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      《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》課題研究

      時間:2019-05-13 16:50:21下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》課題研究

      《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》

      課題研究

      一、課題的提出:

      作為視覺傳達教育的美術(shù)課程,其本質(zhì)是讓學(xué)生感悟美進而創(chuàng)造美,尤其是在小學(xué)階段的美術(shù)教育,更應(yīng)把重心放在如何喚醒和激活兒童的想象力與創(chuàng)造力的方法上來,傳統(tǒng)的封閉式教學(xué)模式太過被動與壓抑,而讓學(xué)生走出教室,在陽光下游戲中感受、發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識和捕捉第一手的題材與內(nèi)容,通過自身的感官體驗創(chuàng)造的美才會是燦爛,有活力的。

      兒童是人之一生中最富于想象力的階段,他們的心理世界可以不受任何限制和約束自由地想象,并且勇于探索內(nèi)心世界與現(xiàn)實世界。所以這個階段的美術(shù)教育主要就是啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的天賦,也就是要讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,教師的作用就是拋棄固定的、自閉的、被動的教材內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的生理、心理特點與教材自身的功能和內(nèi)涵,注入體驗性學(xué)習(xí)的機制和方式方法,開展體驗性學(xué)習(xí)。

      興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動力。美術(shù)教學(xué)活動要富有趣味性,學(xué)生參加起來才有主動性和積極性。經(jīng)多次實踐,我發(fā)現(xiàn)游戲性的教學(xué)活動更能激發(fā)學(xué)生的激情,以及他們學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。這類趣味性美術(shù)教育我們可以稱之為“陽光下的繪畫”。

      二、理論依據(jù):

      1、本課題的理論基礎(chǔ)是《國家基礎(chǔ)教育課程改革指導(dǎo)綱要》、《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》、《中國美術(shù)教育》中有關(guān)學(xué)科教育的理論。

      2、德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!迸d趣是推動學(xué)習(xí)的強大動力,小學(xué)生對學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是由學(xué)習(xí)美術(shù)活動本身和學(xué)習(xí)美術(shù)的目的、任務(wù)引起的。我們要把激發(fā)學(xué)生的興趣作為教學(xué)的目標(biāo),使學(xué)生愉快、生動活潑地學(xué)。單

      一、古板的教學(xué)方法與手段,只能讓課堂變得枯燥乏味。課堂教學(xué)應(yīng)該是靈活多樣的,而不是“黑白”無聲的。教學(xué)實踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動起來,從動腦、動口、動手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達能力與創(chuàng)新能力。

      3、人美版實驗美術(shù)新教材就是根據(jù)新課改的這種理念提出了“通過美術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的興趣與愛好”、“美術(shù)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)適應(yīng)學(xué)生的心理和生理特點,注意循序漸進和趣味性”,著重強調(diào)以游戲的方式,觀察和觸摸各種實物,進行感官體驗,并作簡單組合造型。

      三、課題研究目標(biāo)、內(nèi)容:

      小學(xué)美術(shù)趣味化教學(xué)研究目標(biāo)包括:

      1、提高學(xué)生的智力素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力。

      2、使學(xué)生對美術(shù)產(chǎn)生興趣,逐步形成學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)造個性。

      3、讓學(xué)生感受大自然、社會生活、藝術(shù)作品中的美,使其頭腦中留有豐富的美的事物的表象,學(xué)生審美素質(zhì)得到發(fā)展。

      4、通過趣味繪畫、手工技能教育,提高學(xué)生的美術(shù)基本技能,并能運用掌握的美術(shù)技能和工具材料,想象、創(chuàng)作出新穎、獨特有創(chuàng)意的優(yōu)秀的美術(shù)作品。

      小學(xué)美術(shù)趣味化教學(xué)研究內(nèi)容包括:

      1、在課堂教學(xué)中挖掘情趣化的美育內(nèi)容,構(gòu)建美術(shù)教學(xué)與學(xué)生經(jīng)驗緊密結(jié)合的共同體。

      2、選擇情趣化的表現(xiàn)材料,豐富學(xué)生創(chuàng)作表現(xiàn)的途徑。

      3、美術(shù)和游戲的“動靜”結(jié)合。

      《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》

      課題實施方

      一、實驗對象:一至六年級

      二、實驗方法:

      結(jié)合使用教學(xué)科學(xué)研究的觀察法、對比法、實驗法、總結(jié)法,對課題研究進行整體規(guī)劃,實驗是在教學(xué)常態(tài)下進行的,對比時客觀地選取條件相當(dāng)?shù)膶ο?,具體為:在教育教學(xué)中,要求教師確立個案研究的對象,把個案對象的具體情況及發(fā)展趨勢,及時收集教育策略的回饋信息,從而進一步完善策略。并根據(jù)教育實踐所提供的事實,分析概括教育現(xiàn)象,挖掘現(xiàn)有的經(jīng)驗材料,并使之上升到理論的高度,以便更好指導(dǎo)新的教育實踐活動。

      三、實驗步驟:

      1、準(zhǔn)備階段:制定實驗方案,與相關(guān)教師進行教科研方法及技術(shù)交流。

      2、實驗階段:邊設(shè)計、邊實施、邊檢測、邊修訂實驗方案,既收集與課題直接有關(guān)的資料,如:實驗中觀察、測試獲得的資料;調(diào)查問卷、評價表;課堂實例、錄像等。師生美術(shù)作品展覽;撰寫實驗報告、論文。

      3、總結(jié)評價階段:撰寫實驗總結(jié)報告和論文,進行實驗組織課題鑒定、驗收工作。

      四、預(yù)期成果

      1、提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,積極主動地參與課堂學(xué)習(xí)。

      2、使學(xué)生更好地理解美術(shù)基礎(chǔ)知識,更好地掌握美術(shù)基本技能。

      3、使學(xué)生創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。

      第二篇:低年級美術(shù)課堂趣味化教學(xué)

      小學(xué)低年級美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究

      德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!苯虒W(xué)實踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動起來,從動腦、動口、動手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達能力與創(chuàng)新能力。

      我對小學(xué)游戲教學(xué)進行了大膽的實驗,探索了很多趣味美術(shù)教學(xué)方法。教學(xué)模式為:激趣——授課——作畫。利用每節(jié)課的前五分鐘時間進行美術(shù)游戲,從啟發(fā)教學(xué)入手,開展趣味游戲活動,活動過程中學(xué)生們的激情就發(fā)揮出來了。教師趁熱打鐵,抓住學(xué)生的激情,講授本節(jié)課的內(nèi)容,安排學(xué)生作業(yè),學(xué)生們就能把這種激情付諸于圖畫。

      一、趣味美術(shù)游戲教學(xué)法的設(shè)計原則。

      1、與學(xué)生心理相結(jié)合的原則。

      學(xué)生的注意力不穩(wěn)定、不持久,并且常常與興趣密切相關(guān)。生動、具體、新穎的事物,容易引起他們的興趣和注意,但集中注意力的時間較短。因此我們要經(jīng)常變換游戲方法,并且游戲的時間控制在5-10分鐘之間。

      2、趣味性原則。

      興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動力。美術(shù)教學(xué)活動設(shè)計時要富有趣味性,學(xué)生參加才有主動性和積極性。這樣才能激活小學(xué)美術(shù)課堂。

      3、合作性和競爭性相結(jié)合的原則。教育家托爾勒強調(diào)未來人才要具備合作意識:“他們敢于負(fù)責(zé),懂得自己的工作與別人配合,能承擔(dān)更多任務(wù),能迅速適應(yīng)情況的變化,以及敏感地與周圍的人協(xié)調(diào)一致?!比穗H交往和合作本身就是教育的重要組成部分,是一種新的價值觀和生活態(tài)度.是學(xué)業(yè)進步、事業(yè)發(fā)展和家庭幸福不可缺少的寶貴資源。因此,在活動中要注意學(xué)生的競爭意識和合作能力的培養(yǎng)。

      4、與課堂教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的原則。

      游戲教學(xué)的目的是提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,為講授新課做一個鋪墊,加深對新知識的理解,促進知識的遷移。提高課堂美術(shù)教學(xué)的效果.另外,游戲教學(xué)作為課堂教學(xué)的一重要環(huán)節(jié),也不能與其他環(huán)節(jié)脫離.

