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      游戲動漫設(shè)計-畢業(yè)生們的理想選擇范文合集

      時間:2019-05-12 22:22:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲動漫設(shè)計-畢業(yè)生們的理想選擇》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲動漫設(shè)計-畢業(yè)生們的理想選擇》。

      第一篇:游戲動漫設(shè)計-畢業(yè)生們的理想選擇

      游戲動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),主要以動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的CG動漫產(chǎn)業(yè)。據(jù)創(chuàng)想時代游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校悉知,中國的動漫產(chǎn)業(yè)由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發(fā)展著,以互動項目、數(shù)碼攝像、CG設(shè)計為代表的多媒體行業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)取得了長足的發(fā)展,每年市場缺口達(dá)25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。但是,此時中國接近90%的動漫市場正被國外動漫產(chǎn)品占據(jù)著。對比國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,我國動漫產(chǎn)業(yè)還剛剛起步,CG動漫設(shè)計制作人才奇缺,其市場潛力還有待挖掘,前景非常撩人!

      CG專業(yè)就業(yè)領(lǐng)域眾多,CG動漫專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設(shè)計師、插畫設(shè)計師、Flash動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計與制作師、游戲美工設(shè)計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計師等職業(yè)崗位。這些單位的文化氛圍好,工作環(huán)境幽雅,薪水待遇緊跟行業(yè)水準(zhǔn)!是眾多初、高中畢業(yè)生們的理想工作之一。

      CG動漫行業(yè)雖然很吃香,但是選擇好學(xué)校也是非常重要的。首先就是教育體系,像創(chuàng)想時代為確立一個符合市場需要的職業(yè)技能培訓(xùn)體系,創(chuàng)想時代游戲動漫學(xué)校與過百家動漫企業(yè)進(jìn)行合作性培養(yǎng)游戲動漫人才,并對當(dāng)前CG動漫人才市場職位技能要求進(jìn)行了深入分析。也只有這樣的培訓(xùn)模式才能滿足市場與企業(yè)的要求。

      深圳創(chuàng)想時代動漫游戲?qū)W院以創(chuàng)新的教育理念真正的把傳統(tǒng)教育資源、專業(yè)化技能與個體教育需求整合了起來,從教學(xué)實踐性、技術(shù)專業(yè)性、課程系統(tǒng)性方面入手,把培養(yǎng)具有專業(yè)技能的中國游戲動漫人才做為目標(biāo),使學(xué)員在實踐中掌握技能、積累經(jīng)驗,為學(xué)員提供教學(xué)、管理、實踐、就業(yè)等全方位的服務(wù)。歡迎前來咨詢報名。

      第二篇:游戲們

      09統(tǒng)計團(tuán)日活動“感恩走廊”游戲區(qū)游戲類型

      1、三人兩足或者四人三足

      2、可憐的小貓:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。

      2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。

      3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

      4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

      3、青蛙跳水:方法: 1.全體圍坐成圈。2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。備注: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

      4、瞎子背瘸子:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      5、拌時鐘:

      1、三個人站一排,從左到右依次是時針分針秒針

      2、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      3、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      6、帶眼罩行走:兩人一組,一人戴眼罩行走,另一人在一旁語言指引,不可以有身體接觸。中間設(shè)置路障看哪一組先到達(dá)終點或者路中有小禮物看哪組撿到的多且用時最短。

      7、運氣球:背靠背運氣球中間設(shè)置路障,先到為勝。

      這些活動可以提升集體凝聚力、配合程度、默契程度、反應(yīng)能力、自我控制能力

      1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

      3、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦

      比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段。。。

      4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

      5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學(xué)了個“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學(xué)會的。

      6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)

      7、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      8、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲.10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.嗡嗡~~

      11、首先準(zhǔn)備問題若干,報紙一張.規(guī)則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題

      答錯問題,報紙折半繼續(xù)

      答對問題,問下一道

      男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物

      總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規(guī)則時,游戲結(jié)束發(fā)獎品

      12、善解人意

      分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

      人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思

      13、鐵人三項

      連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

      最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈

      速度最快者有獎

      14、小九九游戲,挺好玩的!

      比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...誰說錯了,就輸了就受罰:)

      15、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

      16、真心話大冒險。

      嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

      17、十人一組 男女間隔

      兩組人用嘴將撲克牌傳遞

      先傳完的勝利

      18、有電腦有投影儀的話

      搞個經(jīng)典影視配音也不錯啊。

      19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

      20、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。

      例如:x=3

      那么幾個人排好隊,一個一個說:

      1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

      21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”

      22、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈!

