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      動(dòng)畫(huà)知識(shí)3(共5則)

      時(shí)間:2019-05-12 22:25:48下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《動(dòng)畫(huà)知識(shí)3》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《動(dòng)畫(huà)知識(shí)3》。

      第一篇:動(dòng)畫(huà)知識(shí)3

      歷屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)名單

      奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)于2001年設(shè)立,并于第74屆奧斯卡獎(jiǎng)開(kāi)始頒發(fā),美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院規(guī)定動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度必須超過(guò)70分鐘才可以參加這個(gè)項(xiàng)目的競(jìng)賽。

      根據(jù)奧斯卡獎(jiǎng)的規(guī)定,每個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng)超過(guò)15部報(bào)名影片,那么這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)就會(huì)給5個(gè)提名(最后5選1獲獎(jiǎng))。如果每個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng)少于15部報(bào)名影片,那么這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)就會(huì)給3個(gè)提名(最后3選1獲獎(jiǎng))。

      入圍與得獎(jiǎng)名單

      第74屆 - 最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《怪物史萊克》

      最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng) 《For the Birds》

      第75屆 -最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《千與千尋》

      最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng)《The Chubbchubbs》

      第76屆 -最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《海底總動(dòng)員》

      最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng) 《HARVIE KRUMPET》

      第77屆 -最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《超人特攻隊(duì)》

      最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng)《瑞恩》

      第78屆 -最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《超級(jí)無(wú)敵掌門(mén)狗:人兔的詛咒》最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng) 《月亮和兒子》

      第79屆 -最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《快樂(lè)大腳》

      最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng)《丹麥詩(shī)人》

      第80屆 -最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《料理鼠王》

      最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng)《彼得與狼》

      第81屆 — 最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《功夫熊貓》

      最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng) 《回憶積木屋》

      第82屆 —最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)《了不起的狐貍爸爸》

      著名動(dòng)畫(huà)

      外國(guó)著名動(dòng)畫(huà)

      1.美國(guó)動(dòng)畫(huà)片《米老鼠和唐老鴨》【原片名】Micky Mouse and Donald Duck

      6.《小蝌蚪找媽媽》

      7.《大鬧天宮》

      8.《哪吒鬧海》

      9.《金色海螺》

      9.《黑貓警長(zhǎng)》

      10.《邋遢大王》

      11.《舒克與貝塔》

      12.《我為歌狂》

      13.《秦時(shí)明月》

      14.《喜羊羊與灰太狼》

      等等

      第二篇:二維動(dòng)畫(huà)試卷3

      一、單項(xiàng)選擇(每題2分)

      1、Flash制作的動(dòng)畫(huà)是()的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會(huì)改

      變。

      A)矢量格式 B)位圖格式C)都是 D)都不是

      2、Flash對(duì)操作系統(tǒng)的要求()

      A)NT4.0以上 B)Windows 9x以上

      C)NT4.0或Windows 9x以上 D)沒(méi)要求,隨便什么操作系統(tǒng)

      3、()可以確定兩條線段接近到什么程度時(shí),才會(huì)吸附到一起。

      A)連接線(Connect lines)B)確認(rèn)線(Recognize lines)C)平滑線(Smooth lines)D)選擇選項(xiàng)(Select Options

      4、在Flash中,()是可以重復(fù)利用的動(dòng)畫(huà)對(duì)象在庫(kù)中的存在形式。

      A)元件 B)層 C)場(chǎng)景 D)幀

      5、在繪制圖形對(duì)象時(shí),鉛筆工具和直線工具所繪制的線條比()所繪制的線條體積要小許多。

      A)筆刷工具 B)鉛筆工具 C)直線工具 D)選擇工具

      6、盡量使用MP3方式對(duì)音頻素材進(jìn)行壓縮, 對(duì)嗎?

      A)對(duì) B)不對(duì)

      7、不是Flash的功能是()。

      A)操作簡(jiǎn)便的矢量圖形制作工具

      B)卓越的矢量動(dòng)畫(huà)作品編輯軟件。

      C)可為網(wǎng)站設(shè)計(jì)各種動(dòng)態(tài)LOGO、動(dòng)畫(huà)、導(dǎo)航條

      D)能進(jìn)行文檔編輯功能。

      8、Flash交互性的大部分設(shè)置就在()里,通過(guò)這種設(shè)置,用戶可以隨

      意設(shè)置各事件發(fā)生的效果、變量和函數(shù),并控制動(dòng)畫(huà)。

      A)Action和Fs Command B)Command C)Action D)Layer

      9、在Flash中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互()的。A)獨(dú)立 B)影響 C)毫無(wú)聯(lián)系 D)以上答案都對(duì)

      10、Flash可以用()命令將其它的圖片、聲音、動(dòng)畫(huà)文件導(dǎo)入到Flash文件中。A)粘貼(Paste)B)插入對(duì)象(Insert Object.)C)導(dǎo)入(Import)D)鏈接(Link)

      11、不要在動(dòng)畫(huà)作品的前面幾幀加入幾乎充斥整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的()。A)圖形對(duì)象 B)動(dòng)畫(huà)對(duì)象 C)文本對(duì)象 D)聲音對(duì)象

      12、將同一幀的動(dòng)畫(huà)對(duì)象分布到不同的()可以適當(dāng)減小動(dòng)畫(huà)作品的體積。A)層 B)幀 C)場(chǎng)景 D)符號(hào)

      13、Flash支持的音樂(lè)壓縮格式包括()。

      A).wav格式、mp3格式 B)wav格式、DVD格式 C)mp3格式、.wav格式、DVD格式 D)mp3格式、DVD格式

      14、在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)時(shí)應(yīng)該盡可能地減少()數(shù)量。A)場(chǎng)景 B)庫(kù)符號(hào) C)幀 D)層

      15、不屬于按鈕響應(yīng)動(dòng)作是()。

      A)Press B)Release C)Roll Out D)Drag

      16、不屬于Flash的事件響應(yīng)有()。

      A)鼠標(biāo)事件 B)鍵盤(pán) C)關(guān)鍵幀事件 D)按鈕事件

      17、()是復(fù)制電影剪輯的動(dòng)作語(yǔ)句。

      A)Set Variable B)Set Property C)Duplicatemoveclip D)Tell Target

      18、Actions的電影剪輯對(duì)象中表示透明度的屬性是()。A)_alpha B)_height C)_rotation D)_xscale

      19、下面可以是FLASH MX的繪圖工具來(lái)實(shí)現(xiàn)的是:

      A)繪制線條 B)繪制復(fù)雜形狀 C)繪制路徑 D)繪制位圖圖形 20、Flash電影的默認(rèn)播放速度為()。

      A)每秒24幀 B)每秒12幀 C)每秒30幀 D)每秒25幀

      21、在ActionScript中,批注以什么表示:()A)--B)// C)# D)$

      22、下列語(yǔ)句中,能打開(kāi)外部文件的是:()A)telltarget B)geturl C)getproperty D)gotoandplay

      23、在制作過(guò)渡動(dòng)畫(huà)時(shí):

      A)每一幀都是關(guān)鍵幀 B)起終兩幀是關(guān)鍵幀 C)重要的幀為關(guān)鍵幀 D)以上說(shuō)法都錯(cuò)

      24、執(zhí)行以下哪些操作可以退出元件編輯模式?()A)單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的后退按鈕 B)單擊 編輯> 編輯文檔

      C)單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具

      D)單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場(chǎng)景名

      25、下表列出的語(yǔ)句中表示賦值的語(yǔ)句是()A)x = 3 B)x= =3 C)x<=3 D)x>=3

      二、判斷題(每題1分)

      1、使用箭頭工具選取對(duì)象可以用單擊和拖拽兩種方式,來(lái)選取區(qū)域內(nèi)的線條與填充色區(qū)塊物體、文字物體、群組物體、點(diǎn)陣圖或?qū)嵗?。(?/p>

      2、群組即把兩個(gè)以上的單個(gè)元素或是實(shí)例組合成一個(gè)實(shí)例,而分解是把一個(gè)實(shí)例分離成多個(gè)更小的實(shí)例。()

      3、按ctrl+l快捷鍵,就可以打開(kāi)使用者自己所建的元件庫(kù)。()

      4、創(chuàng)造的路徑線是用來(lái)引導(dǎo)位于它下面的圖層物體的移動(dòng)走向,采用何種顏色、粗細(xì)的線條繪制能夠影響路徑的作用。()

