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      益智游戲

      時間:2019-05-12 22:20:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《益智游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《益智游戲》。

      第一篇:益智游戲

      益智游戲

      1,串名字游戲

      游戲方法 :

      小組成員圍成一個圈任意一名成員自我介紹姓名,第二名成員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名成員學(xué)員說:我是***后面的***后面***,依次下去,最后一個成員要說完前面所有成員的姓名。

      第二篇:12種益智游戲

      家庭中的12種益智游戲

      啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,以下僅介紹幾種家庭中可常用的親子動腦活動

      1、分類的游戲 這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵其重復(fù)分類。也可以提供符號、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞……

      等材料,讓孩子能依其特性分類。

      2、猜謎的游戲 猜謎對孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

      3、扮演的游戲 例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……

      4、想象的游戲 “想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運用想像力描繪出未來的遠(yuǎn)景。

      5、接龍的游戲 許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長→長大→……“繪畫接龍”:一個主題大家接力畫;“數(shù)字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:從前有一個獵人……“動物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……

      6、字詞的游戲 讓孩子說出“同韻、音、部首、聲調(diào)、筆畫的字詞”、“字頭、尾相同的字詞”、“用圖畫寫字”、“用三個字詞說(寫)出不同的句子”,提供一些字詞,如“火”字,讓孩子自由聯(lián)想,或說出可以用哪些字詞來替代……

      7、手指的游戲 雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開發(fā);設(shè)計一些運用手指的運動,如“手語歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”……等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。

      8、躲藏的游戲 跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字……等,讓他們找出來;帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動;或在報紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動,都是藏物的游戲。

      9、繪畫的游戲 從涂鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃厚,他們以畫畫表達(dá)其未能以言語形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子喜愛自由創(chuàng)作的喜悅。

      10、組合的游戲 許多發(fā)明都是在原來的物品加上一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有那些東西加以組合,會更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其它如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。

      11、觀察的游戲 讓孩子觀察樹苗的成長,或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……等都是很好的觀察活動。

      12、知覺的游戲 “知覺”是一種將透過感官所獲得的資料,再經(jīng)過分析與解釋的能力;知覺包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對游戲、辨認(rèn)方向及方位;讓孩子觀賞及指認(rèn)有背景的圖片……等活動。

      除上述12種游戲外,尚有很多的游戲如科學(xué)、概念、音樂、黏土、雕刻……等,都可以在平時使用,以激發(fā)孩子的智慧;在輔導(dǎo)孩子游戲時,宜注意個別與團體游戲的兼顧,以

      培養(yǎng)社交及合作遵守團體規(guī)范的行為。

      第三篇:益智游戲教案

      第1節(jié):智力游戲:泡泡變圖畫

      活動目標(biāo)

      1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

      2、培養(yǎng)動手操作能力。

      2、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。

      活動準(zhǔn)備

      1、泡泡水

      2、課件“小熊吹泡泡”

      3、音樂磁帶: ①小鳥飛 ②吹泡泡 ③輕音樂,4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干

      活動過程

      一、開始部分

      播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。

      二、基本部分

      1、教師和幼兒一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

      2、游戲:吹泡泡

      教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變?。灰龑?dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

      3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象一個泡泡會變成什么。今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)

      4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。

      5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

      6、繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。

      7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

      8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

      三、結(jié)束部分

      幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

      第2節(jié):智力游戲教案:花樣玩繩 活動目標(biāo)

      1、體驗一物多玩的樂趣。

      2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。

      3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

      活動準(zhǔn)備

      幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。

      教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)?;顒舆^程

      (一)謎語導(dǎo)入:

      謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?

      (二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?

      1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

      2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出 示不同的繩子)

      3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

      (三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。

      1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

      2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

      (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

      (四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。

      1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

      2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

      (五)概括總結(jié)、拓展知識。

      教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國結(jié);??其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

      (六)激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

      師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

      (七)活動結(jié)束:

      繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩吧!