      23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!

      24、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

      然后念出來。。

      不用寫名字的。

      念出來一樣很好玩的說!

      25、三句半!

      ~傳統(tǒng)精粹,效果奇佳

      4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)

      應(yīng)結(jié)合本單位情況編詞

      26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

      哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

      27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。

      這個游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。。

      28、男的當(dāng)傷員,女的當(dāng)護(hù)士,用卷筒紙(每人一卷)包扎,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包扎的最好、最嚴(yán)得獎!

      第三篇:游戲設(shè)計和動漫設(shè)計哪個好?

      游戲設(shè)計和動漫設(shè)計哪個好?

      隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,有很多人想進(jìn)入到這個行業(yè),有人選擇了動漫培訓(xùn),有也有人后來做了游戲設(shè)計,還有甚者一起兼顧,中關(guān)村匯眾教育認(rèn)為游戲動漫和設(shè)計沒有很明顯的分別,特別是游戲和動漫如今的發(fā)展在某些領(lǐng)域上還會出現(xiàn)重疊,所以游戲動漫設(shè)計統(tǒng)一學(xué)習(xí)是最好的,而對于就業(yè)就主要是看自己以后走的是哪個方向,而去更偏重于這個方向。游戲設(shè)計和動漫設(shè)計都是很有錢前途的專業(yè):

      游戲設(shè)計在全球游戲設(shè)計制作行業(yè)的發(fā)展中,中國游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展可謂異軍突起。據(jù)文化部《2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場報告》指出,去年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)模達(dá)349億元,相比五年前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場擴大了4.6倍多!

      曾經(jīng)的網(wǎng)頁游戲和手機游戲也風(fēng)云迭起,不斷有月營收數(shù)千萬的神話被傳誦,游戲設(shè)計師的收入一直是市場老大。來自新聞出版總署的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá)到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。從這方面看,游戲設(shè)計有的是市場。

      動漫設(shè)計與制作隨著動漫行業(yè)的火熱,其從業(yè)人數(shù)的增加,這個行業(yè)的競爭也會愈演愈烈,最近,也興起了很多游戲動漫類培訓(xùn)學(xué)校,其中,匯眾教育北京中關(guān)村游戲動漫學(xué)院就是個很好的選擇,因此,誰能盡早一步踏入動漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機會。這也是為什么有那么多的年輕人都跑到匯眾教育北京中關(guān)村游戲?qū)W院的原因所在,游戲動漫行業(yè)在中國是比較特殊的行業(yè),中國的動漫人才是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術(shù),是我國不能缺少的人才之一。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

      游戲設(shè)計和動漫設(shè)計哪個好?其實在現(xiàn)在游戲動漫人才被狹義地定位在創(chuàng)作、制作型,而游戲動漫企業(yè)的人才實際需求,難以被滿足。游戲動漫企業(yè)中真正需要的‘人才’并不是單指創(chuàng)作、制作類的?!?由此可見,在具備“專業(yè)化”素養(yǎng)的前提下,擁有整合能力的“復(fù)合型”人才就成了當(dāng)下游戲動漫設(shè)計制作企業(yè)苦苦尋求的珍寶。

      企業(yè)要的是能夠給公司帶來直接經(jīng)濟利益的人才,是復(fù)合型的全能人才,隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在很多領(lǐng)域上的技術(shù)重疊,如果你只會游戲而不會動漫設(shè)計等技術(shù)是完全不行的。中關(guān)村匯眾教育是考慮到用人單位在招聘時更偏向于具有實踐技能的實用型人才,于是培訓(xùn)過硬的實際操作技能、踏實的工作態(tài)度的學(xué)生,且得到用人單位青睞,讓就業(yè)不再困難。目前,通過參加游戲動漫培訓(xùn)在短期內(nèi)提升自己的實踐能力,進(jìn)而實現(xiàn)快速就業(yè)成了許多應(yīng)屆畢業(yè)生跨入職場的一條理想途徑。

      第四篇:3D動漫游戲設(shè)計教學(xué)大綱

      《動漫游戲設(shè)計》教學(xué)大綱

      課程編號: 適用專業(yè):計算機及藝術(shù)相關(guān)專業(yè) 開課部門:信息技術(shù)部

      總學(xué)時:62(其中理論30學(xué)時,實踐32學(xué)時)編制教師:王兵 編制時間:2010-06-16

      第一部分 大綱說明

      一、課程的性質(zhì)與任務(wù)

