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      從日本動(dòng)漫看我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      時(shí)間:2019-05-12 22:25:47下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《從日本動(dòng)漫看我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《從日本動(dòng)漫看我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展》。

      第一篇:從日本動(dòng)漫看我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      從日本動(dòng)漫看我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      摘 要:眾所周知,日本對(duì)動(dòng)漫文化的重視與開發(fā)由來已久,在發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)同時(shí),日本不忘將這種頗具穿透力的動(dòng)漫文化在廣度上和深度上向世界推廣。提出了中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)現(xiàn)國際化的思考。

      關(guān)鍵詞:日本對(duì)動(dòng)漫;本土文化;動(dòng)畫形象日本動(dòng)漫在國內(nèi)外的影響

      本世紀(jì)初,日本文化商人就曾如此放言:“美國占據(jù)了世界文化市場(chǎng)的一半,我們應(yīng)該占據(jù)另一半?!泵鎸?duì)日本動(dòng)漫這股沖擊波,美國媒體驚呼自己的文化產(chǎn)業(yè)遭遇了第二次“偷襲珍珠港”事件了。

      日本動(dòng)漫的國內(nèi)國際影響力的確不可小覷。首先,動(dòng)漫文化給日本帶來豐厚的外匯收入,儼然成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)了。其次,日本動(dòng)漫扮演著某種程度上的“文化侵略”角色。毫無疑問,在進(jìn)行日本動(dòng)漫制作時(shí),制作者總會(huì)有意無意地將日本的價(jià)值觀念和政治、文化思維雜糅其中。于是,當(dāng)他國消費(fèi)者在消費(fèi)日本動(dòng)漫時(shí),不可避免地會(huì)受到“日本意志”的影響。最后,日本動(dòng)漫可以給日本形象加分。日本動(dòng)漫世界里的人物,不管男女老少、忠奸美丑,都具有形象美特質(zhì)。而這正好使世人對(duì)日本人的生活方式與國民形象有一個(gè)善意的感知。日本素有“動(dòng)漫王國”之稱,是世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國,目前全球播放的動(dòng)漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個(gè)比例更高,達(dá)到八成以上。在日本各種各樣的文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,在電影院、電視臺(tái)播放的各類動(dòng)漫節(jié)目格外引人注目,各種動(dòng)漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會(huì)的各個(gè)角落。

      目前,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的年?duì)I業(yè)額達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),廣義上說動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP十幾個(gè)百分點(diǎn)。根據(jù)日本貿(mào)易振興會(huì)公布的數(shù)據(jù),2005年銷往美國的日本動(dòng)畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。漫畫、動(dòng)畫、圖書、音像制品和特許經(jīng)營周邊產(chǎn)品在日本已經(jīng)形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,推動(dòng)著日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

      可以說,看到好萊塢的電影比美國產(chǎn)品能更多更廣地滲透到世界各地,日本也開始追求他們?cè)趪H文化中的地位,動(dòng)漫備受日本政府青睞儼然已經(jīng)把發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展定為國策。中國本土動(dòng)畫受到動(dòng)畫強(qiáng)國的沖擊

      從20世紀(jì)60年代起,動(dòng)畫開始了自己文化商品產(chǎn)業(yè)化的探索之路,逐步誕生了美國、日本、英國、荷蘭等動(dòng)畫制作強(qiáng)國,尤其是美國和日本,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。進(jìn)入21世紀(jì)后,美國、日本等國的動(dòng)畫市場(chǎng)開始逐步趨于飽和,出現(xiàn)萎縮現(xiàn)象,鑒于這種情況,動(dòng)畫大國開始將目光投向中國。動(dòng)畫強(qiáng)國進(jìn)軍尚處于萌動(dòng)時(shí)期的中國動(dòng)畫市場(chǎng),極大地促進(jìn)和繁榮了我國的動(dòng)畫事業(yè),同時(shí)也間接地培養(yǎng)了一批新生代的中國動(dòng)畫工作者。這批專業(yè)人士在多種文化的沖擊下成長起來,擴(kuò)展了文化視野,尤其是受到西方產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作模式的影響,對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)從根本上轉(zhuǎn)換了思維方式。應(yīng)該說,為開辟中國本土化的動(dòng)畫市場(chǎng),迎接中華民族化的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)明天做好了技術(shù)上的準(zhǔn)備。然而,正像民眾所關(guān)注的那樣,目前我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域存在的最大問題,就是缺少具有中國特色的名牌動(dòng)畫形象?;仡欀袊鴦?dòng)畫的發(fā)展歷程不難發(fā)現(xiàn),在青少年文化生活中產(chǎn)生重要影響的動(dòng)畫形象基本上都出自于國外,當(dāng)代流行的像米奇、史諾比、凱蒂貓、圣斗士、青春美少女等等,已經(jīng)成為青

      年人眼中新時(shí)代的視覺偶像,這是值得每一位文化工作者重視的現(xiàn)象。動(dòng)畫片作為一種文化傳播媒介和藝術(shù)符號(hào),勢(shì)必承擔(dān)著文化傳播的功能,而我們每一代人身上又都肩負(fù)著傳承本民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任。在我們生活的時(shí)段發(fā)生動(dòng)畫民族藝術(shù)形象的空白,它伴隨著動(dòng)畫形象向具體生活環(huán)節(jié)的層層滲透,將在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域引發(fā)的一系列不良后果,是應(yīng)該引起我們深入思考的。目前,我國越來越多的有識(shí)之士開始清醒地認(rèn)識(shí)到,隨著科技經(jīng)濟(jì)全球一體化的發(fā)展,以及科學(xué)技術(shù)現(xiàn)代化進(jìn)程的加快,我們?cè)綉?yīng)該重新估價(jià)本土文化藝術(shù)的價(jià)值,挖掘和弘揚(yáng)本民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,重新塑造新時(shí)代的民族形象。所以在動(dòng)畫領(lǐng)域,我們呼喚從本土文化中誕生出來的真正意義的中華民族的動(dòng)畫形象,在這里,它已經(jīng)不僅僅是涉及到一個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的問題了,而是已經(jīng)具備了一種文化上的戰(zhàn)略意義。