      5、當(dāng)吸附功能失效,物體不會(huì)按運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng),除了沒(méi)有真正把中心點(diǎn)與路徑對(duì)齊,若不斷修改路徑,也可能發(fā)生此種情形。()

      6、在第一幀的圖形上增加多少提示點(diǎn),在最后幀的圖形上也會(huì)相應(yīng)增加多少個(gè)提示點(diǎn),提示點(diǎn)沒(méi)有產(chǎn)生作用時(shí),呈紅色顯示。()

      7、動(dòng)作語(yǔ)言是flash的腳本語(yǔ)言,使用動(dòng)作語(yǔ)言建立導(dǎo)航和交互的組件,是flash可以創(chuàng)建更高的交互電影和WEB應(yīng)用。()

      8、不要把音樂(lè)加在按鈕的彈起幀上,彈起是隱蔽的,它只是代表鼠標(biāo)的感應(yīng)區(qū)域,如果加在它上面的話,就永遠(yuǎn)也聽(tīng)不到音樂(lè)聲音了。()

      9、影片片段在flash的動(dòng)畫(huà)和游戲制作中起主要的作用,哪怕不使用按鈕,利用影片片段也能夠代替所有的功能。()

      10、flash原始工作文件格式是*.fla。()

      三、填空題(每空2分)

      1、.flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):、、。

      2、面板是flash的一大特色,它記錄了圖形的尺寸、元件的類型、填充的顏色等屬性。

      3、flash中有兩種特殊圖層,它們分別是 和。

      4、geturl用于建立 連接,該命令不但可以完成 連接,并且還可以連接 地址,cgi腳本和其他flash影片的內(nèi)容。

      5、flash動(dòng)畫(huà)制作完成后,生成影片的方法有兩種:一種是,一種是。

      6、為了保證影片在網(wǎng)上能流暢的播出,應(yīng)該盡量把動(dòng)畫(huà)中用到的圖片等元素轉(zhuǎn)換成,盡量多用,少用。

      7、flash是制作 的軟件。

      五、簡(jiǎn)答題(共3題,總分10分)

      1、(4分)簡(jiǎn)述空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀、普通幀、過(guò)渡幀之間的區(qū)別與聯(lián)系?

      2、(3分)簡(jiǎn)述按鈕元件各幀的作用?

      3、(3分)簡(jiǎn)述事件和動(dòng)作之間的關(guān)系

      第三篇:方案成果動(dòng)畫(huà)部分(3’).

      方案成果動(dòng)畫(huà)部分(3’)

      字幕部分:

      ? 管委會(huì)廣場(chǎng):

      ? 管委會(huì)廣場(chǎng)位于橫港南段,其辦公建筑圍合成中央庭院休閑空間,以樹(shù)陣廣場(chǎng)和下凹式濕生植物觀賞池為主題,營(yíng)造良好的生態(tài)環(huán)境氛圍。

      ? 中央廣場(chǎng):

      ? 中央廣場(chǎng)位于金鱗湖的南岸,城市延伸的軸線上,一組大型的極具現(xiàn)代感的半球狀公共建筑群猶如五顆璀璨的明珠鑲嵌在金鱗湖畔。

      ? 廣場(chǎng)中央的核心是一條蜿蜒的人工水系,它體現(xiàn)了三門(mén)歷史上輝煌燦爛的蟹塘文化,周邊紅色的鋪裝肌理講述著三門(mén)的過(guò)去,向居民和游人展示三門(mén)的繁盛的歷史文化。

      ? 鳥(niǎo)類博物館:

      ? 鳥(niǎo)類博物館位于金鱗湖的南岸西側(cè),整個(gè)建筑群散布在臺(tái)地地形與水泡型濕地間,該節(jié)點(diǎn)建設(shè)體量小、空間組織相對(duì)靈活的小型建筑群,將人類活動(dòng)區(qū)域與鳥(niǎo)類保護(hù)區(qū)域由地形進(jìn)行劃分。

      ? 景觀空間多為喬木樹(shù)陣式排列,給人以強(qiáng)烈的方向感,同時(shí)也塑造出各種豐富的林下空間。建筑形態(tài)為簡(jiǎn)易的盒狀結(jié)構(gòu),體現(xiàn)簡(jiǎn)約而自然的風(fēng)格理念。

      ? 濕地展示中心:

      ? 濕地展示中心碼頭位于金鱗湖的南岸東側(cè),以濕地展示和生態(tài)體驗(yàn)為主,配合連續(xù)的濱水折線棧道穿越期間,給人以美好的環(huán)境體驗(yàn)。

      ? 文化主題園:

      ? 主題園之一船業(yè)文化園:通過(guò)高度抽象出交織的水網(wǎng)劃分眾多的地塊,指引游人在場(chǎng)地中穿越觀賞,體會(huì)港口船業(yè)文化的濃烈風(fēng)情。

      ? 主題園之二工業(yè)創(chuàng)業(yè)園:通過(guò)對(duì)工業(yè)元素的高度抽象,將三門(mén)近現(xiàn)代工業(yè)發(fā)展的歷史演繹為方陣感強(qiáng)烈的景觀元素,體現(xiàn)三門(mén)人民創(chuàng)業(yè)的艱辛與光榮。? 主題園之三歷史文化園:設(shè)計(jì)元素的核心集中在一條穿越“歷史到未來(lái)”的曲線走廊,市民游走在其中可體驗(yàn)對(duì)三門(mén)歷史事跡的回顧和對(duì)美好未來(lái)的盼望。? 主題園之四民俗文化園:三門(mén)的“蛇蟠石窗”文明為核心主題,融合剪紙、舞龍等民俗風(fēng)情,將貧瘠的地貌塑造成具有濃烈民俗情感的文化空間,讓游人感受到三門(mén)深厚的文化內(nèi)涵。

      ? 主題園之五魚(yú)鳥(niǎo)風(fēng)情園:本設(shè)計(jì)以大膽的創(chuàng)意,以“漁紋水波”為設(shè)計(jì)元素加以抽象和提煉,將靈動(dòng)的波紋撒布在場(chǎng)地的景觀控制點(diǎn)上,串聯(lián)起整個(gè)場(chǎng)地精神的脈動(dòng)。

      ? 貝殼半島:

      ? 貝殼半島位于橫港的轉(zhuǎn)彎處,其得名源于貝殼狀的綜合文化藝術(shù)中心建筑。貝

      殼建筑周邊草坡環(huán)繞,結(jié)合傾斜的景觀水面,在外圍嵌入樹(shù)陣廣場(chǎng),使建筑與景觀有機(jī)組合,相得益彰。

      ? 貝殼半島外圍的景觀走廊以三門(mén)當(dāng)?shù)靥厣奈r籠為原型,以若干正方形鋼架為龍骨,沿木棧道進(jìn)行螺旋式布置,充分體現(xiàn)當(dāng)?shù)靥厥獾奈幕}搏。

      ? 游艇社區(qū):

      ? 游艇社區(qū)位于金鱗湖的北岸東側(cè),靠近環(huán)東路,定位為高檔游艇社區(qū),讓游艇碼頭進(jìn)入每家每戶。

      ? 私人碼頭的設(shè)計(jì)是該節(jié)點(diǎn)的特色之一,整體上形成了從濱水到別墅庭院空間序列轉(zhuǎn)換,從而強(qiáng)化了整個(gè)游艇社區(qū)湖中島的意向。

      ? 酒吧街:

      ? 酒吧街位于金鱗湖的南岸,是濱水區(qū)中一道獨(dú)特的風(fēng)景線。酒吧街的功能定位為餐飲、娛樂(lè)、表演、特色商品購(gòu)物場(chǎng)所,將吸引大量的以都市年輕白領(lǐng)為主的人群前往娛樂(lè)消費(fèi)。

      方案多媒體演示部分(12’—13’)

      第一部分 總體設(shè)計(jì)概念(1’)

      字幕+旁白:

      漂浮的群島——記憶與展望

      旁白:

      三門(mén),因島而得名。橫港河及金鱗湖的景觀設(shè)計(jì)方案以“漂浮的群島”為概念,秉承生態(tài)與人文的設(shè)計(jì)理念,在均質(zhì)的濱海灘涂和圍墾養(yǎng)殖景觀的基礎(chǔ)上,合理地保護(hù)與改造了完整的綠色基底;在此基底上建立了一套便捷而體驗(yàn)豐富的游憩網(wǎng)絡(luò);以此網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系了一系列的文化、功能節(jié)點(diǎn),它們共同講述三門(mén)的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)。(總體配圖:區(qū)位分析圖、總平面圖、總體鳥(niǎo)瞰、重要節(jié)點(diǎn)鳥(niǎo)瞰)