      通過實驗要求完成一系列動畫實驗,掌握動畫的基本制作技巧,具有一定的動畫創(chuàng)意能力,了解動畫的整個制作過程和相關(guān)技術(shù)。

      二、課程教學(xué)基本要求

      該課程是一門實踐性很強的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機操作時間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。

      三、教學(xué)重點與難點

      1、掌握三維動畫的設(shè)計流程和設(shè)計方法;

      2、能獨立進(jìn)行三維動畫的設(shè)計創(chuàng)意;

      3、利用所學(xué)軟件制(3DMAX),創(chuàng)作出三維動畫作品。

      四、與相關(guān)課程的關(guān)系

      本課程的先修課程有計算機動漫設(shè)計基礎(chǔ)。

      五、推薦教材與參考書

      1《動畫技術(shù)揭秘3DMAX角色動畫技術(shù)教程》 兵器工業(yè)出版社/北京科海電子出版社

      六、教學(xué)方法與教學(xué)形式建議

      該課程是一門實踐性很強的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機操作時間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。

      七、考試評估方式與標(biāo)準(zhǔn)

      考試(閉卷)+作品。第二部分:教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)要求

      一、理論教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求與課時分配 第1章 制作3DMAX動畫基礎(chǔ)(2學(xué)時)

      教學(xué)重、難點:有關(guān)動畫的操作界面,幀、關(guān)鍵幀、時間軸、范圍軸的理解

      1.1 3D素材庫的運用

      1.2 制作人物彈跳動畫

      第2章 NURBS建模(3學(xué)時)

      教學(xué)重、難點:1.創(chuàng)建NURBS曲線形成表面方法。

      2.表面編輯,表面剪輯和表面的布爾操作

      2.1 建立跑車 2.1.1 制作車頭 2.1.2 制作車燈 2.2 車身建模 2.2.1 制作車身 2.2.2 制作輪胎 2.2.3 制作倒車鏡

      2.2.4 制作車門及完成車頂蓋的制作 2.2.5 制作車架上面模型和車尾部細(xì)節(jié) 2.3 綜合結(jié)構(gòu)縫合訓(xùn)練

      第3章 多邊形建模(3學(xué)時)

      教學(xué)重、難點:Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      3.1 準(zhǔn)備工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲蓋 3.2.3 制作手的細(xì)節(jié) 3.2.4 制作手掌細(xì)節(jié) 3.3 進(jìn)階練習(xí)3.3.1 制作頭部 3.3.2 制作脖子

      第4章 細(xì)分表面建模(3學(xué)時)

      教學(xué)重、難點: Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      4.1 準(zhǔn)備工作

      4.2 利用細(xì)分建模技術(shù)建立一只亞洲象 4.2.1 建立大象身體模型 4.2.2 建立大象頭部模型

      第5章 NURBS高級角色建模(2學(xué)時)

      5.1 準(zhǔn)備工作

      5.1.1 建立小狗的頭和身體 5.1.2 將頭部和身體模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 縫合小狗身體和腿

      第6章 路徑和骨骼(3學(xué)時)

      教學(xué)重、難點:路徑動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的制作,動畫建模

      6.1 路徑動畫

      6.1.1 路徑動畫的基本概念 6.1.2 路徑動畫參數(shù) 6.2 波濤中的小船 6.2.1 建立海洋波濤 6.2.2 建立小船運動動畫 6.3 走路的小人制作

      第7章 高級變形和粒子動畫技術(shù)(2學(xué)時)

      教學(xué)重、難點: 粒子與粒子發(fā)射器,粒子的碰撞、渲染,基本動力場,特殊效果

      7.1 3D粒子動畫 7.1.1 3D粒子系統(tǒng)

      7.1.2 設(shè)置粒子Particle Tool選項 7.1.3 粒子屬性 7.1.4 添加動態(tài)屬性 7.1.5 自定義屬性 7.1.6 實例:爆炸

      第8章 剛體動力學(xué)(3學(xué)時)

      教學(xué)重、難點:骨骼結(jié)構(gòu),關(guān)節(jié),正向動力學(xué)與反向動力學(xué),蒙皮

      8.1 將動力學(xué)動畫轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀動畫 8.2 剛體約束的基本概念 8.3 剛體動力學(xué)實踐:美式撞球

      第9章 3D燈光與質(zhì)感高級表現(xiàn)(3學(xué)時)

