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      動漫游戲場景設(shè)計難不難,沒有基礎(chǔ)能學嗎?

      時間:2019-05-12 19:13:29下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動漫游戲場景設(shè)計難不難,沒有基礎(chǔ)能學嗎?》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫游戲場景設(shè)計難不難,沒有基礎(chǔ)能學嗎?》。

      第一篇:動漫游戲場景設(shè)計難不難,沒有基礎(chǔ)能學嗎?

      動漫游戲場景設(shè)計難不難,沒有基礎(chǔ)能學嗎?

      動漫游戲場景設(shè)計師需要根據(jù)動漫游戲原畫設(shè)計師給的原畫設(shè)計稿設(shè)計出動漫游戲中的環(huán)境、機械、道具等物體的模型,通常來說只要是不會動沒有生命的物體都屬于動漫游戲場景設(shè)計師的設(shè)計范疇,例如房屋建筑、橋梁、花草樹木等。

      動漫游戲場景設(shè)計師需要非常了解中外建筑史,熟知各種風格建筑的表現(xiàn)手法,包括Q版和寫實類,熟練掌握美術(shù)光影,了解材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法。

      動漫游戲場景設(shè)計師相較于動漫游戲角色設(shè)計師更容易入門,因為動漫游戲場景設(shè)計師對美術(shù)基礎(chǔ)的要求并不高,只需要能夠熟練使用3D軟件即可,所以沒有任何基礎(chǔ)也可以學習動漫游戲場景設(shè)計,但是如果要想有非常好的發(fā)展,作為動漫游戲場景設(shè)計師還需要多學習一些其他方面的知識,像是城市規(guī)劃知識或者兵器知識,如果我們要設(shè)計一個城市可能就會用到城市規(guī)劃知識,如果是設(shè)計一件武器或者鎧甲,可能就需要了解兵器知識,只有多積累各方面的知識,才

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      能設(shè)計出最符合真實的場景。

      匯眾教育在游戲培訓領(lǐng)域已有10余年的教學經(jīng)驗,數(shù)以萬計的學生成功就業(yè),實現(xiàn)了自己的游戲夢想。課程由淺入深,提前適應(yīng)游戲公司的開發(fā)需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握游戲開發(fā)的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺。

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      第二篇:動漫游戲場景設(shè)計學哪些課程?

      動漫游戲場景設(shè)計學哪些課程?

      動漫游戲場景設(shè)計是指動漫游戲場景設(shè)計師根據(jù)動漫游戲原畫設(shè)計師給的原畫稿件設(shè)計出動漫游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型,一般不會動的物體都屬于動漫游戲場景設(shè)計師的設(shè)計范疇,例如動漫游戲中的樹木、橋梁、房屋建筑、花草等。

      動漫游戲場景設(shè)計師必須了解中外建筑史,掌握各種風格的游戲建筑表現(xiàn)手法,包括Q版和寫實類,熟知游戲美術(shù)的光影表現(xiàn)手法,熟知材質(zhì)的表現(xiàn)手法,除此之外還要多學一些其他知識,善于觀察生活。

      動漫游戲場景設(shè)計需要學習的課程:

      CG藝術(shù)基礎(chǔ):學習Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。

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      游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。

      中式場景制作:認識建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。

      西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

      環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。

      Q版場景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。

      匯眾教育在游戲培訓領(lǐng)域已有10余年的教學經(jīng)驗,數(shù)以萬計的學生成功就業(yè),實現(xiàn)了自己的游戲夢想。課程由淺入深,提前適應(yīng)游戲公司的開發(fā)需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握游戲開發(fā)的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺。

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      第三篇:動漫游戲場景設(shè)計師工資高嗎?

      動漫游戲場景設(shè)計師工資高嗎?

      動漫游戲行業(yè)近兩年發(fā)展的如火如荼,剛剛過去的一年,不管是游戲行業(yè)還是動漫行業(yè)都交出了讓人欣喜的答卷,游戲行業(yè)銷售收入不斷升高,動漫行業(yè)票房不斷飄紅,收視不斷攀升,預計未來5-10年,動漫游戲行業(yè)還將保持高速的發(fā)展態(tài)勢。

      動漫游戲場景設(shè)計師需要根據(jù)動漫游戲原畫設(shè)計師給的原畫稿件,設(shè)計出動漫游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體,一般來說,只要是沒有生命的死物都屬于動漫游戲場景設(shè)計師的設(shè)計范疇,例如房屋建筑、橋梁、花草樹木等。

      由此可見,動漫游戲場景設(shè)計是動漫游戲設(shè)計必須經(jīng)過的過程,動漫游戲場景設(shè)計師是動漫游戲公司必不可少的人才,也是異常緊缺的人才,所以動漫游戲公司唯有開出高薪,才能夠留住這些人才并且招攬更多的人才。

      匯眾教育在游戲培訓領(lǐng)域已有10余年的教學經(jīng)驗,數(shù)以萬計的學生成功就業(yè),實現(xiàn)了自己的游戲夢想。課程由淺入深,提前適應(yīng)游戲公司的開發(fā)需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握游戲開發(fā)的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教

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      第四篇:游戲設(shè)計和動漫設(shè)計哪個好?

