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      solidworks講座總結

      時間:2019-05-12 18:32:19下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《solidworks講座總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《solidworks講座總結》。

      第一篇:solidworks講座總結

      Solidworks基礎建模講座總結

      暑假在實驗室學習過程中應王國偉學長的要求下舉行了一次Solidworks講座,現總結如下:

      本講座主要分為一下內容:

      一、Solid Works軟件簡介:SolidWorks 軟件采用了特征建模技術和設計過程的全相關技術,是目前領先的、主流的三 維 CAD 軟件。它具有配置管理、協同工作、零件建模、裝配設計、全相關工程圖、鈑金設計、有限元分析和動態(tài)仿真等多項功能,它為廣大用戶提供了多種多樣的設計過程專用工具。對于焊件設計,可以使用直 觀的布局方法來迅速獲取設計意圖。通過利用焊縫、角撐板、頂蓋和切割清單,迅速完成焊件設計和文檔。它還包含功能強大的鈑金工具,用于在折疊或展開狀態(tài)創(chuàng)建高級鈑金設計。

      二、Solid Works用戶界面介紹及設置,Solidworks界面臂UG和Proe更加人性化,去界面操作簡單,建模思維優(yōu)越。

      三、Solid Works基本操作及建模,主要分為草圖繪制,轉化3D模型,裝配分析。

      四、文件的導入和導出,具體操作了CAD文件的導入和將Solidworks文件怎么導入Adams的過程。

      五、Solidworks基礎動畫,分析動畫所要表達的內容,確定關鍵幀的時間和空間位置,修改關鍵幀,完成整個動畫關鍵幀的創(chuàng)建,渲染和保存動畫。

      通過準備這次交流過程中,我的Solidworks軟件水平提高了好多,更加熟悉其工作界面,裝配過程以及制作動畫的過程。同時也學會了怎么制作講座的PPT,如字體,背景等都必須學術嚴謹。

      在交流時,通過回答問題,我的表達能力有了質的飛躍,但在表達思想方面還是有好多不足的地方,在一后實驗室的學習工作中加強鍛煉自己。同時也增加了實驗室學習用Solidworks的氛圍。

      第二篇:solidworks實訓總結

      solidworks實訓總結

      為期兩周的solidworks實訓已接近尾聲,在這短短的兩周里我們再次熟悉了運用平時學的solidworks課程,從中體會到了這種繪圖系統(tǒng)的實用性。同時也感覺到,繪圖作為機械設計過程中設計思想的載體,具備良好的繪圖能力,是一個優(yōu)秀的設計人員所具備的最基本素質。顯然這次solidworks三維計算機輔助設計訓練對于我們來說,為我們將來為從事設計打下了堅實的基礎。

      在平時上課都是老師給我們的一些基本操作做了演示,然后我們我在學習solidworks還是比較慢。因為以前沒有接觸過,學習基本是老師教的,陸續(xù)又借了些相關的書籍,看了相關solidworks的在線視頻指導,熟悉了就開始畫一些簡單的圖形。按照書上的教學方法一步一步的熟悉著畫,半年的學習讓我們對solidworks 的掌握越來越嫻熟,在這兩周里進一步的讓我們掌握了 solidworks的使用。

      學習solidworks先明白一些概念。草圖:草圖通俗說就是形成三維實體的基本雛形(或者說是三維實體的某個位置上的剖視圖!特征:通俗來講就是草圖形成三維實體所要經過的變化,如拉伸等!一個草圖可以有幾種不同的特征!如:你將一個草圖向一個方向進行拉伸后,你可再次選擇這個草圖,向另一個方向進行拉伸切除等。

      在solidworks中,各種零件可由無數重方法生成,但制作時應選擇最簡便,迅速的方法.草圖越簡單越好.因為這樣不僅提高效率,更重要的是減輕計算機的負擔,零件的草圖又多又復雜,等多個零件裝配時會嚴重影響運行速度!提高這方面技能的方法就是多畫圖。學習solidworks中碰到很多困難的,在此過程有感謝老師和同學的幫助。

      通過這次的solidworks實訓,我認識到了熟練掌握solidworks的重要性,同時也認識到了自己存在的一些問題,這段時間,盡管每天都要學習,但是如果學習不連續(xù)下來,學習很難在短期內有大的提高;平時要有自學能力,許多網上對初學者和提高者及高級專業(yè)人士有相應的教學.學起事半功倍了;在學solidworks的過程中,要不斷的學習其它相關聯的知識,只有這樣做你才能有所進步,不但solidworks很快上手,就是其它同類軟件也很快上手,因為你有相當的理論,知道它的原理與實質;最后我認為交流對學習很重要.碰到不會的問題,可以請教同學,問老師是最好的方式之一!多看看身邊的人是怎么畫的,這樣一定會有驚喜的收獲,記得取長補短.