      二、趣味美術(shù)游戲教學(xué)的方法介紹。

      1、線的聯(lián)想

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和對生活的觀察能力、記憶能力。游戲方法:教師畫出一種類型的線,讓學(xué)生回答出聯(lián)想到生活中的什么實物.如:教師在黑板上畫一直線,學(xué)生回答聯(lián)想到“門、箱子、鐵棍、直尺、地板磚等等”.2 形的聯(lián)想

      游戲目的:是訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生快速思考的能力。

      游戲方法:教師用常見的幾何形讓學(xué)生想象形體近似的物體,看誰在最短的時間說出聯(lián)想到的物體(不能重復(fù))。學(xué)生可以分組競賽,看哪一組完成的最快、最好。

      3、形的添加、組合:

      游戲目的:通過對一些基本形的添加(或組合),培養(yǎng)學(xué)生對形體的想象力和創(chuàng)造力,豐富學(xué)生的形象記憶能力。

      游戲方法:讓學(xué)生認(rèn)識形狀、回憶在生活中所見過的形狀,并根據(jù)形狀聯(lián)想事物,讓學(xué)生將幾何形、實物形、自由形進行組合或用添加的方法去變化、去創(chuàng)造創(chuàng)造出豐富多彩的各種新形象。

      4、物的聯(lián)想:

      游戲目的:鍛煉學(xué)生對相關(guān)事物的快速聯(lián)想能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣。

      游戲方法:教師先說出一個物體,學(xué)生跟隨說出另一個相關(guān)連的物體,最后,用這些物體、形象組合成一幅美麗的圖畫。

      5、觸覺想象:

      游戲目的:學(xué)生運用觸覺去感知事物,并把感知的東西通過想象畫出來。

      游戲方法:教師準(zhǔn)備好一些道具(活物也可以),放在竹籃、紙盒里,或用布包住,讓學(xué)生去觸摸、感覺、思考、想象,最后把想象到的東西畫(說)出來。

      6、畫筆接力:

      游戲目的:幫助學(xué)生建立整體作畫的觀念和整體思維的能力,培養(yǎng)他們服從大局的團隊精神。

      游戲方法:將學(xué)生分成幾組,在作畫中途停下,讓第二組學(xué)生接著上一組同學(xué)的畫繼續(xù)畫下去。畫中的景物迫使接力的學(xué)生進行思考——如何銜接、如何繼續(xù),如何服從整體又能表現(xiàn)自己。

      7、故事聯(lián)想。

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象能力。

      游戲方法:教師講述一個故事,通過改變一下故事情節(jié)或留下一個結(jié)尾不說,讓學(xué)生各自思考,各抒己見,把自己所想到的故事情節(jié)或結(jié)局畫出來。

      8、角色游戲

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的模仿能力、想象能力和創(chuàng)造力.游戲方法:角色游戲是學(xué)生借助模仿和想象,通過扮演一定的角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。這樣的游戲方式在低年級美術(shù)課學(xué)習(xí)中是最常用到的,也是最為方便的。

      在教學(xué)實踐中,通過趣味游戲開展美術(shù)教學(xué)活動,不僅大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,還對學(xué)生的思維能力的鍛煉、創(chuàng)新意識的培養(yǎng)都起到了很好的促進作用。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,各種不同的游戲又是相輔相成,互相滲透的,最終的目的都是使學(xué)生在游戲中獲得知識、獲得快樂的感受和美的體驗。希望我們在今后的工作中能夠總結(jié)出更多、更適合小學(xué)生生理和心理的教學(xué)方法,使美術(shù)課堂更有活力

      第三篇:《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》課題研究(最終版)

      《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》

      課題研究

      .——劉鴻倩

      一、課題的提出:

      作為視覺傳達教育的美術(shù)課程,其本質(zhì)是讓學(xué)生感悟美進而創(chuàng)造美,尤其是在小學(xué)階段的美術(shù)教育,更應(yīng)把重心放在如何喚醒和激活兒童的想象力與創(chuàng)造力的方法上來,傳統(tǒng)的封閉式教學(xué)模式太過被動與壓抑,而讓學(xué)生走出教室,在陽光下游戲中感受、發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識和捕捉第一手的題材與內(nèi)容,通過自身的感官體驗創(chuàng)造的美才會是燦爛,有活力的。

      兒童是人之一生中最富于想象力的階段,他們的心理世界可以不受任何限制和約束自由地想象,并且勇于探索內(nèi)心世界與現(xiàn)實世界。所以這個階段的美術(shù)教育主要就是啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的天賦,也就是要讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,教師的作用就是拋棄固定的、自閉的、被動的教材內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的生理、心理特點與教材自身的功能和內(nèi)涵,注入體驗性學(xué)習(xí)的機制和方式方法,開展體驗性學(xué)習(xí)。

      興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動力。美術(shù)教學(xué)活動要富有趣味性,學(xué)生參加起來才有主動性和積極性。經(jīng)多次實踐,我發(fā)現(xiàn)游戲性的教學(xué)活動更能激發(fā)學(xué)生的激情,以及他們學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。這類趣味性美術(shù)教育我們可以稱之為“陽光下的繪畫”。

      二、理論依據(jù):

      1、本課題的理論基礎(chǔ)是《國家基礎(chǔ)教育課程改革指導(dǎo)綱要》、《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》、《中國美術(shù)教育》中有關(guān)學(xué)科教育的理論。

      2、德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!迸d趣是推動學(xué)習(xí)的強大動力,小學(xué)生對學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是由學(xué)習(xí)美術(shù)活動本身和學(xué)習(xí)美術(shù)的目的、任務(wù)引起的。我們要把激發(fā)學(xué)生的興趣作為教學(xué)的目標(biāo),使學(xué)生愉快、生動活潑地學(xué)。單

      一、古板的教學(xué)方法與手段,只能讓課堂變得枯燥乏味。課堂教學(xué)應(yīng)該是靈活多樣的,而不是“黑白”無聲的。教學(xué)實踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動起來,從動腦、動口、動手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達能力與創(chuàng)新能力。

      3、人美版實驗美術(shù)新教材就是根據(jù)新課改的這種理念提出了“通過美術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的興趣與愛好”、“美術(shù)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)適應(yīng)學(xué)生的心理和生理特點,注意循序漸進和趣味性”,著重強調(diào)以游戲的方式,觀察和觸摸各種實物,進行感官體驗,并作簡單組合造型。

