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      多米諾骨牌教案[范文模版]

      時(shí)間:2019-05-13 22:15:01下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:多米諾骨牌教案[范文模版]

      大班科學(xué)《有趣的多米諾骨牌》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、探索多米諾骨牌的玩法,感受游戲中力的傳遞這一科學(xué)現(xiàn)象。

      2、能根據(jù)給定條件自主探索骨牌的排列方法。

      3、同伴合作主動(dòng)思考、細(xì)心操作、努力解決困難。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、教具:一筐積木;吉尼斯世界紀(jì)錄視頻。

      2、學(xué)具:人手一筐15塊積木。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、認(rèn)識(shí)多米諾骨牌

      1、教師出示多米諾骨牌,引導(dǎo)幼兒觀察。

      師:今天老師帶來(lái)了一樣玩具,你們認(rèn)識(shí)嗎?你會(huì)怎么玩呢?

      師:剛才有些小朋友說(shuō)到了一種玩法,就是把積木排成一隊(duì),用手指輕輕推動(dòng)第一塊積木,讓排在后面的積木全部倒下。那你們知道應(yīng)該怎樣給積木排隊(duì)嗎?

      2、幼兒相互交流自己的想法。

      二、幼兒相互交流自己的玩法

      1、教師引導(dǎo)幼兒操作。

      師:每個(gè)小朋友面前都有這樣的積木,請(qǐng)你們只拿出10塊去排一排,想一想怎樣排可以用手指輕輕推第一塊積木,讓排在后面的積木也全部倒下。

      2、幼兒操作,教師關(guān)注幼兒操作的方法及策略。

      三、交流、討論

      1、為什么沒(méi)有全部倒下呢?你覺(jué)得是什么原因?為什么會(huì)倒下去?

      2、師幼共同小結(jié):手指的力量讓第一塊積木倒下,第一塊積木碰到第二塊積木就把這個(gè)力量傳遞給了第二塊,就這樣他們不斷的把力量傳遞下去。

      四、再次操作

      1、教師引導(dǎo)幼兒再次操作。

      師:這次請(qǐng)你們用塑料筐里所有的積木排一條長(zhǎng)龍,看看誰(shuí)能做到只推倒第一塊積木,就讓后面所有的積木都能自己倒下。

      2、幼兒操作,教師關(guān)注幼兒排列的方法及遇到的問(wèn)題。

      五、交流、討論有趣的傳遞現(xiàn)象

      1、教師引導(dǎo)幼兒交流。

      2、師:我們擺的都是同樣的圖形,為什么有的不能倒下?為什么有的能倒下。

      3、幼兒相互交流自己的經(jīng)驗(yàn):排的時(shí)候要小心,身體不要碰到桌子或積木……

      4、師幼共同小結(jié):排隊(duì)時(shí)積木之間要有空隙,空隙既不能太大也不能太小,如果太大,前面的積木倒下時(shí)碰不到后面的積木,如果太小積木在一起也不容易倒下來(lái)。

      六、手指彈錯(cuò)其他路線的排列方法

      幼兒操作,教師關(guān)注幼兒排列的方法,提醒幼兒用完所有的積木,鼓勵(lì)幼兒積極探索、細(xì)心操作、努力完成任務(wù)。

      七、分享經(jīng)驗(yàn)

      1、幼兒操作擺出能讓全部積木倒下并且時(shí)間最長(zhǎng)的圖形。

      2、分享經(jīng)驗(yàn)。

      (1)你們?yōu)槭裁从玫臅r(shí)間最短?你是把積木排成了什么形狀完成這個(gè)任務(wù)的?

      (2)你們?yōu)槭裁从玫臅r(shí)間最長(zhǎng)?你們把積木排成什么形狀?

      (3)幼兒交流為什么成功?為什么有的沒(méi)有成功?

      八、活動(dòng)結(jié)束

      師:這個(gè)游戲還有很多玩法,可以堆成城堡,高樓等,下次我們?cè)賮?lái)一起玩吧!

      第二篇:《多米諾骨牌》教案

      《多米諾骨牌》教案

      尤永勝

      一、多米諾骨牌簡(jiǎn)介

      二、多米諾活動(dòng)目標(biāo)

      三、多米諾骨牌參考圖案

      四、活動(dòng)場(chǎng)地與器材

      五、多米諾骨牌活動(dòng)組織程序

      一、多米諾骨牌簡(jiǎn)介

      ㈠介紹。多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長(zhǎng)方形骨牌。玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。

      多米諾是一種游戲,多米諾是一種運(yùn)動(dòng),多米諾還是一種文化。它的尺寸、重量標(biāo)準(zhǔn)依據(jù)多米諾運(yùn)動(dòng)規(guī)則制成,適用于專(zhuān)業(yè)比賽。它的游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,將骨牌按一定間距排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余的發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,或形成一條長(zhǎng)龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時(shí),變化萬(wàn)千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、制成各種各樣的拼圖。

      多米諾是一項(xiàng)集動(dòng)手、動(dòng)腦于一體的運(yùn)動(dòng)。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬(wàn)張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。

      多米諾是種文化。它起源于中國(guó),有著上千年的歷史。漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程,賦予它獨(dú)特的教育功能。碼牌時(shí),骨牌會(huì)因意外一次次倒下,參與者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹(shù)立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)。人只有經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會(huì)變得成熟,最終走向成功。

      多米諾骨牌是一項(xiàng)能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強(qiáng)自信心、品位高雅的娛樂(lè)活動(dòng),而且不受時(shí)間、地點(diǎn)的限制,對(duì)開(kāi)發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對(duì)訓(xùn)練參與者動(dòng)手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。

      ㈡多米諾骨牌的歷史

      1.多米諾骨牌實(shí)際上是中國(guó)古代的“牌九”。據(jù)記載,18世紀(jì)流傳到意大利后,人們利用牌九上面的點(diǎn)數(shù)來(lái)做一些拼圖游戲,后來(lái)一個(gè)意大利人好奇地把骨牌豎起來(lái),逐漸發(fā)展成了原始的“多米諾”。

      宋宣宗二年(公元1120年),民間出現(xiàn)了一種名叫“骨牌”的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時(shí)傳入宮中,隨后迅速在全國(guó)盛行。當(dāng)時(shí)的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”。

