團動畫創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)平臺一期工程已經(jīng)完成,具備1萬人同時進行生產(chǎn)的能力;計劃兩年內(nèi)完成的第二期工程----遠程合作平臺,年動畫生產(chǎn)量至少達到2萬分鐘,理論生產(chǎn)能力將超過20萬分鐘,可容納10萬人同時進行動畫生產(chǎn)。
三辰卡通制作的《藍貓?zhí)詺?000問》先后在1025家電視臺播出,節(jié)目覆蓋了中國兩岸三地的絕大部分地區(qū)。香港媒體稱“藍貓”為“電視圈的神話,卡通片的奇跡,中國人的驕傲”。臺灣媒體稱“藍貓”為“大陸對臺一次最大規(guī)模的文化輸出”。金鷹卡通衛(wèi)視目前已覆蓋全國14個省會城市,收視人口1.5至1.8億,每天70-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名。
三、人才需求及崗位調(diào)查分析
1.動漫人才數(shù)量需求
當前,雖然動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我省和我國文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業(yè),動漫設(shè)計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)實現(xiàn)的復合型技術(shù)應用型人才更加捉襟見肘。
通常情況下,生產(chǎn)一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術(shù)人員。按照動畫片原畫設(shè)計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產(chǎn)能計算,完成一集動畫片的原畫設(shè)計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術(shù)更新特別快,各種相關(guān)軟件的不斷升級和新技術(shù)不斷產(chǎn)生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術(shù)培訓,才能適應市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術(shù)人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術(shù)人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領(lǐng)域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術(shù)的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。據(jù)調(diào)查,未來5年我國現(xiàn)有企業(yè)對動漫設(shè)計人才需求量高達15萬,動漫后期生產(chǎn)制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設(shè)計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。
動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)表現(xiàn)與計算機多媒體技術(shù)的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難以為繼。
由此可見,動漫設(shè)計與制作人才需求量是非常大的。
2.動漫人才崗位及能力需求
經(jīng)過對部分動漫制作企業(yè)的崗位分配情況進行調(diào)研和分析,發(fā)現(xiàn)目前的動漫行業(yè)所需的崗位人才情況有所變化。
首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并且應屆高職畢業(yè)生參與競爭這兩種崗位也不現(xiàn)實。這兩種崗位在一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔任。
而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術(shù)素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設(shè)計型人才,而非技術(shù)型人才。見上圖所示。
最后,我們發(fā)現(xiàn)市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術(shù)性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。動漫制作主要崗位的主要能力需求如下表所示:
顯萎縮,而各大動漫制作企業(yè)三維動畫制作相關(guān)人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內(nèi)大型動漫企業(yè)都開始往制作全3D動畫方面逐步轉(zhuǎn)型,使得掌握了比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當?shù)?D動畫制作能力、經(jīng)過系統(tǒng)化動漫制作專業(yè)學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業(yè)人才需求新的熱點。例如:2007年5月在杭州舉行的第三屆動漫人才招聘會上,32家動漫企業(yè)推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近一倍。一次推出二三十個三維動畫制作類崗位的企業(yè)不在少數(shù)。與傳統(tǒng)的二維動畫相比,三維動畫更逼真、好看,是國際動畫發(fā)展的趨勢,也是國內(nèi)動漫企業(yè)的主攻方向?!拔覀兺瞥隽?0多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了?!焙贾轁h唐影視動漫有限公司市場部助理杜玉鑫說。這也從側(cè)面反應了動漫制作人才需求開始轉(zhuǎn)移的主流趨勢。
四、人才培養(yǎng)與市場需求之間的差距
從調(diào)研情況看,高職動漫設(shè)計與制作相關(guān)人才的培養(yǎng)工作距用人單位的要求尚有一定的差距,主要存在以下問題:
1.缺乏團隊協(xié)作能力和溝通能力;
2.學習能力和獨立解決問題的能力不強;