      三、課題研究目標(biāo)、內(nèi)容: 小學(xué)美術(shù)趣味化教學(xué)研究目標(biāo)包括:

      1、提高學(xué)生的智力素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力。

      2、使學(xué)生對美術(shù)產(chǎn)生興趣,逐步形成學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)造個性。

      3、讓學(xué)生感受大自然、社會生活、藝術(shù)作品中的美,使其頭腦中留有豐富的美的事物的表象,學(xué)生審美素質(zhì)得到發(fā)展。

      4、通過趣味繪畫、手工技能教育,提高學(xué)生的美術(shù)基本技能,并能運用掌握的美術(shù)技能和工具材料,想象、創(chuàng)作出新穎、獨特有創(chuàng)意的優(yōu)秀的美術(shù)作品。小學(xué)美術(shù)趣味化教學(xué)研究內(nèi)容包括:

      1、在課堂教學(xué)中挖掘情趣化的美育內(nèi)容,構(gòu)建美術(shù)教學(xué)與學(xué)生經(jīng)驗緊密結(jié)合的共同體。

      2、選擇情趣化的表現(xiàn)材料,豐富學(xué)生創(chuàng)作表現(xiàn)的途徑。

      3、美術(shù)和游戲的“動靜”結(jié)合。

      《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》

      課題實施方案

      ——劉鴻倩

      一、研究對象:一至六年級

      二、研究方法:

      結(jié)合使用教學(xué)科學(xué)研究的觀察法、對比法、實驗法、總結(jié)法,對課題研究進行整體規(guī)劃,實驗是在教學(xué)常態(tài)下進行的,對比時客觀地選取條件相當(dāng)?shù)膶ο?,具體為:在教育教學(xué)中,要求教師確立個案研究的對象,把個案對象的具體情況及發(fā)展趨勢,及時收集教育策略的回饋信息,從而進一步完善策略。并根據(jù)教育實踐所提供的事實,分析概括教育現(xiàn)象,挖掘現(xiàn)有的經(jīng)驗材料,并使之上升到理論的高度,以便更好指導(dǎo)新的教育實踐活動。

      三、研究步驟:

      1、準(zhǔn)備階段:制定研究方案,與相關(guān)教師進行教科研方法及技術(shù)交流。

      2、研究階段:邊設(shè)計、邊實施、邊檢測、邊修訂實驗方案,既收集與課題直接有關(guān)的資料,如:研究中觀察、測試獲得的資料;調(diào)查問卷、評價表;課堂實例、錄像等。師生美術(shù)作品展覽;撰寫實驗報告、論文。

      3、總結(jié)評價階段:撰寫實驗總結(jié)報告和論文,進行研究組織課題鑒定、驗收工作。

      四、預(yù)期成果

      1、提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,積極主動地參與課堂學(xué)習(xí)。

      2、使學(xué)生更好地理解美術(shù)基礎(chǔ)知識,更好地掌握美術(shù)基本技能。

      3、使學(xué)生創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。

      淺談音樂在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的運用

      劉鴻倩

      看了這個題目,你也許會問,音樂是音樂課的事。美術(shù)是美術(shù)課的事。二者怎么能混為一談呢?其實美術(shù)和音樂是一對孿生姐妹,時刻相伴相依,都是把美撒向人間,為人類精神營造一片美麗的天空。音樂的美來自聽覺;美術(shù)的美來自視覺。他們同時為我們的生活增添色彩、涂抹亮光。莎士比亞說:“美,是從生命內(nèi)容射出的光芒,?美?若一死,宇宙也就再一度混亂混沌?!?/p>

      美術(shù)與音樂都是借助于情感對學(xué)生進行美育的工具,能夠凈化學(xué)生的心靈,培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣和高尚的思想情操。它們的共同點是在一定的藝術(shù)氛圍感染下,調(diào)動學(xué)生積極向上的情感,培養(yǎng)他們健康、豐富的精神世界,感受“真善美”的藝術(shù)真諦。好的音樂就是一幅美麗動人的畫面,好的美術(shù)作品又宛如一支美妙的樂曲。

      在美術(shù)課上,教師完全可以用動人的音樂去陶冶孩子們的心靈,去豐富他們的精神生活,去啟迪他們美好的思想,為孩子們架起幻想的天梯,給整個教育過程增色添彩。在音樂的陶冶下,無論是感受意境還是幻想畫面,學(xué)生都能開動腦筋積極創(chuàng)作,并能充分發(fā)揮他們的主觀能動性,使美術(shù)課堂活潑而有趣。

      在新課改的前提下,我們把音樂引入到美術(shù)的課堂教學(xué)中來,充分體現(xiàn)音樂和美術(shù)在審美教育中的不同,把音樂的美與美術(shù)的美融合一體,使新課程的內(nèi)容更充實。那么將音樂與美術(shù)有機融合對美術(shù)課堂有著什么樣的實際意義呢?

      一、音美結(jié)合,創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      莎士比亞曾說:“學(xué)問必須合乎自己的興趣,方才可以得益?!痹诿佬g(shù)課堂上,為了刺激學(xué)生的好奇心和求知欲,老師需要采用靈活多樣的形式來創(chuàng)設(shè)情景。引進音樂,無疑是一種較好的選擇。通過聆聽音樂讓學(xué)生充分體驗蘊涵于音樂形式中的美和豐富的情感,從而為音樂所表達的真善美理想境界所吸引、所陶醉,與之產(chǎn)生強烈的情感共鳴。

      比如在教學(xué)的導(dǎo)入部分,采取創(chuàng)設(shè)情境的方法,運用音樂調(diào)動學(xué)生的多種感覺,視聽結(jié)合,使學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容清晰明確,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。另外,在課堂上配以合適的音樂,可以創(chuàng)設(shè)出具體、真實的環(huán)境氛圍,顯現(xiàn)和諧、鮮明的形象,促使學(xué)生的感、知覺發(fā)展,并通過直觀感受誘發(fā)他們創(chuàng)造性的想象,有效地打開學(xué)生的心靈之窗,使其在情緒的勃發(fā)與激動中,享受美感,很快地進入學(xué)習(xí)的角色。同時,課上播放適宜的音樂可以使學(xué)生在輕松、愉快、活潑的氛圍中掌握繪畫技能,在學(xué)生作業(yè)時配合以合適的背靜音樂,能使學(xué)生創(chuàng)作出精美超水平的作品。如上《迷彩服》這一課。剛上課我先請學(xué)生欣賞關(guān)于動物的flash歌曲,隨著歌聲的播放。學(xué)生們的興趣一下子就上來了。在學(xué)生作業(yè)時播放了《高山流水》,那是一首琵琶獨奏曲。優(yōu)美抒情的音樂,創(chuàng)設(shè)了理想的氣氛,為學(xué)生的發(fā)展性學(xué)習(xí)提供寬松的環(huán)境。從而同學(xué)們在悠揚的樂聲中專心地、快樂地完成了作業(yè)。