      在動(dòng)畫藝術(shù)形象的創(chuàng)造上,多年來,一提到民族化、本土化、中國風(fēng)格,許多人總認(rèn)為是落后的、陳舊的,是不符合時(shí)代發(fā)展需求的。這種對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)觀帶有明顯的局限性,然而這種認(rèn)識(shí)在當(dāng)今動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域又是極具普遍性。從20世紀(jì)50年代開始,我國就對(duì)中國傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行專門的研究,尤其關(guān)注諸如剪紙、年畫、刺繡、皮影之類具有較強(qiáng)審美價(jià)值的藝術(shù)品類,研究的思路也是從造型藝術(shù)語言的角度切入的,但是真正把這些審美因素導(dǎo)入我們?nèi)粘I畹膭?chuàng)新就太少了。以動(dòng)畫創(chuàng)作為例,20世紀(jì)60年代以來借鑒水墨畫、剪紙、木偶、皮影等本土藝術(shù)造型語言的塑造創(chuàng)作動(dòng)畫片都比較優(yōu)秀,但沒有沿著此路走下去,更沒有創(chuàng)新,所以今天重新提出從本土文化中尋找動(dòng)畫形象,更具有現(xiàn)實(shí)意義。在大量深入的調(diào)研中,我們開始逐步感受到本土藝術(shù)具有較強(qiáng)的審美意義,其造型形象有待開發(fā)的潛力是巨大的。中國本土藝術(shù)造型語言非常豐富,但如何能化為動(dòng)畫造型形象,使之把傳統(tǒng)的本土文化符號(hào)轉(zhuǎn)化為一種倍受當(dāng)代人所喜愛的藝術(shù)形象,尤其是結(jié)合當(dāng)代人的審美需求創(chuàng)新的動(dòng)畫語言。應(yīng)該說這一方面缺乏深入的研究。一個(gè)時(shí)期以來,藝術(shù)界對(duì)待本土文化的態(tài)度不是“拿來主義”,就是“虛無主義”,對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作更是如此,缺乏深入的研討和現(xiàn)實(shí)的分析。動(dòng)畫借鑒傳統(tǒng)造型形象有利條件較多,因?yàn)閹浊晷纬傻闹袊就了囆g(shù)語言比較恒定,有著深厚的受眾群體。從文化傳承的血脈上是無法割斷的,尤其是藝術(shù)造型元素突出,有較強(qiáng)的包容性,承傳著文化脈絡(luò)的基因,具有物質(zhì)文化和精神文化的多重因素。如何把這些無形的資源開發(fā)利用好,適用于動(dòng)畫造型之中,應(yīng)該說這是振興中國當(dāng)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的一大命題。文化上的借鑒與傳承,并非是空洞的概念,的確需要有識(shí)之士從研究入手,從創(chuàng)作開啟,運(yùn)用當(dāng)代先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)手段把傳統(tǒng)的形式重新解讀,并融入市場(chǎng)之中,獲得更大的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益。我們注重對(duì)本土文化的繼承,其目的是為了更好地發(fā)展現(xiàn)代化的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),借鑒傳統(tǒng)也是更好地服務(wù)于現(xiàn)代人的文化生活。在繼承的同時(shí)我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,從本土文化中尋找動(dòng)畫語言并非是照搬照抄,如果僅把一些傳統(tǒng)文化樣式、民間美術(shù)的題材和表現(xiàn)形式直接搬到動(dòng)畫片上,或許永遠(yuǎn)找不到與時(shí)代的對(duì)接點(diǎn),也就無法找到動(dòng)畫的本土文化基因。如果照搬敦煌壁畫、中國水墨畫、民間剪紙、皮影、玩具等的具體形象,將無法脫離它自身的功能特點(diǎn),或許又走入模仿抄襲的怪圈而不能自拔。如果在造型的形態(tài)、制作工藝、技術(shù)加工及傳播形式等方面不能形成動(dòng)畫的一個(gè)整體,那么動(dòng)畫造型藝術(shù)再美也無生存的價(jià)值。動(dòng)畫是一個(gè)形象化較強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè)整體,動(dòng)畫形象是其靈魂,動(dòng)畫技術(shù)是血脈,是連接藝術(shù)與技術(shù)因素,創(chuàng)造完美動(dòng)畫的必備條件。所以說,在動(dòng)畫造型形象選擇的同時(shí)又不可忽視相關(guān)因素的制約。我們所主張?jiān)诒就廖幕袑ふ业膭?dòng)畫形象,應(yīng)該是那些文化品位較高,民族風(fēng)格鮮明,造型型制獨(dú)特,而又適應(yīng)于動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)的文化資源。作為新時(shí)代的動(dòng)畫設(shè)計(jì)者,應(yīng)該注重審視中國本土藝術(shù)中最具表現(xiàn)力的造型語言,不論是傳統(tǒng)的木版年畫、木雕、磚雕、石雕、刺繡、皮影、剪紙等都有動(dòng)畫所需求的造型因素,但如何把這些豐富的形象具體化、個(gè)性化并加以綜合提煉,仍需要一個(gè)再創(chuàng)作的過程。這既需要文化上的整合,更需要符合動(dòng)畫技術(shù)的規(guī)律,動(dòng)畫藝術(shù)形象轉(zhuǎn)化的過程即是藝術(shù)創(chuàng)作的過程。3 中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要改變傳統(tǒng)經(jīng)營方式奮起直追

      中國動(dòng)畫片創(chuàng)作一直秉承“寓教于樂”的宗旨,并取得了豐碩的成果,但是在這一過程中,出現(xiàn)了偏離,“教化”意義被過分強(qiáng)調(diào)。主題先行使創(chuàng)作受到阻礙,思想僵化。娛樂性的喪失使動(dòng)畫由大眾走向小眾。中國動(dòng)畫片的創(chuàng)作亟須改變傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式,可以說要走一條借鑒與創(chuàng)新的道路。以往的動(dòng)畫創(chuàng)作為我們提供了豐厚的藝術(shù)積淀,但是市場(chǎng)觀念欠缺。觀念的轉(zhuǎn)化要做到市場(chǎng)觀念和受眾觀念的同步轉(zhuǎn)化。市場(chǎng)觀念的轉(zhuǎn)化將會(huì)在下一篇中論述。動(dòng)畫創(chuàng)作不要拘于傳統(tǒng),給自己套上枷鎖,動(dòng)畫片創(chuàng)作中應(yīng)有更為豐富多彩的世界。中國動(dòng)畫片創(chuàng)作中體現(xiàn)的一種思想就是:動(dòng)畫片是小孩的世界。中國的動(dòng)畫片也就是呈現(xiàn)幼稚的特色。而且在這種思想的影響下觀眾也養(yǎng)成這樣的觀片習(xí)慣:動(dòng)畫片是兒童片,是給小孩子看的。這種觀念使動(dòng)畫創(chuàng)作的視野非常狹小,動(dòng)畫的題材也受到了限制,思想上放不開,表現(xiàn)在創(chuàng)作上的也就是缺乏想像力,從而使中國的動(dòng)畫喪失了大量的成人觀眾。且在“教化”思想下,動(dòng)畫片多擺出一副教育的面孔,缺乏童趣,導(dǎo)致大人不看,小孩也不看的局面。中國的動(dòng)畫要改變過去單一的兒童表現(xiàn),改變受眾觀念,使觀眾群豐富多樣。上海美術(shù)電影制片廠歷時(shí)四年的大制作《寶蓮燈》在這方面做了嘗試,這部影片的定位是6歲到80歲之間??梢哉f這是對(duì)動(dòng)畫制作者的一個(gè)挑戰(zhàn),要兼顧到差距如此大的觀眾群不是一件容易的事情。影片故事根據(jù)中國的古代神話《劈山救母》的故事改編。講述一個(gè)英雄救母的故事,在影像風(fēng)格和人物造型上都是經(jīng)過深思熟慮的,并且添加了原作中不存在的小猴子形象,機(jī)靈搞笑,詼諧逗趣,獲得了較為廣泛的市場(chǎng)認(rèn)同。

      事實(shí)上,文化產(chǎn)業(yè)作為人類社會(huì)發(fā)展過程中所特有的人文現(xiàn)象,許多西方發(fā)達(dá)國家都對(duì)此給予高度重視。比如,美國的迪士尼、芭比娃娃、荷里活就是最典型的例子。可以說,多年來,這些文化產(chǎn)品為美國賺取的外匯收入,幾乎無一國能匹敵。再比如英國,一位難稱重量級(jí)的女作家羅琳,竟能在短短幾年時(shí)間里,刮起了席卷全球的“哈利波特”狂風(fēng)。顯然,這不僅僅是羅琳個(gè)人的“金手掃天下”使然,更是體現(xiàn)了西方文化體制的相對(duì)健全。凡此種種,都向世人昭示著這樣一個(gè)真理:人文現(xiàn)象是可以創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)奇跡的。

      然而,令人遺憾的是,與西方發(fā)達(dá)國家比較,當(dāng)前中國的文化產(chǎn)業(yè)還相當(dāng)滯后。就在今年4月18日,在國新辦新聞發(fā)布會(huì)上,文化部部長助理丁偉透露說,中外文化貿(mào)易的進(jìn)出口是嚴(yán)重逆差,這個(gè)差距比前幾年估算的10:1更大。丁偉說,之所以出現(xiàn)這樣的情況,主要有觀念滯后,國際品牌性的產(chǎn)品缺失,沒有建立起國際文化貿(mào)易的中介機(jī)構(gòu),以及相關(guān)法律、政策和文化環(huán)境不完善等4方面原因。這里,不管怎么說,盡快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)才是硬道理。在此事上,文化市場(chǎng)的決策者,首先應(yīng)該正視當(dāng)前中國文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,然后在此基礎(chǔ)上,對(duì)癥下藥、活血生肌??偠灾?,看著鄰國日本動(dòng)漫文化的勃勃升起,我門已經(jīng)沒有任何理由再充當(dāng)文化產(chǎn)業(yè)的旁觀者了。

      第二篇:我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境

      《我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前發(fā)展的困境》

      (教育科學(xué)學(xué)院 康承玥)

      [摘要]動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,作為一個(gè)綜合型、現(xiàn)代型的工業(yè),它可以帶動(dòng)藝術(shù)、科技、出版、玩具制造等多個(gè)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。在歐美、日本等地,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)毫無疑問已經(jīng)成為國民經(jīng)濟(jì)的重要支柱,但在中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)卻遲遲得不到良好發(fā)展,前途雖然光明,但道路十分曲折。本文主要就我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、遇到的問題、解決的方法做出闡述。

