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      中游十年玩家四國(guó)軍棋心得5篇

      時(shí)間:2019-05-12 11:55:14下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《中游十年玩家四國(guó)軍棋心得》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《中游十年玩家四國(guó)軍棋心得》。

      第一篇:中游十年玩家四國(guó)軍棋心得

      一、判斷

      所謂的判斷就是對(duì)敵人整體布局的判斷,包括子力分布,地雷的分布,以及軍旗所在的位置,這就是判斷的最終目標(biāo)。但聽(tīng)起來(lái)這卻是天方夜談,對(duì)手各有25個(gè)子,全部看不見(jiàn)的,如何達(dá)到這所謂的最終目標(biāo)呢?

      1. 做到對(duì)軍棋的各種布局熟悉,找些適合自己風(fēng)格的高手,多看他們下棋,多保存副盤,無(wú)聊的時(shí)候拿出來(lái)看看,時(shí)間長(zhǎng)了,自然心中對(duì)軍棋幾大類型的布局都有所了解。

      2. 要作出全局的判斷,需要從點(diǎn)覆蓋到面,就是說(shuō)先從對(duì)手的前方一二排,自己能接觸到的子開(kāi)始作出判斷,還要根據(jù)對(duì)手的走法和他所進(jìn)的營(yíng),而判斷他的整體布局。究竟是進(jìn)攻類型的(403938重點(diǎn)子力一面倒的),還是堅(jiān)固穩(wěn)妥類型的(40擺前,373839跟炸),還是防守類型的(大部分小子在前,重點(diǎn)子力在后面的)。從而你心中要確立一個(gè)進(jìn)攻的方向(我這里所指的進(jìn)攻并不是胡亂狂攻,而是要透過(guò)階段性的進(jìn)攻作為判斷對(duì)手子力分布的依據(jù))。我個(gè)人風(fēng)格而言,是一個(gè)進(jìn)攻類型的棋手,除了奔放的時(shí)候,很少用40去打?qū)Ψ?,因?yàn)橛?0去吃到大棋,必定被炸,整盤也開(kāi)始失去了控制的權(quán),是處于下風(fēng)的。如果有時(shí)候40吃到3938等大子,而不會(huì)被炸,有時(shí)候還可以在對(duì)方家里橫行,可以這樣說(shuō),那是你運(yùn)氣好,所以你的冒險(xiǎn)成功了,這盤可能你贏的機(jī)會(huì)大了,但對(duì)于一向穩(wěn)定的高手來(lái)說(shuō),你很難有這樣的機(jī)會(huì)。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我并不追求這樣冒險(xiǎn)成功一兩盤的勝利,而喜歡是通過(guò)嘗試和經(jīng)驗(yàn),逐步來(lái)蠶吃對(duì)方。例如早盤,判斷無(wú)過(guò)于最重要是對(duì)手炸彈的所在,而通過(guò)跟對(duì)手第一排的子力交鋒,當(dāng)你知道對(duì)手1排有可能是38的時(shí)候,那你要作出最大可能性的兩個(gè)假設(shè),炸彈有可能在上營(yíng),也有可能就跟在后面,要作出準(zhǔn)確率高的判斷,你需要依據(jù),比如說(shuō)他38犧牲后,第2排的子會(huì)不會(huì)袒露出來(lái)有機(jī)會(huì)給你你明顯的小子去碰呢,又或者你有沒(méi)有留意他38那邊的上營(yíng)是什么時(shí)候進(jìn)的呢,如果是第一步進(jìn)的,他可能害怕第一步會(huì)被白吃,而早早炸進(jìn)營(yíng)保護(hù)他,那么營(yíng)里是炸的機(jī)會(huì)就稍微大點(diǎn)了,如果他第二步才進(jìn)的,那么他后面跟炸的機(jī)會(huì)又會(huì)大點(diǎn)了,又或者他第一步在別處進(jìn)的營(yíng)或走的棋更為之重要。他是沒(méi)了38再進(jìn)營(yíng)的,還是先進(jìn)好營(yíng)的再去出擊那38的呢?而這些細(xì)微的東西總結(jié)起來(lái)就能成為你準(zhǔn)確判斷的依據(jù)。