      二、音美結(jié)合,醞釀情緒,培養(yǎng)豐富的情感

      情感在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中有著不可估量的作用,蘇霍姆林斯基曾以生動的比喻來說明情感的作用:“感情如同肥沃的土地,知識的種子就播種在這個土壤上?!毙W(xué)美術(shù)教學(xué)大綱中明確指出:“教師在教學(xué)過程中要充分發(fā)揮藝術(shù)教育寓教于樂、生動形象、感人的優(yōu)勢”。因此,在美術(shù)課堂中融入富有感情色彩的音樂,極大地豐富著學(xué)生的情感體驗,讓他們在視覺和聽覺上得到雙重的情感感受,引導(dǎo)他們在欣賞音樂的同時,在自己創(chuàng)造的作品中親身體驗與感受其形式美、內(nèi)容美,創(chuàng)造美。如《甜蜜的夢》。

      三、音美結(jié)合,引發(fā)想象,培養(yǎng)想象力與創(chuàng)造力 音樂是一種情感藝術(shù),音樂的魅力在于能給人們一個馳騁想象的空間,在想象中引起心靈的振動,產(chǎn)生藝術(shù)的共鳴。

      而孩子們喜歡幻想,因為他們的生活本身就充滿幻想。所以美術(shù)需要學(xué)生的幻想,繪畫課中讓孩子們用手中的畫筆描繪出他們的內(nèi)心世界,手工課上讓他們把手中奇形怪狀的瓜果變成調(diào)皮的小老鼠、羞澀的小女孩……學(xué)生的想象力的飛翔是無止境、無窮盡的。音樂正是激發(fā)這種想象力的源泉。例如在教學(xué)《感受聲音》的時候,有選擇性地播放一些音樂,用音樂的和諧美和韻律美去感染學(xué)生。音樂的曲調(diào)詼諧,幽默又歡快,讓學(xué)生根據(jù)旋律來想象出畫面內(nèi)容。在這樣的環(huán)境中,學(xué)生的創(chuàng)作情緒一下子提高了,隨著節(jié)奏的變化,學(xué)生這兒一筆,那里一劃,作畫時創(chuàng)意大膽、自然、簡練,各種各樣的形象造型一下子展現(xiàn)在眼前,學(xué)生的思維活躍了,能力發(fā)展了,興趣也提高了。

      四、音美結(jié)合,鼓勵參與,培養(yǎng)觀察力與感受力

      美術(shù)教學(xué)的首要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,讓他們有觀察美的能力,并通過這種能力的培養(yǎng),促使學(xué)生感受美的能力得到提高。在學(xué)生繪畫教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生在豐富生動的情境中認(rèn)真觀察,深切感受。如《我的同學(xué)》在講人物動態(tài)的畫法時,學(xué)生對人體比例就很難把握,這時光靠老師講,學(xué)生很難理解。在教室里,老師可通過音樂中舞蹈的表演,或播放錄音帶,使學(xué)生在輕松愉快的舞曲聲中,跟著老師一邊唱,一邊跳,一邊去觀察。當(dāng)學(xué)生置身于美妙的舞蹈旋律之中時,便可組織他們進行寫生,創(chuàng)作。你就會在學(xué)生的畫中看到各種線條,形體組成的人物舞姿優(yōu)美,充滿了兒童的創(chuàng)意。這樣的教學(xué)學(xué)生將感到輕松、愉悅,又達到理解人物不同動態(tài)時身體各部位變化的目的,容易使學(xué)生接受,方便了教學(xué)。

      音樂,還可以提高學(xué)生對作品的感受力。比如畫《千變?nèi)f化的帽子》,我先播放《小黃帽》,古人云:“緣耳而知聲,緣目而知形?!弊寣W(xué)生在歌聲中感受帽子并說出生活中有的一些帽子,這樣學(xué)生的興趣一下子來了,注意力也集中了,聽了音樂后紛紛舉手發(fā)言,講述了自己感受和了解的帽子氣氛非常熱烈。有了初步的感受之后再進行繪畫練習(xí),學(xué)生就不會感到?jīng)]東西畫了。這樣既解決教學(xué)上的難點,又使課堂生動有趣。

      綜上所述,當(dāng)音樂走進美術(shù),在美術(shù)教學(xué)中適當(dāng)?shù)牟シ乓魳肥切兄行У淖龇?。在推行素質(zhì)教育的今天,這種做法對于全面培養(yǎng)學(xué)生能力,發(fā)展學(xué)生智力是大有好處的。音樂與美術(shù)二者相輔相成,相得益彰,使學(xué)生全面發(fā)展得到體現(xiàn)。我們應(yīng)當(dāng)讓美術(shù)課堂回蕩著“歌聲”“掌聲”“笑聲”,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,為美術(shù)課的探索性教育所受益終生,使新課程的內(nèi)容更為充實。

      第四篇:小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究

      淺談中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的趣味性

      一、中小學(xué)美術(shù)課堂的現(xiàn)狀

      作者:趙洪志

      (一)中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性嚴(yán)重缺失的具體體現(xiàn)

      自從99年國家開始全面實行素質(zhì)教育,中小學(xué)都開始實行“減負(fù)”政策,并且學(xué)校對中小學(xué)的音、體、美課程的設(shè)置進行了完善,但是由于傳統(tǒng)教學(xué)觀念的根深蒂固,導(dǎo)致無論是學(xué)校、家長、教師還是學(xué)生對“音、體、美”等課程的不重視。他們認(rèn)為學(xué)好語、數(shù)、外等考試需要用到的課程才是最重要的,有的甚至認(rèn)為開設(shè)“音體美”課程其實是浪費寶貴的學(xué)習(xí)時間,所以素質(zhì)教育實質(zhì)上有名無實。

      (二)國內(nèi)對這一現(xiàn)象理論研究的現(xiàn)狀

      在全面推進課程改革的今天,美術(shù)教育迎來了新的發(fā)展的時期,針對中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性缺失的現(xiàn)象,教師及教育專家對此進行了研究,并通過研究得出一定的認(rèn)識:對美術(shù)教育并非只是表面的不重視,這種不重視是由于傳統(tǒng)教學(xué)觀念而形成的根深蒂固的一種認(rèn)識,不僅是學(xué)校,包括家長在內(nèi)的很多人都認(rèn)為美術(shù)課不重要,只有考試能夠考到的語數(shù)外等主科才是重要的,所以針對這種現(xiàn)象應(yīng)該提倡實施素質(zhì)教育,改變學(xué)校以及家長等人的觀念,讓德智體美勞各方面都能得到全面發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生廣泛的興趣,充分發(fā)展學(xué)生的個性。

      (三)國外對這一現(xiàn)象理論研究的現(xiàn)狀

      針對中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性缺失的現(xiàn)象,國外教育人士也做了深入的研究。國外的教學(xué)模式以及理念完全不同于中國的傳統(tǒng)應(yīng)試教學(xué)模式,所以在這方面的理論研究上也存在著很大的差別。他們崇尚學(xué)生個性的發(fā)展,并不一味的強調(diào)分?jǐn)?shù),所以他們的美術(shù)課堂上的教學(xué)趣味性很高。

      二、中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性的重要意義

      美術(shù)課是學(xué)生九年義務(wù)教育階段必修的藝術(shù)課程,它是學(xué)校進行美育的主要途徑,它符合青少年發(fā)展的要求,所以美術(shù)教育在實施素質(zhì)教育的過程中具有不可替代的作用,但現(xiàn)今中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中出現(xiàn)趣味性下降的現(xiàn)象。課堂教學(xué)趣味性的缺失并不是不起眼的一件小事:趣味性缺失了,學(xué)生課上的學(xué)習(xí)氣氛就會下降;學(xué)生學(xué)習(xí)的氣氛下降了,教師課上教學(xué)及組織課堂的能力也會隨之下降;教師的教學(xué)積極性下降最終就會導(dǎo)致學(xué)校的教學(xué)質(zhì)量下降,學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展與提高自然而然也就成了“空頭支票”。所以解決中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性缺失這一問題有很大的現(xiàn)實意義。