      [關(guān)鍵詞]動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 創(chuàng)新 原創(chuàng) 人才 產(chǎn)業(yè)鏈

      “動(dòng)漫”是指動(dòng)畫和漫畫的合稱與縮寫。泛指所有的動(dòng)畫、漫畫作品。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動(dòng)漫”。動(dòng)漫是目前年輕人最喜愛的多媒體影像形式之一。動(dòng)漫作為一種流行文化發(fā)源于日本,作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛,不僅包括靜態(tài)的漫畫雜志、書籍、卡片,還包括動(dòng)態(tài)的漫畫音像制品。

      動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)作者的創(chuàng)意為核心、以動(dòng)畫或者漫畫為載體,包含各種影音雜志、舞臺(tái)劇等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)出版、播出、演出和銷售,同時(shí)帶動(dòng)與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因?yàn)樯婕暗姆秶鷱V泛,帶動(dòng)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)較多,因此被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。與偶美、日韓相比,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的諸多方面和他們都存在著巨大的差距。因此,如何振興我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、讓我國在全世界的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中能站穩(wěn)腳步,是當(dāng)前亟待解決的問題。

      一、我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

      在上個(gè)世紀(jì)五、六十年代,我國的動(dòng)漫作品曾有一段相當(dāng)輝煌的時(shí)期,水墨 動(dòng)畫和布塑動(dòng)畫是當(dāng)時(shí)一絕,《大鬧天宮》更是被英國《電影與攝影》雜志譽(yù)為“最活潑、優(yōu)美生動(dòng)、敘述方法簡潔流暢、具有中國獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格”的動(dòng)畫電影。但由于當(dāng)時(shí)國內(nèi)對(duì)動(dòng)漫領(lǐng)域并未給予足夠的重視,在七十年代后期,我國的動(dòng)漫行業(yè)技術(shù)停滯不前,最終遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外的水平。

      近年來,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)又有回升之勢(shì)。2004年4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),為動(dòng)漫企業(yè)免費(fèi)打造一個(gè)一流的工作科研平臺(tái),這是我國動(dòng)漫發(fā)展史上前所未有的,而這一系列扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,使我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)期。

      與此同時(shí),專家學(xué)者紛紛撰文,暢談中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)中國產(chǎn)業(yè)的重要意義,如中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)秘書長張松林先生的《落實(shí)政策措施,推進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)全面繁榮》、《動(dòng)員起來,為振興中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建新工》,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院院長孫立軍的《創(chuàng)造中國自己的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)》等等。

      經(jīng)過國家政策的推動(dòng)、社會(huì)各界的關(guān)注,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一時(shí)間發(fā)展的如火如荼,截至2007年底,我國國內(nèi)已有30多個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),5400多家動(dòng)漫機(jī)構(gòu),450多所高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè)。面對(duì)廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)紛紛制定發(fā)展計(jì)劃、打造自己的“動(dòng)漫之都”。

      但我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要想進(jìn)入良性的軌道還面臨著巨大的困難。首先,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)相對(duì)還比較薄弱,但是市場(chǎng)對(duì)動(dòng)漫的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供給量。其次,由于經(jīng)濟(jì)全球化的影響,外來文化對(duì)我國動(dòng)漫市場(chǎng)起到了強(qiáng)力的沖擊作用,動(dòng)漫市場(chǎng)長期被國外占據(jù),在給國家?guī)砭薮蟮慕?jīng)濟(jì)損失的同時(shí),也影響了當(dāng)代青少年對(duì)動(dòng)漫的審美取向,對(duì)中國動(dòng)漫在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳步起到了極大的阻礙作用。

      二、我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的主要問題

      1.動(dòng)漫制作理念過于保守

      中國的一些動(dòng)漫作品過于強(qiáng)調(diào)教育意義,忽略了漫畫作品本身應(yīng)有的娛樂元素。動(dòng)漫形象造型平庸,人物刻畫草率;許多作品中的人物和情節(jié)都是對(duì)日本動(dòng)漫的翻版;有些作品的內(nèi)容基本一樣,只是換了角色的樣子;甚至是把其他國家的作品搬上銀幕后對(duì)制作人員“改頭換面”美其名曰“中國制造”。種種的原因?qū)е轮袊膭?dòng)漫并不能被廣大兒童和青少年完全接受。

      2.動(dòng)漫制作低齡化

      在中國的傳統(tǒng)觀念里,動(dòng)畫片是“小孩子的東西”,因此,中國的動(dòng)漫大多只針對(duì)幼兒和小學(xué)生制作,忽略了青少年對(duì)動(dòng)漫的需求。日本作為一個(gè)動(dòng)漫大國,無論是小孩子、青少年、上班族,甚至是中老年人,都有適合他們欣賞的動(dòng)漫作品。全民都熱愛動(dòng)漫,全民都支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這也就是為什么對(duì)于日本來說,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)重要的經(jīng)濟(jì)支柱。中國動(dòng)漫制作低齡化的現(xiàn)象導(dǎo)致青少年及更年長的人在中國市場(chǎng)中找不到自己可以欣賞的動(dòng)漫作品,只能將眼光放在國外市場(chǎng)上,這在無形之中為中國的動(dòng)漫市場(chǎng)減少了很多消費(fèi)人群,為中國的經(jīng)濟(jì)帶來了一定程度上的損失。

      3.動(dòng)漫人才缺乏

      一方面,中國傳統(tǒng)的文化教育長期以來禁錮了人們的思想,使人們形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理,缺乏創(chuàng)新思想和豐富的想象力,而這些都是一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)漫制作人不可缺少的品質(zhì)。另一方面,由于早期我國并未對(duì)動(dòng)漫領(lǐng)域給予足夠的重視,因此對(duì)專業(yè)的動(dòng)漫人才的培養(yǎng)在物質(zhì)和精神上都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美、日韓等以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為重要經(jīng)濟(jì)來源的國家。動(dòng)漫人才的缺乏,是我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)遲遲無法進(jìn)入正軌的重要原因之一。

      4.市場(chǎng)環(huán)境不成熟

      在中國,很多家長戴著有色眼鏡看待動(dòng)漫,認(rèn)為創(chuàng)作漫畫是不務(wù)正業(yè),觀看動(dòng)漫會(huì)影響孩子學(xué)習(xí),因此對(duì)動(dòng)漫持反對(duì)態(tài)度。這種觀念在社會(huì)中占據(jù)了主導(dǎo)地位,將動(dòng)漫視為非正統(tǒng)的東西,學(xué)校、書店中往往只有大量的參考書,找不到動(dòng)漫作品的一席之地,導(dǎo)致中國許多優(yōu)秀的動(dòng)漫作品在中國沒有市場(chǎng),只能賣給國外的動(dòng)漫創(chuàng)作公司。

      5.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整

      動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈包括三個(gè)方面:動(dòng)畫片播出市場(chǎng)、動(dòng)漫圖書和音響制品市場(chǎng)、動(dòng)漫形象衍生品市場(chǎng)。在日本,一部漫畫作品的推出,會(huì)首先在雜志上連載,如果出版了到一定的數(shù)量并且受到群眾的歡迎,就會(huì)出版專門的漫畫書;再累積到一定數(shù)量和人氣,會(huì)投資制作成動(dòng)畫片和電影;最后,因?yàn)檫@部動(dòng)漫已經(jīng)廣為人知,所以開始推出動(dòng)漫衍生品及品牌授權(quán)服務(wù)。這樣,在各個(gè)反面可以形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)動(dòng)漫相關(guān)的各個(gè)領(lǐng)域共同發(fā)展。反觀中國,只重視動(dòng)畫在熒幕上的播出,忽視了動(dòng)漫圖書的出版發(fā)行,對(duì)動(dòng)漫衍生品的開發(fā)更是十分欠缺,因此我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈處于極不均衡的發(fā)展?fàn)顟B(tài),這也大大制約了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展速度。