      游戲設(shè)計和動漫設(shè)計哪個好?

      隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,有很多人想進入到這個行業(yè),有人選擇了動漫培訓,有也有人后來做了游戲設(shè)計,還有甚者一起兼顧,中關(guān)村匯眾教育認為游戲動漫和設(shè)計沒有很明顯的分別,特別是游戲和動漫如今的發(fā)展在某些領(lǐng)域上還會出現(xiàn)重疊,所以游戲動漫設(shè)計統(tǒng)一學習是最好的,而對于就業(yè)就主要是看自己以后走的是哪個方向,而去更偏重于這個方向。游戲設(shè)計和動漫設(shè)計都是很有錢前途的專業(yè):

      游戲設(shè)計在全球游戲設(shè)計制作行業(yè)的發(fā)展中,中國游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展可謂異軍突起。據(jù)文化部《2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場報告》指出,去年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)模達349億元,相比五年前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場擴大了4.6倍多!

      曾經(jīng)的網(wǎng)頁游戲和手機游戲也風云迭起,不斷有月營收數(shù)千萬的神話被傳誦,游戲設(shè)計師的收入一直是市場老大。來自新聞出版總署的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。從這方面看,游戲設(shè)計有的是市場。

      動漫設(shè)計與制作隨著動漫行業(yè)的火熱,其從業(yè)人數(shù)的增加,這個行業(yè)的競爭也會愈演愈烈,最近,也興起了很多游戲動漫類培訓學校,其中,匯眾教育北京中關(guān)村游戲動漫學院就是個很好的選擇,因此,誰能盡早一步踏入動漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機會。這也是為什么有那么多的年輕人都跑到匯眾教育北京中關(guān)村游戲?qū)W院的原因所在,游戲動漫行業(yè)在中國是比較特殊的行業(yè),中國的動漫人才是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術(shù),是我國不能缺少的人才之一。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

      游戲設(shè)計和動漫設(shè)計哪個好?其實在現(xiàn)在游戲動漫人才被狹義地定位在創(chuàng)作、制作型,而游戲動漫企業(yè)的人才實際需求,難以被滿足。游戲動漫企業(yè)中真正需要的‘人才’并不是單指創(chuàng)作、制作類的?!?由此可見,在具備“專業(yè)化”素養(yǎng)的前提下,擁有整合能力的“復合型”人才就成了當下游戲動漫設(shè)計制作企業(yè)苦苦尋求的珍寶。

      企業(yè)要的是能夠給公司帶來直接經(jīng)濟利益的人才,是復合型的全能人才,隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在很多領(lǐng)域上的技術(shù)重疊,如果你只會游戲而不會動漫設(shè)計等技術(shù)是完全不行的。中關(guān)村匯眾教育是考慮到用人單位在招聘時更偏向于具有實踐技能的實用型人才,于是培訓過硬的實際操作技能、踏實的工作態(tài)度的學生,且得到用人單位青睞,讓就業(yè)不再困難。目前,通過參加游戲動漫培訓在短期內(nèi)提升自己的實踐能力,進而實現(xiàn)快速就業(yè)成了許多應(yīng)屆畢業(yè)生跨入職場的一條理想途徑。

      第五篇:3D動漫游戲設(shè)計教學大綱

      《動漫游戲設(shè)計》教學大綱

      課程編號: 適用專業(yè):計算機及藝術(shù)相關(guān)專業(yè) 開課部門:信息技術(shù)部

      總學時:62(其中理論30學時,實踐32學時)編制教師:王兵 編制時間:2010-06-16

      第一部分 大綱說明

      一、課程的性質(zhì)與任務(wù)

      通過實驗要求完成一系列動畫實驗,掌握動畫的基本制作技巧,具有一定的動畫創(chuàng)意能力,了解動畫的整個制作過程和相關(guān)技術(shù)。

      二、課程教學基本要求

      該課程是一門實踐性很強的應(yīng)用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。

      三、教學重點與難點

      1、掌握三維動畫的設(shè)計流程和設(shè)計方法;