      二、走法

      前面簡(jiǎn)單說(shuō)了一下判斷,早盤為了到達(dá)犧牲最少的判斷,為了自己和配合搭檔更有利的進(jìn)攻,為了每個(gè)子都能發(fā)揮他超常的威力,其實(shí)同等于你在指揮一支部隊(duì)一樣,清楚敵我雙方的子力數(shù)量后,面臨的局勢(shì)究竟是進(jìn)攻,還是防守?適合打陣地戰(zhàn),還是打游擊戰(zhàn)?戰(zhàn)場(chǎng)上指揮官的戰(zhàn)略方針,也就是在我們對(duì)戰(zhàn)中所運(yùn)用的優(yōu)秀軍棋走法。

      1.開(kāi)局;說(shuō)到開(kāi)局,可以說(shuō)是時(shí)代不同,真的潮流也不一樣,我記得幾年前大眾的風(fēng)格一般是用36或38去攻,去試探。但最近這兩年卻流行39去當(dāng)先鋒,在大家40未明的情況下去裝40,有時(shí)候運(yùn)氣好的時(shí)候可能很快就能攻破對(duì)方防線,我并不是反對(duì)任何一種下法,但我建議心理素質(zhì)不過(guò)關(guān)的玩家盡量少用這一招,我看過(guò)很多玩家,如果39一碰到40,他的心理馬上就垮了,不攻自破,為了急與炸掉別人40,明炸冒險(xiǎn)而出,碰到稍微穩(wěn)妥點(diǎn)的對(duì)手,炸彈被碰后,自己40再胡亂亂下幾下,被炸之后,剛好到40步投降時(shí)間。雖然,這也是我的其中一種親身經(jīng)歷,沒(méi)有理想的對(duì)家 對(duì)手的時(shí)候,就想隨便爽一下,就下下這奔放棋,也是經(jīng)常的事。但我一般最常用的是37跟炸開(kāi)局,37主動(dòng)打?qū)?,如果殺不?dòng),看對(duì)手怎么走了,是躲在家還是跑到外面去,但自己2排的炸彈我一定會(huì)進(jìn)營(yíng)保護(hù)好,因?yàn)樘澮粋€(gè)子了,但為自己和搭檔的判斷增加了依據(jù)。如果殺得動(dòng),說(shuō)明他第一排的子不大,繼續(xù)橫殺,看什么結(jié)果,殺得動(dòng)繼續(xù)橫,如果殺不動(dòng),那就開(kāi)始判斷他陣型,第一個(gè)是小子,旁邊是37+,那小子后面很大機(jī)會(huì)也跟著個(gè)38+,這時(shí)候我會(huì)選擇空炸,在別人眼里,我就好象在強(qiáng)攻那邊一樣,然后再根據(jù)對(duì)手與自己搭檔的行動(dòng)來(lái)決定下一步自己的走法和目標(biāo)。第二種開(kāi)局,現(xiàn)在的我早盤時(shí)候反而不喜歡用38以上主動(dòng)攻擊對(duì)手,反而喜歡用38之類的跑出來(lái),讓對(duì)手主動(dòng)去吃,他們吃不動(dòng)的時(shí)候我可以裝40,如果一下把我吃掉,在他們眼里就象吃掉我小子一樣,他的40明了而他們不知道,但我是心里有數(shù)的,這樣也明確了我下一步的進(jìn)攻路線。

      2.封子;中盤的時(shí)候我看到很多玩家都喜歡半小不大的中低級(jí)干部橫在對(duì)手家一線,一般來(lái)說(shuō),我是不同意這走法的,這樣我覺(jué)得發(fā)揮不了這個(gè)子的最大功效,也未能給對(duì)方造成壓力。因?yàn)樗业?73839可以隨時(shí)敢把你吃掉,因?yàn)槟闶窃谒乇P,人家營(yíng)里可很大機(jī)會(huì)是炸啊,就算你40在遠(yuǎn)處看著你這子被這些中高級(jí)干部吃,也只能是看,并起不了保護(hù)的作用,你再擋,人家繼續(xù)吃,這就是明顯的浪費(fèi)子。如果你不擋到他家一線,而是當(dāng)在后面一步的立交處,其實(shí)只差一步,但這樣的威力可比剛剛的當(dāng)法大很多。人家是40,不敢吃,考慮后面是不是炸,或這個(gè)是不是炸,如果是3839,更不敢吃,因?yàn)槟?0在遠(yuǎn)處已經(jīng)保護(hù)著這個(gè)子,如果他3839敢吃,那你40可以考慮不吃他,可能他后面跟炸,你可以用后面的子去碰他炸,如果碰了,他家也散了架了,這樣一步之差就可能讓你的兩三個(gè)中級(jí)干部起到牽制對(duì)手大部隊(duì)的作用,為自己和搭檔的配合進(jìn)攻另一家爭(zhēng)取了充足的時(shí)間。