      第二部分 問(wèn)題與挑戰(zhàn)(1’)

      場(chǎng)地面臨五大問(wèn)題和挑戰(zhàn):

      字幕+旁白:第一大問(wèn)題——如何延續(xù)土地肌理和環(huán)境特征,保護(hù)場(chǎng)地生態(tài)健康? 字幕+旁白:第二大問(wèn)題——如何治理濱水地區(qū)土壤鹽堿化頑疾? 字幕+旁白:第三大問(wèn)題——如何構(gòu)建安全又富于特色的城市濱水綠地? 字幕+旁白:第四大問(wèn)題——如何傳承與再現(xiàn)三門(mén)獨(dú)特的歷史積淀與文化傳統(tǒng)? 字幕+旁白:第五大問(wèn)題——如何構(gòu)建水陸復(fù)合交通系統(tǒng),創(chuàng)造豐富的濱水游憩體驗(yàn)?(配圖:針對(duì)每個(gè)問(wèn)題分別配圖)

      第三部分 設(shè)計(jì)的對(duì)策與途徑(1’30’’)

      (字幕+旁白)第一大設(shè)計(jì)對(duì)策:“漂浮群島+片層”結(jié)構(gòu)的綠色基底

      “漂浮群島+片層”結(jié)構(gòu)有效解決了濱海土壤鹽堿與植物生長(zhǎng)問(wèn)題,明確劃分出保護(hù)與利用的片層區(qū)域,并成功延續(xù)和發(fā)展了場(chǎng)地原有的獨(dú)特肌理。(旁白)(說(shuō)明性小圖)

      (字幕+旁白)第二大設(shè)計(jì)對(duì)策:延續(xù)場(chǎng)地文脈,鑲嵌文化節(jié)點(diǎn),展示三門(mén)的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)

      配圖:民俗說(shuō)明性小圖

      通過(guò)挖掘和提煉體現(xiàn)三門(mén)深厚歷史文化的主題元素,將三門(mén)的文化精髓有效地應(yīng)用到物質(zhì)空間的景觀設(shè)計(jì)要素中,有效地解決了濱海新城歷史風(fēng)貌展示和文脈傳承的問(wèn)題。(旁白)(景觀設(shè)施圖片、燈塔、蝦籠)

      (字幕+旁白)第三大設(shè)計(jì)對(duì)策:多種綠色廊道,構(gòu)建豐富多樣的綠色游憩體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò) 本方案在場(chǎng)地綠色基底上構(gòu)建了三種類型的綠色廊道,形成連續(xù)的游憩體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò),解決了市民濱水游憩體驗(yàn)單一和游憩過(guò)程不連續(xù)的問(wèn)題。(旁白)總體配圖:道路分布示意圖(2張)

      (字幕+旁白)第四大設(shè)計(jì)對(duì)策:生態(tài)與人文理念下的技術(shù)實(shí)踐

      通過(guò)對(duì)場(chǎng)地鹽堿化成因研究結(jié)合地形要素,將場(chǎng)地分為臺(tái)地種植區(qū)、人工建設(shè)區(qū)和灘涂濕地區(qū)。根據(jù)不同的分區(qū)類型,建立不同的植被系統(tǒng),通過(guò)場(chǎng)地間水系統(tǒng)的連接滿足整體鹽堿地景觀綜合治理的需求。(旁白)

      整體配圖:鹽堿分區(qū)圖

      第四部分 景觀設(shè)計(jì)方案展示(6’)

      第一,總體方案結(jié)構(gòu)分析(字幕+旁白)

      (旁白)首先將橫港河及金鱗湖兩岸劃分為九大功能片區(qū):(字幕+旁白)

      (1)潛龍鳥(niǎo)類生態(tài)濕地保護(hù)區(qū)(2)中央公園片區(qū)(3)鹽生濕地植物展示區(qū)(4)游艇社區(qū)(5)水上人家居住社區(qū)(6)濱水生態(tài)走廊片區(qū)(7)半島商業(yè)中心區(qū)(8)水鄉(xiāng)三門(mén)休閑文化區(qū)(9)河畔綠野休閑活動(dòng)區(qū) 配圖:功能分區(qū)圖(亮顯)

      (旁白)從景觀結(jié)構(gòu)分析,本方案呈現(xiàn)“多點(diǎn)成線,網(wǎng)成一面”點(diǎn)線面多層次結(jié)構(gòu)。(字幕+旁白)

      節(jié)點(diǎn):場(chǎng)地中分布著具有各自特色的景觀節(jié)點(diǎn),體現(xiàn)公園中多姿多彩的自然與人文氣息。軸線:金鱗湖南北兩岸與貝殼半島到中央廣場(chǎng)構(gòu)成場(chǎng)地景觀主、副軸線。

      界面:濱水景觀帶分為多種化的景觀界面,引導(dǎo)不同的視線焦點(diǎn)和視覺(jué)感受。總體配圖:景觀結(jié)構(gòu)分析圖(亮顯)

      第二,景觀節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)展示(字幕+旁白)

      在方案總體設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,選擇代表場(chǎng)地生態(tài)保護(hù)、歷史文化展示、居民游憩、商業(yè)購(gòu)物四類典型的重要區(qū)域,共七個(gè)節(jié)點(diǎn)和五個(gè)文化主題園進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)。

      總體配圖:節(jié)點(diǎn)與主題園索引圖(亮顯)

      1.中央廣場(chǎng)

      中央廣場(chǎng)位于金鱗湖南岸中心,是城市景觀軸線上的重要節(jié)點(diǎn)。公園綜合服務(wù)中心、文化館和生態(tài)展示中心等建筑由球形外立面圍合而成,猶如五顆璀璨的明珠鑲嵌在金鱗湖畔。廣場(chǎng)景觀的核心是一條蜿蜒的人工水系,襯托出三門(mén)源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的漁蟹文化和悠久歷史。

      配圖:索引圖、平面圖、鳥(niǎo)瞰圖、剖面圖、透視效果圖

      2.貝殼半島與三門(mén)水街

      貝殼半島位于橫港大拐彎處,得名于貝殼狀的藝術(shù)文化中心建筑。本節(jié)點(diǎn)景觀設(shè)計(jì)的平面造型巧妙的重復(fù)了貝殼建筑的母型,周邊環(huán)繞草坡結(jié)合傾斜的景觀水面,外圍嵌入樹(shù)陣廣場(chǎng),將建筑與景觀有機(jī)組合,相得益彰。

      配圖:索引圖、平面圖、鳥(niǎo)瞰圖

      三門(mén)水街位于貝殼半島東側(cè),建成之后將是一條集購(gòu)物、餐飲、娛樂(lè)、表演等綜合性服務(wù)功能的成熟濱水商業(yè)步行街,將貝殼半島承載的商業(yè)中心功能得以延續(xù)和發(fā)揚(yáng)。

      配圖:剖面圖(2個(gè))、透視效果圖

      3.鳥(niǎo)類博物館

      鳥(niǎo)類博物館位于金鱗湖西南岸,整個(gè)建筑群散布在灘涂濕地與島嶼間,通過(guò)地形將游客活動(dòng)區(qū)域與鳥(niǎo)類保護(hù)區(qū)域加以分隔。人流區(qū)域景觀空間多以臺(tái)地樹(shù)陣界定,給人以強(qiáng)烈的方向感,同時(shí)也塑造出各種豐富的林下空間。

      配圖:索引圖、平面圖、剖面圖、透視效果圖

      4.酒吧街

      酒吧街位于金鱗湖南岸,中央廣場(chǎng)東側(cè),是繁華鬧市區(qū)中一道獨(dú)特的風(fēng)景線。此處環(huán)境優(yōu)美,有一灣湖水穿過(guò),將地形分割成多個(gè)靈動(dòng)的休閑空間。酒吧街的功能定位為餐飲、娛樂(lè)、表演、民俗特色商品購(gòu)物場(chǎng)所,將吸引大量人群前往娛樂(lè)消遣。

      配圖:索引圖、平面圖、剖面圖、透視效果圖

      5.游艇社區(qū)

      游艇社區(qū)位于金鱗湖北岸的水上人家居住區(qū)內(nèi),定位為高檔游艇社區(qū),設(shè)計(jì)理念是讓游艇碼頭進(jìn)入每家每戶,讓私密庭院空間與外圍碼頭緊密結(jié)合。設(shè)計(jì)巧妙地處理了親水平臺(tái)與