3.對學習的專業(yè)軟件、工具,不能根據(jù)實際情況靈活運用;
4.對學過的各科知識,做不到融會貫通,無法完成實際工作任務;
5.所學知識的系統(tǒng)性、連貫性還不強,學生的實際制作效率較低;
6.價值取向和對職業(yè)生涯的規(guī)劃不成熟;
7.承受壓力的能力不足。
五、對動漫設(shè)計與制作人才培養(yǎng)工作的建議
1.專業(yè)方向應當細分重組。以企業(yè)人才的需求為導向,注重近期行業(yè)發(fā)展趨勢,使得所培養(yǎng)的學生更加符合相應崗位群的需求。
2.在“實用,夠用”的原則指導下,根據(jù)對應的崗位能力需求,對教學內(nèi)容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業(yè)、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。
3.盡可能使用串行順序教授連續(xù)性、承接性很強的系列課程,使得學生的學習鏈條不脫節(jié),方便學生前后印證,增加知識的鞏固效果,提高學生對系列的知識技能融會貫通的效果。
4.通過“教學做合一”、“邊教邊練”等教學方式,將學生的學習場地、練習場地、模擬工作場地合而為一,促進學生知識和技能的鞏固。
5.提高教師的工程實踐能力。建議采用輪訓的方式將專業(yè)教師下放到企業(yè)中去煅煉。
6.增加實驗實訓課時和訓練強度,引進企業(yè)真實案例、真實項目作為實驗實訓課題,使得實踐內(nèi)容緊追行業(yè)最新發(fā)展和應用。
第四篇:重慶科創(chuàng)職業(yè)學院動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
重慶科創(chuàng)職業(yè)學院
動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
一、湖南動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我省經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱
湖南是我國最大的動畫制作基地。目前,省會長沙已有11家動畫制作企業(yè),其中5家具有一定規(guī)模,實力最強的是三辰卡通集團和宏夢卡通集團,15家動漫相關(guān)企業(yè),300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業(yè)人員。省、市政府動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分重視。前任省委書記楊正午同志曾多次視察三辰卡通制作基地,深入了解情況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數(shù)字卡通建成長沙市的“標志性工程”,讓“藍貓”品牌迅速走向世界。各有關(guān)部門紛紛拿出切實可行的措施,支持湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,長沙將建一個集動漫節(jié)目制作、傳播、原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、動漫軟件開發(fā)、衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)、旅游娛樂、出版發(fā)行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。
湖南動畫以國產(chǎn)原創(chuàng)為主,擁有自主知識產(chǎn)權(quán),其生產(chǎn)能力約占全國60% 左右。三辰卡通集團已成為國家級的動畫產(chǎn)業(yè)基地,年生產(chǎn)量2萬多分鐘,約占全國動畫片制作的53%。宏夢卡通集團動畫創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)平臺一期工程已經(jīng)完成,具備1萬人同時進行生產(chǎn)的能力;計劃兩年內(nèi)完成的第二期工程----遠程合作平臺,年動畫生產(chǎn)量至少達到2萬分鐘,理論生產(chǎn)能力將超過20萬分鐘,可容納10萬人同時進行動畫生產(chǎn)。
三辰卡通制作的《藍貓?zhí)詺?000問》先后在1025家電視臺播出,節(jié)目覆蓋了中國兩岸三地的絕大部分地區(qū)。香港媒體稱“藍貓”為“電視圈的神話,卡通片的奇跡,中國人的驕傲”。臺灣媒體稱“藍貓”為“大陸對臺一次最大規(guī)模的文化輸出”。金鷹卡通衛(wèi)視目前已覆蓋全國14個省會城市,收視人口1.5至1.8億,每天70-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名。
二、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值。
相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設(shè)立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設(shè)、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術(shù)服務體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。
隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領(lǐng)域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術(shù)除了應用在二維藝術(shù)動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領(lǐng)域之中,如手機游戲、Flash動畫彩頁、網(wǎng)絡(luò)多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。
前已述及,國外動漫畫形象和產(chǎn)品占據(jù)了中國90%以上的市場份額,中國原創(chuàng)動漫畫占有率只有不到10%。2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產(chǎn)動畫片實際產(chǎn)量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間。
三、人才需求及崗位調(diào)查分析
1.動漫人才崗位及能力需求