      3. 配合;一般的配合,就是隨便封封當(dāng)當(dāng)?shù)奈蚁氪蠖鄶?shù)玩家都會(huì)了。但有些是不該擋的,比如你搭檔明40右路殺你上家左路2線大子,你上家沒(méi)炸,但3線子進(jìn)上營(yíng)或下?tīng)I(yíng),那4線子極可能是炸了,那他40是絕對(duì)逃不掉的,只有拼命的回吃另一家一步,而這時(shí)候你如果當(dāng)住他回吃對(duì)家的路線,那就太不應(yīng)該了。吃不吃是他自己的選擇,但你當(dāng)了就剝削他多吃一個(gè)的權(quán)利了,這樣的情況我碰到很多,有些玩家認(rèn)為,搭檔就必須幫他當(dāng),這是不應(yīng)該的,要根據(jù)自己對(duì)全盤子力和形勢(shì)進(jìn)行判斷來(lái)決定該怎么當(dāng),比如一家明沒(méi)炸,你卻把他封著,那你不是逼你搭檔40去攻有炸那家嗎?所以一定要搞清楚應(yīng)該進(jìn)攻的方向,才能做出更好的配合。

      4. 同步進(jìn)攻;其實(shí)這也算是配合的一種,而且是最有殺傷力的配合。就是指我軍雙方同

      時(shí)給一對(duì)手造成真實(shí)的威脅,讓他只能選擇其一,放棄損失其一,一個(gè)威力大的同步進(jìn)攻,可以讓對(duì)手達(dá)到損失慘重而滿盤階輸?shù)男蝿?shì)。每一盤棋,都有無(wú)數(shù)的大大小小的同步進(jìn)攻的機(jī)會(huì),就看你跟搭檔的默契與配合,把握了多少次機(jī)會(huì)。我舉幾個(gè)最簡(jiǎn)單明了的例子,記住一點(diǎn),同步進(jìn)攻的發(fā)起人是被進(jìn)攻方的下家!例如我39同時(shí)吃我上家38,我搭檔40吃他

      39。。;我40吃他39,我搭檔出炸對(duì)他40。。;我出炸抓他40,我搭檔40吃他39。。;我工飛他雷,搭檔出炸抓40或者40抓39,或者直接吃39。。;等等這些都是屬于最大殺傷力的同步進(jìn)攻,但這些一定要制造好時(shí)機(jī),不讓對(duì)手的搭檔所能阻止的,如果你明白了這個(gè)道理,可以說(shuō)殘局的配合會(huì)更加的美妙。比如說(shuō)37抓36,排同時(shí)抓工,這些等等,都是必須讓對(duì)手吃虧的,從而達(dá)到逐步蠶食對(duì)手的目的。

      三、記棋

      提到記棋,很多玩家也許會(huì)想,誰(shuí)不知道記棋啊,而且新版的中游和QQ游戲還有記棋做標(biāo)志的功能。這里插一句,我從來(lái)就沒(méi)用過(guò)這幫助記號(hào)的功能,因?yàn)槟悴皇强催^(guò)對(duì)手的棋盤,有時(shí)候不是一定保證自己的判斷一定準(zhǔn)確,而只是一個(gè)最大可能的假設(shè),用了記棋功能反而會(huì)導(dǎo)致了自己,很容易把自己的錯(cuò)誤假設(shè)而當(dāng)真了,一點(diǎn)防范也沒(méi)有,導(dǎo)致?lián)p失慘重。但我這里所說(shuō)的記棋不完全是指記著某個(gè)子的大小,而重要的是,要記得對(duì)手雙方有多少子力,自己搭檔又有多少子力,從而才能決定進(jìn)攻還是防守,這判斷若錯(cuò)誤了,或者根本就沒(méi)有對(duì)這問(wèn)題作出判斷,在子力相當(dāng)?shù)那闆r下,那失敗將向你招手。特別要注意這點(diǎn)的是喜歡強(qiáng)攻的棋手,可以說(shuō)強(qiáng)攻的早盤多靠的是運(yùn)氣,新手和高手一樣,他們的40殺到炸彈,一樣會(huì)丁冬,他們的39殺到40,一樣會(huì)啊哦,但不用的是,高手在混亂的進(jìn)攻中,會(huì)對(duì)全盤的子力作出一個(gè)大概的判斷:搭檔還有39嗎,對(duì)手還有38嗎,上家大子多,但沒(méi)炸,下家炸多,但最大37了,只要你能把這些分析得越透徹,你的戰(zhàn)略目標(biāo)就越明確,勝利是屬于你的。

