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      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程?(精選5篇)

      時(shí)間:2019-05-12 18:00:35下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程?》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程?》。

      第一篇:動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程?

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程?

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師根據(jù)動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)師給的原畫稿件設(shè)計(jì)出動(dòng)漫游戲中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體的模型,一般不會(huì)動(dòng)的物體都屬于動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)范疇,例如動(dòng)漫游戲中的樹木、橋梁、房屋建筑、花草等。

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師必須了解中外建筑史,掌握各種風(fēng)格的游戲建筑表現(xiàn)手法,包括Q版和寫實(shí)類,熟知游戲美術(shù)的光影表現(xiàn)手法,熟知材質(zhì)的表現(xiàn)手法,除此之外還要多學(xué)一些其他知識(shí),善于觀察生活。

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:

      CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識(shí),透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識(shí)。

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      游戲場(chǎng)景道具:學(xué)習(xí)maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。

      中式場(chǎng)景制作:認(rèn)識(shí)建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡(jiǎn)史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場(chǎng)景制作。

      西式場(chǎng)景制作:了解西方建筑簡(jiǎn)史,掌握西式建筑場(chǎng)景制作,貼圖烘焙及簡(jiǎn)單的法線效果。

      環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。

      Q版場(chǎng)景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。

      匯眾教育在游戲培訓(xùn)領(lǐng)域已有10余年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生成功就業(yè),實(shí)現(xiàn)了自己的游戲夢(mèng)想。課程由淺入深,提前適應(yīng)游戲公司的開發(fā)需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握游戲開發(fā)的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時(shí)咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺(tái)。

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      第二篇:動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)難不難,沒有基礎(chǔ)能學(xué)嗎?

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)難不難,沒有基礎(chǔ)能學(xué)嗎?

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要根據(jù)動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)師給的原畫設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)出動(dòng)漫游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等物體的模型,通常來說只要是不會(huì)動(dòng)沒有生命的物體都屬于動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)范疇,例如房屋建筑、橋梁、花草樹木等。

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要非常了解中外建筑史,熟知各種風(fēng)格建筑的表現(xiàn)手法,包括Q版和寫實(shí)類,熟練掌握美術(shù)光影,了解材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法。

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師相較于動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)師更容易入門,因?yàn)閯?dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求并不高,只需要能夠熟練使用3D軟件即可,所以沒有任何基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),但是如果要想有非常好的發(fā)展,作為動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師還需要多學(xué)習(xí)一些其他方面的知識(shí),像是城市規(guī)劃知識(shí)或者兵器知識(shí),如果我們要設(shè)計(jì)一個(gè)城市可能就會(huì)用到城市規(guī)劃知識(shí),如果是設(shè)計(jì)一件武器或者鎧甲,可能就需要了解兵器知識(shí),只有多積累各方面的知識(shí),才

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      能設(shè)計(jì)出最符合真實(shí)的場(chǎng)景。

      匯眾教育在游戲培訓(xùn)領(lǐng)域已有10余年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生成功就業(yè),實(shí)現(xiàn)了自己的游戲夢(mèng)想。課程由淺入深,提前適應(yīng)游戲公司的開發(fā)需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握游戲開發(fā)的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時(shí)咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺(tái)。

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      第三篇:動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師工資高嗎?

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師工資高嗎?

      動(dòng)漫游戲行業(yè)近兩年發(fā)展的如火如荼,剛剛過去的一年,不管是游戲行業(yè)還是動(dòng)漫行業(yè)都交出了讓人欣喜的答卷,游戲行業(yè)銷售收入不斷升高,動(dòng)漫行業(yè)票房不斷飄紅,收視不斷攀升,預(yù)計(jì)未來5-10年,動(dòng)漫游戲行業(yè)還將保持高速的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

      動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要根據(jù)動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)師給的原畫稿件,設(shè)計(jì)出動(dòng)漫游戲中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體,一般來說,只要是沒有生命的死物都屬于動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)范疇,例如房屋建筑、橋梁、花草樹木等。

      由此可見,動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)必須經(jīng)過的過程,動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師是動(dòng)漫游戲公司必不可少的人才,也是異常緊缺的人才,所以動(dòng)漫游戲公司唯有開出高薪,才能夠留住這些人才并且招攬更多的人才。

      匯眾教育在游戲培訓(xùn)領(lǐng)域已有10余年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生成功就業(yè),實(shí)現(xiàn)了自己的游戲夢(mèng)想。課程由淺入深,提前適應(yīng)游戲公司的開發(fā)需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握游戲開發(fā)的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時(shí)咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教

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      第四篇:游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?

      游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?

      隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,有很多人想進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),有人選擇了動(dòng)漫培訓(xùn),有也有人后來做了游戲設(shè)計(jì),還有甚者一起兼顧,中關(guān)村匯眾教育認(rèn)為游戲動(dòng)漫和設(shè)計(jì)沒有很明顯的分別,特別是游戲和動(dòng)漫如今的發(fā)展在某些領(lǐng)域上還會(huì)出現(xiàn)重疊,所以游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)統(tǒng)一學(xué)習(xí)是最好的,而對(duì)于就業(yè)就主要是看自己以后走的是哪個(gè)方向,而去更偏重于這個(gè)方向。游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)都是很有錢前途的專業(yè):

      游戲設(shè)計(jì)在全球游戲設(shè)計(jì)制作行業(yè)的發(fā)展中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展可謂異軍突起。據(jù)文化部《2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,去年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)349億元,相比五年前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)擴(kuò)大了4.6倍多!

      曾經(jīng)的網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲也風(fēng)云迭起,不斷有月營(yíng)收數(shù)千萬的神話被傳誦,游戲設(shè)計(jì)師的收入一直是市場(chǎng)老大。來自新聞出版總署的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到428.5億元人民幣,比2010年增長(zhǎng)32.4%。從這方面看,游戲設(shè)計(jì)有的是市場(chǎng)。

      動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作隨著動(dòng)漫行業(yè)的火熱,其從業(yè)人數(shù)的增加,這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈演愈烈,最近,也興起了很多游戲動(dòng)漫類培訓(xùn)學(xué)校,其中,匯眾教育北京中關(guān)村游戲動(dòng)漫學(xué)院就是個(gè)很好的選擇,因此,誰能盡早一步踏入動(dòng)漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機(jī)會(huì)。這也是為什么有那么多的年輕人都跑到匯眾教育北京中關(guān)村游戲?qū)W院的原因所在,游戲動(dòng)漫行業(yè)在中國(guó)是比較特殊的行業(yè),中國(guó)的動(dòng)漫人才是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢(mèng)想,手握著技術(shù),是我國(guó)不能缺少的人才之一。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。

      游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?其實(shí)在現(xiàn)在游戲動(dòng)漫人才被狹義地定位在創(chuàng)作、制作型,而游戲動(dòng)漫企業(yè)的人才實(shí)際需求,難以被滿足。游戲動(dòng)漫企業(yè)中真正需要的‘人才’并不是單指創(chuàng)作、制作類的?!?由此可見,在具備“專業(yè)化”素養(yǎng)的前提下,擁有整合能力的“復(fù)合型”人才就成了當(dāng)下游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作企業(yè)苦苦尋求的珍寶。

      企業(yè)要的是能夠給公司帶來直接經(jīng)濟(jì)利益的人才,是復(fù)合型的全能人才,隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在很多領(lǐng)域上的技術(shù)重疊,如果你只會(huì)游戲而不會(huì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)等技術(shù)是完全不行的。中關(guān)村匯眾教育是考慮到用人單位在招聘時(shí)更偏向于具有實(shí)踐技能的實(shí)用型人才,于是培訓(xùn)過硬的實(shí)際操作技能、踏實(shí)的工作態(tài)度的學(xué)生,且得到用人單位青睞,讓就業(yè)不再困難。目前,通過參加游戲動(dòng)漫培訓(xùn)在短期內(nèi)提升自己的實(shí)踐能力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)快速就業(yè)成了許多應(yīng)屆畢業(yè)生跨入職場(chǎng)的一條理想途徑。

      第五篇:3D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教學(xué)大綱

      《動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

      課程編號(hào): 適用專業(yè):計(jì)算機(jī)及藝術(shù)相關(guān)專業(yè) 開課部門:信息技術(shù)部

      總學(xué)時(shí):62(其中理論30學(xué)時(shí),實(shí)踐32學(xué)時(shí))編制教師:王兵 編制時(shí)間:2010-06-16

      第一部分 大綱說明

      一、課程的性質(zhì)與任務(wù)

      通過實(shí)驗(yàn)要求完成一系列動(dòng)畫實(shí)驗(yàn),掌握動(dòng)畫的基本制作技巧,具有一定的動(dòng)畫創(chuàng)意能力,了解動(dòng)畫的整個(gè)制作過程和相關(guān)技術(shù)。

      二、課程教學(xué)基本要求

      該課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機(jī)操作時(shí)間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實(shí)際操作。加強(qiáng)操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時(shí)加強(qiáng)操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時(shí)也要注重對(duì)動(dòng)手、動(dòng)腦、獨(dú)立操作等方面能力的要求。

      三、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

      1、掌握三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)方法;

      2、能獨(dú)立進(jìn)行三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)創(chuàng)意;

      3、利用所學(xué)軟件制(3DMAX),創(chuàng)作出三維動(dòng)畫作品。

      四、與相關(guān)課程的關(guān)系

      本課程的先修課程有計(jì)算機(jī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

      五、推薦教材與參考書

      1《動(dòng)畫技術(shù)揭秘3DMAX角色動(dòng)畫技術(shù)教程》 兵器工業(yè)出版社/北京科海電子出版社

      六、教學(xué)方法與教學(xué)形式建議

      該課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機(jī)操作時(shí)間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實(shí)際操作。加強(qiáng)操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時(shí)加強(qiáng)操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時(shí)也要注重對(duì)動(dòng)手、動(dòng)腦、獨(dú)立操作等方面能力的要求。