      三、中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性缺失的原因分析及解決對策 在強調(diào)“德智體美勞”全面發(fā)展的今天,美術(shù)教育在培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展占有十分重要的地位。針對上述中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性缺失這一現(xiàn)象,究其原因及解決對策通過研究概括為以下幾點:

      (一)家庭的教育問題及相應(yīng)的解決對策

      針對家庭方面的教育問題,應(yīng)該在家庭里形成全面發(fā)展才是真正的發(fā)展這一觀念,尊重孩子的興趣愛好,并給予及時的鼓勵和物質(zhì)、精神等的支持,讓他們感覺到命運掌握自己的手里,這樣可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,為他們的學(xué)習(xí)創(chuàng)造一個好的家庭氛圍。

      (二)學(xué)校的教育問題及相應(yīng)的解決對策

      針對造成中小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)趣味性缺失原因之一的學(xué)校因素,應(yīng)給予措施及時改變。國家應(yīng)該全面貫徹素質(zhì)教育,并深入的做好每一個細節(jié)。學(xué)校應(yīng)認(rèn)識到教學(xué)的最終目的是培養(yǎng)適應(yīng)社會的人才,而不是分?jǐn)?shù)高而能力低的片面性人才。美術(shù)教育不僅單純傳授技能,還包括欣賞等能力的培養(yǎng),所以在美術(shù)課堂教學(xué)上應(yīng)該增加教育設(shè)施及教師力量的投入,運用多媒體、投影儀等設(shè)施在提高學(xué)生對美術(shù)興趣的基礎(chǔ)上達到更好傳授美術(shù)技能和培養(yǎng)全方位能力的目的。

      (三)教師的自身問題及相應(yīng)的解決對策

      現(xiàn)在的美術(shù)教師上課大部分是繪畫技能的傳授,要求學(xué)生能夠把所要描繪對象的形體結(jié)構(gòu)做到準(zhǔn)確無誤,所涂畫的顏色要完全符合描繪對象的本身色彩,不同畫出與所描繪事物不一樣的形象,這種課業(yè)形式往往忽視了教會學(xué)生怎樣去正確觀察對象的方法,最終導(dǎo)致了學(xué)生死板、單一的繪畫方法,并且中斷了學(xué)生應(yīng)該“舉一反三”的繪畫創(chuàng)新思維。

      1.不被重視

      中小學(xué)美術(shù)教師往往是學(xué)校教師中人數(shù)較少的群體,在學(xué)校教學(xué)中大多是被弱視的。由于應(yīng)試教育傳統(tǒng)教學(xué)對小學(xué)科的認(rèn)識偏見,小學(xué)科教師的工作成績沒有被認(rèn)真的關(guān)心以及進行評價,并且像美術(shù)這樣的小學(xué)科一快到大型考試(其中、期末、升學(xué)等)就會很早的被考試科目所取代,不僅如此,有的學(xué)校在臨近考試期間甚至?xí)屆佬g(shù)能小學(xué)科的教師為主科教師批改作業(yè),這樣主科教師就會有更多的時間去課上給學(xué)生做進一步的輔導(dǎo),從而極大的減低了小學(xué)科教師對待課堂的積極性。

      2.身體疲憊

      作為中小學(xué)美術(shù)教師,特別是小學(xué)美術(shù)教師,每周教學(xué)課節(jié)大約在18節(jié),除了正常的教學(xué)外,有時還有課外輔導(dǎo)(學(xué)生繪畫比賽、二課等)和學(xué)校的其他事務(wù)(美化教室、布置活動場地等),這樣的種種現(xiàn)象都會造成教師身心疲憊,感覺自己有時候不僅僅是一個美術(shù)老師,甚至有時會感覺到自己像一個打雜的一樣,什么都得干,這樣最終會導(dǎo)致教師產(chǎn)生厭倦工作的不良情緒。

      3.教育教研活動壓力

      以學(xué)習(xí)成績?yōu)槟康氖乾F(xiàn)在的中小學(xué)教學(xué)模式的現(xiàn)實,而學(xué)校又迫于上級教育主管部門的各種檢查和活動,所以中小學(xué)不得不開設(shè)美術(shù)課這樣的小科目。能夠很容易的看出對于美術(shù)教學(xué),教師的工作重點不是認(rèn)真培養(yǎng)學(xué)生的繪畫能力和創(chuàng)新思維而是應(yīng)該如何應(yīng)對好上級的的各種美術(shù)教學(xué)檢查和各種活動。這就造成了教師放松課堂教學(xué)中的組織工作,反而積極加強對上級教育教研活動的參與。導(dǎo)致評價美術(shù)教師的工作成績的標(biāo)準(zhǔn)只有活動搞上去了。

      4.課堂教學(xué)問題處理能力低

      由于美術(shù)教師的課節(jié)數(shù)較多,所以美術(shù)教師下課后又要馬上準(zhǔn)備到另一個班去上課,所以美術(shù)教師根本沒有足夠的時間去兼顧教學(xué)技能和教學(xué)質(zhì)量,最終會導(dǎo)致美術(shù)課效果的不完善。所有的班主任只會注重主科,只注重班級的升學(xué)率,所以學(xué)生經(jīng)常會在美術(shù)等學(xué)科的課程上出現(xiàn)不認(rèn)真聽講、交頭接耳等的現(xiàn)象。

      5.教學(xué)模式一概而就

      美術(shù)教師應(yīng)該針對不同年齡段的學(xué)生身心發(fā)展的不同情況因材施教,在遵守教學(xué)大綱的前提下,發(fā)展學(xué)生的個性思維,改進教學(xué)方式,運用啟發(fā)式教學(xué),結(jié)合信息技術(shù)、音樂、游戲、人文情境等,在本質(zhì)上提高學(xué)生美術(shù)課堂上的趣味性。美術(shù)教師可以從變純技能型為審美型、變模仿為創(chuàng)造型、變刻板為趣味性、變注入式為啟發(fā)式、作業(yè)評價由終結(jié)式變深化式等幾個轉(zhuǎn)變來提升美術(shù)課堂的教學(xué)氣氛,并為趣味性的提高做好鋪墊。

      (四)學(xué)生的自身問題及相應(yīng)的解決對策

      1.學(xué)生不同的興趣選擇

      美術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容是很廣泛的,每一期都有新課程要求的四個領(lǐng)域的不同教學(xué)內(nèi)容,面向的是廣大學(xué)生的素質(zhì)教育。由于學(xué)生身心發(fā)展?fàn)顩r不一,導(dǎo)致了學(xué)生在學(xué)習(xí)興趣上也存在著明顯的差異,有的課程學(xué)生喜歡,有的課程則不喜歡。從而也導(dǎo)致了美術(shù)課堂紀(jì)律上總是有一些學(xué)生表現(xiàn)好有一些學(xué)生表現(xiàn)壞,使得教師不好維持。