      四、翻盤

      每一盤棋都會(huì)一方有優(yōu)勢(shì),然而另一方固然是劣勢(shì)了,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候我暫 每一盤棋都會(huì)一方有優(yōu)勢(shì),然而另一方固然是劣勢(shì)了,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候我暫時(shí)不說(shuō)了,太累了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)劣勢(shì)吧。翻盤就是指在劣勢(shì)的情況下反敗為勝,要做到這一點(diǎn)不是必然的,而可以說(shuō)是利用自己的經(jīng)驗(yàn),對(duì)手的漏洞來(lái)盡量做到這一點(diǎn),那么如果能做到這一點(diǎn)呢,在自己虧子的情況下,對(duì)于對(duì)手的子力分布基本上是明確的了,這時(shí)候在敵我雙方實(shí)力懸殊的情況下,是不能坐以待斃來(lái)等敵人來(lái)進(jìn)攻,就象當(dāng)年,國(guó)民黨幾十萬(wàn)大軍截殺幾萬(wàn)紅軍,開(kāi)始就因?yàn)槁?tīng)李德博古的領(lǐng)導(dǎo),導(dǎo)致?lián)p失過(guò)半,我們當(dāng)然要學(xué)毛主席的,在敵強(qiáng)我弱的情況,要在運(yùn)動(dòng)中消滅敵人,所以才發(fā)起艱難的長(zhǎng)征,歷史也證實(shí)是成功的。我們回到軍棋吧,劣勢(shì)時(shí)打死也不對(duì)40,因?yàn)槟悴粚?duì)40,你是1人之下萬(wàn)人之上,如果對(duì)了,敵人的3839就變成無(wú)數(shù)個(gè)40了,那時(shí)候更加沒(méi)可能取得勝利了。所以啊,敵人抓我就跑,盡量利用在運(yùn)動(dòng)中找到敵人的漏洞,擊破敵人的防線,必要時(shí)挺而走險(xiǎn),憑自己的經(jīng)驗(yàn)判斷敵人的雷型,找機(jī)會(huì)就去殺。雖然,我不時(shí)也吃過(guò)地雷,但那是沒(méi)辦法的辦法啊,冒險(xiǎn)不成功,是死路一條,不去冒險(xiǎn),更是死翹翹。那當(dāng)然豁出去拉,呵呵

      關(guān)于軍棋的心得還有太多太多了,本人文學(xué)水平有限,今天是想到什么就寫(xiě)什么,以上的全部代表我自己個(gè)人的觀點(diǎn),我只是一個(gè)軍棋的愛(ài)好者,中游的老玩家,并不是軍旗的一代宗師,所以若有錯(cuò)漏歡迎指出,很歡迎跟我有同一思路的棋手搭檔下棋。

      第二篇:四國(guó)軍棋比賽策劃書(shū)

      長(zhǎng)安大學(xué)博弈協(xié)會(huì)

      四國(guó)軍棋比賽

      書(shū)

      主辦單位:長(zhǎng)安大學(xué)博弈協(xié)會(huì) 活動(dòng)時(shí)間:3月 活動(dòng)地點(diǎn):西區(qū)食堂門口

      四國(guó)軍棋比賽策劃書(shū)

      一、活動(dòng)背景

      上一個(gè)學(xué)期,我們博弈協(xié)會(huì)成功舉辦了六次活動(dòng),其中四次面向協(xié)會(huì)會(huì)員,兩次面向全校同學(xué)。在六次活動(dòng)的舉辦過(guò)程中,同學(xué)們對(duì)活動(dòng)的關(guān)注度很高,并且積極踴躍參加活動(dòng),尤其是“公路杯”全校棋類大賽共設(shè)中國(guó)象棋、五子棋和跳棋三項(xiàng),參加人數(shù)達(dá)600余人,但我們協(xié)會(huì)還未開(kāi)展四國(guó)軍棋的比賽,所以我們協(xié)會(huì)計(jì)劃在本學(xué)期開(kāi)展四國(guó)軍棋比賽。