      第3節(jié):智力游戲:誰能代替它

      活動目標(biāo)

      1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。

      2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。

      活動準(zhǔn)備

      磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀

      活動過程

      1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一起做律動進活動室。

      2、郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。

      3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧? 出示圖片

      (1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)

      (2)有了柴火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)

      (3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)

      4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。

      5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。

      6、交談:你用什么代替了板凳?

      7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。

      第4節(jié):智力游戲:小螞蟻和西瓜皮

      活動目標(biāo)

      1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

      2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。

      2、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計能力,從中體驗創(chuàng)新操作的快樂。

      活動準(zhǔn)備

      1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。

      2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。

      3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。

      活動過程

      一、組織幼兒認(rèn)識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

      1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。

      2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

      過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?

      課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!

      二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。

      3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

      三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

      四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。

      五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎? 組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

      六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

      一、幼兒園大班智力游戲——聽指令做動作l 游戲目標(biāo)

      1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

      2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

      3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

      游戲準(zhǔn)備:空場地游戲過程

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

      二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》 [活動目標(biāo)]

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力

      2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

      [活動準(zhǔn)備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

      玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      [活動規(guī)則]牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      教后記

      由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

      三、幼兒園大班智力游戲:分左右 活動目標(biāo):

      1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣;

      2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

      3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

      活動準(zhǔn)備:課件

      圖片活動過程:

      1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。(看課件)

      2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。

      3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應(yīng)于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

      4、聽故事,貼圖片。

      5、練習(xí)區(qū)分左右。

      6、跟音樂練習(xí)分清左右。

      四、幼兒園大班智力游戲教案《你說我猜》

      一、設(shè)計思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

      二、活動目標(biāo):

      1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

      2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

      3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

      三、活動準(zhǔn)備:PPT“我的祖國”等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備。

      四、活動過程:

      (一)說說游戲,交代規(guī)則

      1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

      2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

      (二)試玩游戲,掌握玩法

      (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳??

      (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

      1、體驗規(guī)則,交代要求。

      第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題“中國”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

      2、搶答搶猜,游戲開始。

      準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

      PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

      PPT--五星紅旗

      PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

      PPT--長城

      PPT--京劇臉譜

      PPT--乒乓球

      PPT--(影星)成龍

      3、查看記分牌。

      師:說說你們是怎么勝利的。(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

      (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。

      成龍唱了一首歌“國家”,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲“國家”MTV+游戲中猜過的所有圖片)

      聽了成龍唱了這首“國家”的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

      活動反思:亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫常惶貏e是選擇猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

      亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以“提供有用信息”為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解。活動結(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

      亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨穑润w驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

      不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

      五、幼兒園大班智力游戲——摘果果 游戲目標(biāo):

      1.樂意參與摘果果游戲。2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語。

      游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。游戲過程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法:

      讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。”兒歌說完,“摘果人”便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!本幫旰笾付ㄒ挥變翰拢聦α?,互換角色,游戲重新開始。

      規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它 活動目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。

      2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。

      活動準(zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀活動過程

      1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一起做律動進活動室。

      2、郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。

      3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?

      出示圖片(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)(3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)

      4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。

      6、交談:你用什么代替了板凳?

      7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。

      七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲

      設(shè)計理念:以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神為指引,努力將《綱要》精神轉(zhuǎn)化為教育實踐,讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵他們大膽想象與表達(dá)。設(shè)計意圖:

      “想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切”,當(dāng)今的素質(zhì)教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應(yīng)從嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因為已有的經(jīng)驗太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機會說,他可能會想到什么說什么。游戲可以推動幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓(xùn)練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動--春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關(guān)的。活動目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

      2、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

      3、體驗參與聯(lián)想游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:照相機,演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張。活動過程

      一、導(dǎo)入活動

      小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法。

      【由給大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】

      教師:由相機我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。

      二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

      1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。

      提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色??)