      三、加快我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策

      1.注重原創(chuàng),注重創(chuàng)新

      原創(chuàng)是一部動(dòng)漫作品的價(jià)值體現(xiàn),我國擁有五千年的歷史,地大物博,因此我們應(yīng)該在弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化、吸收國外先進(jìn)理念的同時(shí),一定要摒棄對(duì)他國作品的盲目模仿和抄襲。此外,制作過程的粗糙、生動(dòng)感的缺乏,尤其是劇本與題材俗套也都是制約中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。因此,我們不只要原創(chuàng),更要?jiǎng)?chuàng)新。

      2.拓寬消費(fèi)群體的范圍

      想要奠定動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的支柱地位,必須擴(kuò)大動(dòng)漫作品的消費(fèi)市場(chǎng),改變動(dòng)漫只只對(duì)幼兒和小學(xué)生制作的現(xiàn)狀,拓寬消費(fèi)群體的范圍,將中國動(dòng)漫引導(dǎo)向青少年、成年人乃至中老年身上,制作出適應(yīng)不同年齡階段的人欣賞的動(dòng)漫作品。尤其要重視青年和成年消費(fèi)群體,因?yàn)樗麄兙哂蟹€(wěn)定的收入來源,是我國動(dòng)漫市場(chǎng)發(fā)展的主力軍。

      3.加強(qiáng)對(duì)專業(yè)人才的培養(yǎng)

      動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才包括三個(gè)方面,即:創(chuàng)意研發(fā)人才、加工制作人才和經(jīng)營開發(fā)人才。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才的匱乏和培養(yǎng)動(dòng)漫人才模式的落后已經(jīng)嚴(yán)重阻礙我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,必須建立多渠道的人才培養(yǎng)體系。政府應(yīng)充分使用其行政手段,加大對(duì)動(dòng)漫專業(yè)人才培養(yǎng)和教育的力度,同時(shí)增加對(duì)動(dòng)漫企業(yè)的投資以調(diào)動(dòng)其積極性;動(dòng)漫企業(yè)則可以定時(shí)對(duì)員工進(jìn)行培訓(xùn),與高等院校合作以掌握更加及時(shí)有效的信息和技術(shù)。

      4.積極在市場(chǎng)上對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行宣傳

      中國家長不買動(dòng)漫的賬,主要是因?yàn)橹袊叭f般皆下品,唯有讀書高”等根深

      蒂固的傳統(tǒng)思想造成的,要克服這種傳統(tǒng)觀念,就必須多向社會(huì)進(jìn)行宣傳。如果宣傳的力度和思想都能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),讓世人認(rèn)同,那么中國的動(dòng)漫在市場(chǎng)上的發(fā)展也就得到了很大程度上的支持。

      5.建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈

      動(dòng)漫作品可以通過電影電視來獲取一定利潤,相比之下,游戲、服裝、玩具模型等動(dòng)漫衍生品帶來的利潤更大,主題公園旅游業(yè)則是衍生產(chǎn)品以形象授權(quán)的方式產(chǎn)生的更大利潤的更廣泛領(lǐng)域。動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要大量的資金,這些衍生品所帶來的利潤可以使企業(yè)更好的生存與發(fā)展,因此必須重視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的科學(xué)性和完整性,只有這樣運(yùn)作我們的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),才能使它逐步走入正軌。

      參考文獻(xiàn): [1]《中國市場(chǎng)》,2008年第48期

      [2] 孫立軍,《淺談中國動(dòng)畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀》,《電影藝術(shù)》,2004年1月

      [3] 李家國,《中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化研究》,第92頁

      第三篇:我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

      我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

      一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

      (一)國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況

      據(jù)《2006年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供的數(shù)據(jù),2006年,全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2800億美元,與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在6000億美元以上。世界動(dòng)漫游戲業(yè)產(chǎn)值最大的3個(gè)國家分別為美國、日本和韓國。美國在上世紀(jì)90年代中期,動(dòng)畫游戲產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品出口就超過傳統(tǒng)工業(yè),成為重要的出口產(chǎn)品;游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),發(fā)展速度超過電影業(yè)和唱片業(yè),成為美國目前最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。日本是世界第二大動(dòng)漫游戲生產(chǎn)國,其動(dòng)漫游戲及其衍生產(chǎn)品出口額超過鋼鐵產(chǎn)業(yè),日本游戲產(chǎn)業(yè)每年創(chuàng)造產(chǎn)值165億美元。韓國是第三大開發(fā)經(jīng)營動(dòng)漫游戲國家,動(dòng)畫產(chǎn)品產(chǎn)量占全球30%。2002年,韓國企業(yè)收益中游戲產(chǎn)業(yè)占34_3%,達(dá)到37億美元,2005年達(dá)到65億美元,韓國動(dòng)漫游產(chǎn)業(yè)已超過汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產(chǎn)業(yè)。

      (二)國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

      1.市場(chǎng)規(guī)模巨大,供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足雖然國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步比國外晚了十多年,但發(fā)展后勁十足。在動(dòng)漫游戲方面,來自中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的預(yù)測(cè)顯示,2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)93.6億元,較2006年增長57%,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)130.2億元,2009年將為170.3億元。我國寬帶網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)和移動(dòng)手機(jī)用戶數(shù)分別居全球第二位和第一位,目前中國手機(jī)用戶超過3億,手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力巨大。隨著第三代移動(dòng)通信(3G)時(shí)代的即將到來,手機(jī)網(wǎng)游的市場(chǎng)需求將越來越大。

      在動(dòng)畫方面,據(jù)(2008年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報(bào)告 統(tǒng)計(jì),我國的動(dòng)畫產(chǎn)值已達(dá)900億元人民幣。我國有13億多人口,其中至少有5億是動(dòng)畫市場(chǎng)消費(fèi)者,市場(chǎng)空間每年約為1000億元。此外,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)還能帶動(dòng)相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。報(bào)告》提供的數(shù)據(jù)顯示,中國每年文具的銷售額為600億元,兒童食品每年的銷售額為350億元,玩具每年的銷售額為200億元,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將有力帶動(dòng)這些行業(yè)的發(fā)展,所以據(jù)此估算,我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

      據(jù)國家工商總局對(duì)全國27個(gè)省區(qū)市的統(tǒng)計(jì),目前,全國動(dòng)漫企業(yè)已達(dá)~16000多家,省市電視臺(tái)2000家,其中動(dòng)畫專業(yè)頻道有4個(gè)、少兒頻道有25個(gè)、少兒欄目有289個(gè)、動(dòng)畫欄目200個(gè)。全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的國家級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地共26家。與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在近兩年來的活躍,類似活動(dòng)幾乎每個(gè)月都會(huì)舉辦。中國動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模巨大,但供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足?!?008 2009年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)研究咨詢報(bào)告》稱,到2008年底,中國每年動(dòng)漫節(jié)目需求量為l 80萬分鐘,而目前國內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。另據(jù)賽迪顧問統(tǒng)計(jì),目前我國正在運(yùn)營和測(cè)試的網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)地企業(yè)自主研發(fā)的僅占25.7%,境外進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到74_3%;在青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本、韓國的占60%,歐美的占29%,中國內(nèi)地和港臺(tái)地區(qū)原創(chuàng)動(dòng)漫的比例僅有11%;而在卡通雜志《漫動(dòng)作》的統(tǒng)計(jì)中,最喜愛的20個(gè)動(dòng)漫形象中,有19個(gè)來自日本;在人均擁有量方面,日本人均擁有國產(chǎn)動(dòng)畫5—8分鐘,而我國人均只有0.0012秒。

      2.政府大力扶持,社會(huì)廣泛關(guān)注,發(fā)展前景看好近年來,各級(jí)政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度逐步加大。2003年,國家廣電總局向國外動(dòng)畫片下達(dá)“逐客令”,并要求國內(nèi)各電視臺(tái)播出進(jìn)口動(dòng)畫片的比例不得超過40%。同年國家科技部已將游戲軟件核心技術(shù)開發(fā)首次列