      七、考試評(píng)估方式與標(biāo)準(zhǔn)

      考試(閉卷)+作品。第二部分:教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)要求

      一、理論教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求與課時(shí)分配 第1章 制作3DMAX動(dòng)畫基礎(chǔ)(2學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):有關(guān)動(dòng)畫的操作界面,幀、關(guān)鍵幀、時(shí)間軸、范圍軸的理解

      1.1 3D素材庫(kù)的運(yùn)用

      1.2 制作人物彈跳動(dòng)畫

      第2章 NURBS建模(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):1.創(chuàng)建NURBS曲線形成表面方法。

      2.表面編輯,表面剪輯和表面的布爾操作

      2.1 建立跑車 2.1.1 制作車頭 2.1.2 制作車燈 2.2 車身建模 2.2.1 制作車身 2.2.2 制作輪胎 2.2.3 制作倒車鏡

      2.2.4 制作車門及完成車頂蓋的制作 2.2.5 制作車架上面模型和車尾部細(xì)節(jié) 2.3 綜合結(jié)構(gòu)縫合訓(xùn)練

      第3章 多邊形建模(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      3.1 準(zhǔn)備工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲蓋 3.2.3 制作手的細(xì)節(jié) 3.2.4 制作手掌細(xì)節(jié) 3.3 進(jìn)階練習(xí)3.3.1 制作頭部 3.3.2 制作脖子

      第4章 細(xì)分表面建模(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn): Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      4.1 準(zhǔn)備工作

      4.2 利用細(xì)分建模技術(shù)建立一只亞洲象 4.2.1 建立大象身體模型 4.2.2 建立大象頭部模型

      第5章 NURBS高級(jí)角色建模(2學(xué)時(shí))

      5.1 準(zhǔn)備工作

      5.1.1 建立小狗的頭和身體 5.1.2 將頭部和身體模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 縫合小狗身體和腿

      第6章 路徑和骨骼(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):路徑動(dòng)畫、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作,動(dòng)畫建模

      6.1 路徑動(dòng)畫

      6.1.1 路徑動(dòng)畫的基本概念 6.1.2 路徑動(dòng)畫參數(shù) 6.2 波濤中的小船 6.2.1 建立海洋波濤 6.2.2 建立小船運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 6.3 走路的小人制作

      第7章 高級(jí)變形和粒子動(dòng)畫技術(shù)(2學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn): 粒子與粒子發(fā)射器,粒子的碰撞、渲染,基本動(dòng)力場(chǎng),特殊效果

      7.1 3D粒子動(dòng)畫 7.1.1 3D粒子系統(tǒng)

      7.1.2 設(shè)置粒子Particle Tool選項(xiàng) 7.1.3 粒子屬性 7.1.4 添加動(dòng)態(tài)屬性 7.1.5 自定義屬性 7.1.6 實(shí)例:爆炸

      第8章 剛體動(dòng)力學(xué)(3學(xué)時(shí))

      教學(xué)重、難點(diǎn):骨骼結(jié)構(gòu),關(guān)節(jié),正向動(dòng)力學(xué)與反向動(dòng)力學(xué),蒙皮

      8.1 將動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀動(dòng)畫 8.2 剛體約束的基本概念 8.3 剛體動(dòng)力學(xué)實(shí)踐:美式撞球

      第9章 3D燈光與質(zhì)感高級(jí)表現(xiàn)(3學(xué)時(shí))

      9.1 基本概念

      9.1.1 3D燈光的種類 9.1.2 3D材質(zhì)的種類 9.1.3 在3D中進(jìn)行貼圖 9.2 三點(diǎn)光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 燈光與情感

      第10章 布料模擬(3學(xué)時(shí))

      10.1 創(chuàng)建桌布

      10.2 創(chuàng)建與刪除布料碰撞物體 10.3 創(chuàng)建衣服

      二、實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容、課時(shí)分配

      系統(tǒng)要求:

      Windows操作系統(tǒng)(2000以上)獨(dú)立顯卡、安裝3DMAX8.09.0、圖型工作站,刻錄機(jī)

      實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:

      1.制作卡通人物走路的動(dòng)畫:(3學(xué)時(shí))2.建立小鳥的飛翔動(dòng)畫、(4學(xué)時(shí))

      3.利用細(xì)分建模技術(shù)建立一只人物造型;(3學(xué)時(shí))4.剛體動(dòng)力學(xué)實(shí)踐:小球運(yùn)動(dòng):(4學(xué)時(shí))5.實(shí)例:爆炸(4學(xué)時(shí))

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