      1849年8月16日,意大利傳教士多米諾從中國(guó)回到闊別8年的米蘭。他拿出一件又一件的禮物給家人,但他的女兒小多米諾只喜歡一套28張的骨制產(chǎn)品--牌九。她男友阿倫德是個(gè)性情浮躁的人,小多米諾就讓他把28張牌一張一張豎起來(lái),不許倒下,還規(guī)定時(shí)間完成---如果不成功就限制他一周不許參加舞會(huì)!經(jīng)過(guò)七七四十九天的磨練,阿倫德終于變的性格堅(jiān)強(qiáng),做事穩(wěn)重,讓米蘭人大吃一驚。于是,傳教士多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并發(fā)明了各種的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整個(gè)歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項(xiàng)高雅運(yùn)動(dòng)。

      后來(lái),人們?yōu)榱烁兄x多米諾給他們帶來(lái)這么好的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。到19世紀(jì),多米諾已經(jīng)成為世界性的運(yùn)動(dòng)。在非奧運(yùn)項(xiàng)目中,它是知名度最高、參加人數(shù)最多、擴(kuò)展地域最廣的體育 2.多米諾骨牌的玩法

      最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰(shuí)推倒得更多、更遠(yuǎn)。隨后多米諾骨牌從單線向平面發(fā)展,人們開(kāi)始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案?,F(xiàn)在多米諾骨牌進(jìn)一步向著立體層次發(fā)展,并且應(yīng)用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動(dòng)力的傳遞具有了多種形式,同時(shí),它的藝術(shù)性也增強(qiáng)了。

      多米諾骨牌在擺放的過(guò)程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準(zhǔn)確無(wú)誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。參與者基本上都采用“跪姿”操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產(chǎn)生“不倒牌”而影響全局。真可謂:一招棋錯(cuò),滿盤(pán)皆輸。當(dāng)圖案擺放好了以后,經(jīng)常會(huì)因?yàn)槭д`或外來(lái)因素的干擾出現(xiàn)大面積“倒牌”現(xiàn)象。每到此時(shí),參與者撫摸著紅腫的膝蓋,心理都到了崩潰的邊緣,勇敢者只能擦干眼淚再次默默的“跪下”,這次“跪下”實(shí)際上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一種直面失敗和挫折的“挺立”。有一些大面積的特殊圖案是需要多人合作來(lái)完成的。團(tuán)結(jié)、協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神在這項(xiàng)活動(dòng)中將體現(xiàn)的淋漓盡致。每個(gè)人都有不同的生活習(xí)慣,但在此時(shí)他們不僅需要步調(diào)一致,還須“色調(diào)”一致,骨牌準(zhǔn)確的擺放不只是對(duì)自己負(fù)責(zé),更是對(duì)別人的負(fù)責(zé),對(duì)全局的負(fù)責(zé),所以骨牌擺放的越多,心理所承受的壓力就會(huì)越大,體力付出的就會(huì)越多,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。當(dāng)一個(gè)規(guī)模宏偉的多米諾骨牌大局?jǐn)[放好了以后,其間蘊(yùn)含了多少汗水和希望,經(jīng)過(guò)了反復(fù)試驗(yàn),歷經(jīng)了多次“倒牌”。當(dāng)那只顫抖的手指輕輕碰倒第一張骨牌的時(shí)候,驚心動(dòng)魄的一刻便開(kāi)始了,每個(gè)巧妙的構(gòu)思都迸發(fā)著靈感,每個(gè)機(jī)關(guān)布局都折射出智慧,倒下去的每一張骨牌也留下了一片意想不到的絢麗。那曾經(jīng)漫長(zhǎng)、繁瑣的艱辛就是為了這短暫的一刻的輝煌。

      ㈢多米諾精神

      1.人生如游戲,玩好不容易,需要良好的心態(tài),好好把握每一天。2.人做事,做企業(yè),要學(xué)會(huì)忍耐、專(zhuān)注、執(zhí)著,要有拼搏的精神,堅(jiān)持到底就是勝利。

      3.要與時(shí)俱進(jìn),勇于進(jìn)取,永無(wú)止境。㈣多米諾骨牌碼放

      1.多米諾骨牌本身具有大約8種顏色,一般人們把它們稱為“基本色”。這些基本色都是單色的,若要拼出美麗的圖案,關(guān)鍵的一步是要為骨牌涂色。

      涂色有兩種方法:一種是用毛筆沾顏料涂在骨牌上面,這種涂法多用于涂單色。有時(shí)候一枚骨牌上會(huì)要求有多種顏色,這時(shí)就要用一種叫做Poska的專(zhuān)用筆,涂出的實(shí)際上是一種漆料。最后在推骨牌之前,還要把骨牌豎起朝向外的側(cè)面涂成較統(tǒng)一的顏色。

      另一個(gè)關(guān)鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時(shí)甚至需要用鑷子等工具。2.多米諾骨牌紀(jì)錄 2006年11月17日,以荷蘭為主的13個(gè)國(guó)家的幾百名多米諾骨牌愛(ài)好者在荷蘭呂伐登市,經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的精心籌劃,最終以4079381枚骨牌再次刷新新的吉尼斯世界紀(jì)錄,此次也是荷蘭第八次成功打破多米諾吉尼斯世界紀(jì)錄。

      2008年11月19日,在荷蘭陸瓦爾登市,來(lái)自17個(gè)國(guó)家的88名骨牌愛(ài)好者為打破紀(jì)錄,一共碼放了432.1萬(wàn)張骨牌,但最后統(tǒng)計(jì)顯示,一共有415.5476萬(wàn)張骨牌被推倒,新的紀(jì)錄誕生了。這也是荷蘭第九次打破世界記錄

      ㈤多米諾骨牌效應(yīng)

      這種效應(yīng)的物理道理是:骨牌豎著時(shí),重心較高,倒下時(shí)重心下降,倒下過(guò)程中,將其重力勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,它倒在第二張牌上,這個(gè)動(dòng)能就轉(zhuǎn)移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉(zhuǎn)移來(lái)的動(dòng)能和自己倒下過(guò)程中由本身具有的重力勢(shì)能轉(zhuǎn)化來(lái)的動(dòng)能之和,再傳到第三張牌上。。。所以每張牌倒下的時(shí)候,具有的動(dòng)能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個(gè)比一個(gè)快,也就是說(shuō),它們依次推倒的能量一個(gè)比一個(gè)大。