經(jīng)過對部分動漫制作企業(yè)的崗位分配情況進行調(diào)研和分析,發(fā)現(xiàn)目前的動漫行業(yè)所需的崗位人才情況有所變化。
首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并
且應屆高職畢業(yè)生參與競爭這兩種崗位也不現(xiàn)實。這兩種崗位在一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔任。
而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術(shù)素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設(shè)計型人才,而非技術(shù)型人才。
在調(diào)研過程中,我們發(fā)現(xiàn)今年一個特別突出的變化就是,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而各大動漫制作企業(yè)三維動畫制作相關(guān)人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內(nèi)大型動漫企業(yè)都開始往制作全3D動畫方面逐步轉(zhuǎn)型,使得掌握了比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當?shù)?D動畫制作能力、經(jīng)過系統(tǒng)化動漫制作專業(yè)學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業(yè)人才需求新的熱點。例如:2007年5月在杭州舉行的第三屆動漫人才招聘會上,32家動漫企業(yè)推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近一倍。一次推出二三十個三維動畫制作類崗位的企業(yè)不在少數(shù)。與傳統(tǒng)的二維動畫相比,三維動畫更逼真、好看,是國際動畫發(fā)展的趨勢,也是國內(nèi)動漫企業(yè)的主攻方向?!拔覀兺瞥隽?0多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了。”杭州漢唐影視動漫有限公司市場部助理杜玉鑫說。這也從側(cè)面反應了動漫制作人才需求開始轉(zhuǎn)移的主流趨勢。
2.動漫人才數(shù)量需求
當前,雖然動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我省和我國文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業(yè),動漫設(shè)計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)實現(xiàn)的復合型技術(shù)應用型人才更加捉襟見肘。
通常情況下,生產(chǎn)一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術(shù)人員。按照動畫片原畫設(shè)計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產(chǎn)能計算,完成一集動畫片的原畫設(shè)計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術(shù)更新特別快,各種相關(guān)軟件的不斷升級和新技術(shù)不斷產(chǎn)生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術(shù)培訓,才能適應市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術(shù)人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術(shù)人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領(lǐng)域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多
地用到掌握動畫技術(shù)的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。據(jù)調(diào)查,未來5年我國現(xiàn)有企業(yè)對動漫設(shè)計人才需求量高達15萬,動漫后期生產(chǎn)制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設(shè)計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。
動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)表現(xiàn)與計算機多媒體技術(shù)的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難以為繼。
由此可見,動漫設(shè)計與制作人才需求量是非常大的。
四、對動漫設(shè)計與制作人才培養(yǎng)工作的建議
1.專業(yè)方向應當細分重組。以企業(yè)人才的需求為導向,注重近期行業(yè)發(fā)展趨勢,使得所培養(yǎng)的學生更加符合相應崗位群的需求。
2.在“實用,夠用”的原則指導下,根據(jù)對應的崗位能力需求,對教學內(nèi)容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業(yè)、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。
3.盡可能使用串行順序教授連續(xù)性、承接性很強的系列課程,使得學生的學習鏈條不脫節(jié),方便學生前后印證,增加知識的鞏固效果,提高學生對系列的知識技能融會貫通的效果。
4.通過“教學做合一”、“邊教邊練”等教學方式,將學生的學習場地、練習場地、模擬工作場地合而為一,促進學生知識和技能的鞏固。
5.提高教師的工程實踐能力。建議采用輪訓的方式將專業(yè)教師下放到企業(yè)中去煅煉。
6.增加實驗實訓課時和訓練強度,引進企業(yè)真實案例、真實項目作為實驗實訓課題,使得實踐內(nèi)容緊追行業(yè)最新發(fā)展和應用。
第五篇:平面設(shè)計專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
平面設(shè)計專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告
一、調(diào)查任務和目的?