      游船??恐g的關(guān)系,強(qiáng)化了整個(gè)游艇社區(qū)湖中半島的意向。

      配圖:索引圖、平面圖、剖面圖、透視效果圖

      6.管委會(huì)廣場(chǎng)

      管委會(huì)廣場(chǎng)位于橫港南段濱經(jīng)七路與濱緯一路交匯處。辦公建筑圍合成中央庭院休閑空間,以樹(shù)陣廣場(chǎng)和下凹式濕生植物觀賞池為景觀主題,營(yíng)造良好的生態(tài)環(huán)境氛圍。設(shè)計(jì)方案將雨水收集與濕生植物觀賞作為生態(tài)景觀的核心要素,體現(xiàn)多樣化的生態(tài)植物景觀。

      配圖:索引圖、平面圖、剖面圖、透視效果圖

      7.濕地展示中心

      濕地展示中心位于金鱗湖南岸,因地制宜設(shè)計(jì)多層次景觀帶。緊鄰城市的臺(tái)地防護(hù)林,濕地泡點(diǎn)綴其中,收集過(guò)濾城市雨水;堤畔田園景觀帶,分布幾何狀的濕地種植田;濱水棧道臨湖而建,通過(guò)木結(jié)構(gòu)的親水平臺(tái)穿梭于濕地植物與水泡之間,給人以自然野趣的感受。

      配圖:索引圖、平面圖、剖面圖、透視效果圖

      8.文化主題園

      場(chǎng)地中用五個(gè)精彩的主題園,向人們講述了三門(mén)人民的五個(gè)故事,五種文化,五種精神,五個(gè)凝聚三門(mén)人民悠久歷史與傳統(tǒng)文化的“都市記憶”。他們分別是:“歷史文化園”、“港口船業(yè)園”、“工業(yè)創(chuàng)業(yè)園”、“漁鳥(niǎo)風(fēng)情園”、“民俗文化園”。

      配圖:平面圖+透視效果圖(一一對(duì)應(yīng))

      片尾(30’)

      空水澹然東海濱,曲島漂浮遠(yuǎn)鹽堿。金鱗湖畔金葦壯,橫港河岸橫舟頻。迎風(fēng)把酒觀龍舞,沐曦漫步聆鳴禽。行歇坐臥隨君意,四時(shí)風(fēng)光浸三門(mén)。配圖:瀏覽總平面圖

      漂浮的群島,在記憶中展望未來(lái)!

      橫港河與金鱗湖的開(kāi)發(fā)建設(shè)將托起三門(mén)的希望與夢(mèng)想!

      在不久的將來(lái),它必將成為城市中最璀璨的明珠,散放最耀眼的光芒!

      第四篇:介紹二維動(dòng)畫(huà)的知識(shí)

      介紹二維動(dòng)畫(huà)的知識(shí)

      1.速度的設(shè)計(jì)

      在瞭解運(yùn)動(dòng)疇前,我們應(yīng)當(dāng)瞭解一下物體運(yùn)動(dòng)要遭到哪些力。首先要有主動(dòng)力、地球的排匯力、空氣阻力,抵觸力、水的浮力等.感召力、反勸化力以及是以產(chǎn)生的彈性和慣性等力的成份,這些力的成份會(huì)使物體產(chǎn)生各種運(yùn)動(dòng)變化。當(dāng)我們應(yīng)用每秒鐘24格的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)變化時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這不僅是可以或許的況且曲直短長(zhǎng)常充實(shí)的。雖然.用我們的肉眼來(lái)觀察平常糊口生涯中的這些簡(jiǎn)短運(yùn)動(dòng)並不明顯。

      2.差異風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片

      除比較寫(xiě)實(shí)的系列動(dòng)畫(huà)片之外,動(dòng)畫(huà)片還有此外一些風(fēng)格獨(dú)特的片種。試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片

      一些有思維、有鉆營(yíng)的藝術(shù)性強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)片。這些電影每每製作人員少,本領(lǐng)、材料不受制約,時(shí)間短.三五分鐘的單本劇為主,這類動(dòng)畫(huà)片沒(méi)有原動(dòng)畫(huà)觀點(diǎn).隨意性和假想性與想像力是這類片的一大特點(diǎn)。廣告動(dòng)畫(huà)片

      這種影戲時(shí)間景短.少則5秒.多則6e秒,動(dòng)態(tài)量大,首失從造型、色采、動(dòng)作、臺(tái)詞、音樂(lè)考慮在極短的時(shí)間內(nèi)要抓住觀眾的心思.廣告片大多一拍一,原畫(huà)張數(shù)很密,幾乎無(wú)動(dòng)畫(huà),動(dòng)作楷模流暢.有很強(qiáng)的視覺(jué)衝擊力。這種動(dòng)畫(huà)也可叫標(biāo)題動(dòng)畫(huà)。一是用在動(dòng)畫(huà)片的片頭、片尾上,二是用在實(shí)拍影片的片頭中,三是用在各種電視欄目的片頭中。這種影戲時(shí)間很短,為主片服務(wù),在乎內(nèi)容與原畫(huà)設(shè)計(jì)上要短而榜樣。網(wǎng)路動(dòng)畫(huà)

      適於在網(wǎng)上播動(dòng),主要製作也在電腦上實(shí)現(xiàn) 藝術(shù)性較強(qiáng),有了純商業(yè)的。還有其它一些風(fēng)格獨(dú)特的電視卡通片.如我國(guó)晚期的剪紙動(dòng)畫(huà)片《漁童》、水墨動(dòng)畫(huà)片《小蝌蚪找媽媽》、美國(guó)影片《胡想曲》。

      3.鏡頭的銜接

      動(dòng)畫(huà)片和電影一樣.是把多量的單個(gè)鏡頭組接起來(lái).才組成了了殘缺的影片。這其中,鏡頭銜接任務(wù)就像一名優(yōu)秀的裁縫一樣,將單個(gè)的資料縫出一件低等的時(shí)裝。

      鏡頭的銜接在世界上較為風(fēng)靡的有兩種:

      第一種以美國(guó)為代表,這種本事的特點(diǎn)是以行為為主,只注重兩頭,中間過(guò)程一帶而過(guò),以保證鏡頭中情緒、動(dòng)作幅度、表情度的流暢性、連續(xù)性:

      第二種以法國(guó)影片為代表,以事變作為焦點(diǎn),鏡頭切換帶有一定的隨意性.不太垂青整體鏡頭的流暢性。鏡頭銜接常用的材干有情緒接法、時(shí)間接法、透視接法、出入畫(huà)接法、聲音、動(dòng)效接法。在鏡頭衍接中寧可不交持動(dòng)作的中間過(guò)程.也不行有動(dòng)作重復(fù)。比如

      上一個(gè)鏡頭是一人物;中鏡左腳在前、右腳在后。下一個(gè)鏡頭動(dòng)作接上一鏡頭表現(xiàn)的是側(cè)面,就可右腳在前,左腳在后,中間再加一張動(dòng)畫(huà)更好。

      4.原畫(huà)中的曲線運(yùn)動(dòng)

      由於受地心引力的影響,地球上所有的自然物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)必將按照曲線進(jìn)行運(yùn)動(dòng).並不只是一些常見(jiàn)的、明顯的物體.像馬尾巴、柳枝等明顯的曲線運(yùn)動(dòng),而一些大體積,大重量的東西在很小的動(dòng)作范圍內(nèi)的運(yùn)動(dòng)也是一些曲線運(yùn)動(dòng)方式。

      自然界的物體,像水波紋、牛、馬、狗尾巴、火焰、紅旗等本身質(zhì)量不同所呈現(xiàn)出來(lái)的曲線運(yùn)動(dòng)也不同,所以要根據(jù)每個(gè)物體的自身性質(zhì)設(shè)計(jì)出相應(yīng)的曲線運(yùn)動(dòng)。在人物迴圈跑或迴圈定時(shí).人的一些關(guān)節(jié)部位膝蓋、手的甩動(dòng)都是呈八字曲線運(yùn)動(dòng)。

      做為一個(gè)好原畫(huà),需要掌握的是帶縱深、帶透視的曲線運(yùn)動(dòng),橫向的曲線運(yùn)動(dòng)對(duì)於初學(xué)原畫(huà)都應(yīng)掌握,設(shè)計(jì)帶縱深的曲線運(yùn)動(dòng)時(shí).要有準(zhǔn)確的縱深空間距離設(shè)計(jì)

      5.原畫(huà)的節(jié)奏掌握

      所謂原畫(huà)的節(jié)奏,從時(shí)間的角度來(lái)說(shuō),就是有規(guī)律的快慢,從視覺(jué)的角度來(lái)說(shuō).就是兩張動(dòng)畫(huà)在畫(huà)面上距離的長(zhǎng)短,節(jié)奏是由兩個(gè)因素所決定的,一是時(shí)間,二是空間,而二者又是一個(gè)密不可分的整體。

      原畫(huà)的節(jié)奏主要強(qiáng)調(diào)兩頭比較常用的要*加減速來(lái)體現(xiàn)節(jié)奏,一種是動(dòng)作本身的節(jié)奏.