      用于比喻時(shí),多米諾骨牌效應(yīng)常指一系列的連鎖反應(yīng),即牽一發(fā)而動(dòng)全身。在一個(gè)相互聯(lián)系的系統(tǒng)中,一個(gè)很小的初始能量就可能產(chǎn)生一連串的連鎖反應(yīng),人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應(yīng)”或“多米諾效應(yīng)”。第一棵樹(shù)的砍伐,最后導(dǎo)致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開(kāi)始;第一場(chǎng)強(qiáng)權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)的出現(xiàn),可能是使整個(gè)世界文明化為灰燼的力量。

      二、多米諾骨牌活動(dòng)目標(biāo)

      ㈠課題符合學(xué)生興趣愛(ài)好,切入點(diǎn)切合實(shí)際。

      主體的確定源于對(duì)學(xué)生生活背景的分析,結(jié)合學(xué)生生理及心理的特點(diǎn),以游戲?yàn)橹骶€,解決合作中的問(wèn)題。要培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí)和能力,必須要有一個(gè)具體的操作點(diǎn),尤其是學(xué)生生活的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時(shí)攝取利用,將學(xué)生游戲中的問(wèn)題呈現(xiàn)出來(lái),以此引發(fā)學(xué)生的思考,產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的欲望。

      ㈡用心體驗(yàn),解決問(wèn)題的途徑不僅僅只有一個(gè)。

      “問(wèn)題解決”是綜合實(shí)踐活動(dòng)的目標(biāo)要素,綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的實(shí)施,強(qiáng)調(diào)發(fā)展學(xué)生在自己的生活中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力,學(xué)會(huì)認(rèn)知,發(fā)展學(xué)生的動(dòng)手能力,形成探究學(xué)習(xí)的態(tài)度和習(xí)慣。在游戲中讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、并嘗試解決問(wèn)題。培養(yǎng)學(xué)生協(xié)助探究、交流合作及創(chuàng)新思維,形成從自己的生活中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并獨(dú)立解決問(wèn)題的態(tài)度和能力,并以問(wèn)題的解決為突破,增強(qiáng)學(xué)生心理的體驗(yàn)和感受。

      ㈢合作的魅力無(wú)處不在。

      合作學(xué)習(xí)是學(xué)生之間互教互學(xué)、彼此交流知識(shí)的過(guò)程,也是互愛(ài)互助、相互溝通情感的過(guò)程。小組成員之間必須相互了解、彼此信任,經(jīng)常進(jìn)行交流,互相幫助和支持,還需要妥善的解決可能出現(xiàn)的各種矛盾,同學(xué)之間建立起一種融洽、友愛(ài)的親密伙伴關(guān)系。本活動(dòng)學(xué)生能夠互幫互助,而且增加了學(xué)生發(fā)言的機(jī)會(huì),培養(yǎng)學(xué)生傾聽(tīng)別人意見(jiàn)的習(xí)慣,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生合作意識(shí)、團(tuán)隊(duì)精神,使其深刻體會(huì)到:在整個(gè)活動(dòng)中,每一個(gè)成員都是小組成功不可缺少的。

      ㈣心靈與思維的碰撞,產(chǎn)生創(chuàng)新的火花。

      綜合實(shí)踐活動(dòng)強(qiáng)調(diào)學(xué)生探索和研究活動(dòng)的主動(dòng)性,因此學(xué)生在活動(dòng)中能體驗(yàn)到探索、發(fā)現(xiàn)及創(chuàng)造的樂(lè)趣,在設(shè)計(jì)時(shí)開(kāi)拓思維、集思廣益,可以創(chuàng)作出多種圖形,如結(jié)合奧運(yùn)設(shè)計(jì)“2008”圖形、“五環(huán)”圖形、“建筑”圖形、“路橋”圖形等,在思維的創(chuàng)造中,學(xué)生也可以學(xué)會(huì)溝通與合作,寬容與協(xié)助,更學(xué)會(huì)欣賞他人。

      三、多米諾骨牌參考圖案(略)

      四、活動(dòng)場(chǎng)地與器材

      活動(dòng)場(chǎng)地為較大的教室,需要地面平整。每片骨牌價(jià)格在0.1元到0.15元之間,估計(jì)班額50人的班級(jí)需要10000到20000塊骨牌,可以在半天時(shí)間內(nèi)完成活動(dòng),這項(xiàng)活動(dòng)可以一次性投資(1500元到2000元)無(wú)限次的使用。

      五、多米諾骨牌活動(dòng)組織程序 ㈠組織學(xué)生。

      ㈡介紹活動(dòng)起源、目的、活動(dòng)目標(biāo)、方法。㈢展示圖案。

      ㈣分組,學(xué)生自主組織、自行圖案設(shè)計(jì)。㈤學(xué)生活動(dòng),完成作品。舉行簡(jiǎn)單儀式,推倒第一塊骨牌,享受成功的喜悅。(往往需要多次反復(fù)才能成功)

      ㈥總結(jié):(老師和學(xué)生分別總結(jié))

      1、考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力

      2、樹(shù)立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)

      3、培養(yǎng)參與者的智力、創(chuàng)造力、想象力、動(dòng)手能力、思維能力

      4、培養(yǎng)合作意識(shí),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力

      實(shí)踐活動(dòng)課教學(xué)反思

      邱學(xué)玲

      綜合實(shí)踐活動(dòng)課程作為一門(mén)在新課改中已得到重視并推廣的課程,我們學(xué)校結(jié)合地區(qū)和學(xué)校本身的資源優(yōu)勢(shì),扎扎實(shí)實(shí)地開(kāi)展了豐富多彩的活動(dòng)。本學(xué)期我的任務(wù)主要是擔(dān)任《多米諾骨牌》的活動(dòng)指導(dǎo),現(xiàn)就本活動(dòng)作反思如下:

      一、選題的反思

      實(shí)踐活動(dòng)的選題是實(shí)際開(kāi)展好活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn),本活動(dòng)課題符合學(xué)生興趣愛(ài)好,切入點(diǎn)切合實(shí)際。主體的確定源于對(duì)學(xué)生生活背景的分析,結(jié)合學(xué)生生理及心理的特點(diǎn),以游戲?yàn)橹骶€,解決合作中的問(wèn)題。要培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí)和能力,必須要有一個(gè)具體的操作點(diǎn),尤其是學(xué)生生活的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時(shí)攝取利用,將學(xué)生游戲中的問(wèn)題呈現(xiàn)出來(lái),以此引發(fā)學(xué)生的思考,產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的欲望。