      2.學(xué)生的惰性原因

      美術(shù)課與其他語、數(shù)等課程比,上課所要準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)工具材料繁而多。學(xué)生本來書包夠大夠沉,再加上這些物品,稍微有惰性或?qū)@種課型沒興趣的學(xué)生就會不帶學(xué)習(xí)工具和材料,使課堂教學(xué)時,教師無法組織這部分學(xué)生進行課堂練習(xí)。這樣的學(xué)生在課堂練習(xí)時,經(jīng)常相互借學(xué)習(xí)用品,造成相互說話,走動影響他人作業(yè),有的是無所事事,教師難于管理,最終也導(dǎo)致課堂紀(jì)律差,學(xué)生趣味性降低。

      3.學(xué)生的觀念落后

      社會、家庭和學(xué)校是一個聯(lián)系緊密的整體,社會要文憑、家庭要排名、學(xué)校要升學(xué)率,都導(dǎo)致了學(xué)生認(rèn)為只要把語數(shù)外學(xué)好就行了,其他不用考試的課程馬馬乎乎就行了。由于這種學(xué)習(xí)觀念的一直存在,直接影響著學(xué)生美術(shù)課堂的學(xué)習(xí)紀(jì)律好壞。由于觀念問題,學(xué)生經(jīng)常作業(yè)不做或不交,即便是做了也是馬馬乎乎應(yīng)付了事,并且上課不認(rèn)真聽講注意力也不集中。

      4.課業(yè)負(fù)擔(dān)過重

      學(xué)生在觀念上形成了語數(shù)外的主課觀念,使得美術(shù)這樣的副課顯得一點都不重要了。為了抓緊時間學(xué)習(xí)主課,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)在美術(shù)課堂上做其他作業(yè)的現(xiàn)象,或者是美術(shù)練習(xí)快速的應(yīng)付完事,然后馬上去做語數(shù)外這樣的主課作業(yè)。時間久了,學(xué)生慢慢的都朝這個方向靠攏來了,單靠美術(shù)教師一人節(jié)節(jié)課的激發(fā)興趣,引導(dǎo)學(xué)習(xí)就顯得太蒼白了。

      (五)社會的教育問題及相應(yīng)的解決對策

      家教為學(xué)生提供課外的補習(xí),不僅可以補充學(xué)生的不足,提高學(xué)生的成績,孩可以在很多反面對學(xué)生起到啟發(fā)作用。多一項技能就會多一條出路,所以家教種類已經(jīng)由簡單的語數(shù)外發(fā)展到包括美術(shù)、音樂、跆拳道等門類眾多的培訓(xùn)機構(gòu)。這些培訓(xùn)機構(gòu)如雨后春筍,發(fā)展及其迅速!

      四、結(jié)

      總之,如今的教育重在素質(zhì),但素質(zhì)教育的全面貫徹不容易,并且是一個長期的過程,美術(shù)教育作為素質(zhì)教育的一個必不可少的環(huán)節(jié),也需要不斷的研究及發(fā)展,增強學(xué)生自身對美術(shù)的好感,激發(fā)他們的美術(shù)求知欲望,課堂趣味性提高了,學(xué)生創(chuàng)新能里提高了,思維活躍了,這樣美術(shù)教育才能為素質(zhì)教育的全面發(fā)展提供幫助。

      小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究 一.趣味化教學(xué)的重要性

      作為視覺傳達教育的美術(shù)課程,其本質(zhì)是讓學(xué)生感悟美進而創(chuàng)造美,尤其是在小學(xué)階段的美術(shù)教育,更應(yīng)把重心放在如何喚醒和激活兒童的想象力與創(chuàng)造力的方法上來,傳統(tǒng)的封閉式教學(xué)模式太過被動與壓抑,而讓學(xué)生走出教室,在陽光下游戲中感受、發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識和捕捉第一手的題材與內(nèi)容,通過自身的感官體驗創(chuàng)造的美才會是燦爛,有活力的。兒童是人之一生中最富于想象力的階段,他們的心理世界可以不受任何限制和約束自由地想象,并且勇于探索內(nèi)心世界與現(xiàn)實世界。所以這個階段的美術(shù)教育主要就是啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的天賦,也就是要讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,教師的作用就是拋棄固定的、自閉的、被動的教材內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的生理、心理特點與教材自身的功能和內(nèi)涵,注入體驗性學(xué)習(xí)的機制和方式方法,開展體驗性學(xué)習(xí)。興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動力。美術(shù)教學(xué)活動要富有趣味性,學(xué)生參加起來才有主動性和積極性。經(jīng)多次實踐,我發(fā)現(xiàn)游戲性的教學(xué)活動更能激發(fā)學(xué)生的激情,以及他們學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。這類趣味性美術(shù)教育我們可以稱之為“陽光下的繪畫”。

      趣味化美術(shù)教學(xué)是教育者根據(jù)兒童身心發(fā)展的規(guī)律,通過有計劃、有目的、有組織、趣味性的美術(shù)教學(xué)活動來促進兒童全面發(fā)展、提升學(xué)習(xí)興趣的一種教學(xué)方法。趣味教學(xué)能把概念具體化,傳授方式趣味化,能使學(xué)生的認(rèn)識與情感相結(jié)合,使思維與形象統(tǒng)一,變灌輸為感悟,變說教為體驗,使學(xué)生全面發(fā)展。因此,面對以人為本的教育觀,在教學(xué)中教師要善于做到創(chuàng)境激趣、以趣激學(xué)、引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)。趣味化美術(shù)教學(xué)的實施不但有利于兒童對美術(shù)學(xué)習(xí)興趣的提升,更有利于發(fā)展兒童的創(chuàng)造力、觀察力、想象力和思維能力。德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞。”教學(xué)實踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動起來,從動腦、動口、動手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達能力與創(chuàng)新能力。

      我對小學(xué)游戲教學(xué)進行了大膽的實驗,探索了很多趣味美術(shù)教學(xué)方法。教學(xué)模式為:激趣——授課——作畫。利用每節(jié)課的前五分鐘時間進行美術(shù)游戲,從啟發(fā)教學(xué)入手,開展趣味游戲活動,活動過程中學(xué)生們的激情就發(fā)揮出來了。教師趁熱打鐵,抓住學(xué)生的激情,講授本節(jié)課的內(nèi)容,安排學(xué)生作業(yè),學(xué)生們就能把這種激情付諸于圖畫。

      二、趣味美術(shù)游戲教學(xué)法的設(shè)計原則。

      1、與學(xué)生心理相結(jié)合的原則。

      學(xué)生的注意力不穩(wěn)定、不持久,并且常常與興趣密切相關(guān)。生動、具體、新穎的事物,容易引起他們的興趣和注意,但集中注意力的時間較短。因此我們要經(jīng)常變換游戲方法,并且游戲的時間控制在5-10分鐘之間。

      2、趣味性原則。

      興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動力。美術(shù)教學(xué)活動設(shè)計時要富有趣味性,學(xué)生參加才有主動性和積極性。這樣才能激活小學(xué)美術(shù)課堂。

      3、合作性和競爭性相結(jié)合的原則。

      教育家托爾勒強調(diào)未來人才要具備合作意識:“他們敢于負(fù)責(zé),懂得自己的工作與別人配合,能承擔(dān)更多任務(wù),能迅速適應(yīng)情況的變化,以及敏感地與周圍的人協(xié)調(diào)一致。”人際交往和合作本身就是教育的重要組成部分,是一種新的價值觀和生活態(tài)度.是學(xué)業(yè)進步、事業(yè)發(fā)展和家庭幸福不可缺少的寶貴資源。因此,在活動中要注意學(xué)生的競爭意識和合作能力的培養(yǎng)。

      4、與課堂教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的原則。

      游戲教學(xué)的目的是提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,為講授新課做一個鋪墊,加深對新知識的理解,促進知識的遷移。提高課堂美術(shù)教學(xué)的效果.另外,游戲教學(xué)作為課堂教學(xué)的一重要環(huán)節(jié),也不能與其他環(huán)節(jié)脫離.