      【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個角度去想像的方法】

      2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

      教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想。現(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。)

      【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨立進行聯(lián)想,接火車式的請每個幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】

      3、幼兒聯(lián)想競賽。

      教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。

      出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機??)

      【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗參與聯(lián)想游戲的快樂】

      教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。

      三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準(zhǔn)確地說應(yīng)該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛?..)

      【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!?/p>

      四、聯(lián)想接龍。

      教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個“春”字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在“春”這張照片后面。明白嗎?我先來說?!居螒螂y度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】

      八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲 活動目的:

      1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

      2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。

      3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。

      活動準(zhǔn)備

      1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

      2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點?;顒舆^程

      1、以猜謎語的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!

      2、謎語:“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑?!?/p>

      2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。

      3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗要求:a:仔細(xì)觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

      4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。

      1組--水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組--水的流動:“為什么小籃子裝不住水?”3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了? 通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)

      5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

      A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?

      B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。

      共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

      6、提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運用到生活中去。

      7、結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。

      九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫 活動目標(biāo)

      1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

      2、培養(yǎng)動手操作能力。

      3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。

      活動準(zhǔn)備

      1、泡泡水

      2、課件”小熊吹泡泡“

      3、音樂磁帶: ①小鳥飛

      ②吹泡泡

      ③輕音樂,4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動過程

      一、開始部分播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。

      二、基本部分

      1、教師和幼兒一起”吹泡泡“,”追泡泡“,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

      2、游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

      3、觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象一個泡泡會變成什么。

      今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)

      4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。

      5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

      6、繼續(xù)觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。

      7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

      8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

      三、結(jié)束部分幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

      十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動目標(biāo):

      1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。

      2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

      3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

      活動準(zhǔn)備:

      1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

      2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等?;顒舆^程:

      一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

      教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院??)

      二、圖形刺激

      1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

      師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)

      2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的”高樓“,探索”高樓“的不同造型。

      讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

      3、請幼兒相互交流,”你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

      4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

      三、創(chuàng)造表現(xiàn)

      1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。

      2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

      2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

      四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請“設(shè)計師”講講自己的想法,大家一起評選“優(yōu)秀設(shè)計師”。

      十一、幼兒園大班智力游戲活動教案:花樣玩繩 活動目標(biāo)

      1、體驗一物多玩的樂趣。

      2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。

      3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

      活動準(zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。

      教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)?;顒舆^程

      (一)謎語導(dǎo)入:

      謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?

      (二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?

      1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

      2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

      3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

      (三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。

      1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

      2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

      (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

      (四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。

      1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

      2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

      (五)概括總結(jié)、拓展知識。

      教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國結(jié);??其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

      激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

      師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

      (六)活動結(jié)束:

      繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩

      十二、幼兒園大班智力游戲教案《蔬菜市場》 活動目標(biāo):

      1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程: 1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?.教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進行糾正。

      6.游戲反復(fù)進行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動

      十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂 活動目標(biāo):

      1、通過活動,激發(fā)幼兒對“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗到 成功的快樂。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能?;顒訙?zhǔn)備:

      “翻蓋樂”人手一套、動物貼子一套、獎牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué)習(xí)方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)。活動設(shè)計:

      一、創(chuàng)設(shè)情景

      引出藏寶的 故事

      二、找出去尋寶的小動物

      1、結(jié)合“翻蓋樂”讓 幼兒在翻牌中找出小動物。

      將幼兒按小動物分組:小兔隊、小魚隊、小老鼠隊、小企鵝隊。

      三、尋找金鑰匙

      1、習(xí)鑒別方向

      (1)出示小木屋尋找方向標(biāo)

      (2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對。

      (3)幼兒練習(xí)配對。

      2、集體練習(xí)操作“翻蓋樂”鞏固配對方法。

      3、出示藏寶圖尋找金鑰匙

      (1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖

      (2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對應(yīng)

      (3)找到金鑰匙。

      四、尋寶去

      引導(dǎo)幼兒 過小橋。

      五、寶藏找到啦

      找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。

      十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮

      活動目標(biāo)

      1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

      2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。

      3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計能力,從中體驗創(chuàng)新操作的快樂?;顒訙?zhǔn)備

      1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。

      2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。

      3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。

      活動過程

      一、組織幼兒認(rèn)識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

      1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。

      2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

      過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?