      二、活動(dòng)開(kāi)展過(guò)程的反思 在開(kāi)展綜合實(shí)踐活動(dòng)時(shí)學(xué)生往往對(duì)熱熱鬧鬧的活動(dòng)場(chǎng)面很感興趣,但對(duì)如何進(jìn)行活動(dòng)卻茫然無(wú)知,注重表面現(xiàn)象,參觀體驗(yàn)走走過(guò)場(chǎng),或者在活動(dòng)中稍有收獲和體會(huì)就非常滿足,對(duì)活動(dòng)的目標(biāo)不具體、不明確。如何引導(dǎo)學(xué)生走向深度實(shí)踐、深度體驗(yàn)是綜合實(shí)踐活動(dòng)課程老師研究的問(wèn)題。深度實(shí)踐要求教師要引導(dǎo)學(xué)生把實(shí)踐活動(dòng)的目標(biāo)細(xì)化、分解,深度實(shí)踐還要求教師對(duì)每一活動(dòng)階段都進(jìn)行適時(shí)的調(diào)控。需要反復(fù)實(shí)踐的要多次實(shí)踐,只有這樣及時(shí)總結(jié)和反思實(shí)踐過(guò)程,才能使學(xué)生真正通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)受益。那種為了活動(dòng)而活動(dòng),或停留在表面上的熱熱鬧鬧,只能是一種低效的實(shí)踐、盲目的實(shí)踐。

      三、教師角色轉(zhuǎn)化的反思

      在活動(dòng)課具體實(shí)施中,應(yīng)十分注重教師角色的把握,要求自己首先與學(xué)生一樣,是活動(dòng)的參與者,其次是活動(dòng)的指導(dǎo)者。要?jiǎng)?chuàng)造一種和諧發(fā)展的師生關(guān)系,教師要把信任帶入課堂,把理解和寬容帶入課堂,讓學(xué)生在尊重和信任中增強(qiáng)自信,獲得成就感,在理解和寬容中在一次次的實(shí)踐中建立一種自由、民主、理解、寬容的師生關(guān)系。這種師生關(guān)系能夠讓學(xué)生充分顯示自己的才華,張揚(yáng)自己的個(gè)性,讓他們感受到自我的價(jià)值。

      四、幾點(diǎn)思考

      經(jīng)過(guò)實(shí)踐活動(dòng)課的指導(dǎo),對(duì)之有了更多的認(rèn)識(shí),在活動(dòng)中更加關(guān)注學(xué)生的喜好、個(gè)性、原有知識(shí)面等。回顧前段實(shí)踐活動(dòng)課的實(shí)施過(guò)程,引起我?guī)c(diǎn)思考:

      1、活動(dòng)課明顯區(qū)別于“興趣課”“自然課,”因此我們教師如何使學(xué)生“綜合”運(yùn)用相關(guān)的知識(shí),加強(qiáng)“實(shí)踐”體驗(yàn)?真正使教師和學(xué)生“活動(dòng)”起來(lái),將是要作出進(jìn)一步的思考和實(shí)踐的問(wèn)題。

      2、活動(dòng)課的深度、廣度,文化內(nèi)涵等,教師應(yīng)如何把握?

      3、如何調(diào)動(dòng)學(xué)生全員參與,如何把評(píng)價(jià)工作做得公正、全面、操作起來(lái)又簡(jiǎn)易可行?這都是我們今后要解決的問(wèn)題。

      第三篇:大班教案多米諾骨牌

      多米諾骨牌(大班)

      設(shè)計(jì)意圖:

      1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng),選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。

      2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來(lái)進(jìn)行,時(shí)間短,需要合作,才能完成任務(wù)。在活動(dòng)中,我們不是單純一味強(qiáng)調(diào)合作,而是讓幼兒通過(guò)活動(dòng)發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。

      3、活動(dòng)貫穿了科學(xué)的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復(fù)觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說(shuō)教。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動(dòng)學(xué)習(xí)、仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)態(tài)度。

      2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快。活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)

      2、錄像帶 活動(dòng)過(guò)程:

      一、幼兒看錄像,引起興趣。

      教師用語(yǔ):老師請(qǐng)小朋友看一段錄像,說(shuō)一說(shuō)你看到了什么?今

      天我們就來(lái)玩多米諾骨牌的游戲。

      二、幼兒操作,學(xué)習(xí)合作。

      1、幼兒玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)骨牌的正確排列方法。

      教師用語(yǔ):多米諾骨牌應(yīng)該怎樣玩?排的時(shí)候要注意什么?

      2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)小組合作進(jìn)行排列。

      教師用語(yǔ):(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?

      (2)這一次玩多米諾骨牌,我們來(lái)比一比,哪一組小 朋友排得最快。

      3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。

      教師用語(yǔ):當(dāng)你擊倒第一塊時(shí),你發(fā)現(xiàn)了什么?

      三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。

      1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。

      2、教師用語(yǔ):請(qǐng)每組選一個(gè)代表,聽(tīng)好口令,同時(shí)擊倒多米諾

      骨牌。

      3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?

      4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。

      手?jǐn)[魚(yú)

      教學(xué)設(shè)計(jì):

      1、設(shè)置海底世界情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

      2、引導(dǎo)學(xué)生觀察、分析手?jǐn)[魚(yú)的制作方法,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。

      3、通過(guò)做游戲“我是一條魚(yú)”,體驗(yàn)創(chuàng)作帶來(lái)的樂(lè)趣。

      課前準(zhǔn)備:

      用上一節(jié)課剪刻的魚(yú)形,并剪貼一些海底生物、植物裝飾教室。課前把美術(shù)室布置成海底世界的情境,讓學(xué)生一進(jìn)來(lái)就能被這情境所感染,激發(fā)他們的表現(xiàn)欲望。

      教學(xué)過(guò)程:

      1、播放歌曲《我是一條魚(yú)》,學(xué)生聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)教室,分四組坐好。

      2、語(yǔ)言導(dǎo)入新課。

      師:歡迎各位小朋友來(lái)到我們的海洋世界1

      3、播放海底世界錄像帶,欣賞海底世界里各式各樣的魚(yú)兒。

      師:海底世界是個(gè)美麗的家,魚(yú)兒在這里自由自在地邀游,快樂(lè)極了!小朋友,你們想不想也變成一條魚(yú)遨游在我們教室里的這個(gè)海底世界呢?