      另一種是相對(duì)節(jié)奏任何一種節(jié)奏的體現(xiàn),都必須在準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)規(guī)律下進(jìn)行,局部的節(jié)奏和整體的節(jié)奏要一致鏡頭之間的節(jié)奏銜接要到位.節(jié)奏是為原畫(huà)服務(wù)的,不能為了節(jié)奏而節(jié)奏。

      一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師.如果他所設(shè)計(jì)的原畫(huà)已經(jīng)達(dá)到無(wú)可挑剔的地步.那么可以這樣說(shuō),他手繪納單純畫(huà)面效果的技術(shù)含量只達(dá)到40%。但他所填寫(xiě)攝影表所包含的技術(shù)含量卻可以達(dá)到60%。由此可見(jiàn),攝影表對(duì)於原畫(huà)的重要程度。將原畫(huà)用數(shù)位形式加以排列組合填寫(xiě)在書(shū)面上,以表達(dá)原畫(huà)的創(chuàng)作意圖的方式,這就是攝影表.就好像在電影劇本中用文字去講述演員的表演。攝影表是給攝影師看的,最后動(dòng)畫(huà)片的製作過(guò)程中,最主要環(huán)節(jié)就是影片的拍攝過(guò)程,而拍攝的依據(jù)便是攝影表。

      攝影表分電視和電影兩種.電視攝影表25格/秒,電影攝影表24格/秒。

      在攝影表的層數(shù)排列上有以A、B、C、D分層 也有以甲、乙、丙、丁分層,我們所採(cǎi)用的是A、B、c、D。一般來(lái)講,A層放在最低層,D層為最上層.在原畫(huà)的分層填寫(xiě)時(shí),動(dòng)的次數(shù)越多層放在景上面.不被遮擋的放在上面,不動(dòng)層放在最下面。在一拍二的情況下第一張畫(huà)稿一般停拍8格,停拍8格一是視覺(jué)上比較適應(yīng),二是提供剪輯量。一拍二的停格規(guī)律為2、4、8一拍三為3、6、9、11。這樣主要便於計(jì)算和掌握其規(guī)律。

      6.原畫(huà)易出現(xiàn)的問(wèn)題

      1.人物造型不準(zhǔn)。道具及各種自然物體的造型不準(zhǔn)例如:頭髮和火的造型分不清。

      2.運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。一指人物、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn).二指自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)、雨、雪、雷、電、霧、煙、氯爆炸運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn)。

      3.原畫(huà)選擇不準(zhǔn),沒(méi)有抓住關(guān)鍵動(dòng)作,張數(shù)很多.效果不好。4.加減速度不準(zhǔn)。一是不會(huì)應(yīng)用加減速,二是濫用。5.對(duì)設(shè)計(jì)稿表達(dá)不準(zhǔn),一是沒(méi)有充分表達(dá)出設(shè)計(jì)稿意。二是表達(dá)的信息量過(guò)大,俗稱“戲過(guò)了”三是領(lǐng)會(huì)錯(cuò)了設(shè)計(jì)稿的要求。

      6.人物、性格、表情不準(zhǔn)。畫(huà)了很多的張數(shù),動(dòng)作也很好看,但跟劇情無(wú)關(guān)。7.透視鏡頭連接不準(zhǔn)。指在畫(huà)面上二人之間或幾人之間對(duì)話時(shí),人物各自的位置關(guān)係和鏡頭機(jī)位元體現(xiàn)的俯視、仰視不準(zhǔn)。

      8.口型不準(zhǔn),口型設(shè)計(jì)和人物吐字、語(yǔ)速、情緒不準(zhǔn)。

      9.速度線、特技表達(dá)不準(zhǔn)。速度線主要在畫(huà)面上出現(xiàn)時(shí)機(jī)不對(duì),特技表達(dá)指在攝影表填寫(xiě)上表達(dá)不清,例如:漸隱、漸顯、疊畫(huà)、二次曝光、正反馬賽克、頻閃等。10.?dāng)z影表填寫(xiě)移動(dòng)鏡頭標(biāo)示不準(zhǔn),移動(dòng)鏡頭移始與移停不準(zhǔn),移速尺標(biāo)示不準(zhǔn)。

      7.移動(dòng)鏡頭畫(huà)法

      做為一個(gè)原畫(huà),要進(jìn)行一個(gè)鏡頭的創(chuàng)作時(shí),首先應(yīng)樹(shù)立一個(gè)觀念.我並不是要簡(jiǎn)單地畫(huà)一套原動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作,而是要完成一個(gè)鏡頭的創(chuàng)作,首先根據(jù)鏡頭的特點(diǎn),是空景移動(dòng)鏡頭還是特技鏡頭,此鏡頭在本場(chǎng)戲中所處的位置是否是戲中的最高潮。確定下來(lái)以后.準(zhǔn)備著手進(jìn)行原畫(huà)的動(dòng)作設(shè)計(jì)。

      之前看人物處在一個(gè)什么環(huán)境,和場(chǎng)景的透視關(guān)係,人物的情緒,人物在上下鏡頭的動(dòng)作銜接,景別銜接,此鏡頭可有臺(tái)詞.人物是以烏體語(yǔ)言為主還是以表情語(yǔ)言為主人物有沒(méi)有一些特殊特徵,設(shè)計(jì)稿留給原畫(huà)即興發(fā)揮的空間多大,臺(tái)詞、動(dòng)效都是一個(gè)什么特徵,要給后期剪輯時(shí)留多大的量,給下一部的動(dòng)畫(huà)工作是否留夠了動(dòng)作參照及特殊標(biāo)識(shí)??在一個(gè)鏡頭完成之后,如果這些因素都被充分地考慮進(jìn)去.那么這個(gè)鏡頭應(yīng)該是完整的。真正地能夠成為一名好原畫(huà)者,實(shí)際上是能夠熟練地完成各種移動(dòng)鏡頭的設(shè)計(jì)工作,才能稱得上是一個(gè)合格的原畫(huà).移動(dòng)鏡頭是一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片中必不可少的,本書(shū)從最基礎(chǔ)說(shuō)起,大致包括以下幾種:

      移空景

      動(dòng)畫(huà)片中的空景概念,是指給觀眾的一個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面一般沒(méi)有運(yùn)動(dòng)或物體,大多數(shù)用於交持開(kāi)場(chǎng),中間過(guò)場(chǎng)交待主場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)方式有推、拉、搖、移移動(dòng)空景對(duì)於原畫(huà)來(lái)講,主要在於時(shí)間的把握.根據(jù)劇情本身需要來(lái)設(shè)計(jì)時(shí)間的長(zhǎng)度.給出速移尺。移背景在動(dòng)畫(huà)片中,以人或動(dòng)物在畫(huà)面中心位置做迴圈走、跑、飛等背景做移動(dòng)、以體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中的人或動(dòng)物,稱其為移背景,以橫搖、上下移動(dòng)最為常見(jiàn),一種是人物先動(dòng)畫(huà)、后迴圈,背景再移動(dòng);一種為一開(kāi)始便迴圈移背景。

      原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)一定要注意人體、物體和背景的透視關(guān)係,背景移速相對(duì)觀眾的視覺(jué)認(rèn)同感 在人物或動(dòng)物迴圈走、跑時(shí),給出精確的移速尺,移速尺的確定除了根據(jù)動(dòng)畫(huà)距離的確定以外,還有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題,有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師能根據(jù)原畫(huà)、背景制訂出一個(gè)合理性的移速尺,使人或動(dòng)物的迴圈及背景的移動(dòng)相結(jié)合時(shí)看起來(lái)很舒服,沒(méi)有腳步打滑的現(xiàn)象。

      人景同移

      在動(dòng)畫(huà)片中.人或物本身都是動(dòng)畫(huà),而背景又在同時(shí)移動(dòng)的方式叫人景同移,以橫搖,上下移動(dòng)為多,多用於高速的鏡頭面面,相對(duì)於迴圈動(dòng)畫(huà)而言,例如在表現(xiàn)賽車、人物賽跑有追趕、超時(shí)的時(shí)候,就要用人景同移的方法來(lái)表現(xiàn)。