      課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!

      二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。

      1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。

      2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。

      3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

      三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

      四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。

      五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?

      組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

      六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

      十五、幼兒園大班智力游戲:快樂碰碰碰 ①請說說自己父母的姓名,電話號碼。②請找出有關(guān)安全保護的標(biāo)志。(看題板)

      ③請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。

      ⑵第二輪是小組必答題(一個人回答后,同一組的選手可以補充,每人都有發(fā)言的機會)①表演題:請朗誦一首關(guān)于安全保護的兒歌。②一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺風(fēng)時我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報警電話?要說清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷!

      ⑥在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦? ⑶全班集體賽題

      ①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災(zāi)時,我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗

      ⑤過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車 B、綠燈 ⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以 B、可以

      ⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽? ⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能 B、不能

      十六、幼兒園智力游戲:誰會飛

      目標(biāo):

      1、辨別會飛與不會飛的小動物。

      2、提高應(yīng)變能力。

      準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:

      1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>

      2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。

      4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。

      5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      十七、幼兒園大班游戲教案:左手右手猜猜猜 設(shè)計思路:

      有一天,班上有個小朋友跑來問我:“老師,我轉(zhuǎn)個身,為什么右邊改變了個位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計了《左手右手猜猜猜》的游戲活動。活動中,我先以了解自己身體部位的那些分左右的形式來激發(fā)幼兒對活動的興趣,接著進入第一個游戲我說什么,你做什么的方式,讓幼兒區(qū)別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,幫助身邊做錯的小朋友,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個游戲,加深他們對區(qū)分左右意識。整個活動中我貫徹《綱要》中所說的,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌l(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。

      活動目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)別左右,發(fā)展幼兒的空間觀念。

      2、根據(jù)示意圖能準(zhǔn)確的判斷左右。

      活動準(zhǔn)備:PPT、卡片、扭扭棒、箱子

      活動過程:

      一、談話 左和右

      1、請小朋友們說說自己身上哪些地方是分左和右的?

      2、引導(dǎo)幼兒用完整的話來回答。(例:兩只手可以分為左和右??)

      二、游戲一:我說什么你做什么

      1、教:"我說什么,你們做什么,聽清楚指令,分清楚左右,做對動作。

      ①請你舉起你的右手(幼兒舉右手)

      ②拍拍你的右腿(幼兒拍右腿)

      ③跺跺你的左腳(幼兒跺左腳)

      三、游戲二:左手右手猜猜猜

      1、出示ppt圖一:判斷是左手還是右手,認(rèn)為是左手做的小朋友站到桌子那里;認(rèn)為是右手做的小朋友請站到椅子那里。

      2、在老師喊5、4、3、2、1停之前,必須已經(jīng)找好位置了,如果還在中間停留的小朋友就算淘汰了。(站對者可獲得圈圈,并套在自己相應(yīng)的手上)

      3、出示ppt圖二:按照第一輪的方式進行。

      4、出示ppt圖三:在上面兩個游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對位置同時能根據(jù)圖片用自己的小手做出和圖片一樣的的動作,做對者為勝,加兩個圈圈。

      四、游戲四:你猜猜我猜猜

      1、幼兒相互間找到好伙伴,對放取一張卡片,根據(jù)卡片上的字,往箱內(nèi)伸出相應(yīng)的手讓同伴猜,猜對了放在自己的小籃子里,猜錯了放在原來的籃子里。