      4、教師指導(dǎo)學(xué)生思考或小組討論如何變成一條魚(yú)?各小組發(fā)表意見(jiàn)后,大家評(píng)一評(píng)誰(shuí)的想法妙。

      5、出示手?jǐn)[魚(yú):(套上手表演)我是一條美人魚(yú),游啊游到你們身邊來(lái),小朋友,快快跟我到海洋世界里來(lái)玩吧!孩子們這時(shí)熱情高漲,巴不得馬上把手?jǐn)[魚(yú)制作出來(lái)。

      6、想一想,說(shuō)一說(shuō),手?jǐn)[魚(yú)是如何做成的?

      7、教師講解制作方法:(示范制作過(guò)程)

      ①剪出兩張一樣大小的魚(yú)形,注意魚(yú)形比手掌大一些。(想一想為什么?)

      ②把魚(yú)形四周粘合起來(lái),注意留出魚(yú)尾部分。

      ③給魚(yú)裝飾圖案。

      8、學(xué)生制作手?jǐn)[魚(yú):

      播放海底世界錄像,學(xué)生進(jìn)行手?jǐn)[魚(yú)制作。(強(qiáng)調(diào)黑板是海洋的入口處,漂亮的魚(yú)兒可順利進(jìn)入海洋,不夠漂亮的老師將會(huì)請(qǐng)他再回去打扮打扮o)

      9、游戲:

      ①手?jǐn)[魚(yú)邀游大海比賽,請(qǐng)四名先制作好手?jǐn)[魚(yú)的學(xué)生,把魚(yú)套在手上,到大海里來(lái)一試身手,比—比誰(shuí)的魚(yú)兒長(zhǎng)得美,誰(shuí)的魚(yú)兒游得好看,誰(shuí)的魚(yú)兒游得快。

      ②邀游大海訓(xùn)練,請(qǐng)小朋友把制作好的手?jǐn)[魚(yú)套在手上,排好隊(duì),跟著老師這條美人魚(yú)在淺海區(qū)里學(xué)游水,強(qiáng)調(diào)游時(shí)盡量模仿魚(yú)兒的各種動(dòng)態(tài)。

      ③邀游大海:讓學(xué)生在教室里自由邀游。強(qiáng)調(diào)注意紀(jì)律,在大海里邀游時(shí)應(yīng)注意靈活應(yīng)變,避免與其他魚(yú)兒相撞。

      10.總結(jié)教學(xué);祝愿小朋友在知識(shí)的海洋里也能暢快地邀游!最后請(qǐng)小朋友收拾好學(xué)習(xí)工具和廢紙,不要留下任何垃圾,給我們的海洋世界留下美好的印象,游出教室,游到更廣闊的海洋里去探索。

      教材分析:

      海底世界是兒童喜愛(ài)表現(xiàn)的對(duì)象之一,深藍(lán)色的海水里生長(zhǎng)著各種各樣的魚(yú)類(lèi),同時(shí)還生長(zhǎng)著各種門(mén)類(lèi)的海洋生物,海底是一個(gè)充滿了神秘色彩的水下世界。

      本課通過(guò)制作手?jǐn)[魚(yú),了解立體魚(yú)制作的基本方法,并設(shè)置海底世界情境,讓學(xué)生模仿魚(yú)兒在水中游動(dòng)的各種動(dòng)態(tài)變化。通過(guò)游戲活動(dòng)讓學(xué)生享受創(chuàng)造的樂(lè)趣,感受魚(yú)兒在水中自由自在的快樂(lè)生活,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。

      大班教案:快樂(lè)心情

      現(xiàn)在的孩子大多都是獨(dú)生子女,他們“以自我為中心”的性格明顯展露,這時(shí),關(guān)注幼兒的心理健康顯得尤其重要。因此,我設(shè)計(jì)了幼兒心理健康教育活動(dòng)《快樂(lè)心情》,目的在于通過(guò)活動(dòng),讓幼兒懂得開(kāi)心快樂(lè)的情緒才會(huì)讓我們健康成長(zhǎng),而生氣、傷心并通過(guò)尋找各種不同的方法來(lái)調(diào)節(jié)自己的不良情緒,使自己保持積極向上的健康心態(tài)。當(dāng)幼兒在生活中遇到困難或與人交往發(fā)生矛盾時(shí),他們會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫折感,因此,對(duì)幼兒進(jìn)行心理健康教育是十分必要的?!净顒?dòng)目標(biāo)】

      1、通過(guò)活動(dòng)讓幼兒初步了解不同情緒對(duì)人身體健康的影響,懂得要保持良好的情緒,并積極地尋找各種調(diào)節(jié)情緒的方法。

      2、激發(fā)幼兒樂(lè)觀向上的生活態(tài)度,體驗(yàn)理解、原諒、幫助等積極行為給自己及他人帶來(lái)的愉悅感受,引導(dǎo)幼兒快樂(lè)生活的良好情感。

      教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

      引導(dǎo)幼兒尋找各種不同的方法來(lái)調(diào)節(jié)自己的不良情緒?!净顒?dòng)準(zhǔn)備】

      1、《輕 音樂(lè)》、《幸福拍手歌》、《歡樂(lè)的跳吧》

      2、心情課件

      3、心情卡片、不同表情的心情樹(shù)

      4、小黑人、小紅人 【活動(dòng)過(guò)程】

      一、輕松活動(dòng)——營(yíng)造輕松的心理氛圍(播放輕緩的音樂(lè))伴著輕緩的音樂(lè),請(qǐng)小朋友隨意找個(gè)位置,擺個(gè)舒適的姿勢(shì)坐下來(lái),閉上眼睛。

      老師配樂(lè)解說(shuō):“讓我們聽(tīng)著音樂(lè),閉上眼睛,放松小手,放松小腳,讓快樂(lè)來(lái)到我們中間吧。”“早上,太陽(yáng)出來(lái),陽(yáng)光暖洋洋,好舒服!”“爸爸愛(ài)我,媽媽愛(ài)我,老師也愛(ài)我!我,是個(gè)快樂(lè)的孩子!”(請(qǐng)大家睜開(kāi)眼睛)