通過調(diào)研和收集平面設(shè)計專業(yè)學生的社會人才需求狀況的信息,了解社會、行業(yè)以及企業(yè)對平面設(shè)計專業(yè)人才知識、能力、素質(zhì)的要求的變化趨勢,為我校平面設(shè)計的招生規(guī)模、學生就業(yè)指導提供信息,為專業(yè)人才培養(yǎng)目標定位、教學計劃和課程大綱的修訂、教學的改革提供依據(jù)和幫助。本次調(diào)查突出對平面設(shè)計專業(yè)人才市場的需求及崗位分析。
二、調(diào)查提綱
1、確定調(diào)查的主題;
2、調(diào)查內(nèi)容設(shè)計;
3、根據(jù)選題確定調(diào)查形式;
調(diào)研的方式有電話訪談,走訪廣告公司、動漫公司、裝璜藝術(shù)公司等并與相關(guān)工作要求和管理和設(shè)計人員座談,收集網(wǎng)絡(luò)、媒體以及有關(guān)我國設(shè)計行業(yè)的發(fā)展、對人才需求的信息,另外動漫藝術(shù)學院還組織了調(diào)研組,由系部領(lǐng)導,專業(yè)負責人帶頭,骨干教師積極參與,走訪了廣告公司、動漫公司、裝璜藝術(shù)公司等。
4、確定調(diào)查對象;
調(diào)研的對象為廣告公司、動漫公司、裝璜藝術(shù)公司等
三、調(diào)查報告、分析
1、平面藝術(shù)設(shè)計專業(yè)人才的社會需求分析
隨著全球經(jīng)濟一體化進程的加快以及我國經(jīng)濟體制改革的不斷深入,一方面需要高層次的創(chuàng)新人才,另一方面更需要大批有文化、有知識、能夠?qū)⑾冗M科技成果轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力的高素質(zhì)的技術(shù)、技能型高級人才。重視和發(fā)展職業(yè)教育,已經(jīng)成為世界各國提高勞動者素質(zhì)和實現(xiàn)現(xiàn)代化的迫切要求。
我校的職業(yè)教育堅持“以學生為本位,以就業(yè)為指導”,必須擯棄重視層次、忽視類型,崇尚理論、鄙視技能的觀念,確立能力為本位的思想。職業(yè)教育的培養(yǎng)目標必須定位在:培養(yǎng)與我國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)要求相適應的,掌握本專業(yè)必備的基本理論和專門知識,具有從事本專業(yè)實際工作的全面素質(zhì)和綜合職業(yè)能力,在生產(chǎn)、建設(shè)、管理、服務等第一線工作的高級技術(shù)應用性人才;人才培養(yǎng)工作的基本思路應是:以教育思想、觀念改革為先導,以教學改革為核心,以教學基本建設(shè)為重點,注重提高質(zhì)量,努力辦出特色。按照職業(yè)教育的思想,教育的目的是全面提高人才的素質(zhì),要通過學校的各種教育,把對學生而言外在的知識和感受內(nèi)化為學生個人內(nèi)在的、穩(wěn)定的個性心理品質(zhì),從而為學生一生的發(fā)展提供良好的基礎(chǔ)。新時期企業(yè)、行業(yè)要求人才不僅應有良好的文化基礎(chǔ),有過硬的崗位技能和能力,還 1
應有良好的職業(yè)品質(zhì)和繼續(xù)學習和持續(xù)發(fā)展的能力,這將成為經(jīng)濟建設(shè)和社會職業(yè)對勞動者和人才的普遍要求。近年來,各級政府調(diào)整、重組教育資源,采取多種措施,積極發(fā)展高職教育,但是目前教學過程中,在培養(yǎng)模式、教學過程、課堂教學、實踐教學,都還沒有充分體現(xiàn)能力與素質(zhì)的培養(yǎng),學校的社會聲望和學生、家長的認可度遠未達到比較理想的狀態(tài)。