      入國家863計(jì)劃。接下來的2004年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)政策數(shù)箭齊發(fā),先是2004年3月22日發(fā)布了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見,明確提出“要積極扶持國產(chǎn)動(dòng)畫片”。之后4月20日發(fā)布的《關(guān)于發(fā)展我國影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,又對(duì)國產(chǎn)動(dòng)畫業(yè)進(jìn)行了全面規(guī)劃。信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃也明確指出將動(dòng)漫技術(shù)作為重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域之一。接著2006年國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等十部委《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見,使“發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)”成為一項(xiàng)國家導(dǎo)向,意見》明確指出力爭在五至十年內(nèi)使我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身于世界動(dòng)畫大國和強(qiáng)國行列。2008年廣電總局發(fā)出 廣電總局關(guān)于加強(qiáng)電視動(dòng)畫片播出管理的通知,規(guī)定自2008年5月1日起,全國各級(jí)電視臺(tái)所有頻道不得播出的境外動(dòng)畫片時(shí)段,由原來的17:00—20:00延長至17:00—21:00。中外合拍動(dòng)畫片在這一時(shí)段播出,須報(bào)廣電總局批準(zhǔn)。同時(shí),各級(jí)政府也隨之出臺(tái)了一系列鼓勵(lì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策,紛紛將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)納入政府發(fā)展規(guī)劃。

      3.動(dòng)漫基地如雨后春筍,動(dòng)漫之都遍地開花自2004年起,新聞出版總署、文化部、廣電總局等各主管部門都分別批準(zhǔn)設(shè)立國家級(jí)動(dòng)漫基地,動(dòng)漫基地也因此分為三個(gè)派別,其各自職能又根據(jù)新聞出版總署、文化部、廣電總局各自管理的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的不同環(huán)節(jié)各有不同。廣電總局在2004年和2005年分兩批建立的19個(gè)動(dòng)漫基地。

      第一批包括上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺(tái)中國國際電視總公司、三辰卡通集團(tuán)、中國電影集團(tuán)公司、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動(dòng)卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動(dòng)畫節(jié)目聯(lián)合制作中心等9家國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地,以及中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院等4所國家動(dòng)畫教學(xué)研究基地。

      第二批包括深圳市動(dòng)畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)園、蘇州工業(yè)園區(qū)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動(dòng)畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團(tuán)有限責(zé)任公司、江通動(dòng)畫股份有限公司6個(gè)國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地。新聞出版總署規(guī)劃的4個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地已于2005年先后落戶于成都數(shù)字娛樂軟件園、廣州天河軟件園、上海張江高科技園和北京中關(guān)村。同時(shí)文化部也先后在上海、成都、大連批準(zhǔn)設(shè)立了3個(gè)國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地。截止目前,全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地共26家,這極大地提高了我國動(dòng)漫的原創(chuàng)能力,促進(jìn)了動(dòng)漫產(chǎn)學(xué)研一體化發(fā)展。

      在我國,傳統(tǒng)觀念的動(dòng)漫僅僅是指低幼動(dòng)畫和小人書。長期以來,國內(nèi)的動(dòng)畫創(chuàng)作理念的一個(gè)嚴(yán)重誤區(qū)是低齡化、寫實(shí)主義和教育目的。這使動(dòng)畫片被定位為給小孩子看的充滿教育意義的課外教材,從而也就無法受到青少年和成人的喜愛,這也就等于失去了一個(gè)巨大的市場(chǎng)。作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的日本,其動(dòng)畫片的受眾非常廣泛,老少皆宜。它貼近真實(shí)生活,反映真實(shí)情感。據(jù)AC尼爾森媒介研究專業(yè)研討會(huì)2005年3月份公布的數(shù)據(jù),卡通片可能已經(jīng)成為大都市成人收看的最重要的電視內(nèi)容。AC尼爾森針對(duì)上海的“炫動(dòng)卡通頻道”取得了一系列調(diào)查數(shù)據(jù),炫動(dòng)卡通在15—34歲的人群中觸達(dá)率更達(dá)40%,居上海各頻道之首,可見動(dòng)漫已經(jīng)呈現(xiàn)出很明顯的成人化趨勢(shì)。同時(shí)成人動(dòng)漫影響著更多有獨(dú)立購買、決策能力的成人,這對(duì)于一個(gè)新發(fā)展的市場(chǎng),已經(jīng)起到了跳躍式的帶動(dòng)作用。事實(shí)上,隨著文化消費(fèi)逐漸多元化,生活節(jié)奏加快,人們開始追求更為輕松的生活方式,相對(duì)少兒市場(chǎng),成人動(dòng)漫市場(chǎng)購買力十分強(qiáng)勁。在中國,成年人看漫畫也逐漸形成一種閱讀時(shí)尚,如朱德庸的 澀女郎))、《醋溜族》,吉米的《向左走,向右走》、《地下鐵》、《月亮忘記了 等作品的成功也很好的應(yīng)證了這一點(diǎn)。

      二 動(dòng)漫人才的需求與培養(yǎng)狀況

      (一)國內(nèi)動(dòng)漫人才需求狀況

      現(xiàn)階段我國動(dòng)漫人才奇缺,據(jù)廣電總局統(tǒng)計(jì),全國目前有近200個(gè)頻道播出動(dòng)畫片,按20%的初播率來計(jì)算,則至少需要26萬分鐘,要達(dá)到這樣的要求至少需要?jiǎng)赢嬋瞬?0萬人

      左右。賽迪公司的一份調(diào)研報(bào)告指出目前中國動(dòng)漫企業(yè)約有6000多家,動(dòng)漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,而且主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,人才結(jié)構(gòu)性矛盾突出。從地域上看,動(dòng)漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州;從學(xué)歷上看,大學(xué)本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占34%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。從職位類別來看,從事設(shè)計(jì)類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達(dá)到了79.3%,而財(cái)務(wù)、管理、行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7%。

      (二)國內(nèi)勸漫人才培養(yǎng)狀況

      根據(jù)教育部的統(tǒng)計(jì),截止07年底,全國有447所大學(xué)設(shè)立了動(dòng)漫專業(yè),全國有關(guān)動(dòng)漫專業(yè)或涉及動(dòng)漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生達(dá)6.4萬人,在校學(xué)生46.6萬人。與動(dòng)漫相關(guān)的包括大中專學(xué)校在內(nèi)的各種培訓(xùn)機(jī)構(gòu)總數(shù)則超過了1300家。還有近3000所大、中、專職業(yè)院校計(jì)劃或正籌備開設(shè)動(dòng)漫專業(yè)。我國現(xiàn)有的動(dòng)漫人才隊(duì)伍已經(jīng)有相當(dāng)?shù)幕A(chǔ),但是,我國絕大多數(shù)院校的動(dòng)漫教學(xué)歷史還太短,在目標(biāo)、師資、教材、教學(xué)模式、教學(xué)體系、課程設(shè)置等方面都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才與實(shí)際工作的需求還有一定的差距。

      三、總結(jié)與展望

      動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在我國已取得了長足發(fā)展。但也出現(xiàn)了很多問題,概括起來有如下幾個(gè)方面:產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,題材單一,低齡化趨勢(shì)明顯; 自主原創(chuàng)不足,品牌意識(shí)差,“代工” 現(xiàn)象普遍;版權(quán)意識(shí)淡薄,盜版侵權(quán)嚴(yán)重;無強(qiáng)大團(tuán)隊(duì),不能形成規(guī)模優(yōu)勢(shì),過度依賴政府支持;高端人才匱乏,缺乏培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)模式落后等。面對(duì)在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面的種種劣勢(shì),我國想躋身于世界動(dòng)漫強(qiáng)國的行列必定是任重道遠(yuǎn),需要深入探索和研究的問題還有很多。放眼未來,要促進(jìn)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,筆者認(rèn)為至少應(yīng)從以下幾方面做出努力:培育完善的動(dòng)漫市場(chǎng),促進(jìn)成熟產(chǎn)業(yè)鏈的形成;深入挖掘民族文化,打造民族動(dòng)漫品牌;打造動(dòng)漫產(chǎn)學(xué)研基地,革新動(dòng)漫人才培養(yǎng)模式;拓展動(dòng)漫應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘成人動(dòng)漫市場(chǎng);增強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識(shí),營造良好市場(chǎng)秩序;繼續(xù)加大投入,鼓勵(lì)自主原創(chuàng)。

      第四篇:淺談日本動(dòng)漫的發(fā)展

      淺談日本動(dòng)漫的發(fā)展

      日本經(jīng)濟(jì)學(xué)者曾斷言:在全世界范圍內(nèi),最具影響力的“日本制造”既非豐田汽車更非松下電器,而是動(dòng)畫片!動(dòng)畫片給日本帶來的有形、無形的經(jīng)濟(jì)與文化利益,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它任何產(chǎn)業(yè)。動(dòng)畫片不僅比家電和汽車更有文化內(nèi)涵,而且更具軟性包裝的親和力,你或許可以抵制日貨,但一個(gè)上癮已深的動(dòng)漫玩家不可能抗拒日本動(dòng)畫。