      二、心理測(cè)試游戲《快樂(lè)心情》

      ◎教師告訴幼兒這里有兩棵心情樹(shù),如果今天開(kāi)心的小朋友就拿一個(gè)開(kāi)心果貼在開(kāi)心樹(shù)上,不開(kāi)心的小朋友就拿一個(gè)煩惱果貼在煩惱樹(shù)上?!蛴變鹤杂蛇x擇心情果,分別貼在心情樹(shù)上?!蛐〗Y(jié):教師與幼兒一起觀察今天幼兒測(cè)試心情情況。

      三、出示課件(設(shè)問(wèn)想象)

      1.師:小朋友看海綿寶寶怎么了?(PPT播放海綿寶寶不開(kāi)心的圖片)2.師:它為什么不高興?

      3.師:小朋友有沒(méi)有不開(kāi)心的時(shí)候? 4.師:不開(kāi)心的時(shí)候有什么感覺(jué)? 5.師小結(jié):當(dāng)我們不開(kāi)心的時(shí)候,小煩惱就會(huì)在我們的心里搗亂,讓我們不開(kāi)心、吃不香…….。(PPT出現(xiàn)小黑人圖片)6.師:用什么辦法讓自己開(kāi)心起來(lái)呢?幼兒自由討論。為同伴解決煩惱。(啟發(fā)幼兒用各種辦法。)小結(jié):人人都會(huì)有不開(kāi)心的時(shí)候,如果你碰到不高興的事了,可以把不開(kāi)心的事情告訴老師、爸爸、媽媽或小朋友。他們會(huì)勸你、安慰你,你的心里就會(huì)好受些。你也可以看會(huì)兒電視,聽(tīng)會(huì)兒音樂(lè),玩玩玩具,看看書(shū)等。如果我們保持開(kāi)心的心情,就會(huì)變得快活,身體也就更健康。

      四、出示課件

      出示課件《美羊羊與灰太狼》,讓幼兒一起唱歌感受歌曲給大家?guī)?lái)的快樂(lè)。五:游戲《開(kāi)心扭一扭》 ——嘗試合作、體驗(yàn)合作的快樂(lè)。

      1、游戲規(guī)則:(一起說(shuō))一個(gè)小人扭一扭、左扭扭、右扭扭,兩個(gè)小人抱一抱,今天你真棒!三個(gè)小人手拉手,我們都是好朋友。

      2、幼兒游戲。老師注意忽易忽難,最后讓每個(gè)幼兒都成享受功的喜悅。

      3、“當(dāng)你和新朋友說(shuō)“你好”、擁抱朋友的時(shí)候,你有什么感覺(jué)?”

      4、小結(jié)“生活中不能沒(méi)有朋友,有了朋友,就有了快樂(lè)。老師希望小朋友有更多的朋友

      六、音樂(lè)活動(dòng)《開(kāi)心樂(lè)園》

      教師帶領(lǐng)幼兒去《開(kāi)心樂(lè)園》跳舞,一起體驗(yàn)跳舞給大家?guī)?lái)的快樂(lè)。幼兒與老師一起跳起來(lái)吧。

      七、心理測(cè)試

      幼兒選擇“心情果”表示自己的心情。并把自己開(kāi)心的心情用抱一抱,說(shuō)一說(shuō)等方法表達(dá)給客人老師,爸爸媽媽。

      八、幼兒唱《幸福拍手歌》自然結(jié)束活動(dòng)?!窘虒W(xué)反思】

      1、活動(dòng)中預(yù)設(shè)了孩子對(duì)問(wèn)題的理解,依照《綱要》,了解心理健康活動(dòng)中,應(yīng)注意讓孩子進(jìn)行體驗(yàn),感受、交流。

      2、對(duì)幼兒發(fā)展的反思,孩子在活動(dòng)中能感受到被尊重,理解,并用不同顏色的心情果表達(dá)自己的心情,大膽說(shuō)出自己的不開(kāi)心,在交流中了解不良情緒對(duì)身體是有害的。在游戲中和同伴分享快樂(lè),知道有好的心情才會(huì)讓子自己變得快樂(lè)!快樂(lè)才會(huì)健康成長(zhǎng)。

      3、對(duì)教師專(zhuān)業(yè)發(fā)展的反思,老師在活動(dòng)中,堅(jiān)持“教師在前、幼兒在后”的教學(xué)原則,把教學(xué)目標(biāo)的要求分解成若干細(xì)小的層次,分散到各個(gè)具體的活動(dòng)中,形成一個(gè)循序漸進(jìn)的教學(xué)活動(dòng),使教學(xué)重點(diǎn)得以鞏固,教學(xué)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。

      (1)、談話法:例如:圍繞什么事讓你很開(kāi)心?進(jìn)行談話,引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)不同的情緒對(duì)自己的影響,為突破重難點(diǎn)做好準(zhǔn)備。

      (2)、討論法:教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)自身的生活經(jīng)驗(yàn)互相合作,共同探討問(wèn)題答案。如:在活動(dòng)中,請(qǐng)小朋友們分組討論:怎樣可以讓不好的情緒好起來(lái)呢?通過(guò)討論,引導(dǎo)幼兒積極地尋找各種調(diào)節(jié)自己情緒的方法,培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀向上的生活態(tài)度。

      4、.對(duì)活動(dòng)效果的評(píng)析。

      (一)導(dǎo)入部分:運(yùn)用祈禱文,讓幼兒在輕松的氛圍中感受老師與父母的愛(ài)。激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。(二)展開(kāi)部分:

      1、通過(guò)心理測(cè)試游戲,讓幼兒投放心情果了解幼兒今天的心情是否開(kāi)心。(1)鼓勵(lì)幼兒為自己投不同的心情果。

      幼兒人手一個(gè)心情果,為自己投上不同心情,了解幼兒對(duì)不同情緒的感知。

      (2)與幼兒一起看心理測(cè)試結(jié)果,通過(guò)提問(wèn):你為什么喜歡這個(gè)開(kāi)心樹(shù)?等問(wèn)題讓幼兒明顯感受到快樂(lè)的情緒是受到所有人喜歡。然后通過(guò)提問(wèn):你有笑得這么開(kāi)心的時(shí)候嗎?什么事讓你這么開(kāi)心?等問(wèn)題引導(dǎo)幼兒談一談自己的經(jīng)驗(yàn)和感受,讓幼兒對(duì)自己的情緒有初步的了解。