      三趣味美術(shù)游戲教學(xué)的方法介紹

      1、線的聯(lián)想

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和對生活的觀察能力、記憶能力。游戲方法:教師畫出一種類型的線,讓學(xué)生回答出聯(lián)想到生活中的什么實物.如:教師在黑板上畫一直線,學(xué)生回答聯(lián)想到“門、箱子、鐵棍、直尺、地板磚等等”.2 形的聯(lián)想

      游戲目的:是訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生快速思考的能力。

      游戲方法:教師用常見的幾何形讓學(xué)生想象形體近似的物體,看誰在最短的時間說出聯(lián)想到的物體(不能重復(fù))。學(xué)生可以分組競賽,看哪一組完成的最快、最好。

      3、形的添加、組合:

      游戲目的:通過對一些基本形的添加(或組合),培養(yǎng)學(xué)生對形體的想象力和創(chuàng)造力,豐富學(xué)生的形象記憶能力。

      游戲方法:讓學(xué)生認(rèn)識形狀、回憶在生活中所見過的形狀,并根據(jù)形狀聯(lián)想事物,讓學(xué)生將幾何形、實物形、自由形進行組合或用添加的方法去變化、去創(chuàng)造創(chuàng)造出豐富多彩的各種新形象。

      4、物的聯(lián)想:

      游戲目的:鍛煉學(xué)生對相關(guān)事物的快速聯(lián)想能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣。

      游戲方法:教師先說出一個物體,學(xué)生跟隨說出另一個相關(guān)連的物體,最后,用這些物體、形象組合成一幅美麗的圖畫。

      5、觸覺想象:

      游戲目的:學(xué)生運用觸覺去感知事物,并把感知的東西通過想象畫出來。

      游戲方法:教師準(zhǔn)備好一些道具(活物也可以),放在竹籃、紙盒里,或用布包住,讓學(xué)生去觸摸、感覺、思考、想象,最后把想象到的東西畫(說)出來。

      6、畫筆接力:

      游戲目的:幫助學(xué)生建立整體作畫的觀念和整體思維的能力,培養(yǎng)他們服從大局的團隊精神。

      游戲方法:將學(xué)生分成幾組,在作畫中途停下,讓第二組學(xué)生接著上一組同學(xué)的畫繼續(xù)畫下去。畫中的景物迫使接力的學(xué)生進行思考——如何銜接、如何繼續(xù),如何服從整體又能表現(xiàn)自己。

      7、故事聯(lián)想。

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象能力。

      游戲方法:教師講述一個故事,通過改變一下故事情節(jié)或留下一個結(jié)尾不說,讓學(xué)生各自思考,各抒己見,把自己所想到的故事情節(jié)或結(jié)局畫出來。

      8、角色游戲

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的模仿能力、想象能力和創(chuàng)造力.游戲方法:角色游戲是學(xué)生借助模仿和想象,通過扮演一定的角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。這樣的游戲方式在低年級美術(shù)課學(xué)習(xí)中是最常用到的,也是最為方便的。

      在教學(xué)實踐中,通過趣味游戲開展美術(shù)教學(xué)活動,不僅大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,還對學(xué)生的思維能力的鍛煉、創(chuàng)新意識的培養(yǎng)都起到了很好的促進作用。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,各種不同的游戲又是相輔相成,互相滲透的,最終的目的都是使學(xué)生在游戲中獲得知識、獲得快樂的感受和美的體驗。希望我們在今后的工作中能夠總結(jié)出更多、更適合小學(xué)生生理和四理論依據(jù):

      1、本課題的理論基礎(chǔ)是《國家基礎(chǔ)教育課程改革指導(dǎo)綱要》、《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》、《中國美術(shù)教育》中有關(guān)學(xué)科教育的理論。

      2、德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞。”興趣是推動學(xué)習(xí)的強大動力,小學(xué)生對學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是由學(xué)習(xí)美術(shù)活動本身和學(xué)習(xí)美術(shù)的目的、任務(wù)引起的。我們要把激發(fā)學(xué)生的興趣作為教學(xué)的目標(biāo),使學(xué)生愉快、生動活潑地學(xué)。單

      一、古板的教學(xué)方法與手段,只能讓課堂變得枯燥乏味。課堂教學(xué)應(yīng)該是靈活多樣的,而不是“黑白”無聲的。教學(xué)實踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動起來,從動腦、動口、動手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達能力與創(chuàng)新能力?!缎W(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》實施方案

      3、人美版實驗美術(shù)新教材就是根據(jù)新課改的這種理念提出了“通過美術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的興趣與愛好”、“美術(shù)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)適應(yīng)學(xué)生的心理和生理特點,注意循序漸進和趣味性”,著重強調(diào)以游戲的方式,觀察和觸摸各種實物,進行感官體驗,并作簡單組合造型。、本課題的理論基礎(chǔ)是《國家基礎(chǔ)教育課程改革指導(dǎo)綱要》、《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》、《中國美術(shù)教育》中有關(guān)學(xué)科教育的理論。

      4、德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!迸d趣是推動學(xué)習(xí)的強大動力,小學(xué)生對學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是由學(xué)習(xí)美術(shù)活動本身和學(xué)習(xí)美術(shù)的目的、任務(wù)引起的。我們要把激發(fā)學(xué)生的興趣作為教學(xué)的目標(biāo),使學(xué)生愉快、生動活潑地學(xué)。課堂教學(xué)應(yīng)該是靈活多樣的,教學(xué)實踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動起來,從動腦、動口、動手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達能力與創(chuàng)新能力。

      5、人美版實驗美術(shù)新教材就是根據(jù)新課改的這種理念提出了“通過美術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的興趣與愛好”的教學(xué)方法,使美術(shù)課堂更有活力

      第五篇:小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究

      《小學(xué)美術(shù)課堂趣味化教學(xué)研究》實施方案

      一、課題的提出

      趣味化美術(shù)教學(xué)是教育者根據(jù)兒童身心發(fā)展的規(guī)律,通過有計劃、有目的、有組織、趣味性的美術(shù)教學(xué)活動來促進兒童全面發(fā)展、提升學(xué)習(xí)興趣的一種教學(xué)方法。趣味教學(xué)能把概念具體化,傳授方式趣味化,能使學(xué)生的認(rèn)識與情感相結(jié)合,使思維與形象統(tǒng)一,變灌輸為感悟,變說教為體驗,使學(xué)生全面發(fā)展。因此,面對以人為本的教育觀,在教學(xué)中教師要善于做到創(chuàng)境激趣、以趣激學(xué)、引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)。趣味化美術(shù)教學(xué)的實施不但有利于兒童對美術(shù)學(xué)習(xí)興趣的提升,更有利于發(fā)展兒童的創(chuàng)造力、觀察力、想象力和思維能力。