      第三篇:solidworks繪圖技巧總結

      solidworks繪圖技巧總結

      solidworks使用時間長了慢慢通過搜集整理就會總結出一部分solidworks建 模、裝配、出圖等技巧,那么現在就分享一部分整理的solidworks使用技巧,希望給大家拋磚引玉,帶來啟發(fā)。1.將工具按鈕放置在不同的工具欄中

      可根據自己的習慣定義工具欄,把常用的按鈕放到不同的工具欄中。如“重建模型” 按鈕,可以在窗口右下角和左上角各放一個,以便于提高工作效率。

      2.窗口的分割

      雙擊或拖動窗口分欄線,可以將同一窗口進行分割,以便于在不同的窗口中觀看模 型的不同視圖。對左側窗口進行分割可以同時顯示不同的內容,如

      FeatureManager設計樹、PropertyManager屬性管理器或 ConfigurationManager配置管理器。

      3.改變模型旋轉中心

      單擊“旋轉視圖”按鈕,使旋轉視圖命令激活,在圖形區(qū)域選擇模型的頂點、邊或面 可以使模型繞所選擇的對象旋轉。

      4.關聯的自定義屬性

      在零件模板中設置零件的自定義屬性:“文件”==>“屬性”。在“指定配置”標簽中可 設置零件的一些屬性,如零件代號、表面處理等參數,這些參數可和裝配圖的材料 明細表以及圖紙的標題欄相關,并自動添加到工程圖或材料明細表。

      5.質量特性可以作為自定義屬性

      零件的質量特性如密度、質量、體積等可以作為零件的自定義屬性。

      6.零件文件的大小

      零件文件在特征壓縮狀態(tài)和正常狀態(tài)下保存時,文件的大小不同。所有特征被壓縮 后保存,大約可以節(jié)省20%~80%的磁盤空間。

      7.繪制草圖時最好關閉網格捕捉

      8.繪制草圖的最佳步驟

      首先繪制草圖形狀;其次確定草圖各元素間的幾何關系、位置關系和定位尺寸;最 后標注草圖的形狀尺寸。9.繪制垂直或平行線

      保持一條直線處于選擇狀態(tài),使用直線繪制工具,通過觀察系統(tǒng)的推理線可以繪制 與被選直線平行或垂直的線段。

      10.判斷欠定義元素

      當草圖元素很多時,如果不清楚那些元素欠定義,可以拖動藍色的元素判斷該元素 需要標注的尺寸或其他幾何關系。

      11.繪制直線到繪制圓弧的切換

      從繪制直線轉到繪制圓弧狀態(tài),可以不用按“A”鍵;在直線端點附近移動鼠標,系統(tǒng) 可以自動轉到繪制圓弧狀態(tài)。

      12.利用三點標注角度

      可先選擇頂點,再分別選擇角度的另兩個端點,確定尺寸位置。

      13.標注圓弧長度

      可先分別選擇圓弧的兩個端點,然后選擇圓弧,確定尺寸位置。

      14.輸入尺寸時給定尺寸的數據單位

      如果不給定數據單位,則使用已經設定的默認單位;當指定單位時,系統(tǒng)自動按指 定單位換算成默認單位。如,默認單位是mm,當輸入10in時,系統(tǒng)將換算成 254mm;

      15.在草繪中標注元素尺寸時最好同時給定尺寸的公差和有關前后綴文本。

      16.取消系統(tǒng)推理指針和推理線

      繪制草圖時按住Ctrl鍵,系統(tǒng)將不顯示推理指針和推理線,也就不會自動產生幾何 約束關系。

      17.特征復制/粘貼以及鏡像時的注意事項

      使用復制/粘貼或鏡像生成特征時,應該注意檢查生成的特征是否正確。在實際應 用中發(fā)現,某些經粘貼或鏡像產生的特征有時會與源特征不同。

      18.兩個零件間特征的復制

      使用復制/粘貼方法或按住Shift鍵拖動特征到另一零件窗口的適當位置,可以復 制特征到其他零件。

      19.放樣特征的輪廓對應點

      建立放樣特征時,可以在放樣輪廓中繪制參考草繪點,以便于控制放樣特征的輪廓 對應點。

      20.陣列產生螺旋線掃描

      螺旋掃描特征對系統(tǒng)性能要求很高,如果螺旋線很長,特征會很復雜??梢岳藐?列方法建立: 首先定義一圈的螺旋掃描,然后利用線性陣列將其陣列成所需的螺 旋圈數,這樣會大大降低SolidWorks對系統(tǒng)的要求,加快處理速度。