      日本動(dòng)畫從20世紀(jì)初至今近百年,名家輩出,名作浩如煙海,恐怕對(duì)之再淵博的人也不敢夸口了如指掌。不過,從幾代動(dòng)畫家大藤信郎、藪下泰司到手冢治蟲、松本零士,直到宮崎駿、押井守、大友克洋三分天下,延續(xù)了一條嫡傳的脈絡(luò),日本動(dòng)畫的魅影仙蹤仍然有跡可尋。

      早期日本動(dòng)畫

      追溯日本動(dòng)畫的上限,嚴(yán)格來說要從1917年日本天然色活動(dòng)寫真公司(天活)試制了第一部國產(chǎn)動(dòng)畫片算起,20年代日本由東洋畫傳統(tǒng)畫風(fēng)出發(fā),拍了不少說教性的無聲黑白動(dòng)畫短片,通常只有1本,在電影院放映之前加映,面向跟大人同來的兒童。

      早期日本動(dòng)畫的探路人木村白山、青地忠三、山本早苗、大藤信郎、瀨尾光世、政岡憲三,分別拍攝了一些具有日本民族風(fēng)情和傳統(tǒng)畫風(fēng)的短片,其中后三人在動(dòng)畫史上占有重要地位,日本動(dòng)畫界的最高藝術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)就以大藤信郎命名。政岡憲三改編橫山美智子童話的[熊和郁金香](1943)雖然只有16分鐘,卻是早期日本有聲動(dòng)畫的代表作;瀨尾光世拍攝了日本第一部動(dòng)畫長片[桃太郎的海鷲](1942,未完成),續(xù)作[桃太郎海上神兵](1944)片長80分鐘,是日本真正的第一部動(dòng)畫長片。兩片都是軍方授意下制作的戰(zhàn)爭宣傳品,桃太郎被寫成日本海軍傘兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗英雄,帶著阿貓阿狗痛打美英佬,其鼓愚民之勇的主題雖為人不齒,那些一本正經(jīng)的小孩和動(dòng)物敢死隊(duì)如今看來卻是超級(jí)搞笑。[桃太郎海上神兵]的出籠受到了中國萬氏兄弟[鐵扇公主](1941)的刺激,但作為戰(zhàn)爭鼓動(dòng)廣告,藝術(shù)素質(zhì)自然無法與[鐵扇公主]并論,不過它和[鐵扇公主]卻影響了中學(xué)時(shí)的手冢治蟲決心走上動(dòng)漫道路。

      東映動(dòng)畫的獨(dú)霸天下

      二戰(zhàn)前后成立的動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)日活太秦漫畫、政岡漫畫電影研究所等,并沒有給動(dòng)畫電影帶來真正的推動(dòng),日本動(dòng)畫真正的發(fā)揚(yáng)光大,在于東映動(dòng)畫這一巨擘的成立。

      1956年,新興電影公司東映成立了子公司動(dòng)畫部,匯聚了一大批從事動(dòng)畫、漫畫的人才,其中就包括了佼佼者藪下泰司、手土冢治蟲,并建設(shè)了鋼筋水泥結(jié)構(gòu)、冷暖氣設(shè)施完備的工作室,為他們制作適合主流市場(chǎng)需要的商業(yè)性動(dòng)畫長片創(chuàng)造了條件。1958年10月,經(jīng)過9個(gè)月的攝制,東映動(dòng)畫推出藪下泰司導(dǎo)演的日本第一部彩色動(dòng)畫長片[白蛇傳],大受觀眾歡迎并廣獲好評(píng),標(biāo)志著日本動(dòng)畫片實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化。該片通俗的敘事手法、鮮艷的色彩、圓潤的造型和寵物式的動(dòng)物配角,明顯借鑒了迪斯尼動(dòng)畫片的一些特點(diǎn),也能看到與中國動(dòng)畫片在表現(xiàn)風(fēng)格上的親緣關(guān)系。憑借大資本的支持,實(shí)行分工體制,組織產(chǎn)業(yè)化生產(chǎn),生產(chǎn)最符合市場(chǎng)需要、能和劇情片分庭抗禮的動(dòng)畫長片,使動(dòng)畫電影進(jìn)入了規(guī)模制作和持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。

      東映動(dòng)畫以每年一部的速度推出長片,雖然題材來源廣泛,如中國古典名著[西游記],日本土產(chǎn)忍術(shù)和神話傳說[少年猿飛佐助]、[少年忍者風(fēng)之富士丸]、[安壽和廚子王],阿拉伯故事[辛巴達(dá)歷險(xiǎn)記]、[阿里巴巴和四十大盜],歐洲童話[格列佛宇宙旅行]、[穿長靴的貓]、[動(dòng)物金銀島],但所有這些素材經(jīng)過東映動(dòng)畫改編者之手紛紛放射出異彩,成為透著東洋風(fēng)和摩登味的幻想新篇,顯出日本人對(duì)舶來文化和本國傳統(tǒng)移植創(chuàng)新的特長。東映動(dòng)畫不僅風(fēng)靡了一代代青少年,促進(jìn)了全民動(dòng)畫文化的氛圍,而且培育了數(shù)代名家,如矢吹公郎、設(shè)樂博、大??瞪?,宮崎駿、高畑勛也源出東映動(dòng)畫,為80年代后日本動(dòng)畫的突飛猛進(jìn)積蓄了人才。東映動(dòng)畫的傳統(tǒng)手工繪風(fēng)隨著電影市道的低落而趨勢(shì)微,于70年代推出以[天鵝湖](1976)為代表的“世界童話名作劇場(chǎng)”系列后,改編人氣連載漫畫成為主流,與松本零士合作[宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)]系列創(chuàng)造了新的經(jīng)典。至今東映與東寶共撐日本動(dòng)畫電影的半壁江山,大家耳熟能詳?shù)腫龍珠]、[圣斗士星矢]、[海盜王路飛]劇場(chǎng)版即出其手,但東映動(dòng)畫作為傳統(tǒng)動(dòng)畫代表的輝煌一頁已經(jīng)揭去。

      轉(zhuǎn)型與徹底征服主流社會(huì)

      70年代是日本動(dòng)畫電影的轉(zhuǎn)型期,宮崎駿和高畑勛離開東映,加盟東京電影社,拍了富含天真童趣的[熊貓·小熊貓]及續(xù)集[雨中馬戲團(tuán)],宮崎駿動(dòng)畫電影處女作[羅平三世]和[名偵探福爾摩斯]、[未來少年柯南]等均出該社,而該社也成為業(yè)界的一支生力軍,拍攝了大量電視和動(dòng)畫電影。宮崎駿和高畑勛延續(xù)著東映動(dòng)畫及[鐵臂阿童木]等電視動(dòng)畫偏重兒童趣味的傳統(tǒng),但從60年代末、70年代初開始,動(dòng)畫電影隨著電影大環(huán)境的變化而漸趨高齡化,變得越來越傾向于成人口味,手冢治蟲制作的[埃及艷后](1969)已含有艷情元素;往昔動(dòng)畫片中的主角純樸少年和可愛動(dòng)物逐漸被全副高科技武裝的戰(zhàn)士和機(jī)器人代替,[勇者雷汀](1975)與松本零士的[銀河鐵道999]、[宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)]系列凸顯對(duì)機(jī)械技術(shù)的重視,其后的[機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)]系列、[巨神高格]、[超時(shí)空要塞]更將機(jī)械表現(xiàn)推至登峰造極的地步。擁有幾何軀體、金屬外殼的機(jī)械人物并不像外表看來那樣冰冷,大都有一顆溫暖的心,是人類可與之傾心交流的對(duì)象,甚而它們的力量與情感凌駕于人類成為動(dòng)畫片最具吸引力的主角。