      二、活動(dòng)目的這次活動(dòng)旨在:

      1、豐富廣大同學(xué)的課余生活,擴(kuò)大同學(xué)們的視野,繁榮校園文化。

      2、擴(kuò)大四國(guó)軍棋在校園內(nèi)的影響程度,提高同學(xué)們的棋藝水平。

      3、進(jìn)一步擴(kuò)大我們協(xié)會(huì)的棋類種類,完善協(xié)會(huì)棋類多樣化建設(shè)。

      4、為棋類愛(ài)好者提供交流和溝通的機(jī)會(huì)。

      三、活動(dòng)安排

      1、活動(dòng)時(shí)間:

      前期宣傳時(shí)間:3月

      報(bào)名時(shí)間:3月

      活動(dòng)時(shí)間:3月

      2、活動(dòng)地點(diǎn):西區(qū)食堂門口

      3、材料要求:①四國(guó)軍棋20副

      ②足夠數(shù)量的桌椅

      ③海報(bào)、毛筆等前期宣傳工具

      4、人員要求:裁判20人(每一副棋一位裁判)

      記錄4人(每五副棋一位記錄)

      照相1人

      寫(xiě)新聞稿1人

      5、活動(dòng)方式:本次活動(dòng)面向全校舉辦,參賽者以兩人一組報(bào)名參加比賽。比賽中只準(zhǔn)選手看自己的棋,不能看對(duì)手或同伴的棋,比賽中吃子大小比較由裁判進(jìn)行,選手不得私自進(jìn)行。比賽以先奪對(duì)手兩面軍旗方為勝。

      四、工作安排

      1、棋具準(zhǔn)備

      由小棋部負(fù)責(zé)準(zhǔn)備四國(guó)軍棋棋具。

      2、活動(dòng)宣傳

      由宣傳部負(fù)責(zé)繪制海報(bào),并予以張貼,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行宣傳。

      3、場(chǎng)地申請(qǐng)

      由秘書(shū)處負(fù)責(zé)申請(qǐng)活動(dòng)當(dāng)天食堂門口的場(chǎng)地。

      4、活動(dòng)組織

      組織部和實(shí)踐部共同布置場(chǎng)地,由實(shí)踐部負(fù)責(zé)桌椅的擺

      放,由組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天的現(xiàn)場(chǎng)組織。

      5、裁判、記錄

      由象棋部、五子棋部、圍棋部等部門人員負(fù)責(zé)裁判、記錄工作。

      6、新聞報(bào)道

      由秘書(shū)處負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的寫(xiě)稿和拍照工作,并及時(shí)上傳社聯(lián)。

      五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(單位:元)

      共計(jì):82元

      第三篇:關(guān)于舉辦四國(guó)軍棋比賽活動(dòng)推文

      關(guān)于舉辦四國(guó)軍棋比賽活動(dòng)推文

      軍棋是我國(guó)極具特色的益智棋類游戲之一,深受人們喜愛(ài)。為豐富大學(xué)生的校園文化生活,親仁棋社組織了四國(guó)軍棋比賽,此次活動(dòng)希望大家能夠積極參加,踴躍報(bào)名,充分發(fā)揮自己的水平。通過(guò)這次活動(dòng),繼承和發(fā)揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化,增長(zhǎng)大腦的靈活性,增強(qiáng)組織思維能力,使腦智力上升,有意身心!

      一、活動(dòng)主題

      以棋會(huì)友,因奕結(jié)緣。

      二、活動(dòng)目的為豐富大學(xué)生的業(yè)余生活和培養(yǎng)同學(xué)競(jìng)爭(zhēng)精神,鍛煉同學(xué)們的思維能力,提高軍棋水平。增進(jìn)同學(xué)們之間的交流,建設(shè)文明和諧校園。

      三、活動(dòng)單位

      主辦單位:

      協(xié)辦單位:親仁棋社

      四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

      比賽時(shí)間:2021年4月17日下午14:00點(diǎn)