      21.用新建立的配置復制當前激活的配置

      使不同配置保持激活狀態(tài)并建立新配置,可以提高建立配置的效率。

      22.刪除系列零件設計表而不刪除配置

      由設計表生成的配置與設計表不再有任何關系,因此,當需要生成多種類型的配置 并且數量很多時,可以考慮首先使用系列零件設計表生成其中一個類型,刪除系列 零件設計表后再處理另一種類型。

      23.零件的配合參考和智能裝配

      只有在零件中設置配合參考,才可以在FeaturePalette窗口、零件的

      FeatureManager設計樹中建立零件名稱或在資源管理器中拖動零件到裝配中 實現零件的智能裝配。

      24.裝配中同一零部件的多個實例

      在裝配體中按住Ctrl鍵拖動零部件,可以在裝配體中裝配同一零部件的多個實例。

      25.隱藏裝配文件設計樹的更新夾

      在裝配中建立零件或特征的外部參考信息,在FeatureManager設計樹的底部,有時會使FeatureManager設計樹顯得非常長,可以右擊裝配體文件名稱選 擇右鍵菜單“隱藏更新夾”隱藏所有的更新內容。

      26.文件的改名存盤

      如果需要對被參考的文件改名存盤時(如對裝配文件的零部件或工程圖文件的模型),最好打開參考文件,這樣,系統(tǒng)可以將參考文件的參考信息同時進行處理,以免 出現找不到參考文件的錯誤。

      27.工程圖和模型文件的尺寸單位

      只要工程圖的單位設置為“mm”,不管模型文件的單位是什么,插入模型尺寸時會 自動轉化為“mm”單位;

      28.半剖視圖、局部剖視圖的建立方法

      為模型文件建立一個新配置,利用切除特征在剖面位置切除模型一部分。在工程圖 中利用指定的配置建立視圖,使用“插入”==>“區(qū)域剖面線”為切除部分繪制剖面線。

      29.1×45°倒角的標注方法

      可以使用文本注釋的方法來實現。當文本中鏈接倒角的尺寸值時,文本內容隨倒角 尺寸變化而變化。

      30.將材料明細表輸出成單獨的Excel表

      單擊裝配圖中的材料名細表,使其處于被選擇狀態(tài)。選擇菜單:“文件”==>“另存 為”,可以將材料明細表輸出成Excel文件。

      第四篇:solidworks運動仿真總結

      【聲明】

      為了幫助廣大SW愛好者和學習者更加方便,高效地學習和應用SW運動仿真(動畫)來表達自己的作品,下面是作者在學習過程中遇到和總結一些問題,希望能對學者有幫助。

      運動仿真

      【動畫】在核心SolidWorks 內使用。可使用【動畫】來表達和顯示裝配體的運動:通過添加馬達來驅動裝配體中一個或多個零件的運動。通過設定鍵碼點在不同時間規(guī)定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動。

      【基本運動】在核心 SolidWorks內使用??墒褂谩净具\動】在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞和引力?!净具\動】在計算運動時考慮到質量?!净具\動】計算相當快,所以可將其用來生成使用基于物理模擬的演示性動畫。

      【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用??衫谩綧otion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)?!綧otion分析】使用計算能力強大的動力學求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質量及慣性。還可使用【Motion分析】來標繪模擬結果供進一步分析。

      用戶可根據自己的需要決定使用三種算例類型中的哪一種: 【動畫】:可生成不考慮質量或引力的演示性動畫?!净具\動】:可以生成考慮質量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。【Motion分析】:考慮到裝配體物理特性,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。用戶對所需運動的物理特性理解的越深,則計算結果越佳。

      視頻保存壓縮質量——越高越清晰 可選擇時間段保存

      馬達的運動優(yōu)先于彈簧、引力運動

      零部件移動的速度與其質量特性有關。彈簧

      隧道掃描

      旋轉樓梯的動畫

      .做關聯動畫時,注意“會變形的零件”要在“裝配體中”(插入新零件)建模得到,好讓新零件與其他零件相應部位關聯,從而使改變這些原有零件的位置重新建模后可以實現新零件的變形。