      80年代是動(dòng)漫徹底征服主流社會(huì)的時(shí)期,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌,空前繁榮,宮崎駿憑[風(fēng)之谷]率先打入電影旬報(bào)十佳,確立了業(yè)界天皇的地位;富野喜幸以[高達(dá)]系列,押井守以[福星小子],大友克洋以[亞基拉],美樹本晴彥以[超時(shí)空要塞],庵野秀明以[王立宇宙軍]相繼崛起;手冢治蟲晚年實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫電影的探索,連同川本喜八郎的木偶片、久里洋二與古川拓、山村浩二等人的動(dòng)畫短片,加入了藝術(shù)電影、先鋒電影行列,日本動(dòng)畫在安納錫、薩格勒布的論壇上具備了與國際動(dòng)畫藝術(shù)對(duì)話的力量。動(dòng)畫電影的成績令主流影評(píng)輿論為之轉(zhuǎn)向,由不屑一顧到大唱贊歌,動(dòng)畫片無論經(jīng)濟(jì)收益還是藝術(shù)評(píng)價(jià)都取得與劇情片平起平坐的地位,漫畫書與動(dòng)畫片的癡迷者涵蓋了男女老少,動(dòng)畫文化深深滲入了日本社會(huì)的肌理,昔日哄哄小孩子的玩物成了救市靈藥和文化國寶。

      未來走向

      90年代以來,日本人越是經(jīng)濟(jì)不景氣越需要?jiǎng)勇破返恼{(diào)劑,從電視屏幕走向大銀幕的[機(jī)器貓]、[蠟筆小新]、[口袋怪物皮卡丘]、[犬夜叉]、[名偵探柯南]一直擁有最廣的觀眾,于是就見它們逐年刷新票房記錄,2001年[千與千尋]跨發(fā)行超過300億日元,2003年[皮卡丘]爆收45億日元,達(dá)到空前絕后的地步,給氣若游絲的日本電影打了強(qiáng)心針。但這些電視動(dòng)畫電影版,充其量只是大企業(yè)牟取暴利的印鈔機(jī),在藝術(shù)上并無建樹;真正的精品[幽靈公主]、[平成貍合戰(zhàn)]、[攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)]、[人狼]、[記憶]、[吸血鬼獵人D]哪一個(gè)不是高投入、精工細(xì)作,甚至要像大友克洋磨劍十年籌拍一片?除宮崎駿的吉卜力出品以其最適合大眾口味,是高產(chǎn)出、高回報(bào)的良性循環(huán),票房有保障外,其他的高成本動(dòng)畫制作無不蘊(yùn)含極大的風(fēng)險(xiǎn),投向市場(chǎng)前途難測(cè)。投資這些動(dòng)畫精品的萬代(Bandai)、IG等機(jī)構(gòu),雖未在票房上賺飽賺足,卻贏得了業(yè)內(nèi)的優(yōu)良聲譽(yù),并在DVD、模型、游戲等周邊產(chǎn)品的開發(fā)上獲得遠(yuǎn)高于票房的回報(bào)。

      日本動(dòng)畫早已走出了國界,不論經(jīng)濟(jì)上還是文化上,實(shí)際上每一個(gè)動(dòng)漫愛好者每看一次日本動(dòng)畫、每買一本日本漫畫書或動(dòng)畫光盤,都在經(jīng)濟(jì)和文化上受到日本動(dòng)漫制作者的影響。上一個(gè)世紀(jì),歐美曾驚嘆日本軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上沒有征服的,已經(jīng)被日本商人征服。三分天下的巨匠宮崎駿、押井守、大友克洋,以及他們背后的吉卜力、萬代、IG、東映、東寶,仍在孜孜以求地鉆研著電腦技術(shù)、受眾心理,不斷更新著題材內(nèi)容、表現(xiàn)手法和技術(shù)手段,使自己在市場(chǎng)大潮中歷久常新、久而不敗。我們期望日本的動(dòng)漫制作者比他們那些軍人和政客聰明,能夠堅(jiān)持和實(shí)踐作品中體現(xiàn)的超前意識(shí)和大同精神,讓自己的作品融合而不是加劇、縮短而不是拉大日本民族與世界其他各國的隔閡;我們也期待中國的民族動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)能早日走出低谷,重振漢唐雄風(fēng)。

      第五篇:淺談日本動(dòng)漫發(fā)展及其文化(本站推薦)

      評(píng)分______ 日期______

      湘潭大學(xué)通識(shí)教育課

      專題讀書論文(體會(huì))

      稱 戰(zhàn)后日本文化與社會(huì)_

      專題讀書論文(體會(huì))

      淺談日本動(dòng)漫發(fā)展及其文化

      導(dǎo)

      師瞿亮

      王冰鑫

      學(xué)

      號(hào)

      2014551302

      班級(jí)名稱

      14級(jí)計(jì)算機(jī)一班

      學(xué)院名稱

      信息工程學(xué)院 交閱時(shí)間 2015年11月15號(hào)

      湘潭大學(xué)教務(wù)處制 淺談日本動(dòng)漫發(fā)展及其文化

      提起戰(zhàn)后日本文化,作為90后,必然先想起的是日本動(dòng)漫,可以說我們這一代的每一個(gè)階段必有一部動(dòng)漫為茶余飯后津津而談。在日本,動(dòng)漫更是與茶道、藝妓、相撲并列為日本的四大國寶之一。它以鮮活且明朗的姿態(tài)呈現(xiàn),通過現(xiàn)代媒介等手段進(jìn)行傳播,不斷的演繹著人世間的善惡與美丑,畫面設(shè)置豐富且具有強(qiáng)烈的喜劇效果,滿足了人們對(duì)于特定文化的渴求。據(jù)統(tǒng)計(jì),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約萬億日元,在中國的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng)總量中,日本漫畫產(chǎn)品占有高達(dá)以上的份額,動(dòng)畫片來自日本,同時(shí),中國青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占60%。

      日本動(dòng)漫故事題材廣泛、情節(jié)跌宕起伏,它沒有年齡和職業(yè)的限定,受眾遍布社會(huì)各個(gè)階層,而在他貌似輕松休閑的方式背后,通常講述著一些本質(zhì)而深刻的道理,更有甚者背后蘊(yùn)藏著日本濃厚的名族氣息和價(jià)值觀,因而備受歡迎。

      1、日本動(dòng)漫的發(fā)展

      從《鐵臂阿童木》到《海賊王》,日本動(dòng)漫整整貫穿了80后和90后兩代人。動(dòng)漫是漫畫和動(dòng)畫的合稱。動(dòng)畫是指由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放的過程,而漫畫包含傳統(tǒng)漫畫與現(xiàn)代漫畫,動(dòng)漫中的漫畫,一般是指運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個(gè)完整故事的多幅繪畫作品。在日本,動(dòng)畫與漫畫經(jīng)過各自不同的發(fā)展階段,現(xiàn)在均已成為相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè),彼此各成體系,同時(shí)又存在緊密的聯(lián)系。

      1.1日本漫畫的發(fā)展

      提起日本漫畫的發(fā)展,可以一直追朔到12世紀(jì)鳥羽僧正覺猶所繪的《鳥獸繪畫》,明治時(shí)期,日本現(xiàn)代漫畫開始確立并興起。

      直到1945年,由于缺乏紙張,漫畫的出版數(shù)量開始減少。從年到年,戰(zhàn)后的新價(jià)值觀打亂了之前的傳統(tǒng)和秩序,各種漫畫因此應(yīng)運(yùn)而生。此時(shí)的日本漫畫界出現(xiàn)了一位為日后的日本漫畫帶來深遠(yuǎn)影響的大師。他就是手家治蟲。1946年手家治蟲的《新寶島》的問世是日本漫畫邁出成為現(xiàn)代主流映象漫畫的第一步。他將電影運(yùn)鏡的手法運(yùn)用于漫畫,為漫畫映象帶來革命性的變革。

      1949年,自集英社的周刊《少年》創(chuàng)刊伊始少年漫畫開始迅速發(fā)展。時(shí)至今日,《少年》己成為日本漫畫界出品優(yōu)秀漫畫的巨頭之一。這一時(shí)期,杉浦茂的荒誕漫畫、橫山泰三的社會(huì)評(píng)論漫畫拓?cái)U(kuò)了漫畫類型。此外,山川總治的《少年王者和福島鐵次的《沙漠的魔王》進(jìn)一步完善了漫畫類型。

      1965年至1975年是日本漫畫迅速發(fā)展的10年。此間,各種不同類型的漫畫開始正式劃清界限,各大雜志社開始出版分別適合中、小學(xué)生、高中生、大學(xué)生甚至各階層的社會(huì)人士的漫畫雜志,漫畫開始受到社會(huì)的注目。