      9.1 基本概念

      9.1.1 3D燈光的種類 9.1.2 3D材質(zhì)的種類 9.1.3 在3D中進(jìn)行貼圖 9.2 三點光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 燈光與情感

      第10章 布料模擬(3學(xué)時)

      10.1 創(chuàng)建桌布

      10.2 創(chuàng)建與刪除布料碰撞物體 10.3 創(chuàng)建衣服

      二、實踐教學(xué)內(nèi)容、課時分配

      系統(tǒng)要求:

      Windows操作系統(tǒng)(2000以上)獨立顯卡、安裝3DMAX8.09.0、圖型工作站,刻錄機

      實驗內(nèi)容:

      1.制作卡通人物走路的動畫:(3學(xué)時)2.建立小鳥的飛翔動畫、(4學(xué)時)

      3.利用細(xì)分建模技術(shù)建立一只人物造型;(3學(xué)時)4.剛體動力學(xué)實踐:小球運動:(4學(xué)時)5.實例:爆炸(4學(xué)時)

      第五篇:學(xué)動漫游戲設(shè)計專業(yè)好么[范文]

      學(xué)動漫游戲設(shè)計專業(yè)好么

      動漫、游戲行業(yè)在中國方興未艾,市場巨大,市場保守估計產(chǎn)值約6000億,這其中游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)龍頭,在全球金融危機的大背景下,格外突出,去年產(chǎn)值超過600億(來源:南方都市報)。

      中國為了實現(xiàn)第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略目標(biāo),動漫、游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是重中之重。但是在發(fā)展過程中動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的人才匱乏問題已經(jīng)成為妨礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)表明,中國目前動漫游戲人才缺口為60萬人,目前每年相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生和培訓(xùn)人才不足兩萬人?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,僅2010年,我國游戲產(chǎn)業(yè)增加了近1萬個工作崗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年崗位缺口將持續(xù)增加。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新游戲職場十大人氣排行榜,3D/2D開發(fā)設(shè)計師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發(fā)和策劃人員仍是游戲企業(yè)最急需的人才。動漫游戲行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達(dá)30萬元。

      9月,迎來了應(yīng)屆大學(xué)生求職的高峰。在一些大型招聘會上,人山人海,場景火爆。但經(jīng)過詳細(xì)調(diào)查,很多企業(yè)的招聘結(jié)果并不理想。當(dāng)然,也存在著例外。動漫游戲類的企業(yè)很受青睞,很多應(yīng)屆大學(xué)生表示對這個新興行業(yè)很感興趣,希望能夠有機會從事這類職業(yè)。應(yīng)屆大學(xué)生對未來的工作生活抱有很大的期待值,他們胸懷夢想,而動漫游戲行業(yè)是新興行業(yè),是個能夠承載夢想和創(chuàng)造力的行業(yè),與應(yīng)屆大學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃相符,使得其躍躍欲試。其次,動漫游戲行業(yè)的薪資待遇水平高于其他行業(yè)。受高校擴招與經(jīng)濟不景氣的雙重影響,大學(xué)生待業(yè)人數(shù)日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發(fā)布的《中國大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)報告(2011)》中透露:2010屆本科畢業(yè)生的收入明顯下降,211院校的畢業(yè)生半年后的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高

      專為1500元,與上一相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業(yè)生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲從業(yè)人員收入調(diào)查的結(jié)果顯示:中層以上企業(yè)管理人員、技術(shù)管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發(fā)和技術(shù)支持的技術(shù)人員,平均收入在4000~6000元之間;其他非技術(shù)人員及客服人員收入相對最低,平均收入在2500元~4500元之間。兩項對比,應(yīng)屆畢業(yè)生青睞動漫游戲行業(yè)也就不難理解了。

      在國內(nèi)的一線網(wǎng)游企業(yè)中,給予員工的福利待遇都很豐厚。正式員工除獲得國家規(guī)定的所有保險、福利外,還補充享有各企業(yè)自己的福利體系內(nèi)容。一些海外上市的公司還會向員工發(fā)放優(yōu)厚的股權(quán)獎勵以提高員工的積極性。不僅如此,在其他行業(yè)裁員滾滾的背景下,這些網(wǎng)游企業(yè)員工的待遇還在保持著穩(wěn)步上升的趨勢,僅此一點就已經(jīng)讓許多應(yīng)屆畢業(yè)生砰然心動。

      當(dāng)然很容易看出當(dāng)今的動漫游戲就業(yè)前景是很好的,很顯然學(xué)習(xí)動漫游戲技術(shù)是學(xué)子們很不錯的選擇!

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