      路徑(圓弧類)運動出錯: 1.配合不嚴密

      2.速度太大,難以解出 3.視頻幀數太低

      以上3點不準確(正確)!其實質上是在路徑運動中,物體是在路徑上平移,而不是滑移。當運動到對面時,該移動物體會跑到里面去; 解決方案:

      1.里外都配合物體,使用裝配體拉伸切除在路徑里面(切除不需要的部分)。2.使用分段運動,【齒輪畫法及其仿真】

      GearTrax2012——同于畫齒輪的軟件

      使用CAX或者其他軟件,畫好后,調入SW拉伸。

      拉伸齒輪草圖時,盡量對稱。便于后期配合。1.先定位,后齒輪配合 2.齒輪嚙合:分別在兩個齒輪上畫過齒輪心的齒根和齒頂的兩根直線,并配合為“重合”,為演示效果,需將其配合壓縮(目的是給齒輪嚙合定位)。如果解壓縮會導致該配合完全定義而無法轉動。

      3.配合無誤后再仿真

      【總結】

      1.對于一個裝配體,首先得有一個思路,用什么方法,用什么視圖,用什么表達方案?

      2.仿真之前,確定了那些不需要表達和運動的零件可以將其轉換為零件(曲面)/使用裝配體特征合并——連接

      3.盡量將可變量的參數配合放在最后一個裝配體中,(層級削減作用?)...4.使用自定義爆炸視圖,5.每一種運動仿真,其使用的零件都應單獨保存,不要重復使用,以便后面修改完善。

      6.路徑運動,初始鍵最好不要放在0s處,并且百分比最好從0開始,有效長度發(fā)生變化,或者

      7.一般被轉化過的曲面零件,不能正常動畫,需要轉化為實體,例如在(拉伸切除)

      遇到的問題:

      1.動畫下拉框被隱藏,有時候很難找到,其實它還在框線上,被過渡下拉了

      只要移動鼠標,鼠標會以移動窗格方式顯示,將其往上拖動即可顯示完全,如圖。

      2.修改一些大型裝配體時,零件自動被透明或隱藏。(零件太多,太卡,點擊重建命令)

      或按

      Ctrl +B 2.裝配體對稱問題,總是同向向;

      高級線性陣列特征(參考“隨形陣列”,讀者自行百度)

      4.有時,零件不能不能運動,可能是受到了關聯配合或者關聯約束等,斷開關聯,或者重新配合。

      第五篇:solidworks實習報告

      實習報 告

      班級:

      學號: 姓名:

      成績:

      一. 實習內容:

      SolidWorks是一個三維的機械設計軟件。SolidWorks軟件在技術方面一直保持與國際CAD/CAE/CAM/PDM市場同步。SolidWorks是基于Windows平臺的全參數化特征造型軟件,它可以十分方便地實現復雜的三維零件實體造型、復雜裝配和生成工程圖。經過多年的推廣,CAD技術已經廣泛地應用在機械、電子、航天、化工、建筑等行業(yè)。應用CAD技術起到了提高企業(yè)的設計效率、優(yōu)化設計方案、減輕技術人員的勞動強度、縮短設計周期、加強設計的標準化等作用。開發(fā)CAD/CAM軟件的最終目的是應用CAD/CAM技術,提高企業(yè)的設計和制造水平,所以,CAD/CAM軟件不僅要水平高,有自己的特色.我們使用solidworks軟件也可以加速我們模具行業(yè)的設計速率,有效提高我們的作圖速度,更加讓人開心的是——使用solidworks軟件可以最大限度的減少我們機械制圖中的種種錯誤。實在是有效的軟件。的確很好,很強大啊。科學技術的確是第一生產力。

      二.制作過程

      首先,我因為自己有這個照相機的事物,所以我按照實體進行測量后獲得基本數據進行了技術革新以后使用solidworks2008進行了建模 一.建模

      我采用了草圖的手法來做出

      采用了曲面放樣的手法來進行造型輪廓,使用平面區(qū)域的工具選擇邊線作為實體,然后采用曲面拉深.,之后進行的就是電池槽還有鏡頭的剪裁.這個步驟是采用草圖加剪裁曲面的手法 建立前面板的凹槽選擇前面板作為草圖繪制平面,然后進行草圖繪制.在特征工具欄的拉深里輸入特定的拉深深度