      (3)引導(dǎo)幼兒看課件,通過(guò)這種比較權(quán)威的解釋來(lái)幫助幼兒了解不同情緒對(duì)人們的影響。更重要的是,在這一環(huán)節(jié)中,我希望幼兒了解情緒并沒(méi)有絕對(duì)的好與壞,哭是不良情緒,如果運(yùn)用得當(dāng),也是人們排解壓力的方式。

      4.這節(jié)課是我參加一次大賽準(zhǔn)備的,為了能使本次活動(dòng)得教學(xué)目標(biāo)真正在活動(dòng)中實(shí)現(xiàn),我至少上了5次,每一次都會(huì)有一些收獲和反思,面對(duì)不同的孩子,我總結(jié)了不同的提問(wèn)方式,應(yīng)對(duì)措施,不斷的創(chuàng)新教學(xué)方法,最終讓自己受益匪淺,讓我深刻的體會(huì)到反思--實(shí)踐--在反思---實(shí)踐,會(huì)讓自己更加成熟和進(jìn)步??!

      第四篇:多米諾骨牌游戲教案范文

      《多米諾骨牌》游戲教案

      日照市濟(jì)南路小學(xué)王素芝

      一、游戲訓(xùn)練目標(biāo)

      1、掌握多米諾的基本碼放方法和圖案碼放方法。

      2、讓學(xué)生了解多米諾的歷史以及多米諾圖案的設(shè)計(jì)方法。

      3、提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)體合作精神.二、游戲準(zhǔn)備

      1、操器物-多米諾骨牌

      我班使用的七彩橋多米諾骨牌,是學(xué)生自己購(gòu)買(mǎi)的。

      2、教師在使用時(shí)用傳統(tǒng)媒體和現(xiàn)代媒體結(jié)合使用。

      五、活動(dòng)過(guò)程

      (一)認(rèn)識(shí)器具

      同學(xué)們購(gòu)買(mǎi)的多米諾骨牌多數(shù)是七彩橋多米諾骨牌。它有幾種不同的顏色組成的?

      {板書(shū):多米諾骨牌} 問(wèn):你們玩過(guò)的多米諾骨牌有幾種玩法?

      誰(shuí)來(lái)匯報(bào)一下? 生1:排列不同的陣列。生

      2、堆積不同的形狀。生3:擺出各種文字。生4:--

      然后讓生說(shuō)關(guān)于意志力的名言。{出示課件:}

      2.觀看圖像:

      問(wèn):這些圖的擺放都是有什么線擺放組成的?

      (三)、介紹玩法,注意問(wèn)題

      多米諾骨牌有擺放和碼放兩項(xiàng)活動(dòng)合并完成。大型活動(dòng)要擺放很長(zhǎng)時(shí)間,才等來(lái)碼放的精彩釋放。

      問(wèn):活動(dòng)擺放注意事項(xiàng)是什么?孩子先說(shuō),師再總結(jié)出示

      多米諾骨牌的碼放:為了準(zhǔn)確擊倒骨牌,兩張骨牌之間的距離一般可相當(dāng)于一張骨牌的厚度多一點(diǎn)。

      A.我們首先學(xué)習(xí)的是徒手直線的碼放。直線碼放的要求比較簡(jiǎn)單,等距直線擺開(kāi)即可。B.接下來(lái)我們一起來(lái)看看曲線的擺放。

      重點(diǎn)介紹S形和心字形。

      曲線擺放放要求難度比較大,曲線碼放時(shí),骨牌間距離要較直線小一些,每個(gè)骨牌之間是相切的,且根據(jù)弧度大小做適當(dāng)調(diào)整。

      C.學(xué)好了直線和曲線的碼放以后我們一起來(lái)看一看文字圖案的擺放。圖案擺放是根據(jù)骨牌顏色的不同,分行排列組合成文字及圖案。我們來(lái)觀察一下下面的文字及圖案:

      出示課件:

      (四)、應(yīng)用規(guī)則,實(shí)踐探索

      問(wèn):碼放圖案的規(guī)則是什么呢?(要擺出碼放的端口或鏈接處)【出示課件】

      (一)個(gè)人自由探索,嘗試多米諾骨牌的碼放玩法 老師輔導(dǎo),及時(shí)給予幫助,并觀察孩子操作過(guò)程中的亮點(diǎn) 結(jié)束提問(wèn):好玩嗎?你成功了嗎?

      (二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

      要求:

      1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)

      2、合作

      導(dǎo)語(yǔ):為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個(gè)組都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

      (三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。導(dǎo)語(yǔ):假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會(huì)怎樣呢? 要求:

      1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)

      2、過(guò)程可以反復(fù)嘗試

      小結(jié):從我們剛才的實(shí)驗(yàn)可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

      (五)、聯(lián)系實(shí)踐,拓展練習(xí)

      四人一組擺放:A組:2014圖案B組:中國(guó)C圖案;平安。讓孩子們兩人擺放,一人觀察整體布局,一人記錄出現(xiàn)的問(wèn)題。

      分組課堂實(shí)錄:

      師:對(duì)于大家來(lái)說(shuō)多米諾骨牌簡(jiǎn)單嗎? 生:看似簡(jiǎn)單,其實(shí)不易。師:難在何處呢?

      生:在碼牌的時(shí)候容易一不小心就倒了,那就白碼了。師:那你是怎么解決的呢?

      生1:我們采取每人擺一段,然后左右合在一起。

      生2:我們和他差不多,每人擺一段,然后中間先空一點(diǎn),在最后快結(jié)束的時(shí)候再連在一起。

      師:你們是如何想到的呢?

      生:擺放的時(shí)候容易倒下來(lái),我想如果中間空出來(lái),一不小心也只會(huì)弄倒一小段,而不是全部。

      師:非常好呀,同學(xué)們不僅在活動(dòng)中完成了作品還學(xué)會(huì)思考在活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,并想到了解決的方法,這種行為很值得其他同學(xué)學(xué)習(xí)。

      總結(jié)提問(wèn):

      1、通過(guò)玩骨牌游戲,你有哪些收獲?