      2、相互交換猜,誰的籃子里卡片多,為勝者。

      五、延伸活動;互相交流辨別左右的方法。

      活動反思:在游戲的活動中大多數(shù)幼兒都能自己想辦法分清左右,在最后一個游戲的過程中可能有點難度,幼兒們猜錯的幾率很高。在這個環(huán)節(jié)中我沒有更好的引導(dǎo)他們辨別左右的方法,他們只根據(jù)手背手心和大拇指的方向而沒想到方位問題,所以大多數(shù)幼兒都猜錯了。由于我們這個活動還會延續(xù)到區(qū)角活動中,在我的提醒和指導(dǎo)下他們知道了還有方位的問題。讓他們在區(qū)角活動中繼續(xù)去探索和學(xué)習(xí),更清楚的去分辨左右的關(guān)系。

      第四篇:兒童益智游戲

      每一個孩子都喜歡游戲。事實上,“游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗、發(fā)展智能的妙方,也是自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象征。許多父母常把學(xué)習(xí)和游戲截然劃分,因此斷送了孩子學(xué)習(xí)的興趣,使得孩子視學(xué)習(xí)為畏途,實在可惜。如果家長對孩子們的游戲加以指導(dǎo),讓孩子們在游戲的過程中去發(fā)現(xiàn)游戲中的智慧,就成為一項益智游戲。游戲益智與否,不在于游戲本身,而在于游戲該怎么玩。

      常見的益智小游戲:

      1、分類的游戲這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針??等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵其重復(fù)分類。也可以提供符號、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞??等材料,讓孩子能依其特性分類。

      2、猜謎的游戲猜謎對孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

      3、扮演的游戲 例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形??

      4、想象的游戲 “想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運用想像力描繪出未來的遠(yuǎn)景。

      5、接龍的游戲 許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長→長大→??“繪畫接龍”:一個主題大家接力畫;“數(shù)字接龍”:1→3→5??“故事接龍”:從前有一個獵人??“動物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象??空中的如老鷹、鴿子?? 早教用益智玩具:

      1、響環(huán)

      3個月大的嬰兒就能一手握著“響環(huán)”玩,他們開始嘗試觸覺、感覺、視覺或味覺的作用。用手摸摸,體會手上感覺如何,用眼睛看看玩具的各種色彩,用口嘗嘗玩具的味道,搖動“響環(huán)”時的聲音又可訓(xùn)練嬰兒的聽覺。這類最簡單的玩具就是嬰兒開發(fā)智力的第一步。

      2、彩色球

      6個月大的嬰兒對能動的一切都感興趣,能滾的彩色球?qū)λ麄冏钣形?,用手一推球就會向前滾,嬰兒還會爬著追逐小球,如果媽媽能陪著他們一起玩那就更妙了。

      3、積木

      8個月大的嬰兒已有了不少的發(fā)現(xiàn),他們已認(rèn)識玩具、家具等多種用具,他們了解到有些物件是軟綿綿的,有些是硬邦邦的,有些有棱有角,有些是圓滾滾的。面對積木,嬰兒會開始運用兩只手,他們知道兩塊積木相碰會發(fā)出響聲,一個疊在另一個上面就會比單獨一塊積木高,而且還可以用積木疊成多種不同的形狀。

      4、復(fù)合形狀盒

      這是用來訓(xùn)練小孩觀察物品形狀的玩具,通過這種玩具,孩子可以認(rèn)識一種形狀的開口只容許同一形狀的物品通過。通過玩具讓孩子了解生活用品各種不同的形狀,而這類玩具對18個月大小的嬰幼兒較合適。

      5、玩沙

      所有的幼兒都愛玩沙、玩水,而18個月以后的幼兒已經(jīng)懂得不能隨便把什么東西都往嘴里塞,這時就可以讓他們玩沙了。提供各種小工具,如小鏟、小耙、小桶等,讓孩子發(fā)揮創(chuàng)造能力,把沙堆砌成各種形狀。