      多景人景同移 和人景同移屆於一個(gè)類型,相對(duì)於迴圈動(dòng)畫(huà)而言,多用於表現(xiàn)在人物眾多的情況下,創(chuàng)造出空間感.縱深感主要以橫搖鏡頭為主.原畫(huà)創(chuàng)作此類鏡頭時(shí)要計(jì)算每層人物原畫(huà)之間的距離,並給出迴圈動(dòng)畫(huà)的移速尺。前層景、中層景、后層景的移動(dòng)在動(dòng)畫(huà)片中要表現(xiàn)山、林、樹(shù)、云和星際空間的星球運(yùn)動(dòng)時(shí)就要設(shè)計(jì)前層、中層、后層景的移動(dòng),實(shí)際上有時(shí)要設(shè)計(jì)七、八層甚至更多。原畫(huà)設(shè)計(jì)此類鏡頭時(shí)主要以迴圈動(dòng)畫(huà)為中心.把握物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中參照物體前的移動(dòng)的一個(gè)交替點(diǎn),制定出合理的前、中、后層的移速尺。透視鏡頭的移動(dòng)

      在片中帶背景透視的鏡頭,和移背景屆同一類型,人或動(dòng)物是帶有透視的迴圈走、跑、這種鏡頭有很強(qiáng)的畫(huà)面空間感在方法上推、拉、移均可採(cǎi)用,原畫(huà)設(shè)計(jì)此類鏡頭時(shí),要根據(jù)基本透視原理.背景長(zhǎng)度,原畫(huà)距離首先要以符合適視原理為原則,定出移速尺。

      推、拉、搖、移鏡頭並用這種鏡頭在寫(xiě)實(shí)類的系列動(dòng)畫(huà)片中應(yīng)用較少,這種手法在廣告片,MTV和試驗(yàn)片中多被採(cǎi)用.與其說(shuō)是移動(dòng)鏡頭,不如說(shuō)是流動(dòng)鏡頭更為準(zhǔn)確,攝影機(jī)的移動(dòng).推、拉、搖、移的一個(gè)不間斷的整體運(yùn)動(dòng)過(guò)程,這類鏡頭一種是*電腦做出效果,一種是原畫(huà)畫(huà)出鏡頭運(yùn)動(dòng),原畫(huà)創(chuàng)作此類鏡頭時(shí)要鬆弛一些特別是注意在推、拉、搖、移之間的銜接部分結(jié)足信息量,以免有生硬的感覺(jué)。作為一名好的原畫(huà)師要用理論來(lái)提高自己,瞭解造型,瞭解人物性格,瞭解劇情,人物是處在高潮,還是低潮。要從全局出發(fā)看文字提示不要盲目地畫(huà)動(dòng)作這樣不利於刻畫(huà)人物,注意鏡頭銜接,動(dòng)作銜接.能夠熟練掌握剪輯,控制掌握原畫(huà)節(jié)奏、原畫(huà)張數(shù)、攝影表填寫(xiě)的起始格數(shù)、樹(shù)立一種自我管理意識(shí),能按片子的整體進(jìn)度來(lái)把握以上各項(xiàng)。

      8.口型、表情的設(shè)計(jì)

      在系列動(dòng)畫(huà)片中含有大量的人物或動(dòng)物的臺(tái)詞和人或動(dòng)物的各種情緒.所以在原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)便要大量涉及到口型、表情的設(shè)計(jì),在系列動(dòng)畫(huà)片中為了適應(yīng)大規(guī)模生產(chǎn),加快生產(chǎn)周期.將口型總結(jié)、規(guī)劃出以下幾種常用類型,即A、B、C、D、E、F,其中A型為閉嘴口型,A口型要穿插在一句話的始終、A口型要有一拍4,一拍6的停頓,原畫(huà)在設(shè)計(jì)口型時(shí)一定根據(jù)設(shè)計(jì)稿提供的人物自我對(duì)鏡表演一番,反復(fù)觀察口型變化,在填寫(xiě)攝影表時(shí)一定要把配音的時(shí)間給足,寧可超一點(diǎn).不能不夠。在設(shè)計(jì)人物情緒變化時(shí)首先要瞭解頭部的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)因?yàn)槿宋锏谋砬檫\(yùn)動(dòng)、五宮的挪動(dòng)、肌肉的伸縮都是在頭部結(jié)構(gòu)上進(jìn)行的‘其中有一定的規(guī)律可循。例如人在發(fā)怒時(shí)嘴角的變化,口型A、B、c要隨情緒來(lái)變化。表情達(dá)意時(shí):舒緩時(shí)頭要向后,關(guān)注時(shí)頭要向前。說(shuō)完最后一字時(shí),一般都要向前一頓。一人在說(shuō)話時(shí),無(wú)論平和也好激動(dòng)也好,前后運(yùn)動(dòng)多一些,橫向運(yùn)動(dòng)少一些做為身體也是一樣。

      9.原畫(huà)之間的距離

      自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢.中間過(guò)程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快.在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫(huà)的形成實(shí)際上是利用了人的視覺(jué)殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺(jué),這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫(huà)面的流動(dòng)。動(dòng)畫(huà)是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決於上一張動(dòng)畫(huà)和下一張動(dòng)畫(huà)影像重疊部分的大小,重疊部分大一些.意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺(jué)殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較小.殘留的視覺(jué)量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至頻閃,總之,原畫(huà)之間距離的確首先是看拍多少.另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫(huà)之間距離如果超過(guò)2釐米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)上的不舒服.由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)?huà)時(shí)它們之間加動(dòng)畫(huà)距離不應(yīng)超過(guò)1釐米。在原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),迴圈的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的,迴圈是做為原畫(huà)的一種偷巧的方法。

      在原畫(huà)中的迴圈除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類運(yùn)動(dòng)需要多次迴圈之外,像以人物為主體的動(dòng)畫(huà)迴圈不應(yīng)超過(guò)三次.三次之后易產(chǎn)生視覺(jué)記憶。在設(shè)計(jì)較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫(huà)從(1)至(5)或(5)到(1)的重復(fù)迴圈,可畫(huà)一套單向迴圈, 即下身部分迴圈外,而身體上半部分的動(dòng)作並不重復(fù),這樣會(huì)使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。原畫(huà)中的迴圈不只是迴圈跑、迴圈走,是多方面的,004km.cn例如,主觀鏡頭的迴圈,背景的迴圈等等。一些特殊的動(dòng)作也可做成迴圈砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺(jué)認(rèn)同的動(dòng)作來(lái)做迴圈。迴圈跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來(lái)確定位置。還有一種迴圈即飛行,在畫(huà)面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。

      10.怎樣畫(huà)原畫(huà)

      動(dòng)手畫(huà)原畫(huà)之前.首先要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要瞭解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫(huà)片的製作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過(guò)程,它所達(dá)到的是一種共性.每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融於影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一.這是在動(dòng)手之前必須確立的一個(gè)概念。然后,就要確定原畫(huà)風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)。

      泛泛地講,迪斯尼的原畫(huà)觀念要淡一些 日本動(dòng)畫(huà)片較注重原畫(huà),國(guó)產(chǎn)片動(dòng)畫(huà)片近期大部分風(fēng)格介於二者之間且較為偏向於日式,進(jìn)行原畫(huà)設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過(guò)程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫(huà)的觀念加強(qiáng)一些,並不是說(shuō)原畫(huà)張數(shù)要畫(huà)很多,而是要將每一張?jiān)?huà)設(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫(huà)。

      動(dòng)手之前先動(dòng)腦,當(dāng)頭腦中的準(zhǔn)備工作已經(jīng)很清楚了以后.下一步就可以起稿繪製了。準(zhǔn)備好所需要的工具。鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙,明確了設(shè)計(jì)稿的要求和上下鏡頭之間的關(guān)係,便可動(dòng)筆。先用色鉛筆輕輕打稿,用一根線確定出動(dòng)態(tài)和重心.用一根線來(lái)體現(xiàn)無(wú)限,強(qiáng)調(diào)夸張重心轉(zhuǎn)換在動(dòng)態(tài)重心線完成的基礎(chǔ)上再畫(huà)出骨骼、肌肉.最后是衣服.分輕主次,骨緊、肉鬆、衣服更松。最后用鉛筆將整體肯定下來(lái),原畫(huà)第一遍完成以后,最重要的一點(diǎn)是進(jìn)行一下自檢,在整個(gè)連續(xù)創(chuàng)作的過(guò)程中也是一個(gè)連續(xù)翻動(dòng)的過(guò)程,復(fù)查一下看看是否到位,是否需要加上動(dòng)參(動(dòng)作參考),動(dòng)作參考指的是兩張?jiān)?huà)之間的一張動(dòng)畫(huà),也叫小原畫(huà),www.adsuzhou.net在動(dòng)畫(huà)師沒(méi)有把握的情況下.原畫(huà)繪出的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作指定,用色鉛筆畫(huà)出大體動(dòng)態(tài)即可。動(dòng)作是否符合設(shè)計(jì)稿的要求,養(yǎng)成自檢的習(xí)慣是提高原畫(huà)水平的一個(gè)重要學(xué)習(xí)方法,以上所講的就是畫(huà)原畫(huà)最基本的完成過(guò)程,原畫(huà)的要點(diǎn)不是怎么畫(huà),而是畫(huà)什么。