      2、能獨立進行三維動畫的設(shè)計創(chuàng)意;

      3、利用所學軟件制(3DMAX),創(chuàng)作出三維動畫作品。

      四、與相關(guān)課程的關(guān)系

      本課程的先修課程有計算機動漫設(shè)計基礎(chǔ)。

      五、推薦教材與參考書

      1《動畫技術(shù)揭秘3DMAX角色動畫技術(shù)教程》 兵器工業(yè)出版社/北京科海電子出版社

      六、教學方法與教學形式建議

      該課程是一門實踐性很強的應(yīng)用學科,必須保證充分的上機操作時間,教學方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學外,學生自學復習時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。

      七、考試評估方式與標準

      考試(閉卷)+作品。第二部分:教學內(nèi)容與教學要求

      一、理論教學內(nèi)容、教學要求與課時分配 第1章 制作3DMAX動畫基礎(chǔ)(2學時)

      教學重、難點:有關(guān)動畫的操作界面,幀、關(guān)鍵幀、時間軸、范圍軸的理解

      1.1 3D素材庫的運用

      1.2 制作人物彈跳動畫

      第2章 NURBS建模(3學時)

      教學重、難點:1.創(chuàng)建NURBS曲線形成表面方法。

      2.表面編輯,表面剪輯和表面的布爾操作

      2.1 建立跑車 2.1.1 制作車頭 2.1.2 制作車燈 2.2 車身建模 2.2.1 制作車身 2.2.2 制作輪胎 2.2.3 制作倒車鏡

      2.2.4 制作車門及完成車頂蓋的制作 2.2.5 制作車架上面模型和車尾部細節(jié) 2.3 綜合結(jié)構(gòu)縫合訓練

      第3章 多邊形建模(3學時)

      教學重、難點:Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      3.1 準備工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲蓋 3.2.3 制作手的細節(jié) 3.2.4 制作手掌細節(jié) 3.3 進階練習3.3.1 制作頭部 3.3.2 制作脖子

      第4章 細分表面建模(3學時)

      教學重、難點: Polygon基本創(chuàng)建方法,編輯工具和編輯方法,布爾操作

      4.1 準備工作

      4.2 利用細分建模技術(shù)建立一只亞洲象 4.2.1 建立大象身體模型 4.2.2 建立大象頭部模型

      第5章 NURBS高級角色建模(2學時)

      5.1 準備工作

      5.1.1 建立小狗的頭和身體 5.1.2 將頭部和身體模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 縫合小狗身體和腿

      第6章 路徑和骨骼(3學時)

      教學重、難點:路徑動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的制作,動畫建模

      6.1 路徑動畫

      6.1.1 路徑動畫的基本概念 6.1.2 路徑動畫參數(shù) 6.2 波濤中的小船 6.2.1 建立海洋波濤 6.2.2 建立小船運動動畫 6.3 走路的小人制作

      第7章 高級變形和粒子動畫技術(shù)(2學時)

      教學重、難點: 粒子與粒子發(fā)射器,粒子的碰撞、渲染,基本動力場,特殊效果

      7.1 3D粒子動畫 7.1.1 3D粒子系統(tǒng)

      7.1.2 設(shè)置粒子Particle Tool選項 7.1.3 粒子屬性 7.1.4 添加動態(tài)屬性 7.1.5 自定義屬性 7.1.6 實例:爆炸

      第8章 剛體動力學(3學時)

      教學重、難點:骨骼結(jié)構(gòu),關(guān)節(jié),正向動力學與反向動力學,蒙皮

      8.1 將動力學動畫轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀動畫 8.2 剛體約束的基本概念 8.3 剛體動力學實踐:美式撞球

      第9章 3D燈光與質(zhì)感高級表現(xiàn)(3學時)

      9.1 基本概念

      9.1.1 3D燈光的種類 9.1.2 3D材質(zhì)的種類 9.1.3 在3D中進行貼圖 9.2 三點光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 燈光與情感

      第10章 布料模擬(3學時)

      10.1 創(chuàng)建桌布

      10.2 創(chuàng)建與刪除布料碰撞物體 10.3 創(chuàng)建衣服

      二、實踐教學內(nèi)容、課時分配

      系統(tǒng)要求:

      Windows操作系統(tǒng)(2000以上)獨立顯卡、安裝3DMAX8.09.0、圖型工作站,刻錄機

      實驗內(nèi)容:

      1.制作卡通人物走路的動畫:(3學時)2.建立小鳥的飛翔動畫、(4學時)

      3.利用細分建模技術(shù)建立一只人物造型;(3學時)4.剛體動力學實踐:小球運動:(4學時)5.實例:爆炸(4學時)

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