“衣食住行”是人們生活的基本要求。隨著我國經(jīng)濟持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,人民生活水平日益提高,新的產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。近年來,廣告行業(yè)持續(xù)升溫,藝術(shù)設(shè)計專業(yè)漸已成為新興的熱門行業(yè),綜合能力強的專業(yè)設(shè)計人才偏少。市場經(jīng)濟的發(fā)展,各行各業(yè)都需要廣告策劃、產(chǎn)品包裝等裝潢設(shè)計,設(shè)計人才是一個行業(yè)的智囊和喉舌。平面設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生可從事廣告公司、印刷制版公司、設(shè)計室、報社、圖書出版行業(yè)、影樓、噴繪制圖公司、電子出版社等相關(guān)領(lǐng)域的工作,也可從事IT行業(yè)中美術(shù)設(shè)計、頁面開發(fā)制作、界面設(shè)計、電子商務等當今流行行業(yè)的工作。因此,如何抓住機遇,為社會培養(yǎng)出高質(zhì)量的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)應用型人才,成為目前職業(yè)技術(shù)學校圖形圖像方向平面設(shè)計專業(yè)的當務之急。
通過廣泛的社會調(diào)研、與企業(yè)的交流和討論,我們強烈感受到社會對藝術(shù)設(shè)計類應用型人才的強烈需求,看到目前的職業(yè)教育所培養(yǎng)的人才與市場所需求的人才之間還存在不相適應的方面。圖形圖像方向平面設(shè)計專業(yè)的教學改革不僅勢在必行,而且非常迫切。圖形圖像方向平面設(shè)計專業(yè)人才就業(yè)前景非常廣闊。
2、平面專業(yè)人才的社會需求預測分析
長期以來,廣告行業(yè)魚龍混雜,從業(yè)人員良莠不齊,正規(guī)廣告公司人才市場占有份額相對較小。社會經(jīng)濟的發(fā)展和生活質(zhì)量的提高,使人們對藝術(shù)審美理念正發(fā)生著改變。隨著近年來國家的宏觀調(diào)控及廣告行業(yè)一系列相關(guān)政策和法規(guī)的出臺,藝術(shù)設(shè)計行業(yè)將面臨新的機遇和挑戰(zhàn),一批規(guī)模小設(shè)計水平低的公司將被重組兼并。個性化、時尚化、正規(guī)化、專業(yè)化的藝術(shù)設(shè)計公司正逐漸占領(lǐng)市場的主流陣地。因此,迫切需要大批具有系統(tǒng)專業(yè)知識和先進設(shè)計理念的藝術(shù)設(shè)計人員,這在客觀上為高等職業(yè)教育藝術(shù)設(shè)計專業(yè)提供了廣闊的發(fā)展空間和機遇。
由于我國在該領(lǐng)域的起步較晚,所以對該專業(yè)的專門人才需求量大,前景十分廣闊。為了對該專業(yè)的市場狀況及人才需求有進一步了解,我們主要從室內(nèi)裝潢與展示設(shè)計、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁與雜志等媒體的美術(shù)設(shè)計等三個方面進行了市場調(diào)查與分析。
(一)室內(nèi)裝潢設(shè)計
1.市場概況
在我國大中型城市,隨著地產(chǎn)的熱炒和人們生活質(zhì)量的提高,對房子的居住要求提升到前所未有的高度。這對于事內(nèi)裝潢設(shè)計人員而言,無疑是一件好事情。當然前提是你能為顧
客創(chuàng)造出充滿創(chuàng)意而又適宜的生活空間?,F(xiàn)在,相當多的室內(nèi)裝潢設(shè)計人員,也是“SOHO”一族,在家辦公,不論上班時間,只要把作品按時交給客戶即可。
2.從業(yè)人員薪金水平
室內(nèi)裝潢設(shè)計人員的工資水平一般有兩種:一種只有固定工資,資深人員月工資一般在5000—7000元左右,年薪一般在8萬—12萬之間。一般人員工資在2500—3500元之間。另一種是固定工資+提成,起總體工資水平,與前一種相差不大。
3.專業(yè)人才要求