      當(dāng)我們畫(huà)原畫(huà)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到有一個(gè)人或物體從畫(huà)框外向內(nèi)運(yùn)動(dòng)的鏡頭,這種時(shí)候,原畫(huà)設(shè)計(jì)要考慮入畫(huà),出畫(huà)的問(wèn)題,其出入方向包括上、下、左、右及中心畫(huà)框外向中心畫(huà)框的大縱深出入畫(huà),還包括多種帶透視的出入畫(huà)。原畫(huà)的出入畫(huà)主要是向觀眾交待清楚人或物體的運(yùn)運(yùn)動(dòng)軌跡給人以視覺(jué)軌跡引導(dǎo),出入畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距,這個(gè)間距的確定主要取決於一拍多少的確定,原畫(huà)間距的確定.人物視覺(jué)時(shí)間印象的確定.和上一個(gè)鏡頭的關(guān)係,如果和上一個(gè)鏡頭是動(dòng)作接動(dòng)作關(guān)係,那么就要考慮上一鏡頭出現(xiàn)時(shí)物體在畫(huà)框外的間距是多少,這也是指在同一景別的情況下。例如 如果上一鏡頭是特寫(xiě)小規(guī)格出畫(huà),那么若下一個(gè)景別是大全景的情況下,入畫(huà)位置可以不受動(dòng)作接動(dòng)作限制的那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是迴圈出入畫(huà).要留夠最少一張的動(dòng)畫(huà),以指示方向。

      自然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢.中間過(guò)程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快.在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫(huà)的形成實(shí)際上是利用了人的視覺(jué)殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺(jué),這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫(huà)面的流動(dòng)。動(dòng)畫(huà)是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決於上一張動(dòng)畫(huà)和下一張動(dòng)畫(huà)影像重疊部分的大小,重疊部分大一些.意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺(jué)殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較?。畾埩舻囊曈X(jué)量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至頻閃,總之,原畫(huà)之間距離的確首先是看拍多少.另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫(huà)之間距離如果超過(guò)2釐米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)上的不舒服.由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)?huà)時(shí)它們之間加動(dòng)畫(huà)距離不應(yīng)超過(guò)1釐米。在原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),迴圈的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的,迴圈是做為原畫(huà)的一種偷巧的方法。在原畫(huà)中的迴圈除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類運(yùn)動(dòng)需要多次迴圈之外,像以人物為主體的動(dòng)畫(huà)迴圈不應(yīng)超過(guò)三次.三次之后易產(chǎn)生視覺(jué)記憶。

      在設(shè)計(jì)較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫(huà)從(1)至(5)或(5)到(1)的重復(fù)迴圈,可畫(huà)一套單向迴圈, 即下身部分迴圈外,而身體上半部分的動(dòng)作並不重復(fù),這樣會(huì)使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。原畫(huà)中的迴圈不只是迴圈跑、迴圈走,是多方面的,例如,主觀鏡頭的迴圈,背景的迴圈等等。一些特殊的動(dòng)作也可做成迴圈砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺(jué)認(rèn)同的動(dòng)作來(lái)做迴圈。迴圈跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來(lái)確定位置。還有一種迴圈即飛行,在畫(huà)面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。

      11.原畫(huà)的概念

      在觀看動(dòng)畫(huà)片時(shí) 我們往往會(huì)被大量的桔彩畫(huà)面所陶醉同時(shí)很多人不禁要問(wèn).動(dòng)畫(huà)片到底是怎樣畫(huà)出來(lái)的回答這個(gè)問(wèn)題,先得瞭解一下動(dòng)畫(huà)片的製作過(guò)程,一般系列動(dòng)畫(huà)片的製作順序如下,先有文學(xué)本 然后編成文學(xué)劇本,劇本再繪製成分鏡頭本.分鏡本再繪成設(shè)計(jì)稿.根據(jù)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,原畫(huà)完成后再加動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)完成后就可以上色拍攝,拍攝完成后再進(jìn)行剪接、再配音、配樂(lè).這樣一部完整的動(dòng)畫(huà)片就完成了,其中決定片子動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序是原畫(huà)工作。

      原畫(huà)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)於動(dòng)畫(huà)而言。原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片製作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便於工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。

      在動(dòng)畫(huà)片中.一個(gè)連續(xù)完整的運(yùn)動(dòng)過(guò)程好像一個(gè)完整的句子.每一張動(dòng)畫(huà)就像一個(gè)個(gè)文字,一個(gè)個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。其本身就具有特殊的意義 而原畫(huà)就好比是一個(gè)個(gè)名詞、動(dòng)詞、形容詞和各種表達(dá)因果關(guān)係的片語(yǔ)結(jié)構(gòu),像“因?yàn)??所以”、“如果?—那么”、“不但??而且”等等。文字、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)有組織地連接起來(lái),就組成了表達(dá)各種意思的完整的句子,整個(gè)動(dòng)畫(huà)片就等於用畫(huà)筆畫(huà)出來(lái)的小說(shuō)、詩(shī)歌、散文等等,這正是原畫(huà)的意義所在。

      在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分兩大類,第一種以美國(guó)為代表.以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中原、動(dòng)畫(huà)的張數(shù)較,多原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成的,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。

      第二種以日本動(dòng)畫(huà)片為代表.片於以敍事為主,講究情節(jié),矛盾起伏原畫(huà)的概念較強(qiáng),相對(duì)於美國(guó)而言,日本片的動(dòng)作更重視運(yùn)動(dòng)的起因和結(jié)果。我國(guó)動(dòng)畫(huà)片歷史悠久,近幾年來(lái)發(fā)展很快,但距美國(guó)和日本還有一定的差距,特別是在大規(guī)模生產(chǎn)上要面對(duì)現(xiàn)實(shí),只有虛心向人家學(xué)習(xí),才能跟上世界潮流的發(fā)展。

      12.動(dòng)畫(huà)工具

      一、鉛筆:分為普通鉛筆、自動(dòng)鉛筆和彩色鉛筆三種。

      1.自動(dòng)鉛筆:多用於倍形,加動(dòng)畫(huà)。一般採(cǎi)用O.5mm—0.7mm大小的2B鉛芯。因?yàn)樗?jīng)濟(jì)方便。線條可產(chǎn)生變化,在拷貝時(shí),線條清楚容易修改,用電腦掃描上色時(shí)可以使線線條保持最佳清晰程度,是目前各公司動(dòng)畫(huà)工作人員普遍選用的鉛筆。

      2.彩色鉛筆:一般分為紅、藍(lán)兩種。紅色:通常用於需要重視的地方,如對(duì)位線等處;藍(lán)色:通常用正稿、陰影等。

      二、橡皮:以質(zhì)地較軟的不傷紙的最好。

      三、定位尺:又叫定位釘、定位釘,用於動(dòng)畫(huà)紙的定位及拍攝用。

      四、動(dòng)畫(huà)紙:根據(jù)電影或電視畫(huà)面規(guī)格,進(jìn)行尺寸設(shè)定,打有定位孔的優(yōu)質(zhì)白紙。還有一種帶顏色的動(dòng)畫(huà)紙。主要用於修形和草圖繪製。

      五、拷貝桌:臺(tái)面下面有透光裝置,架子上裝有鏡子,又稱動(dòng)畫(huà)工作臺(tái)。拷貝箱:原理同拷貝桌一樣,它便於攜帶,不占過(guò)多空間,適於家庭、小公司生產(chǎn)之用。