      2、誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)游戲成功的經(jīng)驗(yàn)和失敗的教訓(xùn)?

      3、你學(xué)到那些做人的道理?

      4、內(nèi)容反饋,建構(gòu)知識(shí)鏈條。

      (六)布置課后練習(xí):

      課下你們回家和家人一起討論,繼續(xù)探究,嘗試拼擺。

      六、活動(dòng)板書(shū)

      玩法 直線 曲線 文字 規(guī)則 拿牌要低,放牌要輕

      第五篇:多米諾骨牌游戲教案

      《多米諾骨牌》游戲教案

      張道建

      一、活動(dòng)方案

      多米諾骨牌即是一種游戲,又是一相運(yùn)動(dòng),規(guī)則非常簡(jiǎn)單。將骨牌按一定間距排成行,推倒第一張牌,其余的就會(huì)發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,形成一條長(zhǎng)龍或形成一幅圖案,場(chǎng)面非常壯觀。它不僅考驗(yàn)參與者的耐心和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的想象力、動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)精神,深受青少年喜愛(ài)。另外,多米諾骨牌經(jīng)濟(jì)耐用價(jià)格低,一次投資,能反復(fù)使用,只要有一間地面平整的教室,就能開(kāi)展。

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      1、掌握骨牌的基本擺放方法和圖案擺放方法。

      2、培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和探究能力

      3、培養(yǎng)學(xué)生的意志力、想象力和團(tuán)體精神.體驗(yàn)活動(dòng)樂(lè)趣。

      三、活動(dòng)內(nèi)容

      用骨牌擺漢字或圖案

      四、活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、檢查多米諾骨牌數(shù)量和質(zhì)量

      2、媒體課件。

      五、活動(dòng)過(guò)程

      環(huán)節(jié)

      (一)認(rèn)識(shí)器具

      活動(dòng)方式:通過(guò)提問(wèn)導(dǎo)入:?jiǎn)枺憾嗝字Z骨牌 它有幾種不同的顏色組成的?

      問(wèn):你們玩過(guò)的多米諾骨牌有幾種玩法?

      誰(shuí)來(lái)匯報(bào)一下?

      生1:排列不同的陣列。生

      2、堆積不同的形狀。生3:擺出各種文字。生4:--{出示課件:}

      然后讓生說(shuō)關(guān)于意志力的名言

      2.然后觀看視頻:來(lái)認(rèn)識(shí)了解骨牌

      問(wèn):這些圖的擺放都是有什么線擺放組成的?

      環(huán)節(jié)

      (二)、介紹玩法,注意事項(xiàng)

      多米諾骨牌有擺放和碼放兩項(xiàng)活動(dòng)合并完成。大型活動(dòng)要擺放很長(zhǎng)時(shí)間,才等來(lái)碼放的精彩釋放。

      活動(dòng)方式:提問(wèn):活動(dòng)擺放注意事項(xiàng)是什么?孩子先說(shuō),師再總結(jié)出示課件

      多米諾骨牌的碼放:為了準(zhǔn)確擊倒骨牌,兩張骨牌之間的距離一般可相當(dāng)于一張骨牌的厚度多一點(diǎn)。

      玩法A.我們首先學(xué)習(xí)直線的碼放。

      直線碼放的要求比較簡(jiǎn)單,等距直線擺開(kāi)即可。玩法B.接下來(lái)我們?cè)賹W(xué)習(xí)曲線的擺放。

      重點(diǎn)介紹S形和心字形。

      曲線擺放放要求難度比較大,曲線碼放時(shí),骨牌間距離要較直線小一些,每個(gè)骨牌之間是相切的,且根據(jù)弧度大小做適當(dāng)調(diào)整。

      玩法C.學(xué)習(xí)了直線和曲線的碼放以后我們一起來(lái)(最后)學(xué)習(xí)文字圖

      案的擺放。

      圖案擺放是根據(jù)骨牌顏色的不同,分行排列組合成文字及圖案。我們來(lái)觀察一下下面的文字及圖案:并出示課件

      環(huán)節(jié)

      (三)、應(yīng)用規(guī)則,探索規(guī)律

      活動(dòng)方式: 提問(wèn):碼放圖案的規(guī)則是什么呢?(要擺出碼放的端口或鏈接處)

      并【出示課件】

      首先個(gè)人自由探索,嘗試多米諾骨牌的擺放玩法

      在活動(dòng)過(guò)程中老師巡回輔導(dǎo),及時(shí)給予幫助,并觀察孩子操作過(guò)程中的亮點(diǎn) 結(jié)束提問(wèn):好玩嗎?你成功了嗎? 然后探索規(guī)律

      探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒牌的速度就不同,越彎曲的就越慢。

      要求:

      1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)

      導(dǎo)語(yǔ):為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個(gè)組都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

      探索其中的規(guī)律之二:同一路線里排列間隔密就倒牌速度得快,間隔疏就倒得慢。

      導(dǎo)語(yǔ):假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會(huì)怎樣呢? 要求:

      1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)

      2、過(guò)程可以反復(fù)嘗試

      小結(jié):從我們剛才的實(shí)驗(yàn)可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。環(huán)節(jié)

      (四)、小組比賽展風(fēng)采

      活動(dòng)方式:教師宣布規(guī)則,各小組比賽,然后各小組相互打分,最后宣布比賽結(jié)果,評(píng)價(jià):按組完成圖案擺放,按時(shí)間長(zhǎng)短和創(chuàng)意多少綜合記分。最后,評(píng)出冠亞軍。

      評(píng)價(jià)辦法:

      1、作品一次倒牌成功30分,壞一次,扣5分;

      2、有創(chuàng)意20分,一般10---15分;

      3、時(shí)間不得少于10秒,滿分10分,少一秒扣一分。評(píng)價(jià)方式:小組相互打分,冠亞軍的小組為優(yōu)秀學(xué)員

      (五)、活動(dòng)總結(jié)

      總結(jié)提問(wèn):

      1、通過(guò)玩骨牌游戲,你有哪些收獲?

      2、誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)游戲成功的經(jīng)驗(yàn)和失敗的教訓(xùn)?

      3、你學(xué)到那些做人的道理?

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