      二、理論依據(jù):

      1、本課題的理論基礎(chǔ)是《國家基礎(chǔ)教育課程改革指導(dǎo)綱要》、《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》、《中國美術(shù)教育》中有關(guān)學(xué)科教育的理論。

      2、德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞。”興趣是推動學(xué)習(xí)的強大動力,小學(xué)生對學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是由學(xué)習(xí)美術(shù)活動本身和學(xué)習(xí)美術(shù)的目的、任務(wù)引起的。我們要把激發(fā)學(xué)生的興趣作為教學(xué)的目標(biāo),使學(xué)生愉快、生動活潑地學(xué)。課堂教學(xué)應(yīng)該是靈活多樣的,教學(xué)實踐證明,美術(shù)趣味教學(xué),讓全體學(xué)生都動起來,從動腦、動口、動手等方面提高了學(xué)生興致,活躍了學(xué)生思維,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在活動過程中,培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、記憶力、思維能力、口頭表達能力與創(chuàng)新能力。

      3、人美版實驗美術(shù)新教材就是根據(jù)新課改的這種理念提出了“通過美術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的興趣與愛好”、三、課題研究的目標(biāo)和內(nèi)容

      (一)課題研究的目標(biāo):

      1、提高學(xué)生的智力素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力。

      2、使學(xué)生對美術(shù)產(chǎn)生興趣,逐步形成學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)造個性。

      3、讓學(xué)生感受大自然、社會生活、藝術(shù)作品中的美,使其頭腦中留有豐富的美的事物的表象,學(xué)生審美素質(zhì)得到發(fā)展。

      4、通過趣味繪畫、手工技能教育,提高學(xué)生的美術(shù)基本技能,并能運用掌握的美術(shù)技能和工具材料,想象、創(chuàng)作出新穎、獨特有創(chuàng)意的優(yōu)秀的美術(shù)作品。

      (二)課題研究的內(nèi)容:

      1、對于美術(shù)教學(xué)存在的弊端進行調(diào)查:通過本校美術(shù)教師的調(diào)查和座談,了解收集整理老師們對于美術(shù)教學(xué)存在的疑問和困惑。、在課堂教學(xué)中挖掘情趣化的美育內(nèi)容,構(gòu)建美術(shù)教學(xué)與學(xué)生經(jīng)驗緊密結(jié)合的共同體。

      2、解讀新課程標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體。拋開固定的、自閉的、被動的教材內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的生理、心理特點與教材自身的功能和內(nèi)涵,注入體驗性學(xué)習(xí)的機制和方式方法,開展體驗性學(xué)習(xí)。

      3、趣味化課堂有效策略的實踐研究:根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實際進行趣味教學(xué)課堂有效策略的實踐研究。在美術(shù)教師中開展趣味化教學(xué)討論,在趣味性教學(xué)過程中,改進傳統(tǒng)的教學(xué)方式和方法,教學(xué)過程中利用趣味的教學(xué)活動,實現(xiàn)師生互動,在參與體驗的過程中滲透美術(shù)知識、美術(shù)技能,并在感悟?qū)W習(xí)的過程中提升學(xué)生情感體驗,刺激學(xué)生的興趣神經(jīng)。

      4、選擇情趣化的表現(xiàn)材料,豐富學(xué)生創(chuàng)作表現(xiàn)的途徑。讓學(xué)生在游戲中探索、在使用多種材料的過程中觀察和觸摸,進行感官體驗,并能運用掌握的美術(shù)技能和工具材料,想象、創(chuàng)作出新穎、獨特有創(chuàng)意的優(yōu)秀的美術(shù)作品。

      5、用開放的教學(xué),喚醒有生命的課堂。教室不是唯一的學(xué)習(xí)空間在對學(xué)生的發(fā)展有益的基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)貙⒔滩膬?nèi)容延伸拓展,增添、穿插一些適合學(xué)生年齡特點的內(nèi)容,豐富課堂教學(xué)。

      四、課題研究運用的方法和手段

      1、實驗對象:一至六年級

      2、實驗方法:

      結(jié)合使用教學(xué)科學(xué)研究的觀察法、對比法、實驗法、總結(jié)法,對課題研究進行整體規(guī)劃,實驗是在教學(xué)常態(tài)下進行的,對比時客觀地選取條件相當(dāng)?shù)膶ο?,具體為:在教育教學(xué)中,要求教師確立個案研究的對象,把個案對象的具體情況及發(fā)展趨勢,及時收集教育策略的回饋信息,從而進一步完善策略。并根據(jù)教育實踐所提供的事實,分析概括教育現(xiàn)象,挖掘現(xiàn)有的經(jīng)驗材料,并使之上升到理論的高度,以便更好指導(dǎo)新的教育實踐活動。

      五、實驗步驟:

      準(zhǔn)備階段:(2011.4)制定實驗方案,與美術(shù)教師進行教科研方法及技術(shù)交流。明確教師應(yīng)遵循學(xué)生發(fā)展的需要和現(xiàn)實狀況來設(shè)計教學(xué),學(xué)生在課堂中不僅學(xué)到了知識技能,更重要的是在生命交流的過程中體驗到情感的愉悅與升華。

      初期實驗階段:(2011、5-2011、12)在這一過程中我們將邊設(shè)計、邊實施、邊檢測、邊修訂實驗方案,既收集與課題直接有關(guān)的資料,如:實驗中觀察、測試獲得的資料;調(diào)查問卷、評價表;課堂實例、錄像等。師生美術(shù)作品展覽;撰寫實驗報告、論文等。

      實踐深化階段(2012、1-2012、4)關(guān)注學(xué)生在美術(shù)活動中的參與狀態(tài)和體驗學(xué)習(xí)的效果,既是關(guān)注教師的行為,也是關(guān)注教師如何促進學(xué)生的學(xué)習(xí),因此提出建立“以學(xué)論教、教為了促進學(xué)”的口號。

      總結(jié)評價階段:(2012.5)這一階段通過對實驗中觀察、測試獲得的資料;調(diào)查問卷、評價表;課堂實例、錄像等。師生美術(shù)作品展覽;撰寫實驗報告、論文進行進一步的論證并著手探討以下問題:

      1.在趣味性美術(shù)教學(xué)中,如何利用“教學(xué)游戲”更好的發(fā)揮“導(dǎo)”的作用,并使學(xué)生在課堂活動中更好地做到自我控制與管理。

      2、如何將學(xué)生“玩中學(xué)”的過程組織更加規(guī)范,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和參與度。

      3.如何更好的體現(xiàn)教師換位問題,讓學(xué)生的學(xué)和教師的教結(jié)合得更為協(xié)調(diào)。4.在活動中,如何更好地體現(xiàn)合作交流,既發(fā)揮個人的優(yōu)勢,又培養(yǎng)了集體的創(chuàng)造精神。

      結(jié)題總結(jié)階段(2012、6)撰寫實驗總結(jié)報告和論文,進行實驗組織課題鑒定、驗收工作。

      五、預(yù)期成果

      1、提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,積極主動地參與課堂學(xué)習(xí)豐富學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)。

      2、使學(xué)生更好地理解美術(shù)基礎(chǔ)知識,更好地掌握美術(shù)基本技能。

      3、使學(xué)生創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。

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