      六、夾子與紙的接觸面積較大的為好,夾力不要太緊。

      七、刷子:用於大面積清理畫(huà)面。

      八、打孔機(jī):給紙打孔,分為手動(dòng)和自動(dòng)兩種。

      九、動(dòng)檢儀:用於檢測(cè)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和線的準(zhǔn)確率,也用於導(dǎo)演檢驗(yàn)原畫(huà)畫(huà)稿等工作。目前國(guó)內(nèi)較流行的動(dòng)檢儀有兩種,一是北大方正生產(chǎn)的,一是泰星公司生產(chǎn)的。

      十、其他及設(shè)備

      1、鏡子:放置於拷貝桌前面,用於創(chuàng)作者進(jìn)行動(dòng)作練習(xí)時(shí)的參考。

      2、賽璐璐片:一種化學(xué)合成的透明膠片,也稱“膠片”。

      3、動(dòng)畫(huà)顏料:動(dòng)畫(huà)顏料用於上色的材料。

      4、蘸水筆:用於描線。

      6、手套:預(yù)防賽璐片的劃傷所用。

      7、棉花:擦洗清理活賽璐璐片所用。

      第五篇:動(dòng)畫(huà)原理的知識(shí)總結(jié)

      現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)片的鏡頭運(yùn)用,越來(lái)越趨向用電影化的分鏡來(lái)表現(xiàn)。

      原動(dòng)畫(huà)的工作內(nèi)容包含了:如何正確的了解腳本的內(nèi)容,明白率表所標(biāo)示的各種指示,并且真正的明白了構(gòu)圖上所要讓我們了解并完成的工作。

      一部影片的構(gòu)成是由一個(gè)一個(gè)的鏡頭連接而成的其劇情的發(fā)展過(guò)程常包含數(shù)個(gè)或更多的段落,這個(gè)段落也常常在一個(gè)特定的地方展開(kāi),這個(gè)特定的方向或許是室內(nèi)景或許是室外景。我們稱它為場(chǎng)。幾個(gè)或更多個(gè)場(chǎng)在組合成一部完整的故事架構(gòu)。

      攝影角度基本上可分為主觀鏡頭和客觀鏡頭。客觀鏡頭是從一個(gè)旁觀者的立場(chǎng)和角度來(lái)觀察一個(gè)事件,如一個(gè)偷窺者因?yàn)樗麄儗?duì)事件的看法并不是來(lái)自場(chǎng)景中的任何一個(gè)人的觀點(diǎn),客觀鏡頭的攝影角度是非個(gè)人的。一般來(lái)說(shuō)攝影師或?qū)а荻紝⑺O(shè)定為觀眾的觀點(diǎn)。主觀鏡頭,則是從一個(gè)個(gè)人的觀點(diǎn)的角度來(lái)怕

      鏡頭:極遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫(xiě)。

      遠(yuǎn)景和極遠(yuǎn)景只是交代場(chǎng)景的環(huán)境,常使用在開(kāi)場(chǎng)時(shí)給觀眾一個(gè)進(jìn)入的窗口。

      全景:除了顯示場(chǎng)景的環(huán)境外,在人物的運(yùn)動(dòng)上交代人物的入境和出境的位置,在穿插中景和特寫(xiě)之前是觀眾明白演員和背景的關(guān)系。

      中景:遠(yuǎn)景設(shè)定好了場(chǎng)景,就有中景來(lái)敘述,是很具戲劇表演的景框在影片中占了很大的比重。變化最為豐富

      近景:說(shuō)明小的環(huán)境可以對(duì)劇本下一個(gè)推動(dòng)攝像機(jī)語(yǔ)被攝主題的關(guān)系。

      特寫(xiě):常用來(lái)表現(xiàn)內(nèi)心的情緒變化,動(dòng)畫(huà)員在特寫(xiě)畫(huà)處理上對(duì)于造型和細(xì)微動(dòng)作的精確度應(yīng)特別重視,甚至線條的描繪都要特別的注意。

      此外一些插入性的鏡頭,各種角度變化的鏡頭,如水平角度、俯仰角度、傾斜角度的鏡頭和描述性的鏡頭如跟拍鏡頭、推拉鏡頭、升降鏡頭的交互作用將畫(huà)面充滿變化

      四種基本的鏡頭及其作用:推拉搖移

      推:場(chǎng)景變小內(nèi)容細(xì)致鏡頭越來(lái)越近。拉與上相反平移:介紹環(huán)境場(chǎng)景空間人物的關(guān)系

      搖:攝像機(jī)位置固定鏡頭進(jìn)行左右上下的旋轉(zhuǎn)

      過(guò)肩鏡頭必須在兩個(gè)人之間發(fā)生,有很大的調(diào)節(jié)作用

      影片中有時(shí)間和空間的連續(xù)性

      常用動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ):Fade in(淡入)Fade Out(淡出)L.S(遠(yuǎn)景)FS(全景)M.S(中景)layout(構(gòu)圖)EFX(特效)Field of center(安全框)Wipe dope sheet(率表)第二章第一節(jié)人體結(jié)構(gòu)

      人體素描都是一項(xiàng)重要的基本能力 動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式主要以線條為主

      用線條表現(xiàn)人物的立體感和結(jié)構(gòu)合理性和快速的完成畫(huà)面是我們的訓(xùn)練方向。

      比例:惟有合理的比例概念才能強(qiáng)調(diào)夸張的基礎(chǔ)。制作夸張的步驟1:首先將所畫(huà)的人物分成幾大大塊結(jié)構(gòu),2:調(diào)整人物的造型3:在做動(dòng)作上的修正最后才是表情、配件的細(xì)節(jié)刻畫(huà)。

      人體結(jié)構(gòu)

      兒童:三到四頭,頭大腿短。成年人:立七座五蹲三半,當(dāng)你站立好胳膊垂放手指在指尖在大腿的二分之一處。人物的頭部結(jié)構(gòu):三庭五眼

      透視的原理:為了表現(xiàn)深度,我們利用透視的方法來(lái)模擬立體感,以光影來(lái)達(dá)到立體的效果。光影達(dá)到立體的效果,透視利用了許多消失在一個(gè)或數(shù)個(gè)點(diǎn)上的線條,完成空間的建構(gòu)

      觀察立體、想象空間、以透視的原則來(lái)描繪

      基礎(chǔ)的透視原理

      基本要素1:地平線(HL)觀察者的水平線,有觀察者的眼睛決定。2:消失點(diǎn)(VP)觀察者的視點(diǎn)與地平線的焦點(diǎn)即是消失點(diǎn),畫(huà)面上集中聚與消失點(diǎn)的直線被視為平行線 有一條地平線組合一個(gè)或數(shù)個(gè)消失點(diǎn),形成不同的透視空間。

      一點(diǎn)透視:物體的正面以及平面與地平線平行,而與視線必須呈直角。

      注:所有的透視線只存在一個(gè)消失點(diǎn),一點(diǎn)透視的畫(huà)面比較穩(wěn)定,使用也是非常的廣泛。

      兩點(diǎn)透視:是不但物體的側(cè)面不與地平線成平行,而且當(dāng)中視線偏離時(shí)物體的側(cè)面平行線上的兩個(gè)消失點(diǎn)消失兩點(diǎn)透視畫(huà)出的物體,視覺(jué)上比較美觀

      三點(diǎn)透視:很合適描繪巨大的物體或有俯仰角的物體或空間三點(diǎn)透視的立體感最為真實(shí) 特別注意:消失點(diǎn)要適當(dāng),消失點(diǎn)選擇太遠(yuǎn)會(huì)太平板,消失點(diǎn)太近則會(huì)是畫(huà)面產(chǎn)生扭曲。

      廣角透視;表現(xiàn)出視覺(jué)效果,是物體具有上下左右四個(gè)透視線消失點(diǎn),是物體呈現(xiàn)出弧度變化的透視效果。

      陰影的處理:光源的區(qū)別大致分為自然光和人造光源兩類自然光源無(wú)透視。

      人造光的陰影透視:人造光是以輻射方式直線前進(jìn),消失點(diǎn)和陰影消失點(diǎn)是相同的。

      反影:光滑的平面都能反映物體的形狀,稱為反射面。反射面折射的虛像就是反影。物體是立體的上下形狀會(huì)因透視空間和視線高度不同而不同,越遠(yuǎn)則倒影相對(duì)面積就越大。

      鐘擺原理:動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)的原理,是模仿自然界運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)象,并以方便制作的原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。

      軌目的基本形式:一般有中割軌目、等割軌目、和偏割軌目的基本形式,也用可能同時(shí)具有。軌目中割越多表示動(dòng)畫(huà)張數(shù)就越多時(shí)間越長(zhǎng)速度越慢。

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