對于室內(nèi)裝潢設(shè)計人員而言,創(chuàng)意是最關(guān)鍵的。對于剛畢業(yè)的大學生來說,特別是這個專業(yè)的,先找一家比較有名氣的室內(nèi)裝潢設(shè)計公司,做一名普通小職員,哪怕是實習也行。先感受一下氛圍,要注意學習優(yōu)秀設(shè)計師的創(chuàng)意。其次,經(jīng)驗是最寶貴的,但對剛出校門不久的大學生來說,經(jīng)驗幾乎為零,所以在實習或正式參加工作的時候要注意積累經(jīng)驗,各方面都要積極參與一些。再次,你應該學會當今最常用的設(shè)計軟件,比如PHOTOSHOP、AUTOCAD、CORELDRAW、3DMAX等,最好能再考取一些相關(guān)證書。另外,因為裝飾行業(yè)都是一單業(yè)務一個項目,而每個公司都幾乎在同一時間開展多個項目,而每個項目都必須有專人——項目經(jīng)理來負責,因此,在校期間如果能取得建筑項目經(jīng)理資質(zhì)和熟悉一些質(zhì)量控制的流程、知識,對學生將來的求職和未來發(fā)展都大有好處。
(二)廣告公司平面設(shè)計
1.市場概況
據(jù)2010年年底的統(tǒng)計,我國廣告從業(yè)人員共有170.9萬人,其中管理人員16.2萬人,占9.47%,業(yè)務人員80.8萬人,占47.27%,其他人員是73.9萬人,占43.23%。按照地區(qū)來看,廣告從業(yè)人員82%集中在中、東部,中部地區(qū)27.29%,沿海地區(qū)含北京占到54.70%,而西部地區(qū)十省市從業(yè)人員僅占全國的18.01%。按企業(yè)性質(zhì)來說,個體私營企業(yè)的從業(yè)人員相對集中,占42.77%,國有企業(yè)從業(yè)人員占11.72%,國有事業(yè)單位占11.26%,集體企業(yè)占11.23%,集體事業(yè)占1.27%,個體私營企業(yè)外商投資企業(yè)占1.21%,聯(lián)營企業(yè)占1.21%,其他單位占19.33%。
2.職業(yè)狀況
在廣告公司,大多數(shù)都是從事于平面設(shè)計工作,很少涉及到立體空間設(shè)計。但對技術(shù)含量的要求并沒有降低。現(xiàn)在的廣告公司,很多都涉及到地產(chǎn)策劃及品牌推廣,而平面設(shè)計又是產(chǎn)品推廣的重要表現(xiàn)形式。如何在鋪天蓋地的報紙廣告中,使自己所做的平面廣告在幾秒之間抓住讀者的眼球,對平面設(shè)計人員而言,是至關(guān)重要的。
然而,目前我國廣告從業(yè)人員專業(yè)化程度不高,知識面不廣,外語水平較低,服務意識
薄弱,溝通能力和創(chuàng)造能力不強,法制觀念淡漠,還存在結(jié)構(gòu)不合理、分布不平衡的矛盾,急需與之配套的專業(yè)在職培訓和知識更新。
3.薪酬水平
廣告公司的平面設(shè)計人員的待遇還是十分可觀的,前提是你必須能源源不斷地提供足以打動人心的創(chuàng)意。一般設(shè)計人員的工資在2500—3500元之間;高級設(shè)計師工資在4000—6000元之間,美術(shù)指導的工資在6000—8000元之間。
3.專業(yè)要求
不久前,在北京召開的一場廣告論壇會上,廣告界的資深專家、學者和著名策劃人就廣告人才的有關(guān)理論、廣告人才的培養(yǎng)、使用及廣告人才的需求、走向等問題進行了深入的研討交流。大家普遍認為,廣告業(yè)是一個人才密集的行業(yè),是一個靠智力打天下的產(chǎn)業(yè),沒有一批有敏銳洞察力和市場駕駛能力的創(chuàng)新人才,就不可能有廣告產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展。
業(yè)內(nèi)人士認為,目前廣告業(yè)急需五類人才:一是需要了解國際市場、通曉國際廣告運作經(jīng)驗和較強溝通能力的人才;二是需要有敏銳洞察力和市場駕馭能力的高層管理人才;三是需要具有整合營銷、傳播、策劃的復合型人才;四是需要能夠自己創(chuàng)作、設(shè)計的人才;五是需要高層次的各類廣告制作,特別是擅長影視廣告制作的技能型人才。