      6、娃娃

      兩歲大的幼兒已經(jīng)開始有個性表現(xiàn)了,這時他們已能表達(dá)自己的喜愛和厭惡。到了此時,他們就需要一個娃娃玩具了。如果有了娃娃玩具,特別是女孩子她們就可以像媽媽對待自己那樣對待娃娃了,為娃娃洗臉、穿衣、喂食,贊揚或責(zé)備娃娃了。

      7、疊杯

      對一個兩歲大的幼兒來說,疊杯玩具是最變幻無窮的游戲,既可疊成高塔,又可縮成一只單杯,還可把小積木或其他小東西藏在疊杯內(nèi)再尋找一番。通過這類游戲,孩子們能夠知道有些東西雖然眼睛看不見,但卻是實際存在的。

      8、圖畫書

      兩歲大的幼兒已經(jīng)通過眼、口、手認(rèn)識了不少物品,如果能在圖畫書中找到自己認(rèn)識的物品,那該是多大的樂趣呵!當(dāng)然,父母還可以通過圖畫書教導(dǎo)孩子認(rèn)識更多的事物。這類畫當(dāng)然是線條簡單,色彩鮮明,一眼就能認(rèn)出是什么來。

      9、玩具車

      到了兩歲末,幼兒已能基本控制自己身體的各部位,可以駕駛“小車”了,可以開快,開慢,也可以騎“大馬”了。如果“小車”還能載上他們自己的一些小玩具,而自己又能充當(dāng)運輸司機,那可真是其樂無窮了。

      10、拉著走的動物玩具

      幼兒拉著會走動的“動物”會讓他們著迷,他們慢慢會理解這一根繩子原來還有這樣的牽動力量,這比那些用干電池的電動玩具車還更有啟智作用。

      第五篇:小學(xué)益智游戲

      1.玩照鏡子,只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作

      2.“一反常態(tài)”也可叫“聲東擊西”不用道具,全班玩都可以,很簡單:一個人叫口令,其他同學(xué)做出與口令相反的動作,還比較益智,考驗人的靈活性和反應(yīng)力。比如你可以說:“右手抓左耳向左轉(zhuǎn)一圈?!蓖瑢W(xué)必須左手抓右耳,向右轉(zhuǎn)一圈。

      3.玩照鏡子,只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作

      4.三打白骨精 這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

      5.搜捕逃犯 一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

      6.一年機。撲克游戲,兩張或三張撲克加,誰算得快,按撲克點積分,最后按分給獎勵。二年級的話。乘法,內(nèi)容一樣。

      7.貼鼻子游戲。適合班集體內(nèi)部進行。黑板上畫一個大大人頭簡筆畫像,可以是雜技小丑畫像,不畫鼻子,用剪刀剪一個鼻子,后面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領(lǐng)巾蒙上眼睛,走上講臺貼鼻子。絕對逗得大家哈哈大笑。做得不對的小朋友需要回答一道數(shù)學(xué)題。

      8.我和孩子喜歡玩鏡子游戲,也就是反著干 我說伸左手,孩子伸右手,我說起立,孩子們坐下。課堂氣氛很活躍,也很好地鍛煉了聽力,理解力和反應(yīng)力 9.名字叫《報數(shù)》,可根據(jù)實際情況增加難度?;疽螅郝曇繇懥?。同學(xué)之間報數(shù)銜接流暢,不出現(xiàn)明顯的斷續(xù)的聲音。規(guī)則,可以自定,可以報錯的重報,或者聽到報錯的全班一起糾正等。

      1、全班順序報數(shù)。從1開始,到最后一個人。

      2、全班倒敘報數(shù)。從總數(shù)開始報到1。

      3、報單數(shù)。依照順序,從1開始,遇到單數(shù)的同學(xué)就報數(shù),雙數(shù)的同學(xué)舉手示意不出聲,接下來的再繼續(xù)報單數(shù),依次循環(huán)。

      4、報雙數(shù)。同上。

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