      60年代中葉到70年代中,隨著一些小說作家加入漫畫腳本的創(chuàng)作,日式漫畫的質(zhì)量得到顯著提高。同時(shí)正統(tǒng)的少女漫畫也呈現(xiàn)上升之勢(shì)。80、90年代,日本漫畫進(jìn)入成熟階段,日本漫畫界出現(xiàn)了百花齊放的局面。漫畫的出版也從最初的報(bào)紙、雜志發(fā)展到了租界版、單行本、單行本完全版、精裝版、文庫版等等多種出版形式。1.2日本動(dòng)畫的發(fā)展

      日本動(dòng)畫已有七十多年的歷史,1917年日本開始有動(dòng)畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止,這段時(shí)期的動(dòng)畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義路線。但同時(shí)這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫面畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動(dòng)畫最引以為傲的技術(shù)。

      日本戰(zhàn)敗到1947年為止,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反 戰(zhàn)題材用在動(dòng)畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。

      20世紀(jì)50年代,日本逐漸從戰(zhàn)后的混亂中復(fù)蘇,日本漫畫開始了進(jìn)一步的發(fā)展,不僅各動(dòng)漫周刊紛紛創(chuàng)刊,同時(shí)東京電視塔建成,電視步入了新時(shí)代青少年的生活中。隨著電視娛樂的突飛猛進(jìn),許多深受歡迎的漫畫作品被改編成動(dòng)畫,動(dòng)畫化的成功同時(shí)促進(jìn)了漫畫的發(fā)展,時(shí)至今日,日本的動(dòng)漫畫已是不可分隔的兩大領(lǐng)域。一部優(yōu)秀的漫畫作品勢(shì)必會(huì)制作成動(dòng)畫,而一部熱播的動(dòng)畫也會(huì)物色漫畫家為其執(zhí)筆繪制漫畫。

      2、日本漫畫中的文化

      日本亦可謂一個(gè)歷史悠久的國家,從他的動(dòng)漫作品中就可以提現(xiàn)出來。動(dòng)漫題材之廣,涵蓋了從《日本紀(jì)》中的神話故事到現(xiàn)代社會(huì)的繁榮從飛檐走壁得忍者到戰(zhàn)國時(shí)期的裊雄從櫻花與武士刀到青澀校園從神性到人性方方面面的描繪,動(dòng)漫作者從不同的角度以多種多樣的畫面及敘事來揭露人內(nèi)省深處的需求,這樣就決定了日本動(dòng)漫故事情節(jié)的復(fù)雜性和文化的多樣性。2.1日本動(dòng)漫中的“物哀”

      在眾多日本動(dòng)漫作品中,我們不難發(fā)現(xiàn)永遠(yuǎn)看不完的風(fēng)景是櫻花,永遠(yuǎn)砍不爛的武器是武士刀,將這二者完美結(jié)合的典范當(dāng)屬《死神》中朽木白哉的斬魄刀—“千本櫻”的己解。隨著一句“散落,千本櫻景嚴(yán)如圖”林立兩旁的刀鋒叢林頃刻間化為漫天飛舞的櫻花,但櫻花不過是人的錯(cuò)覺,成千上萬的飛刃才是櫻花的實(shí)體,這種能將絢美與殺伐在瞬間融合迸發(fā)的極端景致,也只有在日本動(dòng)漫中才會(huì)見到?!叭毡救松詷O其好斗而又非常溫和,默武而又愛美,據(jù)傲自尊而又彬彬有禮,頑梗不化而又柔弱善變,馴服而又不愿受人擺布,忠貞而又易于叛變,勇敢而又怯懦,保守而又十分歡迎新的生活方式。他們十分介意別人對(duì)自己的行為的觀感,但當(dāng)別人對(duì)其劣跡毫無所知時(shí),又會(huì)被罪惡所征服。他們的軍隊(duì)受到徹底的訓(xùn)練,卻又具有反抗性?!拔锇А彼枷朐趧?dòng)漫作品中的深刻體現(xiàn),透露了日本民族性格中的矛盾?!拔锇А?是江戶時(shí)代的學(xué)者本居宣長在《源氏物語玉小櫛》一文中正式提出來的,是一種悲哀與同情相通的情緒、一種愛憐感傷的狀態(tài)。按照宣長的解釋,“物哀美”是一種感覺式的美,它不是憑理智、理性來判斷,而是靠直覺、靠心來感受,源氏猶如從污泥中生長出來的荷花,在世間美麗地綻開并吐出芬芳,至于它下面的污泥就不怎么講了。

      《浪客劍心》可以說是講日本文化中的“物哀”清潔體現(xiàn)的淋漓盡致。這是一部具有史詩品格的作品幕府末期的日本內(nèi)憂外患、民不聊生。某日,五六歲的絆村心太和幾位同樣命運(yùn)悲慘的姐姐在被拐賣的途中遇到一伙強(qiáng)盜,心太曾說過會(huì)盡全力保護(hù)她們,卻只能眼睜睜的看著她們慘死于強(qiáng)盜刀下,幾位姐姐臨死前為保全他的性命而向強(qiáng)盜苦苦哀求的創(chuàng)傷記憶深深刺痛了他。忽然一道冰冷的劍光閃過,心太面前出現(xiàn)一位衣著飄逸,威風(fēng)凜凜的年輕劍客—飛天御劍流第巧代傳人比古清十郎。心太面上并無淚水,只是堅(jiān)強(qiáng)地說了一句話“我要以劍救人”。比古清十郎將美酒澆在墳?zāi)股?也只對(duì)心太說了一句“你跟我走吧,心太這個(gè)名字太軟弱,以后你就叫劍心吧”......“假若,在這染滿血的刀以及成為犧牲品的背后,有個(gè)誰也可以安心生活的新時(shí)代,我會(huì)—替天行道、仗劍殺人”、“不動(dòng)刀而天下太平的日子以后或許會(huì)有……”以暴抑暴是支撐他的唯一的信念,雖然明知使用武力后患無窮,但完全不相信還有其他解決問題的方法,既然同樣不完美,還不如一開始就動(dòng)刀來得爽快利落?!皠κ莾雌?劍術(shù)是殺人的伎倆,無論用多么美麗的借口來掩飾,那,始終是事實(shí)?!眲π慕K于在又一次誤殺之后銷聲匿跡...2.2日本動(dòng)漫中的武士道

      日本武士道由一系列核心價(jià)值組成,其中包括正直或公正、勇氣、仁慈、禮貌、誠實(shí)、懇切、榮譽(yù)、忠誠和自律。在日本動(dòng)漫中,大量涌現(xiàn)出為了拯救世界或他人而勇敢站出來的英雄包括個(gè)人和團(tuán)體,他們的價(jià)值觀在于對(duì)弱者的仁慈,堅(jiān)持自己所認(rèn)為的真理,不斷的磨練自己的意志,抵御來自貪婪的誘惑,忠于自己的團(tuán)隊(duì)。

      手持長刀的武士們以曉勇、剛烈表現(xiàn)著對(duì)主人的絕對(duì)忠誠,而主人也以絕對(duì)的信任庇護(hù)著家臣。源義經(jīng)與家臣棄慶之間的知遇之情小說《平家物語》,向來是動(dòng)漫作品喜愛引用的典故,因?yàn)樗芎玫卣撫屃宋涫侩A層的主從倫理觀念。這種觀念是在長期征戰(zhàn)與日常生活中建立起來的,又受到中國“仁、義、理、智、信”儒家思想的熏陶,逐漸演變?yōu)槲涫康谰?。宣揚(yáng)武士道精神的文 藝作品在江戶時(shí)代異常盛行,其中最具影響力的作品當(dāng)屬完成于十八世紀(jì)后期的《南總里見八犬傳》,喚作“八犬”的八位武士,分別象征著“忠、義、孝、梯、智、信、仁、禮”的武士品格,這一精神在《火影忍者》、《獵人》等作品中一直貫穿中心?!痘鹩叭陶摺分?卡卡西最初的授課,就是在訓(xùn)練鳴人他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,而這一能力在他們后來的戰(zhàn)斗過程中,更是發(fā)揮了不可估量的作用。

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