      同樣的手法制作周圍的金屬圈,并進行倒角處理,防止對使用者的手刮傷 建立定時器的孔,選擇在前蓋的表面作為草圖繪制的面 我采用了草圖的手法來做出了上蓋的截面的大致樣子

      采用了曲面放樣的手法來進行造型輪廓,使用平面區(qū)域的工具選擇邊線作為實體,然后采用曲面拉深.,之后進行的就是按鈕的剪裁.這個步驟是采用草圖加剪裁曲面的手法 使用拉深切除命令制作出孔。這個命令很簡單的。人人都ok的 制作下蓋的建模

      我采用了草圖的手法來做出了下蓋的截面的大致樣子

      采用了曲面放樣的手法來進行造型輪廓,使用平面區(qū)域的工具選擇邊線作為實體,然后采用曲面拉深.,之后進行的就是按鈕的剪裁.這個步驟是采用草圖加剪裁曲面的手法 選擇后面的面板作為草圖繪制的平面,然后進行曲面的拉深 選擇平面作為草圖繪制的平面制作草圖并曲面拉深 制作孔

      選擇平面作為草圖繪制的平面制作草圖并拉深切除

      建模依然采用草圖加拉深凸臺的方法依次建立。每個凸臺依次建立十分方便 對每個凸臺的邊緣進行倒角防止銳利的邊對手指的割傷

      1/15 并且在頂端的那個凸臺上繪制出的草圖。并進行拉深切除,深度1mm 建設模

      在草圖繪制里面,繪制輪廓線,并使用曲面拉伸命令制作出曲面并進行加厚2側,并且對干涉部分進行剪裁 接口

      在草圖上繪制出數據接口的樣子,并且進行拉深凸臺 完成凸臺拉伸以后對所有銳利的邊進行倒角 繪制草圖以后進行拉伸

      主體結構采用的是草圖加拉深凸臺以及拉深切除的命令,并且在特征工具欄里面選擇圓周陣列工具。完成整個圓360度側面板的建模 使用草圖加凸臺拉伸的方法完成局部建模

      側邊在草圖繪制里面,繪制側邊的輪廓線,并使用曲面拉伸命令制作出曲面并進行加厚2側,并且對干涉部分進行剪裁,以及倒角命令 裝配

      使用上蓋作為固定件

      上蓋和下蓋的選擇為面的重合 側邊和上下蓋的關系也是面的重合 同理可得上下蓋的關系也是重合

      相同的道理機器的上下蓋的關系也是重合 關系是面的重合還有同軸心 面的重合還有同軸心 合還有同軸心

      三.實習收獲和體會

      兩周的CAD實習讓我對SolidWorks有了更具體的了解,通過不斷測量數碼相機來得到的大量數據,但由于時間有限,有些數據的處理上不能和原件達到完全的相同.這個就是小小的瑕疵.但是正如逆向工程的機理一樣.我們不能完全和原物件達到完全相同,這個是工藝流程所決定的.我覺得我這次的solidworks實習,僅僅是做一個照相機外殼的建模,并不是將我的作品投入生產以及制造。所以在尺寸上與實際產品上的那些小小的差是完全可以忽略不計的。畢竟完全一樣的話我估計會有官司纏身的。

      這次實習給我體會最深的就是建模和裝配的關系,不單單是一個個部件做出來就能裝配了,有時候裝配出來的結果跟預想的會存在很大出入。哪怕有個0.01mm。都將產生干涉現象。在制作過程中,部件發(fā)生干涉是比較常見的,返回重新測量并且在電腦上編輯尺寸也是讓我習以為常的,但是由于我又實體物件所以也不會導致重新建模,這個讓我計較頭痛。當然好在我們是模具設計專業(yè),并非是機械設計專業(yè),無須考慮到很多的機械原理以及自由度以及力矩和轉矩平衡等參數。這個還是讓我比較能夠輕松的勝任這次產品設計的任務。

      我覺得現在在三維造型軟件鋪天蓋地的時代。光光掌握一種造型軟件是不夠的。我在今年暑假的時候準備研究研究那種廣告藝術的三維造型軟件比如3DMAX,MAYA,平面的造型軟件PS,AI等.制造行業(yè)的三維軟件UG.RHINO(犀牛軟件),以幫助我在將來的工作當中有優(yōu)良的表現.2/15

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