      比賽地點(diǎn):圖書(shū)館三樓棋社活動(dòng)室

      五、活動(dòng)對(duì)象

      福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生

      六、活動(dòng)準(zhǔn)備

      (一)前期宣傳

      1.制作海報(bào)貼在教學(xué)樓一樓大廳

      2.在微信團(tuán)委公眾號(hào)宣傳

      (二)報(bào)名方式

      1.掃描海報(bào)上二維碼加群報(bào)名

      2.在公眾號(hào)上掃描二維碼報(bào)名

      3.報(bào)名時(shí)間:2021年4月13日--2021年4月16日

      (三)介紹規(guī)則

      1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

      2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

      3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

      4、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。

      勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2.4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí),40 步之內(nèi)勝者不得分 3. 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋

      七、比賽方式

      (一)詳細(xì)規(guī)則

      1、抽簽決定每組選手,實(shí)行淘汰賽制。比賽最少進(jìn)行兩局(交換先行權(quán)),如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平則進(jìn)行第四局,直至分出勝負(fù)。

      2、每位選手需遵守比賽規(guī)則,尊重對(duì)手。以“友誼第一,比賽第二”的心態(tài)進(jìn)行比賽。選手應(yīng)保持會(huì)場(chǎng)安靜,不影響對(duì)手思考。不打暗號(hào)騷擾對(duì)手。

      3、尊重對(duì)手,不應(yīng)以某種方式暗示對(duì)手。違反者應(yīng)請(qǐng)出會(huì)場(chǎng)不再進(jìn)入,同時(shí)本場(chǎng)比賽成績(jī)無(wú)效。

      八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)1名,三等獎(jiǎng)1名,優(yōu)秀獎(jiǎng)7名,參與獎(jiǎng),比賽前十同學(xué)可加第二學(xué)堂積分。

      九、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

      名稱

      數(shù)量

      單價(jià)(元)

      總價(jià)(元)

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      校學(xué)生社團(tuán)管理部親仁棋社

      2021年4月7日

      第四篇:四國(guó)軍棋 幾條總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)

      幾條總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)

      1.工兵很重要,不要浪費(fèi)工兵,隨時(shí)有一個(gè)工兵在外面,以便使用

      2.心態(tài)要好,不要被炸了40,39什么的,就亂來(lái),還有機(jī)會(huì)贏的話就不要放棄,心態(tài)要平和,這樣才能有耐心,才能判斷準(zhǔn)確

      3.不要不拿排長(zhǎng),連長(zhǎng)不當(dāng)干部,棋多暴露的信息就越少,不要過(guò)多的浪費(fèi)小子 4.要想下好軍旗,多保存復(fù)盤,多看看自己輸?shù)钠搴湍孓D(zhuǎn)的復(fù)盤,及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

      5.四國(guó)軍棋QQ游戲中是可以做標(biāo)記的,這樣可避免遺忘,往往下的時(shí)間過(guò)久就會(huì)疲勞,記憶力和注意力就不行了

      6.棋陣,我相信大家下過(guò)一定的盤數(shù),都有幾個(gè)經(jīng)常下的布局,可以反復(fù)磨練,去雜取精,只要均衡的陣在高手手里都是好陣

      7.游戲時(shí)不要大呼小叫,不要沒(méi)有棋品,說(shuō)棋沒(méi)什么意思,無(wú)聊的很,更別罵人,那就沒(méi)人品了

      8.在意自己分?jǐn)?shù)的,又不想一步刷分到40的,可以買個(gè)QQ游戲?qū)殞殻?+10的游戲?qū)殞毧梢杂须p倍積分啊,淘寶上也就3.5元左右,帶著它分?jǐn)?shù)只多不少

      9.要相信自己的判斷,不要太猶豫,該拿40扛旗就扛,該炸自認(rèn)為大的子就炸,機(jī)會(huì)不等人的

      10.防止別人雙飛,以及及時(shí)雙飛別人

      11.相信盟友和及時(shí)援助盟友,輸贏是你們兩個(gè)人的事情,他會(huì)幫助你,你也應(yīng)該幫助他

      12.防止三角雷,該用工兵飛的及時(shí)飛,不要到時(shí)候大的棋還有很多,人家三角雷,你沒(méi)工兵了,那就悲劇了

      13.布陣的時(shí)候注意地雷的使用,正常情況下不要把很大很大的棋放在地雷下面,那太浪費(fèi)了,好的雷型可以起到意想不到的作用

      14.下棋連輸?shù)臅r(shí)候,要冷靜下來(lái),不是你水平不高,而是你累了,休息一下 15.最后祝大家下棋,進(jìn)攻**,防守風(fēng)騷!