因此,本專業(yè)學生應利用在校時間掌握廣告設(shè)計的基礎(chǔ)知識、學習美學基礎(chǔ)、各種廣告媒體的應用、計算機基礎(chǔ)知識,熟練應用計算機進行廣告創(chuàng)意、設(shè)計和制作;學習現(xiàn)代廣告的設(shè)計思想和實施手段,掌握先進的廣告設(shè)計技術(shù)和設(shè)備的使用;培養(yǎng)自己實際工作能力,強化廣告人的職業(yè)素養(yǎng)和敬業(yè)精神;培養(yǎng)自己的圖形圖象分析能力、技術(shù)延展能力、團隊合作精神、文案寫作和講演能力、過程控制能力和信息收集能力。通過這些以為畢業(yè)之后走向社會、立足社會打下良好的基礎(chǔ)。
(三)雜志、網(wǎng)頁等美術(shù)編輯或藝術(shù)設(shè)計
平面設(shè)計專業(yè)而言,隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,產(chǎn)品不斷增多,競爭的日益激烈,人們越來越重視自身產(chǎn)品的包裝裝潢和產(chǎn)品的廣告宣傳,這都需要平面藝術(shù)設(shè)計方面的專門人才。因此平面藝術(shù)設(shè)計專業(yè)方向畢業(yè)生的就業(yè)前景十分廣闊,可以以平面藝術(shù)設(shè)計的專業(yè)知識為基礎(chǔ),從事網(wǎng)頁的設(shè)計工作,以及其他一些媒體的藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)編輯方面的工作。
設(shè)計人中要適應這個行業(yè)的發(fā)展趨勢和目前的發(fā)展狀況;要重新學習這個行業(yè)的相關(guān)知識。這就要求個人的學習和適應能力較強。所以這就要求大學生在學習期間,要放寬視野,不要把眼光局限于本專業(yè)之內(nèi),在有條件的情況下,可以多學習一些本專業(yè)之外而自己又感興趣的知識,為以后的就業(yè)做好準備。
四、結(jié)論與建議
通過上述分析,我們認為本專業(yè)在校生,要掌握了現(xiàn)代平面設(shè)計理念與電腦藝術(shù)創(chuàng)作的復合型人才,熟悉經(jīng)濟、文化和藝術(shù)等相關(guān)學科知識,了解中外平面行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,具有現(xiàn)代平面廣告策劃、創(chuàng)意、制作和發(fā)布的能力,具備市場分析、策劃和組織大型活動的能力,以及裝潢實體的經(jīng)營管理的知識和技能,能適應中國入世后的新形勢,為中外企業(yè)進行形象策劃。能自主創(chuàng)業(yè)。從藝術(shù)素質(zhì)來講,通過藝術(shù)設(shè)計思維能力的培養(yǎng)、藝術(shù)設(shè)計方法和設(shè)計技能的基礎(chǔ)訓練,具備了本專業(yè)設(shè)計創(chuàng)新的基本素質(zhì),這一點對他在市場上的發(fā)展尤為重要。還要建立市場營銷觀念,具有分析和解決具體操作問題的基本能力;具有較強的語言與文字表達,人際溝通以及協(xié)調(diào)的基本能力;熟練掌握運用電腦能從事專業(yè)藝術(shù)設(shè)計工作,具備與裝潢相關(guān)行業(yè)實施和經(jīng)營管理等能力。
根據(jù)我省近年來圖形圖像方向平面設(shè)計專業(yè)就業(yè)情況分析和省外相關(guān)學校調(diào)查顯示,平面設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生可在裝璜公司,廣告公司,或動畫公司,婚妙攝影,照相館等單位工作,就業(yè)率達百分之九十五以上,因此,圖形圖像方面專業(yè)人才就業(yè)前景非常廣闊。
總的來說,我們針對平面設(shè)計專業(yè)人才需求情況及專業(yè)人才培養(yǎng)計劃的合理性進行了調(diào)研、分析,根據(jù)社會需求來指導我們的人才培養(yǎng),從而確定了平面設(shè)計專業(yè)學生的培養(yǎng)方向。
動漫藝術(shù)學院
2011.5.19