      第五篇:《上古轉(zhuǎn)軸5》玩家游戲心得分享

      《上古轉(zhuǎn)軸5》玩家游戲心得分享

      《上古轉(zhuǎn)軸5》是一款非常有內(nèi)涵的游戲,不僅在游戲畫(huà)面劇情上,更多的在于游戲的mod可以給玩家?guī)?lái)非常多的驚喜或者樂(lè)趣,很多玩家都是抱著試試的心態(tài)最后愛(ài)上這款游戲的。

      玩家游戲心得分享

      剛開(kāi)始馬車上的情節(jié)很失望,人物造型和畫(huà)面有些慘,但種族和體貌選擇是個(gè)亮點(diǎn)(不過(guò)質(zhì)量效應(yīng)已經(jīng)有了),將就著過(guò)了火龍襲擊,沒(méi)興致繼續(xù)了。

      后來(lái)看了上古5的mod,發(fā)現(xiàn)相當(dāng)不和諧,已經(jīng)到了泛濫的地步,本著閑著也是閑著心態(tài),下載了supermix補(bǔ)丁,enb光照補(bǔ)丁和人物美化補(bǔ)丁,本沒(méi)打算有多大驚喜,但是載入mod成功進(jìn)入游戲后,這簡(jiǎn)直就是兩部游戲了,畫(huà)面不夸張的說(shuō)是見(jiàn)過(guò)最牛逼的了(雖然孤島系列在材質(zhì)和建模方面有優(yōu)勢(shì),但是絕不會(huì)達(dá)到如此霸氣的程度),風(fēng)景太美了。

      關(guān)鍵剛開(kāi)始探索的時(shí)候全靠?jī)蓷l腿跑,一炮就是半個(gè)多小時(shí)啊,有著如此美景絕對(duì)不會(huì)是件枯燥的事情(難怪有些騷年能跑的就跑跑,說(shuō)是探索未知區(qū)域,實(shí)際上還是欣賞風(fēng)景)風(fēng)景美得讓人窒息啊,草地、雪山和湖泊,這簡(jiǎn)直就是風(fēng)光片啊,不得不折服游戲制作的巧奪天工,更不得不佩服死忠們的無(wú)限智慧和動(dòng)手能力。

      至此我已經(jīng)一發(fā)不可收拾了,隨著劇情的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)了超級(jí)多的分支和主線任務(wù),超級(jí)多的各項(xiàng)寶物、武器、服裝和垃圾,輻射系列的扔那樣都心疼的拾荒心態(tài)再次涌上,很多時(shí)候?yàn)榱藫炖鴵Q點(diǎn)錢,不得不地上擺攤,打記號(hào),回城銷售,繼續(xù)往返。

      升級(jí)方面雖也有點(diǎn)輻射的影子,但是每項(xiàng)技能都發(fā)揮著至關(guān)重要的角色,更有豐富的職業(yè)選擇,可以讓你在有限的升級(jí)點(diǎn)數(shù)中取舍好久。人物塑造方面擁有代入感強(qiáng)大的情感路線,你可以選擇成為孤單大俠去劫富濟(jì)貧,可以選擇做個(gè)有道或無(wú)道的竊賊,或者成為天際最大的惡魔見(jiàn)人殺人、見(jiàn)神殺神,甚至干脆做個(gè)探險(xiǎn)家收集那些稀有寶物,坐在自己的豪宅內(nèi)滿足自我。

      戰(zhàn)斗方面雖不如一些動(dòng)作游戲那樣華麗,但卻很有真實(shí)感,加上我最近安裝的血腥補(bǔ)丁,那更是一個(gè)爽快了得,并在你屠城后看著滿目蒼夷,夕陽(yáng)余輝下升起側(cè)影之心。

      世界觀方面也是一個(gè)很大的亮點(diǎn),紛繁復(fù)雜的人物關(guān)系,國(guó)與國(guó)之間的沖突,歷史的交匯和重疊,要想了解清楚整個(gè)天際需要花很大的心思。

      最后想說(shuō)的是這部游戲的成功游戲公司功不可沒(méi),但造就這個(gè)讓人無(wú)限向往和波瀾壯闊世界的是好多熱愛(ài)游戲的朋友們,也許每一個(gè)mod都是他們?cè)?jīng)的夢(mèng)想(當(dāng)然也有不和諧的)。

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